| Version
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Veröffentlichungsdatum des Updates
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Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
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Download
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| 12w15a
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12. April 2012
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- Dinnerbone will, dass die Änderungen geheim bleiben[1]
- Veränderte Ordnerstruktur beim Speichern der Welten[2]
- Dispenser setzen Loren und Boote auf Schienen bzw. in Wasser[3]
- Shift + Klick bei Rüstung
- Shift + Klick beim Braustand
- Pick-Block-Taste auf Mobs gibt Spawner-Eier
- Wenn mehrere gleichartige stackbare Items an einer Stelle gedroppt werden, fügen diese sich zu einen Stack zusammen
Bugs
- Spawner-Eier spawnen jetzt Baby-NPC's
- Man kann weder schlafen noch essen im Multiplayer wodurch das Spielen auf einem Server fast unmöglich geworden ist
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Client
Server
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| 1.2.5 Preview
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30. März 2012
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- Die 1.2.5 Preview entspricht der 1.2.5, die am 4.April erscheint, sie soll nur den Mod-Entwicklern helfen schnell zu updaten
- man kann auf 1.2.4 Server joinen, trotz der neueren Version!
- Shift+Klick in Öfen[4]
- Blöcke, die man im Creative-Modus ausgewählt hat, können jetzt einfach mit der "Pick Block"-Taste (Mausrad bzw. mittlere Maustaste bei Standardeinstellungen) erhalten werden.[4]
- IP wird vom Direkt-Verbinden gespeichert, z.B. Wenn man Minecraft neustartet[4]
Bugfixes
- Linkproblem im Chat behoben (Browser wird nicht geöffnet)[4]
- Ozelots verhalten sich nun nicht mehr wie gezähmte Katzen[4]
- Minecraft stürtzt nicht mehr wegen Fehlern im Chat ab[4]
- Katzen setzten sich nun nicht mehr so oft auf Kisten Betten etc.[4]
- Katzen bewegen sich mehr[4]
- Wenn eine neue Welt erstellt wird, stürtzt Minecraft jetzt nicht mehr so oft ab[4]
- Minecraft ohne Ton behoben[4]
- Geisterobjekte (die weißen TNT-Blöcke, die man im Multiplayer nach Explosionen sieht) wurden entfernt (Eintrag im Changelog enthält eine Anspielung auf Herobrine)[4]
- Minecraft stürtzt nicht mehr ab, wenn mann bestimmte Zeichen in den Chat schreibt[4]
- Der Schrägstrich ("/") verhält sich jetzt richtig[4]
- Befehlabgleichfehler in Minecraftservern behoben[4]
- Man kann nun auch farbige Links klicken[4]
- In NPC Häusern geht die Tür auf oder zu, wenn zu viele NPCs darin sind[4]
- gestackte Pilzsuppen werden nicht mehr alle auf einmal verzehrt[4]
- Linksklick mit einem Feuerzeug in der Hand auf einen TNT-Block baut diesen ab und zündet ihn nicht. Dies geschieht nur bei einem Rechtsklick mit einem Feuerzeug auf TNT.[4]
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Client
Server
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| 1.2 Preview[5]
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29. Februar 2012
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- Eine neue Steinziegel-Art.
- Man bekommt nun 3 Leitern wenn man diese craftet.
- Beim Erstellen von Stufen bekommt man nun 6 Stufen.
- Stufen können nun umgedreht gesetzt werden.
- Eisengolems haben nun Sounds.
- Beim Drücken von Vorlage:Key sieht man nun auch die Biom-Art, in der man sich befindet.
- In der terrain.png sind zwei neue Blocktexturen zu sehen, sie ähneln Sandstein und auf ihnen sind "Hieroglyphen". Der Block ist jedoch noch nicht im Spiel implementiert.
Bugs:
- Eisengolems greifen ihren Erschaffer nicht mehr an, wenn dieser sie provoziert.
- Wenn man Spawner-Eier im Inventar via Rausziehen droppt, werden diese fehlerhaft dargestellt (Eier+Farb-Icons).
Bugfixes:
- Kamerasteuerung verschwunden
- Mit F6 kann man nicht mehr durch Wände laufen
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Client
Server
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| 12w08a[6]
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23. Februar 2012
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- Ein neuer NPC, der Eisengolem:
- Slimes machen nun Geräusche beim Angreifen.
- Netherportale können im Creative Modus mit der Hand zersört werden.
- Treppen können nun auf den Kopf gestellt werden
Bugfixes:
- Wasser ist wieder so undurchsichtig wie früher.
- Einige Licht-Bugs wurden entfernt.
- Höhlen werden wieder generiert
- Das Ende wird wieder generiert..
Bugs:
- Es gibt Kameraoptionen/-kontrollen:
- Drücken von Vorlage:Key lässt den Spieler (nur auf einer Ebene) fliegen und durch Blöcke schweben (im Survival Modus schadet dies dem Spieler). Im Multiplayer wird man hierbei vom Server gekickt, wenn "Flying" in den Properties ausgestellt ist (disabled).
