Minecraft Wiki
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Wasser
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Leuchtender Obsidian|Leuchtender Obsidian]]<br/>{{Block
|image       = Leuchtendes Obsidian.png
|invimage    = Leuchtender Obsidian
|type        = Bedrock exklusiv
|gravity     = Nein
|transparent = Nein
|light       = Ja, 12
|pushable = Nein
|flammable = Nein
|tool        = diamond pickaxe
|renewable   = Nein
|stackable   = Ja (64)
|nameid      = glowingobsidian
|drops       = {{BL|Obsidian}} (1)
}}
{{Bedrock Edition}}
{{Veraltet}}
{{Diese Seite|den leuchtenden Obsidian aus der Pocket Edition|den normalen Obsidian|Obsidian}}
'''Leuchtender Obsidian''' war ein Block, der nur entsteht, wenn ein [[Netherreaktor]] aktiviert war. In diesem Falle wandelte sich der normale Obsidian, der zum Bau des Reaktors benutzt wurde, in leuchtenden Obsidian um.

== Eigenschaften ==
Leuchtender Obsidian entstand bei der Aktivierung des [[Netherreaktor]]s aus dem benutzten [[Bruchstein]] und den [[Goldblock|Goldblöcken]]. Er gab ein ähnliches Licht ab wie [[Leuchtstein]], hatte aber die gleichen physischen Eigenschaften wie normaler [[Obsidian]], da er nur mit einer [[Diamantspitzhacke]] und in der gleichen Zeit abgebaut werden konnte. Beim Abbau erhielt man normalen Obsidian. Während der Reaktor in Betrieb war, war der leuchtende Obsidian von roten Partikeln umgeben, die den Partikeln von aktivierten [[Redstone-Leitung]]en glichen. War der Reaktor inaktiv, wandelte sich der leuchtende Obsidian wieder in normalen Obsidian um.
Außerdem schmolz er [[Schnee]] und [[Eis]] in seiner Nähe (wie die meisten leuchtenden Blöcke).

== Galerie ==
<gallery>
Leuchtendes Obsidian Vergleich.png|Direktvergleich von normalem und leuchtendem Obsidian
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list1= *Leuchtender Obsidian hinzugefügt
*Entsteht beim Aktivieren eines Netherreaktors
|group2= {{ver|be-alpha|0.7.1}}
|list2= *Holz- und Steinspitzhacke machen keinen normalen Obsidian mehr, wenn man leuchtenden Obsidian abbaut
|group3= {{ver|be-alpha|0.7.3}}
|list3= *Leuchtender Obsidian kann im Gegensatz zum normalen Obsidian der Pocket Edition nur noch durch eine Diamantspitzhacke abgebaut werden
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list4= *Leuchtender Obsidian nur noch über Cheats erhältlich
}}
{{Anker|Navbox}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Glowing Obsidian]]
[[es:Obsidiana luminosa]]
[[fr:Obsidienne lumineuse]]
[[ja:輝く黒曜石]]
[[pt:Obsidiana brilhante]]
[[ru:Пылающий обсидиан]]
[[zh:发光的黑曜石]]</li><li>[[Lapislazuliblock|Lapislazuliblock]]<br/>{{Block
| image       = Lapislazuliblock.png
| invimage    = Lapislazuliblock
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| light       = Nein
| tool        = stone pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = lapis_block
}}
{{Diese Seite|den Lapislazuliblock|das Erz|Lapislazulierz|den Farbstoff|Lapislazuli}}
'''Lapislazuliblöcke''' werden aus neun [[Lapislazuli]] hergestellt. Sie sind hellblau mit einigen dunkelblauen Verunreinigungen und dienen lediglich zur effektiveren Lagerung von Lapislazuli oder zur [[Dekoration]] (z. B. In Kombination mit Wasser).

== Eigenschaften ==
Lapislazuliblöcke sind ein dekoratives Material. Aus den Blöcken können die neun Lapislazuli wiedergewonnen werden, die man zur Herstellung benötigt hat. Lapislazuliblöcke können mit einer [[Spitzhacke]] wieder abgebaut werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Der Block kommt natürlich in einem einzigen Raum von [[Waldanwesen]] vor.

=== Herstellung ===
Ein Lapislazuliblock wird erstellt, indem man auf einer Werkbank in jedes der neun Felder ein Lapislazuli legt.

Der Vorgang der Herstellung kann rückgängig gemacht werden, indem man den Lapislazuliblock in ein beliebiges Handwerksfeld legt.

