Vorlage:NPC Wölfe (wild) bzw. Hunde (gezähmt) sind NPCs.
Verhalten
Wölfe kommen ab dem Schwierigkeitsgrad Einfach vor. Sowohl wilde Wölfe als auch Hunde laufen keine Umwege um Wasser, sondern können - wie der Spieler - hindurch laufen. Wenn sie das Wasser wieder verlassen oder aus dem Regen kommen, schütteln sie sich kurz, wobei ihnen Wassertröpfchen aus dem Fell spritzen. Wenn Wölfe ungefähr 3 Sekunden im Regen stehen oder im Wasser schwimmen wird ihr Fell dunkelgrau. Wenn sie aus dem Regen kommen schütteln sie sich und ihr Fell wird wieder hellgrau.
Wild
Wölfe sind relativ selten. Sie treten oft in Rudeln von 2-8 Tieren auf, aber meist auch bis zu 20 Tieren. Meistens spawnen sie in Nadelwäldern. Wenn man sie attackiert, nehmen alle Wölfe im Umkreis von 10 Blöcken eine feindliche Haltung an. Wenn dies geschieht, werden ihre Augen rot und sie stürmen auf den Spieler zu, um ihn zu töten (vergleichbar mit dem Angriff auf einen Zombie Pigman). Auf dem Schwierigkeitsgrad "Friedlich" verursachen sie keinen Schaden.
Wilde Wölfe greifen Schafe an. Diese lassen dabei ihre Wolle fallen. Findet man also irgendwo herumliegende Wolle, so ist dies ein Zeichen dafür, dass sich in der Nähe Wölfe aufhalten oder aufhielten. Um wilde Wölfe zu zähmen, gibt man ihnen Knochen. Sie können durch das Füttern von Fleisch (sowohl Rohes Rindfleisch, Steak und Verrottetes Fleisch, als auch Schweinefleisch, Rohes- und Gebratenes Hühnchen) Welpen bekommen. Diese folgen ebenfalls wie erwachsene Wölfe dem Spieler und können mit einem Rechtsklick hingesetzt werden.
Gezähmt
Wenn sie jedoch erst einmal gezähmt wurden, despawnen (verschwinden) sie nicht wieder, sondern werden zu einem Hund, der dem Spieler fortan als Haustier zur Seite steht. Der Hund wird den Spieler fortan begleiten und bleibt ihm gegenüber neutral. Falls die Entfernung vom Hund zum Spieler zu groß wird, teleportiert sich der Hund an die Seite des Spielers.
Durch einen Rechtsklick auf den Hund setzt sich dieser hin und senkt seinen Aktionsradius, bis man es wiederholt. Wird der Spieler außerhalb dieses Radius angegriffen, bleibt der Hund passiv. Wird man zu nahe am Hund angegriffen oder greift selbst jemanden an, versucht dieser den Feind zu töten und setzt sich wieder hin, sobald der Gegner tot ist. So können die Wölfe "deponiert" werden, falls man z. B. mit Lava arbeitet, um zu verhindern, dass die Hunde darin sterben.
Wenn der Spieler einen NPC angreift, rennen die Hunde herbei und beißen den NPC, bis er tot ist. Um die fallengelassenen Items kümmern sie sich jedoch nicht, das heißt, der Spieler muss sie immer noch selbst einsammeln.
Sobald man Schweinefleisch, Rindfleisch, Hähnchen oder verrottetes Fleisch in die Hand nimmt, laufen die Hunde, die in der Nähe des Spielers stehen, zum Spieler, legen den Kopf schief und bleiben für kurze Zeit stehen.
Greift man im Multiplayer-Überlebensmodus einen fremden, gezähmten Hund an, attackiert dieser einen. Man kann nur mit wilden Wölfen und eigenen Hunden interagieren. Hunde neigen dazu den Spieler vor allem und jedem zu beschützen, wenn es sein muss, auch vor sich selbst. Mit anderen Worten griffen die eigenen Hunde bei Selbstverletzung, wie z. B. durch einen Pfeil, den Spieler an und töteten ihn. Nach Re-Spawnen des Spielers waren die Hunde wieder passiv und im Besitz des Spielers. Dieser Fehler wurde jedoch in der Vollversion 1.3 behoben.
Wölfe/Hunde können zwar ab Version Beta 1.5 durch Türen hindurchgehen, haben dabei jedoch große Schwierigkeiten, da sie meistens gegen die geöffnete Tür, oder an die Wand um die Tür laufen. Alternativ kann man aber auch einen Durchgang von einem Block Höhe bauen. Hunde können so einen Raum betreten, der Monstern verwehrt wird.
Sollte der Hund verletzt werden, kann man ihn mit einem Stück Fleisch wieder heilen. Je nach Stärke der Verletzung muss man (durch Rechtsklick) mehrfach Fleisch an ihn verfüttern. Wie viel Leben der Hund hat, sieht man an der Schwanzstellung: Ist der Schwanz etwas höher als waagerecht, ist der Hund komplett gesund, andernfalls fehlt es ihm an Leben. Fängt der Hund an zu "jaulen", ist die Lebensenergie des Hundes knapp und man sollte ihn heilen.
