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Version vom 23. Februar 2020, 13:58 Uhr

Waffen sind Gegenstände, die vom Spieler in die Hand genommen werden können, um damit zusätzlichen Schaden bei Kreaturen und anderen Spielern anzurichten.

Prinzipiell gibt es in Minecraft die Möglichkeit, Schaden mit einer Waffe im Nahkampf, oder im Fernkampf zuzufügen. Dabei gibt es für den Nahkampf viele Optionen, wobei Schwerter im Verhältnis aus Angriffsgeschwindigkeit und Angriffsschaden die beste Wahl darstellen, während Äxte hingegen den meisten Angriffsschaden verursachen. Alle Waffen werden außerdem aus verschiedenen Materialien (Holz, Gold, Stein, Eisen oder Diamant) hergestellt, was ebenfalls Einfluss auf den Angriffsschaden und z. T. sogar auf die Angriffsgeschwindigkeit nimmt.

Der Bogen ist die wichtigste Fernkampfwaffe im Spiel. Um ihn nutzen zu können, werden Pfeile im Inventar benötigt. Der Bogen ist bei entsprechender Bogenspannung sogar die stärkste wirkliche Waffe und überbietet mit bis zu 10 (♥♥♥♥♥) Schaden die ohnehin schon starke Axt. Andere Fernkampf Waffen sind die Armbrust, der Dreizack und allerdings nur für kürzere Distanzen, der Wurftrank

Alle Waffen können entweder durch Handwerk, durch Drops getöteter Monster sowie durch den Handel erhalten werden. Diese Waffen können, mit Ausnahme der Hacken, auch verzaubert werden, um ihre Eigenschaften mitunter sehr stark aufzuwerten. Mit einem Bogen ist es bei einem hohen Verzauberungslevel sogar möglich, die meisten Kreaturen mit einem einzigen gezielten Schuss zu erlegen. Waffen nutzen sich außerdem mit zunehmendem Gebrauch ab, bis sie schließlich alle Haltbarkeitspunkte verbraucht haben und zerstört werden. Um dies zu verhindern, können sie repariert werden, was vor allem bei den wertvollen Diamantwaffen nützlich ist.

Neben den bereits angesprochenen Waffen kann man bestimmte Gegenstände, die auf irgendeine Weise Schaden verursachen oder deren Eigenschaften im Kampf nützlich sein könnten, zweckentfremden. Dadurch kann ein fallender Amboss bei einem gezielten Treffer massiven Schaden anrichten, oder Schneebälle, Eier und Angeln allein durch ihren Rückstoß dem ein oder anderen Gegner zu einem tiefen Fall verhelfen. Auch Lava und Feuer können bei richtigem Einsatz verheerenden Schaden anrichten. Der Spieler muss nicht einmal immer direkt beteiligt sein, mit einem Werfer zusammen können Pfeile und Wurftränke bis hin zu TNT als stationäre Waffen eingesetzt werden.

Der Schild ist die einzige Waffe in Minecraft, die vom Spieler in die Hand genommen werden kann, um damit Schaden von Kreaturen und anderen Spielern zu blocken. Durch die unter Benutzen/Platzieren konfigurierten Taste (standardmäßig per Rechtsklick) kann man ihn vor sich halten. Gegner, die von der Seite aus angreifen, auf der man den Schild hält, verursachen dem Spieler keinen Schaden, sondern verringern stattdessen die Haltbarkeit des Schildes. Auf Schilde kann man außerdem Bannermuster malen.

