| Version
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Veröffentlichungsdatum des Updates
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Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
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Download
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| 12w24a
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14. Juni 2012
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Neue Features:
- Eine Singleplayerwelt kann nun mit dem Befehl "/publish" im eigenen Lan-Netzwerk für andere Spieler als Multiplayer freigegeben werden.
Änderungen bestehender Features:
- Ender Truhen sind nun spielerspezifisch.
- Beim Zerstören werden 8 Obsidianblöcke gedroppt.
Bugfixes:
- Der Texturenpacket Ordnerknopf funktioniert nun auf Macs.
- Spieler werden nach Explosionen wieder zurückgeschubst.
- In der Spawn-Protection nehmen Eimer jetzt auch Flüssigkeiten auf.
- Minecraft speichert nun die erbauten Sachen besser, die seit 12w22a teilweise nicht gespeichert wurden.
- Es wurde behoben, dass der Enderdrache kein Schaden nimmt, nachdem er einmal Schaden genommen hat.
- Viele Sounds behoben.
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Client
Server (oder .EXE)
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| 12w23b
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7. Juni 2012
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Bugfixes:
- Der Bug, dass das Spiel abstürzt wenn man Blätter mit einer Schere zerstört oder Blöcke zerstört, die mit einem Schlag kaputt gehen wurde behoben.
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Client
"Dedicated" Server (oder .EXE)
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| 12w23a
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7. Juni 2012
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Änderungen bestehender Features:
- Hitboxen von Treppen angepasst
- Endportalrahmen dem Kreativ-Inventar hinzugefügt
- Stolperdraht wurde überarbeitet
- Wird nun auch durch Pfeile und Items aktiviert
- Kann nun über eine Strecke von 40 Blöcken verlegt werden
- Brüchige Steinziegel wurden wieder in rissige Steinziegel umbenannt
- Überarbeitung von Booten
- Schneller
- Einfacher zu steuern
- Hölzerne Druckplatten reagieren auf Pfeile
- Einige weitere kleine Veränderungen und Verbesserungen
- Der Zaubertisch funktioniert wieder wie vor der 12w22a.
- Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen.
- Im Multiplayer sieht man nun die Risse, wenn ein anderer Spieler einen Block zerstört.
Bugfixes:
- Durch Drücken von Vorlage:Key werden keine Chunks mehr neu geladen
- Slime-Sprunganimation gefixt
- Dorfbewohner vermehren sich wieder
Bugs:
- Zerstört man im Survival Modus Blätter mit einer Schere stürzt das Spiel ab
- Beim Craften im Creative-Inventar wird das Urspungsmaterial beim Schließen des Inventars gedroppt
- Pyramiden, die eigentlich in Wüsten generiert werden sollen, tun dies auch in Dschungelbiomen
- Der Client speichert den Spielstand nicht mehr automatisch
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Client
"Dedicated" Server (oder .EXE)
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| 12w22a
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31. Mai 2012
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Neue Features:
- Stolperdraht hinzugefügt.
- Smaragdblock hinzugefügt.
- Im Dschungel werden nun Dschungeltempel generiert.
- Ein neuer Spielmodus: Adventure (/gamemode 2) Dieser wird jedoch erst später verbessert.
- Zerstören von Blöcken ist nicht möglich.
- Handeln und interagieren mit Blöcken wie Türen und Hebeln ist möglich.
- Man kann mit Vorlage:Key alle geladenen Chunks neu laden.
Änderungen bestehender Features:
- Verzaubern wurde überarbeitet.
- Das Maximallevel zum Verzaubern wurde von 50 auf 30 herabgesetzt.
- Verzaubert man mit Level 30 sind die Verzauberungen deutlich besser und man erhält mindestens zwei Verzauberungen.
- Am Ende der Liste mit den möglichen Verzauberungen wird immer die Verzauberung für das aktuelle Erfahrungspunkte-Level des Spielers angezeigt.
- Außerdem bekommt man Erfahrungspunkte jetzt auch beim Abbauen von Erzen (nicht bei Gold und Eisen) und beim Benutzen eines Ofens (die Erfahrungspunkte werden erst beim Herausnehmen der Produke (z.B Eisenbarren) ausgeworfen).
