Minecraft Wiki
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(→‎Bemerkenswerte Neuerungen: Biomaufzählungen ohne collapisble, Fehler behoben, einige Ergänzungen)
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== Entwicklungszyklus ==
 
== Entwicklungszyklus ==
 
Als [[Notch]] im Mai 2009 mit der Entwicklung von Minecraft begann, hatte er bereits langjährige Erfahrung in der Entwicklung von Computerspielen. Und er hatte eine Vision bzw. ein Ziel, was das fertige Spiel einmal beinhalten sollte. Von Anfang an plante er daher die Entwicklung in mehreren, aufeinander aufbauenden Phasen, wie es in der Software-Entwicklung üblich ist:
 
Als [[Notch]] im Mai 2009 mit der Entwicklung von Minecraft begann, hatte er bereits langjährige Erfahrung in der Entwicklung von Computerspielen. Und er hatte eine Vision bzw. ein Ziel, was das fertige Spiel einmal beinhalten sollte. Von Anfang an plante er daher die Entwicklung in mehreren, aufeinander aufbauenden Phasen, wie es in der Software-Entwicklung üblich ist:
* '''[[Alpha]]-Phase:''' Diese Phase dient zum Austesten der technischen Möglichkeiten. Notch hat hier zuerst die Generierung einer Welt, den Kreativmodus und den Mehrspielermodus getestet ([[Classic|Creative Single- und Multiplayer]]). Dann entwickelte er den Überlebensmodus ([[Survival Test]] und [[Indev]]), den er schließlich um grenzenlose Welten erweiterte ([[Infdev]]). All diese Tests gehörten zur Alpha-Phase, Notch nannte bereits seine allererste veröffentlichte Version "Alpha"<ref>http://notch.tumblr.com/post/108652448/early-private-singleplayer-alpha-coming-very-soon</ref>. Im Juli 2010 veröffentlichte er den ersten [[Launcher]], mit dem man das Spiel auch ohne Webbrowser spielen konnte, und nannte den Überlebensmodus nun ganz offiziell {{ver|Alpha|1.0.0}}. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus (''Survival Test, Indev'' und ''Infdev'') wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt. Den Kreativmodus nannte er "Classic" und behielt ihn vorerst.
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* '''[[Alpha]]-Phase:''' Diese Phase dient zum Austesten der technischen Möglichkeiten. Notch hat hier zuerst die Generierung einer Welt, den [[Kreativmodus]] und den Mehrspielermodus getestet ([[Classic|Creative Single- und Multiplayer]]). Dann entwickelte er den [[Überlebensmodus]] ([[Survival Test]] und [[Indev]]), den er schließlich um grenzenlose Welten erweiterte ([[Infdev]]). All diese Tests gehörten zur Alpha-Phase, Notch nannte bereits seine allererste veröffentlichte Version "Alpha"<ref>http://notch.tumblr.com/post/108652448/early-private-singleplayer-alpha-coming-very-soon</ref>. Im Juli 2010 veröffentlichte er den ersten [[Launcher]], mit dem man das Spiel auch ohne Webbrowser spielen konnte, und nannte den Überlebensmodus nun ganz offiziell {{ver|Alpha|1.0.0}}. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus (''Survival Test, Indev'' und ''Infdev'') wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt. Den Kreativmodus nannte er "Classic" und behielt ihn vorerst.
 
* '''[[Beta]]-Phase:''' Nachdem das Spiel in der Alpha-Phase seine geplante Form angenommen hatte, konnte es im Dezember 2010 in die Beta-Phase übergehen. Diese dient zum Fertigstellen des Spiels<ref>http://notch.tumblr.com/post/2175441966/minecraft-beta-december-20-2010</ref>, in das nun auch der Kreativmodus integriert wurde, sowie zum umfangreichen Testen, auch unter Einbeziehung der Öffentlichkeit (Beta-Tester). Zu diesem Zweck wurden ab {{ver|beta|1.7}} [[Versionsgeschichte/Entwicklungsversionen|Vorabversionen]] veröffentlicht (engl. ''Pre-Releases''). Die Beta-Phase dauerte knapp ein Jahr.
 
* '''[[Beta]]-Phase:''' Nachdem das Spiel in der Alpha-Phase seine geplante Form angenommen hatte, konnte es im Dezember 2010 in die Beta-Phase übergehen. Diese dient zum Fertigstellen des Spiels<ref>http://notch.tumblr.com/post/2175441966/minecraft-beta-december-20-2010</ref>, in das nun auch der Kreativmodus integriert wurde, sowie zum umfangreichen Testen, auch unter Einbeziehung der Öffentlichkeit (Beta-Tester). Zu diesem Zweck wurden ab {{ver|beta|1.7}} [[Versionsgeschichte/Entwicklungsversionen|Vorabversionen]] veröffentlicht (engl. ''Pre-Releases''). Die Beta-Phase dauerte knapp ein Jahr.
 
* '''Vollversion:''' Im November 2011 hatte Notch schließlich sein Ziel erreicht: Er konnte die Beta-Phase beenden und veröffentlichte die erste vollwertige Version von Minecraft. Kurz darauf übergab er die Verantwortung für die zukünftige Weiterentwicklung an seinen Mitarbeiter [[Jeb]].
 
* '''Vollversion:''' Im November 2011 hatte Notch schließlich sein Ziel erreicht: Er konnte die Beta-Phase beenden und veröffentlichte die erste vollwertige Version von Minecraft. Kurz darauf übergab er die Verantwortung für die zukünftige Weiterentwicklung an seinen Mitarbeiter [[Jeb]].
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{{Z|Nächste Woche ist MineCon-Woche. Das heißt, wir werden die Vollversion von Minecraft veröffentlichen (die "Minecraft" heißen und die Versionsnummer 1.0 haben wird. Die aktuelle Version heißt "Minecraft Beta"). Wir werden auch lange nach der Vollversion noch an Minecraft weiterarbeiten, aber es ist ein großer Meilenstein.<br><br>Dieser Meilenstein bedeutet auch, dass nun damit begonnen wird, das Spiel in der Presse kritisch zu bewerten. Es gab bereits einige Artikel, aber ich habe das Gefühl, dass viele noch damit bis zur Vollversion warten.<br><br>Das macht mich nervös.|Notch||Notchface.png}}
 
{{Z|Nächste Woche ist MineCon-Woche. Das heißt, wir werden die Vollversion von Minecraft veröffentlichen (die "Minecraft" heißen und die Versionsnummer 1.0 haben wird. Die aktuelle Version heißt "Minecraft Beta"). Wir werden auch lange nach der Vollversion noch an Minecraft weiterarbeiten, aber es ist ein großer Meilenstein.<br><br>Dieser Meilenstein bedeutet auch, dass nun damit begonnen wird, das Spiel in der Presse kritisch zu bewerten. Es gab bereits einige Artikel, aber ich habe das Gefühl, dass viele noch damit bis zur Vollversion warten.<br><br>Das macht mich nervös.|Notch||Notchface.png}}
   
[[Datei:Minecraft_Vollversion_Start_2011.png|700px]]
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[[Datei:Minecraft Vollversion Start 2011.png|700px]]
   
 
Höhepunkt der MineCon in Las Vegas war die Aktivierung der Minecraft-Vollversion. Notch (rechts) ging an einen großen Minecraft-Hebel und legte ihn um. [[Lydia Winters]] (mit den roten Haaren), die restlichen Mojang-Mitarbeiter und das Publikum im Saal brachen in Jubel aus und Konfetti regnete herab ({{ytl|e_mY7AtxHuo|t=2m09s|Video}}).
 
