Vorlage:NPC Wölfe wurden in der Version Beta 1.4 hinzugefügt.
Verhalten
Sowohl wilde als auch gezähmte Wölfe laufen keine Umwege um Wasser, sondern können - wie der Spieler - hindurch laufen. Wenn sie das Wasser wieder verlassen oder aus dem Regen kommen, schütteln sie sich kurz, wobei ihnen Wassertröpfchen aus dem Fell spritzen. Wenn Wölfe ungefähr 3 Sekunden im Regen stehen wird ihr Fell dunkelgrau. Wenn sie aus dem Regen kommen schütteln sie sich und ihr Fell wird wieder hellgrau.
Wild
Wölfe sind sehr selten. Sie treten oft in Rudeln von 2-8 Tieren auf. Meistens spawnen sie in Nadelwäldern. Wenn man sie attackiert, werden ihre Augen rot und sie stürmen auf den Spieler zu, um ihn zu töten (vergleichbar mit dem Angriff einer Spinne, jedoch klettern Wölfe nicht).
Wilde Wölfe greifen Schafe an. Diese lassen dabei ihre Wolle fallen. Findet man also irgendwo herumliegende Wolle, so ist dies ein Zeichen dafür, dass sich in der Nähe Wölfe aufhalten oder aufhielten. Um wilde Wölfe zu zähmen gibt man ihnen Knochen. Seit dem Update 1.2 können sie durch das geben von Fleisch auch Welpen bekommen. Diese folgen ebenfalls wie erwachsene Wölfe dem Spieler, und können hingesetzt werden.
Gezähmt
Wenn sie jedoch erst einmal gezähmt wurden, despawnen (verschwinden) sie nicht wieder, sondern werden zu einem Hund, der dem Spieler fortan als Haustier zur Seite steht. Der Wolf wird den Spieler fortan begleiten und bleibt ihm gegenüber neutral. Falls die Entfernung vom Wolf zum Spieler zu groß wird, teleportiert sich der Wolf an die Seite des Spielers.
Durch einen Rechtsklick auf den Wolf setzt sich dieser hin und bleibt völlig passiv, bis man dies wiederholt. So können die Wölfe "deponiert" werden, falls man z.B. mit Lava arbeitet, um zu verhindern, dass die Hunde darin sterben.
Wenn der Spieler einen Mob angreift, rennen die Wölfe herbei und beißen den Mob, bis er tot ist. Um die fallengelassenen Items kümmern sie sich jedoch nicht, das heißt, der Spieler muss sie immer noch selbst einsammeln.
Sobald man ein Schweinefleisch, Rinderfleisch, Hähnchen oder verdorbenes Fleisch in die Hand nimmt, laufen die Wölfe, die in der Nähe des Spielers stehen, zum Spieler, legen den Kopf schief und bleiben für kurze Zeit stehen.
Greift man im SMP einen fremden, gezähmten Wolf an, attackiert dieser einen. Man kann nur mit wilden und eigenen Wölfen interagieren. Wölfe neigen dazu den Spieler vor allem und jedem zu beschützen, wenn es sein muss, auch vor sich selbst. Mit anderen Worten greifen die eigenen Wölfe bei Selbstverletzung, wie z.B. durch einen Pfeil, den Spieler an und töten ihn. Nach Re-Spawnen des Spielers sind die Hunde wieder passiv und im Besitz des Spielers.
Wölfe können zwar ab Version Beta 1.5 durch Türen hindurchgehen, haben dabei jedoch große Schwierigkeiten, da sie meistens gegen die geöffnete Tür, oder an die Wand um die Tür laufen. Alternativ kann man aber auch einen Durchgang von einem Block Höhe bauen. Hunde können so einen Raum betreten, der Monstern verwehrt wird.
Sollte der Wolf verletzt werden, kann man ihn mit einem Stück Fleisch wieder heilen. Je nach Stärke der Verletzung muss man (durch Rechtsklick) mehrfach Fleisch an ihn verfüttern. Wie viel Leben der Hund hat, sieht man an der Schwanzstellung: Ist der Schwanz waagerecht, ist der Wolf komplett gesund, andernfalls fehlt es ihm an Leben. Fängt der Hund an zu "jaulen", ist die Lebensenergie des Wolfs knapp und man sollte ihn heilen. Am besten füttert man den Wolf, indem man ihn zum Sitzen bringt und dann mit Fleisch füttert. Ist die Lebensenergie des Wolfs voll, steht er von selbst auf und geht normal weiter.
Geht man mit einem oder mehreren Hunden durch ein Portal in den Nether, so folgen die Wölfe nicht, sondern warten am Portal, bis der Spieler wieder durch das Portal in die normale Welt kommt.
Zähmen
Wölfe werden mit Knochen gezähmt, indem man diese den Wölfen per Rechtsklick übergibt. Die Anzahl, die dafür benötigt wird, ist zufällig und reicht von eins aufwärts (dabei sind zwei Knochen am häufigsten). Ist die Anzahl der benötigten Knochen erreicht, steigen rote Herzen von dem Wolf auf und er erhält ein rotes Halsband.
