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Waldanwesen
Waldanwesen
Biom

Dichter Wald und
Dichter Hügelwald

Bestandteile

Siehe Aufbau

Bauwerksdaten

Waldanwesen

Vorlagen

74 Vorlagen

Bauwerk-ID

Mansion

Das Waldanwesen ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk. In ihm spawnen Diener, Magier und bedingt Plagegeister. Es ist sehr groß und beinhaltet verschiedene Räume, die in jedem Anwesen anders angeordnet sind.

Vorkommen

Waldanwesen werden nur im dichten Wald und dessen Variante, dem dichten Hügelwald, generiert.

In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter "Waldanwesen" individuell ausschalten.

Man kann Waldanwesen mit Entdeckerkarten finden, worauf unter Waldanwesen finden eingegangen wird.

Aufbau

Das Waldanwesen ist ein sehr großes Haus im Wald, das zum Großteil aus Schwarzeichenholzbrettern besteht. Es hat drei Stockwerke, wobei die ersten beiden immer die gesamte Fläche des Waldanwesens abdecken, das dritte aber selten. Jedes Stockwerk besitzt viele Räume, die aus einer Auswahl von über 70 Möglichkeiten in jedem Anwesen zufällig angeordnet werden. Es kann passieren, dass einige Räume nicht direkt erreichbar sind, man findet sie dann nur durch Abbauen von Wänden. In manchen Räumen befindet sich auch eine Truhe. Alle Bauelemente, aus denen ein Waldanwesen vom Spiel zusammengesetzt wird, sieht man in den Konstruktionsvorlagen.

Die Dekorationen an der Fassade bestehen aus Bruchstein und Schwarzeichenholz. Im untersten Stockwerk befinden sich nur zwei Fenster, die den Eingang säumen. Die oberen zwei Stockwerke haben Fenster aus Glasscheiben. Die Böden und die Decken bestehen aus Birkenholzbrettern. Die Treppen, die in die oberen Stockwerke führen, bestehen aus Bruchsteintreppen. Die Wanddekoration besteht aus Schwarzeichenholz. Das Gebäude wird durch Fackeln auf Schwarzeichenzäunen beleuchtet. In vielen Räumen spawnen Diener und in wenigen auch Magier.

Grundlage:
Räume:

Räume

Bild Beschreibung
Waldanwesen entrance Eingangsbereich

Der Eingangsbereich besteht aus einem kleinen Bruchsteinpodest, das mit Fackeln erleuchtet ist. Es ist der einzige, natürlich generierte Zugang zum Anwesen. Es kommt bei jedem Anwesen nur einmal vor. Eine zweistöckige Wand gehört ebenfalls dazu. Im Haus befindet sich die Treppe in T-Form, die in das obere Stockwerk führt. Sie besteht aus Bruchstein und die Gabelung ist mit rotem Teppich bedeckt.

Waldanwesen carpet south 2 Gang

Ein einfacher Gang mit rotem und weißem Teppich. Er wird in verschiedenen Ausrichtungen generiert. Es gibt ihn mit und ohne Bögen.

Waldanwesen 1x1 b1 Einfacher Raum mit Fensterdekoration.

Ein bis auf etwas Dekoration aus Birkenholzbrettern und einen kleinen Tisch leerer Raum.

Waldanwesen 1x1 a2 Raum mit geschnitztem Kürbis

Ein Raum mit einem geschnitzten Kürbis auf einer Art Regal.

Waldanwesen 1x1 as1 Raum mit Bruchsteinverzierung

Ein Raum mit Bruchsteinverzierungen an den Wänden.

Waldanwesen 1x1 b5 Sternlauchsammlung

Ein Raum mit Kessel und mehreren Sternlauchblumen in Blumentöpfen.

Waldanwesen 1x2 a5 Wolllagerraum

Ein Raum, in dem hellblaue, cyane und blaue Wolle gelagert wird.

Waldanwesen 1x1 as4 Raum mit Birkenholzsäulen

Ein Raum mit vier Säulen aus Birkenholzbrettern.

Waldanwesen 1x1 a1 Blumenaltar

Ein Raum mit Blumen in Blumentöpfen auf einem Altar aus Bruchstein.

Waldanwesen 1x1 a5 Grabaltar

Ein Raum mit einem Grabaltar aus Bruchstein.

Waldanwesen 1x2 a1 Gruft

Ein Raum mit einem sehr großen Grab aus Bruchstein. Hinter diesem Grab befindet sich eine Truhe

Waldanwesen 1x2 1x2 d3 Großer Magieraltar

Ein Raum mit einem großen Altar. Dort befindet sich auch ein Magier.

Waldanwesen 1x2 s2 Endportalraum

Ein Raum, der dem Endportalraum in Festungen nachempfunden wurde. Dort befindet sich eine Redstone-Truhe, die die beiden TNT-Blöcke zündet, wenn sie unüberlegt geöffnet wird und befallene Steine.

