Verzauberungen sind Verbesserungen für Werkzeuge, Waffen und Rüstungen. Verzauberungen können auf die folgenden Arten erhalten werden:
Auf natürlichen Wegen
- Durch einen Zaubertisch
- Durch Handel mit Dorfbewohnern
- Durch Finden von Truhen in diversen Bauwerken
- Durch Angeln
- Durch Töten von Monstern, die eine verzauberte Rüstung, Waffen tragen
Durch Befehle
Verzauberungen können durch Folgendes weiterverarbeitet werden.
- Mit einem Amboss
- Mit einem Schleifstein
Verzauberte Gegenstände weisen eine schimmernde lilafarbende Textur, einen hellblauen Hinweistext sowie einen oder mehrere bestimmte Effekte auf. Durch einfaches Reparieren mit der Werkbank oder des Schleifsteins verliert ein Gegenstand seine Verzauberung. Möchte man diese behalten, muss man jenen Gegenstand an einem Amboss schmieden oder die Verzauberung Reparatur nutzen.
Name | Bild | Nutzen |
---|---|---|
Zaubertisch | Zaubertische werden zum Verzaubern von Gegenständen verwendet, was sie zu einem wichtigen Block für das Verzaubern macht. | |
Bücherregal | Jedes Bücherregal erhöht das Niveau der Verzauberungen. | |
Lapislazuli | Wird zum verzaubern am Zaubertisch benötigt. | |
Buch | Kann verzaubert werden, um einen Gegenstand mit der Hilfe eines Ambosses zu verzaubern. | |
Amboss | Wird verwendet, um Gegenstände zu kombinieren, um einen Gegenstand mit den kombinierten Verzauberungen zu schaffen, oder kann verwendet werden, um Verzauberte Bücher zu kombinieren, um eine Verzauberung zu erhalten. | |
Schleifstein | Wenn der Spieler eine unerwünschte Verzauberung erhält, kann er sie entfernen, um Erfahrung zu sammeln und alle Verzauberungen zu entfernen (außer es ist eine Fluch-Verzauberung). |
Alternative Arten der Verzauberung[]
Verzaubertes Buch[]
Ein verzaubertes Buch kann man herstellen, indem man ein Buch mit einem Zaubertisch verzaubert. Die Verzauberung wird dabei zufällig ausgewählt. Wenn man das verzauberte Buch danach an einem Amboss mit einem Werkzeug, einer Waffe oder einem Rüstungsteil kombiniert, wird die Verzauberung darauf übertragen. Das Buch geht dabei verloren.
Mit dem Zwischenschritt über das verzauberte Buch kann man selber bestimmen, welchem Gegenstand man welche Verzauberung gibt. Außerdem kann man so Verzauberungen speichern und für später aufheben. Dies ist nützlich, wenn man seine angesammelten Erfahrungspunkte in Verzauberungen umwandeln möchte, bevor sie durch einen plötzlichen Tod wieder verloren gehen könnten. Außerdem kann man so wieder schneller Erfahrung sammeln, da man pro Erfahrungskugel mehr Erfahrung bekommt, je niedriger der eigene Erfahrungslevel momentan ist.
Schmieden[]
Man kann mit dem Amboss nicht nur einen Gegenstand verzaubern, indem man ihn mit einem verzauberten Buch kombiniert, sondern auch, indem man ihn mit einem verzauberten, gleichartigen Gegenstand kombiniert.
So kann man Verzauberungen von einem abgenutzten Gegenstand auf einen frischen übertragen. Das kostet zwar Erfahrungspunkte, aber man kann so eine bestimmte Verzauberung behalten und muss nicht am Zaubertisch auf den Zufall warten, bis sie wieder angeboten wird.
Wenn man mit dem Amboss zwei gleichartige verzauberte Gegenstände zusammenfügt, lässt sich dadurch sogar ihre Verzauberung kombinieren. Ab der zweiten Verzauberungsstufe werden allerdings zwei gleich hoch verzauberte Gegenstände benötigt, um die nächsthöhere Verzauberungsstufe zu erreichen. So lässt sich beispielsweise aus vier mit Schärfe I verzauberten Eisenschwertern schrittweise ein mit Schärfe III verzaubertes Eisenschwert herstellen.
Handel[]
Man kann bei Schmieden bereits verzauberte Werkzeuge und Rüstungen kaufen. Bei Bibliothekaren sind verzauberte Bücher erhältlich. Die Erfahrung, die man beim Handeln bekommt, kann außerdem für die Verzauberung Reparatur genutzt werden.