- Verbessertes Kreativ Mode Inventar:
- Tränke sind nun in der Kategorie "Brauen" enthalten.
- Silberfisch-Pflasterstein und Silberfisch-Steinziegel wurden dem Kreativ-Inventar hinzugefügt.
- Das Survival-Inventar hat nun die Felder für Rüstung und Craften.
- Es gibt Im Survival-Inventar ein Feld zum Löschen von Items.
- Kleinere Geländeverbesserungen
- Rissige Steinziegel in brüchige Steinziegel umbenannt.
- Die Textur des Spenders wurde geändert.
- Handel mit Dorfbewohnern:
- Dorfbewohner kaufen nun auch beschriebene Bücher.
- Man kann mehrere Gegenstände tauschen.
- Es ist möglich verzauberte Werkzeuge zu kaufen.
- Regen tropft jetzt durch die Blätter.
- Lässt man einen Kessel im Regen stehen so füllt er sich mit der Zeit.
- Zombie Pigmen können durch ein Netherportal in die Oberwelt gelangen.
- Wenn man eine Stufe seitlich an der oberen Hälfte eines Blockes platziert, wird die Stufe auf dem Kopf platziert, davor war dies nur möglich, indem man sie an der Unterseite des Blockes platziert.
Bugfixes:
- Unter "Redstone" (und nicht mehr unter "Dekoration") ist im "Kreativ-Inventar" nun eine eingeschaltete Redstonefackel zu finden.
- Durch Drücken von Vorlage:Key wird das Spiel nun wieder pausiert (nur im Singleplayer).
- Das Inventar im Kreativ Mode lässt sich wieder mit der normalen "Inventar-Taste" (standardmäßig Vorlage:Key) schließen.
- Die Größe von Slimes wird wieder normal dargestellt.
- Pfeile bleiben an der Stelle, an der sie getroffen haben, stecken.
- Im Ofen verbrennt nur noch die Lava, der Eimer verschwindet nicht.
Bugs:
- Die Endsequenz nach dem Verlassen des Endes wiederholt sich endlos und lässt sich nicht durch Vorlage:Key oder Neustart beenden.
- Man kann TNT nicht hören, wenn man mehr als 16 Blöcke entfernt ist.
- Der Sound vom Regen ist im Extreme Hills Biom nicht zu hören.
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Client
"Dedicated" Server (oder
.EXE)
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| 12w21b
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25. Mai 2012
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- Das Inventar des Kreativmodus wurde überarbeitet:
- Durch Drücken von Vorlage:Key schließt es sich.
- Durch Drücken auf den Kompass ist das Suchen von Items möglich.
- Man kann im Kreativmodus-Inventar Items durch Suchbegriffe finden.
- Das Survival-Inventar ist mit der Kiste anwählbar.
- Blöcke und Items sind in mehreren Kategorien unterteilt.
- Monster-Ei-Stein (Silberfisch-Blöcke) dem Kreativ-Inventar hinzugefügt.
- Das Speichern und Laden von Chunks ist um einiges schneller.
Bugfixes:
- Bei Smaragden wird nun in jeder Sprache der Name nicht mehr als Diamanten angezeigt.
- Craftingrezept für Sandsteintreppen hinzugefügt.
- Der Client läuft jetzt völlig ohne die minecraft_server.jar im "server-Ordner"
- Smaragd-Erz hat nun die richtige (grüne) Textur.
- Die neue Art von goldenen Äpfeln ist nun auch im Kreativ-Inventar verfügbar.
- Kakaopflanzen können nicht mehr auf anderen Baumarten gepflanzt werden.
- Im Kreativ-Modus kann man Kakaopflanzen auch nicht mehr durch die Pick-Block Taste auswählen, stattdessen erhält man Kakaobohnen
Bugs:
- Von Spawneiern gespawnte Dorfbewohner sind zwar unterschiedlich, werden aber, sobald man das Spiel beendet und erneut spielt, alle zu Farmern.
- Im Inventar des Kreativ Modus ist unter "Redstone" eine ausgeschaltete Redstone-Fackel zu finden. Die aktivierte Redstone-Fackel befindet sich unter "Dekorationen".
