Minecraft Wiki
K (→‎Fortschritte: 1.12 veröffentlicht)
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| image = Wüste endlos.png
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Wüste M<br>
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Wüstenseen<br>
 
Wüstenhügel
 
Wüstenhügel
 
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Die '''Wüste''' ist ein relativ flaches, baumloses [[Biom]], das hauptsächlich aus [[Sand]] besteht. Der Sand ist jedoch nur wenige Blöcke tief, darunter ist [[Sandstein]] zu finden, der sich sehr gut als Baumaterial eignet. Verstreut stehen einzelne [[Kaktus|Kakteen]] und [[Toter Busch|tote Büsche]] in der sonst kahlen Landschaft. In der Wüste regnet es nie, wohl aber über den Flüssen, die sie manchmal durchkreuzen.
   
Die '''Wüste''' ''(Desert)'' ist ein relativ flaches, baumloses [[Biom]], das hauptsächlich aus Sand besteht. Der Sand ist jedoch nur wenige Blöcke tief, darunter ist Sandstein zu finden, der sich sehr gut als Baumaterial eignet. Verstreut stehen einzelne Kakteen und tote Büsche in der Wüste. In der Wüste regnet es nie, wohl aber über den Flüssen, die sie manchmal durchkreuzen. Kleine Seen oder Teiche findet man in der normalen Wüste - wenn überhaupt - nur noch am Rand zu anderen Biomen oder in der Nähe von Flüssen. Lavaseen sind dagegen immer wieder auch in der Zentralwüste anzutreffen, obwohl sie hier nicht häufiger vorhanden sind, als in anderen Biomen. Sie sind nur leichter zu erkennen, vor allem auch nachts, wenn sie weithin leuchten. Die Wüste selbst erscheint durch den vielen hellen Sand nachts auch heller, obwohl sie dasselbe [[Lichtlevel]] hat, wie die anderen Biome.<br>
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Kleine [[See]]n findet man in der Wüste gar nicht, dafür treten selten [[Landschaftsmerkmal#Flaches Gewässer|wassergefüllte Senken]] unter dem Meeresspiegel auf. Lavaseen sind dagegen immer wieder in der Wüste anzutreffen, obwohl sie hier nicht häufiger vorhanden sind, als in anderen Biomen. Sie sind in der kargen Umgebung nur leichter zu erkennen, vor allem auch nachts, wenn der sie stets umgebende Lichtschein sich von der dunklen Umgebung abhebt.
Zwischen den flachen Dünen findet man - wenn man ''[[Menü/Weltoptionen|Bauwerke generieren]]'' eingeschaltet hat - hin und wieder einen [[Wüstentempel]], ein [[Dorf]] und ganz selten einen [[Wüstenbrunnen]]. Letzteres wird auch bei deaktivierter Generierung von Bauwerken generiert.<br>
 
Am Rande von [[Tafelberge]]n wird die Wüste auch als [[technisches Biom]] eingesetzt, d.&nbsp;h. als Übergang zwischen zwei Biomen.
 
   
 
Zwischen den flachen Dünen findet man, solange die Option ''[[Menü/Weltoptionen|Bauwerke generieren]]'' eingeschaltet ist, hin und wieder einen [[Wüstentempel]] oder ein [[Dorf]]. Noch seltener treten einzelne [[Wüstenbrunnen]] auf, welche von der bereits angesprochenen Option nicht beeinflusst werden.
== Varianten und Zusätze ==
 
* '''Wüste M''' ''(Desert M)''
 
Die Wüste M (''M'' steht für ''mutated'' = verändert) ist eine seltene Variante. Hier gibt es auch in der Zentralwüste [[See|Wasserteiche]].
 
* '''Wüstenhügel''' ''(DesertHills)''
 
Die Wüstenhügel sind ein Biom-Zusatz oder [[technisches Biom]]. Sie werden inselartig in die Wüste eingestreut und können durchaus bergige Formen annehmen.
 
   
  +
Am Rande von [[Tafelberge]]n wird die Wüste selten wie eine Art technische Variante eingesetzt, indem sie in Form eines schmalen Streifen als Übergang dient.
== Angepasst ==
 
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Im Welttyp [[Angepasst]] kann man einstellen, dass die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom besteht. Zur Auswahl stehen u.&nbsp;a. auch ''Wüste'' und ''Wüstenhügel''. In die Wüste werden automatisch immer zusätzliche Hügelbiome gemischt. Man kann aber auch reine Hügelwelten erzeugen. Das seltene Biom ''Wüste M'' lässt sich nicht einstellen. Es wird aber sporadisch in die Wüste eingestreut.
 
