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[[Datei:Viehzucht Notch1.png|thumb|right|450px|''[{{Tweet|notch|117862983165681665}} They won't stop breeding!!!]'' (Notchs erstes Bild zur Viehzucht)]] |
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− | Die '''Viehzucht''' ist neben [[Ackerbau]] und [[Anleitungen/Bergbau|Bergbau]] eine weitere Art der Ressourcengewinnung (engl. ''farming'') in Minecraft. Die Viehzucht beschreibt die Vermehrung von Tieren. Dies ist mit allen Nutztieren, wie {{OL|Schwein}}, {{OL|Schaf}}, {{OL|Kuh}}, {{OL|Huhn}}, {{OL|Kaninchen}}, {{OL|Pferd}}, {{OL|Lama}}, aber auch exotischen Tieren, wie {{OL| |
+ | Die '''Viehzucht''' ist neben [[Ackerbau]] und [[Anleitungen/Bergbau|Bergbau]] eine weitere Art der Ressourcengewinnung (engl. ''farming'') in Minecraft. Die Viehzucht beschreibt die Vermehrung von Tieren. Dies ist mit allen Nutztieren, wie {{OL|Schwein}}, {{OL|Schaf}}, {{OL|Kuh}}, {{OL|Huhn}}, {{OL|Kaninchen}}, {{OL|Pferd}}, {{OL|Lama}}, aber auch exotischen Tieren, wie {{OL|Axolotl}}, {{OL|Biene}}, {{OL|Frosch}}, {{OL|Fuchs}}, {{OL|Hoglin}}, {{OL|Mooshroom}}, {{OL|Panda}}, {{OL|Schildkröte}}, {{OL|Schreiter}}, {{OL|Ziege}}, {{OL|Dromedar}} und {{OL|Schnüffler}} möglich. Die Haustiere {{OL|Hund}} und {{OL|Schwarze Katze|Katze}} lassen sich ebenfalls züchten. |
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+ | Der {{OL|Hilfsgeist}} ist die erste Kreatur die keinen Partner zur Vermehrung benötigt, stattdessen muss ein aktiver [[Plattenspieler]] in der Nähe sein und der Hilfsgeist braucht nur noch [[Amethystscherbe]]n und die Vermehrung findet statt. |
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{{OL|Tintenfisch}}e, {{OL|Delfin}}e, {{ObjektSprite|Kabeljau}} {{ObjektSprite|Lachs}} {{ObjektSprite|Kugelfisch}} {{OL|Tropenfisch|Fisch|Fische}}, {{OL|Fledermaus|Fledermaus|Fledermäuse}}, {{OL|Wolf|Wölfe}} und {{OL|Papagei}}en können nicht gezüchtet werden. |
{{OL|Tintenfisch}}e, {{OL|Delfin}}e, {{ObjektSprite|Kabeljau}} {{ObjektSprite|Lachs}} {{ObjektSprite|Kugelfisch}} {{OL|Tropenfisch|Fisch|Fische}}, {{OL|Fledermaus|Fledermaus|Fledermäuse}}, {{OL|Wolf|Wölfe}} und {{OL|Papagei}}en können nicht gezüchtet werden. |
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| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
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− | {{GL|Karotte}}<br> |
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+ | | Axolotl sind passive Tiere, welche in fünf verschiedenen Varianten vorkommen, nämlich leuzistisch, braun, türkis, gold und blau. |
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− | {{GL|Rote Bete}}<br> |
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− | {{GL|Kartoffel}} |
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− | {{GL|Rohes Schweinefleisch}} |
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| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
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| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
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− | | Das Wachstum von {{ObjektLink|Ziege|Ziege|Baby-Ziegen}} kann beschleunigt werden, wenn ein Spieler sie mit Weizen füttert |
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+ | {{GL|Schleimball}} |
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+ | | ''Keine Produkte'' |
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+ | | Die Babyvariante ist die [[Kaulquappe]]. Je nachdem in welchem Biom die [[Kaulquappe]] aufwachst entsteht eine andere Froschvariante. |
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+ | | Der [[Babyfuchs]] wird dem Spieler immer vertrauen und nicht weglaufen, wenn er sich ihm nähert. |
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+ | | {{ObjektLink|Hoglin}} |
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+ | {{BL|Karmesinpilz}} |
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+ | | {{ObjektLink|Hoglin|Hoglin|Hoglins}} greifen vor und nach der Paarung den Spieler an. |
