| Version
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Tag des Updates
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Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
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Download
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| 1.5.2pre
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25. April 2013
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Vorlage:Anchor
Vorlage:Q
Bugfixes:
- Vorlage:Bug - Die Lautstärke der Jukebox verringerte sich nicht
- Vorlage:Bug - SMP: Ambosse verlieren ihre Haltbarkeit wenn man andere Sprachen eingestellt hat außer Englisch
- Vorlage:Bug - Gezähmte Wölfe und Katzen despawnen
- Vorlage:Bug - Endermen öffnen ihren Mund wenn sie von der Umwelt Schaden erlitten haben
- Vorlage:Bug - Pick-Block auf brennenden Öfen gefixt
- Vorlage:Bug - Erfolg "Heiße Angelegenheit" Verwendet brennenden Ofen Icon ohne Vorderansicht des Ofens
- Vorlage:Bug - Pfeile schweben optisch, wenn sie in einem Block stecken
- Vorlage:Bug - Mit dem Amboss kostenlos verzaubern
- FPS Probleme bei der Verwendung von hochauflösenden Texturen behoben
- Minecraft Realms-Fixes
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Client
Server
(oder .exe)
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| 1.5.1pre
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19. März 2013
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Vorlage:Anchor
Vorlage:Q
Weiterhin auftretende Bugs:
- Wenn man sich in eine Lore setzt, sitzt man viel höher. Nach einer Weile setzt man sich automatisch richtig rein.
- Man kann mit der Mausradtaste auf einen brennenden Ofen klicken und ihn als Block ins Inventar bekommen
- Wenn ein Kolben nach oben gerichtet einen Redstone Block hochschiebt, fährt der Kolben nicht mehr ein
- Wenn Küken im Wasser schwimmen ertrinken sie nach ein paar Sekunden
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Client
Server
(oder .exe)
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13w12~ (Debug 2)
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19. März 2013
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Vorlage:Anchor
Vorlage:Q
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Client
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13w12~ (Debug 1)
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19. März 2013
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Vorlage:Anchor
Vorlage:Q
- Der Versuch Vorlage:Bug zu fixen
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Client
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| 13w11a
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14. März 2013
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Vorlage:Anchor
Vorlage:Q
- Der Spieler kann nun verzauberte Bücher des selben Levels kombinieren, um eine höhere Stufe dieser zu erhalten.
- Diese sind jedoch immernoch an die Höchststufen von Verzauberungen gebunden.
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Client
Server
(oder .exe)
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| 1.5pre
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7. März 2013
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Vorlage:Anchor
Vorlage:Q
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Client
Server
(oder .exe)
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| 13w10b
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6. März 2013
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Vorlage:Anchor
- Spender und Dropper lösen jetzt nur noch aus, wenn sie ein Redstone-Signal erhalten. Um den Dispenser oder Dropper erneut auszulösen, muss das Signal aus- und wieder angeschaltet werden. (Vorher war nur ein Block- und Signalupdate in der Nähe nötig.)
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Client
Server
(oder .exe)
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| 13w10a
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4. März 2013
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Vorlage:Anchor
- Das Spawnen von Schleims in Sumpfbiomen ist nun abhängig von den Mondphasen
- Neue Textur für die Sensorschiene im aktivierten Zustand
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Client
Server
(oder .exe)
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| 13w09c
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1. März 2013
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Vorlage:Anchor
- Alle Tränke sind jetzt im Kreativ-Modus kategorisiert
- Verstärkungsgrenze für Effekte entfernt.
- /effect <Spielername> (TrankID) 0 entfernt den Effekt von einem Spieler wieder
- Man kann nun einen Wert von 1.000.000.000 angeben, allerdings verhalten sich die meisten Trankeffekte ab 127 seltsam.
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Client
Server
(oder .exe)
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| 13w09b
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27. Februar 2013
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Vorlage:Anchor
- Minecraft Realms hinzugefügt
- Von Mojang betriebene Server.
- Nur wenige von Mojang auserwählte Spieler können dieses neue Feature nutzen.
/effect Kommando hinzugefügt
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Client
Server
(oder .exe)
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| 13w09a
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26. Februar 2013
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Vorlage:Anchor
- Das Sitzen von Mobs auf anderen wurde leicht geändert.
- Loggt ein Spieler, der in einer Lore, einem Boot oder auf einem Schwein sitzt, sich aus dem Spiel aus, sitzt er beim erneuten Einloggen jetzt immer noch in dem Fahrzeug bzw. auf dem Schwein.
