Vorlage:NPC Wölfe sind wilde Tiere, die gezähmt werden können und dann zu Hunden werden. Als solche folgen sie dem Spieler und beschützen ihn.
Verhalten
Sowohl Wölfe als auch Hunde laufen keine Umwege um Wasser, sondern können - wie der Spieler - hindurch laufen. Wenn sie im Wasser schwimmen oder ungefähr 3 Sekunden im Regen stehen, wird ihr Fell dunkelgrau. Wenn sie das Wasser wieder verlassen oder aus dem Regen kommen, schütteln sie sich kurz, wobei ihnen Wassertröpfchen aus dem Fell spritzen, und ihr Fell wird wieder hellgrau.
Wolf
Wölfe sind wie die Ozelots wilde Tiere mit folgenden Eigenschaften:
- Sie sind relativ selten und spawnen nur in bestimmten Biomen (Wölfe in Nadelwäldern/Taiga, Ozelots im Dschungel).
- Sie treten oft in Rudeln von 2-8 Tieren auf (manchmal auch mehr).
- Sie despawnen (verschwinden) wieder, wenn sich der Spieler weit genug entfernt.
- Sie verhalten sich dem Spieler gegenüber neutral, solange er sie nicht angreift.
- Sie jagen andere Tiere und töten sie (Wölfe jagen Schafe, Ozelots Hühner). Findet man also irgendwo herumliegende Wolle, so ist dies ein Zeichen dafür, dass sich in der Nähe Wölfe aufhalten oder aufhielten. Neu mit Version 1.20.3: Wölfe jagen auch Skelette.
- Sie können gezähmt werden.
Wölfe können aber auch aggressiv gegenüber dem Spieler werden. Sobald man einen Wolf attackiert, nehmen alle Wölfe im Umkreis von 10 Blöcken eine feindliche Haltung an. Dann werden ihre Augen rot und sie stürmen auf jeden Spieler zu, um ihn zu töten (vergleichbar mit dem Angriff auf einen Zombie Pigman). Diesen Zustand behalten sie bei, bis der Spieler oder der Wolf stirbt (bzw. despawnt).
Wenn Wölfe ein Schaf angreifen, werden ihre Augen auch rot, aber ein Spieler hat dann nichts zu befürchten. Sobald das Schaf getötet ist, werden die Wölfe wieder friedlich.
Hat man einen Wolf im Schwierigkeitsgrad "Friedlich" erzeugt (mit einem Spawner-Ei), wird er zwar auch aggressiv, verursacht aber keinen Schaden.
Hund
Um einen Wolf zu zähmen, gibt man ihm per Rechtsklick Knochen. Die Anzahl, die für das Zähmen benötigt wird, ist zufällig und reicht von eins aufwärts (dabei sind zwei Knochen am häufigsten). Ist die Anzahl der benötigten Knochen erreicht, wird der Wolf zum Hund. Rote Herzen steigen auf und er erhält ein rotes Halsband. Das Halsband des Hundes kann umgefärbt werden, indem mit einem Farbstoff ein Rechtsklick auf den Hund ausgeführt wird. Bewirft man einen Hund mit einem Trank der Unsichtbarkeit, so sieht man immer noch sein Halsband.
Sobald ein Wolf gezähmt ist, ist er als Hund kein wildes Tier mehr und despawnt nicht mehr. Der Hund steht dem Spieler fortan als Haustier zur Seite. Er wird ihn begleiten und bleibt ihm gegenüber friedlich. Falls die Entfernung vom Hund zum Spieler zu groß wird, teleportiert sich der Hund in die Nähe des Spielers, so dass er immer bei ihm ist. Er bleibt allerdings nicht direkt neben dem Spieler, sondern läuft in seiner Nähe umher. Falls der Spieler stirbt, wird der Wolf nicht zu ihm teleportiert. Man kann ihn jedoch wiederfinden, indem man zum Todesort zurückkehrt.
Um dies zu vermeiden, kann man den Hund durch einen Rechtsklick zum Sitzen bringen. Dann wird er sitzen bleiben und dem Spieler nicht mehr folgen, bis man ihn mit einem erneuten Rechtsklick wieder zum Aufstehen auffordert. So können Hunde auch ohne Leine am Herumlaufen gehindert werden, falls man z. B. mit Lava arbeitet, um zu verhindern, dass sie darin sterben. Wenn ein Hund sitzt, kann man ihn herumschieben.
