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Veröffentlichungsdatum des Updates
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Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
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Download
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| 12w30e[1]
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25. Juli 2012
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w30d[1]
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25. Juli 2012
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- Rotierbare Holzblöcke
- Menge des XP aus Öfen stark reduziert
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w30c[2]
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24. Juli 2012
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Client
Server (oder .EXE)
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| 12w30b[3]
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23. Juli 2012
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Client
Server (oder .EXE)
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| 12w30a[4]
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23. Juli 2012
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Neue Features:
- Unter Optionen gibt es nun die Funktion "Snooper Settings" zu deutsch "Schnüfflereinstellungen"
- an- und abschaltbar, übermittelt Informationen über den Computer, Java, Texturenpack, usw. zu Mojang
- "Vertical Synchronization/Vsync" hinzugefügt
- Nur über options.txt im .minecraft Ordner aktivierbar. Passt die FPS dem Bildschirm an
- Einstellung, um Minecraft automatisch im Vollbild zu öffnen, hinzugefügt
- Nur über options.txt im .minecraft Ordner aktivierbar.
Änderungen bestehender Features:
- Creeper sind stärker
- Abhängig vom Schwierigkeitsgrad:
- Einfach: ~50% weniger Schaden
- Normal: Gleicher Schaden wie zuvor
- Schwer: 33.3...% mehr Schaden als zuvor
- Im F3-Modus wird nun bei der Y-Koordinate die Höhe der Füße und der Augen/Kopf angezeigt
- Verbesserte Performance
- Weniger Lags
- Besseres Chunk-laden
- Weniger Lags im Nether
- Chat läuft flüssig, auch wenn der Server laggt
Bugs:
- Spieler können nicht mit Blöcken interagieren (per Rechtsklick)
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Client
Server (oder .EXE)
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| 12w27a[6]
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5. Juli 2012
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Änderungen bestehender Features:
- Schilder sind nun bis maximal 16 stapelbar.
- Man bekommt mit dem gleichen Rezept drei statt einem Schild.
- Boote droppen sich selbst, wenn man sie abbaut. Bei einem Unfall werden sie weiterhin zerstört.
- Netherwarzen können nun auch in der Oberwelt und im Ende wachsen
- Kolben arbeiten besser. Dadurch, dass sie aber langsamer arbeiten, können einige Redstone-Schaltkreise nicht mehr funktionieren.
- Befehl /debug <start|stop> hinzugefügt.
- Das Inventar des Creative-Modus zeigt nun auch die Trankeffekte an.
- Performance-Verbesserungen einschließlich reduzierter CPU-, RAM- & Bandbreitenanforderungen.
- Die Menge an Erfahrungspunkten, die man durch das Abbauen von Erzen erhält, richtet sich nach der Seltenheit des jeweiligen Erzes (Kohleerz gibt weniger Erfahrungspunkte als Diamanterz).
- Die Glück-Verzauberung ist seltener und wirken sich nicht mehr auf die Droprate von Erfahrungskugel aus.
Bugs:
- Der Text von Schildern wird nicht mehr angezeigt, ist aber noch im Block gespeichert. Neu geschriebener Text wird nach einem erneuten Laden des Chunks unsichtbar.
- Es kann vorkommen, dass Blöcke über der Höhe 123 nicht angezeigt werden. (Nicht zutreffend bei in dieser Version erstellten Maps)
- Unsichtbare Kakteen verursachen Schaden und verhindern das Weiterlaufen.
- In Wüsten gibt es Bereiche, bei denen beim Laufen über Sand der Sound wie beim Schwimmen erklingt. Baut man den Sandblock unter sich ab, entsteht eine Wasserfläche. (1 Block Sand = 1 Block Wasser) Vorlage:Quelle
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Client
Server (oder .EXE)
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| 12w26a
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27. Juni 2012
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Neue Features
- Monster-Spawner haben nun zusätzliche Möglichkeiten, Informationen über den NPC, der gespawnt werden soll, zu speichern. Diese besteht darin, dass zum Beispiel ein Enderman mit einem bestimmten Block in den Händen oder ein Dorfbewohner mit einer grünen Robe erscheinen kann. Diese neue Möglichkeit lässt sich aber vom Spieler ohne Zusatzprogramme nicht ausnutzen, da sie nicht verändert werden kann.
- NPCs spawnen auf umgedrehten Stufen.