Waldanwesen 1x2 a2 Weizenfarm

Eine einfache Weizenfarm. Das Wasser ist mit Seerosenblättern bedeckt und die Farm wird von Fackeln an einer Halterung beleuchtet.. Sie erinnert an die Farmen in Dörfern

Waldanwesen 1x2 a8 Kürbis-und-Melonen-Farm

Eine zweistöckige Farm mit Melonen und Kürbissen. In der Mitte der zwei Reihen verläuft das Wasser. Die beiden Ebenen sind mit einer Treppe aus Eichenholzstufen verbunden. Die Melonen wachsen auf der oberen Ebene, die Kürbisse auf der unteren.

Waldanwesen 1x2 a7 Pilzfarm

Eine Farm mit roten und braunen Pilzen. Das Beet besteht aus grober Erde und ist mit Eichenholzbrettern überdacht.

Waldanwesen 1x2 d stairs Einfache Treppe

Eine einfache Treppe, dekoriert mit dem Bildnis eines Illagers.

Waldanwesen 1x2 c stairs Treppenhaus

Eine zweistöckige Treppe, die mit dem Wandbildnis eines Illagers dekoriert wurde.

Waldanwesen 1x2 a3 Schmiede

Eine Schmiede aus poliertem Andesit, die mit einem Lavabecken und einem Amboss dekoriert ist.

Waldanwesen 1x2 a4 Baumschule

Eine Baumschule, in der Schwarzeichensetzlinge aufbewahrt werden. Auf dem Boden liegt grüner Teppich und im Raum steht eine Truhe mit Schwarzeichensetzlingen.

Waldanwesen 2x2 b5 Arena

Ein Raum mit einer kleinen Arena, die von Zäunen umgeben ist. Mittels einer Leiter kommt man auf die obere Etage, wo sich eine Kiste befindet.

Waldanwesen 1x2 b1 Folterkammer

Eine Folterkammer mit Eisentüren. Hinter den Türen befindet sich ein großer Tisch aus Bruchsteintreppen und Redstone-Häufchen auf dem Boden.

Waldanwesen 1x2 b2 Kerkerzelle

Raum mit einer einzelnen Kerkerzelle, die einen Kessel und etwas braunen Teppich beinhaltet.

Waldanwesen 2x2 a1 Kerker

Drei Kerkerzellen, deren Eisentüren mit Hebeln geöffnet werden können. Sie enthalten alle, einen Kessel und braunen Teppich. Die Zellen bestehen sonst aus Bruchstein.

Räume mit Truhen
Waldanwesen 1x2 a6 Raum mit Baum

Ein Raum mit einem kleinen Baum und einer Truhe.

Waldanwesen 2x2 a4 Raum mit Baum und Wasser

Ein Raum mit einem Baum und einem kleinen Wasserfluss in einem Steinbecken auf der anderen Seite.

Waldanwesen 1x1 b4 Kleine Bibliothek

Eine kleine Bibliothek mit wenigen Regalen und einem Sofa.

Waldanwesen 1x2 c4 Bibliothek

Eine Bibliothek mit einem kleinen Tisch.

Waldanwesen 2x2 b3 Große Bibliothek

Eine Bibliothek mit drei großen und hohen Regalen.

Waldanwesen 1x2 a9 Kleines Lager

Ein kleineres Lager mit vielen, leeren Truhen. Die Truhen sind sowohl einzeln als auch doppelt angeordnet.

Waldanwesen 2x2 a2 Großes Lager

Ein großes Lager mit vielen Doppeltruhen, die alle leer sind.

Waldanwesen 1x1 a3 Wohnraum

Ein einfacher Wohnraum mit Schreibtisch und Kamin.

Waldanwesen 1x1 b2 Wohnzimmer

Ein Wohnzimmer mit einem etwas größeren Tisch mit Teppich, Stühlen und Fackelhaltern.

Waldanwesen 1x2 c1 Esszimmer

Ein Esszimmer mit quadratischem Esstisch mit Stühlen und Buffettisch.

Waldanwesen 2x2 b1 Versammlungsraum

Ein Raum mit mehreren Tischen. Hier wird ein Magier generiert.

Waldanwesen 2x2 b2 Tafel

Ein Raum mit einer U-förmigen Tafel, Stühlen und einem Kronleuchter. Ein Magier wird bei Generierung gespawnt.

Waldanwesen 2x2 b4 Besprechungsraum

Ein Raum mit einem großen Tisch, auf dem eine Karte aus Wolle liegt, und einem Kronleuchter. Ein Magier ist in diesem Raum zu finden.

Waldanwesen 1x1 b3 Schlafraum

Ein Raum mit einem Bett aus Wolle, einer Zimmerpflanze und einem Kamin.

Waldanwesen 1x2 c2 Schlafgemach mit zwei Betten

Ein Raum mit zwei Betten aus weißer Wolle, die mit rosa und violettem Teppich bedeckt sind. Ein kleiner Tisch ist auch vorhanden.

Waldanwesen 1x2 c3 Schlafgemach mit drei Betten

Ein Raum mit drei Betten aus weißer Wolle, die mit hellblauem und blauem Teppich bedeckt sind. Ein kleiner Tisch ist auch vorhanden.