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| {{ObjektLink|Huhn}} |
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| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
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{{GL|Weizenkörner}}<br> |
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− | | '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
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− | {{GL|Leder}} |
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− | | {{ObjektLink|Pferd|Pferd|Pferde}} können nur gezüchtet werden, wenn sie zahm sind. Anlocken kann man sie nicht. Durch Reiten kann man sie zähmen. Füttern kann man sie nur, wenn ihre Lebensanzeige gesenkt ist. Dies ist sichtbar, wenn man auf ihnen reitet. Paaren kann man sie unabhängig von der Lebensanzeige. Esel lassen sich gegenseitig und mit Pferden paaren, aus dem Letzteren entstehen Maultiere. |
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| {{ObjektLink|Hund}} |
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| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
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{{GL|Rohes Schweinefleisch}}<br> |
{{GL|Rohes Schweinefleisch}}<br> |
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{{GL|gebratenes Schweinefleisch}}<br> |
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{{OL|Hund|Hund|Welpen}} haben bei ihrer Geburt nicht automatisch volles Leben, sondern müssen dafür zuerst gefüttert werden. Dies ist auch der Fall, wenn sie in der Zwischenzeit ausgewachsen sind. |
{{OL|Hund|Hund|Welpen}} haben bei ihrer Geburt nicht automatisch volles Leben, sondern müssen dafür zuerst gefüttert werden. Dies ist auch der Fall, wenn sie in der Zwischenzeit ausgewachsen sind. |
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− | | {{ObjektLink| |
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| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
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− | | Axolotl sind passive Tiere, welche in fünf verschiedenen Varianten vorkommen, nämlich leuzistisch, braun, türkis, gold und blau. |
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+ | {{GL|Rohes Kaninchen}}<br> |
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| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
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{{GL|Roher Kabeljau}}<br> |
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| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
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| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
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| {{ObjektLink|Ozelot}} |
| {{ObjektLink|Ozelot}} |
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| ''Keine Produkte'' |
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| Die Eltern müssen vorher dem Spieler Vertrauen, erst dann lassen sie sich paaren. Das Ozelot Baby wird nach der Paarung vor dem Spieler weglaufen, die Eltern jedoch nicht. |
| Die Eltern müssen vorher dem Spieler Vertrauen, erst dann lassen sie sich paaren. Das Ozelot Baby wird nach der Paarung vor dem Spieler weglaufen, die Eltern jedoch nicht. |
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+ | | '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
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| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
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+ | {{GL|Rote Bete}}<br> |
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| '''Anlocken, paaren, füttern:''' |
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+ | {{GL|Weizen}} |