{| class="wikitable"
! Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lapislazuli}}
|}

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lapislazuliblock}}
|}

== Trivia ==
* Lapislazuli existiert auch in Wirklichkeit und wird auch zur Herstellung von blauer Farbe und von Schmuck verwendet.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *[[Datei:Lapislazuliblock Beta 1.2.png|30px]] Lapislazuliblock hinzugefügt
|group2= {{ver|Beta|1.6}}
|list2= *Die Textur wird gedreht
|group3= {{ver|1.3|12w22a}}
|list3= *Die Textur wird wieder in ihre ursprüngliche Ausrichtung gedreht
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Datei:Lapislazuliblock.png|30px]] Textur wird geändert
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lapislazuliblock hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU22|xbone=CU10|ps3=1.15|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird wie in der Java Edition geändert
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Blok lazuritu]]
[[en:Block of Lapis Lazuli]]
[[es:Bloque de lapislázuli]]
[[fr:Bloc de lapis-lazuli]]
[[hu:Lazuritblokk]]
[[it:Blocco di minerale]]
[[ja:ラピスラズリブロック]]
[[ko:청금석 블록]]
[[nl:Lapislazuliblok]]
[[pl:Blok lazurytu]]
[[pt:Bloco de lápis-lazúli]]
[[ru:Лазуритовый блок]]
[[uk:Блок лазуриту]]
[[zh:青金石块]]</li><li>[[Getrockneter Seetang|Getrockneter Seetang]]<br/>{{Nahrung
| image       = Getrockneter Seetang.png
| invimage    = Getrockneter Seetang
| type        = Nahrungsmittel & Tränke
| heals       = {{Hunger|1}}
| saturation  = 0,6
| renewable   = Ja
| cookable    = Nein
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = dried_kelp
}}

'''Getrockneter Seetang''' ist die verarbeitete Form von normalem [[Seetang]]. Er kann gegessen oder zu einem Seetangblock weiterverarbeitet als [[Brennstoff]] genutzt werden.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Ein getrockneter Seetangblock kann wieder zu neun mal einzelnem Seetang aufgeteilt werden.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Getrockneter Seetang}}
|}

=== Trocknen ===
Normaler Seetang kann in einem Ofen getrocknet werden, dabei erhält man 0,35 {{OL|Erfahrung}}.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Getrockneter Seetang
| [[Seetang]]
||{{Grid/Ofen
|Input=Seetang
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Getrockneter Seetang
}}
|}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Nimmt man getrockneten Seetang zu sich, regeneriert er {{Hunger|1}} Hunger- und 0,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]]. Obwohl dies nur sehr wenig ist, kann getrockneter Seetang zum Ausgleich deutlich schneller als alle anderen Nahrungsmittel verspeist werden.

=== Verarbeitung ===
Aus neun mal einzelnem Seetang kann ein Block getrockneter Seetang hergestellt werden, welcher zum Bauen und als [[Brennstoff]] verwendet werden kann. Er liefert die drittlängste Brenndauer (nach dem [[Lavaeimer]] und dem [[Kohleblock]])
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Getrockneter Seetangblock}}
|}

=== Komposter ===
Wird ein Stück getrockneter Seetang in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich dessen Füllstand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Gestrandet}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *Getrockneten Seetang hinzugefügt
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *Getrockneten Seetang kann zu einen Seetangblock weiterverarbeitet werden, dies ist auch umgekehrt möglich
}}
|group2= {{ver|1.14}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *Getrockneter Seetang kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Getrockneter Seetang kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden
|group3= {{ver|version|19w03a}}
|list3= *Der getrocknete Seetang kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *[[Datei:Getrockneter Seetang.png|32px]] Getrockneter Seetang hinzugefügt
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *[[Datei:Getrockneter Seetang BE.png|32px]] Die Textur wird geändert
}}
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Dried Kelp]]
[[es:Algas secas]]
[[fr:Algue séchée]]
[[ja:乾燥した昆布]]
[[ko:말린 켈프]]
[[lzh:乾海帶]]
[[nl:Gedroogde kelp]]
[[pl:Suszone wodorosty]]
[[pt:Algas secas]]
[[ru:Сушёная ламинария]]
[[th:สาหร่ายทะเลแห้ง]]
[[zh:干海带]]</li></ul>
Kategorie

Flüssig

Schwerkraft

Teilweise

Transparenz

Teilweise (-3 zum Licht)

