{{Extension DPL}}<ul><li>[[Basalt|Basalt]]<br/>{{Block
|title = Basalt
|image = Basalt X-Achse.png; Basalt.png; Basalt Z-Achse.png
|image2 = Polierter Basalt X-Achse.png; Polierter Basalt Y-Achse.png; Polierter Basalt Z-Achse.png
|image3 = Glatter Basalt.png
|invimage = Basalt
|invimage2 = Polierter Basalt
|invimage3 = Glatter Basalt
|type = Baublöcke, Naturblöcke
|transparent = Nein
|gravity = Nein
|light = Nein
|pushable = Ja
|stackable = Ja (64)
|flammable = Nein
|renewable = Ja
|tool = wooden pickaxe
|nameid =
;{{BS|Basalt}} Basalt
:basalt
;{{BS|Polierter Basalt}} Polierter Basalt
:polished_basalt
;{{BS|Glatter Basalt}} Glatter Basalt
:smooth_basalt
}}
{{BS|Basalt}} '''Basalt''' ist ein magmaartiges Gestein, das im [[Seelensandtal]], [[Basaltdeltas]] und in [[Bastion]]en gefunden wird.
{{BS|Polierter Basalt}} '''Polierter Basalt''' ist die polierte Variante des normalen Basalts. Es wird natürlich in [[Bastion]]en generiert.
{{BS|Glatter Basalt}} '''Glatter Basalt''' stellt man her indem man Basalt in einem Ofen schmilzt. Er ist in [[Amethystgeode]]n natürlich vorzufinden.
== Eigenschaften ==
* Basalt lässt sich, ähnlich wie [[Stamm|Stämme]], in drei verschiedenen Orientierungen platzieren.
== Gewinnung ==
Basalt entsteht, wenn [[Lava]] über [[Seelenerde]] neben [[Blaueis]] fließt.
=== Vorkommen ===
Basalt ist am häufigsten in den [[Basaltdeltas]] zu finden. Er kommt auch auf natürliche Weise in [[Bastionsruine]]n und [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor und als [[Basaltsäule]]n, welche sich im [[Seelensandtal]] befinden.
''Polierter'' Basalt kommt auf natürliche Weise in [[Bastionsruine]]n vor.
== Verarbeitung ==
=== Herstellen ===
Polierter Basalt lässt sich aus vier normalen Basaltblöcken herstellen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Polierter Basalt}}
|}
=== Schmelzen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Glatter Basalt
! Basalt
|{{Grid/Ofen
|Input=Basalt
|Output=Glatter Basalt
|Fuel=Alle Brennstoffe
}}
|}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Säulen|Basalt}}
== Technik ==
*Siehe {{tw|Basaltgenerator (Redstone)}}
== Galerie ==
<gallery>
Basaltsäule.png|Basalt als Teil einer Basaltsäule.
Basaltsäule_Im_Nether.png|Basaltsäule, wie sie normalerweise im Nether steht.
Basalt Varianten.png|Die verschiedenen Basalt-Varianten.
</gallery>
== Trivia ==
* [[Jeb]] dachte bereits 2014 darüber nach, Basalt zum Spiel hinzuzufügen, über sechs Jahre, bevor es tatsächlich hinzugefügt wurde.<ref>{{Reddit|1v1hq8/biotite_the_fourth_of_the_new_rocks_added_by_18|cenwz8l|sub=minecraftsuggestions}}</ref>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Basalt hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w12a}}
|list2= *Polierten Basalt hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|20w13a}}
|list3= *Wenn Lava [[Seelenerde]] und [[Blaueis]] berührt wird die Lava zu Basalt.
*Polierter Basalt kann nicht mehr durch das [[Erhitzen]] von Basalt erhalten werden.
*Polierter Basalt kann durch [[Handwerk]] hergestellt werden.
|group4= {{ver|version|20w15a}}
|list4= *In [[Basaltdeltas]] kommt Basalt natürlich vor.
|group5= {{ver|version|20w16a}}
|list5= *Basalt kommt in [[Bastionsruine]]n und [[Portalruine]]n natürlich vor.