Höhepunkt der MineCon in Las Vegas war die Aktivierung der Minecraft-Vollversion. Notch (rechts) ging an einen großen Minecraft-Hebel und legte ihn um. [[Lydia Winters]] (mit den roten Haaren), die restlichen Mojang-Mitarbeiter und das Publikum im Saal brachen in Jubel aus und Konfetti regnete herab ({{ytl|e_mY7AtxHuo|t=2m09s|Video}}).
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* [[Exploration Update]] (1.11) (''Erkundungsupdate'')
 
* [[Exploration Update]] (1.11) (''Erkundungsupdate'')
 
* [[World of Color Update]] (1.12) (''Welt der Farben Update'')
 
* [[World of Color Update]] (1.12) (''Welt der Farben Update'')
  +
* [[Update Aquatic]] (1.13) ("Wasserupdate")
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* [[Village & Pillage]] (1.14) ("Dorf und Plünderung")
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* [[Buzzy Bees]] (1.15) ("Fleißige Bienen")
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* [[Nether]] (1.16) ("Nether")
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* [[Caves & Cliffs]] (1.17)
   
 
== Entwicklungsversionen ==
 
== Entwicklungsversionen ==
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* Die {{ver|1.7}} hat die meisten Zwischenversionen (zehn). Grund dafür ist die relativ lange Arbeit an der {{ver|1.8}}.
 
* Die {{ver|1.7}} hat die meisten Zwischenversionen (zehn). Grund dafür ist die relativ lange Arbeit an der {{ver|1.8}}.
 
* In der {{ver|1.2.4}} wurden viele Blöcke hinzugefügt, die erst in der {{ver|1.3.1}} in [[Bauwerk]]en zu finden sind.
 
* In der {{ver|1.2.4}} wurden viele Blöcke hinzugefügt, die erst in der {{ver|1.3.1}} in [[Bauwerk]]en zu finden sind.
* Es war geplant, statt der Vollversion 1.0 die Beta 1.9 zu veröffentlichen, da aber zwischen dem Veröffentlichungsdatum der Vollversion 1.0.0 und der Beta 1.9 keine Zeit mehr war, entschied Notch sich, die Inhalte der Beta 1.9 (ursprünglich auch als ''Nether Update'' geplant) in die Vollversion 1.0.0 zu integrieren. Inoffiziell erhielt so die Beta 1.9 den Namen ''The Lost Update''.
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* Es war geplant, statt der Vollversion 1.0 die Beta 1.9 zu veröffentlichen, da aber zwischen dem Veröffentlichungsdatum der Vollversion 1.0 und der Beta 1.9 keine Zeit mehr war, entschied Notch sich, die Inhalte der Beta 1.9 (ursprünglich auch als ''Nether Update'' geplant) in die Vollversion 1.0 zu integrieren. Inoffiziell erhielt so die Beta 1.9 den Namen ''The Lost Update''.
   
 
== Bemerkenswerte Neuerungen ==
 
== Bemerkenswerte Neuerungen ==
   
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*Ausbau des neuen [[Biom]]codes einschließlich weiterer Biome: [[Pilzland]] (Mushroom Island), [[Pilzlandufer]] (Mushroom Island Shore), [[Tundra]] (Ice Plains), [[Eisberge]] (Ice Mountains), [[Gefrorener Fluss]] (Frozen River) und [[Gefrorener Ozean]] (Frozen Ocean)
+
*Ausbau des neuen [[Biom]]codes einschließlich weiterer Biome: [[Pilzland]], [[Pilzlandküste]], [[Verschneite Tundra]], [[Verschneite Berge]], [[Vereister Fluss]] und [[Vereister Ozean]]
 
*Neuer Spielmodus: [[Hardcore-Modus]]
 
*Neuer Spielmodus: [[Hardcore-Modus]]
 
*Das [[Ende]], eine neue Dimension
 
*Das [[Ende]], eine neue Dimension
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*13 neue [[Blöcke]]
 
*13 neue [[Blöcke]]
 
*10 neue [[Gegenstände]]
 
*10 neue [[Gegenstände]]
*6 neue [[Kreatur]]en
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*6 neue [[Kreatur]]en, darunter erster Bossgegner, der [[Enderdrache]]
**Erster Bossgegner: [[Enderdrache]]
 
   
 
=== {{ver|1.1}} ===
 
=== {{ver|1.1}} ===
*Neue technische [[Biom]]e zur besseren Gestaltung der Landschaft: [[Strand]] (Beach), [[Wüstenberge]] (Desert Hills), [[Waldberge]] (Forest Hills), [[Taigaberge]] (Taiga Hills), [[Rand der extremen Berge]] (Extreme Hills Edge)
+
*Neue technische [[Biom]]e zur besseren Gestaltung der Landschaft: [[Strand]], [[Wüstenhügel]], [[Waldhügel]], [[Taigahügel]], [[Bergrand]]
 
*Neue [[Welttyp]]-Option: [[Superflach]]
 
*Neue [[Welttyp]]-Option: [[Superflach]]
 
*56 [[Sprache]]n
 
*56 [[Sprache]]n
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*Neue [[Biom]]e: [[Dschungel]] (Jungle), [[Dschungelberge]] (Jungle Hills)
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*Neue [[Biom]]e: [[Dschungel]], [[Dschungelhügel]]
 
*Neues Dateiformat der Welten: [[Anvil Format]]
 
*Neues Dateiformat der Welten: [[Anvil Format]]
*Neues [[Bauwerk]]:
+
*Neues [[Bauwerk]]: [[Wüstenbrunnen]]
**[[Wüstenbrunnen]]
 
 
*[[KI]] der [[Kreatur]]en verbessert
 
*[[KI]] der [[Kreatur]]en verbessert
  +
*Einige Kreaturen hinterlassen [[Rare Drop]]s
*Es gibt nun "Rare-Drops"
 
 
*11 neue [[Blöcke]]
 
*11 neue [[Blöcke]]
 
*8 neue [[Gegenstände]]
 
*8 neue [[Gegenstände]]
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*[[Eisengolem]]s und [[Ozelot]]s
*2 neue [[Kreatur]]en
 
   
 
=== {{ver|1.3.1}} ===
 
=== {{ver|1.3.1}} ===
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*Neuer Spielmodus: [[Abenteuermodus]]
 
*Neuer Spielmodus: [[Abenteuermodus]]
 
*Verbessertes Inventar für den [[Kreativmodus]]
 
*Verbessertes Inventar für den [[Kreativmodus]]
*Neue [[Welttyp]]-Option: [[Größere Biome]]
+
*Neue [[Welttyp]]-Option: [[Große Biome]]
 
*Neue Welt Einstellung: [[Bonustruhe]] mit [[Gegenstand|Startgegenständen]]
 
*Neue Welt Einstellung: [[Bonustruhe]] mit [[Gegenstand|Startgegenständen]]
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*Neue [[Bauwerk]]e: [[Dorf|Sandsteindörfer]] in [[Wüste]]n, [[Wüstentempel]] und [[Dschungeltempel]]
*Neue [[Bauwerk]]e:
 
**Biomabhängiges Aussehen der [[Dorf|Dörfer]]
 
**[[Wüstentempel]]
 
**[[Dschungeltempel]]
 
 
*[[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n
 
*[[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n
 
*18 neue [[Blöcke]]
 
