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Waffen sind Gegenstände, die vom Spieler (und von einigen Monstern) in die Hand genommen werden können, um damit zusätzlichen Schaden im Kampf anzurichten oder die einen anderen Nutzen im Kampf haben.

Eigenschaften[]

Die wichtigsten Eigenschaften von Waffen sind:

  • Angriffsgeschwindigkeit: Zeit, die ein Waffeneinsatz dauert.
  • Angriffsstärke: Maximaler Schaden bei einem Treffer.
  • Haltbarkeit: Maximale Lebensdauer.
  • Abklingzeit: Zeit, bis ein erneuter Einsatz mit maximaler Wirkung möglich.
  • Reichweite: Maximal mögliche Entfernung zu einem Ziel (nur Fernkampfwaffen).
  • Materialqualität: Unterschiedlich nur bei den meisten Nahkampfwaffen.

Waffentypen[]

Waffen werden hauptsächlich in Nah- und Fernkampfwaffen unterschieden. Einige der hier aufgelisteten Gegenstände sind keine Waffen im engeren Sinn, gehören aber inhaltlich dazu.

Nahkampfwaffen[]

Viele Werkzeuge können ebenfalls als Nahkampfwaffen genutzt werden, verursachen jedoch, abgesehen von der Axt, keinen nennenswerten Schaden.

  • Schwert - Standardnahkampfwaffe; schneller und geringere Angriffsstärke als eine Axt.
  • Axt - Zugleich Werkzeug und Waffe; langsamer und höhere Angriffsstärke als ein Schwert.
  • Dreizack - Zugleich Nah- und Fernkampfwaffe; im Nahkampf langsamer und höhere Angriffsstärke als ein Schwert.

Fernkampfwaffen[]

Hier werden auch Gegenstände aufgelistet, die keine Fernkampfwaffen im engeren Sinn sind, aber eine solche Verwendung haben können.

  • Bogen - Standardfernkampfwaffe; schneller, geringere Reichweite und Angriffsstärke als eine Armbrust. Benötigt Munition.
  • Armbrust - Langsamer, höhere Reichweite und Angriffsstärke als ein Bogen. Benötigt Munition.
  • Dreizack - Zugleich Fern- und Nahkampfwaffe; langsamer als ein Bogen, mittlere Reichweite und Angriffsstärke.
  • Werfer - Kann als stationäre Kanone verwendet werden. Benötigt Munition und Redstone-Signal.

Munition[]

Jede Munition kann auch durch einen Werfer verschossen werden. Bestimmte Munition kann auch direkt geworfen werden.

  • Pfeil - Standardmunition für Bogen und Armbrust.
  • Getränkter Pfeil - Pfeile mit Statuseffekten bei Treffer.
  • Spektralpfeil - Pfeile, die Ziel bei Treffer leuchten lassen.
  • Feuerwerksrakete - Spezialmunition für die Armbrust; großer zusätzlicher Schaden, nur wenn die Rakete Explosionswirkung hat.
  • Wurftrank - Erzeugt bei Treffer sofort einen Effekt.
  • Verweiltrank - Erzeugt eine verweilende Wolke, deren Betreten einen Effekt auslöst.
  • Schneeball - Wurfgeschoss; wirft die meisten Gegner ohne Schaden nur zurück.
  • Ei - Wurfgeschoss; wirft Gegner ohne Schaden nur zurück.

Besondere Waffen[]

Folgende Waffen, oder besser Kampfmittel, sind aufgeführt, weil sie eine waffenähnliche Funktion im Spiel haben (können).

  • Schild - Schutzwaffe; blockiert Angriffe aus bestimmter Richtung.
  • Fallender Amboss - Kann auf Gegner fallen gelassen werden.
  • TNT - Muss gezündet werden. Munition für Werfer.

Materialien[]

Schwerter und Äxte können aus verschiedenen Materialien beschaffen sein, deren Qualität über die Angriffskraft und die Haltbarkeit dieser Waffen entscheidet. In aufsteigender Qualität sind dies Gold, Holz, Stein, Eisen, Diamant und Netherit.

Alle anderen Waffen werden immer aus den gleichen Materialien hergestellt und sind von immer gleicher Qualität. Lediglich der Dreizack ist aus unbekanntem Material und kann daher überhaupt nicht hergestellt werden.

Haltbarkeit[]

Haltbarkeitsbalken einiger Gegenstände

Viele Waffen und auch der Schild verschleißen mit jedem erfolgreichen Gebrauch, bis sie schließlich völlig verbraucht sind und zerstört werden. Durch das Reparieren oder das Schmieden kann die Haltbarkeit wieder erneuert werden. Die restliche Haltbarkeit wird durch einen Balken unter der Waffe angezeigt, der seine Farbe mit abnehmender Haltbarkeit von grün über gelb und orange zu rot ändert. Mit F3+H kann man den aktuellen Haltbarkeitswert sehen, wenn man mit der Maus über den Gegenstand fährt.

Die meisten Nahkampfwaffen gibt es in unterschiedlichen Materialqualitäten, was verschiedene Haltbarkeiten bedingt. Die Haltbarkeit hat keine Auswirkungen auf die Funktionstüchtigkeit von Waffen.