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== Biomvarianten ==
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=== Wüstenseen ===
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Die '''Wüstenseen''' sind eine seltene Variante der Wüste. Hier sind die Höhenunterschiede stärker ausgeprägt, wodurch viel mehr flache, wassergefüllte Senken unterhalb des Meeresspiegels entstehen als in der normalen Wüste. Auch die Erhebungen sind hier höher, mitunter sehen sie aus wie die eigentlichen Wüstenhügel. Bauwerke wie [[Wüstentempel]] oder [[Dorf|Dörfer]] werden in diesem Biom nicht generiert.
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=== Wüstenhügel ===
 
Die '''Wüstenhügel''' sind eine technische Variante. Sie werden inselartig in die Wüste eingestreut und können mitunter ziemlich hohe, bergige Formen annehmen. Zu einem Großteil bestehen sie aus [[Sandstein]].
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== Kreaturen ==
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Alle Kreaturen, die in der Wüste auftreten können, sind in diesem Abschnitt aufgeführt. Auf die gewöhnlichen Kreaturen, die hier nicht in Tabellenform gelistet sind, wird unter [[Biom#Kreaturen]] konkret eingegangen. Dort wird auch eine Erklärung zum Aufbau der folgenden Tabellen geliefert. Tritt eine Kreatur sowohl dort als auch hier auf, gelten die Werte aus diesem Abschnitt hier für die Wüste. Die zusätzliche Spalte "Biome" zeigt das Vorkommen im Grundbiom und den unterschiedlichen Wüstenvarianten an.
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=== Monster ===
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{{ObjektLink|Creeper}}, {{ObjektLink|Enderman|Enderman|Endermen}}, {{ObjektLink|Hexe}}n, {{ObjektLink|Schleim}}e, {{ObjektLink|Skelett}}e und {{ObjektLink|Spinne}}n erscheinen mit gleichen Werten.
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! Kreatur !! Gewicht !! Maximale<br>Gruppengröße !! Biome !! Besonderheiten
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|-
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| {{ObjektLink|Wüstenzombie}} || 80 || 4 || Alle || align="left" | Nur bei Nacht an der Oberfläche
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| {{ObjektLink|Zombie}} || 19 || 4 || Alle || —
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|-
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| {{ObjektLink|Zombiedorfbewohner}} || 1 || 1 || Alle || —
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|}
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=== Tiere ===
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Es kommen keine weiteren Tiere vor.
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
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! Kreatur !! Gewicht !! Maximale<br>Gruppengröße !! Biome !! Besonderheiten
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|-
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| {{ObjektLink|Kaninchen}} || 4 || 3 || Alle || align="left" | Alle Kaninchen, die in einer Wüste generieren, haben ein sandfarbenes Fell
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|}
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=== Umgebung ===
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{{ObjektLink|Fledermaus|Fledermaus|Fledermäuse}} treten wie gewohnt auf.
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== Biomgenerierung ==
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Im Welttyp [[Buffet]] kann man einstellen, dass die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom besteht. Zur Auswahl stehen u.&nbsp;a. auch alle Varianten der Wüste.
   
 
== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
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== Galerie ==
 
== Galerie ==
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=== Biomvarianten ===
 
<gallery>
 
<gallery>
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Datei:Wüstenhügel (Biom).png|Wüstenhügel
Wüste mit Pyramide.png|Wüste mit [[Wüstentempel]]
 
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Datei:Wüste M (Biom).png|[[Landschaftsmerkmal#Flaches Gewässer|Wüstenseen]]
Wüstenhügel (Biom).png|Hügelige Landschaft in der Wüste
 
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</gallery>
Wüste M (Biom).png|Eine Wüste M mit [[Geologische Strukturen#See|Wasserseen]] und [[Zuckerrohr]]
 
  +
Wüstenstreifen.png|Als Übergang generierter Wüstenstreifen
 
  +
=== Weitere Bilder ===
Wüstendorf.png|Ein aus [[Sandstein]] bestehendes [[Dorf|Wüstendorf]]
 
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<gallery>
Sandstein Wüstenbrunnen.png|Ein einzelner Wüstenbrunnen
 
 
Datei:Wüste mit Pyramide.png|Wüste mit [[Wüstentempel]]
Wüste drei Bauwerke.png|Alle drei möglichen [[Generiertes Bauwerk|Wüstenbauwerke]] nah beieinander
 