- Smaragd-Erz wird nur in "Extreme Hills"-Biomen mit der gleichen Spawnrate wie Eisen-Erz generiert.
- English (US) fehlt im Bildschirm zur Auswahl der Sprachen.
- Wenn man eine Welt umbenennt und diese danach erneut spielt, ändert sich der Name der Welt wieder in den alten zurück.
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Client
"Dedicated" Server (oder
.EXE)
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| 12w21a
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24. Mai 2012
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- Dorfbewohner
- passen die Kleidung dem Biom an, in dem ihr Dorf liegt
- Das Aussehen der Häuser ist biomabhängig
- Handel mit Dorfbewohnern
- In Wüsten werden Pyramiden generiert
- Schatzkammer mit TNT-Falle und Kisten
- Sandsteintreppe
- Neues Erz (Smaragd (Erz)) droppt 1 Smaragd
- Endertruhe
- Ähnelt der normalen Truhe, aber andere Textur
- Der Inhalt ist bei jeder gesetzten Endertruhe gleich
- Kann auch abgebaut werden
- Als Rucksack nutzbar
- Neue Kies-Textur
- Leere Eimer sind bis 16 stapelbar
- Es gibt nun zwei unterschiedliche goldene Äpfel
- Der neue wird mit Goldblöcken anstelle von Goldnuggets hergestellt und bewirkt 30 Sekunden Regeneration IV (4) und 5 Minuten Resistance und Feuerresistenz.
- Sterne sind kleiner und leuchten heller. [1]
- Schnee wurde dem Inventar im Kreativmodus hinzugefügt.
- Befehl "/seed" zum Anzeigen des Seeds
- Dispenser geben jetzt den Inhalt von Eimern aus
- Boote zerstören Seerosenblätter, wenn man gegen sie fährt
- Man kann nun ohne Anschubsen oder eine Antriebsschiene eine Lore bewegen, indem man, während man in einer Lore sitzt, auf einen "Bewegungsknopf" nach vorne oder hinten drückt. (Standardmäßig Vorlage:Key und Vorlage:Key)
- Passive Mobs lassen sich besser vom Spieler verschieben.
Bugfixes:
- Man braucht nicht mehr die "Server-Jar" für den Singleplayer.
Bugs:
- Smaragd (Erz) hat eine falsche Textur (sollte eigentlich grün sein und nicht rot).[2]
- Die "Server-Jar" wird, obwohl sie nicht mehr verwendet wird, vom Clienten vorrausgesetzt.
- Generierte Strukturen sind teilweise fehlerhaft.
- Gestapelte Eimer heben die Flüssigkeit nicht auf, sondern sie verschwindet nur.
- Superflach-Maps generieren teilweise Chunk-Fehler, die der normal generierten Welt gleichen.
- Die neue Variante des Goldenen Apfels erscheint nicht im Inventar des Kreativ-Modus.
- Beim Erstellen einer neuen Welt wird kein Text angezeigt. Das heißt, dass nur der Hintergrund zusehen ist.
- Dieser Bug tritt auch beim Laden bzw. Beenden einer bereits vorhandenen Welt auf.
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Client
"Dedicated" Server (oder
.EXE)
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| 12w19a
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10. Mai 2012
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- Kakaopflanze im Dschungel.
- Neue Weltart hinzugefügt: “large biomes” (große Biome).
- Die unterschiedlichen Sandsteine und Steinziegel haben nun entsprechende Namen.
- Wenn eine Bonus-Truhe generiert wird, stehen Fackeln um sie herum.
- Im Kreativ Modus wird nun Musik abgespielt.
- Kekse geben jetzt Vorlage:Hungerbar und nicht mehr Vorlage:Hungerbar.
Bugfixes:
- Der Nether und das Ende sind nicht mehr leer.
- Erstellt man eine Welt im Kreativ-Modus, so bleibt sie nun auch im Kreativ-Modus.
- Viele im Multiplayer bislang nicht hörbare Sounds werden nun abgespielt
- Verzaubern und Reparieren funktioniert wieder.
- Das Reparieren von Items funktioniert wieder.
