Vorlage:About
Schafe bei der Paarung
Die Tierzucht ermöglicht es dem Spieler, diverse Tiere zu züchten, um z. B. effizient Fleisch oder Eier zu gewinnen. Hält der Spieler das für die Zucht nötige Nahrungsitem in der Hand, folgen ihm die entsprechenden Tiere.
Ablauf
Alle Tiere außer Tintenfische und Fledermäuse können je nach Art mit Weizen, Weizensamen, Karotten, Fleisch, rohem Fisch, goldenen Karotten und goldenen Äpfeln per Rechtsklick gefüttert werden, wobei sie in einen (zeitlich begrenzten) Lovemode versetzt werden. Pro Elternteil ist dazu nur ein Nahrungsitem nötig. Solange sie in diesem Zustand sind, steigen rote Herzen um sie herum auf und sie bewegen sich auf andere Tiere ihrer Art, die sich ebenfalls im Lovemode befinden, zu. Wenn sich so zwei Tiere gleicher Art im Lovemode treffen, paaren sie sich und nach 2,5 Sekunden entsteht ein Jungtier der selben Art zwischen ihnen. Für die nächsten 5 Minuten können die Eltern nun nicht mehr in den Lovemode versetzt werden. Sowohl das Junge, als auch seine Eltern können allerdings weiterhin mit dem entsprechendem Item geködert werden. Das Jungtier wird seinen Eltern nun für ca. 20 Minuten folgen, bis es sich zu einem erwachsenen Tier entwickelt.
Jungtiere
Jungtiere sind kleinere Ausgaben ihrer Eltern. Sie haben einen kleinen Körper, einen relativ großen Kopf, geben höhere Laute von sich und bewegen sich schneller. Beim töten von Jungtieren erhält man weder Items, noch Erfahrungspunkte, hauptsächlich wegen dem Balancing des Spiels. Kälber und Baby-Pilzkühe können allerdings per Rechtsklick mit einem Eimer gemolken werden. Nach 20 Minuten werden die Jungtiere zu ausgewachsenen Tieren, was einem Tag in Minecraft entspricht. Schafe können allerdings auch schneller auswachsen, wenn sie Gras fressen. Bei gezähmten Wölfen gibt es eine weitere Besonderheit: Sie haben bei ihrer Geburt nicht automatisch volles Leben, sondern müssen dafür zuerst gefüttert werden (auch, wenn sie in der Zwischenzeit auswachsen).
Jungtiere folgen ihren Eltern, bis sie ausgewachsen sind. Gezähmte Wölfe und Katzen folgen auch ihrem Besitzer, wenn ihre Eltern abwesend sind oder sitzen.
- Babychicken.png
Küken
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Ferkel
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Lamm
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Pilzkalb
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Kalb
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Fohlen
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Welpe
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Babykatze
Züchtbare Tiere
| Tier | Köder | Nahrung | Produkt |
|---|---|---|---|
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| Vorlage:EntityLink | folgt automatisch | Vorlage:ItemLink | |
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Tipps und Tricks
- Beim Züchten von Schafen nimmt das Jungtier die Farbe des Elternteils an, der zuletzt gefüttert wurde. Geschorene Schafe erzeugen Jungtiere in ihrer ursprünglichen Farbe.
- Wenn man Schafe als Jungtiere färbt, behalten sie diese Farbe für immer. Auch das Kind wird diese Farbe kriegen.
- Tiere interessieren sich nicht für Getreide etc., welches auf dem Boden liegt, es ist also nicht möglich, sie auf diese Weise zu züchten.
- Das Züchten von Tieren ist sogar effektiver, um an Nahrung wie z. B. Fleisch oder Eier zu gelangen, als Brote aus dem dafür benötigtem Weizen zu machen.
- Es empfiehlt sich, Tiere nur in eingezäunten Bereichen zu züchten, da diese so nicht entkommen können und sie so außerdem automatisch näher aneinander stehen, was die Paarung erleichtert.
- Hält man das entsprechende Item in der Hand, schauen alle züchtbaren Tiere in der Nähe in Richtung des Spielers und laufen ihm hinterher, wodurch Tiere u. a. in ein Gehege gelockt werden können.
- Man kann "Lebendfallen" bauen, indem man außen am Zaun einer eingezäunten Fläche Blöcke platziert, sodass die Tiere zwar über diese Blöcke in das Gehege gelangen können, der Weg zurück aber durch einen Zaun versperrt ist. Der Nachteil hierbei ist allerdings, dass auch feindliche NPCs in das Gehege gelangen können.
- Anstatt Hühner zu züchten, kann man auch ihre Eier sammeln und diese in ein Gehege werfen; mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/8 entsteht so ein Küken, das sich später zu einem Huhn weiterentwickelt.
- Küken, Kälber, Welpen und Baby-Katzen scheinen das Schwimmen noch nicht richtig zu beherrschen und ertrinken schnell in stehenden Wasser-Quellblöcken. In fließendem Wasser scheinen sie kein Problem zu haben, da es zu niedrig ist, um darin zu ertrinken.
- Teilt man ein Gehege durch eine Wand in zwei Hälften, setzt eine Stufe in diese Wand hinein und hält dann ein Item zum Locken in der Hand, trennt man die Jungtiere von den Eltern, da die Jungtiere durch das tieferliegende Teilgehege nicht mehr zurück können (siehe Bilder unten).
- Trennmethode 1.png
Aufnahme des Geheges
- Trennmethode 2.png
Die Küken werden mit Samen herausgelockt
- Trennmethode 3.png
Die Küken fallen einen Block tief und können nicht mehr zurück
- Trennmethode 4.png
Aufnahme nach dem Trennen der der Küken von den Eltern
- Trennmethode 5.png
Draufsicht
- Trennmethode 6.png
Wie man sieht können nur Jungtiere hindurch
Trivia
- Vor der Vollversion 1.0.0 gab es auch für Schneegolems die Möglichkeit, sie in den Lovemode zu versetzen. Dies brachte sie dazu, Schneebälle auf andere Schneegolems zu werfen, wodurch sie den Lovemode wieder verlassen haben und vor den anderen geflüchtet sind.
- Es gibt keine Individualität, alle Tiere sind völlig identisch. Es gibt also auch keine Geschlechter oder Verwandtschaften, welche die Paarbildung einschränken könnten.
- Sind die Jungtiere ausgewachsen, verlieren sie die Bindung zu den Eltern und somit das einzige individuelle Merkmal.
- Jungtiere folgen zwar dem Spieler, wenn er Getreide, etc. in der Hand hält, können allerdings nicht damit gefüttert werden.
- Baby-Wölfe attackieren Mobs genauso wie ihre Eltern.
- Baby-Katzen und Baby-Dorfbewohner haben, anders als bei allen anderen Jungtieren, normal große Köpfe.
- Tintenfische und Fledermäuse sind die einzigen passiven Mobs, die nicht gezüchtet werden können.
Bugs
- Wenn beim Züchten von Jungtieren mehr als zwei erwachsene Tiere vorhanden sind, folgen alle dem Jungtier. Wenn mehrere Jungtiere gleichzeitig nah beieinander gezüchtet werden, kann jedes Jungtier mehr oder weniger als zwei Eltern haben.
Galerie
- NotchAnimalBreedingFirst.png
Notchs erstes Foto zur Tierzucht, "They won't stop breeding!!!"[1]
Einzelnachweise
- ↑ notchtweet:117862983165681665
Siehe auch
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Vorlage:Navbox-NPCs Vorlage:Navbox-Nahrung