| Varianten |
Blumenwald |
|---|---|
| Merkmale |
Grasblock |
| Biom-IDs |
? |
Der Wald (Forest) ist ein Biom mit vielen Eichen und Birken auf grasbewachsener, hügeliger Fläche. Zwischen den Bäumen wachsen vereinzelt Blumen und hohes Gras. Hin und wieder gibt es im Wald kleine Seen. Die Bäume des Waldes stehen teilweise eng zusammen oder haben tiefhängendes Laub, und die Hügel sind stellenweise sehr steil, was das Vorankommen im Wald erschweren kann. Ansonsten ist der Wald die natürliche Rohstoffquelle für Holz.
Varianten und Zusätze
Blumenwald
Der Blumenwald (Flower Forest) ist eine seltene Variante des Waldes. Er gleicht dem normalen Wald, hat aber 40% weniger Bäume, halb so viel Gras und stattdessen extrem viele Blumen. Die vielen Blumenfelder im lichten Wald geben ihm fast das Aussehen einer Gartenschau.
Es treten alle kleinen Blumen bis auf blaue Orchideen auf, von den großen Blumen fehlen lediglich die Sonnenblumen. Der Generierung der kleinen Blumen wird ebenso wie der Erzeugung durch Knochenmehl ein Muster zu Grunde gelegt, bei dem jede Blumenart in einem bestimmten Bereich auftritt. Das Muster wird am deutlichsten erkennbar, wenn man über einen großen Bereich hinweg überall Blumen durch Knochenmehl erzeugt. Die Muster bei Generierung und Erzeugung mittels Knochenmehl sind exakt gleich, durch die Streuung einzelner Blumen bei der Weltgenerierung ist das auf diese Weise erzeugte Muster aber nicht so exakt, wie wenn es durch Knochenmehl geformt wird.
Dem Muster liegt eine Perlin-Noise Funktion zugrunde, bei der für verschiedene Bereiche von Höhenwerten unterschiedliche Blumen generiert werden. Blumenbereiche, die keinen weiteren Blumenbereich einer anderen Art einschließen, liegen bei einem Extremum. Demzufolge stellt das Blumenmuster die Draufsicht auf die Perlin-Noise Funktion dar.
Durch eine Auswertung des Musters lassen sich für das Auftreten der unterschiedlichen Blumenarten auf statistischem Weg theoretische Wahrscheinlichkeiten feststellen. Das Auftreten einer bestimmten Blumenart an einer beliebigen Stelle ist zwar stets konkret festgelegt, die Wahrscheinlichkeit bezieht sich daher eher auf einen zufälligen Block, von dem noch nicht bekannt ist, welche Blumenart erzeugt werden wird.
| Blume | Orange Tulpe | Rote Tulpe | Rosa Tulpe | Weiße Tulpe | Mohn | Porzellansternchen | Margerite | Löwenzahn | Sternlauch | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewicht | 20 | 13,7% | 20 | 13,7% | 10 | 6,8% | 20 | 13,7% | 30 | 20,5% | 20 | 13,7% | 3 | 2,1% | 3 | 2,1% | 20 | 13,7% |
Auffällig ist bei der Verteilung vor allem, dass Mohn etwas häufiger als alle anderen Arten zu finden ist. Dies kommt daher, da der Weltdekorator alle Blumenarten generieren will, also auch blaue Orchideen. Um deren Auftreten bewusst zu verhindern, da sie nur für den Sumpf bestimmt sind, wird jedes Mal eine Mohnblume eingesetzt, sollte eigentlich eine blaue Orchidee generiert werden. Würden Mohnblumen und blaue Orchideen getrennt generiert werden, würde das Gewicht für Mohn 10 (6,8%) und für blaue Orchideen 20 (13,7%) betragen.