}}
|group2= {{ver|1.17|21w08a}}
|list2= *Glatter Basalt hinzugefügt. Es kommt an [[Amethystgeode]]n natürlich vor.
|group3= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list3= *In [[Antike Stätte|antiken Stätten]] kommt Basalt vor.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.16.0|1.16.0.51}}
|list1= *Basalt und Polierten Basalt hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Basalt]]
[[es:Basalto]]
[[fr:Basalte]]
[[it:Basalto]]
[[ja:玄武岩]]
[[ko:현무암]]
[[pl:Bazalt]]
[[pt:Basalto]]
[[ru:Базальт]]
[[th:หินบะซอลต์]]
[[uk:Базальт]]
[[zh:玄武岩]]</li><li>[[Verstärkter Tiefenschiefer|Verstärkter Tiefenschiefer]]<br/>{{Block
| image = Verstärkter Tiefenschiefer.png
| invimage = Verstärkter Tiefenschiefer
| type = Baublöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| tool = none
| pushable = Nein
| flammable = Nein
| renewable = Nein
| stackable = Ja (64)
| drops = Nichts
| nameid = reinforced_deepslate
}}
'''Verstärkter Tiefenschiefer''' ist ein harter, dekorativer [[Block]], der in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] generieren kann.
== Gewinnung ==
Verstärktes Tiefenschiefer kann nicht durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden und ist nur über das Kreativinventar oder Befehle verfügbar. Es kann nicht mit einem [[Kolben]] geschoben werden.
Es gibt kein passendes Werkzeug um ihn abzubauen.
{{Abbauen|Verstärkter Tiefenschiefer|drop=kein|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
Im zentralen Teil der [[Antike Stätte|antiken Stätte]] findet sich verstärkter Tiefenschiefer, der eine portalartige oder rahmenartige Struktur bildet.
== Verwendung ==
Bisher ist es nur ein dekorativer Block.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *[[Datei:Verstärkter Tiefenschiefer.png|32px]] Verstärkter Tiefenschiefer hinzugefügt.
*Der Verstärkte Tiefenschiefer ist durch [[Kolben]] beweglich, dies ist unbeabsichtigt.<ref>{{tweet|kingbdogz|1494693171288236035|This was unintended, as I've mentioned to some people there is an interesting design space to be explored about wither-proof moveable blocks that you can't obtain by mining, and only moving. In saying that, I don't know if that's a space we're going to explore this update.|February 18, 2022}}</ref>
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Der Verstärkte Tiefenschiefer ist nicht mehr durch einen Kolben verschiebbar.
}}
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Baublöcke}}
[[en:Reinforced Deepslate]]
[[es:Pizarra profunda reforzada]]
[[ja:Reinforced Deepslate]]
[[lzh:固板巖]]
[[pl:Zbrojony łupek]]
[[pt:Ardósia reforçada]]
[[ru:Укреплённый глубинный сланец]]
[[zh:强化深板岩]]</li><li>[[Eisenklumpen|Eisenklumpen]]<br/>{{Gegenstand
| image = Eisenklumpen.png
| invimage = Eisenklumpen
| stackable = Ja (64)
| type = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid = iron_nugget
}}
{{Diese Seite|den Eisenklumpen|andere Bedeutungen|Eisen (Begriffsklärung)}}
'''Eisenklumpen''' sind [[Gegenstand|Gegenstände]], die zum Herstellen von Eisenbarren, Laternen oder Ketten verwendet werden können.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Eisenklumpen können in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] gefunden werden.
=== Herstellung ===
Eisenklumpen können aus [[Eisenbarren]] hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Eisenklumpen}}
|}
=== Schmelzen ===
Außerdem erhält man sie, wenn man Kettenrüstung, Eisenrüstung oder -werkzeuge im Ofen einschmilzt. Hierbei ist egal, welchen Eisengegenstand man schmilzt, es kommt immer nur ein Eisenklumpen heraus. Dies ist allerdings nicht so sinnvoll, da die Herstellung eines der eingeschmolzenen Werkzeuge allein viel mehr Eisenklumpen benötigt als nur einen.
{{Ofenrezept
|Eisenspitzhacke;Eisenschaufel;Eisenaxt;Eisenhacke;Eisenschwert
|Eisenklumpen
|head=1
|showname=1
}}
{{Ofenrezept
|Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel;Eiserner Rossharnisch
|Eisenklumpen
|showname=1
}}
{{Ofenrezept
|Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel
|Eisenklumpen
|foot=1
|showname=1
}}
=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können 10-36 Eisenklumpen gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].
== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Eisenbarren aus Eisenklumpen}}
|-
{{Rezept|Laterne}}
|-
{{Rezept|Seelensandlaterne}}
|-
{{Rezept|Kette}}
|}
== Trivia ==
*Bei der Textur des Eisenklumpen handelt es sich um eine um 90° gedrehte und umgefärbte Textur des [[Goldklumpen]].