- Die Bonus-Truhe funktioniert nun wieder richtig.
Bugs:
- Gezähmte Wolfe knurren wenn man einen ungezähmten Wolf angreift.
- Löscht man eine Welt und erstellt danach eine neue, so können "abgeschnittene Karten" auftreten.
- Kakaopflanzen wachsen auch an anderen Bäumen.
- Kakaopflanzen haben ein Lichtlevel von 2
- Im Kreativ Modus kann man die Kakaopflanzen mit der Pick-Block-Taste auswählen, wodurch man die Pflanze in das Inventar bekommt, und diese an jeden beliebigen Block platzieren kann.
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Client + Singleplayer-Server
"Dedicated" Server (oder .EXE)
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| 12w18a
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3. Mai 2012
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- Mit Dorfbewohner-Spawn-Eiern können nun alle Dorfbewohner gespawnt werden. [3]
- Holzwerkzeuge funktionieren nun in Öfen. [4]
- Änderungen beim Debug-Bildschirm:
- Koordinaten werden gerundet
- Es gibt "ws", "fs" und "g". Wenn man auf dem Boden steht, ist "g" wahr.
- Einige Änderungen in Bezug auf Server: [5]
- Es gibt auch einen "server"-Ordner beim Client (Nachdem Download muss die minecraft_server.jar in den Ordner /.minecraft/server)
- Der Client ist ein lokaler Server. Deswegen pausiert das Spiel auch nicht mehr.
- Optional können serverseitige Texturepacks benutzt werden
- Achtung der Inhalt des Texturepacks Ordner wird nach dem installieren dieses Snapshots gelöscht!
- Es gibt jetzt den Hardcore-Modus auch auf Servern.
- Dschungelblätter lassen nun selten Kakaobohnen fallen
- Die verschiedenen Holzarten haben eigene Namen.
Bugfixes
- Einige Fixes bei "Silk Touch" und "Block Picking"
Bugs
- Verzaubern funktioniert nicht.
- Viele Sounds sind nicht zu hören.
- Welten im Kreativ-Modus werden zu Survival-Welten. Dies kann durch das Eingeben von "/gamemode 1" wieder rückgängig gemacht werden.
- Reparieren von Werkzeugen funktioniert nicht.
- Der Nether und das Ende sind leer. Man fällt aus der Welt.
- Alte Verzauberungen werden nicht mehr angezeigt, funktionieren aber noch.
- Erstellt man eine Welt im Kreativ-Modus so ist die erstellte Welt trotzdem eine Survival-Welt.
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Client
Server
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| 12w17a
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26. April 2012
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- Es gibt jetzt Bücher, in die man schreiben kann (maximal 50 Seiten)
- Beschreibbare Bücher können mit Tintensack, Buch und Feder hergestellt werden, wobei die Position der Zutaten egal ist
- Zum Herstellen von Büchern wird nun zusätzlich Leder benötigt. [6]
- Stufen in allen Holzfarben
- Alle Holzstufen werden beim Abbau nun auch als Holz behandelt.