*18 neue [[Blöcke]]
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*[[Welttyp]]-Option überarbeitet: [[Flachland]]
 
*[[Welttyp]]-Option überarbeitet: [[Flachland]]
 
*Der Schichtaufbau und das Biom der Welt kann angepasst werden
 
*Der Schichtaufbau und das Biom der Welt kann angepasst werden
*Neues [[Bauwerk]]:
+
*Neues [[Bauwerk]]: [[Sumpfhütte]]
**[[Sumpfhütte]]
 
 
*[[Befehlsblock]] - Ein Block der den [[Abenteuermodus]] ergänzt
 
*[[Befehlsblock]] - Ein Block der den [[Abenteuermodus]] ergänzt
 
*[[Schwein]]e können beritten und dabei gesteuert werden
 
*[[Schwein]]e können beritten und dabei gesteuert werden
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*10 neue [[Blöcke]]
 
*10 neue [[Blöcke]]
 
*14 neue [[Gegenstände]]
 
*14 neue [[Gegenstände]]
*5 neue [[Kreatur]]en
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*5 neue [[Kreatur]]en einschließlich neuem Bossgegner, dem [[Wither]]
**Neuer Bossgegner: [[Wither]]
 
   
 
=== {{ver|1.5}} (Redstone Update) ===
 
=== {{ver|1.5}} (Redstone Update) ===
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*Überarbeitete Rendering-Engine
 
*Überarbeitete Rendering-Engine
 
*Verändertes Texturenmanagement
 
*Verändertes Texturenmanagement
*Verbessertes Lichtsystem
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*Verbessertes Lichtsystem: [[Stufe]]n und [[Treppe]]n interagieren richtig mit Licht
**[[Stufe]]n und [[Treppe]]n interagieren richtig mit Licht
 
 
*[[Anzeigetafel]] - Befehle, die den [[Abenteuermodus]] ergänzen
 
*[[Anzeigetafel]] - Befehle, die den [[Abenteuermodus]] ergänzen
 
*[[Minecraft Realms]] - Mojang Server
 
*[[Minecraft Realms]] - Mojang Server
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*Verbesserter [[Biom]]code
 
*Verbesserter [[Biom]]code
** Neue Grundbiome: [[Birkenwald]] (Birch Forest), [[Savanne]] (Savanna), [[Tafelberge]] (Mesa), [[Kalte Taiga]] (Cold Taiga), [[Riesentaiga]] (Mega Taiga), [[Dichter Wald]] (Roofed Forest)
+
** Neue Grundbiome: [[Birkenwald]], [[Savanne]], [[Tafelberge]], [[Verschneite Taiga]], [[Riesenbaumtaiga]], [[Dichter Wald]]
** Neue technische Biome: [[Tiefsee]] (Deep Ocean), [[Steinstrand]] (Stone Beach), [[Kalter Strand]] (Cold Beach), [[Birkenwaldhügel]] (Birch Forest Hills), [[Savannenhochebene]] (Savanna Plateau), [[Tafelberghochebene]] (Mesa Plateau), [[Tafelberghochebene F]] (Mesa Plateau F), [[Riesentaigahügel]] (Mega Taiga Hills), [[Dschungelrand]] (JungleEdge), [[Verschneite Taigahügel]] (Cold Taiga Hills) und [[Extreme Berge+]] (Extreme Hills+)
+
** Neue technische Biome: [[Tiefsee]], [[Felsküste]], [[Verschneiter Strand]], [[Birkenwaldhügel]], [[Savannenhochebene]], [[Tafelberghochebene]], [[Tafelbergwaldhochebene]], [[Riesenbaumtaigahügel]], [[Dschungelrand]], [[Verschneite Taigahügel]] und [[Bergwald]]
** Mutationen, als neue Art von Biomen: [[Sumpf M]] (Swampland M), [[Eiszapfentundra]] (Ice Plains Spikes), [[Sonnenblumenebene]] (Sunflower Plains), [[Blumenwald]] (Flower Forest), [[Birkenwald M]] (Birch Forest M), [[Birkenwaldhügel M]] (Birch Forest Hills M), [[Savanne M]] (Savanna M), [[Savannenhochebene M]] (Savanna Plateau M), [[Wüste M]] (Desert M), [[Tafelberg (Bryce)]] (Mesa (Bryce), [[Tafelberghochebene M]] (Mesa Plateau M), [[Tafelberge|Tafelberghochebene F M]] (Mesa Plateau F M), [[Riesenfichtentaiga]] (Mega Spruce Taiga), [[Mammutbaumtaigahügel M]] (Mega Spruce Taiga Hills), [[Dichter Wald M]] (Roofed Forest M), [[Dschungel M]] (Jungle M), [[Dschungelrand M]] (JungleEdge M), [[Taiga M]] (Taiga M), [[Verschneite Taiga M]] (Cold Taiga M), [[Extreme Berge M]] (Extreme Hills M) und [[Extreme Berge+ M]] (Extreme Hills+ M)
+
** Seltene Varianten als neue Art von Biomen: [[Sumpfhügel]], [[Eiszapfentundra]], [[Sonnenblumenebene]], [[Blumenwald]], [[Hochbirkenwald]], [[Hochbirkenwaldhügel]], [[Zerklüftete Savanne]], [[Zerklüftete Savannenhochebene]], [[Wüstenseen]], [[Abgetragene Tafelberge]], [[Tafelberghochebene (Variante)]], [[Tafelbergwaldhochebene (Variante)]], [[Riesenfichtentaiga]], [[Riesenfichtentaigahügel]], [[Dichter Hügelwald]], [[Dschungel (Variante)]], [[Dschungelrand (Variante)]], [[Taigaberge]], [[Verschneite Taigaberge]], [[Geröllberge]] und [[Geröllberge (Variante)]]
 
*Neue [[Welttyp]]-Option: [[ZERKLÜFTET]]
 
*Neue [[Welttyp]]-Option: [[ZERKLÜFTET]]
 
*Live-Streaming zu Twitch.tv mit nur einem Klick
 
*Live-Streaming zu Twitch.tv mit nur einem Klick
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=== {{ver|1.10}} (Frostburn Update) ===
 
=== {{ver|1.10}} (Frostburn Update) ===
 
(Letzte Version: {{ver|1.10.2}})
 
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*[[Eisbär]]en, [[Eiswanderer]] und [[Wüstenzombie]]s
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*[[Eisbär]]en, [[Eiswanderer]] und [[Wüstenzombie]]s hinzugefügt
*[[Magmablock]]
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*[[Magmablock|Magmablöcke]] hinzugefügt
*[[Konstruktionsblock]] für Spieler nutzbar
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*[[Konstruktionsblock|Konstruktionsblöcke]] sind nun für Spieler nutzbar
   
 
=== {{ver|1.11}} (Exploration Update) ===
 
=== {{ver|1.11}} (Exploration Update) ===
 
(Letzte Version: {{ver|1.11.2}})
 
(Letzte Version: {{ver|1.11.2}})
 
*[[Shulkerkiste]]n
 
*[[Shulkerkiste]]n
*[[Schatzkarte]]n
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*[[Entdeckerkarte]]n
 
*[[Waldanwesen]]
 
*[[Waldanwesen]]
 
*[[Magier]], [[Diener]] und [[Plagegeist]]er
 
*[[Magier]], [[Diener]] und [[Plagegeist]]er
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=== {{ver|1.12}} (World of Color Update) ===
 