Befehl[]
Mit dem Befehl /enchant
kann man dem Gegenstand, den der Spieler in der Hand hält, eine Verzauberung geben. Mit der entsprechenden Berechtigung kann der Befehl im Chat eingegeben werden. Ansonsten kann dieser durch einen Befehlsblock ausgelöst werden, was sich besonders für Abenteuerwelten eignet.
Durch Verwendung von NBT-Daten (Eigenschaft StoredEnchantments, siehe Gegenstandsdaten) kann man über einen Befehl einem Gegenstand auch mehrere Verzauberungen oder sonst nicht mögliche Effektstufen geben (Beispiel siehe Anleitungen/Befehle mit NBT). Ebenso ist es möglich, beliebige Gegenstände zu verzaubern (siehe "Enchantments"-Eigenschaft in den Gegenstandsdaten).
Verzauberung mit dem Zaubertisch[]
Im Überlebensmodus kosten Verzauberungen Erfahrungsstufen und Lapislazuli, im Kreativmodus nicht. Man muss maximal 3 Erfahrungsstufen und 3 Lapislazuli für eine Verzauberung investieren, man benötigt aber, je nachdem wie gut der Zaubertisch ausgebaut ist, bereits bis zu 30 Erfahrungsstufen, um etwas überhaupt verzaubern zu können.
Wenn man einen Zaubertisch verwendet, öffnet man mit einem Rechtsklick dessen Inventar, in welches man den zu verzaubernden Gegenstand legt. Dann erscheinen abhängig von der Stärke des Zaubertisches, die durch Beistellen von Bücherregalen erhöht werden kann (Details siehe Zaubertisch), bis zu drei zufällig generierte Verzauberungen. Der verschlüsselte Zauberspruch, der hierbei verwendet wird (Details siehe Zaubertisch), hat keinerlei Bedeutung und wird unabhängig von der Verzauberung angezeigt.
Nimmt man den Gegenstand unverzaubert weg und legt ihn erneut hin, legt man einen anderen Gegenstand hin oder geht man an einen anderen Zaubertisch, werden stets dieselben Zaubersprüche angezeigt. Erst wenn ein Spruch angewandt wurde, werden neue Zaubersprüche generiert. Dies geschieht individuell für jeden Spieler, d. h. jeder Spieler sieht andere Zaubersprüche.
Vor dem Zauberspruch steht die Anzahl der benötigten Portionen Lapislazuli und hinter dem Zauberspruch die Erfahrungsstufe, die man benötigt, um ihn auswählen zu können. Fährt man mit der Maus über den Zauberspruch, erhält man folgende Informationen:
- Die zu erwartende Verzauberung gefolgt von Pünktchen und einem Fragezeichen. Dies weist darauf hin, dass durch den Spruch mehrere Verzauberungen gleichzeitig auf den Gegenstand gelangen können. Vorab sieht man jedoch immer nur eine. Ob es weitere gibt und welche das sind, kann man nicht erkennen.
- Falls man nicht genügend Erfahrung für die Auswahl des Zauberspruches hat, wird die benötige Erfahrungsstufe rot angezeigt.
- Falls man nicht genügend Lapislazuli in den entsprechenden Slot des Zaubertisches gelegt hat, wird die benötige Anzahl rot angezeigt.
- Ansonsten werden die Kosten der Verzauberung angezeigt: eine bis drei Erfahrungsstufen und eine bis drei Portionen Lapislazuli.
Wählt man eine Verzauberung aus, wird die angezeigte Anzahl von Lapislazuli und für jeden Lapislazuli eine Erfahrungsstufe abgezogen und man kann den verzauberten Gegenstand zurück nehmen. Er hat jetzt einen violetten Schimmer. Fährt man mit der Maus über den Gegenstand, kann man die erhaltene Verzauberung sehen.
Bei höherwertigen Verzauberungen erhöht sich in seltenen Fällen auch der Angriffsschaden um einen zufälligen Wert, für ein Eisenschwert z.B. von 6 auf 11.
Man kann einen Gegenstand nur einmal verzaubern, was jedoch nicht bedeutet, dass ein Gegenstand nur eine Verzauberung haben kann.
Die Stärke der Verzauberung, die bei jedem Zauberspruch in Form von bis zu 30 Erfahrungsstufen angezeigt wird, hängt von der Art und dem Material des eingelegten Gegenstands ab.
