Ein Welttyp ist eine Option, die beim Erstellen einer neuen Welt ausgewählt werden kann. Er erlaubt dem Spieler, Welten auf eine bestimmte Art und Weise generieren zu lassen. Beispielsweise unterscheidet sich von Typ zu Typ, welche Biome wie verteilt werden und wo Bauwerke und Höhlen auftreten können. Derzeit existieren folgende Welttypen:
Das ist die Standardeinstellung für neu erstellte Welten. Es gibt viele verschiedene Biome sowie Bauwerke. In der Bedrock Edition heißt dieser Welttyp "Unendlich".
Die Welt ist völlig flach. Es gibt keine Berge und keine unterschiedlichen Biome. Dieser Welttyp eignet sich deshalb am besten für den Kreativmodus. Der Boden ist standardmäßig vier Blöcke tief, bestehend aus einer Schicht Grasblöcke, zwei Schichten Erde und einer Schicht Grundgestein. Schleime spawnen auf Flachland-Welten in großer Vielzahl. Es ist möglich, die Schichten einer Flachland-Welt zu ändern sowie Bäume einzufügen und ein Biom, das für die ganze Welt gilt, einzustellen. In der Bedrock Edition heißt dieser Welttyp "Flach".
Die Welt enthält große Biome mit sehr hohen Bergen und tiefen Schluchten mit Flüssen. Vor Einführung dieses Welttyps lag die Grenze für die Landschaftsgenerierung (ohne Bäume) lag bei Höhe 128, d.h. kurz unter der Wolkengrenze, auch als die Bauhöhe bereits auf 256 Blöcke vergrößert war. Das wird hier erstmalig und extrem überschritten, die Berge reichen bis fast an die Maximalhöhe 256 heran.
Die Welt wird wie der Nether als Höhlenwelt ohne Himmel generiert. Diese Welten sind nur 128 Blöcke hoch und oben und unten durch Grundgesteinschichten begrenzt, zwischen denen riesige Höhlenhallen liegen, die mit dem ausgewählten Biom ausgefüllt sind. Weil es keine nethertypischen Lavaseen und Netherrack-Feuer gibt, sind die Höhlen dunkel und nur schwierig zu erkunden.
Die Welt wird wie das Ende als Inselwelt ohne Untergrund generiert. Unterirdische Bauwerke wie Festungen und Minen kommen trotzdem vor und werden einfach in die Luft unter den Inseln generiert. Auch bei diesem Welttyp besteht die ganze Welt aus dem gleichen Biom.
Dieser Welttyp zeigt alle Blöcke in allen Varianten (mit allen Blockzuständen) und ist zum Testen von Blockmodellen und Texturen gedacht. Daher ist er nicht nur für die Entwickler von Mojang, sondern auch für Entwickler von Ressourcenpaketen nützlich. Er lässt sich nur durch Drücken von ⇧ Umschalttaste während des Wechselns des Welttyps im Menü/Weltoptionen erreichen.
Dieser Welttyp generiert eine 256x256x256 Blöcke große, endliche Welt, welche am Rand durch unsichtbares Grundgestein blockiert ist. Er kann jedes zur Zeit verfügbare Biom, aber durch die begrenzte Größe normalerweise nicht viele Biome auf einmal generieren. Höhlen, Dörfer und andere Landschaftsmerkmale und Bauwerke werden nur selten generiert.
Mit Einführung der unendlich großen Spielwelten werden die Kartentypen, Kartenformen und Kartenthemen entfernt, es kann nur eine normale Welt generiert werden.