=== {{ver|1.12}} (World of Color Update) ===
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*Neue Farbpalette für [[Wolle]], [[Banner]], [[Schaf]]e, [[Shulker]] und [[Shulkerkiste]]n
 
*Neue Farbpalette für [[Wolle]], [[Banner]], [[Schaf]]e, [[Shulker]] und [[Shulkerkiste]]n
 
*[[Papagei]]en und ungenutzter [[Illusionist]]
 
*[[Papagei]]en und ungenutzter [[Illusionist]]
 
*Neue [[Befehl]]e, darunter [[Funktion]]en
 
*Neue [[Befehl]]e, darunter [[Funktion]]en
 
*[[Sprachausgabe]]
 
*[[Sprachausgabe]]
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=== {{ver|1.13}} (Update Aquatic) ===
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*Neue Wasserphysik
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*Neue Gestaltung der [[Ozean]]e, unter anderem wurden verschiedene [[Fisch]]e und [[Schiffswrack]]s hinzugefügt
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*Komplette Überarbeitung der [[Befehl]]e, die Eingabe und Benutzung wurde deutlich erleichtert
  +
*[[Phantom]]e hinzugefügt
  +
*Entfernung der [[Metadaten]]
  +
  +
=== {{ver|1.14}} (Village & Pillage) ===
  +
(Letzte Version: {{ver|1.14.4}})
  +
*Neue Gestaltung und komplette Überarbeitung der [[Dorf|Dörfer]]
  +
*Überarbeitung der [[Texturdaten|Texturen]] von Gegenständen und Blöcken
  +
*[[Beutetabellen]] umfangreich erweitert, inklusive {{b|/loot}} hinzugefügt
  +
*[[Plünderer]]
  +
  +
=== {{ver|1.15}} (Buzzy Bees) ===
  +
(Letzte Version: {{ver|1.15.2}})
  +
* Bienen, Bienennester, Bienenstöcke sowie verschiedene Honig-Gegenstände hinzugefügt
  +
* Viele Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen
  +
* Minecraft erfordert nun OpenGL 2.0
  +
  +
=== {{ver|1.16}} (Nether Update) ===
  +
(Letzte Version: {{ver|1.16.5}})
  +
* Neue Gestaltung des [[Nether]]s
  +
* [[Piglin]] und [[Zombifizierter Piglin]] hinzugefügt
  +
** Ersetzt den Schweinezombie
  +
* [[Bastionsruine]]n und [[Portalruine]]n hinzugefügt
   
 
== Einzelnachweise ==
 
== Einzelnachweise ==
 
{{Verweisliste}}
 
{{Verweisliste}}
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{{Navbox-Java Edition Versionen|Vollversion}}
 
 
{{Navbox-Entwicklung}}
 
{{Navbox-Entwicklung}}
   
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[[nl:Minecraft 1.0]]
 
[[nl:Minecraft 1.0]]
 
[[pl:Pełna wersja]]
 
[[pl:Pełna wersja]]
[[pt-br:Minecraft 1.0]]
+
[[pt:Minecraft 1.0]]
 
[[ru:Официальный релиз игры]]
 
[[ru:Официальный релиз игры]]
 
[[zh:Minecraft 1.0]]
 
[[zh:Minecraft 1.0]]

Version vom 8. Juni 2021, 15:27 Uhr

Vollversion
Spielstart
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Werkbank|Werkbank]]<br/>{{Block
| image       = Werkbank.png
| invimage    = Werkbank
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| pushable    = Ja
| light       = Nein
| tool        = axe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Nein, aber fängt von [[Lava]] Feuer
| nameid      = crafting_table
}}
Die '''Werkbank''' wird benutzt, um verschiedene [[Block|Blöcke]], [[Werkzeug]]e und andere [[Gegenstand|Gegenstände]] herzustellen. Ein Rechtsklick auf die Werkbank öffnet ein 3×3-Handwerksquadrat, in dem andere Gegenstände hergestellt werden können. Die Werkbank ist ein Standard-Gegenstand und wird benötigt, um andere Gegenstände herzustellen, die zum weiteren Vorankommen benötigt werden.<br>

Es empfiehlt sich, bei längeren Reisen immer eine Werkbank im Inventar mitzuführen, sodass man unterwegs die Möglichkeit hat, neue Werkzeuge oder komplexe Gegenstände herzustellen. Nach Gebrauch kann sie ganz leicht wieder abgebaut und eingesammelt werden.<br>

Durch Drücken der {{Taste|Shift}} und mit {{Taste|Linksklick}} auf den Gegenstand in der Ausgabe, wird die maximal mögliche Anzahl an Gegenständen hergestellt und in das Inventar des Spielers geschoben. 

In [[Dorf|Dörfern]] kommen Werkbänke in einigen Häusern natürlich vor.

Für eine Liste aller herstellbaren Gegenstände siehe [[Handwerk#Liste aller Handwerksrezepte|Handwerks-Rezepte]]. Man kann die Rezepte in der Werkbank nachschlagen.

Drückt man außerhalb der Werkbank die Taste {{Taste|Shift}} ([[Schleichen]]-Taste), kann man einen Block an oder auf der Werkbank platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.

Bricht man die Herstellung ab, bevor das Ergebnis ins Inventar gezogen wurde, fallen die Zutaten zurück ins Inventar, sofern dort genug Platz ist. Ansonsten droppen sie vor der Werkbank.

== Herstellung ==
Das Rezept zur Herstellung einer Werkbank ist so angelegt, dass man es im Spielerinventar anwenden kann.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Werkbank}}
|}

== Vorkommen ==
Eine Werkbank kommt in [[Dorf|Dörfern]], in [[Sumpfhütte]]n und in [[Iglu]]s natürlich vor.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{{ä|n}}
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Werker}}
|}

Außerdem kann man Werkbänke als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Werkbank
}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Minecraft}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Werkbank bauen;Zauberer;Bibliothekar;Glück Auf!;Heiße Angelegenheit;Fang an zu ackern!;Bäcker;Die Lüge;Technischer Fortschritt;Zu den Waffen!|id=1}}

== Galerie ==
<gallery>
Werkbank Haus.png|Eine Werkbank in einem Haus.
Herstellungsfeld3x3.png|Handwerksquadrat einer Werkbank.
Werkbank Dorf.png|Natürlich vorkommende Werkbank in einem Dorf.
</gallery>

