Als Zielpunkte (abgekürzt: poi für points-of-interest) werden bestimmte Blöcke bezeichnet, die im Spiel von besonderer Bedeutung sind. Das Spiel speichert bestimmte Daten über diese Blöcke gesondert in den Zielpunktdaten, um möglichst schnell auf diese zugreifen zu können.
Mit dem Befehl/locate poi kann man Zielpunkte eines bestimmten Typs schnell ausfindig machen.
Zielpunkte sind im Spiel besonders wichtig, weil sie zum Beispiel von Kreaturen beansprucht werden können. Dazu werden in den Poidaten der Typ, die Position und die noch freien Plätze des Blocks gespeichert.
Typ[]
Die Zielpunkte sind in Typen eingeteilt, weil es Blöcke gibt, die dieselben Funktionen erfüllen. Beispielsweise sind alle Betten dafür da, dass Dorfbewohner in diesen Schlafen können. Das Spiel speichert sogar nur den Typ eines Zielpunktes und nicht dessen Blockname. Für eine Liste aller Typen und den darin enthaltenden Zielpunkte siehe unten.
Freie Plätze[]
Von Kreaturen beanspruchbare Zielpunkte können nur von einer bestimmten Anzahl an Kreaturen gleichzeitig beansprucht werden. Das Spiel speichert, wie viele Kreaturen einen Zielpunkte noch beanspruchen können, bis dieser maximal Beansprucht ist. Dadurch kann schnell geprüft werden, ob noch weitere Kreaturen diesen Zielpunkte beanspruchen können oder ob diese sich neue suchen müssen. Für Zielpunkte von Typen, die nicht beansprucht werden kann (zum Beispiel Netherportal) wird immer 0 gespeichert.
↑ abBienennester und Bienenstöcke werden in zwei verschiedenen Typen gespeichert.
↑Bienennester und Bienenstöcke verwenden diesen Eintrag nicht, weil Bienen keine Bienenstöcke/Bienennester beanspruchen können, sondern jede Biene in jeden nicht vollen Bienenstock bzw. jedes nicht volles Bienennest fliegen kann
↑Um bei einem Teleport in der Nähe liegende Netherprotale in der jeweils anderen Dimension zu Finden
Geschichte[]
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