Verzauberungen[]
Erläuterung zu den Steckbriefen:
- ID-Name: Der ID-Name wird für den Befehl
/enchant
benötigt. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:stone), um ihn von einer Nicht-Minecraft-Verzauberung unterscheiden zu können, die durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Wenn man den ID-Namen manuell eintippt, kann man den Namensraum "minecraft:" weglassen. - Am Zaubertisch: Der Gegenstand ist direkt am Zaubertisch verzauberbar.
- Nur über Buch: Der Gegenstand ist nur über ein verzaubertes Buch verzauberbar.
- Max. Effektstufe: Maximale im normalen Spiel erhältliche Effektstufe für diese Verzauberung. Über Befehle sind manchmal auch höhere Effektstufen möglich.
- Nicht kombinierbar: Die Verzauberungen schließen sich gegenseitig aus. Nur über Befehle sind sie kombinierbar. Werden Glück und Behutsamkeit kombiniert, wirkt die Behutsamkeit vorrangig.
Name | ID-Name | Zusammenfassung | Max. Effektstufe |
Am Zaubertisch | Nur über Buch | Gewichtung |
---|---|---|---|---|---|---|
Atmung | respiration
|
Verlängert die Atmung unter Wasser. | III | 2 | ||
Bann | smite(17)
|
Erhöht den Schaden an untoten Kreaturen. (Bedrock Edition: Peinigung) Nicht kombinierbar mit Nemesis der Gliederfüßer und Schärfe. |
V | 5 | ||
Behutsamkeit | silk_touch
|
Lässt Blöcke sich selbst fallen, auch solche, die sonst keinen Gegenstand fallen lassen. Nicht kombinierbar mit Glück. |
I | [Nur Bedrock Edition] | 1 | |
Durchschuss | piercing
|
Lässt den Pfeil durch das Ziel hindurch fliegen und kann ein oder mehrere Ziel(e) dahinter treffen. Nicht kombinierbar mit Mehrfachschuss. |
IV | 10 | ||
Dornen | thorns
|
Gibt einen Teil des Schadens wieder, der bei einem Schlag angerichtet wurde. Dies geschieht aber auf Kosten der Haltbarkeit. | III | 1 | ||
Effizienz | efficiency(32)
|
Erhöht die Abbaugeschwindigkeit von Blöcken. | V | 10 | ||
Eisläufer | frost_walker
|
Verwandelt Wasser unter einem in brüchiges Eis. Nicht kombinierbar mit Wasserläufer. |
II | 1 | ||
Entladung | channeling
|
Lässt den Dreizack bei Gewitter wie eine Antenne wirken und beim Auftreffen einen Blitz in das Objekt einschlagen. Nicht kombinierbar mit Sog. |
I | 1 | ||
Explosionsschutz | blast_protection
|
Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden und reduziert die Stärke der Druckwelle, mit der man zurückgeworfen wird. Nicht kombinierbar mit Feuerschutz, Schusssicher und Schutz. |
IV | 2 | ||
Federfall | feather_falling
|
Vermindert den Fallschaden. | IV | 5 | ||
Feuerschutz | fire_protection
|
Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden und reduziert die Dauer, wie lange man brennt. Nicht kompatibel mit Explosionsschutz, Schusssicher und Schutz |
IV | 5 | ||
Flamme | flame
|
Setzt getroffene Gegner mithilfe von brennenden Pfeilen in Brand. | I | 2 | ||
Fluch der Bindung | binding_curse
|
Verhindert das Herausnehmen des Gegenstandes aus dem Rüstungsslot. | I | 1 | ||
Fluch des Verschwindens | vanishing_curse
|
Lässt Gegenstände beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden. | I | [Nur BE] | 1 | |
Glück | fortune(35)
|
Erhöht die Drop-Anzahl bei dem Abbau von Blöcken. Nicht kombinierbar mit Behutsamkeit. |
III | 2 | ||
Glück des Meeres | luck_of_the_sea
|
Verringert die Wahrscheinlichkeit, wertlosen Trödel zu angeln. | III | 2 | ||
Haltbarkeit | unbreaking(34)
|
Verlängert die Haltbarkeit des Gegenstandes. | III | 5 | ||
Harpune | impaling
|
Erhöht den Schaden, den der Dreizack bei im Wasser lebenden Kreaturen verursacht. | V | 2 | ||
Huschen | swift_sneak
|
