Waffen sind Gegenstände, die vom Spieler in die Hand genommen werden können, um damit zusätzlichen Schaden bei Kreaturen und anderen Spielern anzurichten.
Prinzipiell gibt es in Minecraft die Möglichkeit, Schaden mit einer Waffe im Nahkampf oder im Fernkampf zuzufügen. Dabei gibt es für den Nahkampf viele Optionen, wobei Schwerter im Verhältnis aus Angriffsgeschwindigkeit und Angriffsschaden die beste Wahl darstellen, während Äxte hingegen den meisten Angriffsschaden verursachen. Alle Waffen werden außerdem aus verschiedenen Materialien (Holz, Gold, Stein, Eisen, Diamant oder Neu mit Version 1.20.3: Netherit) hergestellt, was ebenfalls Einfluss auf den Angriffsschaden und z. T. sogar auf die Angriffsgeschwindigkeit nimmt.
Der Bogen ist die wichtigste Fernkampfwaffe im Spiel. Um ihn nutzen zu können, werden Pfeile im Inventar benötigt. Der Bogen ist bei entsprechender Bogenspannung sogar die stärkste wirkliche Waffe und überbietet mit bis zu 10 () Schaden die ohnehin schon starke Axt. Andere Fernkampfwaffen sind die Armbrust, der Dreizack und, allerdings nur für kürzere Distanzen, der Wurftrank.
Alle Waffen können entweder durch Handwerk, durch Drops getöteter Monster sowie durch den Handel erhalten werden. Diese Waffen können, mit Ausnahme der Hacken, auch verzaubert werden, um ihre Eigenschaften mitunter sehr stark aufzuwerten. Mit einem Bogen ist es bei einem hohen Verzauberungslevel sogar möglich, die meisten Kreaturen mit einem einzigen gezielten Schuss zu erlegen. Waffen nutzen sich außerdem mit zunehmendem Gebrauch ab, bis sie schließlich alle Haltbarkeitspunkte verbraucht haben und zerstört werden. Um dies zu verhindern, können sie repariert werden.
Neben den bereits angesprochenen Waffen kann man bestimmte Gegenstände, die auf irgendeine Weise Schaden verursachen oder deren Eigenschaften im Kampf nützlich sein könnten, zweckentfremden. Dadurch kann ein fallender Amboss bei einem gezielten Treffer massiven Schaden anrichten oder Schneebälle, Eier und Angeln allein durch ihren Rückstoß dem ein oder anderen Gegner zu einem tiefen Fall verhelfen. Auch Lava und Feuer können bei richtigem Einsatz verheerenden Schaden anrichten. Der Spieler muss nicht einmal immer direkt beteiligt sein; mit einem Werfer zusammen können Pfeile und Wurftränke bis hin zu TNT als stationäre Waffen eingesetzt werden.
Der Schild ist die einzige Waffe in Minecraft, die vom Spieler in die Hand genommen werden kann, um damit Schaden von Kreaturen und anderen Spielern zu blocken. Durch die unter Benutzen/Platzieren konfigurierte Taste (standardmäßig per Rechtsklick) kann man ihn vor sich halten. Gegner, die von der Seite aus angreifen, auf der man den Schild hält, verursachen dem Spieler keinen Schaden, sondern verringern stattdessen die Haltbarkeit des Schildes. Auf Schilde kann man außerdem Bannermuster malen.
- Waffen
- Axt
- Schwert
- Dreizack
- Bogen
- Armbrust
- Pfeil
- Getränkter Pfeil
- Spektralpfeil
- Feuerwerksrakete
- Wurftrank
- Verweiltrank
- Schild (Kampf)
Schadenswerte
Bei der Wahl seiner Nahkampfwaffe sollte man genau beachten, ob pure Angriffskraft, Geschwindigkeit oder eventuell ein ausgewogenes Verhältnis am wichtigsten ist. Hauptsächlich gilt es, sich zwischen dem Gleichgewicht aus Angriffsgeschwindigkeit und Angriffsschaden bei den Schwertern, und dem massiven Angriffsschaden bei den Äxten, zu entscheiden. Bei den Fernkampfwaffen gibt es mit Pfeil und Bogen nur eine wirklich effiziente Möglichkeit. Weiterhin gilt es zu beachten, dass Schwerter und Äxte sowie der Bogen durch Verzauberungen entsprechend stark aufgewertet werden können. Bei allen Schaufeln und einigen verzauberten Waffen treten keine ganzzahligen Schadenswerte auf. Diese werden intern unverändert verarbeitet, lediglich bei der Darstellung in der Lebensanzeige des Spielers wird immer zum nächsten halben Herz aufgerundet.
