Minecraft Wiki

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[Lesen | Bearbeiten | Versionen | Aktualisieren]Buch und Feder.png DokumentationAchtung.svg Zum Gebrauch von Vorlagen siehe die Vorlagen-Hilfe.

Eine Vorlage, die in den ID-Abschnitten der Seiten verwendet werden soll.

Parameter

Parameter Funktion Standardwert
firstcolumnname Der Name der ersten Spalte sollte nur geändert werden, um die Unterschiede zwischen den Objekten deutlicher zu machen. Name
nonameid Wenn dies im ersten Aufruf angegeben wurde, wird die Spalte "Namensraum ID" ausgeblendet. -
notnamespaced Wenn dies im ersten Aufruf angegeben wurde, wird die Spalte "Namensraum ID" in "String ID" umbenannt. -
nameonlyjava Wenn dies im ersten Aufruf angegeben wurde, wird die Spalte "Namensraum ID" als nur für Java markiert. -
shownumericids Wenn dies im ersten Aufruf angegeben wurde, wird die Spalte "Numerische ID" hinzugefügt. -
numericonlybedrock Wenn dies im ersten Aufruf angegeben wurde, wird die Spalte "Numerische ID" als nur für Bedrock markiert. -
showfluidtags Wenn in der Spalte erster Aufruf gesetzt, wird die Spalte "Flüssigkeit Tags" hinzugefügt. -
showblocktags Wenn in der Spalte erster Aufruf gesetzt, wird die Spalte "Block tags" hinzugefügt. -
showitemtags Wenn in der Spalte erster Aufruf gesetzt, wird die Spalte "Gegenstands Tags" hinzugefügt. -
showentitytags Wenn in der Spalte erster Aufruf gesetzt, wird die Spalte "Objekt Tags" hinzugefügt. -
showitemforms Wenn in der Spalte erster Aufruf gesetzt, wird die Spalte "hat item form" hinzugefügt. -
generatetranslationkeys Wenn im ersten Aufruf gesetzt, wird die Spalte "Übersetzungsschlüssel" hinzugefügt. Sollte auf "Java" oder "Grundgestein" gesetzt sein, siehe translationkey für weitere Einzelheiten. -
nocat Wenn im ersten Aufruf gesetzt, werden, unabhängig vom Wert, keine Kategorien hinzugefügt. -
displayname Der Name, der in der ersten Spalte angezeigt werden soll. ? + Kategorie:Seiten mit fehlendem ID-Tabellennamen
spritetype Die zu verwendende Sprite-Vorlage kann Block, Element, Entität, Biome und env sein; nicht gesetzt bedeutet kein Sprite, der Wert für das Sprite ist der Wert von spritename. -
spritename Der zu verwendende Sprite-Name. displayname
nameid Die ID des betreffenden Objekts. ? + Kategorie:Seiten mit fehlender ID]
id Die numerische ID des betreffenden Objekts; wird auf "-" gesetzt, wenn sie nicht auf diese Zeile zutrifft. ? + Kategorie:Seiten mit fehlender ID
fluidtags Die Fluid-Tags, die dieses Fluid hat.
Code-Formatierung wird standardmäßig hinzugefügt, wenn sie festgelegt ist.
Keine
blocktags Die Block-Tags, die dieser Block hat.
Code-Formatierung wird standardmäßig hinzugefügt, wenn sie festgelegt ist.
Keine
itemtags Die Element-Tags, die dieses Element hat.
Code-Formatierung wird standardmäßig hinzugefügt, wenn sie festgelegt ist.
Keine
entitytags Die Entity-Tags, die diese Entität hat.
Code-Formatierung wird standardmäßig hinzugefügt, wenn sie festgelegt ist.
Keine
itemform Wenn dieser Block eine Elementform hat, muss er nur auf "Ja" gesetzt werden, unabhängig vom Wert. Nein
translationkey Der Übersetzungsschlüssel, basierend auf generatetranslationkeys wird eine andere Voreinstellung gewählt. Siehe Fußnote.
translationtype Wird bei der Generierung des Übersetzungsschlüssels verwendet. Der Wert von spritetype.
foot Sollte immer im letzten Aufruf gesetzt werden, unabhängig vom Wert. -

Notiz zum Übersetzungsschlüssel: Dieser hat zwei Standartwerte:

  1. wenn nameid nicht gesetzt ist oder der Übersetzungstyp nicht gesetzt ist, wird als ? + Kategorie:Seiten mit fehlendem Übersetzungsschlüssel angezeigt.
  2. wenn sie gesetzt sind und generatetranslationkeys auf "java" gesetzt ist, wird translationtype'.minecraft.2/nameid angezeigt.
  3. wenn sie gesetzt sind und generatetranslationkeys auf "groundrock" gesetzt ist, wird translationtype'.nameid.name angezeigt, wenn translationtype auf block gesetzt ist, wird durch tile ersetzt.

Outputs

Block:

NameNamensraum IDNumerische ID (BE)Blocktags (JE)Gegenstandstags (JE)Gegenstandsform?Übersetzungsschlüssel
?? ?NoneNoneNein?

Flüssigkeit:

NameNamensraum IDFlüssigkeittags (JE)
?? None

Gegenstand:

NameNamensraum IDNumerische ID (BE)Gegenstandstags (JE)Übersetzungsschlüssel
?? ?None?

Objekt:

NameNamensraum IDNumerische ID (BE)Objekttags (JE)Übersetzungsschlüssel
?? ?None?

Biom:

NameNamensraum IDNumerische ID Übersetzungsschlüssel
?? ??

Verzauberung:

NameNamensraum IDNumerische ID (BE)Übersetzungsschlüssel
?? ??

Effekt:

NameNamensraum IDNumerische ID Übersetzungsschlüssel
?? ??

Dimension:

NameNamensraum IDNumerische ID
?? ?

Beispiele

Grundlegendes Layout

{{ID Tabelle
|spritetype=block
|displayname=Leitstein
|nameid=lodestone
|foot=1
}}
NameNamensraum ID
Leitsteinlodestone
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