Bugs:
- Die neuen Holztreppen können nicht durch ein Feuerzeug angezündet werden.
- /kill, /me und /tell funktioniert nicht, wenn man kein OP ist
- /kill und /tell funktionieren auch generell nicht.
- Betten können nicht mehr auf einen Block platziert werden, wenn darauf eine Schicht Schnee liegt.
- Hat man sich teleportiert, kann man keine Blöcke in nordwestlicher Richtung abbauen, bis man sich bewegt.
- Wenn man in 12w26a die Welt speichert und dann wieder auf 1.2 wechselt, kann es sein, dass man sich im Boden oder in einer Wand befindet.
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Client
Server (oder .EXE)
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| 12w25a
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21. Juni 2012
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Neue Blöcke:
Neue Features:
- Einfügen eines Menüpunktes für LAN-Optionen
- Es ist nun möglich, Redstone, Fackeln etc. auf umgedrehte Treppen und Stufen zu setzen.
Änderungen bestehender Features:
- Welten können nun im Adventure Modus gestartet werden.
- Dorfbewohner löschen Handelsoptionen und ersetzen sie durch neue, wenn sie 3 bis 15-mal verwendet wurden.
- Mit dem Befehl /tp kann man sich nun auch zu Koordinaten teleportieren.
- Im Multiplayermenü wird automatisch nach LAN-Welten gesucht.
- Schweine droppen nun 1-3 Stücke Schweinefleisch anstatt 0-2 Stücke.
Bugs:
- Die neuen Holztreppen sind nicht craftbar.[7]
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Client
Server (oder .EXE)
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| 12w24a
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14. Juni 2012
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Neue Features:
- Eine Singleplayerwelt kann nun mit dem Befehl "/publish" im eigenen LAN für andere Spieler als Multiplayer freigegeben werden.
- Befehl
/tp nun auch im Singleplayer verfügbar. Dadurch kann sich der Spieler zu einem anderen teleportieren.
Änderungen bestehender Features:
- Hebel können auch an der Unterseite eines Blockes platziert werden.
- Endertruhen sind nun spielerspezifisch.
- Beim Zerstören werden 8 Obsidianblöcke gedroppt.
Bugs:
- Der Inhalt der Endertruhe verschwindet, wenn der Spieler stirbt oder das Ende verlässt.
- Hitboxen von Treppen sind nicht mehr angepasst
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Client
Server (oder .EXE)
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| 12w23b
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7. Juni 2012
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Client
"Dedicated" Server (oder .EXE)
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| 12w23a
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7. Juni 2012
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Änderungen bestehender Features:
- Hitboxen von Treppen angepasst
- Endportalrahmen dem Kreativ-Inventar hinzugefügt
- Stolperdraht wurde überarbeitet
- Wird nun auch durch Pfeile und Items aktiviert
- Kann nun über eine Strecke von 40 Blöcken verlegt werden
- Brüchige Steinziegel wurden wieder in rissige Steinziegel umbenannt
- Überarbeitung von Booten
- Schneller
- Einfacher zu steuern
- Hölzerne Druckplatten reagieren auf Pfeile
- Einige weitere kleine Veränderungen und Verbesserungen
- Der Zaubertisch funktioniert wieder wie vor der 12w22a.
- Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen.
- Im Multiplayer sieht man nun die Risse, wenn ein anderer Spieler einen Block zerstört.
Bugs:
- Zerstört man im Survival Modus Blätter mit einer Schere stürzt das Spiel ab
- Beim Craften im Creative-Inventar wird das Urspungsmaterial beim Schließen des Inventars gedroppt
- Pyramiden, die eigentlich in Wüsten generiert werden sollen, tun dies auch in Dschungelbiomen
- Der Client speichert den Spielstand nicht mehr automatisch
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Client
"Dedicated" Server (oder .EXE)
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| 12w22a
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31. Mai 2012
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Neue Features:
- Stolperdraht hinzugefügt.
- Smaragdblock hinzugefügt.
- Im Dschungel werden nun Dschungeltempel generiert.
- Ein neuer Spielmodus: Adventure (/gamemode 2) Dieser wird jedoch erst später verbessert.
- Zerstören von Blöcken ist nicht möglich.
- Handeln und interagieren mit Blöcken wie Türen und Hebeln ist möglich.