 
Datei:Wüstenstreifen.png|Als Übergang generierter Wüstenstreifen
 
Datei:Wüstendorf.png|Ein aus [[Sandstein]] bestehendes [[Dorf|Wüstendorf]]
 
Datei:Sandstein Wüstenbrunnen.png|Ein einzelner Wüstenbrunnen
 
Datei:Wüste drei Bauwerke.png|Alle drei möglichen [[Bauwerk|Wüstenbauwerke]] nah beieinander
 
</gallery>
 
</gallery>
   
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
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|group1= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list1= *Biome und auch Wüsten hinzugefügt
+
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|list2= *Wüsten sind aufgrund des neuen Biomcodes deutlich größer
 
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|group3= {{ver|1.1|12w01a}}
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+
|list3= *Wüstenhügel hinzugefügt
 
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|group4= {{ver|1.2|12w04a}}
 
|list4= *[[Wüstenbrunnen]] sind anzutreffen
 
|list4= *[[Wüstenbrunnen]] sind anzutreffen
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|list6= *[[See|Wasserseen]] sind nicht mehr anzutreffen
 
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|group7= {{ver|1.7|13w36a}}
|list7= *Seltene Variante Wüste M ''(Desert M)'' hinzugefügt, in der [[See|Wasserseen]] anzutreffen sind
+
|list7= *Wüstenseen als seltene Variante hinzugefügt, in der Wasserstellen anzutreffen sind
 
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|group8= {{ver|1.8|14w18a}}
 
|list8= *Im Welttyp [[Angepasst]] kann man u.&nbsp;a. einstellen, dass die ganze Welt nur aus Wüste oder Wüstenhügeln besteht
 
|list8= *Im Welttyp [[Angepasst]] kann man u.&nbsp;a. einstellen, dass die ganze Welt nur aus Wüste oder Wüstenhügeln besteht
  +
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{{Geschichtlich
  +
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  +
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|list1=*Der Welttyp [[Angepasst]] wird entfernt
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  +
|list2=*Im neuen Welttyp [[Buffet]] kann man jede Wüstenvariante als ganze Welt einstellen
  +
|group3= {{ver|version|1.13-pre5}}
  +
|list3=*Änderung der ID von "mutated_desert" zu "desert_lakes"
 
}}
 
}}
  +
}}
  +
 
{{Navbox-Biome}}
   
  +
[[en:Desert]]
{{Navbox-Umwelt}}
 
  +
[[ja:砂漠]]
  +
[[ko:사막]]
  +
[[pl:Pustynia]]
  +
[[ru:Пустыня]]
  +
[[uk:Пустеля]]
  +
[[zh:沙漠]]

Aktuelle Version vom 8. Juni 2021, 23:33 Uhr

Wüste
Wüste endlos
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Trampelpfad|Trampelpfad]]<br/>{{Block
| image       = Trampelpfad.png
| invimage    = Trampelpfad
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = shovel
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja(64)
| drops       = {{BL|Erde}} (1)
| nameid      = dirt_path
}}
Der '''Trampelpfad''' oder '''Graspfad'''{{nur|be}} ist eine Variante des [[Grasblock]]s.

== Eigenschaften ==
* Wie [[Ackerboden]] ist ein Trampelpfad {{Bruch|15|16}} Blöcke hoch.
* Er hat eine ähnliche Farbe wie Grasblöcke in Wüsten- und Savannen[[biom]]en.
* Ein Trampelpfad kann nicht zuschneien, es kann auch manuell kein Schnee darauf platziert werden.
* Um einen Trampelpfad wieder zu entfernen, muss er abgebaut und neu platziert oder mit einem anderen Block kurz bedeckt werden. Dann wird der Trampelpfad wieder zu Erde, auf der Gras wachsen kann.
*Auf Trampelpfad können keine Monster spawnen.

== Gewinnung ==
Der Trampelpfad wird hergestellt, indem man Grasblöcke, Erde, Grobe Erde, Podsol oder Myzel mit einer [[Schaufel]] plattklopft (standardmäßig Rechtsklick). Er kann nicht auf andere Art erhalten werden, auch das Abbauen mit einem mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Werkzeug funktioniert in der [[Java Edition]] nicht.

=== Vorkommen ===
Trampelpfade bilden in [[Dorf|Dörfern]] einen großen Teil des Weges.

