| Biom | |
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| Bestandteile |
Siehe Aufbau |
| Bauwerksdaten | |
| Vorlagen | |
| Bauwerk-ID |
Mansion |
Das Waldanwesen ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk. In ihm spawnen Diener, Magier und bedingt Plagegeister. Es ist sehr groß und beinhaltet verschiedene Räume, die in jedem Anwesen anders angeordnet sind.
Vorkommen
Waldanwesen werden nur im dichten Wald und dessen Variante, dem dichten Hügelwald, generiert.
In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter "Waldanwesen" individuell ausschalten.
Man kann Waldanwesen mit Entdeckerkarten finden, worauf unter Waldanwesen finden eingegangen wird.
Aufbau
Das Waldanwesen ist ein sehr großes Haus im Wald, das zum Großteil aus Schwarzeichenholzbrettern besteht. Es hat drei Stockwerke, wobei die ersten beiden immer die gesamte Fläche des Waldanwesens abdecken, das dritte aber selten. Jedes Stockwerk besitzt viele Räume, die aus einer Auswahl von über 70 Möglichkeiten in jedem Anwesen zufällig angeordnet werden. Es kann passieren, dass einige Räume nicht direkt erreichbar sind, man findet sie dann nur durch Abbauen von Wänden. In manchen Räumen befindet sich auch eine Truhe. Alle Bauelemente, aus denen ein Waldanwesen vom Spiel zusammengesetzt wird, sieht man in den Konstruktionsvorlagen.
Die Dekorationen an der Fassade bestehen aus Bruchstein und Schwarzeichenholz. Im untersten Stockwerk befinden sich nur zwei Fenster, die den Eingang säumen. Die oberen zwei Stockwerke haben Fenster aus Glasscheiben. Die Böden und die Decken bestehen aus Birkenholzbrettern. Die Treppen, die in die oberen Stockwerke führen, bestehen aus Bruchsteintreppen. Die Wanddekoration besteht aus Schwarzeichenholz. Das Gebäude wird durch Fackeln auf Schwarzeichenzäunen beleuchtet. In vielen Räumen spawnen Diener und in wenigen auch Magier.
Räume
| Bild | Beschreibung |
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Eingangsbereich
Der Eingangsbereich besteht aus einem kleinen Bruchsteinpodest, das mit Fackeln erleuchtet ist. Es ist der einzige, natürlich generierte Zugang zum Anwesen. Es kommt bei jedem Anwesen nur einmal vor. Eine zweistöckige Wand gehört ebenfalls dazu. Im Haus befindet sich die Treppe in T-Form, die in das obere Stockwerk führt. Sie besteht aus Bruchstein und die Gabelung ist mit rotem Teppich bedeckt. |
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Gang
Ein einfacher Gang mit rotem und weißem Teppich. Er wird in verschiedenen Ausrichtungen generiert. Es gibt ihn mit und ohne Bögen. |
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Einfacher Raum mit Fensterdekoration.
Ein bis auf etwas Dekoration aus Birkenholzbrettern und einen kleinen Tisch leerer Raum. |
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Raum mit geschnitztem Kürbis
Ein Raum mit einem geschnitzten Kürbis auf einer Art Regal. |
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Raum mit Bruchsteinverzierung
Ein Raum mit Bruchsteinverzierungen an den Wänden. |
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Sternlauchsammlung
Ein Raum mit Kessel und mehreren Sternlauchblumen in Blumentöpfen. |
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Wolllagerraum
Ein Raum, in dem hellblaue, cyane und blaue Wolle gelagert wird. |
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Raum mit Birkenholzsäulen
Ein Raum mit vier Säulen aus Birkenholzbrettern. |
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Blumenaltar
Ein Raum mit Blumen in Blumentöpfen auf einem Altar aus Bruchstein. |
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Grabaltar
Ein Raum mit einem Grabaltar aus Bruchstein. |
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Gruft
Ein Raum mit einem sehr großen Grab aus Bruchstein. Hinter diesem Grab befindet sich eine Truhe |
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Großer Magieraltar
Ein Raum mit einem großen Altar. Dort befindet sich auch ein Magier. |
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Endportalraum
Ein Raum, der dem Endportalraum in Festungen nachempfunden wurde. Dort befindet sich eine Redstone-Truhe, die die beiden TNT-Blöcke zündet, wenn sie unüberlegt geöffnet wird und befallene Steine. |
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Weizenfarm
Eine einfache Weizenfarm. Das Wasser ist mit Seerosenblättern bedeckt und die Farm wird von Fackeln an einer Halterung beleuchtet.. Sie erinnert an die Farmen in Dörfern |
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Kürbis-und-Melonen-Farm