== Trivia ==
*Seit der {{Ver|t=1|1.6}} ist die Werkbank das Icon des neuen Launchers.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev|30. Januar 2010}} 
|list1= *Werkbank hinzugefügt, das 3×3-Handwerksfeld ist daher nicht mehr durch {{Taste|B}} zugänglich.
|group3= {{ver|Beta|1.5}}
|list3= *Die Werkbank kann in einen Ofen als Brennmaterial verwendet werden.
|group4= {{ver|Beta|1.6}}
|list4= *Wenn man mit {{Taste|Shift}} auf den Ausgabeslot klickt, in dem sich das hergestellte Material befindet, wird dieses bis zur Maximalanzahl hergestellt.
|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list5= *Die Werkbank kommt in [[Dorf|Dörfern]] natürlich vor.
|group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list6= *Werkbänke können mit einer Axt sehr viel schneller abgebaut werden als mit der Hand.
|group7= {{ver|1.4|12w40a}}
|list7= *Die Werkbank kommt auch in [[Sumpfhütte]]n natürlich vor.
|group8= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list8= *Während des [[Ducken]]s kann man Blöcke und einzelne Objekte auf Werkbänken mit einem Rechtsklick platzieren bzw. benutzen.
|group9= {{ver|1.9|15w43a}}
|list9= *Werkbänke kommen in [[Iglu]]s vor.
|group10= {{ver|1.12|17w13a}}
|list10= *Das Inventar zeigt das [[Rezeptbuch]] an mit der Möglichkeit, Rezepte nachzuschlagen.
*Bricht man die Herstellung ab, fallen die Zutaten nicht mehr auf den Boden, sondern werden zurück ins Inventar gelegt.
|group11= {{ver|1.15|19w34a}}
|list11= *Wenn die Benutzeroberfläche geöffnet ist, wird ein Gegenstand oder ein Stapel im Inventar durch {{Taste|Shift}} und Klick direkt in das 3x3-Raster für das Handwerk übertragen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} 
|list1= *Werkbank hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list2= *''Stein-Blöcke'' werden mit dem [[Steinmetz]] statt der Werkbank hergestellt (ausgenommen sind der [[Ofen]] und der Steinmetz selbst).
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list3= *Werkbänke werden natürlich in [[Dorf|Dörfern]] generiert.
*Neues Layout für das Herstellungs-Inventar.
|group4= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list4= *Der Steinmetz lässt sich nicht mehr herstellen.
*Die Blöcke, die zuvor durch den Steinmetz hergestellt werden konnten, können mit der Werkbank hergestellt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Werkbank hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Pracovní stůl]]
[[en:Crafting Table]]
[[es:Mesa de trabajo]]
[[fr:Établi]]
[[hu:Barkácsasztal]]
[[it:Banco da lavoro]]
[[ja:作業台]]
[[ko:제작대]]
[[lzh:製物案]]
[[nl:Werkbank]]
[[pl:Stół rzemieślniczy]]
[[pt:Bancada de trabalho]]
[[ru:Верстак]]
[[tr:Çalışma Masası]]
[[uk:Верстак]]
[[zh:工作台]]</li><li>[[TNT|TNT]]<br/>{{Block
| image       = TNT.png
| invimage    = TNT
| type        = Redstone, Kampf
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = nein
| nameid      = tnt
| blockstate  = TNT
}}
{{Objekt
|title  = Gezündetes TNT
|image  = TNT gezündet.png
|size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke
|drops  = none
|nameid = tnt
}}
[[Datei:TNT Explosion.gif|thumb|TNT Explosion|right|200px]]
'''TNT''' (Kurzform von [[de.wikipedia:Trinitrotoluol|'''T'''ri'''n'''itro'''t'''oluol]]) ist ein [[Block]], der [[Explosion|explodieren]] kann. Dabei können nahezu alle Elemente der Spielwelt Schaden erleiden.

== Eigenschaften ==
* TNT kann mit jedem Werkzeug, aber auch mit bloßen Händen, abgebaut werden. Dabei wird es ''nicht'' gezündet, sondern droppt sich selbst. Auch der Abbau einer [[TNT-Lore]] droppt den Block. Mit dem entsprechenden [[Blockzustand#TNT|Blockzustand]] kann man auch TNT setzen, welches (nicht im Kreativmodus) durch Abbauen sofort gezündet wird (z. B. mit dem {{b|1=/setblock ~ ~ ~ minecraft:tnt[unstable=true]}}).
* Damit TNT explodieren kann, muss es zunächst gezündet werden. Dazu gibt es folgende Möglichkeiten:
** ein [[Redstone-Signal]] aus einer beliebigen Signalquelle wird zum TNT geführt, etwa ein [[Schalter]] oder ein [[Redstone-Block]]
** ein [[Feuer]] wird an das TNT gelegt, etwa durch ein [[Feuerzeug]], eine [[Feuerkugel]], durch [[Lava]] oder benachbarte Brände
** die Druckwelle einer vorherigen Explosion, etwa durch einen [[Creeper]], trifft den TNT-Block
* Durch die Zündung wandelt TNT sich spieltechnisch von einem Block zu einem [[Objekt]] (siehe nachfolgenden Abschnitt). Dabei verändert es seine Eigenschaften, insbesondere kann es dann (auch im Kreativmodus) nicht mehr abgebaut oder zerstört werden. Die einzige Möglichkeit, es vor Ablauf des Countdowns dann noch zu stoppen, ist der {{b|1=/kill @e[type=tnt]}}.

=== Gezündetes TNT === <!-- diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
*TNT, das gerade gezündet wurde, bewegt sich auf dem Boden eine kurze Distanz in horizontaler und vertikaler Richtung, sofern es nicht blockiert ist. Wenn es an einer Wand oder an einer Decke hängt, beginnt es herunter zu fallen, bis zu etwa 77 [[Höhe|Ebenen]] tief. Ein [[Spinnennetz]] verlangsamt gezündetes TNT bis zur Explosion.
* Die Zündungs- oder Countdownphase wird durch Rauch-[[Partikel]] und ein Blinken signalisiert. Sie dauert bei der Aktivierung durch Redstone oder Feuer vier Sekunden (entspricht 80 Ticks), bei der Aktivierung durch eine vorherige Explosion einen zufälligen Wert zwischen 0,5–1,5 Sekunden (10–30 Ticks).
* In diesem Zustand können der Spieler und andere [[Kreaturen]] durch das TNT hindurch laufen. Im Gegensatz zum [[Fallender Block|fallenden Block]] droppt es auch nicht, wenn es auf einen unsoliden Block fällt, sondern fällt durch diesen hindurch. Das aktivierte TNT kann entflammen, wenn es mit [[Lava]] in Berührung kommt, und wird durch [[Wasser]] fortgetragen. 
* Nach Ablauf des Countdowns dehnt sich das TNT kurz aus und explodiert schließlich mit der Stärke 4 (zum Vergleich: ein [[Creeper]] explodiert mit Stärke 3). Dabei entsteht eine bis zu sieben Blöcke reichende Druckwelle, die Objekte davonschleudern kann. Außerdem kann die Druckwelle ihrerseits weitere TNT-Blöcke fortschleudern und aktivieren und damit eine Kettenreaktion auslösen.
* Alle Kreaturen (auch Spieler) im Explosionsradius nehmen [[Schaden]] an ihrer Gesundheit. Die Höhe des Schadens hängt von der Entfernung zur Explosion ab. Das Tragen von [[Rüstung]]en mit der [[Verzauberung]] ''Explosionsschutz'' kann den Schaden verringern.
* Die Explosion von TNT führt außerdem zur Zerstörung umliegender Blöcke. Dabei droppen 100% aller zerstörten Blöcke. Die angerichtete Zerstörung hängt auch vom [[Explosion#Explosionswiderstand|Explosionswiderstand]] des umliegenden Materials ab. Komplett von [[Stein]] umgeben sprengt TNT beispielsweise einen 3×3×3-Würfel. In der Bedrock Edition droppen nicht alle Blöcke die durch die Explosion zerstört wurden.
* Unter [[Wasser]] und in [[Lava]] explodiert TNT ebenfalls mit einer Druckwelle und schadet Kreaturen, es zerstört aber keine Blöcke. [[Grundgestein]] und einige andere Blöcke sind in der Regel (außer durch [[Cheats]]) weder durch TNT- noch durch andere Explosionen zerstörbar, da ihr Explosionswiderstand zu hoch ist. 
* Stellt man einen [[Amboss]] auf das TNT und zündet es, fällt der Amboss ins TNT und das TNT springt nach oben. Dadurch zerstört es keine Blöcke und fügt einem Spieler ohne Rüstung nur {{HP|1}} Schaden zu.
* Die Ausrichtung der Zündschnur eines inaktiven, platzierten TNT-Blocks hängt von der Blickrichtung beim Platzieren ab. ''Gezündetes'' TNT hat dagegen nur eine einzige Ausrichtung, wodurch sich in einigen Fällen die Zündschnur beim Zünden scheinbar dreht.
* Bei größeren Mengen von gezündetem TNT sollte man damit rechnen, dass es zu starken [[Lag]]s kommen kann und wenn man sehr große Mengen benutzt eventuell zu Spielabstürzen.
* Gezündetes TNT kann auch über den {{b|1=/summon minecraft:tnt ~ ~ ~}} erzeugt werden. Dieses explodiert dann sofort, sofern kein <code>{Fuse: <Zeit> s}</code> (s short, Dateneinheit) angegeben ist. Fuse gibt die Zeitspanne zwischen entzünden/erschaffen und der Explosion in Ticks an.