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.11.1|16w50a}}
|list1= *[[Datei:Eisenklumpen.png|32px]] Eisenklumpen hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.13|18w11a}}
|list2= *Eisenklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w46a}}
|list1= *[[Laterne]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Eisenklumpen können in Truhen in Taigadorfhäusern gefunden werden.
}}
|group4= {{ver|1.16}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *[[Seelensandlaterne]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w10a}}
|list2= *Eisenklumpen haben eine Chance von 10⁄411 (~2,43%), beim Tauschhandel von Piglins ertauscht zu werden, bei einer Stapelgröße von 9-36.
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *[[Kette]] hinzugefügt.
*Eisenklumpen können in den Truhen von [[Portalruine]]n und [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list1= *[[Datei:Eisenklumpen.png|32px]] Eisenklumpen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Eisenklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}
|list1= *[[Datei:Eisenklumpen.png|32px]] Eisenklumpen hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Iron Nugget]]
[[fr:Pépite de fer]]
[[ja:鉄塊]]
[[ko:철 조각]]
[[nl:IJzerklompje]]
[[pl:Bryłka żelaza]]
[[pt:Pepita de ferro]]
[[ru:Кусочек железа]]
[[uk:Залізний самородок]]
[[zh:铁粒]]</li></ul>| Lebensenergie | |
|---|---|
| Angriffsschaden | |
| Größe | ? |
| Spawn | ? |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Beim Tod:
Der große Wächter droppt beim Tod durch Spieler außerdem:
|
| Rare Drops |
Roher Lachs (0-1) |
| Erfahrung |
10 |
| ID-Name |
Entfällt mit Version 1.20.3: Guardian |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch | ? |
Der Wächter ist ein aggressives Monster, welches in der Nähe von Ozeanmonumenten vorkommt. Er greift dort Tintenfische und Spieler an.
Es existieren zwei Varianten des Wächters:
- Die normale Version kann überall in und um Ozeanmonumente auftauchen.
- Die große Version kommt nur drei Mal im Ozeanmonument vor. Er spawnt an verschiedenen Stellen wie z.B. der Hauptkammer, den Seitenarmen, dem Säulenraum oder dem Raum überhalb des Schatzes.
Die beiden Versionen unterscheiden sich in der Anzahl ihrer Lebensenergie und in ihrem Schaden.
Allgemein
Der Wächter ist ein fischartiges Lebewesen, dessen Form und Textur an einen Prismarinziegelblock erinnert, was auch durch seine Drops deutlich wird. Auffällig sind seine 12 Stacheln, die er nur beim Schwimmen einzieht, sowie sein zyklopisches Auge, das beweglich ist und immer auf den Spieler schaut. Der Wächter hat einen magischen Strahl, den er auf Tintenfische und Spieler richtet, wenn er sie sieht. Stirbt ein Spieler durch diesen Strahl, lautet die Todesmeldung: "Du wurdest von Wächter mit Magie getötet".
Der große Wächter ist ein altes und erfahrenes Exemplar (engl. Elder). Er hat zusätzlich die Eigenschaft, dass er sämtlichen Spielern in seiner Umgebung als Geist erscheint und ihnen den Statuseffekt "Abbaulähmung" für 5 Minuten verpasst, den er rechtzeitig verlängert, wenn er abklingt.
Verhalten
Wächter bewachen das Ozeanmonument. Sie schwimmen im Wasser herum und greifen alle Tintenfische und Spieler an, die sie sehen. Andere Kreaturen beachten sie nicht. Im Wasser schwimmen sie hin und her, wobei sie ihre Stacheln einziehen. Wenn sie still stehen, fahren sie ihre Stacheln aus und sinken zu Boden. Große Wächter schwimmen seltener herum, auch wenn sie sich außerhalb der engen Kammern des Ozeanmonuments befinden.
Im Gegensatz zu Tintenfischen leben Wächter auch außerhalb des Wassers weiter, z.B. wenn man das Ozeanmonument trockenlegt. Dann springen sie ständig mit ausgefahrenen Stacheln auf und ab, machen platschende Geräusche und quieken ärgerlich. Falls sie Wasser entdecken, springen sie hinein und schwimmen weg. Falls sie von einem Vorsprung herunterfallen, nehmen sie Fallschaden.
Normale und auch große Wächter können einen Zaun nicht überspringen.