== Verwendung ==
Trampelpfade werden hauptsächlich für Dekorationszwecke verwendet, wie zum Beispiel für Straßen und Wege. In unwegsamem Gelände können sie zur Orientierung dienen, beispielsweise zum Eingang einer Höhle führen. Durch das Bearbeiten mit einer [[Hacke]] entsteht [[Ackerboden]].

== Trivia ==
* Reddit-Benutzer ''LupusX'' schlug einen Trampelpfad vor,<ref>{{Reddit|2sqwu6}}</ref> der direkt von Jeb übernommen wurde.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Trampelpfad erster Screenshot.png|Erstes von Jeb via Twitter verbreitetes Bild von dem Trampelfpad<ref>{{tweet|jeb_|557538265419759616}}</ref>
Datei:Trampelpfad Dorf.png|Trampelpfade als Weg in einem Dorf
Datei:Trampelpfad erster Screenshot PE.png|Von Jeb via Twitter verbreitetes Bild von dem Trampelpfad in der Bedrock Edition<ref>{{Tweet|jeb|557557428020326400}}</ref>
Datei:Trampelpfade in einem Dorf PE.jpg|Trampelpfade in einem Dorf in der [[Bedrock Edition]]
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *Trampelpfad hinzugefügt, man kann ihn durch das Umwandeln von einem Grasblock mit Hilfe einer [[Schaufel]] erstellen.
*Die Wege in Dörfern bestehen anstelle von [[Kies]] aus Trampelpfaden.
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *Der Trampelpfad ist im Kreativmenü enthalten.
|group3= {{ver|1.17}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *Der ID-Name ändert sich von <code>grass_path</code> zu <code>dirt_path</code>.
*Der Trampelpfad kann ebenfalls aus [[Erde]], [[grobe Erde]], [[Myzel]] und [[Podsol]] erzeugt werden.
|group2= {{ver|version|21w13a}}
|list2= *Der Trampelpfad kann ebenfalls aus [[Wurzelerde]] erzeugt werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *Trampelpfad hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *Trampelpfad hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Grass Path]]
[[fr:Chemin d'herbe]]
[[ja:草の道]]
[[ko:잔디 길]]
[[nl:Graspad]]
[[pl:Ścieżka]]
[[pt:Caminho de grama]]
[[ru:Травяная тропинка]]
[[uk:Ґрунтова стежка]]
[[zh:土径]]</li><li>[[Buch des Wissens|Buch des Wissens]]<br/>{{exklusiv|Java}}
{{Gegenstand
| image     = Buch des Wissens.png
| invimage  = Buch des Wissens
| type      = Operatorhilfsmittel
| stackable = Nein
| renewable = Nein
| nbtlink   = Buch des Wissens
| nameid    = knowledge_book
}}
{{Diese Seite|das Buch des Wissens|andere Bücher|Buch (Begriffsklärung)}}
Das '''Buch des Wissens''' ist ein Buch, das [[Handwerk]]s-Rezepte freischalten kann.

== Vorkommen ==
Das Buch des Wissens kann man nur per [[Befehl]] erhalten.

== Eigenschaften ==
Das Buch des Wissens ermöglicht die Freischaltung von bestimmten [[Handwerk]]s-Rezepten per Rechtsklick mit dem Buch. Hierfür muss man sich ein Buch des Wissens mit dem {{b|/give}} geben, das die NBT-Eigenschaft <code>Recipes</code> hat. Ohne dies funktioniert kein Buch des Wissens. 

Das Buch kann im Überlebensmodus nur von einem einzigen Spieler benutzt werden, da es durch die Benutzung verbraucht wird. Waren die enthaltenen Rezepte bereits freigeschaltet, ändert sich an den Rezepten nichts und das Buch verschwindet trotzdem. Die Rezeptfreischaltung funktioniert auch im Kreativmodus, da verschwindet das Buch nicht.

Der {{b|/give @s minecraft:knowledge_book{Recipes:["minecraft:bucket", "minecraft:flower_pot"]} }} gibt einem ein Buch des Wissens, das die Rezepte für [[Eimer]] und [[Blumentopf]] freischaltet.

