| Lebensenergie | |
|---|---|
| Angriffsschaden |
Nahkampf: |
| Effekt | |
| Größe |
Breite: 0,8 Blöcke |
| Spawn |
Wenn ein Spieler einen Sculk-Kreischer vier Mal oder öfter aktiviert. |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops | |
| Erfahrung |
5 |
| ID-Name |
warden |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Der Wärter ist eine feindliche Kreatur, der von Sculk-Kreischern beschworen wird. Sie sind völlig blind und verlassen sich daher auf Vibrationen und ihren Geruchssinn, um den Spieler und andere Kreaturen zu identifizieren. Sie sind die mächtigsten aller Monster, haben die höchste Gesundheit und verursachen den meisten Schaden aller Kreaturen im Spiel, einschließlich der Bosse.
Erscheinung
Wärter spawnen nicht nach den traditionellen Kreatur-Mechanismen. Wenn ein Spieler einen beliebigen Sculk-Kreischer vier mal aktiviert und wenn sich im Umkreis von 48 Blöcken kein anderer Wärter befindet, taucht ein Wärter aus dem Boden auf. Das Spawnen des Wärters wird nicht durch das Lichtlevel beeinflusst. Es werden bis zu 20 Versuche unternommen, einen Wärter innerhalb eines 11×13×11 großen Feldes zu spawnen, das um den Kreischer zentriert ist.
Die Anzahl der Warnungen für Sculk-Kreischer ist spezifisch für jeden Spieler, nicht für jeden Sculk-Kreischer. Das bedeutet, dass ein und derselbe Spieler bei jeder der vier Aktivierungen einen anderen Sculk-Kreischer aktivieren kann und bei der vierten Aktivierung immer noch ein Wärter spawnen wird, obwohl dieser bestimmte Kreischer nur einmal aktiviert worden ist.
Verhalten
Die Wärter sind blind und wandern willkürlich umher. Eine Vibration in der Nähe alarmiert den Wärter, der sich daraufhin zu dem Ort bewegt, an dem die Vibration entstanden ist, weshalb es ratsam ist, im Kampf gegen den Wärter Geschosse wie Schneebälle oder Eier bei sich zu haben. Er kann auch die Umgebung riechen und so den Standort einer Kreatur ausfindig machen. Je mehr Vibrationen eine Kreatur oder ein Spieler erzeugt, desto aufgeregter wird er.
Die Seelen auf seiner Brust erzeugen einen leisen, pochenden Herzschlag, der mit dem Dunkelheit-Effekt einhergeht. Dieser hält zwölf Sekunden an und erneuert sich, solange man sich in der Reichweite befindet. Die Animation und das Geräusch beschleunigen sich allmählich, je aufgeregter der Wärter wird.[1] Wärter bevorzugen es, Kreaturen aufzuspüren, die sie am verdächtigsten finden, anstatt den nächstgelegenen.[2]
Sobald ein Wärter einen ausreichend hohen Erregungsgrad erreicht hat, brüllt er und verfolgt das Ziel. In diesem Zustand findet der Wärter den Weg zu seinem Ziel ganz normal, unabhängig von den Vibrationen. Wenn eine Kreatur oder ein Spieler mit einem Wärter zusammenstößt oder ihn zuerst angreift, geht der Wärter sofort in seinen wütenden Zustand über.
Schallgeladenes Kreischen
Kann der Wärter den Spieler oder Kreaturen nicht erreichen, pocht sein Herz schneller und nach kurzer Zeit erzeugt er eine Art Laser, das Schallgeladene Kreischen, die den Spieler und Kreaturen auch durch Blöcke attackieren kann. Dabei öffnet sich der Rippenartige Teil seiner Textur und lässt einen animierten, äußerst präzisen Partikelstrahl frei. Der Schaden des Kreischens beträgt 10 () auf der Schwierigkeit Normal und kann weder durch Schilde noch durch Rüstung verhindert werden (Die Verzauberung Schutz kann den Schaden ebenfalls nicht verringern). Seine Reichweite beträgt 20 Blöcke.