Leuchtend

Nein

Entflammbar ?
Verschiebbar ?
Explosions-
widerstand

0 Blöcke

Härte

100

Werkzeug

Erneuerbar ?
Stapelbar

Nein

Fließgeschwindigkeit

Schnell

Geschwindigkeit beim
Durchqueren

Langsam

Einführung

0.0.12a

Drops

Sich selbst

Wasser ist ein Block mit besonderen Eigenschaften. Es ist flüssig, ebenso wie Lava, breitet sich allerdings schneller aus als diese. Der Spieler kann stilles Wasser mithilfe eines Eimers aufnehmen, transportieren und woanders platzieren. Wasser kommt in jeder zufallsgenerierten Karte vor (mit Ausnahme des Nethers). Da es sich in Minecraft um "programmiertes Wasser" handelt, tut man gut daran, sich frühzeitig von seinen realistischen Vorstellungen, die echtes Wasser betreffen, zu verabschieden.

Fließeigenschaften

Wasser hat in Minecraft zwei Erscheinungsformen: Stilles Wasser und fließendes Wasser. Stilles Wasser stellt einen Quellblock dar, aus dem fließendes Wasser austritt, wenn sich dem auf gleicher Höhe oder unterhalb kein anderer Block in den Weg stellt. In Alpha und Beta breitet sich fließendes Wasser horizontal 7 Felder weit aus. Ein kleiner Test kann das verdeutlichen: Man grabe einen Kanal von 1 mal 20 Blöcken Länge und setze an den Beginn des Grabens eine Wasserquelle mit einem Eimer aus. Das Wasser beginnt sofort, sich im Graben auszubreiten, bis es schließlich zu versickern scheint. Zählt man den Quellblock als "Null" und dann weiter 1,2,3,4,5,6,7 dann hört das Wasser bei 7 auf. Fließendes Wasser besitzt eine Strömung, die Items, NPCs und auch den Spieler mitreißt. Diese Eigenschaft macht man sich beim Bau von Monsterfallen zunutze. Testweise kann man mal einen Klumpen Erde mit der Taste "Q" in die Strömung werfen und zusehen, wie dieser fortgetrieben wird. Interessant ist, dass der Klumpen bis zum Feld 8, also ein Feld weiter als das Wasser fließt, getrieben wird. Ist dann dort ein Abgrund, fällt das Item oder auch der NPC herunter.

Will man längere Flüsse haben, muss man Stufen graben. Hierbei kommt eine weitere Eigenschaft des Minecraft-Wassers zum Tragen: Fallendes Wasser wird wieder auf den Zählwert "Null" gesetzt, das heißt ein Wasserfall, der auf eine tiefergelegene Ebene trifft, wirkt wie ein Quellblock (ist aber kein Echter), aus dem wieder fließendes Wasser 7 Felder weit austritt. Untergräbt man nun im Testgraben das fließende Wasser an 7. Stelle, also da wo das Wasser aufhört, und vertieft den restlichen Graben von der Quelle weg um einen Block, dann fließt das Wasser abermals 7 Felder weit. Dabei ist es dem Wasser egal, ob es geradeaus oder im Zickzack um Ecken fließt, wenn man nachzählt, findet man immer wieder 7 Felder Reichweite heraus.

Datei:Wassersaeule.png

Beispiel für Auftrieb von Tieren in Wassersäulen.

Der Spieler sinkt in einem Wasserfall nach unten, wenn er aber springt (Leertaste gedrückt halten) schwimmt er nach oben, was einen simplen Fahrstuhl darstellt, in dem man allerdings auch ertrinken kann. Da Tiere ständig springen, treibt es sie im Wasser immer nach oben. Dies ist im Meer und auch bei Wassersäulen (z.B. Wasserfällen) zu bemerken.

Datei:UnendlicherBrunnen.png

Beispiele für unendliche Wasserquellen; grün markiert die Entnahmestellen

Mit nur zwei Quellblöcken lassen sich unendliche Brunnen erzeugen. Platziert man zwei Wasserquellen per Eimer so, dass zwischen ihnen nur ein freier Block ist, so erzeugt dass von beiden Seiten in den freien Block strömende Wasser nun einen neuen, echten Quellblock. Wird dieser entstandene Wasserquellblock per Eimer aufgenommen, fließt wieder Wasser in das entstehende "Loch" nach. Solange sich mindestens zwei weitere Quellblöcke neben diesem "Loch" befinden , so wird es wieder zu einer Quelle, deren Wasser wiederum per Eimer aufgenommen werden kann. Durch diese Eigenschaft lassen sich vom Spieler künstliche Brunnen anlegen.