Geht man mit einem oder mehreren Hunden durch ein Portal in den Nether, so folgen die Hunde nicht, sondern warten am Portal, bis der Spieler wieder durch das Portal in die normale Welt kommt. Man kann allerdings die Hunde hinsetzen und in das Portal schieben.
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Wilder Wolf
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aggressiver Wolf
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gezähmter Wolf (Hund)
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Welpe
Zähmen
Wölfe werden mit Knochen gezähmt, indem man diese den Wölfen per Rechtsklick übergibt. Die Anzahl, die dafür benötigt wird, ist zufällig und reicht von eins aufwärts (dabei sind zwei Knochen am häufigsten). Ist die Anzahl der benötigten Knochen erreicht, steigen rote Herzen von dem Wolf auf und er erhält ein rotes Halsband. Das Halsband des Wolfes kann umgefärbt werden, indem mit einem Farbstoff ein Rechtsklick auf den Wolf ausgeführt wird.
Um das "Fangen" von Wölfen, bzw. das kontrollierte Spawnen zu vereinfachen, gibt es die Möglichkeit, im Wald eine Fläche zu ebnen, welche man einzäunt und mit Fackeln versieht. Die Wölfe spawnen dann nach einiger Zeit auf dieser Fläche.
Vorlage:Video-Link
Welpen
Welpen erscheinen, wenn man zwei Hunden Fleisch gibt. Dann schwirren Herzen um ihren Kopf und sie beginnen um sich herumzulaufen. Wenn die Herzen erloschen sind, steht ein kleines Hundebaby neben ihnen. Welpen unterscheiden sich außer in ihrer Größe nicht von ausgewachsenen Tieren.
Sounds
| Idle | Laufen | Angriff | Tod | jaulen | hecheln |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Sound | 1. Sound | 1. Sound | 1. Sound | 1. Sound | 1. Sound |
| 2. Sound | 2. Sound | 2. Sound | |||
| 3. Sound | 3. Sound | ||||
| 4. Sound | 4. Sound | ||||
| 5. Sound | 5. Sound |
|
Idle: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt. |
Erfolg
| Bild | Achievement | Aufgabe | Voraussetzung | Beschreibung | Version | Xbox Punkte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Leader Of The Pack | Zähme fünf Wölfe | Keine | Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch. | Xbox | 30G |
Trivia
- Wölfe sind die ersten offiziell zähmbaren Tiere in Minecraft.
- Wenn ein Mob den Spieler angreift, wird der Hund reagieren und seinen Besitzer verteidigen, indem er den Mob angreift, selbst wenn ihm gesagt worden ist, sich hinzusetzen. Dies ist sehr hilfreich, wenn man, während man schläft, von einem Mob geweckt und angegriffen wird.
- Wenn man im SMP einen anderen Spieler angreift, greift der Hund ihn an bis dieser stirbt.
- Falls ein Spieler einen gezähmten Hund angreift, der nicht ihm gehört, greift dieser ebenfalls den Spieler an.
- Falls der Spieler stirbt, wird der Wolf nicht zu ihm teleportiert. Man kann ihn jedoch wiederfinden, indem man zum Todesort zurückkehrt.
- Wölfe greifen wie Zombie Pigmen in Rudeln an.
- Hunde können in transparenten Blöcke teleportiert werden.
- Es ist sinnvoll, Hunde mit verrottetem Fleisch zu füttern, da es beim Spieler mit hoher Wahrscheinlichkeit eine Lebensmittelvergiftung hervorruft und somit für diesen wenig Nutzen hat. Wölfe/Hunde können durch das Fleisch aber nicht vergiftet werden.
- Es wurde beobachtet, dass Wölfe sporadisch Schafe töten. Diese Schafe lassen Wolle fallen.
- Wenn ein Hund sitzt, kann man ihn herumschieben, ähnlich wie eine Lore.
- Wenn ein Wolf/Hund aus dem Wasser kommt, schüttelt er sich.
- Schiebt man einen sitzenden Hund ins Wasser, löst das diesen ebenfalls aus dem passiven Zustand heraus.
- Ist ein Hund hungrig, so ist sein Schwanz gesenkt, füttert man ihn, stellt er sich auf.
- Falls ein Hund Leben verliert, so kann man ihn mit verdorbenen Fleisch füttern um damit sein Leben wieder herzustellen.
- Attackiert man einen ungezähmten Wolf, teleportiert sich mit einer Enderperle außerhalb seines Aktionsradius und geht zurück zum Wolf bleiben seine Augen rot und man kann ihn nicht mehr zähmen, doch er greift den Spieler nicht mehr an
- Bewirft man einen gezähmten Wolf mit einem Trank der Unsichtbarkeit, so sieht man nur sein Halsband.
- Manchmal neigen Hunde (und auch ungezähmte Wölfe) ihren Kopf etwas nach rechts.
Galerie
- Erstes W.png
Das erste von Jeb getwitterte Bild zu den Wölfen[1]
- Wolfschüttel.png
Ein Wolf, der sich schüttelt nachdem er im Wasser war
- UnsichtbarWolf.png
Ein unsichtbarer, gezähmter Wolf
- WolfDyed.png
Ein hellgrün gefärbtes Halsband
- Buntes-Halsband.png
Bunte Halsbänder
Einzelnachweise
- ↑ jebtweet:47650984125665280
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||
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Vorlage:Navbox-NPCs