Eine zweistöckige Farm mit Melonen und Kürbissen. In der Mitte der zwei Reihen verläuft das Wasser. Die beiden Ebenen sind mit einer Treppe aus Eichenholzstufen verbunden. Die Melonen wachsen auf der oberen Ebene, die Kürbisse auf der unteren. |
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Pilzfarm
Eine Farm mit roten und braunen Pilzen. Das Beet besteht aus grober Erde und ist mit Eichenholzbrettern überdacht. |
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Einfache Treppe
Eine einfache Treppe, dekoriert mit dem Bildnis eines Illagers. |
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Treppenhaus
Eine zweistöckige Treppe, die mit dem Wandbildnis eines Illagers dekoriert wurde. |
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Schmiede
Eine Schmiede aus poliertem Andesit, die mit einem Lavabecken und einem Amboss dekoriert ist. |
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Baumschule
Eine Baumschule, in der Schwarzeichensetzlinge aufbewahrt werden. Auf dem Boden liegt grüner Teppich und im Raum steht eine Truhe mit Schwarzeichensetzlingen. |
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Arena
Ein Raum mit einer kleinen Arena, die von Zäunen umgeben ist. Mittels einer Leiter kommt man auf die obere Etage, wo sich eine Kiste befindet. |
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Folterkammer
Eine Folterkammer mit Eisentüren. Hinter den Türen befindet sich ein großer Tisch aus Bruchsteintreppen und Redstone-Häufchen auf dem Boden. |
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Kerkerzelle
Raum mit einer einzelnen Kerkerzelle, die einen Kessel und etwas braunen Teppich beinhaltet. |
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Kerker
Drei Kerkerzellen, deren Eisentüren mit Hebeln geöffnet werden können. Sie enthalten alle, einen Kessel und braunen Teppich. Die Zellen bestehen sonst aus Bruchstein. |
| Räume mit Truhen | |
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Raum mit Baum
Ein Raum mit einem kleinen Baum und einer Truhe. |
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Raum mit Baum und Wasser
Ein Raum mit einem Baum und einem kleinen Wasserfluss in einem Steinbecken auf der anderen Seite. |
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Kleine Bibliothek
Eine kleine Bibliothek mit wenigen Regalen und einem Sofa. |
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Bibliothek
Eine Bibliothek mit einem kleinen Tisch. |
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Große Bibliothek
Eine Bibliothek mit drei großen und hohen Regalen. |
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Kleines Lager
Ein kleineres Lager mit vielen, leeren Truhen. Die Truhen sind sowohl einzeln als auch doppelt angeordnet. |
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Großes Lager
Ein großes Lager mit vielen Doppeltruhen, die alle leer sind. |
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Wohnraum
Ein einfacher Wohnraum mit Schreibtisch und Kamin. |
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Wohnzimmer
Ein Wohnzimmer mit einem etwas größeren Tisch mit Teppich, Stühlen und Fackelhaltern. |
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Esszimmer
Ein Esszimmer mit quadratischem Esstisch mit Stühlen und Buffettisch. |
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Versammlungsraum
Ein Raum mit mehreren Tischen. Hier wird ein Magier generiert. |
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Tafel
Ein Raum mit einer U-förmigen Tafel, Stühlen und einem Kronleuchter. Ein Magier wird bei Generierung gespawnt. |
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Besprechungsraum
Ein Raum mit einem großen Tisch, auf dem eine Karte aus Wolle liegt, und einem Kronleuchter. Ein Magier ist in diesem Raum zu finden. |
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Schlafraum
Ein Raum mit einem Bett aus Wolle, einer Zimmerpflanze und einem Kamin. |
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Schlafgemach mit zwei Betten
Ein Raum mit zwei Betten aus weißer Wolle, die mit rosa und violettem Teppich bedeckt sind. Ein kleiner Tisch ist auch vorhanden. |
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Schlafgemach mit drei Betten
Ein Raum mit drei Betten aus weißer Wolle, die mit hellblauem und blauem Teppich bedeckt sind. Ein kleiner Tisch ist auch vorhanden. |
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Großes Schlafzimmer
Ein Raum mit einem großen Himmelbett aus Wolle und einem kleinen Tisch. Auf der dem Bett gegenüberliegenden Seite findet sich eine Wanddekoration mit Bannern. |
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Zweietagiges Schlafzimmer