Änderungen bestehender Features:
- Verzaubern wurde überarbeitet
- Das Maximallevel zum Verzaubern wurde von 50 auf 30 herabgesetzt
- Verzaubert man mit Level 30 sind die Verzauberungen deutlich besser und man erhält mindestens zwei Verzauberungen
- Am Ende der Liste mit den möglichen Verzauberungen wird immer die Verzauberung für das aktuelle Erfahrungspunkte-Level des Spielers angezeigt
- Außerdem bekommt man Erfahrungspunkte jetzt auch beim Abbauen von Erzen (nicht bei Gold und Eisen) und beim Benutzen eines Ofens (die Erfahrungspunkte werden erst beim Herausnehmen der Produke (z.B Eisenbarren) ausgeworfen)
- Verbessertes Kreativ Mode Inventar
- Tränke sind nun in der Kategorie "Brauen" enthalten
- Silberfisch-Pflasterstein und Silberfisch-Steinziegel wurden dem Kreativ-Inventar hinzugefügt
- Das Survival-Inventar hat nun die Felder für Rüstung und Craften
- Es gibt Im Survival-Inventar ein Feld zum Löschen von Items
- Kleinere Geländeverbesserungen
- Rissige Steinziegel in brüchige Steinziegel umbenannt
- Die Textur des Spenders wurde geändert
- Handel mit Dorfbewohnern
- Dorfbewohner kaufen nun auch beschriebene Bücher
- Man kann mehrere Gegenstände tauschen
- Es ist möglich verzauberte Werkzeuge zu kaufen
- Regen tropft jetzt durch die Blätter
- Lässt man einen Kessel im Regen stehen so füllt er sich mit der Zeit
- Zombie Pigmen können durch ein Netherportal in die Oberwelt gelangen
- Wenn man eine Stufe seitlich an der oberen Hälfte eines Blockes platziert, wird die Stufe auf dem Kopf platziert, davor war dies nur möglich, indem man sie an der Unterseite des Blockes platziert
Bugs:
- Die Endsequenz nach dem Verlassen des Endes wiederholt sich endlos und lässt sich nicht durch Vorlage:Key oder Neustart beenden
- Man kann TNT nicht hören, wenn man mehr als 16 Blöcke entfernt ist
- Der Sound vom Regen ist im Extreme Hills Biom nicht zu hören
- Man kann mit Vorlage:Key alle geladenen Chunks neu laden
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Client
"Dedicated" Server (oder
.EXE)
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| 12w21b
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25. Mai 2012
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Änderungen bestehender Features:
- Das Inventar des Kreativmodus wurde überarbeitet
- Durch Drücken von Vorlage:Key schließt es sich
- Durch Drücken auf den Kompass ist das Suchen von Items möglich
- Man kann im Kreativmodus-Inventar Items durch Suchbegriffe finden
- Das Survival-Inventar ist mit der Kiste anwählbar
- Blöcke und Items sind in mehreren Kategorien unterteilt
- Monster-Ei-Stein (Silberfisch-Blöcke) dem Kreativ-Inventar hinzugefügt
- Das Speichern und Laden von Chunks ist um einiges schneller
Bugs:
- Von Spawneiern gespawnte Dorfbewohner sind zwar unterschiedlich, werden aber, sobald man das Spiel beendet und erneut spielt, alle zu Farmern
- Im Inventar des Kreativ Modus ist unter "Redstone" eine ausgeschaltete Redstone-Fackel zu finden. Die aktivierte Redstone-Fackel befindet sich unter "Dekorationen"
- Smaragd-Erz wird nur in "Extreme Hills"-Biomen mit der gleichen Spawnrate wie Eisen-Erz generiert
- English (US) fehlt im Bildschirm zur Auswahl der Sprachen
- Wenn man eine Welt umbenennt und diese danach erneut spielt, ändert sich der Name der Welt wieder in den alten zurück
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Client
"Dedicated" Server (oder
.EXE)
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| 12w21a
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24. Mai 2012
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Änderungen bestehender Features:
- Dorfbewohner
- passen die Kleidung dem Biom an, in dem ihr Dorf liegt
- Das Aussehen der Häuser ist biomabhängig
- Handel mit Dorfbewohnern
- In Wüsten werden Pyramiden generiert
- Schatzkammer mit TNT-Falle und Kisten
- Sandsteintreppe
- Neues Erz (Smaragd (Erz)) droppt 1 Smaragd
- Endertruhe
- Ähnelt der normalen Truhe, aber andere Textur
- Der Inhalt ist bei jeder gesetzten Endertruhe gleich
- Kann auch abgebaut werden
- Als Rucksack nutzbar
- Neue Kies-Textur
- Leere Eimer sind bis 16 stapelbar
- Es gibt nun zwei unterschiedliche goldene Äpfel
- Der neue wird mit Goldblöcken anstelle von Goldnuggets hergestellt und bewirkt 30 Sekunden Regeneration IV (4) und 5 Minuten Resistance und Feuerresistenz.
