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Vorlage:Item Ein verzaubertes Buch erhält man, indem man ein Buch an einem Zaubertisch verzaubert. Die Verzauberung wird dabei zufällig ausgewählt. Wenn man das Buch dann an einem Amboss mit einer Waffe, einem Werkzeug oder einem Rüstungsteil kombiniert, wird der Zauber darauf übertragen. Das verzauberte Buch geht dabei verloren. Verzauberte Bücher können auch in Dungeons gefunden werden.

Man kann Erfahrungspunkte in Form von Buch-Verzauberungen gewissermaßen auslagern oder speichern. Wenn man sie benötigt, kann man diese Verzauberungen dann auf ein Item übertragen. So kann man sein Erfahrungslevel niedrig halten und schneller wieder steigern.
Es ist auf diese Weise auch möglich, Gegenstände mit eigentlich nicht vorgesehenen Verzauberungen zu belegen. So kann man z.B. ein Schwert mit Atmung III belegen. Die "unpassenden" Verzauberungen funktionieren Teilweise, z. B. funktioniert "Behutsamkeit I" aber nicht "Atmung III".

Mögliche Verzauberungen

Verzauberungen für das Buch sind bis Level 30 möglich.

Mögliche Verzauberungen Stufe Ausrüstung
Schutz I-IV Rüstung
Feuerschutz I-IV Rüstung
Federfall I-IV Stiefel
Explosionsschutz I-IV Rüstung
Projektilschutz I-IV Rüstung
Atmung I-III Rüstung
Wasseraffinität I Rüstung
Schärfe I-V Schwert/Bogen
Bann I-V Schwert/Bogen
Nemesis der Gliederfüßer I-V Schwert/Bogen
Rückstoß I-II Schwert/Bogen
Verbrennung I-II Schwert/Bogen
Plünderung I-III Schwert/Bogen
Stärke I-V Schwert/Bogen
Schlag I-II Schwert/Bogen
Flamme I Schwert/Bogen
Unendlichkeit I Bogen
Effizienz I-V Spitzhacke/Schaufel/Axt
Behutsamkeit I Spitzhacke/Schaufel/Axt/Schere
Haltbarkeit I-III Spitzhacke/Schaufel/Axt
Glück I-III Spitzhacke/Schaufel/Axt
Thorns
I-III
Spitzhacke
Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4.6 (12w49a)
  • Implementierung

Vorlage:Items

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