Erhöht die Schleichgeschwindigkeit, beim Schleichen mit Hosen. | III | 1 | ||
Köder | lure
|
Erhöht die Anzahl gefangener Fische in gleicher Zeit. | III | 2 | ||
Mehrfachschuss | multishot
|
Schießt einen Fächer von drei Pfeilen (oder Raketen) ab, verbraucht aber nur eine/n. Inkompatibel mit Durchschuss . |
I | 2 | ||
Nemesis der Gliederfüßer | bane_of_arthropods
|
Erhöht Schaden gegen Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen, Bienen und Endermiten. Nicht kompatibel mit Bann und Schärfe |
V | 5 | ||
Plünderung | looting
|
Lässt Kreaturen mehr Gegenstände droppen. | III | 2 | ||
Reparatur | mending
|
Bewirkt bei Aufnahme von Erfahrungskugeln eine Reparatur von zwei Haltbarkeitspunkten pro Erfahrungspunkt, statt die Erfahrung des Spielers zu erhöhen, solange der Gegenstand getragen wird, der mit Reparatur verzaubert ist. Nicht kombinierbar mit Unendlichkeit. |
I | 2 | ||
Rückstoß | knockback
|
Wirft Spieler und Kreaturen beim Schlagen ein Stück zurück. | II | 5 | ||
Schärfe | sharpness(16)
|
Erhöht den Schaden gegen Spieler und alle Arten von Kreaturen. Nicht kombinierbar mit Bann und Nemesis der Gliederfüßer. |
V | 10 | ||
Schlag | punch
|
Erhöht den Rückstoß von Pfeilen für getroffene Spieler und Kreaturen. | II | 2 | ||
Schnellladen | quick_charge
|
Verkürzt die Nachladezeit der Armbrust. | III | 5 | ||
Schusssicher | projectile_protection
|
Erhöht den Schutz gegen Projektile wie zum Beispiel Pfeile und Feuerkugeln. Nicht kombinierbar mit Explosionsschutz, Feuerschutz und Schutz |
IV | 5 | ||
Schutz | protection
|
Erhöht den allgemeinen Schutz gegen Schaden – außer gegen Schaden durch den Fall in die Leere oder durch den Befehl /kill .Nicht kombinierbar mit Feuerschutz, Explosionsschutz und Schusssicher. |
IV | 10 | ||
Schwungkraft | sweeping
|
Verursacht beim Schwungschlag von Schwertern mehr Schaden[Nur Java Edition]. | III | 2 | ||
Seelenläufer | soul_speed
|
Erhöht die Geschwindigkeit des Spielers auf Seelensand und Seelenerde. Damit verzauberte Stiefel werden beschädigt, während man mit ihnen auf genannten Blöcken läuft. | III | 1 | ||
Sog | riptide
|
Lässt den Spieler beim Werfen des Dreizacks unter Wasser oder bei Niederschlag mit einer Soganimation in die Richtung des Dreizacks fliegen. Nicht kombinierbar mit Entladung und Treue. |
III | 2 | ||
Spaltung | cleaving
|
Erhöht Rückstoß und die Schildbetäubung der Axt. Sie kommt nur in Combat Test vor. Nicht kombinierbar mit Schärfe, Nemesis der Gliederfüßer und Bann. |
III | |||
Stärke | power
|
Erhöht Schaden gegen Spieler und Kreaturen. (Bedrock Edition: Kraft) | V | 10 | ||
Treue | loyalty
|
Lässt den Dreizack nach dem Werfen wieder zum Spieler zurückkehren. Nicht kombinierbar mit Sog. |
III | 5 | ||
Unendlichkeit | infinity(51)
|
Ermöglicht dem Bogen, unendlich oft Pfeile zu verschießen, solange man mindestens einen Pfeil im Inventar hat. Nicht kombinierbar mit Reparatur. |
I | 1 | ||
Verbrennung | fire_aspect
|
Steckt getroffene Gegner in Brand. | II | 2 | ||
Wasseraffinität | aqua_affinity
|
Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser. | I | 2 | ||
Wasserläufer | depth_strider
|
Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser. Nicht kombinierbar mit Eisläufer. |
III | 2 |
Die untere Tabelle fasst zusammen, welche Verzauberungen auf den jeweiligen Gegenstand passen und wie diese auf den Gegenstand passen. Dabei ist es wichtig zu wissen, dass die Verzauberungen, die beide den gleichen Spaltennamen haben, aber nicht in der gleichen Spalte sind, nicht mit den anderen aus der andern Spalte kombinierbar sind.