- Animierte Blöcke und Items benötigen in Texturenpaketen nun immer die Animationseinstellungen (vorher war es optional)
- Sprachdateien geupdatet
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Client
Server
(oder .exe)
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| 13w07a
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14. Februar 2013
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Vorlage:Anchor
- Kleine Verbesserungen mit Licht
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Client
Server (oder .exe)
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| 13w06a |
7. Februar 2013 |
Vorlage:Anchor
Änderungen:
- Verbesserung der Beleuchtung
- Spawner-Lore hinzugefügt
- NPCs werden gespawnt wenn die Bedingungen erfüllt sind wie die eines normalen Spawners
- Die Spawner-Lore kann weder hergestellt werden noch kann sie im Kreativ-Modus im Inventar gefunden werden
Bugs:
- Der Komparator gibt manchmal nur Füllstands-Signale von einer Sensorschiene aus (Güterlore oder Trichterlore drauf), wenn ein Block Update direkt neben ihm stattfindet.
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Client
Server (oder .exe)
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| 13w05b |
1. Februar 2013 |
Vorlage:Anchor
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Client
Server (oder .exe)
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| 13w05a |
31. Januar 2013 |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
- Schnee Schichten können nun aus drei Schneeblöcken hergestellt werden
- Mehreren Schnee Schichten verschiedener Höhen eingefügt
- Für jede Schicht Schnee gibt es einen Schneeball zusätzlich
- Jede Schnee Schicht hat ihre eigene Kollisions Box
- Die oberste Schnee-Schicht hat eine kleinere Kollisions Box, so dass der Spieler leicht im Schnee einsinkt
- Optisch gesehen sind die vier Schnee Schichten mit der Höhe einer Stufe vergleichbar. Allerdings hat die fünfte Schnee Schicht die gleiche Kollisions Box wie eine Stufe
- Man stellt sie aus 3 Schnee Blöcke her
- Für jede Schicht Schnee die der Spieler fertigt, verliert er genau die Hälfte des dafür benötigten Materials
Änderungen:
- Verbessertes Anzeigetafel-System
- Team-Funktion hinzugefügt, einschließlich benutzerdefinierten Namen Farben, PVP Optionen und Ziel-Verfolgung pro Team statt pro Spieler
- Es gibt einen neuen Display-Typ - Zeigt Werte unter Namensschilder an
- Es gibt eine neue Kriterien Typ Funktion - Gesundheit, reicht von 0 bis 20
- Erhöhte Leuchtfeuer-Reichweite
- 1 Basis 3x3: von 16 zu 20 Böcken (41 Blöcke gesamt)
- 2 Basis 5x5: von 24 zu 30 Böcken (61 Blöcke gesamt)
- 3 Basis 7x7: von 32 zu 40 Böcken (81 Blöcke gesamt)
- 4 Basis 9x9: von 40 zu 50 Böcken (101 Blöcke gesamt)
- Verbesserung der Treppen
- verbesserte Beleuchtung
- Treppen verhindern nicht mehr das Sprinten
- Knochenmehl angepasst:
- Alle Anwendungen dauern in der Regel 2-3 mal um Pflanzen vollständig auswachsen zu lassen, aber dies geschieht zufällig
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Client
Server (oder .exe)
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| 13w04a |
24. Januar 2013 |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
Änderungen:
- NPCs bleiben von Schienen fern (Unzuverlässig bei frisch gespawnten Mobs)
- Spender und Dropper (Ausgabeblöcke, nicht Trichter) sind in alle 6 Richtungen des Blocks ausrichtbar.
- Spender haben neue Funktionen
- Spender können nun Spieler mit Rüstung ausrüsten (maximal 1 Block entfernt) wenn Rüstung im Spender ist
- Spender können TNT setzen und zünden wenn TNT im Spender ist
- Spender können Knochenmehl setzen/anwenden wenn Knochenmehl im Spender ist
- Spender können Feuer setzen wenn ein Feuerzeug im Spender ist
- Loren aller Sorten droppen nun im Kreativ Modus nichts mehr.
- Umbenannte Kommandoblöcke nutzen diesen Namen anstelle eines "@" im Chat
- Komparator kann mit einem Plattenspieler verwendet werden
- gibt ein Redstonesignal ab welches von der Nummer der Schallplatte abhängig ist
- Knochenmehl verändert
- Sorgt nicht mehr für sofortiges wachsen sondern nur zum Sprung zur nächsten Wachstumsstufe
- Setzlinge benötigen nun 2 Knochenmehl und Weizen 7 Knochenmehl
- Dieses neue System ist noch nicht ausgeglichen und wird zu einem späteren Zeitpunkt überarbeitet[3]
- Grüne Partikel bei der Benutzung
- Mobs die mit einem umbenannten Spawnei gespawnt wurden zeigen diesen Namen in einem Umkreis von 6 Blöcken über ihrem Kopf an, wenn man das Fadenkreuz auf sie richtet.