- Drückt man Vorlage:Key friert die Position der Kamera ein, so kann man sich in der Third-personview um 360° drehen.
- Drücken von Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key und Vorlage:Key verändert die Position der Kamera, durch das gleichzeitige drücken von Vorlage:Key + Vorlage:Key werden die meisten Kameraveränderungen wieder zurückgesetzt.
- Birken und Tannen werden nicht generiert.
- Biome sind sehr durcheinander und generieren nicht richtig.
- Licht wird manchmal fehlerhaft generiert.
- Ecken von Zäunen haben Kollisionsboxen.
- Bei Mac OS X 10.5.8 wird in der Nacht kein Licht von Objekten (z.B. Fackeln) abgegeben. Die Oberfläche der Karte ist genau so hell wie am Tag.
- Bei Mac OS X 10.5.8 ist der Eisengolem unsichtbar.
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Client
Server
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| 12w07b[7]
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15. Februar 2012
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- Bugfixes
- Schaf-animationen stimmen wieder
- Das Spiel stürtzt nicht mehr ab wenn Tiere über eine Höhe von 255 gespawnt werden.
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Client
Server
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| 12w07a[8]
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15. Februar 2012
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- Neues Map-Format "Anvil"
- Die Blockhöhe wird auf 256 gesetzt, also verdoppelt
- Leere Regionen werden nicht mehr in den RAM geladen
- Block_IDs wurden auf bis zu 4096 erhöht (durch einen 4-bit...)
- Biome können durch Tools geändert werden
- Chunks sind allgemein kleiner geworden (Vorteil für Multiplayer)
- Im Multiplayer wird das Licht nun vom eigenen Client und nicht mehr vom Server berechnet
- Dorfbewohner können Kinder bekommen
- Manche Nächte in Dörfern sind schlimmer als andere
- Mobs nutzen nun die verbesserte KI
- Chance auf Rare-Drops wurde verringert
- Eine Redstonegesteuerte Lichtquelle wurde implementiert
- Das Wasser ist jetzt klarer
- Zombies zerstören keine Eisentüren mehr
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Client
Server
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| 12w06a
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9. Februar 2012
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- Änderungen bei NPCs:
- Auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer und im Hardcore Modus können Zombies Holztüren zerstören.
- NPCs bewegen sich im Wasser anders.
- Sie verfolgen den Spieler auch weiter, nachdem diese von anderen NPCs angegriffen wurden.
- Dorfbewohner interagieren nun mit anderen NPCs.
- Manche Mobs haben beim Tod nun eine geringe Chance, andere Items als sonst zu droppen:
- Neue Sounds:
- Fünf verschiedene neue Ozelot-Sounds.
- Geräusche beim Zerstören von Türen.
- Setzt man einen Block auf Hohes Gras, wird der Block nicht mehr auf das Gras gesetzt, sondern dort wo das Gras stand.
- Creeper explodieren nicht mehr kurz nach dem Tod.
- Dorfbewohner können nun keine Eisentüren mehr öffnen.
- Katzen, Ozelots, Wölfe, Zombies und Skelette laufen nun nicht mehr im Kreis, wenn sie auf ganzen Blöcken stehen, die keine volle Höhe haben.
- Türen erkennen nun, ob sie offen oder geschlossen sind.
- Wenn eine Druckplatte vor einer Doppeltür liegt, wird nur eine Tür geöffnet.
- Wenn zwei Druckplatten vor einer Doppeltür aktiviert werden, öffnen sich beide Türen.
- Alte Doppeltüren sind von diesen Effekten nicht betroffen und müssen ersetzt werden.
- Viele andere kleinere Bug-Fixes.
- Bemerkenswerte Bugs:
- Zombies zerstören nicht nur Holztüren, sondern auch Eisentüren.
- Die KI/das Verhalten von Wölfen kann wenig bis absolut gestört sein; sogar so weit, dass sie sich nicht mehr bewegen.
- Zombies versuchen nicht mehr das Sonnenlicht zu vermeiden.
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Client
Server
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| 12w05b
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3. Februar 2012
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- Der Todes-Bildschirm hat eine leichte Verzögerung, bevor man wieder ins Spiel einsteigen kann, damit dies nicht versehentlich zu schnell passiert, wenn man getötet wurde.
Bugfixes:
- Shift-Klick-Bug beim Crafting behoben
- Katzen können nun mit einer leeren Hand und rechtem Mausklick auf die Katze zum Setzen oder Aufstehen gebracht werden.
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Client
Server
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| 12w05a1 & 2[9]
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2. Februar 2012
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- Katzen Crash Bug entfernt.
- Offensive Übersetzungsfehler entfernt.
- Viele NPC-bezogene Bug-Fixes (und einige neuen Verhaltensweisen)
- Ozelots sind leichter zu zähmen
- Katzen können sitzen
- Dies funktioniert allerdings nur, wenn man einen Gegenstand (keinen rohen Fisch) in der Hand hält
- Lava hat nun ein Geräusch.