Ein zweistöckiger Raum. Unten befindet sich ein großes Bett aus Wolle, sowie ein Schrank. Auf der oberen Etage, die durch eine Leiter erreichbar ist, befindet sich ein kleineres Bett und eine Kiste. |
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Raum mit Spinnenspawner
Ein Raum mit einem Spinnenspawner und vielen Spinnennetzen. |
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Schachbrettraum
Ein Raum mit einem Schachbrettmuster auf dem Boden. Zwischen dem Gerüst des Raumes und der Decke befindet sich eine Truhe. |
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Raum mit Obsidianskulptur
Ein Raum mit einer baumförmigen Obsidianskulptur, in der sich ein versteckter Diamantblock befindet. |
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Säulenraum mit Truhe
Ein Raum mit Säulen aus Schwarzeichenholz. Hier befindet sich eine Kiste. |
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Labyrinth
Ein Weg aus Eichenholzstufen mit Kurven. Der Weg führt auch auf und ab. Folgt man ihm, gelangt man zu einer Truhe. |
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Raum mit Truhe
Ein Raum, der bis auf eine Truhe komplett leer ist. |
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Raum mit Verzierungen und doppelter Decke
Ein Raum mit vielen Verzierungen, der leer wirkt, aber dessen doppelte Decke zwei Truhen beherbergt. |
| Räume mit Skulpturen | |
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Illager-Bildnis
Eine Wand, mit dem Bildnis eines Illagers. |
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Katzenskulptur
Eine schwarz-weiße Katzenstatue aus Wolle mit grünen Augen. |
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Huhnskulptur
Eine große Hühnerstatue aus weißer, oranger und grauer Wolle. |
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Illager-Statue
Eine Statue eines Illagers. Sein Kopf und ein Teil seiner Arme ragen aus dem Boden und er hält eine Fackel in der Hand. Im Kopf ist ein Lapislazuliblock versteckt. |
Truheninhalt
In den generierten Truhen können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen.
| Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
|---|---|---|
| In jeder Truhe sind drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
| Knochen | 57,8 % | 1–8 |
| Schwarzpulver | 57,8 % | 1–8 |
| Verrottetes Fleisch | 57,8 % | 1–8 |
| Faden | 57,8 % | 1–8 |
| In jeder Truhe sind ein bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
| Weizen | 34,1 % | 1–4 |
| Brot | 34,1 % | 1 |
| Kohle | 26,6 % | 1–4 |
| Redstone | 26,6 % | 1–4 |
| Rote-Bete-Samen | 18,5 % | 2–4 |
| Melonenkerne | 18,5 % | 2–4 |
| Kürbiskerne | 18,5 % | 2–4 |
| Eisenbarren | 18,5 % | 1–4 |
| Eimer | 18,5 % | 1 |
| Goldbarren | 9,6 % | 1–4 |
| In jeder Truhe sind ein bis drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
| Leine | 28,3 % | 1 |
| Namensschild | 28,3 % | 1 |
| Schallplatte (13) | 21,8 % | 1 |
| Schallplatte (Cat) | 21,8 % | 1 |
| Goldener Apfel | 21,8 % | 1 |
| Diamanthacke | 21,8 % | 1 |
| Verzaubertes Buch [Hinweis 1] | 14,9 % | 1 |
| Kettenhemd | 14,9 % | 1 |
| Diamantbrustpanzer | 7,7 % | 1 |
| Verzauberter Goldener Apfel | 3,1 % | 1 |
- ↑ Alle Verzauberungen und Verzauberungsstufen treten mit der selben Wahrscheinlichkeit auf.
Waldanwesen finden
Man kann die Position des nächsten Waldanwesens entweder mit dem Befehl /locate Mansion ermitteln, oder durch eine Entdeckerkarte.
Entdeckerkarten bekommt man nur von Kartographen. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Karten, nur dass das Waldanwesen durch ein Symbol dargestellt wird und dass wenn man sich außerhalb des angezeigten Bereiches befindet, die Karte nicht leer, sondern mit orange-farbigen Markierungen von Wasser und Land gefüllt ist.
Die Position des Spielers in Relation zum angezeigten Ausschnitt wird mit einem Punkt am entsprechenden Rand dargestellt, wobei das Oben der Entdeckerkarte Norden ist. So kann man das Waldanwesen suchen. Wenn man sich nähert, verdoppelt sich die Größe des Punktes und wenn man den Ausschnitt betritt, füllt sich die Entdeckerkarte (wie bei einer normalen Karte).
Galerie
Ein Waldanwesen erscheint am Horizont des dichten Waldes
Der Spieler hält eine Entdeckerkarte für ein Waldanwesen
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||
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| Geografie | |||||||||||||||||
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| Dimension | |||||||||||||||||
| Himmel | |||||||||||||||||
| Welttyp |
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| Struktur |
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| Materie | |||||||||||||||||
| Sound | |||||||||||||||||
| Historisch | |||||||||||||||||
























