Mit der Verzauberung Haltbarkeit kann man die Haltbarkeit eines Gegenstands verlängern.

Schadenswerte[]

Waffen unterscheiden sich in Bezug auf die Effektivität im Kampf v.a. hinsichtlich Angriffsgeschwindigkeit und Angriffsstärke. Um diese beiden Werte gegeneinander abzuwägen, kann der Schaden pro Sekunde herangezogen werden. Schadenswerte von Waffen können u.a. durch Verzauberungen stark erhöht werden.

Im Nahkampf verursachter Schaden
Waffe Angriffsgeschwindigkeit Angriffsstärke Schaden pro Sekunde[Anm. 1]
Dreizack 1,1 9 (♥♥♥♥♥) 9,9
Äxte 0,8 1,0 0,8 0,9 1,0 7 (♥♥♥♥) 9 (♥♥♥♥♥) 5,6 7,0 7,2 8,1 9,0
Schwerter 1,6 4 (♥♥) 5 (♥♥♥) 6 (♥♥♥) 7 (♥♥♥♥) 8 (♥♥♥♥) 6,4 8,0 9,6 11,2 12,8
Schaufeln 1,0 1,6 2,5 3,5 4,5 5,5 6,5 2,5 3,5 4,5 5,5 10,4
Spitzhacken 1,2 2 (♥) 3 (♥♥) 4 (♥♥) 5 (♥♥♥) 6 (♥♥♥) 2,4 3,6 4,8 6,0 7,2
Hacken 1,0 2,0 3,0 4,0 1 (♥) 1,0 2,0 3,0 4,0
Alle anderen 4,0 1 (♥) 4,0
Im Fernkampf verursachter Schaden
Waffe Angriffsstärke
Fallender Amboss Je nach Fallhöhe 2 (♥) bis 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)
Pfeil und Bogen Je nach Bogenspannung 1 (♥) bis 10 (♥♥♥♥♥)
Armbrust und Pfeil 6 (♥♥♥) bis 11 (♥♥♥♥♥♥)
Armbrust und Feuerwerksrakete Je nach Anzahl der Feuerwerkssterne 5 (♥♥♥) bis 18 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥)
Dreizack 8 (♥♥♥♥)
Pfeil durch Werfer 4 (♥♥)
Geworfener Schneeball Nur gegen Lohen 3 (♥♥), sonst 0 (♥)

Schneebälle und Eier machen Spielern und den meisten Kreaturen keinen Schaden, werden aber im Multiplayer verwendet, um andere Spieler zurückzustoßen.

  1. Durch die 10 Ticks (0,5 Sekunden) andauernde Unverwundbarkeit einer jeden Kreatur, nachdem diese Schaden erhalten hat, kann dieser maximale Wert nur beim gleichzeitigen Kampf gegen verschiedene Kreaturen erreicht werden. Gegen eine einzige Kreatur ist mit diesen drei Nahkampfmitteln höchstens ein verursachter Schaden von 2,0 pro Sekunde möglich.

Vezauberung[]

Die meisten Waffen können am Zaubertisch oder am Amboss verzaubert werden. Auch der Befehl /enchant kann dazu verwendet werden.

Abklingzeit[]

Abklingzeit oder Cooldown bezeichnet die Zeitdauer, nach der eine Waffe (oder ein Werkzeug) nach einem Einsatz oder nach dem Wechsel der Hand wieder mit voller Wirkung eingesetzt werden kann.

Gewinnung[]

Handwerk[]

Alle Waffen außer dem Dreizack können vom Spieler selbst hergestellt werden.

Handel[]

Das Angebot der Händler ist je nach ihrer Karrierestufe unterschiedlich (in der Regel immer besser, je höher die Karrierestufe). Außerdem ist immer nur eine Auswahl der möglichen Angebote verfügbar.

Kreaturen[]

Die Häufigkeiten der hier aufgeführten Drops sind kreaturenspezifisch. Manche der gedroppten Waffen können verzaubert sein. Die Drops werden typischerweise beim Tod der Kreatur fallengelassen.

Vorkommen[]

Diese Liste zeigt mögliche Vorkommen in Truhen an den genannten Orten. Ob diese Truhen überhaupt generiert werden, ist häufig zufallsabhängig. Ob die Truhen die bestimmte Waffe tatsächlich enthalten, wird bei der Weltgenerierung anhand der Beutetabellen ausgewürfelt. Einige der gelisteten Waffen sind verzaubert.

Fischerei[]

Ein verzauberter Bogen kann mit geringer Wahrscheinlichkeit beim Angeln gefangen werden.

Verwendung[]

Der Hauptnutzen der meisten Waffen ist selbstverständlich der Kampf. Sie können teilweise jedoch auch anders genutzt werden.

Abbauen[]

  • Mit dem Schwert können einige Blöcke (z.B. Spinnennetz) genauso schnell wie mit dem passenden Werkzeug abgebaut werden.
  • Mit Pfeilen können einige statische Objekte (z.B. Gemälde) zum Droppen gebracht werden

Handel[]

Pfeile können vom Pfeilmacher gegen getränkte Pfeile eingetauscht werden.