- Mit dem Zauber Silk Touch können nun auch Eisblöcke abgebaut werden
- Im Nether kann kein Wasser mehr aus Eisblöcken entstehen
- Im Optionsmenü gibt es nun die Möglichkeit, Chatoptionen einzustellen
- /help wurde hinzugefügt
- Im Kreativ-Modus sind Werkzeuge unbegrenzt haltbar
- Im Kreativ-Modus sind Loren und Boote mit einem Schlag zerstörbar
- Einige Bugfixes
- Vieh kann den Spieler nicht mehr durch die Gegend schubsen
- Im Kreativ-Modus wird man nicht mehr verlangsamt, wenn man durchs Wasser fliegt
- Im Hardcore-Modus gibt es keine Bonuskiste mehr
- Server Kommandos erscheinen in SMP nun in Italics
- Setzlinge werden mit den korrekten Namen angezeigt
Bugs
- Die Musik-und Geräuscheoption zeigt keine Zahlen an
- Stufen an der Unterseite eines Blocks haben die Eichen-Textur
- Wenn man in ein Buch eine Reihe . Schreibt dann erscheint ein § Zeichen und eine 0 die andauernd zu 7 hin und her Wechselt
- Stufen, die in Versionen vor 12w17a gebaut wurden, leuchten
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Client
Server
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| 12w16a
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19. April 2012
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- Demomodus wurde hinzugefügt (Erst wirksam ab 1.3)
- Bonus-Kiste hinzugefügt (beinhaltet zufällige Items) (Option bei Welterstellung)
- Chat im Singleplayer hinzugefügt (Single-Player-Commands)
- Wie zum Beispiel: /gamemode, /toggledownfall, /time, /give, /xp, /kill
- Funktioniert nicht auf alten Welten
- Language Files wurden geupdated
Bugfixes
- Spawner-Eier spawnen nun wieder ausgewachsene Mobs
- Fallender Kies sorgt nicht mehr für Spielabstürze
- Man kann im Multiplayer auf einem Server wieder schlafen und essen
Bugs
- Wenn man einmal den Chat aktiviert hat kann man, auch wenn die Option ausgestellt ist, ihn trotzdem benutzen. (Gilt für neue Welten)
- Wenn man im Kreativ-Modus einen Block auswählt, und danach einen anderen anwählt , wird der zuerst genommene Block nicht mehr Gelöscht, sondern wird zu neu angewählten Block (Dies funktioniert nicht mehr, daher ein Bug)
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Client
Server
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| 12w15a
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12. April 2012
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- Dinnerbone will, dass die Änderungen geheim bleiben[7]
- Veränderte Ordnerstruktur beim Speichern der Welten[8]
- Dispenser setzen Loren und Boote auf Schienen bzw. in Wasser[9]
- Shift + Klick bei Rüstung
- Shift + Klick beim Braustand
- Pick-Block-Taste auf Mobs gibt Spawner-Eier
- Wenn mehrere gleichartige stackbare Items an einer Stelle gedroppt werden, fügen diese sich zu einen Stack zusammen
Bugs
- Spawner-Eier spawnen Baby-Mobs
- Man kann im Multiplayer weder schlafen noch essen, wodurch das Spielen auf einem Server fast unmöglich geworden ist
- Wenn mehr als fünf Kiesblöcke gleichzeitig fallen, kommt es häufiger zu Spielabstürzen
- Wenn man die GUI-Größe ändert stürzt das Spiel ab.
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Client
Server
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| 1.2.5 Preview
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30. März 2012
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- Die 1.2.5 Preview entspricht der 1.2.5, die am 4.April erscheint, sie soll nur den Mod-Entwicklern helfen schnell zu updaten
- man kann auf 1.2.4 Server joinen, trotz der neueren Version!
- Shift+Klick in Öfen[10]
- Blöcke, die man im Creative-Modus ausgewählt hat, können jetzt einfach mit der "Pick Block"-Taste (Mausrad bzw. mittlere Maustaste bei Standardeinstellungen) erhalten werden.[10]
- IP wird vom Direkt-Verbinden gespeichert, z.B. Wenn man Minecraft neustartet[10]
Bugfixes
- Linkproblem im Chat behoben (Browser wird nicht geöffnet)[10]
- Ozelots verhalten sich nun nicht mehr wie gezähmte Katzen[10]
- Minecraft stürtzt nicht mehr wegen Fehlern im Chat ab[10]
- Katzen setzten sich nun nicht mehr so oft auf Kisten Betten etc.[10]
- Katzen bewegen sich mehr[10]
- Wenn eine neue Welt erstellt wird, stürtzt Minecraft jetzt nicht mehr so oft ab[10]
- Minecraft ohne Ton behoben[10]
- Geisterobjekte (die weißen TNT-Blöcke, die man im Multiplayer nach Explosionen sieht) wurden entfernt (Eintrag im Changelog enthält eine Anspielung auf Herobrine)[10]
- Minecraft stürtzt nicht mehr ab, wenn man bestimmte Zeichen in den Chat schreibt[10]
- Der Schrägstrich ("/") verhält sich jetzt richtig[10]
- Befehlabgleichfehler in Minecraftservern behoben[10]
- Man kann nun auch farbige Links klicken[10]
- In NPC Häusern geht die Tür auf oder zu, wenn zu viele NPCs darin sind[10]
- gestackte Pilzsuppen werden nicht mehr alle auf einmal verzehrt[10]
- Linksklick mit einem Feuerzeug in der Hand auf einen TNT-Block baut diesen ab und zündet ihn nicht. Dies geschieht nur bei einem Rechtsklick mit einem Feuerzeug auf TNT.[10]
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Client
Server
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| 1.2 Preview[11]
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29. Februar 2012
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- Eine neue Steinziegel-Art.