- Sterne sind kleiner und leuchten heller. [8]
- Schnee wurde dem Inventar im Kreativmodus hinzugefügt.
- Befehl "/seed" zum Anzeigen des Seeds
- Dispenser geben jetzt den Inhalt von Eimern aus
- Boote zerstören Seerosenblätter, wenn man gegen sie fährt
- Man kann nun ohne Anschubsen oder eine Antriebsschiene eine Lore bewegen, indem man, während man in einer Lore sitzt, auf einen "Bewegungsknopf" nach vorne oder hinten drückt. (Standardmäßig Vorlage:Key und Vorlage:Key)
- Passive Mobs lassen sich besser vom Spieler verschieben.
Bugs:
- Smaragd (Erz) hat eine falsche Textur (sollte eigentlich grün sein und nicht rot).[9]
- Die "Server-Jar" wird, obwohl sie nicht mehr verwendet wird, vom Clienten vorrausgesetzt.
- Generierte Strukturen sind teilweise fehlerhaft.
- Gestapelte Eimer heben die Flüssigkeit nicht auf, sondern sie verschwindet nur.
- Superflach-Maps generieren teilweise Chunk-Fehler, die der normal generierten Welt gleichen.
- Die neue Variante des Goldenen Apfels erscheint nicht im Inventar des Kreativ-Modus.
- Beim Erstellen einer neuen Welt wird kein Text angezeigt. Das heißt, dass nur der Hintergrund zusehen ist.
- Dieser Bug tritt auch beim Laden bzw. Beenden einer bereits vorhandenen Welt auf.
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Client
"Dedicated" Server (oder
.EXE)
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| 12w19a
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10. Mai 2012
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Neue Features:
- Kakaopflanze im Dschungel.
- Neue Weltart hinzugefügt: “large biomes” (große Biome).
Änderungen besteheneder Features:'
- Die unterschiedlichen Sandsteine und Steinziegel haben nun entsprechende Namen.
- Wenn eine Bonus-Truhe generiert wird, stehen Fackeln um sie herum.
- Im Kreativ Modus wird nun Musik abgespielt.
- Kekse geben jetzt Vorlage:Hungerbar und nicht mehr Vorlage:Hungerbar.
Bugs:
- Gezähmte Wolfe knurren wenn man einen ungezähmten Wolf angreift.
- Löscht man eine Welt und erstellt danach eine neue, so können "abgeschnittene Karten" auftreten.
- Kakaopflanzen wachsen auch an anderen Bäumen.
- Kakaopflanzen haben ein Lichtlevel von 2
- Im Kreativ Modus kann man die Kakaopflanzen mit der Pick-Block-Taste auswählen, wodurch man die Pflanze in das Inventar bekommt, und diese an jeden beliebigen Block platzieren kann.
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Client + Singleplayer-Server
"Dedicated" Server (oder .EXE)
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| 12w18a
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3. Mai 2012
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Änderungen bestehender Features:
- Mit Dorfbewohner-Spawn-Eiern können nun alle Dorfbewohner gespawnt werden. [10]
- Holzwerkzeuge funktionieren nun in Öfen. [11]
- Änderungen beim Debug-Bildschirm:
- Koordinaten werden gerundet
- Es gibt "ws", "fs" und "g". Wenn man auf dem Boden steht, ist "g" wahr.
- Einige Änderungen in Bezug auf Server: [12]
- Es gibt auch einen "server"-Ordner beim Client (Nachdem Download muss die minecraft_server.jar in den Ordner /.minecraft/server)
- Der Client ist ein lokaler Server. Deswegen pausiert das Spiel auch nicht mehr.