Waldanwesen 1x2 d1 Großes Schlafzimmer

Ein Raum mit einem großen Himmelbett aus Wolle und einem kleinen Tisch. Auf der dem Bett gegenüberliegenden Seite findet sich eine Wanddekoration mit Bannern.

Waldanwesen 1x2 d2 Zweietagiges Schlafzimmer

Ein zweistöckiger Raum. Unten befindet sich ein großes Bett aus Wolle, sowie ein Schrank. Auf der oberen Etage, die durch eine Leiter erreichbar ist, befindet sich ein kleineres Bett und eine Kiste.

Waldanwesen 1x1 as2 Raum mit Spinnenspawner

Ein Raum mit einem Spinnenspawner und vielen Spinnennetzen.

Waldanwesen 1x1 a4 Schachbrettraum

Ein Raum mit einem Schachbrettmuster auf dem Boden. Zwischen dem Gerüst des Raumes und der Decke befindet sich eine Truhe.

Waldanwesen 1x1 as3 Raum mit Obsidianskulptur

Ein Raum mit einer baumförmigen Obsidianskulptur, in der sich ein versteckter Diamantblock befindet.

Waldanwesen 1x2 b3 Säulenraum mit Truhe

Ein Raum mit Säulen aus Schwarzeichenholz. Hier befindet sich eine Kiste.

Waldanwesen 1x2 b4 Labyrinth

Ein Weg aus Eichenholzstufen mit Kurven. Der Weg führt auch auf und ab. Folgt man ihm, gelangt man zu einer Truhe.

Waldanwesen 1x2 s1 Raum mit Truhe

Ein Raum, der bis auf eine Truhe komplett leer ist.

Waldanwesen 1x2 se1 Raum mit Verzierungen und doppelter Decke

Ein Raum mit vielen Verzierungen, der leer wirkt, aber dessen doppelte Decke zwei Truhen beherbergt.

Räume mit Skulpturen
Waldanwesen 1x2 b5 Illager-Bildnis

Eine Wand, mit dem Bildnis eines Illagers.

Waldanwesen 1x2 d4 Katzenskulptur

Eine schwarz-weiße Katzenstatue aus Wolle mit grünen Augen.

Waldanwesen 1x2 d5 Huhnskulptur

Eine große Hühnerstatue aus weißer, oranger und grauer Wolle.

Waldanwesen 2x2 a3 Illager-Statue

Eine Statue eines Illagers. Sein Kopf und ein Teil seiner Arme ragen aus dem Boden und er hält eine Fackel in der Hand. Im Kopf ist ein Lapislazuliblock versteckt.

Truheninhalt

In den generierten Truhen können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen.

Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
In jeder Truhe sind drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Knochen 57,8 % 1–8
Schwarzpulver 57,8 % 1–8
Verrottetes Fleisch 57,8 % 1–8
Faden 57,8 % 1–8
In jeder Truhe sind ein bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Weizen 34,1 % 1–4
Brot 34,1 % 1
Kohle 26,6 % 1–4
Redstone 26,6 % 1–4
Rote-Bete-Samen 18,5 % 2–4
Melonenkerne 18,5 % 2–4
Kürbiskerne 18,5 % 2–4
Eisenbarren 18,5 % 1–4
Eimer 18,5 % 1
Goldbarren 9,6 % 1–4
In jeder Truhe sind ein bis drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Leine 28,3 % 1
Namensschild 28,3 % 1
Schallplatte (13) 21,8 % 1
Schallplatte (Cat) 21,8 % 1
Goldener Apfel 21,8 % 1
Diamanthacke 21,8 % 1
Verzaubertes Buch [Hinweis 1] 14,9 % 1
Kettenhemd 14,9 % 1
Diamantbrustpanzer 7,7 % 1
Verzauberter Goldener Apfel 3,1 % 1
  1. Alle Verzauberungen und Verzauberungsstufen treten mit der selben Wahrscheinlichkeit auf.

Waldanwesen finden

Man kann die Position des nächsten Waldanwesens entweder mit dem Befehl /locate Mansion ermitteln, oder durch eine Entdeckerkarte.

Entdeckerkarten bekommt man nur von Kartographen. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Karten, nur dass das Waldanwesen durch ein Symbol dargestellt wird und dass wenn man sich außerhalb des angezeigten Bereiches befindet, die Karte nicht leer, sondern mit orange-farbigen Markierungen von Wasser und Land gefüllt ist.

Die Position des Spielers in Relation zum angezeigten Ausschnitt wird mit einem Punkt am entsprechenden Rand dargestellt, wobei das Oben der Entdeckerkarte Norden ist. So kann man das Waldanwesen suchen. Wenn man sich nähert, verdoppelt sich die Größe des Punktes und wenn man den Ausschnitt betritt, füllt sich die Entdeckerkarte (wie bei einer normalen Karte).

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.11
16w39a
  • Waldanwesen hinzugefügt
16w43a
  • Weiteren Raum hinzugefügt
Vollversion 1.13 (18w06a)

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