Das Buch des Wissens ist besonders hilfreich, wenn die [[Befehl/gamerule|Spielregel]] <code>doLimitedCrafting</code> auf ''true'' gestellt ist.
{{-}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.12|17w13a}}
|list1= *[[Datei:Buch des Wissens 17w13a.png|32px]] Buch des Wissens hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.14|18w43a}}
|list2= *[[Datei:Buch des Wissens.png|32px]] Die Textur des Buch des Wissens wird geändert.
|group3= {{ver|1.20|1.20-rc1}}
|list3= *Das Buch des Wissens kann in ein [[gearbeitetes Bücherregal]] gelegt werden.
}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Knowledge Book]]
[[fr:Livre des connaissances]]
[[ja:知恵の本]]
[[ko:지식의 책]]
[[lzh:天工開物]]
[[pl:Księga wiedzy]]
[[pt:Enciclopédia]]
[[ru:Книга знаний]]
[[zh:知识之书]]</li><li>[[Tropenfisch (Nahrung)|Tropenfisch (Nahrung)]]<br/>{{Nahrung
| title        = Tropenfisch
| image        = Tropenfisch (Nahrung).png
| invimage     = Tropenfisch
| type         = Nahrungsmittel & Tränke
| heals        = {{Hunger|1}}
| saturation   = 0,2
| cookable     = Nein
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = tropical_fish
}}
{{Diese Seite|den Tropenfisch als Nahrung|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
Der '''Tropenfisch''' ist ein [[Nahrung]]smittel.

== Gewinnung ==
=== Wächter und großer Wächter ===
[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod einen einzelnen Tropenfisch als [[Rare Drop]] droppen.

=== Fischerei ===
{{HA|Angel}}
Um Tropenfische zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Experte [[Handel|kauft]] 6 Tropenfische für einen [[Smaragd]].

=== Nahrung ===
Tropenfische regenerieren {{hunger|1}} Hunger- und 0,2 Sättigungpunkte, wodurch es sich in Anbetracht der Seltenheit dieses Gegenstandes um keine effiziente Nahrungsquelle handelt.

=== Viehzucht ===
{{HA|Ozelot#Zähmen}}
Tropenfische können dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s anzulocken und zu zähmen. Zudem kann man [[Katze]]n durch Füttern damit in den Paarungsmodus versetzen, sowie Kätzchen großziehen. Ozelots können allerdings nicht in der [[Bedrock Edition]] mit rohem Tropenfisch gezähmt werden.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.7|13w36a}}
|list1= *[[Datei:Clownfisch 13w36a.png|32px]] Tropenfisch als "Clownfisch" hinzugefügt
*Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt
|group2= {{ver|1.8|14w25a}}
|list2= *[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] lassen beim Tod als [[Rare Drop]] selten einen Tropenfisch fallen
|group3= {{ver|1.13}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der Tropenfisch erhält den ID-Namen ''clownfish''
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *[[Datei:Tropenfisch (Nahrung).png|32px]] Die Textur des Tropenfisches wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert
|group3= {{ver|version|18w19a}}
|list3= *Mit {{ver|version|18w10a}} wurde die Kreatur [[Tropenfisch]] hinzugefügt, die nicht nur als Clownfisch, sondern in über 3000 verschiedene Varianten vorkommen kann. Passend zur neuen Kreatur wird der "Clownfisch" in "Tropenfisch" umbenannt
|group4= {{ver|version|1.13-pre5}}
|list4= *Die Gegenstands-ID wird von ''clownfish'' in ''tropical_fish'' geändert
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Clownfisch 13w36a.png|32px]] Clownfisch hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *[[Datei:Tropenfisch (Nahrung).png|32px]] Die Textur wird geändert
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Tropenfisch hinzugefügt
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Tropical Fish (item)]]
[[ja:熱帯魚 (アイテム)]]
[[ko:열대어 (아이템)]]
[[it:Pesce tropicale (oggetto)]]
[[zh:热带鱼(物品)]]</li></ul>
Varianten

Wüstenseen
Wüstenhügel

Merkmale

Sand
Sandstein
Kaktus
Zuckerrohr
Toter Busch
Kaninchen
Wüstenzombie

Strukturen

Dorf
Fossilien
Plünderer-Außenposten
Wüstenbrunnen
Wüstentempel

Grasfarbe


 #BFB755

Wasserfarbe


 #3F76E4

Laubfarbe


 #AEA42A

Biom-IDs

Die Wüste ist ein relativ flaches, baumloses Biom, das hauptsächlich aus Sand besteht. Der Sand ist jedoch nur wenige Blöcke tief, darunter ist Sandstein zu finden, der sich sehr gut als Baumaterial eignet. Verstreut stehen einzelne Kakteen und tote Büsche in der sonst kahlen Landschaft. In der Wüste regnet es nie, wohl aber über den Flüssen, die sie manchmal durchkreuzen.