Waffen

Schadenswerte

Bei der Wahl seiner Nahkampfwaffe sollte man genau beachten, ob pure Angriffskraft, Geschwindigkeit, oder eventuell ein ausgewogenes Verhältnis am Wichtigsten ist. Hauptsächlich gilt es, sich zwischen dem Gleichgewicht aus Angriffsgeschwindigkeit und Angriffsschaden bei den Schwertern, und dem massiven Angriffsschaden bei den Äxten, zu entscheiden. Bei den Fernkampfwaffen gibt es mit Pfeil und Bogen nur eine wirklich effiziente Möglichkeit. Weiterhin gilt es zu beachten, dass Schwerter und Äxte sowie der Bogen, durch Verzauberungen entsprechend stark aufgewertet werden können. Bei allen Schaufeln und einigen verzauberten Waffen treten keine ganzzahligen Schadenswerte auf. Diese werden intern unverändert verarbeitet, lediglich bei der Darstellung in der Lebensanzeige des Spielers wird immer zum nächsten halben Herz aufgerundet.

Im Nahkampf verursachter Schaden
Waffe Angriffsgeschwindigkeit Angriffsstärke Schaden pro Sekunde
Dreizack 1,1 9 (♥♥♥♥♥) 9,9
Äxte 0,8 1,0 0,8 0,9 1,0 7 (♥♥♥♥) 9 (♥♥♥♥♥) 5,6 7,0 7,2 8,1 9,0
Schwerter 1,6 4 (♥♥) 5 (♥♥♥) 6 (♥♥♥) 7 (♥♥♥♥) 6,4 8,0 9,6 11,2
Schaufeln 1,0 2,5 3,5 4,5 5,5 2,5 3,5 4,5 5,5
Spitzhacken 1,2 2 (♥) 3 (♥♥) 4 (♥♥) 5 (♥♥♥) 2,4 3,6 4,8 6,0
Hacken 1,0 2,0 3,0 4,0 1 (♥) 1,0 2,0 3,0[Anm. 1] 4,0[Anm. 1]
Alle anderen 4,0 1 (♥) 4,0[Anm. 1]
Im Fernkampf verursachter Schaden
Waffe Angriffsstärke
Fallender Amboss Je nach Fallhöhe 2 (♥) bis 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)
Pfeil und Bogen Je nach Bogenspannung 1 (♥) bis 10 (♥♥♥♥♥)
Armbrust und Pfeil 6 (♥♥♥) bis 11 (♥♥♥♥♥♥)
Armbrust und Feuerwerksrakete Je nach Anzahl der Feuerwerkssterne 5 (♥♥♥) bis 18 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥)
Dreizack 8 (♥♥♥♥)
Pfeil durch Werfer 4 (♥♥)
Geworfener Schneeball Nur gegen Lohen 3 (♥♥), sonst 0 (♥)

Schneebälle und Eier machen Spielern und den meisten Kreaturen keinen Schaden, werden aber im Multiplayer verwendet, um andere Spieler zurückzustoßen.

  1. a b c Durch die 10 Ticks (0,5 Sekunden) andauernde Unverwundbarkeit einer jeden Kreatur, nachdem diese Schaden erhalten hat, kann dieser maximale Wert nur beim gleichzeitigen Kampf gegen verschiedene Kreaturen erreicht werden. Gegen eine einzige Kreatur ist mit diesen drei Nahkampfmitteln höchstens ein verursachter Schaden von 2,0 pro Sekunde möglich.

Abklingzeit

Abklingzeit oder Cooldown bezeichnet die Eigenschaft einer Waffe (oder eines Werkzeuges), dass sie nach einem Schlag oder dem Wechsel in der Hand nicht sofort wieder mit voller Wirkung eingesetzt werden kann.

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Zu den Waffen!Zu den Waffen!Stell aus Brettern und Stöcken ein Schwert her.Nimm das Holzschwert von der Werkbank auf.10GBronze
ScharfschützenduellScharfschützenduellTöte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung.„50 Meter“ sind 50 Blöcke.30GBronze
Meister des KampfesMeister des KampfesVerursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag.Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert.30GBronze
BogenschützeBogenschützeTöte einen Creeper mit Pfeilen.10GBronze