- Man bekommt nun 3 Leitern wenn man diese craftet.
- Beim Erstellen von Stufen bekommt man nun 6 Stufen.
- Stufen können nun umgedreht gesetzt werden.
- Eisengolems haben nun Sounds.
- Beim Drücken von Vorlage:Key sieht man nun auch die Biom-Art, in der man sich befindet.
- In der terrain.png sind zwei neue Blocktexturen zu sehen, sie ähneln Sandstein und auf ihnen sind "Hieroglyphen". Der Block ist jedoch noch nicht im Spiel implementiert.
Bugs:
- Eisengolems greifen ihren Erschaffer nicht mehr an, wenn dieser sie provoziert.
- Wenn man Spawner-Eier im Inventar via Rausziehen droppt, werden diese fehlerhaft dargestellt (Eier+Farb-Icons).
Bugfixes:
- Kamerasteuerung verschwunden
- Mit F6 kann man nicht mehr durch Wände laufen
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Client
Server
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| 12w08a[12]
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23. Februar 2012
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- Ein neuer NPC, der Eisengolem:
- Slimes machen nun Geräusche beim Angreifen.
- Netherportale können im Creative Modus mit der Hand zersört werden.
- Treppen können nun auf den Kopf gestellt werden
Bugfixes:
- Wasser ist wieder so undurchsichtig wie früher.
- Einige Licht-Bugs wurden entfernt.
- Höhlen werden wieder generiert
- Das Ende wird wieder generiert..
Bugs:
- Es gibt Kameraoptionen/-kontrollen:
- Drücken von Vorlage:Key lässt den Spieler (nur auf einer Ebene) fliegen und durch Blöcke schweben (im Survival Modus schadet dies dem Spieler). Im Multiplayer wird man hierbei vom Server gekickt, wenn "Flying" in den Properties ausgestellt ist (disabled).
- Drückt man Vorlage:Key friert die Position der Kamera ein, so kann man sich in der Third-personview um 360° drehen.
- Drücken von Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key und Vorlage:Key verändert die Position der Kamera, durch das gleichzeitige drücken von Vorlage:Key + Vorlage:Key werden die meisten Kameraveränderungen wieder zurückgesetzt.
- Birken und Tannen werden nicht generiert.
- Biome sind sehr durcheinander und generieren nicht richtig.
- Licht wird manchmal fehlerhaft generiert.
- Ecken von Zäunen haben Kollisionsboxen.
- Bei Mac OS X 10.5.8 wird in der Nacht kein Licht von Objekten (z.B. Fackeln) abgegeben. Die Oberfläche der Karte ist genau so hell wie am Tag.
- Bei Mac OS X 10.5.8 ist der Eisengolem unsichtbar.
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Client
Server
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| 12w07b[13]
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15. Februar 2012
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- Bugfixes
- Schaf-animationen stimmen wieder
- Das Spiel stürtzt nicht mehr ab wenn Tiere über eine Höhe von 255 gespawnt werden.
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Client
Server
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| 12w07a[14]
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15. Februar 2012
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- Neues Map-Format "Anvil"
- Die Blockhöhe wird auf 256 gesetzt, also verdoppelt
- Leere Regionen werden nicht mehr in den RAM geladen
- Block_IDs wurden auf bis zu 4096 erhöht (durch einen 4-bit...)