Die Tabellen unten fassen die Verzauberungen zusammen, die bestimmten Gegenständen in der Bedrock Edition und im Überlebensmodus in anderen Versionen gegeben werden können (im Kreativmodus kann jedem Gegenstand jede beliebige Verzauberung gegeben werden). Verzauberungen, die sowohl auf Rüstungs- und Handgegenstände angewendet werden können, sind in beiden Tabellen aufgeführt.
- Ein Zaubertisch zeigt an, dass der Gegenstand die Verzauberung im Überlebensmodus durch Verwendung eines Zaubertisches rechtmäßig erhalten kann.
- Ein Amboss Amboss gibt an, dass der Gegenstand die Verzauberung im Überlebensmodus durch Verwendung eines Zaubertisches nicht rechtmäßig erhalten kann (ein Zaubertisch bietet niemals die Verzauberung für den Gegenstand an), aber die Verzauberung durch eine andere Methode erhalten kann (z.B. durch Verwendung eines Ambosses, um den Gegenstand mit einem verzauberten Buch oder einem anderen verzauberten Gegenstand zu kombinieren); Man muss aber beachten, dass der Zaubertisch die Verzauberung als zufällige zusätzliche Verzauberung auf den Gegenstand immer noch anwenden könnte.
Verzauberung (Max) | (JE) | (BE) | [Nur BE] | ||||||||
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Nemesis der Gliederfüßer (V) | |||||||||||
Entladung (I) | |||||||||||
Spaltung (III) | |||||||||||
Fluch des Verschwindens (I) | |||||||||||
Effizienz (V) | |||||||||||
Verbrennung (II) | |||||||||||
Flamme (I) | |||||||||||
Glück (III) | |||||||||||
Harpune (V) | |||||||||||
Unendlichkeit (I) | |||||||||||
Rückstoß (II) | |||||||||||
Plünderung (III) | |||||||||||
Treue (III) | |||||||||||
Glück des Meeres (III) | |||||||||||
Köder (III) | |||||||||||
Reparatur (I) | |||||||||||
Mehrfachschuss (I) | |||||||||||
Durchschuss (IV) | |||||||||||
Stärke (V) | |||||||||||
Schlag (II) | |||||||||||
Schnellladen (III) | |||||||||||
Sog (III) | |||||||||||
Schärfe (V) | |||||||||||
Behutsamkeit (I) | |||||||||||
Bann (V) | |||||||||||
Schwungkraft (III) | |||||||||||
Haltbarkeit (III) |
Verzauberung (Max) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Wasseraffinität (I) | ||||||
Explosionsschutz (IV) | ||||||
Fluch der Bindung (I) | ||||||
Fluch des Verschwindens (I) | ||||||
Wasserläufer (III) | ||||||
Federfall (IV) | ||||||
Feuerschutz (IV) | ||||||
Eisläufer (II) | ||||||
Reparatur (I) | ||||||
Schusssicher (IV) | ||||||
Schutz (IV) | ||||||
Atmung (III) | ||||||
Seelenläufer (III) | ||||||
Huschen (III) | ||||||
Dornen (III) | ||||||
Haltbarkeit (III) |
Fortschritte[]
Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!
Erfolge[]
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
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Meister des Kampfes | Verursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag. | Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert. | 30G | Bronze |
Trivia[]
- Verzauberte Waffen, die Extra-Schaden bei Kreaturen verursachen, zeigen den Partikeleffekt magicCrit, wenn man eine Kreatur damit schlägt, ähnlich wie bei einem kritischen Treffer (Partikeleffekt crit).
- Überträgt man im Kreativmodus Glück auf eine Schere, kann man damit nicht mehr Wolle scheren als vorher, denn Glück wirkt nur beim Abbau von bestimmten Blöcken wie beispielsweise Erze, die etwas anderes als sich selbst droppen.
- Man kann das Schimmern von verzauberten Gegenständen ändern, in dem man mit einem Ressourcenpaket die Datei minecraft.jar/assets/minecraft/textures/misc/enchanted_item_glint.png verändert.
- Die Verzauberung "Atmung" heißt im Quelltext "Oxygen", "Wasserläufer" heißt "WaterWalker" und "Wasseraffinität" "WaterWorker".
Galerie[]
Behutsamkeit ermöglicht, Grasblöcke in den Nether zu transportieren
Die animierte Fangleine der Treue-Verzauberung des Dreizacks
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition | ||||||
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Werkzeuge | |
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Beschriebenes | |
Behälter | |
Hilfsmittel | |
Transportmittel | |
Technisch |
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Überblick |