Geschichte

Schaden vor Vollversion 1.9

Waffe Holz Gold Bruchstein Eisen Diamant
Schwert 5 (♥♥♥) 5 (♥♥♥) 6 (♥♥♥) 7 (♥♥♥♥) 8 (♥♥♥♥)
Axt 4 (♥♥) 4 (♥♥) 5 (♥♥♥) 6 (♥♥♥) 7 (♥♥♥♥)
Spitzhacke 3 (♥♥) 3 (♥♥) 4 (♥♥) 5 (♥♥♥) 6 (♥♥♥)
Schaufel 2 (♥) 2 (♥) 3 (♥♥) 4 (♥♥) 5 (♥♥♥)

Vor dem Combat Update hatten alle Waffen höhere Schadenswerte. Dies kam z. T. daher, dass der von ihnen verursachte Schaden zu der bereits bestehenden Angriffsstärke des Spielers von 1 (♥) hinzukam, und diese nicht ersetzte, wie es jetzt der Fall ist. Allgemein haben die Waffen damals aber auch deswegen mehr Schaden angerichtet, da es keine Angriffsgeschwindigkeit gab und man somit theoretisch beliebig oft innerhalb einer Sekunde mit voller Stärke zuschlagen konnte. Einzig beim Kampf gegen ein einzelnes Wesen schränkte die bereits damals bestehende Unverwundbarkeit den "Schaden pro Sekunde" auf das doppelte der jeweiligen Angriffsstärke ein. Hacken hatten keine besonderen Werte, die sie von gewöhnlichen Gegenständen abhoben. Außerdem gab es damals noch keine Schilde, stattdessen konnte mit einem Schwert 50% des meisten Schadens geblockt werden.

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.9
15w33c
  • Schilde hinzugefügt, welche als Schutzwaffe eingesetzt werden können
15w34c
  • Der Schaden von Werkzeugen und Waffen hat sich geändert
  • Nun zählen auch Werkzeuge zu Waffen, wenn sie als solche genutzt werden
    • Dann werden ihnen aber 2 Haltbarkeitspunkte abgezogen
  • Neuer defensiver Angriffstyp beim langsamen Bewegen: Kreaturen in der Nähe werden zurückgeschlagen, wenn man ein Schwert benutzt
  • Neuer offensiver Angriffstyp: Der Schild von Spielern kann kurzzeitig außer Kraft gesetzt werden, wenn man sie mit einer Axt angreift
  • Angriffsgeschwindigkeit-Informationen zu den Gegenstandsbeschreibungen hinzugefügt
  • Unterschiedliche Angriffsgeschwindigkeiten und -stärken für unterschiedliche Werkzeuge. Hacken sind am schnellsten, aber nur etwas stärker als zuvor, wobei Äxte viel stärker sind, aber lange zum Aufladen benötigen.
15w35a
  • Die Werte von Waffen und Werkzeugen wurden erneut verändert
    • Die Angriffsstärke von Hacken ist nun immer 1 (♥) und die Angriffsgeschwindigkeit ändert sich nun je nach Material
15w36a
  • Rüstungspunkte sind nun etwas weniger wert
    • Maximaler (20) Rüstungspunkte-Schaden wurden von 80% auf 66% reduziert
      • Jeder Rüstungspunkt reduziert den Schaden nur noch bei einem Basiswert von 3,3% (vorher 4%)
  • Die Kalkulation von der Schadensreduzierung, von Rüstungen wurde so verändert, dass es weniger Schaden bei stärkeren Schlägen absorbiert und umgekehrt
    • Rüstungen haben nun einen Schadenswert
      • Für jedes Herz, das einen Angriff über diesen Schadenswert bekommt, wird der Rüstung ein halbes Herz weniger bei dem Angriff absorbiert
      • Für jedes Herz, das einen Angriff unter dem Schadeswert bekommt, wird der Rüstung ein halbes Herz mehr bei dem Angriff absorbiert
15w37a
  • Der Schaden von Werkzeugen und Waffen hat sich geringfügig geändert
Vollversion 1.11.1 (16w50a)
Vollversion 1.14 (18w43a)
  • Armbrust hinzugefügt
  • Feuerwerksraketen lassen sich mit Armbrüsten verschießen