- Optional können serverseitige Texturepacks benutzt werden
- Achtung der Inhalt des Texturepacks Ordner wird nach dem Installieren dieses Snapshots gelöscht!
- Es gibt jetzt den Hardcore-Modus auch auf Servern.
- Tropenbaumlaub läßt nun selten Kakaobohnen fallen
- Die verschiedenen Holzarten haben eigene Namen.
Bugs:
- Verzaubern funktioniert nicht.
- Viele Sounds sind nicht zu hören.
- Welten im Kreativ-Modus werden zu Survival-Welten. Dies kann durch das Eingeben von "/gamemode 1" wieder rückgängig gemacht werden.
- Reparieren von Werkzeugen funktioniert nicht.
- Der Nether und das Ende sind leer. Man fällt aus der Welt.
- Alte Verzauberungen werden nicht mehr angezeigt, funktionieren aber noch.
- Erstellt man eine Welt im Kreativ-Modus so ist die erstellte Welt trotzdem eine Survival-Welt.
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Client
Server
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| 12w17a
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26. April 2012
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- Es gibt jetzt Bücher, in die man schreiben kann (maximal 50 Seiten)
- Beschreibbare Bücher können mit Tintensack, Buch und Feder hergestellt werden, wobei die Position der Zutaten egal ist
- Zum Herstellen von Büchern wird nun zusätzlich Leder benötigt. [13]
- Stufen in allen Holzfarben
- Alle Holzstufen werden beim Abbau nun auch als Holz behandelt.
- Mit dem Zauber Silk Touch können nun auch Eisblöcke abgebaut werden
- Im Nether kann kein Wasser mehr aus Eisblöcken entstehen
- Im Optionsmenü gibt es nun die Möglichkeit, Chatoptionen einzustellen
- /help wurde hinzugefügt
Änderungen bestehender Features:'
- Im Kreativ-Modus sind Werkzeuge unbegrenzt haltbar
- Im Kreativ-Modus sind Loren und Boote mit einem Schlag zerstörbar
Bugs:
- Die Musik-und Geräuscheoption zeigt keine Zahlen an
- Stufen an der Unterseite eines Blocks haben die Eichen-Textur
- Wenn man in ein Buch eine Reihe . Schreibt dann erscheint ein § Zeichen und eine 0 die andauernd zu 7 hin und her Wechselt
- Stufen, die in Versionen vor 12w17a gebaut wurden, leuchten
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Client
Server
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| 12w16a
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19. April 2012
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Neue Features:
- Demomodus wurde hinzugefügt (Erst wirksam ab 1.3)
- Bonus-Kiste hinzugefügt (beinhaltet zufällige Items) (Option bei Welterstellung)
- Chat im Singleplayer hinzugefügt (Single-Player-Commands)
- Wie zum Beispiel: /gamemode, /toggledownfall, /time, /give, /xp, /kill
- Funktioniert nicht auf alten Welten
Änderungen bestehender Features:
- Language Files wurden geupdated
Bugs:
- Wenn man einmal den Chat aktiviert hat kann man, auch wenn die Option ausgestellt ist, ihn trotzdem benutzen. (Gilt für neue Welten)
- Wenn man im Kreativ-Modus einen Block auswählt, und danach einen anderen anwählt , wird der zuerst genommene Block nicht mehr Gelöscht, sondern wird zu neu angewählten Block (Dies funktioniert nicht mehr, daher ein Bug)
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Client
Server
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| 12w15a
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12. April 2012
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Neue Features:
- Shift + Klick bei Rüstung
- Shift + Klick beim Braustand
Änderungen bestehender Features:
- Veränderte Ordnerstruktur beim Speichern der Welten[15]
- Dispenser setzen Loren und Boote auf Schienen bzw. in Wasser[16]
- Pick-Block-Taste auf Mobs gibt Spawner-Eier
- Wenn mehrere gleichartige stackbare Items an einer Stelle gedroppt werden, fügen diese sich zu einen Stack zusammen
Bugs:
- Spawner-Eier spawnen Baby-Mobs
- Man kann im Multiplayer weder schlafen noch essen, wodurch das Spielen auf einem Server fast unmöglich geworden ist
- Wenn mehr als fünf Kiesblöcke gleichzeitig fallen, kommt es häufiger zu Spielabstürzen
- Wenn man die GUI-Größe ändert stürzt das Spiel ab.
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Client
Server
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