- Implementierung von allen Stufen-Arten, die jeweils nur die untere oder nur die obere Position einehmen können. Sie können nicht zu Doppelstufen vereinigt werden
- Im Kreativ-Modus kann man Spieler und NPCs nun aus einer größeren Entfernung schlagen (5 Blöcke)
Bemerkenswerte Bugs:
- Wenn man Kopfüberstufen versetzt übereinander plaziert und auf jeder Stufe Redstone plaziert ist und dieses aktiviert wird und dann wieder abgeschaltet wird, stürzt das Spiel ab. (Das passiert nur nach Süden oder Norden ausgerichtet)
- Die Lichtverhältnisse von Angetriebene Loren sind immer noch zu stark schwankend.
- Wenn man eine Angetriebene Lore im Überlebensmodus zerstört droppt sie statt einem Ofen ein TNT und eine Lore.
- Wenn ein Spieler oder ein NPC in einer Lore sitzt die direkt von einer Angetriebene Lore befördert wird und man einen Berg hinauf fährt schafft die Angetriebene Lore es nicht weiter zu fahren, aber wenn zwischen der Spieler- oder NPC-Lore und der Angetriebene Lore sich noch eine weitere Lore befindet dann schafft sie es den Spieler oder NPC zu befördern.
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Client
Server (oder .exe)
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| 13w03a |
17. Januar 2013 |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
- Dropper hinzugefügt
- Funktioniert wie ein Spender
- Items wie Pfeile, Eier etc. werden nicht herausgeschossen, sondern gedroppt
- Kann Behälter (Truhen, Öfen etc.) befüllen
- Trichterlore hinzugefügt
Änderungen:
- Zombies und Skelette sind stärker, abhängig vom Schwierigkeitsgrad
- Brennende Zombies können das Feuer auf den Spieler übertragen
- Skelette schießen den Spieler bei einem Treffer einen Block nach hinten
- Je näher ein Skelett dem Spieler ist, desto schneller schießt es
- Neue Chat-Optionen für den Multiplayer
- Der Texturenpaketordner befindet sich nun unter Optionen
- Texturenpakete können auch während des Spielens geändert werden
- Der Säulenquarzblock kann wie Baumstämme auf der Seite platziert werden.
- Alle Schienen werden nun nicht mehr von TNT-Loren zerstört.
Bugs:
- Doppeltüren sind nicht richtig angeordnet. Das Schanier einer der beiden Türen ist nicht in der Mitte wie es sich gehört.
- Wenn man eine Tür abbaut, erscheienen statt der Tür-Partikel "missing texture" Partikel.
Bugfixes:
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Client
Server (oder .exe)
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| 13w02b |
11. Januar 2013 |
Vorlage:Anchor
Änderungen:
- Redstonetruhe geben beim Öffnen nun auch ein Signal durch den Block unter ihnen ab
- Das Rezept zur Herstellung der Aktivierungsschiene wurde geändert
- Man benötigt nun neben den 6 Eisen noch 2 Stöcke jeweils in der mittleren Spalte oben und unten und direkt in der Mitte eine Redstone-Fackel
- Laut Dinnerbone war das Rezept mit nur 6 Eisen ein Bug[4]
Bugs:
- Spinnen und Endermen sind in HD Texturepacks immer noch weiß, obwohl das eigentlich gefixt wurde
- Türen die nach rechts öffnen sehen von der Textur aus als ob sie nach links geöffnet hätten
- Angetriebene Loren sind schwarz wenn sie nicht vom Tageslicht getroffen werden, egal ob in der nähe Lichtquellen (Fackeln) sind
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Client
Server (oder .exe)
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| 13w02a |
10. Januar 2013 |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
- Quarzblöcke hinzugefügt
- Werden aus 4 Netherquarzen gecraftet
- Weitere Blöcke aus Quarz
- Gemeißelter Quarzblock
- Wird genau wie bei Sandstein gecraftet, in dem man im Craftingtable zwei Quarzstufen übereinander plaziert
- Gestreifter Quarzblock
- Wird gecraftet indem man im Craftingfeld zwei Quarzblöcke übereinander plaziert. Man erhält dann 2 Gestreifte Quarzblöcke
- Quarzstufe
- Sie ersetzt die Glatte Steinstufe
- Quarztreppe
- Eine neue Schiene hinzugefügt, die Activator Rail
- Wird wie eine normale Schiene gecraftet, nur ohne den Stock in der Mitte
- Wenn sie aus ist funktioniert sie wie eine normale Schiene