- Viele kleine Bugfixes
- Dorfbewohner versuchen in Häusern zu wohnen.
- Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen
- Im Kreativ Modus können Werkzeuge und Rüstungen nun ohne Level verzaubert werden.
- Sprachdateien wurden aktualisiert (jetzt mit 50% weniger alltäglichen Wörtern!)
- Creeper laufen vor Katzen weg
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Client
Server
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| 12w04a
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26. Januar 2012
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- Neuer Dschungel-NPC Ozelot, der mit rohem Fisch zu Katzen gezähmt werden kann.
- Skelette haben eine neue KI und ein paar neue Verhaltensweisen
- Skelette und Zombies versuchen Sonnenlicht zu meiden
- Mobs versuchen nicht mehr über Zäune zu hüpfen
- Sprachdateien wurden verbessert
- Neue Dispensertextur
- In Wüsten werden Sandstein-Brunnen generiert
- Das durchqueren einer Liane verlangsamt den Spieler
- Neue Items:
- Im Inventar des Creative Modus gibt es nun Erfahrungspunkte, welche als Zauberflasche vorhanden sind. Diese wirft man, dort wo sie auftrifft erscheinen Erfahrungspunkte.
- Feuerladung wurde hinzugefügt. Diese funktioniert ähnlich wie ein Feuerzeug und kann als Feuerball aus Dispensern geschossen werden.
- Dschungelbaumsetzling
- Spawn-Ei Ozelot
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Client
Server
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| 12w03a [10]
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19. Januar 2012
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- Dschungel Biom (benötigt neue Welt) mit Mammutbäumen
- Für die Mammutbäume wurden neue Blätter und Holzstämme eingefügt
- Sprachdateien erneuert
- Wenn Mobspawn-Eier in einem Dispenser sind, dann werden bei Aktivierung die Mobs gespawnt, anstatt das das Ei ausgworfen wird
- Die Leitern haben ihre Kollisonsbox wieder erhalten
- Wenn hinter einer Liane ein solider Block ist, kann man an ihr klettern
- Zombies haben eine neue KI, sodass sie Wege zum Spieler hin besser erkennen(Wenn man sich hinter einer Glasmauer aufhält, rennt der Zombie nicht mehr dagegen, sondern sucht sich einen Weg drumherum)
- Wölfe haben eine neue KI und können nun auch gepaart werden, wenn sie gezähmt wurden
- "Alte" Maps aus der 1.1 werden noch unterstützt; die Biome versetzen sich aufgrund des neuen World-Generator's nicht. Neue Chunks werden mit dem altem World-Generator weiter generiert.
Bugs:
- Wenn Mobs auf den neuen Blättern stehen, kann man ihnen nichts antun. Das geht erst wieder, indem man den Block unter ihnen entfernt
- Der Kopf des Spielers ist immer in eine bestimmte Richtung gedreht, wenn man das Inventar öffnet. Er dreht sich nicht mit dem Mauszeiger mit. Die Richtung ist von der Himmelsrichtung abhängig, in die man blickt, wenn man das Inventar öffnet.
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Client
Server
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| 12w01a [11]
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5. Januar 2012
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Neue Funktionen:
- Neue Welt-Typ-Optionen (momentan "Super Flach" und normal)
Änderungen:
- Sanftere Farbübergänge zwischen den einzelnen Biomen
- Kleine Änderungen an den Biomen (Strände, Hügel in Wäldern, etc.)
- Zufälligkeit des Zaubertisches wurde etwas reduziert
- Das Brauen dauert nur noch 20 Sekunden
- Änderungen bei den Spawner-Eiern in ihrer Farbe (sehen den Mobs, den sie spawnen, ähnlicher)
- Bedrocknebel wurde nun auch im Survivalmodus entfernt
- Man kann mit dieser Version nicht mehr auf Vollversionsservern spielen
- Man kann nun nicht mehr auf Leitern stehen
Bug Fixes:
...
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Client
Server
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| 11w50a [12]
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15. Dezember 2011
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Neue Funktionen:
Bekannte Bugs:
- Es wird immer noch 11w49a angezeigt, aber es handelt sich um die 11w50a
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Client
Server
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| 11w49a [13]
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8. Dezember 2011
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Neue Funktionen:
- Schafe fressen Gras, damit ihre Wolle nachwächst
- Auswahl von 26 Sprachen, ein paar Dialekten, inkl. Deutsch
- Fügt Spawner-Eier hinzu, mitdem man NPCs spawnen lassen kann[14]
Bugfixes:
- Ackerboden wird nicht mehr von Items oder Partikeln zerstört
- Entfernt den "setTileEntity" Multiplayer Fehler
- Behob den Booster-Schienen Fehler
- Behob den Redstone-Update Fehler
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Client
Server
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| 11w48a
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1. Dezember 2011
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Neue Funktionen:
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Client
Server
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| 11w47a
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24. November 2011
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Bugfixes:
- Doppeltürbug wurde behoben, bei dem sich die linke Tür öffnete, obwohl man die rechte öffnen wollte.
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Client
Server
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