- Biome können durch Tools geändert werden
- Chunks sind allgemein kleiner geworden (Vorteil für Multiplayer)
- Im Multiplayer wird das Licht nun vom eigenen Client und nicht mehr vom Server berechnet
- Dorfbewohner können Kinder bekommen
- Manche Nächte in Dörfern sind schlimmer als andere
- Mobs nutzen nun die verbesserte KI
- Chance auf Rare-Drops wurde verringert
- Eine Redstonegesteuerte Lichtquelle wurde implementiert
- Das Wasser ist jetzt klarer
- Zombies zerstören keine Eisentüren mehr
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Client
Server
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| 12w06a
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9. Februar 2012
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- Änderungen bei NPCs:
- Auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer und im Hardcore Modus können Zombies Holztüren zerstören.
- NPCs bewegen sich im Wasser anders.
- Sie verfolgen den Spieler auch weiter, nachdem diese von anderen NPCs angegriffen wurden.
- Dorfbewohner interagieren nun mit anderen NPCs.
- Manche Mobs haben beim Tod nun eine geringe Chance, andere Items als sonst zu droppen:
- Neue Sounds:
- Fünf verschiedene neue Ozelot-Sounds.
- Geräusche beim Zerstören von Türen.
- Setzt man einen Block auf Hohes Gras, wird der Block nicht mehr auf das Gras gesetzt, sondern dort wo das Gras stand.
- Creeper explodieren nicht mehr kurz nach dem Tod.
- Dorfbewohner können nun keine Eisentüren mehr öffnen.
- Katzen, Ozelots, Wölfe, Zombies und Skelette laufen nun nicht mehr im Kreis, wenn sie auf ganzen Blöcken stehen, die keine volle Höhe haben.
- Türen erkennen nun, ob sie offen oder geschlossen sind.
- Wenn eine Druckplatte vor einer Doppeltür liegt, wird nur eine Tür geöffnet.
- Wenn zwei Druckplatten vor einer Doppeltür aktiviert werden, öffnen sich beide Türen.
- Alte Doppeltüren sind von diesen Effekten nicht betroffen und müssen ersetzt werden.
- Viele andere kleinere Bug-Fixes.
- Bemerkenswerte Bugs:
- Zombies zerstören nicht nur Holztüren, sondern auch Eisentüren.
- Die KI/das Verhalten von Wölfen kann wenig bis absolut gestört sein; sogar so weit, dass sie sich nicht mehr bewegen.
- Zombies versuchen nicht mehr das Sonnenlicht zu vermeiden.
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Client
Server
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| 12w05b
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3. Februar 2012
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- Der Todes-Bildschirm hat eine leichte Verzögerung, bevor man wieder ins Spiel einsteigen kann, damit dies nicht versehentlich zu schnell passiert, wenn man getötet wurde.
Bugfixes:
- Shift-Klick-Bug beim Crafting behoben
- Katzen können nun mit einer leeren Hand und rechtem Mausklick auf die Katze zum Setzen oder Aufstehen gebracht werden.
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Client
Server
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| 12w05a1 & 2[15]
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2. Februar 2012
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- Katzen Crash Bug entfernt.
- Offensive Übersetzungsfehler entfernt.
- Viele NPC-bezogene Bug-Fixes (und einige neuen Verhaltensweisen)
- Ozelots sind leichter zu zähmen
- Katzen können sitzen
- Dies funktioniert allerdings nur, wenn man einen Gegenstand (keinen rohen Fisch) in der Hand hält
- Lava hat nun ein Geräusch.
- Viele kleine Bugfixes
- Dorfbewohner versuchen in Häusern zu wohnen.
- Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen
- Im Kreativ Modus können Werkzeuge und Rüstungen nun ohne Level verzaubert werden.
- Sprachdateien wurden aktualisiert (jetzt mit 50% weniger alltäglichen Wörtern!)
- Creeper laufen vor Katzen weg
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Client
Server
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| 12w04a
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26. Januar 2012
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- Neuer Dschungel-NPC Ozelot, der mit rohem Fisch zu Katzen gezähmt werden kann.
- Skelette haben eine neue KI und ein paar neue Verhaltensweisen
- Skelette und Zombies versuchen Sonnenlicht zu meiden
- Mobs versuchen nicht mehr über Zäune zu hüpfen
- Sprachdateien wurden verbessert
- Neue Dispensertextur
- In Wüsten werden Wüstenbrunnen generiert
- Das durchqueren einer Liane verlangsamt den Spieler
- Neue Items:
- Im Inventar des Creative Modus gibt es nun Erfahrungspunkte, welche als Zauberflasche vorhanden sind. Diese wirft man, dort wo sie auftrifft erscheinen Erfahrungspunkte.