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Alle Tiere können je nach Art mit verschiedenen Nahrungsmitteln angelockt werden, indem man das Futter in der Hand hält, gepaart und gefüttert werden sie, indem man sie mit dem jeweiligen Futter anklickt. In der [[Bedrock Edition]] muss dafür etwas länger getippt werden, oder man verwendet den speziell dafür gedachten Knopf, der auf dem Bildschirm erscheint, sobald man ein zuchttaugliches Tier mit dem richtigen Nahrungsmittel anschaut. Außer der Fellfarbe gibt es keine Individualität, alle Tiere sind völlig identisch. Es gibt also auch keine Geschlechter oder Verwandtschaften, welche die Paarbildung einschränken könnten. Der ''Paarungsmodus'' ist zeitlich begrenzt. Pro Elternteil ist dazu nur ein Futter-Gegenstand nötig. Solange sie in diesem Zustand sind, steigen rote Herzen um sie herum auf, und sie bewegen sich auf andere Tiere ihrer Art zu, die sich ebenfalls im ''Paarungsmodus'' befinden. Dafür dürfen die einzelnen Tiere höchstens acht Blöcke von einander entfernt sein. Wenn sich so zwei Tiere gleicher Art im ''Paarungsmodus'' treffen, paaren sie sich und nach 2,5 Sekunden entsteht ein Jungtier der selben Art zwischen ihnen. Für die nächsten 5 Minuten können die Eltern nun nicht mehr in den ''Paarungsmodus'' versetzt werden. Sowohl das Junge, als auch seine Eltern können allerdings weiterhin mit dem entsprechenden Futter angelockt werden. |
Alle Tiere können je nach Art mit verschiedenen Nahrungsmitteln angelockt werden, indem man das Futter in der Hand hält, gepaart und gefüttert werden sie, indem man sie mit dem jeweiligen Futter anklickt. In der [[Bedrock Edition]] muss dafür etwas länger getippt werden, oder man verwendet den speziell dafür gedachten Knopf, der auf dem Bildschirm erscheint, sobald man ein zuchttaugliches Tier mit dem richtigen Nahrungsmittel anschaut. Außer der Fellfarbe gibt es keine Individualität, alle Tiere sind völlig identisch. Es gibt also auch keine Geschlechter oder Verwandtschaften, welche die Paarbildung einschränken könnten. Der ''Paarungsmodus'' ist zeitlich begrenzt. Pro Elternteil ist dazu nur ein Futter-Gegenstand nötig. Solange sie in diesem Zustand sind, steigen rote Herzen um sie herum auf, und sie bewegen sich auf andere Tiere ihrer Art zu, die sich ebenfalls im ''Paarungsmodus'' befinden. Dafür dürfen die einzelnen Tiere höchstens acht Blöcke von einander entfernt sein. Wenn sich so zwei Tiere gleicher Art im ''Paarungsmodus'' treffen, paaren sie sich und nach 2,5 Sekunden entsteht ein Jungtier der selben Art zwischen ihnen. Für die nächsten 5 Minuten können die Eltern nun nicht mehr in den ''Paarungsmodus'' versetzt werden. Sowohl das Junge, als auch seine Eltern können allerdings weiterhin mit dem entsprechenden Futter angelockt werden. |
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− | Anleitungen zur Viehzucht gibt es unter [[Anleitungen/Viehzucht]]. Im |
+ | Anleitungen zur Viehzucht gibt es unter [[Anleitungen/Viehzucht]]. Im Technik-Wiki gibt es außerdem Anleitungen für {{tw|Farmanlagen}}. |
== Jungtiere == |
== Jungtiere == |
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[[Datei:Jungtiere füttern.png|thumb|right|320px|Graph zur Effizienz beim Füttern von Jungtieren]] |
[[Datei:Jungtiere füttern.png|thumb|right|320px|Graph zur Effizienz beim Füttern von Jungtieren]] |
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− | Jungtiere sind kleinere Ausgaben ihrer Eltern. Sie haben einen kleinen Körper, der Kopf hat allerdings |
+ | Jungtiere sind kleinere Ausgaben ihrer Eltern. Sie haben einen kleinen Körper, der Kopf hat allerdings meist die gleiche Größe wie bei erwachsenen Tieren. Außerdem geben sie höhere Laute von sich und bewegen sich schneller. Beim Töten von Jungtieren erhält man weder Gegenstände noch Erfahrungspunkte. Nach 20 Minuten werden die Jungtiere zu ausgewachsenen Tieren, was einem ganzen Tag in Minecraft entspricht. Jungtiere folgen erwachsenen Tieren ihrer Art, bis sie ausgewachsen sind. Sie müssen nicht zwingend ihren Eltern folgen. Welpen und Kätzchen folgen auch dann ihrem Besitzer, wenn ihre Eltern abwesend sind oder sitzen und attackieren ebenso wie diese andere Kreaturen. Von [[Tintenfisch]]en gibt es nur in der [[Bedrock Edition]] überhaupt eine Kindervariante. |