== Vorkommen ==
=== Natürliche Generierung ===
TNT kommt in [[Wüstentempel]]n, als Teil einer Falle, natürlich vor. 
Es kann in Truhen von [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|TNT}}
|}

== Verwendung ==
Bergbau mit TNT ist schneller als Bergbau mit der Hand, jedoch ist es weniger zielgerichtet, welche Blöcke abgebaut werden, da bei der Explosionen schwer zu kalkulierende Radien betroffen sind.

Um mit TNT auch unter Wasser Blöcke zu zerstören, beispielsweise um von oben in ein [[Ozeanmonument]] einzudringen, kann man vor der Zündung [[Sand]] oder [[Kies]] auf den TNT-Block setzen. Nach der Zündung fällt der Sand/Kies herunter und umschließt das TNT, und hält damit das Wasser vom TNT ab. Die Explosion läuft dann wie außerhalb von Wasser ab.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|TNT-Lore}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Unterwasser-TNT}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schießanlage (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|TNT-Kanone (Redstone)}}
*Siehe {{tw|TNT-Kanone (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Schleimfahrzeug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleimfahrzeug (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Kampfmaschine (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Spieler-Dropfarm (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten|TNT|Gezündetes TNT}}

== Galerie ==
<gallery>
TNT Wüstentempel.png|Natürlich vorkommendes TNT in einem [[Wüstentempel]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Survival Test}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Survival Test|0.26}}
|list1= *[[Datei:TNT Survival Test 0.26.png|32px]] TNT hinzugefügt, mit einem Rechtsklick wird es entzündet, wodurch es zum schwerkraftabhängigen [[Objekt]] wird.
*Durch zweimaliges Zuschlagen kann der Countdown gestoppt werden, wodurch das TNT zu einem [[Drop]] wird, den man wieder aufnehmen kann.
|group2= {{ver|version|Survival Test|0.28}}
|list2= *[[Datei:TNT Survival Test 0.28.png|32px]] Textur wird geändert.
|group3= {{ver|version|Survival Test|0.30}}
|list3= *Ein Treffer auf einen bereits aktiven TNT-Block entschärft diesen und erlaubt es dem Spieler, ihn aufzuheben.
*Durch TNT verursachte Explosionen werden keine Rauchpartikel mehr erzeugt.
}}
|group2= {{ver|Indev}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Indev|23. Dezember 2009}}
|list1= *Wenn TNT abgebaut wird, ersetzt es jeden Block eine Ebene tiefer, der vom gleichen Blocktyp ist wie der direkt darunter liegende Block, durch Holzbretter.
|group2= {{ver|version|Indev|9. Januar 2010}}
|list2= *TNT wird durch [[Feuer]] und nicht mehr durch Rechtsklick entzündet.
|group3= {{ver|version|Indev|25. Januar 2010}}
|list3= *Die Zündzeit von TNT beträgt 4 Sekunden, vorher waren es 2 Sekunden.
*TNT blinkt, wenn es angezündet wird.
|group4= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}
|list4= *Rezept für TNT hinzugefügt.
}}
|group3= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list3= *Mit aktivierter [[Redstone-Leitung]] und allen anderen [[Redstone-Signalgeber]]n kann TNT entzündet werden.
|group4= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list4= *Eine Druckplatte kann nicht mehr direkt auf den TNT-Block platziert werden.
*Spieler können die Detonation von TNT nicht mehr abbrechen, indem sie es nach dem Zünden schlagen.
|group5= {{ver|Beta|1.7}}
|list5= *TNT kann nur noch durch [[Feuer]], [[Feuerzeug]]e, [[Redstone]] und anderes TNT gezündet werden.
*Auf TNT können keine Fackeln mehr platziert werden.
|group6= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list6= *Neue [[Explosion]]sanimation.
|group7= {{ver|1.0|1.0-rc1}}
|list7= *Neues Explosionsgeräusch bei TNT und auch bei [[Creeper]]n.
|group8= {{ver|1.2.5|1.2.5-pre}}
|list8= *Linksklick mit einem [[Feuerzeug]] in der Hand auf einen TNT-Block baut diesen ab und bei einem Rechtsklick wird das TNT gezündet.
|group9= {{ver|1.3}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *TNT kommt in [[Wüstentempel]]n natürlich vor.
|group2= {{ver|version|12w26a}}
|list2= *TNT droppt nicht mehr beim Abbau im [[Kreativmodus]].
|group3= {{ver|version|12w30a}}
|list3= *Der [[Schaden]] von TNT ändert sich abhängig von dem eingestellten Schwierigkeitsgrad.
}}
|group10= {{ver|1.4|12w34a}}
|list10= *TNT kann durch brennende [[Pfeil]]e aktiviert werden.
|group11= {{ver|1.5}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w02a}}
|list1= *[[TNT-Lore]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|13w04a}}
|list2= *TNT wird beim Auswerfen von einem [[Werfer]] entzündet.
}}
|group12= {{ver|1.7|13w37a}} 
|list12= *Mit den Metadaten 1 erzeugte man einen TNT-Block, der beim Abbauen sofort explodiert.
|group13= {{ver|1.8}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w05b}}
|list1= *Kreaturen ersticken, wenn sie sich in TNT befinden.
|group2= {{ver|version|14w27b}}
|list2= *Das Blockmodell von TNT wird in der Welt abwechselnd rotiert.
|group3= {{ver|version|14w29b}}
|list3= *Gezündetes TNT wird von [[Wasser]] fortgeschwemmt.
|group4= {{ver|version|14w31a}}
|list4= *Die Explosionsphysik wird geändert, wodurch sich die Reichweite von TNT-Kanonen stark verringert.
}}
|group14= {{ver|1.8.2|1.8.2-pre1}}
|list14= *Die Explosionsphysik von TNT wird auf die Werte vor dem Snapshot 14w31a zurückgesetzt.
*Die Explosionskraft von TNT ist nicht mehr richtungsabhängig.
|group15= {{ver|1.9}}
|list15=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w32c}}
|list1= *Die maximal mögliche Zündungszeit von TNT wird von 127 Ticks auf 32767 Ticks erhöht.
|group2= {{ver|version|15w47a}}
|list2= *Die zufällige Rotation der oberen TNT-Textur wird entfernt.
}}
|group16= {{ver|1.11}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Objekt-ID von gezündetem TNT wird von „PrimedTnt“ in „tnt“ geändert.
|group2= {{ver|version|16w39a}}
|list2= *TNT kommt in [[Waldanwesen]] natürlich vor.
}}
|group17= {{ver|1.13|17w47a}}
|list17= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der bisher ungenutzte Blockzustand <code>explode</code>, mit dem man TNT erzeugen konnte, das beim Abbauen explodiert, entfällt.
|group18= {{ver|1.13.1|18w30a}}
|list18= *Das sofort explodierende TNT wird wieder hinzugefügt, der Blockzustand heißt <code>unstable</code>.
|group19= {{ver|1.14}}
|list19=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:TNT.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w11a}}
|list2= *Die Chance, dass durch TNT weggesprengte Blöcke als [[Drop]] (entsprechend ihrer Beutetabelle) fallengelassen werden, wird auf 100% erhöht.
}}
|group20= {{ver|1.16|20w11a}}
|list20= *TNT kann von jedem brennenden Projektil gezündet werden.
|group21= {{ver|1.19|22w13a}}
|list21= *TNT droppt nicht mehr, wenn eine [[TNT-Lore]] abgebaut wird.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:TNT Survival Test 0.28.png|32px]] TNT hinzugefügt, es ist nur durch einen Inventareditor erhältlich.
*Fügt man Gezündetes TNT mit dem Editor in das Spiel ein, hinterlässt das TNT Rauchpartikel und verschwindet.
|group2= {{ver|be-alpha|0.4.0 rev 2}}
|list2= *TNT ist im Inventar des Kreativmodus verfügbar.
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list3= *Die Leistung von TNT wird etwas verbessert.
|group4= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list4= *TNT kann jetzt auch durch Redstone gezündet werden.
|group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list5= *TNT kann in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
*TNT kann in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
|group6= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list6= *[[Datei:TNT.png|32px]] Die Textur von TNT wird geändert.
|group7= {{ver|bev|1.16.100|51}}
|list7= *TNT wird nicht mehr aktiviert, wenn eine Redstone-Fackel direkt darauf platziert wird.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *TNT hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *TNT wird nicht mehr durch Abbauen gezündet.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Neues Geräusch beim Explodieren.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list4= *TNT macht vor dem Explodieren Geräusche.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:TNT]]
[[el:TNT]]
[[en:TNT]]
[[es:Dinamita]]
[[fr:TNT]]
[[hu:TNT]]
[[it:TNT]]
[[ja:TNT]]
[[ko:TNT]]
[[nl:TNT]]
[[pl:TNT]]
[[pt:Dinamite]]
[[ru:ТНТ]]
[[th:ทีเอ็นที]]
[[tr:TNT]]
[[uk:Динаміт]]
[[zh:TNT]]</li><li>[[Modifikation/Herobrine/Totem-Block|Modifikation/Herobrine/Totem-Block]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}
{{UngeprüfterInhalt}}
{{Block
| invimage    = Herobrine:Totem-Block
| type        = ?
|image        = none
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = ?
| tool        = ?
| renewable   = ?
| stackable   = ?
| flammable   = ?
| nameid      = totem-block
| blockstate  = ?
}}
=== Verwendung ===