Verarbeitung[]

Der Bogen dient zur Herstellung des Werfers.

Brennmaterial[]

Bögen und Armbrüste sowie Holzschwerter und -äxte können im Ofen (allerdings ineffizient) verbrannt werden.

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Zu den Waffen!.pngZu den Waffen!Stell aus Brettern und Stöcken ein Schwert her.Nimm das Holzschwert von der Werkbank auf.10GBronze
Scharfschützenduell.pngScharfschützenduellTöte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung.„50 Meter“ sind 50 Blöcke.30GBronze
Meister des Kampfes.pngMeister des KampfesVerursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag.Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert.30GBronze
Bogenschütze.pngBogenschützeTöte einen Creeper mit Pfeilen.10GBronze

Geschichte[]

Schaden vor Vollversion 1.9[]

Waffe Holz Gold Bruchstein Eisen Diamant
Schwert 5 (♥♥♥) 5 (♥♥♥) 6 (♥♥♥) 7 (♥♥♥♥) 8 (♥♥♥♥)
Axt 4 (♥♥) 4 (♥♥) 5 (♥♥♥) 6 (♥♥♥) 7 (♥♥♥♥)
Spitzhacke 3 (♥♥) 3 (♥♥) 4 (♥♥) 5 (♥♥♥) 6 (♥♥♥)
Schaufel 2 (♥) 2 (♥) 3 (♥♥) 4 (♥♥) 5 (♥♥♥)

Vor dem Combat Update hatten alle Waffen höhere Schadenswerte. Dies kam z. T. daher, dass der von ihnen verursachte Schaden zu der bereits bestehenden Angriffsstärke des Spielers von 1 (♥) hinzukam, und diese nicht ersetzte, wie es jetzt der Fall ist. Allgemein haben die Waffen damals aber auch deswegen mehr Schaden angerichtet, da es keine Angriffsgeschwindigkeit gab und man somit theoretisch beliebig oft innerhalb einer Sekunde mit voller Stärke zuschlagen konnte. Einzig beim Kampf gegen ein einzelnes Wesen schränkte die bereits damals bestehende Unverwundbarkeit den "Schaden pro Sekunde" auf das Doppelte der jeweiligen Angriffsstärke ein. Hacken hatten keine besonderen Werte, die sie von gewöhnlichen Gegenständen abhoben. Außerdem gab es damals noch keine Schilde, stattdessen konnte mit einem Schwert 50% des meisten Schadens geblockt werden.

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.9
15w33c
  • Schilde hinzugefügt, welche als Schutzwaffe eingesetzt werden können.
15w34c
  • Der Schaden von Werkzeugen und Waffen hat sich geändert.
  • Nun zählen auch Werkzeuge zu Waffen, wenn sie als solche genutzt werden.
    • Dann werden ihnen aber 2 Haltbarkeitspunkte abgezogen.
  • Neuer defensiver Angriffstyp beim langsamen Bewegen: Kreaturen in der Nähe werden zurückgeschlagen, wenn man ein Schwert benutzt.
  • Neuer offensiver Angriffstyp: Der Schild von Spielern kann kurzzeitig außer Kraft gesetzt werden, wenn man sie mit einer Axt angreift.
  • Angriffsgeschwindigkeit-Informationen zu den Gegenstandsbeschreibungen hinzugefügt.
  • Unterschiedliche Angriffsgeschwindigkeiten und -stärken für unterschiedliche Werkzeuge. Hacken sind am schnellsten, aber nur etwas stärker als zuvor, wobei Äxte viel stärker sind, aber lange zum Aufladen benötigen.
15w35a
  • Die Werte von Waffen und Werkzeugen wurden erneut verändert.
    • Die Angriffsstärke von Hacken ist nun immer 1 (♥) und die Angriffsgeschwindigkeit ändert sich nun je nach Material.
15w36a
  • Rüstungspunkte sind nun etwas weniger wert.
    • Maximaler (20) Rüstungspunkte-Schaden wurde von 80% auf 66% reduziert.
      • Jeder Rüstungspunkt reduziert den Schaden nur noch bei einem Basiswert von 3,3% (vorher 4%).
  • Die Kalkulation von der Schadensreduzierung von Rüstungen wurde so verändert, dass es weniger Schaden bei stärkeren Schlägen absorbiert und umgekehrt.
    • Rüstungen haben nun einen Schadenswert.
      • Für jedes Herz, das einen Angriff über diesen Schadenswert bekommt, wird der Rüstung ein halbes Herz weniger bei dem Angriff absorbiert.
      • Für jedes Herz, das einen Angriff unter dem Schadenswert bekommt, wird der Rüstung ein halbes Herz mehr bei dem Angriff absorbiert.
15w37a
  • Der Schaden von Werkzeugen und Waffen hat sich geringfügig geändert.
Vollversion 1.11.1 (16w50a)
Vollversion 1.14 (18w43a)
  • Armbrust hinzugefügt
  • Feuerwerksraketen lassen sich mit Armbrüsten verschießen.
Vollversion 1.16 (20w06a)

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