− | Das Wachsen vom Jungtier zum ausgewachsenen Tier kann deutlich beschleunigt werden, wenn dem Jungtier das fürs Züchten notwendige Futter gegeben wird. Dann erscheinen dieselben grün funkelnden Partikel um das Jungtier herum, die auch bei der Anwendung von [[Knochenmehl]] im [[Ackerbau]] zu sehen sind. |
+ | Das Wachsen vom Jungtier zum ausgewachsenen Tier kann deutlich beschleunigt werden, wenn dem Jungtier das fürs Züchten notwendige Futter gegeben wird. Dann erscheinen dieselben grün funkelnden Partikel um das Jungtier herum, die auch bei der Anwendung von [[Knochenmehl]] im [[Ackerbau]] zu sehen sind. Eine einzige Fütterung verringert die Zeit, die ein Jungtier noch zum Auswachsen braucht, immer um 10%. Füttert man ein gerade geborenes Jungtier also einmal, wird es statt in 20 Minuten bereits in 18 Minuten ausgewachsen sein. Füttert man es ein weiteres Mal, werden wieder 10% der verbleibenden Zeit abgezogen, das Jungtier wird dann bereits in 16 Minuten und 12 Sekunden erwachsen sein. Die Zeit wird somit immer weniger verkürzt, je weniger Zeit verbleibend ist. Dadurch ist es nicht effizient, ein Jungtier so lange zu füttern, bis es ausgewachsen ist. Man sollte es nur einige Male füttern und die restliche Zeit einfach abwarten. Will man ein Jungtier füttern, sollte es am besten genau achtmal gefüttert werden. Ab dem neunten Mal wird die Zeitersparnis aus einer Futtereinheit geringer als eine Minute. |
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Ferkel.png|Ferkel |
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Weißes Lamm.png|Lamm |
Weißes Lamm.png|Lamm |
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Küken.png|Küken |
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Kalb.png|Kalb |
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+ | Kaulquappe.gif|Kaulquappe |
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− | Baby-Fuchs.png|Baby-Fuchs |
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+ | Baby-Fuchs.png|Fuchswelpe |
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− | Mooshroomkalb.png|Mooshroomkalb |
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Kaninchen Baby ISO 5.png|Kaninchenjunges |
Kaninchen Baby ISO 5.png|Kaninchenjunges |
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Fohlen.png|Fohlen |
Fohlen.png|Fohlen |
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Zombiepferdfohlen.png|Zombiepferdfohlen |
Zombiepferdfohlen.png|Zombiepferdfohlen |
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Eselfohlen.png|Eselfohlen |
Eselfohlen.png|Eselfohlen |
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+ | Maultierfohlen.png|Maultierfohlen |
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− | Mauleselfohlen.png|Mauleselfohlen |
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+ | Dromedar.png|Dromedarfohlen |
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− | Braunes Baby-Lama.png|[https://de.wikipedia.org/wiki/Cria Cria] |
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+ | Braunes Baby-Lama.png|[https://de.wikipedia.org/wiki/Cria Lama-Cria] |
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Eisbärenjunges.png|Eisbärenjunges |
Eisbärenjunges.png|Eisbärenjunges |
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Welpe.png|Welpe |
Welpe.png|Welpe |
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Schwarze Katze Baby.png|Kätzchen |
Schwarze Katze Baby.png|Kätzchen |
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+ | Pinker Axolotl.png|Axolotl-Larve |
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Schildkröte.png|Schildkrötenjunges |
Schildkröte.png|Schildkrötenjunges |
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Pandajunges.png|Pandajunges |
Pandajunges.png|Pandajunges |
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− | Hoglin_Baby.png|Hoglin |
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Baby-Wüstenzombie.png|Wüstenzombiekind |