Um das "Fangen" von Wölfen, bzw. das kontrollierte Spawnen zu vereinfachen, gibt es die Möglichkeit, im Wald eine Fläche zu ebnen, welche man einzäunt und mit Fackeln versieht. Die Wölfe spawnen dann nach einiger Zeit auf dieser Fläche.
Vorlage:Tutorial video
Welpen
Seit der Version 1.2 gibt es Welpen. Sie erscheinen, wenn man zwei gezähmten Wölfen Fleisch (ausser Fisch) gibt. Dann schwirren Herzen um ihren Kopf und sie beginnen um sich herumzulaufen. Wenn die Herzen erloschen sind, steht ein kleines Wolfsbaby neben ihnen.
Bugs
- Wölfe können in Loren gefangen werden. Sie werden dann nicht mehr zum Spieler gespawnt, egal ob sie sitzen oder stehen. Hierbei kann es zu Grafikfehlern kommen. Gefangene Wölfe kann man nur durch Zerstören der Lore oder durch hineinsetzen befreit werden.
- Beendet man Minecraft während der Wolf sitzt und eventuell eine Verletzung hat, kann es sein, dass dieser sich beim folgenden Login nicht wieder hinstellt. Er bleibt aber noch im eigenem Besitz, ist aber dann völlig nutzlos. Wenn man ihn schlägt, so greift er einen an, obwohl er gezähmt wurde. Dazu stellt er sich jedoch nicht hin, sondern hoppelt sitzend durch die Gegend. Durch wiederholtes Beenden und Starten des Programms kann dieser Fehler aber wieder verschwinden.
- In SMP stehen Wölfe auf, wenn der Spieler zu weit weggeht und der Wolf vorher gesessen hat. Er teleportiert sich dann aber nicht zum Spieler.
- Wenn das Spiel abstürzt und man einen stehenden Wolf bei sich hatte, kann es sein, dass man beim Neustarten einen zusätzlichen Wolf kriegt.
- Ebenfalls bei einem Absturz können die Wölfe während sie saßen neutral werden und bei einer Attacke aggressiv werden. Allerdings erhält der Wolf keine roten Augen und bleibt sitzen während er dich attackiert.
- Im Einzelspielermodus kann es vorkommen, dass in Welten, die nicht selbst erstellt worden sind, vorhandene Wölfe einen nicht beschützen.
- Wenn man das Spiel beendet und wieder neu startet sitzten alle gezähmten Wölfe.
- Wenn man einen gezähmten Wolf schlägt, dann kann man ihn mit einem Linksklick (nur mit Fleisch in der Hand) füttern. Dies kann man solange wiederholen bis der Wolf stirbt.
Trivia
- Wölfe sind die ersten offiziell zähmbaren Tiere in Minecraft.
- Wölfe zerstören keine Getreidefelder, wenn sie darüber laufen.
- Wenn ein Mob den Spieler angreift, wird der Wolf reagieren und seinen Besitzer verteidigen, indem er den Mob angreift, selbst wenn ihm gesagt worden ist, sich hinzusetzen. Das bedeutet aber auch das der Wolf seinen Besitzer angreifen wird, falls er sich z.B. durch einen Pfeil selbst verletzt. Dennoch ist es sehr hilfreich, wenn man, während man schläft, von einem Mob geweckt und angegriffen wird.
- Wenn man im SMP einen anderen Spieler angreift, greift der Wolf ihn an bis dieser stirbt.
- Falls ein Spieler einen gezähmten Wolf angreift, der nicht ihm gehört, greift dieser ebenfalls den Spieler an.
- Wölfe sind die NPCs, die für den Spieler im "Peaceful-Modus" am gefährlichsten werden können.
- Falls der Spieler stirbt, wird der Wolf nicht zu ihm teleportiert. Man kann ihn jedoch wiederfinden, indem man zum Todesort zurückkehrt.
- Wölfe greifen wie Zombie Pigmen in Rudeln an.
- Wölfe können in transparenten Blöcke teleportiert werden.
- Es ist sinnvoll, Wölfe mit verdorbenem Fleisch zu füttern, da es beim Spieler mit hoher Wahrscheinlichkeit eine Lebensmittelvergiftung hervorruft und somit für diesen wenig Nutzen hat. Wölfe können durch das Fleisch aber nicht vergiftet werden.
- Es wurde beobachtet, dass Wölfe sporadisch Schafe töten. Diese Schafe lassen Wolle fallen.
- Wenn ein Wolf sitzt, kann man ihn herumschieben, ähnlich wie eine Lore.
- Wenn ein Wolf aus dem Wasser kommt, schüttelt er sich.
- Schiebt man einen sitzenden Wolf ins Wasser, löst das diesen ebenfalls aus dem passiven Zustand heraus.
- Wölfe greifen Creeper an und lösen auch Creeperexplosionen aus.
- Wenn man einen Wolf und eine gezähmte Katze in einem Raum hat, versucht der Wolf die Katze zu töten sofern er nicht zum Sitzen gebracht wird.
- Ist ein gezähmter Wolf hungrig, so ist sein Schwanz gesenkt, füttert man ihn, stellt er sich auf.
- Falls ein Wolf leben verliert, so kann man ihn mit verdorbenen Fleisch füttern um damit sein Leben wieder herzustellen.
Siehe auch
Galerie
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