Zum Bau eines [[Herobrine]]-Totem.
Um Herobrine freizusetzen, baut man einen Totem.
{{BlockGrid|N=Netherrack|G=Goldblock|a=Luft|T=TNT|F=Feuer|F|N|T|G|G}}
(Anstelle des TNT ist der Totem-Block einzufügen)
Nun schlägt ein Blitz auf dem Totem ein, die Augen des Herobrine Totem-Blocks leuchten rot und im Chat steht <blockquote>
You don't know what you did!
</blockquote>
Nun ist Herobrine freigesetzt.

Wenn man den Herobrine Totem-Block wieder abbaut, regnet es kurz und im Chat steht <blockquote>
You will never be free!
</blockquote>

=== Herstellung ===

{{Grid/Werkbank
|A1= Knochen |B1= Knochen |C1= Knochen
|A2= Knochen |B2= Seelensand |C2= Knochen
|A3= Knochen |B3= Knochen |C3= Knochen
|Output= Herobrine:Totem-Block
 }}
Um ein Totem-Block herzustellen wird nur 1 [[Seelensand]] und 8 [[Knochen]] benötigt.</li></ul>
Entwicklung

Seit 18. November 2011

Anfangsversion

Vollversion 1.0

Aktuelle Version

Vollversion 1.20.2

Kostenpflichtig?

Ja (23,95€)

Webseite

www.minecraft.net

Mit Vollversion (engl. official release) werden alle Versionen der Java Edition seit dem 18. November 2011 bezeichnet.

Entwicklungszyklus

Als Notch im Mai 2009 mit der Entwicklung von Minecraft begann, hatte er bereits langjährige Erfahrung in der Entwicklung von Computerspielen. Und er hatte eine Vision bzw. ein Ziel, was das fertige Spiel einmal beinhalten sollte. Von Anfang an plante er daher die Entwicklung in mehreren, aufeinander aufbauenden Phasen, wie es in der Software-Entwicklung üblich ist:

  • Alpha-Phase: Diese Phase dient zum Austesten der technischen Möglichkeiten. Notch hat hier zuerst die Generierung einer Welt, den Kreativmodus und den Mehrspielermodus getestet (Creative Single- und Multiplayer). Dann entwickelte er den Überlebensmodus (Survival Test und Indev), den er schließlich um grenzenlose Welten erweiterte (Infdev). All diese Tests gehörten zur Alpha-Phase, Notch nannte bereits seine allererste veröffentlichte Version "Alpha"[1]. Im Juli 2010 veröffentlichte er den ersten Launcher, mit dem man das Spiel auch ohne Webbrowser spielen konnte, und nannte den Überlebensmodus nun ganz offiziell Alpha 1.0.0. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus (Survival Test, Indev und Infdev) wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt. Den Kreativmodus nannte er "Classic" und behielt ihn vorerst.
  • Beta-Phase: Nachdem das Spiel in der Alpha-Phase seine geplante Form angenommen hatte, konnte es im Dezember 2010 in die Beta-Phase übergehen. Diese dient zum Fertigstellen des Spiels[2], in das nun auch der Kreativmodus integriert wurde, sowie zum umfangreichen Testen, auch unter Einbeziehung der Öffentlichkeit (Beta-Tester). Zu diesem Zweck wurden ab Beta 1.7 Vorabversionen veröffentlicht (engl. Pre-Releases). Die Beta-Phase dauerte knapp ein Jahr.
  • Vollversion: Im November 2011 hatte Notch schließlich sein Ziel erreicht: Er konnte die Beta-Phase beenden und veröffentlichte die erste vollwertige Version von Minecraft. Kurz darauf übergab er die Verantwortung für die zukünftige Weiterentwicklung an seinen Mitarbeiter Jeb.

Die ersten Anfänge des Spiels (engl. early alpha) konnte man kostenlos ausprobieren. Ab Alpha 1.0.0 kostete es ca. 10 Euro, ab der Beta-Phase 15 Euro und ab der ersten Vollversion (November 2011) 20 Euro. Im Mai 2016 wurde der Preis auf 23,95 Euro erhöht.