Baby-Wüstenzombie.png|Wüstenzombiekind |
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− | Viehzucht Paarung.png|Schafe bei der Paarung |
+ | Viehzucht Paarung.png|Schafe bei der Paarung. |
− | Viehzucht Notch2.png|Erstes Bild der Tierkinder von [[Notch]]<ref>https://notch.tumblr.com/post/10992212405/or-this</ref> |
+ | Viehzucht Notch2.png|Erstes Bild der Tierkinder von [[Notch]]<ref>https://notch.tumblr.com/post/10992212405/or-this</ref>. |
− | Kalb_mit_Partikeln.png|Kalb mit Wachstumspartikeln |
+ | Kalb_mit_Partikeln.png|Kalb mit Wachstumspartikeln. |
Baby-Tiere.jpeg|Alle Babytiervarianten. |
Baby-Tiere.jpeg|Alle Babytiervarianten. |
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− | Alle züchtbaren Tiere (bis 1.11).png|Alle Tiere, die vor der |
+ | Alle züchtbaren Tiere (bis 1.11).png|Alle Tiere, die vor der {{ver|1.11}} gezüchtet werden können. |
Familienhunde und -katze.png|Eine Familie von Hunden in einem [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]]-Biom sowie ein [[Kätzchen]]. |
Familienhunde und -katze.png|Eine Familie von Hunden in einem [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]]-Biom sowie ein [[Kätzchen]]. |
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− | Zuchtmöglichkeiten im Detail.png|Eine ziemlich einfach zu bauende und zu unterhaltende Zuchtanlage (Massentierhaltung). |
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− | *Es gab auch für [[Schneegolem]]s die Möglichkeit, sie in den ''Paarungsmodus'' zu versetzen. Dies brachte sie dazu, Schneebälle auf andere Schneegolems zu werfen, wodurch sie den ''Paarungsmodus'' wieder verlassen haben und vor den anderen geflüchtet sind |
+ | *Es gab auch für [[Schneegolem]]s die Möglichkeit, sie in den ''Paarungsmodus'' zu versetzen. Dies brachte sie dazu, Schneebälle auf andere Schneegolems zu werfen, wodurch sie den ''Paarungsmodus'' wieder verlassen haben und vor den anderen geflüchtet sind. |
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+ | *Die Fütterung eines Ozelotjunges mit rohem [[Fisch]] wird seine Wachstumsgeschwindigkeit erhöhen, anstatt ihn zu zähmen. |
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+ | |list3= *Dorfbewohnerkind hinzugefügt. |
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== Einzelnachweise == |
== Einzelnachweise == |
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[[en:Breeding]] |
[[en:Breeding]] |
Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:14 Uhr
Die Viehzucht ist neben Ackerbau und Bergbau eine weitere Art der Ressourcengewinnung (engl. farming) in Minecraft. Die Viehzucht beschreibt die Vermehrung von Tieren. Dies ist mit allen Nutztieren, wie Schwein, Schaf, Kuh, Huhn, Kaninchen, Pferd, Lama, aber auch exotischen Tieren, wie Axolotl, Biene, Frosch, Fuchs, Hoglin, Mooshroom, Panda, Schildkröte, Schreiter, Ziege, Dromedar und Schnüffler möglich. Die Haustiere Hund und Katze lassen sich ebenfalls züchten.
Der Hilfsgeist ist die erste Kreatur die keinen Partner zur Vermehrung benötigt, stattdessen muss ein aktiver Plattenspieler in der Nähe sein und der Hilfsgeist braucht nur noch Amethystscherben und die Vermehrung findet statt.
Tintenfische, Delfine, Fische, Fledermäuse, Wölfe und Papageien können nicht gezüchtet werden.
In diesem Artikel steht nicht jedes Detail zur Züchtung der einzelnen Tiere, dazu ist der jeweilige Tierartikel aufzurufen, am besten über die Liste aller zuchttauglichen Tiere.
Zuchttaugliche Tiere
Tier | Nahrung | Produkt | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Axolotl | Anlocken, paaren, füttern: | Keine Produkte | Axolotl sind passive Tiere, welche in fünf verschiedenen Varianten vorkommen, nämlich leuzistisch, braun, türkis, gold und blau. |
Biene | Anlocken, paaren, füttern: | Keine Produkte | |
Dromedar | Anlocken, paaren, füttern: | Keine Produkte | |
Frosch | Anlocken, paaren, füttern: | Keine Produkte | Die Babyvariante ist die Kaulquappe. Je nachdem in welchem Biom die Kaulquappe aufwachst entsteht eine andere Froschvariante. |