Eine weitere Besonderheit des Minecraft-Wassers ist sein Bestreben, auf kürzestem Wege auf die nächsttiefere Ebene zu fließen. Leert man einen Wassereimer auf einer großen (20x20) ebenen Fläche, dann breitet sich das Wasser in alle Richtungen sieben Felder weit aus und es ensteht die typische Rautenform. Leert man den Eimer allerdings nahe (bis zu 5 Blocks) an einer Kante, an der es nach unten geht, dann wird das Wasser zielstrebig auf den Abgrund zufließen, und zwar nur in einem dünnen Schlauch in diese Richtung und nirgendwo anders hin.

Meerwasser

In jeder Map gibt es "Meere", also sehr große und tiefe zusammenhängende Wasserblockansammlungen. Der "Meeresspiegel" liegt genau auf dem Höhenlevel 64. Diese Meere bestehen ausschließlich aus Quellblöcken. Auf dem Grund dieser Meere spawnen seit dem Beta-1.2-Update Tintenfische.

Am 18. August 2011 kündigte Notch außerdem weitaus tiefere Meere für das Adventure Update an.[1]

Eigenschaften

Wasser in Minecraft folgt seinen eigenen, teils sehr unrealistischen Regeln. Hier sind die wichtigsten aufgeführt:

  • Fließendes Wasser breitet sich immer genau 7 Blöcke weit aus, wenn es auf einer Ebene platziert wird.
  • Fließt Wasser über Kanten hinweg - ändert sich also die Höhe - endet der so entstehende Fluss erst auf einer tieferen Ebene, auf der sich das Wasser 7 Felder weit ausbreiten kann.
  • Treffen Wasserfälle auf eine Ebene, breitet sich das Wasser dort aus, bis es auf eine Begrenzung stößt, aber höchstens 7 Felder weit. Das bedeutet, dass man einen Wasserfall am sich Ausbreiten hindern kann, indem man mit nur 4 Blöcken ein nur einen Block großes Basin schafft.
  • Vollständig ausgefüllte, einen Block tiefe Becken der Größe 3x1 und 2x2 liefern unendlich viel Wasser, das mit einem Eimer entnommen werden kann.
  • Wasser, das auf fließende Lava trifft, verwandelt diese in Pflasterstein; steht die Lava jedoch still, so wird sie beim Kontakt mit Wasser zu Obsidian, das man zum Bau eines Nether-Portals benötigt.
  • Trifft jedoch fließende Lava auf stehendes Wasser so entsteht Stein.
  • Im Nether wird Wasser beim Versuch, es aus einem Eimer heraus zu platzieren, augenblicklich zu Dampf (d. h., es verschwindet mit einem zischenden Geräusch). Jedoch kann Wasser im Nether erzeugt werden, indem ein Eisblock dort platziert und zum Schmelzen gebracht wird
  • Bringt man unter Wasser Gegenstände an, die sich im selben Feld wie ein Spieler befinden können (z. B. Leitern, Schilder, Türen, Zuckerrohr), verdrängen diese das Wasser aus dem gesamten Feld, so dass eine Luftblase entsteht, in der man atmen kann.
  • Baut man unter Wasser andere Blöcke mit irgendeinem Werkzeug oder Item ab, wird die Dauer für das Abbauen länger.
  • Eine Wasserquelle lässt sich nicht mit einem Kolben verschieben, es verschwindet stattdessen.
  • Selbst im stillen Wasser schwimmen Boote nach einiger Zeit davon, als ob eine Strömung vorhanden wäre.
  • Baut man einen Raum über dessen Decke sich Wasser befindet, fallen ab Version 1.0 Wassertropfen von der Decke.
  • Will man ein tiefes Becken anlegen, z.B. als Sprung- / Auffangbecken, muss man erst ein Becken graben, welches einen Block tief ist und dieses mit Wasser füllen. Erst danach kann man das Becken beliebig in die Tiefe erweitern - der Wasserpegel ändert sich nicht. Versucht man andersherum ein zwei Blöcke tiefes Becken bis nach oben mit Wasser zu füllen, funktioniert dies nicht. Das Wasser bleibt stets einen Block hoch.

Einzelnachweise

Weblinks

Versionsgeschichte der Java Edition
1.0 Das Wasser in Sumpf-Biomen ist nun deutlich dunkler und leicht grünlich
0.0.19a Die Textur wurde animiert
0.0.14a Die Fließgeschwindigkeit wurde erhöht
0.0.12a Implementierung

Vorlage:Blöcke

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