Wenn der Enderdrache einem Wächter zu nahe kommt, nehmen beide Schaden, weil sich der Wächter mit seinen Stacheln schützt (hier im Kreativmodus getestet. Der Spieler steht in der Mitte, um den Enderdrachen durch seine Anwesenheit anzulocken).
Datei:Enderdrache und Wächter.png
Angriff des Wächters
Das Auge eines Wächters starrt immer auf sein Angriffsziel, sei es Spieler oder Tintenfisch. Sobald der Wächter ein Angriffsziel ausmacht, sendet er einen magischen Strahl aus. Dieser reicht ca. 14 Blöcke weit und bleibt auf das Opfer gerichtet, auch wenn es sich bewegt und auch wenn es in einem Boot sitzt. Man kann dem Strahl nur entkommen, wenn man sich weit genug entfernt oder ihn durch solide Blöcke unterbricht, z.B. indem man hinter eine Säule oder Wand schwimmt. Außerdem unterbricht der Wächter den Strahl, wenn man auf ihn zu schwimmt.
Der Strahl beginnt harmlos mit blauer Färbung und wird schnell heller, bis er nach einigen Sekunden gelb ist. Das ist der Moment, in dem der Strahl Schaden anrichtet. Danach bricht er ab.
Greift man einen Wächter an, schwimmt er weg und schützt sich mit seinen Stacheln, die dem Angreifer Schaden zufügen, ähnlich wie die Verzauberung "Dornen". Wenn man den Wächter nicht angreift, schaden seine Stacheln nicht.
Die großen Wächter verhindern, dass Spieler einfach die Wände oder Decken des Ozeanmonuments öffnen. Sie erscheinen allen Spielern in einem Radius von 50 Blöcken als Geist und belegen sie mit dem Statuseffekt "Abbauermüdung III" für 5 Minuten (Wächter-Effekt). Jede Minute prüfen die großen Wächter ihre Umgebung und verlängern die Abbauermüdung bei allen Spielern, die neu sind und noch keine haben oder die eine Abbauermüdung geringer als Stufe III haben oder deren Abbauermüdung III in weniger als einer Minute abklingen würde.
Kampf gegen Wächter
Der Nahkampf gegen Wächter unter Wasser ist schwer, weil das Wasser die Bewegungen des Spielers verlangsamt. Sobald er sich einem Wächter nähert, schwimmt dieser weg. Wenn der Wächter in eine Ecke gedrängt wird, fährt er seine Stacheln aus und feuert seinen Strahl auf den Angreifer.
Am besten kann man gegen Wächter mit Pfeil und Bogen kämpfen, auch wenn die Pfeile unter Wasser nicht so weit fliegen. Das Abschießen eines Pfeils geht schneller als das Aufladen eines Wächterstrahls.
In flachem Wasser kann man auch mit einer Angel versuchen, den Wächter aus dem Wasser zu ziehen und ihn dann im Nahkampf ohne Behinderung durch das Wasser angreifen.
Nützlich im Kampf gegen Wächter:
- Eine starke Rüstung.
- Verzauberung "Atmung" erhöht die Atemzeit unter Wasser.
- Verzauberung "Wasserläufer" erhöht die Schwimmgeschwindigkeit.
- Trank der Geschwindigkeit erhöht die Schwimmgeschwindigkeit weiter.
- Trank der Wasseratmung lässt die Atemluft nicht ausgehen.
- Trank der Nachtsicht erhellt die Sicht unter Wasser.
- Trank der Stärke erhöht den Schaden welchen man austeilt.
- Schilder, Leitern oder Türen: Unter Wasser angebracht bilden sie ein Luftloch, wo man Atem holen kann.
Die drei großen Wächter, die im Innern des Ozeanmonuments wohnen, versehen jeden Spieler, der sich nähert, mit dem Statuseffekt "Abbauermüdung III". Dieser macht es praktisch unmöglich, Blöcke abzubauen. Man kann diesen Effekt durch Milch außer Kraft setzen, jedoch ist dies bei Einsatz der genannten Hilfstränke nicht ratsam, da all diese Effekte dann auch verloren gehen, was unter Wasser zu großen Problemen führen kann. Darum ist es erstrebenswert, die drei großen Wächter zu töten. Denn sobald der letzte große Wächter weg ist, läuft die Abbauermüdung aus und wird nicht mehr erneuert. Dann kann man Blöcke im Ozeanmonument normal abbauen. Vorher besteht jedoch die Gefahr, dass man sich in den verwinkelten Räumen verirrt und den Ausgang nicht rechtzeitig findet. Wegen der Abbauermüdung kann man sich auch keinen weiteren Ausgang schaffen. Es braucht einen guten Orientierungssinn oder Gegenstände, die man als Wegweiser anbringen kann.
Normale Wächter schwimmen auch zahlreich im Ozeanmonument. Man kann sie kaum alle töten, zumal immer wieder neue entstehen, doch man kann ihren Strahlen ausweichen, indem man in Bewegung bleibt und Deckung hinter Säulen und Ecken sucht. So werden ihre Strahlen immer wieder durch Blöcke unterbrochen, bevor sie Schaden anrichten.
Farmen
Für den Wächter gibt es ein Spawn-Ei. Alternativ dazu kann man ihn mit dem Entfällt mit Version 1.20.3: Befehl /summon Guardian ~ ~ ~ Neu mit Version 1.20.3: Befehl /summon guardian ~ ~ ~ erzeugen. Für den großen Wächter gibt es kein Spawn-Ei. Ihn kann man nur mit dem Entfällt mit Version 1.20.3: Befehl /summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1} Neu mit Version 1.20.3: Befehl /summon elder_guardian ~ ~ ~ erzeugen. Allerdings hat er dann standardmäßig nur 30 Lebenspunkte, wie der normale Wächter.
In natürlicher Umgebung spawnt der normale Wächter immer wieder im Bereich des Ozeanmonuments und ist somit farmbar. Der große Wächter wird mit dem Ozeanmonument generiert und spawnt nicht. Er ist daher auch nicht farmbar.
Legt man sich ein Wasserbecken an, in dem sich ein Wächter befindet, werden bald Tintenfische im Wasser spawnen, die der Wächter alle tötet, sodass viele Tintenbeutel im Wasser schwimmen.
Möchte man eine Wächterfarm anlegen, ist dies nur im Bereich des Ozeanmonuments möglich. Nur dort spawnen die Wächter. Der Tempel hat einen flachen Boden, unter dem üblicherweise ein großer Hohlraum ist. Diesen kann man rundherum verschließen und mit Schwämmen trockenlegen. Dann kann man im Tempel die Kammern entfernen und 1-Block große Löcher in den Boden den Tempels schlagen, in die man ein Schild setzt, damit kein Wasser durchfließt. Die Wächter werden dann aus dem Tempel fallen. Ist die Falltiefe groß genug (ca. 34 Blöcke), sterben sie an Fallschaden und man kann ihre Drops einsammeln.
Geräusche
| Normaler Wächter | ||
|---|---|---|
| Nichtstun | Verletzung | Sonstige |
| 1. Geräusch | 1. Geräusch | Tod |
| 2. Geräusch | 2. Geräusch | |
| 3. Geräusch | 3. Geräusch | |
| 4. Geräusch | 4. Geräusch | |
| Großer Wächter | ||
|---|---|---|
| Nichtstun | Verletzung | Sonstige |
| 1. Geräusch | 1. Geräusch | Tod |
| 2. Geräusch | 2. Geräusch | Wächter-Effekt |
| 3. Geräusch | 3. Geräusch | |
| 4. Geräusch | 4. Geräusch | |
| Beide Wächterarten | |||
|---|---|---|---|
| Nichtstun an Land |
Verletzung an Land |
Platschen an Land |
Sonstige |
| 1. Geräusch | 1. Geräusch | 1. Geräusch | Angriff |
| 2. Geräusch | 2. Geräusch | 2. Geräusch | Tod an Land |
| 3. Geräusch | 3. Geräusch | 3. Geräusch | |
| 4. Geräusch | 4. Geräusch | 4. Geräusch | |
|
Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut. |
Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | |
Galerie
- Wächter Jeb Instagram.png
Ein Instagram Bild von Jeb, worauf ein Wächter zu sehen ist
- Wächter beide Arten.png
Mehrere kleine und ein großer Wächter in einem Ozeanmonument ohne Dach bei abgesenktem Meeresspiegel
- Wächter Strahl.png
Der Strahl
- Wächter Ingame.png
Aug' in Aug' mit einem Wächter
- Wächter in Ozeanmonument.png
Zwei Wächter in einem trockengelegten Ozeanmonument
- Wächter Klein und Groß.png
Kleiner und großer Wächter
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Agressiv |
|
|---|---|
| Neutral |
|
| Passiv |
|
| Bossmonster |
|
| Spawnen | |
| Ungenutzt | |
| Historisch | |
| Education Edition | |
| Überblick | |