Der Wärter spürt alle anderen Kreaturen auf und greift sie an, ausgenommen andere Wärter. Der Wärter kann auch Schwingungen folgen, die von anderen Entitäten ausgehen, z. B. von Geschossen oder Loren, wobei er die Vibrationen von Spielern immer bevorzugt.
Wenn er sich sechzig Sekunden lang "ruhig" verhält und keine Vibrationen wahrnimmt, gräbt sich der Wärter in den Boden ein und verschwindet. Während er auftaucht oder sich eingräbt, ist er vollständig unverwundbar, einschließlich Schaden durch den Befehl /kill, obwohl er immer noch von Entitäten und Kolben gestoßen werden kann.
Der Angriff des Wärters setzt Schilde außer Gefecht und verursacht eine außergewöhnliche Menge an Schaden, genug, um einen Spieler, der eine Volle Netheritrüstung trägt, auf der Schwierigkeit Schwer sofort zu töten.
Wärter können aufgrund ihrer Hitbox in einen Korridor von 1 Block Breite und 3 Block Höhe passen. Dadurch können sie selbst in kleinen Lücken, wie z. B. Höhlengängen, Entitäten mit präziser Wegfindung verfolgen.
NBT-Daten
- Wärter hat die Objekt-ID „warden“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- anger: Wutmanagement des Wärters.
- suspects: Liste der Verdächtigen, die den Wärter verärgert haben.
- Ein Verdächtiger.
- anger: Das Level der Wut. Er hat einen Höchstwert von 150 und sinkt jede Sekunde um 1.
- uuid: Die UUID der Entität, die mit der Wut verbunden ist, gespeichert als vier Ints.
- Ein Verdächtiger.
- suspects: Liste der Verdächtigen, die den Wärter verärgert haben.
Fortschritte
| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
|
![]() | Schleichen 100 | Schleiche in der Nähe eines Sculk‐Sensors oder Wärters, um zu verhindern, dass du bemerkt wirst | Abenteuer | — | adventure/avoid_vibration
|
![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
|
![]() | Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
Trivia
- Der Wärter ist als Naturkatastrophe bzw. Falle der Antiken Stadt gedacht, die fast unmöglich zu töten ist und am besten gemieden wird.[3] Daher zählt das Töten eines Wärters nicht für den Fortschritt "Monsterjäger" und ist auch nicht erforderlich, um den Fortschritt "Meisterjäger" zu erhalten.[4]
Galerie
Ein Wärter mit einem Eisengolem verglichen.[5]
- Wärter in Antiker Stadt.jpg
Ein Wärter in einer antiker Stadt.[6]
Einzelnachweise
- ↑ "Currently the Warden's heartbeat gets faster the more angry or "close" it is to finding its prey. In real time, this has really felt like it mimics the panic level of the player itself — the closer the Warden is to finding you, the more anxious you're probably going to be." – @kingbdogz, 17. Oktober 2021
- ↑ "Also currently it sniffs out the mob/player that it is most suspicious of, rather than the nearest mob/player." – @kingbdogz, 26. November 2021
- ↑ "You shouldn't be killing Wardens, they are designed to be unkillable" – @kingbdogz, 17. August 2021
- ↑ "No" – @kingbdogz, 7. Juli 2021
- ↑ "Looking kinda short there, Iron Golem." – @kingbdogz, 6. Oktober 2020
- ↑ "warden x ancient city sneak peak" – @cojomax99, 15. Februar 2022
Geschichte
Der Wärter wird während der Minecraft Live 2020 am 3. Oktober 2020 angekündigt. Am 16. Oktober 2021 auf der Minecraft Live 2021 wird eine neue Textur und ein neues Verhalten gezeigt.
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Agressiv |
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|---|---|
| Neutral | |
| Passiv | |
| Bossmonster | |
| Spawnen | |
| Ungenutzt | |
| Historisch | |
| Education Edition | |
| Überblick | |



![Ein Wärter mit einem Eisengolem verglichen.[5]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_de_gamepedia/images/e/e8/W%C3%A4rter_und_Eisengolem.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20220305162650)
