Lebensenergie | |
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Angriffsschaden | |
Größe |
Erwachsen: |
Spawn |
Wald und Waldhügel, sowie Taiga, Riesenbaumtaiga und verschneite Taiga mit allen Varianten |
Verwendbare Gegenstände |
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Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Keine |
Erfahrung |
1–3 |
ID-Name |
wolf |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Geräusch |
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Der Wolf ist ein wildlebendes Tier, das sich neutral verhält. Er kann gezähmt werden und wird dabei zum Hund, welcher sich vom Aussehen her fast nicht vom Wolf unterscheidet (bis auf das Halsband).
Inhaltsverzeichnis
Eigenschaften[]
- Wölfe streifen zufällig durch die Umgebung und meiden dabei Gefahren wie Abgründe und Lava.
- Wölfe können im Wasser schwimmen. Geraten sie ins Wasser oder in Regen, färbt sich das Fell dunkel, als wären sie nass geworden. Verlassen sie das Wasser, schütteln sie sich und Wasserpartikel spritzen fort, und sie bekommen wieder ihr normales Aussehen.
- Wölfe verhalten sich dem Spieler gegenüber neutral, solange er sie nicht angreift. Sie wenden sich dem Spieler zu und blicken ihn kurz an.
- Wenn ein Spieler einen Wolf angreift, wird dieser mitsamt allen anderen Wölfen in einer Umgebung von 33×33×21 Blöcken feindselig gesinnt und greift den Spieler an. Der Kampf dauert solange an, bis entweder der Spieler oder alle Wölfe getötet worden sind. Wenn der Spieler den Wahrnehmungsbereich aller Wölfe verlässt, bleiben sie feindselig, auch wenn sie wieder neutral aussehen.
- Wölfe jagen aktiv viele verschiedene Arten von Kreaturen. Sie haben es auf Schafe, Füchse, Kaninchen und die Jungtiere von Schildkröten abgesehen, aber auch alle Arten von Skeletten sind nicht vor ihnen sicher. Demnach greifen sie Skelette, Eiswanderer und Witherskelette an. Kaninchen und alle Skelette fliehen vorsorglich vor Wölfen, Schafe erst, nachdem sie angegriffen wurden. Eine junge Schildkröte versucht ebenfalls zu fliehen, allerdings bewegt sie sich so langsam fort, dass dies keinen Unterschied macht. Erst, wenn sie auf irgendeine Weise ins Wasser gelangt ist, lassen Wölfe von ihr ab.
- Wölfe fliehen vor Lamas und werden von diesen auch attackiert. Das Killer-Kaninchen hat es ebenfalls auf Wölfe abgesehen.
- Wölfe, die momentan Spielern oder den genannten Kreaturen gegenüber feindselig sind, knurren fortwährend und bekommen ein verändertes, aggressiveres Aussehen: rote Augen, ein kontrastreicheres Fell und ihre Rute wird gerade.
- Wölfe geben charakteristische Laute von sich.
Zähmen[]
Wölfe können gezähmt werden, jedoch nicht, wenn sie gerade feindselig sind. Dazu müssen sie mit Knochen gefüttert werden. Jede einzelne Fütterung hat immer eine Wahrscheinlichkeit von 1⁄3 (33,33%), dass der Wolf gezähmt - und damit zum Hund - wird. Es steigen Herzen auf und der Hund setzt sich hin. Er nimmt das Aussehen (Halsband) und Verhalten eines Hundes an, so akzeptiert er beispielsweise als Futter keine Knochen mehr.
In den Java- und Bedrock Editionen von Minecraft gibt es kein Limit[1] für die Anzahl gezähmter Wölfe. In der Konsolenedition sind maximal 16 Hunde pro Welt möglich.
Vorkommen[]

Wölfe erscheinen natürlich in den Biomen Wald, Waldhügel und Taiga in Rudeln von genau vier Exemplaren. Sie kommen in allen möglichen Varianten der Taiga vor, dies umfasst Taigaberge, Taigahügel, Riesenbaumtaiga, Riesenfichtentaiga, Riesenbaumtaigahügel, Riesenfichtentaigahügel, Verschneite Taiga, Verschneite Taigaberge und Verschneite Taigahügel. In der Bedrock Edition tauchen sie natürlicherweise nur in der Taiga und den zugehörigen Varianten auf.
Wölfe verschwinden niemals, es sei denn, sie sterben.
Vermehrung[]
Wölfe können nicht vermehrt werden, dies ist nur mit gezähmten Hunden möglich. Werden sie mit Fleisch gefüttert, steigen zwar wie bei Hunden Herzen auf, jedoch werden sie dadurch nicht paarungsbereit. Wolfsjunge können nur durch Spawn-Eier und den Befehl /summon
in die Welt gebracht werden.
NBT-Daten[]

- Wolf hat die Objekt-ID „wolf“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Allgemeine Paarungseigenschaften
- Angry: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn der Wolf aggressiv ist.
- CollarColor: Die Farb-ID für die Farbe des Hundehalsbands. Bei wilden Wölfen nicht sichtbar. Wertebereich: 0 bis 15. Standard ist 14 (rot).
- Owner: Die UUID des Spielers, dem diese Kreatur gehört.
- Sitting: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn die Kreatur sitzt.
Fortschritte[]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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![]() | Abenteuer | Abenteuer, Erforschung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
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![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
|
![]() | Zielübungen | Erlege etwas mit Pfeil und Bogen | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
![]() | Allerbeste Freunde | Zähme ein Tier | Landwirtschaft | — | husbandry/tame_an_animal
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Erfolge[]

Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
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![]() | Alphawolf | Freunde dich mit fünf Wölfen an. | Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch. | 20G | Bronze |
Trivia[]
- Wenn man in der Bedrock Edition einen Wolf mit dem Befehl
/summon wolf ~ ~ ~ minecraft:on_tame
erzeugt, hat dieser fälschlicherweise eine rote Farbe und kann nicht gezähmz werden.
Galerie[]
Das erste von Jeb getwitterte Bild zu den Wölfen[2]
Geschichte[]
Der Wolf ist eine Arbeit von Jeb und war außerdem das erste zähmbare Tier in Minecraft. Als Jeb den Wolf entwickelte, arbeitete er noch gar nicht allzu lange bei Mojang. Der Wolf ist daher die zweite Kreatur, die von ihm entwickelt wurde. Als erstes Arbeitete Jeb an Tintenfischen.
Wölfe waren zum Zeitpunkt ihrer Implementierung die mit Abstand komplexeste Kreatur. Andere Tiere bewegten sich damals lediglich in der Spielwelt auf und ab und warteten praktisch nur darauf, dass der Spieler sich ihrer annahm. Auch Monster waren sehr einfach, sie spawnten lediglich, und versuchten dann den Spieler zu finden und ihm zu schaden. Der Wolf hingegen hat seit Beginn an viele verschiedene Verhaltensweisen, darunter nicht zuletzt die Zähmung und die unterschiedlichen Weisen, mit denen er danach dem Spieler von Nutzen sein kann.
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||
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Versionen der Bedrock Edition | ||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Einzelnachweise[]
Agressiv |
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Neutral | |
Passiv | |
Freundlich | |
Bossmonster | |
Golems | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |