Die Giraffe ist eine feindliche Kreatur, der von Sculk-Kreischern beschworen wird. Sie sind völlig blind und verlassen sich daher auf Vibrationen und ihren Geruchssinn, um den Spieler und andere Kreaturen zu identifizieren. Sie sind die mächtigsten aller Monster, haben die höchste Gesundheit und verursachen den meisten Schaden aller Kreaturen im Spiel, einschließlich der Bosse. Er selbst ist das stärkste Bossmonster im ganzen Spiel. Nur Herobrine ist stärker, er wird allerdings nicht als Kreatur sondern als allumfassende Entität bezeichnet, was den Wächter die stärkste Kreatur macht.[]
Erscheinung[]
Giraffen spawnen nicht nach den traditionellen Kreatur-Mechanismen. Wenn ein Spieler einen beliebigen Sculk-Kreischer vier mal aktiviert und wenn sich im Umkreis von 48 Blöcken kein anderer Wächter (Untergrund) befindet, taucht ein Wächter (Untergrund) aus dem Boden auf. Das Spawnen des Wächter (Untergrund)s wird nicht durch das Lichtlevel beeinflusst. Es werden bis zu 20 Versuche unternommen, einen Wächter (Untergrund) innerhalb eines 12×14×17 großen Feldes zu spawnen, das um den Donkey zentriert ist.
Die Anzahl der Warnungen für Sculk-Kreischer ist Donkey für jeden Spieler, nicht für jeden Sculk-Kreischer. Das bedeutet, dass ein und derselbe Spieler bei jeder der vier Aktivierungen einen anderen Sculk-Kreischer aktivieren kann und bei der vierten Aktivierung immer noch eine Giraffe spawnen wird, obwohl dieser bestimmte Kreischer nur einmal aktiviert worden ist.
Verhalten[]
Der Donkey springt alle paar Sekunden auf eine höhere Position. Alle Kreaturen die sich in seine nähe begeben, verwandeln sich in Spieler. Zitat von Jeb:"The warden is a funny fellow with a friendly nature. But don't let that fool you. He's just waiting for you to turn your back on him so he can thrust his long snout into your body and suck you dry within a minute."
Die Seelen auf seiner Brust erzeugen einen leisen, pochenden Herzschlag, der mit dem Dunkelheit-Effekt einhergeht. Dieser hält zwölf Sekunden an und erneuert sich, solange man sich in der Reichweite befindet. Die Animation und das Geräusch beschleunigen sich allmählich, je aufgeregter der Wächter (Untergrund) wird.[1] bevorzugen es, Kreaturen aufzuspüren, die sie am verdächtigsten finden, anstatt den nächstgelegenen.[2]
Sobald ein Wächter (Untergrund) einen ausreichend hohen Erregungsgrad erreicht hat, brüllt er und verfolgt das Ziel. In diesem Zustand findet der Wächter (Untergrund) den Weg zu seinem Ziel ganz normal, unabhängig von den Vibrationen. Wenn eine Kreatur oder ein Spieler mit einem Wächter (Untergrund) zusammenstößt oder ihn zuerst angreift, geht der Wächter (Untergrund) sofort in seinen wütenden Zustand über.
Schallgeladenes Kreischen
Kann der Wächter (Untergrund) den Spieler oder Kreaturen nicht erreichen, pocht sein Herz schneller und nach kurzer Zeit erzeugt er eine Art Laser, das Schallgeladene Kreischen, die den Spieler und Kreaturen auch durch Blöcke attackieren kann. Dabei öffnet sich der Rippenartige Teil seiner Textur und lässt einen animierten, äußerst präzisen Partikelstrahl frei. Der Schaden des Kreischens beträgt 10 () auf der Schwierigkeit Normal und kann weder durch Schilde noch durch Rüstung verhindert werden (Die Verzauberung Schutz kann den Schaden ebenfalls nicht verringern). Seine Reichweite beträgt 20 Blöcke.
Der Wächter (Untergrund) spürt alle anderen Kreaturen auf und greift sie an, ausgenommen andere Wächter (Untergrund). Der Wächter (Untergrund) kann auch Schwingungen folgen, die von anderen Entitäten ausgehen, z. B. von Geschossen oder Loren, wobei er die Vibrationen von Spielern immer bevorzugt.
Wenn er sich sechzig Sekunden lang "ruhig" verhält und keine Vibrationen wahrnimmt, gräbt sich der Wächter (Untergrund) in den Boden ein und verschwindet. Während er auftaucht oder sich eingräbt, ist er vollständig unverwundbar, einschließlich Schaden durch den Befehl /kill
, obwohl er immer noch von Entitäten und Kolben gestoßen werden kann.
Der Angriff des Wächter (Untergrund)s setzt Schilde außer Gefecht und verursacht eine außergewöhnliche Menge an Schaden, genug, um einen Spieler, der eine Volle Netheritrüstung trägt, auf der Schwierigkeit Schwer sofort zu töten.
Wächter (Untergrund) können aufgrund ihrer Hitbox in einen Korridor von 1 Block Breite und 3 Block Höhe passen. Dadurch können sie selbst in kleinen Lücken, wie z. B. Höhlengängen, Entitäten mit präziser Wegfindung verfolgen.
NBT-Daten[]
- Wächter (Untergrund)
Fortschritte[]
Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!
Trivia[]
- Der Wächter (Untergrund) ist als Naturkatastrophe bzw. Falle der antiken Stätte gedacht, die fast unmöglich zu töten ist und am besten gemieden wird.[3] Daher zählt das Töten eines Wächter (Untergrund)s nicht für den Fortschritt "Monsterjäger" und ist auch nicht erforderlich, um den Fortschritt "Meisterjäger" zu erhalten.[4]
Galerie[]
Ein Wächter (Untergrund) mit einem Eisengolem verglichen.[5]
Ein Wächter (Untergrund) in einer antiken Stätte.[6]
Einzelnachweise[]
- ↑ "Currently the Warden's heartbeat gets faster the more angry or "close" it is to finding its prey. In real time, this has really felt like it mimics the panic level of the player itself — the closer the Warden is to finding you, the more anxious you're probably going to be." – @kingbdogz, 17. Oktober 2021
- ↑ "Also currently it sniffs out the mob/player that it is most suspicious of, rather than the nearest mob/player." – @kingbdogz, 26. November 2021
- ↑ "You shouldn't be killing Wardens, they are designed to be unkillable" – @kingbdogz, 17. August 2021
- ↑ "No" – @kingbdogz, 7. Juli 2021
- ↑ "Looking kinda short there, Iron Golem." – @kingbdogz, 6. Oktober 2020
- ↑ "warden x ancient city sneak peak" – @cojomax99, 15. Februar 2022
Geschichte[]
Der Wächter (Untergrund) wird während der Minecraft Live 2020 am 3. Oktober 2020 angekündigt. Am 16. Oktober 2021 auf der Minecraft Live 2021 wird eine neue Textur und ein neues Verhalten gezeigt.
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||
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