Die erste Vollversion

Die Vollversion 1.0 präsentierte sich als vielseitig verwendbares, kreatives Spiel mit folgenden Eigenschaften:

  • Es generiert eine zufällige Welt, mit einer Landschaft voller Höhlen, die man erforschen kann.
  • Die Welt scheint endlos, sie wird dynamisch vergrößert, wenn man sich dem Horizont nähert.
  • Die Landschaft lässt sich beliebig verändern. Man kann Werkzeuge und Waffen herstellen, in Minen Erze abbauen und Gebäude errichten, z.B. Burgen.
  • Die Gestaltung lehnt sich an Fantasy-Welten an, es gibt viele Gegenstände aus Holz und Stein. Und es gibt Monster.
  • Man kann das Spiel aber auch genauso gut ohne Monster spielen und sich auf das Bauen konzentrieren.
  • Man kann es alleine oder zusammen mit Freunden spielen.
  • Und schließlich gibt es ein Erfolge-System, das einen vom ersten Öffnen des Inventars bis zum Ende führt, wo mit dem Enderdrachen ein Endgegner besiegt werden kann.

Geschichte

Zu Beginn der Beta-Phase wurde im April 2010 das Datum für die Veröffentlichung der ersten Vollversion auf den 11.11.2011 festgelegt. Dazu schrieb Notch in seinem Blog[3]:

Notchface Es ist etwas schwierig, Minecraft tatsächlich fertigzustellen, da wir es ständig erweitern. Die Version, die wir als "Vollversion" ansehen werden, wird sich nicht wesentlich von der Version eine Woche davor unterscheiden und auch danach werden wir das Spiel laufend erweitern. Daher ist es mehr so etwas wie ein Meilenstein, wenn wir den Beta-Status endlich loswerden und eine Art Ziel für uns, auf das wir hinarbeiten. Der Plan besteht darin, dies offen zu kommunizieren und soviel Beifall wie möglich zu bekommen, aber offen zu sagen, dass das Spiel sich am Veröffentlichungstag nicht großartig verändern wird.
~ Notch

Die Veröffentlichung wurde dann mit einer MineCon in Las Vegas verbunden und weil dort am 11.11. keine freie Veranstaltungshalle zu bekommen war, wurde das Datum auf den 18. November 2011 gelegt.

Als der Termin langsam näher rückte, stieg die Nervosität. Notch schrieb am 7. November[4]:

Notchface Nächste Woche ist MineCon-Woche. Das heißt, wir werden die Vollversion von Minecraft veröffentlichen (die "Minecraft" heißen und die Versionsnummer 1.0 haben wird. Die aktuelle Version heißt "Minecraft Beta"). Wir werden auch lange nach der Vollversion noch an Minecraft weiterarbeiten, aber es ist ein großer Meilenstein.

Dieser Meilenstein bedeutet auch, dass nun damit begonnen wird, das Spiel in der Presse kritisch zu bewerten. Es gab bereits einige Artikel, aber ich habe das Gefühl, dass viele noch damit bis zur Vollversion warten.

Das macht mich nervös.
~ Notch

Minecraft Vollversion Start 2011

Höhepunkt der MineCon in Las Vegas war die Aktivierung der Minecraft-Vollversion. Notch (rechts) ging an einen großen Minecraft-Hebel und legte ihn um. Lydia Winters (mit den roten Haaren), die restlichen Mojang-Mitarbeiter und das Publikum im Saal brachen in Jubel aus und Konfetti regnete herab ( Video).

Updates

Das Spiel wurde und wird ständig erweitert und verbessert. In der Vergangenheit war das Veröffentlichungskonzept der Updates jedoch nicht immer besonders planvoll gestaltet. Beispiele:

Seit dem Status "Vollversion" haben sich die Updates in Sachen Vollständigkeit drastisch verbessert. So wird in einem neuen Update alles, was miteinander verknüpft ist, auch zusammen eingeführt. Außerdem wurde dafür gesorgt, dass viele noch unvollständige Features, die bis zur Vollversion wegen Zeitmangels nicht fertiggestellt werden konnten, mittlerweile hinzugefügt wurden.

Seit der Vollversion 1.4 stehen die Updates unter einem bestimmten Thema:

Entwicklungsversionen

Seit Ende der Beta-Phase veröffentlicht Mojang wöchentliche Augenblickszustände von zukünftigen Versionen, die noch nicht fertig programmiert sind und sich mitten in der Entwicklung befinden. Das sind die sogenannten Entwicklungsversionen oder Snapshots. Diese Versionen sind zum Testen gedacht. Die Fehler, die dabei gefunden werden, können im eigens dafür eingerichteten, öffentlichen Bugtracker gemeldet werden, den Mojang ständig auswertet, um die zukünftigen Versionen stabil und fehlerarm zu gestalten.

Trivia

  • Die Vollversion 1.7 hat die meisten Zwischenversionen (zehn). Grund dafür ist die relativ lange Arbeit an der Vollversion 1.8.
  • In der Vollversion 1.2.4 wurden viele Blöcke hinzugefügt, die erst in der Vollversion 1.3.1 in Bauwerken zu finden sind.
  • Es war geplant, statt der Vollversion 1.0 die Beta 1.9 zu veröffentlichen, da aber zwischen dem Veröffentlichungsdatum der Vollversion 1.0 und der Beta 1.9 keine Zeit mehr war, entschied Notch sich, die Inhalte der Beta 1.9 (ursprünglich auch als Nether Update geplant) in die Vollversion 1.0 zu integrieren. Inoffiziell erhielt so die Beta 1.9 den Namen The Lost Update.

Bemerkenswerte Neuerungen

Vollversion 1.0

(Letzte Version: Vollversion 1.0.1)

Vollversion 1.1

Vollversion 1.2.1

(Letzte Version: Vollversion 1.2.5)

Vollversion 1.3.1

(Letzte Version: Vollversion 1.3.2)

Vollversion 1.4.2 (Pretty Scary Update)

(Letzte Version: Vollversion 1.4.7)

Vollversion 1.5 (Redstone Update)

(Letzte Version: Vollversion 1.5.2)

Vollversion 1.6.1 (Horse Update)

(Letzte Version: Vollversion 1.6.4)

Vollversion 1.7.2 (The Update that Changed the World)

(Letzte Version: Vollversion 1.7.10)

Vollversion 1.8 (Bountiful Update)

(Letzte Version: Vollversion 1.8.9)

Vollversion 1.9 (Combat Update)

(Letzte Version: Vollversion 1.9.4)

Vollversion 1.10 (Frostburn Update)

(Letzte Version: Vollversion 1.10.2)

Vollversion 1.11 (Exploration Update)

(Letzte Version: Vollversion 1.11.2)

Vollversion 1.12 (World of Color Update)

(Letzte Version: Vollversion 1.12.2)

Vollversion 1.13 (Update Aquatic)

(Letzte Version: Vollversion 1.13.2)

  • Neue Wasserphysik
  • Neue Gestaltung der Ozeane, unter anderem wurden verschiedene Fische und Schiffswracks hinzugefügt
  • Komplette Überarbeitung der Befehle, die Eingabe und Benutzung wurde deutlich erleichtert
  • Phantome hinzugefügt
  • Entfernung der Metadaten

Vollversion 1.14 (Village & Pillage)

(Letzte Version: Vollversion 1.14.4)

Vollversion 1.15 (Buzzy Bees)

(Letzte Version: Vollversion 1.15.2)

  • Bienen, Bienennester, Bienenstöcke sowie verschiedene Honig-Gegenstände hinzugefügt
  • Viele Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen
  • Minecraft erfordert nun OpenGL 2.0

Vollversion 1.16 (Nether Update)

(Letzte Version: Vollversion 1.16.5)

Einzelnachweise