- Feuerladung wurde hinzugefügt. Diese funktioniert ähnlich wie ein Feuerzeug und kann als Feuerball aus Dispensern geschossen werden.
- Dschungelbaumsetzling
- Spawn-Ei Ozelot
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Client
Server
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| 12w03a [16]
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19. Januar 2012
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- Dschungel Biom (benötigt neue Welt) mit Mammutbäumen
- Für die Mammutbäume wurden neue Blätter und Holzstämme eingefügt
- Sprachdateien erneuert
- Wenn Mobspawn-Eier in einem Dispenser sind, dann werden bei Aktivierung die Mobs gespawnt, anstatt das das Ei ausgworfen wird
- Die Leitern haben ihre Kollisonsbox wieder erhalten
- Wenn hinter einer Liane ein solider Block ist, kann man an ihr klettern
- Zombies haben eine neue KI, sodass sie Wege zum Spieler hin besser erkennen(Wenn man sich hinter einer Glasmauer aufhält, rennt der Zombie nicht mehr dagegen, sondern sucht sich einen Weg drumherum)
- Wölfe haben eine neue KI und können nun auch gepaart werden, wenn sie gezähmt wurden
- "Alte" Maps aus der 1.1 werden noch unterstützt; die Biome versetzen sich aufgrund des neuen World-Generators nicht. Neue Chunks werden mit dem altem World-Generator weiter generiert.
Bugs:
- Wenn Mobs auf den neuen Blättern stehen, kann man ihnen nichts antun. Das geht erst wieder, indem man den Block unter ihnen entfernt
- Der Kopf des Spielers ist immer in eine bestimmte Richtung gedreht, wenn man das Inventar öffnet. Er dreht sich nicht mit dem Mauszeiger mit. Die Richtung ist von der Himmelsrichtung abhängig, in die man blickt, wenn man das Inventar öffnet.
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Client
Server
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| 12w01a [17]
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5. Januar 2012
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Neue Funktionen:
- Neue Welt-Typ-Optionen (momentan "Super Flach" und normal)
Änderungen:
- Sanftere Farbübergänge zwischen den einzelnen Biomen
- Kleine Änderungen an den Biomen (Strände, Hügel in Wäldern, etc.)
- Zufälligkeit des Zaubertisches wurde etwas reduziert
- Das Brauen dauert nur noch 20 Sekunden
- Änderungen bei den Spawner-Eiern in ihrer Farbe (sehen den Mobs, den sie spawnen, ähnlicher)
- Bedrocknebel wurde nun auch im Survivalmodus entfernt
- Man kann mit dieser Version nicht mehr auf Vollversionsservern spielen
- Man kann nun nicht mehr auf Leitern stehen
Bug Fixes:
...
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Client
Server
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| 11w50a [18]
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15. Dezember 2011
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Neue Funktionen:
Bekannte Bugs:
- Es wird immer noch 11w49a angezeigt, aber es handelt sich um die 11w50a
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Client
Server
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| 11w49a [19]
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8. Dezember 2011
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Neue Funktionen:
- Schafe fressen Gras, damit ihre Wolle nachwächst
- Auswahl von 26 Sprachen, ein paar Dialekten, inkl. Deutsch
- Fügt Spawner-Eier hinzu, mitdem man NPCs spawnen lassen kann[20]
Bugfixes:
- Ackerboden wird nicht mehr von Items oder Partikeln zerstört
- Entfernt den "setTileEntity" Multiplayer Fehler
- Behob den Booster-Schienen Fehler
- Behob den Redstone-Update Fehler
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Client
Server
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| 11w48a
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1. Dezember 2011
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Neue Funktionen:
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Client
Server
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| 11w47a
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24. November 2011
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Bugfixes:
- Doppeltürbug wurde behoben, bei dem sich die linke Tür öffnete, obwohl man die rechte öffnen wollte.
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Client
Server
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