Fuchs | Anlocken, paaren, füttern: | Keine Produkte | Der Babyfuchs wird dem Spieler immer vertrauen und nicht weglaufen, wenn er sich ihm nähert. |
Hoglin | Anlocken, paaren, füttern: | Rohes Schweinefleisch |
Hoglins greifen vor und nach der Paarung den Spieler an. |
Huhn | Anlocken, paaren, füttern: | ||
Hund | Anlocken, paaren, füttern:
Rohes Schweinefleisch |
Keine Produkte |
Wölfe können nicht gezüchtet werden. Anlocken kann man sie auch nicht. Mit Knochen kann man sie zum Hund zähmen. Hunde müssen eine volle Lebensanzeige haben, bevor sie gepaart werden können. Mit Fischen können sie nur in der Bedrock Edition gepaart werden. Welpen haben bei ihrer Geburt nicht automatisch volles Leben, sondern müssen dafür zuerst gefüttert werden. Dies ist auch der Fall, wenn sie in der Zwischenzeit ausgewachsen sind. |
Kaninchen | Anlocken, paaren, füttern: | ||
Katze | Anlocken, paaren, füttern: | Faden | |
Kuh | Anlocken, paaren, füttern: | ||
Lama | Füttern:
Anlocken, paaren: |
Lamas können wie Pferde nur gezüchtet werden, wenn sie zahm sind. Man kann Lamas nicht anlocken. | |
Mooshroom | Anlocken, paaren, füttern: |
Rohes Rindfleisch |
|
Ozelot | Anlocken, paaren, füttern: | Keine Produkte | Die Eltern müssen vorher dem Spieler Vertrauen, erst dann lassen sie sich paaren. Das Ozelot Baby wird nach der Paarung vor dem Spieler weglaufen, die Eltern jedoch nicht. |
Panda | Anlocken, paaren, füttern: | Keine Produkte | Pandas benötigen 8 Bambus im Radius von 5 Blöcken. |
Pferd | Füttern:
Weizen Anlocken, paaren: |
Pferde können nur gezüchtet werden, wenn sie zahm sind. Anlocken kann man sie nicht. Durch Reiten kann man sie zähmen. Füttern kann man sie nur, wenn ihre Lebensanzeige gesenkt ist. Dies ist sichtbar, wenn man auf ihnen reitet. Paaren kann man sie unabhängig von der Lebensanzeige. Esel lassen sich gegenseitig und mit Pferden paaren, aus dem Letzteren entstehen Maultiere. | |
Schaf | Anlocken, paaren, füttern: | Lämmer wachsen schneller, wenn sie das Gras von Grasblöcken oder hohes Gras fressen. | |
Schildkröte | Anlocken, paaren, füttern: | Hornschild | Schildkröten legen Schildkröteneier, die auf Sand ausbrüten müssen. |
Schnüffler | Paaren: | Moosblock | |
Schreiter | Anlocken, paaren, füttern: | Faden |
|
Schwein | Anlocken, paaren, füttern:
Anlocken: |
||
Ziege | Anlocken, paaren, füttern: | Das Wachstum von Baby-Ziegen kann beschleunigt werden, wenn ein Spieler sie mit Weizen füttert |
Ablauf
Alle Tiere können je nach Art mit verschiedenen Nahrungsmitteln angelockt werden, indem man das Futter in der Hand hält, gepaart und gefüttert werden sie, indem man sie mit dem jeweiligen Futter anklickt. In der Bedrock Edition muss dafür etwas länger getippt werden, oder man verwendet den speziell dafür gedachten Knopf, der auf dem Bildschirm erscheint, sobald man ein zuchttaugliches Tier mit dem richtigen Nahrungsmittel anschaut. Außer der Fellfarbe gibt es keine Individualität, alle Tiere sind völlig identisch. Es gibt also auch keine Geschlechter oder Verwandtschaften, welche die Paarbildung einschränken könnten. Der Paarungsmodus ist zeitlich begrenzt. Pro Elternteil ist dazu nur ein Futter-Gegenstand nötig. Solange sie in diesem Zustand sind, steigen rote Herzen um sie herum auf, und sie bewegen sich auf andere Tiere ihrer Art zu, die sich ebenfalls im Paarungsmodus befinden. Dafür dürfen die einzelnen Tiere höchstens acht Blöcke von einander entfernt sein. Wenn sich so zwei Tiere gleicher Art im Paarungsmodus treffen, paaren sie sich und nach 2,5 Sekunden entsteht ein Jungtier der selben Art zwischen ihnen. Für die nächsten 5 Minuten können die Eltern nun nicht mehr in den Paarungsmodus versetzt werden. Sowohl das Junge, als auch seine Eltern können allerdings weiterhin mit dem entsprechenden Futter angelockt werden.
Anleitungen zur Viehzucht gibt es unter Anleitungen/Viehzucht. Im Technik-Wiki gibt es außerdem Anleitungen für Farmanlagen.