Kleine Seen findet man in der Wüste gar nicht, dafür treten selten wassergefüllte Senken unter dem Meeresspiegel auf. Lavaseen sind dagegen immer wieder in der Wüste anzutreffen, obwohl sie hier nicht häufiger vorhanden sind, als in anderen Biomen. Sie sind in der kargen Umgebung nur leichter zu erkennen, vor allem auch nachts, wenn der sie stets umgebende Lichtschein sich von der dunklen Umgebung abhebt.

Zwischen den flachen Dünen findet man, solange die Option Bauwerke generieren eingeschaltet ist, hin und wieder einen Wüstentempel oder ein Dorf. Noch seltener treten einzelne Wüstenbrunnen auf, welche von der bereits angesprochenen Option nicht beeinflusst werden.

Am Rande von Tafelbergen wird die Wüste selten wie eine Art technische Variante eingesetzt, indem sie in Form eines schmalen Streifen als Übergang dient.

Biomvarianten

Wüstenseen

Die Wüstenseen sind eine seltene Variante der Wüste. Hier sind die Höhenunterschiede stärker ausgeprägt, wodurch viel mehr flache, wassergefüllte Senken unterhalb des Meeresspiegels entstehen als in der normalen Wüste. Auch die Erhebungen sind hier höher, mitunter sehen sie aus wie die eigentlichen Wüstenhügel. Bauwerke wie Wüstentempel oder Dörfer werden in diesem Biom nicht generiert.

Wüstenhügel

Die Wüstenhügel sind eine technische Variante. Sie werden inselartig in die Wüste eingestreut und können mitunter ziemlich hohe, bergige Formen annehmen. Zu einem Großteil bestehen sie aus Sandstein.

Kreaturen

Alle Kreaturen, die in der Wüste auftreten können, sind in diesem Abschnitt aufgeführt. Auf die gewöhnlichen Kreaturen, die hier nicht in Tabellenform gelistet sind, wird unter Biom#Kreaturen konkret eingegangen. Dort wird auch eine Erklärung zum Aufbau der folgenden Tabellen geliefert. Tritt eine Kreatur sowohl dort als auch hier auf, gelten die Werte aus diesem Abschnitt hier für die Wüste. Die zusätzliche Spalte "Biome" zeigt das Vorkommen im Grundbiom und den unterschiedlichen Wüstenvarianten an.

Monster

Creeper, Endermen, Hexen, Schleime, Skelette und Spinnen erscheinen mit gleichen Werten.

Kreatur Gewicht Maximale
Gruppengröße
Biome Besonderheiten
Wüstenzombie 80 4 Alle Nur bei Nacht an der Oberfläche
Zombie 19 4 Alle
Zombiedorfbewohner 1 1 Alle

Tiere

Es kommen keine weiteren Tiere vor.

Kreatur Gewicht Maximale
Gruppengröße
Biome Besonderheiten
Kaninchen 4 3 Alle Alle Kaninchen, die in einer Wüste generieren, haben ein sandfarbenes Fell

Umgebung

Fledermäuse treten wie gewohnt auf.

Biomgenerierung

Im Welttyp Buffet kann man einstellen, dass die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom besteht. Zur Auswahl stehen u. a. auch alle Varianten der Wüste.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-fancy-rawAbenteuerzeit
Entdecke alle Biome Träum was Schönes Andere Biome können besucht werden, werden aber nicht mitgezähltadventure/adventuring_time

Galerie

Biomvarianten

Weitere Bilder

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2.0
  • Biome einschließlich der Wüste hinzugefügt
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Wüsten sind aufgrund des neuen Biomcodes deutlich größer
Vollversion 1.1 (12w01a)
  • Wüstenhügel hinzugefügt
Vollversion 1.2 (12w04a)
Vollversion 1.3 (12w21a)
Vollversion 1.6 (13w17a)
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Wüstenseen als seltene Variante hinzugefügt, in der Wasserstellen anzutreffen sind
Vollversion 1.8 (14w18a)
  • Im Welttyp Angepasst kann man u. a. einstellen, dass die ganze Welt nur aus Wüste oder Wüstenhügeln besteht
Vollversion 1.13
18w06a
18w16a
  • Im neuen Welttyp Buffet kann man jede Wüstenvariante als ganze Welt einstellen
1.13-pre5
  • Änderung der ID von "mutated_desert" zu "desert_lakes"