Normalerweise haben seltene Varianten eines Grundbioms ein "M" (für mutated = verändert) in ihrem Namen. Hier ist das nicht der Fall, aber wie bei allen anderen seltenen Varianten ist die ID genau 128 höher als die ID des Grundbioms, wodurch der Zusammenhang deutlich wird.
Waldhügel
Die Waldhügel (ForestHills) sind ein technisches Biom. Sie werden inselartig in den an sich schon hügeligen Wald eingestreut und nehmen dann bergige Formen an. Waldhügel können steile Abhänge haben, sind aber stets mit Erde bedeckt und mit Bäumen bewachsen.
Kreaturen
Alle Kreaturen, die im Wald auftreten können, sind in diesem Abschnitt aufgeführt. Auf die gewöhnlichen Kreaturen, die hier nicht in Tabellenform gelistet sind, wird unter Biom#Kreaturen konkret eingegangen. Dort wird auch eine Erklärung zum Aufbau der folgenden Tabellen geliefert.
Die zusätzliche Spalte "Varianten" nennt die Kreaturen, die nur in den Waldvarianten vorkommen.
Monster
Creeper, Endermen, Hexen, Skelette, Schleime, Spinnen, Zombies und Dorfbewohnerzombies erscheinen mit gleichen Werten.
Tiere
Hühner, Kühe, Schafe und Schweine kommen unverändert vor.
| Kreatur | Gewicht | Maximale Gruppengröße |
Varianten | Besonderheiten |
|---|---|---|---|---|
| Kaninchen | 4 | 3 | Blumenwald |
|
| Wolf | 5 | 4 | Wald Waldhügel |
— |
Umgebung
Fledermäuse und Tintenfische treten wie gewohnt auf.
Angepasst
Im Welttyp Angepasst kann man einstellen, dass die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom besteht. Zur Auswahl stehen u. a. auch Wald und Waldhügel. In die Grundtypen werden automatisch immer die passenden technischen Biome gemischt, in diesem Fall die Waldhügel. Man kann aber auch reine Hügelwelten erzeugen. Das seltene Biom Blumenwald lässt sich nicht einstellen. Es wird aber sporadisch in den Wald eingestreut.
Fortschritte
| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Abenteuerzeit | Entdecke alle Biome | Träum was Schönes | Besuche diese 53 Biome: Abgetragene Tafelberge, Alm, Bambusdschungel, Berghain, Bewaldete Tafelberge, Blumenwald, Birkenwald, Birken-Urwald, Dichter Wald, Dschungel, Ebene, Eiszapfentundra, Fichten-Urtaiga, Fluss, Kalter Ozean, Kalte Tiefsee, Kiefern-Urtaiga, Kirschberghain, Lauwarmer Ozean, Lauwarme Tiefsee, Lichter Dschungel, Mangrovensumpf, Ozean, Pilzland, Savanne, Savannenhochebene, Sonnenblumenebene, Steinige Gipfel, Steinige Küste, Strand, Sumpf, Tafelberge, Taiga, Tiefsee, Tropfsteinhöhlen, Üppige Höhlen, Vereister Fluss, Vereister Ozean, Vereiste Gipfel, Vereiste Tiefsee, Verschneiter Strand, Verschneite Ebene, Verschneite Hänge, Verschneite Taiga, Wald, Warmer Ozean, Wüste, Zerklüftete Gipfel, Zerzauster Wald, Zerzauste Geröllhügel, Zerzauste Hügel u d Zerzauste Savanne | adventure/adventuring_time |
Galerie
Ein Wald geht in die extremen Berge über
Blumenwald mit einer hohen Konzentration an Blumen
Ein breiter Fluss durchquert einen Blumenwald
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||
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| Geografie | |||||||||||||||||
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| Dimension | |||||||||||||||||
| Himmel | |||||||||||||||||
| Welttyp |
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| Struktur |
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| Materie | |||||||||||||||||
| Sound | |||||||||||||||||
| Historisch | |||||||||||||||||