Im Nahkampf verursachter Schaden | ||||||||||||||||||
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Waffe | Angriffsgeschwindigkeit | Angriffsstärke | Schaden pro Sekunde[Anm. 1] | |||||||||||||||
Dreizack | 1,1 | 9 () | 9,9 | |||||||||||||||
Äxte | 0,8 | 1,0 | 0,8 | 0,9 | 1,0 | 7 () | 9 () | 5,6 | 7,0 | 7,2 | 8,1 | 9,0 | ||||||
Schwerter | 1,6 | 4 () | 5 () | 6 () | 7 () | 8 () | 6,4 | 8,0 | 9,6 | 11,2 | 12,8 | |||||||
Schaufeln | 1,0 | 1,6 | 2,5 | 3,5 | 4,5 | 5,5 | 6,5 | 2,5 | 3,5 | 4,5 | 5,5 | 10,4 | ||||||
Spitzhacken | 1,2 | 2 () | 3 () | 4 () | 5 () | 6 () | 2,4 | 3,6 | 4,8 | 6,0 | 7,2 | |||||||
Hacken | 1,0 | 2,0 | 3,0 | 4,0 | 1 () | 1,0 | 2,0 | 3,0 | 4,0 | |||||||||
Alle anderen | 4,0 | 1 () | 4,0 | |||||||||||||||
Im Fernkampf verursachter Schaden | ||||||||||||||||||
Waffe | Angriffsstärke | |||||||||||||||||
Fallender Amboss | Je nach Fallhöhe 2 () bis 20 () | |||||||||||||||||
Pfeil und Bogen | Je nach Bogenspannung 1 () bis 10 () | |||||||||||||||||
Armbrust und Pfeil | 6 () bis 11 () | |||||||||||||||||
Armbrust und Feuerwerksrakete | Je nach Anzahl der Feuerwerkssterne 5 () bis 18 () | |||||||||||||||||
Dreizack | 8 () | |||||||||||||||||
Pfeil durch Werfer | 4 () | |||||||||||||||||
Geworfener Schneeball | Nur gegen Lohen 3 (), sonst 0 () |
Schneebälle und Eier machen Spielern und den meisten Kreaturen keinen Schaden, werden aber im Multiplayer verwendet, um andere Spieler zurückzustoßen.
- ↑ Durch die 10 Ticks (0,5 Sekunden) andauernde Unverwundbarkeit einer jeden Kreatur, nachdem diese Schaden erhalten hat, kann dieser maximale Wert nur beim gleichzeitigen Kampf gegen verschiedene Kreaturen erreicht werden. Gegen eine einzige Kreatur ist mit diesen drei Nahkampfmitteln höchstens ein verursachter Schaden von 2,0 pro Sekunde möglich.
Abklingzeit
Abklingzeit oder Cooldown bezeichnet die Eigenschaft einer Waffe (oder eines Werkzeuges), dass sie nach einem Schlag oder dem Wechsel in der Hand nicht sofort wieder mit voller Wirkung eingesetzt werden kann.
Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
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Zu den Waffen! | Stell aus Brettern und Stöcken ein Schwert her. | Nimm das Holzschwert von der Werkbank auf. | 10G | Bronze | ||
Scharfschützenduell | Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung. | „50 Meter“ sind 50 Blöcke. | 30G | Bronze | ||
Meister des Kampfes | Verursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag. | Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert. | 30G | Bronze | ||
Bogenschütze | Töte einen Creeper mit Pfeilen. | — | 10G | Bronze |
Geschichte
Schaden vor Vollversion 1.9
Waffe | Holz | Gold | Bruchstein | Eisen | Diamant |
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Schwert | 5 () | 5 () | 6 () | 7 () | 8 () |
Axt | 4 () | 4 () | 5 () | 6 () | 7 () |
Spitzhacke | 3 () | 3 () | 4 () | 5 () | 6 () |
Schaufel | 2 () | 2 () | 3 () | 4 () | 5 () |
Vor dem Combat Update hatten alle Waffen höhere Schadenswerte. Dies kam z. T. daher, dass der von ihnen verursachte Schaden zu der bereits bestehenden Angriffsstärke des Spielers von 1 () hinzukam, und diese nicht ersetzte, wie es jetzt der Fall ist. Allgemein haben die Waffen damals aber auch deswegen mehr Schaden angerichtet, da es keine Angriffsgeschwindigkeit gab und man somit theoretisch beliebig oft innerhalb einer Sekunde mit voller Stärke zuschlagen konnte. Einzig beim Kampf gegen ein einzelnes Wesen schränkte die bereits damals bestehende Unverwundbarkeit den "Schaden pro Sekunde" auf das Doppelte der jeweiligen Angriffsstärke ein. Hacken hatten keine besonderen Werte, die sie von gewöhnlichen Gegenständen abhoben. Außerdem gab es damals noch keine Schilde, stattdessen konnte mit einem Schwert 50% des meisten Schadens geblockt werden.
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||
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