Jungtiere
Jungtiere sind kleinere Ausgaben ihrer Eltern. Sie haben einen kleinen Körper, der Kopf hat allerdings meist die gleiche Größe wie bei erwachsenen Tieren. Außerdem geben sie höhere Laute von sich und bewegen sich schneller. Beim Töten von Jungtieren erhält man weder Gegenstände noch Erfahrungspunkte. Nach 20 Minuten werden die Jungtiere zu ausgewachsenen Tieren, was einem ganzen Tag in Minecraft entspricht. Jungtiere folgen erwachsenen Tieren ihrer Art, bis sie ausgewachsen sind. Sie müssen nicht zwingend ihren Eltern folgen. Welpen und Kätzchen folgen auch dann ihrem Besitzer, wenn ihre Eltern abwesend sind oder sitzen und attackieren ebenso wie diese andere Kreaturen. Von Tintenfischen gibt es nur in der Bedrock Edition überhaupt eine Kindervariante.
Das Wachsen vom Jungtier zum ausgewachsenen Tier kann deutlich beschleunigt werden, wenn dem Jungtier das fürs Züchten notwendige Futter gegeben wird. Dann erscheinen dieselben grün funkelnden Partikel um das Jungtier herum, die auch bei der Anwendung von Knochenmehl im Ackerbau zu sehen sind. Eine einzige Fütterung verringert die Zeit, die ein Jungtier noch zum Auswachsen braucht, immer um 10%. Füttert man ein gerade geborenes Jungtier also einmal, wird es statt in 20 Minuten bereits in 18 Minuten ausgewachsen sein. Füttert man es ein weiteres Mal, werden wieder 10% der verbleibenden Zeit abgezogen, das Jungtier wird dann bereits in 16 Minuten und 12 Sekunden erwachsen sein. Die Zeit wird somit immer weniger verkürzt, je weniger Zeit verbleibend ist. Dadurch ist es nicht effizient, ein Jungtier so lange zu füttern, bis es ausgewachsen ist. Man sollte es nur einige Male füttern und die restliche Zeit einfach abwarten. Will man ein Jungtier füttern, sollte es am besten genau achtmal gefüttert werden. Ab dem neunten Mal wird die Zeitersparnis aus einer Futtereinheit geringer als eine Minute.
- Mooshroomkalb.png
Mooshroom-Kalb
- Schildkröte.png
Schildkrötenjunges
- Hoglin Baby.png
Hoglin-Ferkel
- Baby Piglin mit Armbrust.png
Piglin-Kind
- Zombifizierter Piglin Baby.png
Zombifiziertes Piglin-Kind
Trivia
- Fohlen haben, anders als alle anderen Jungtiere, im Verhältnis zu ihrem Körper normal große Köpfe.
- Ozelots und Wölfe können (z. B. wenn sie in einem Gatter gefangen wurden) mit Fisch bzw. Fleisch in Paarungsbereitschaft versetzt werden, was man an aufsteigenden Herzen erkennt. Sie paaren sich aber nicht, d. h. Ozelotjunge und Welpen kann man nicht züchten. Stattdessen spawnen die Jungtiere des Ozelots zufällig in freier Wildbahn. Im Kreativmodus kann man sie erzeugen, wenn man mit einem entsprechenden Spawn-Ei auf ein ausgewachsenes Tier klickt.
Galerie
Alle Tiere, die vor der Vollversion 1.11 gezüchtet werden können.
Eine Familie von Hunden in einem verschneiten Tundra-Biom sowie ein Kätzchen.
Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nachzucht | Züchte zwei Kühe mit Weizen. | Füttere zwei Kühe mit Weizen und züchte ein Kälbchen | 15G | Bronze | ||
Zoologe | Züchte zwei Pandas mit Bambus. | — | 40G | Gold |
Fortschritte
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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Die Hühnchen und die Blümchen | Vermehre zwei Tiere | Landwirtschaft | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_an_animal | |
Paarweise | Vermehre alle Tierarten! | Die Hühnchen und die Blümchen | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_all_animals |
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Einzelnachweise
Tierisch |
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Pflanzlich | |
Tränke | |
Überblick |