Hunde können zwar durch Türen hindurchgehen, haben dabei jedoch große Schwierigkeiten, da sie meistens gegen die geöffnete Tür, oder an die Wand um die Tür laufen. Alternativ kann man einen Durchgang von einem Block Höhe bauen. Hunde können so einen Raum betreten, der den meisten Monstern verwehrt wird (außer Babyzombies und Höhlenspinnen). Geht man mit einem oder mehreren Hunden durch ein Portal in den Nether, so folgen die Hunde nicht, sondern warten am Portal, bis der Spieler wieder durch das Portal in die Oberwelt kommt. Man kann allerdings die Hunde hinsetzen und in das Portal schieben.
Hunde beschützen den Spieler und greifen jeden an, der den Spieler angreift, auch aggressive Wölfe. Allerdings reagieren sie erst bei einem tatsächlichen Angriff, d.h. bei Creepern nützen sie nichts, denn diese sind harmlos, bis sie explodieren. Sie greifen auch nicht ein, wenn man sich versehentlich selbst verletzt, z.B. durch einen senkrecht nach oben geschossenen Pfeil. Fremde Hunde sind so lange neutral, bis man sie angreift. Dann werden sie sich wehren.
Wenn der Spieler einen Mob (anderen Spieler oder NPC außer Creeper) mit einer Nahwaffe angreift, rennen die eigenen Hunde herbei und beißen den Mob, bis er tot ist. Um die fallengelassenen Gegenstände kümmern sie sich jedoch nicht, das heißt, man muss sie immer noch selbst einsammeln.
Wenn der Hund sitzt, sinkt sein Aktionsradius. Wird der Spieler außerhalb dieses Radius angegriffen, bleibt der Hund passiv. Wird man sehr nahe am Hund angegriffen oder greift selbst jemanden an, versucht der Hund den Feind zu töten und setzt sich wieder hin, sobald der Gegner tot ist.
Hunde nehmen durch Angreifer Schaden. Ihre restliche Lebensenergie kann man an der Stellung ihres Schweifes ablesen. Je tiefer er hängt, desto weniger Lebensenergie ist übrig. Fängt der Hund an zu jaulen, ist die Lebensenergie sehr knapp und man sollte ihn umgehend heilen. Dies tut man mit einem oder mehreren Fleischstücken, die man durch Rechtsklick an ihn verfüttert. Jede Art von Fleisch (nicht Fisch) ist möglich, insbesondere das ansonsten unbrauchbare verrottete Fleisch.
Welpen können nicht schwimmen, sie ertrinken in stehendem Wasser.
Neu mit Version 1.20.3: Gezähmte Hunde, die einen Namen bekommen haben, erzeugen eine Todesmeldung für den Besitzer, falls sie sterben.
Paarung
Sobald man Fleisch in die Hand nimmt, laufen die Hunde, die in der Nähe des Spielers stehen, zum Spieler, legen den Kopf schief und bleiben für kurze Zeit stehen.
Durch das Füttern von Fleisch werden Hunde in den Paarungsmodus versetzt und können Welpen bekommen. Diese folgen ebenfalls wie erwachsene Hunde dem Spieler und können mit einem Rechtsklick hingesetzt werden. Wölfe können auch mit Fleisch gefüttert werden und zeigen dann auch aufsteigende Herzchen, werden sich aber nicht paaren.
Sounds
| Idle | Laufen | Angriff | Tod | jaulen | hecheln |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Sound | 1. Sound | 1. Sound | 1. Sound | 1. Sound | 1. Sound |
| 2. Sound | 2. Sound | 2. Sound | |||
| 3. Sound | 3. Sound | ||||
| 4. Sound | 4. Sound | ||||
| 5. Sound | 5. Sound |
|
Idle: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt. |
Erfolg
| Bild | Achievement | Aufgabe | Voraussetzung | Beschreibung | Version | Xbox Punkte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Leader Of The Pack | Zähme fünf Wölfe | Keine | Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch. | Xbox | 30G |
Trivia
- Wölfe sind die ersten offiziell zähmbaren Tiere in Minecraft.
Galerie
- Erstes W.png
Das erste von Jeb getwitterte Bild zu den Wölfen[1]
- Wolfschüttel.png
Ein Wolf, der sich schüttelt nachdem er im Wasser war
- UnsichtbarWolf.png
Ein unsichtbarer, gezähmter Wolf
- WolfDyed.png
Ein hellgrün gefärbtes Halsband
- Buntes-Halsband.png
Bunte Halsbänder
- 007 cropped B.png
Wilder Wolf
- Angry wolf.png
aggressiver Wolf
- Begging Tame Wolf.png
gezähmter Wolf (Hund)
- Babywolf.png
Welpe
- Baby Angry Wolf.png
An aggressiver Welpe
Einzelnachweise
- ↑ jebtweet:47650984125665280
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||
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Vorlage:Navbox-NPCs