- Wird sie durch eine Redstoneleitung gepowert ist sie aktiviert
- Somit kann sie z. B. eine Lore mit TNT aktivieren
- Lore mit TNT hinzugefügt
- Wird gecraftet indem man über einer Lore einen TNT - Block plaziert
- Beim überfahren einer aktiven Activator Rail und fängt sie an weiß zu Blinken wie normales TNT und explodiert dann nach kurzer Zeit
- Explodiert sofort wenn sie das Ende der Schienestrecke erreicht hat
- Explodiert außerdem, wenn man im Kreativ-Modus auf sie einen Linksklick macht
- Die Sprengkraft ist abhängig von der Geschwindigkeit
- Bei hoher Geschwindigkeit ist die Sprengkraft höher als bei normalem TNT
Änderungen:
- Verändertes Texturenmanagement
- Die Texturen von Blöcken und Items liegen in einzelnden Dateien vor, die automatisch zusammengesetzt werden
- Früher war alles in einem Bild gespeichert und jede Stelle war einem Block zugeschrieben
- Ermöglicht animierte Texturen
- Ermöglicht Texturpacks mit anderen Auflösungen als standartmäßige 16x16
- Wenn man jetzt ein Texturpack verwendet das veraltet ist werden die fehlenden Texturen einfach aus dem Standarttexturpack verwendet
- alte Texturpacks werden automatisch in das neue Format konvertiert
- Skelette schießen jetzt schon ab einer Entfernung von 15 Blöcken auf den Spieler und nicht wie früher erst aus 10 Blöcken Entfernung
- Redstonetruhen
- Geben nun auch ein Redstone-Signal durch einen Block hindurch ab
- Funktioniert in dieser Version durch einen Bug noch nicht
- Befinden sich im Kreativ-Modus Inventar jetzt unter Dekorationsblöcke
- Umbenennen von Spawneiern und Containern mithilfe des Ambosses überarbeitet
- Umbenannte Truhen, Redstonetruhen, Spender, Öfen, Braustände und Zaubertische zeigen ihren neuen Namen jetzt in ihrer GUI an
- Bei umbenannten Villagern wird im Handels - GUI der Name angezeigt
- Wird man von einem umbenannten Monster getötet wird dessen Name auch in der Todesnachricht angezeigt
- Man kann mit bestimmten Programmen einstellen das der Name eines jeden Mobs über ihm angezeigt wird, genau so wie bei anderen Spielern im Multiplayer
- Trichter verbessert
- Besitzt nun ein Icon
- Nun per Redstone kontrollierbar
- Weiterleitung von Items wird durch aktivierte Redstoneleitung deaktiviert, jedoch nicht die Aufnahme von Items
- Wird nicht mehr als Holz behandelt
- Kann nicht mehr mit einer Axt abgebaut werden
- Kann nicht mehr zum Befeuern von Öfen verwendet werden
- Todesnachrichten verbessert und neue hinzugefügt - Todesursache, der Spieler/Mob gegen den der Tote zum Zeitpunkt des Todes gekämpft hat und die Waffe werden angezeigt
- Player fell off a ladder
- Player fell off some vines
- Player fell out of the water
- Player fell from a high place
- Player fell into a patch of fire
- Player fell into a patch of cacti
- Player got finished off by Spieler/Mob using Waffe
- Player walked into a fire whilst fighting Spieler/Mob
- Player was burnt to a crisp whilst fighting Spieler/Mob
- Player tried to swim in lava while trying to escape Spieler/Mob
- Player walked into a cactus while trying to escape Spieler/Mob
- Player was slain by Spieler/Mob using Waffe
- Player was killed trying to hurt Spieler/Mob
- Komparator überarbeitet
- Veränderte Textur
- Geben ein Signal ab, sobald sich Items in einem direkt angeschlossenen Container befinden
- Die Stärke variiert, je nach dem, wieviele Items im Container sind (15er-Stärke bei vollem Container)
- Sprachdateien geupdatet
- Sie werden jetzt im Hintergrund immer automatisch geupdatet, ihr Updatet ist also nicht mehr von Spielupdates beeinflusst
- Anstatt Truhen werden jetzt Güterloren in Verlassenen Minen generiert
- Die Texturen von Melonensamen und Kürbissamen wurden geändert
- Das Inventarbild der Aktivierungsschiene zeigt diese jetzt unbetrieben
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Client
Server (oder .exe)
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| 13w01b |
4. Januar 2013 |
Vorlage:Anchor
Änderungen:
- Man kann nun Schienen auf Trichtern plazieren um so Minecarts mit Kisten besser zu entladen
- Jede Art von Kiste gibt jetzt ein Redstonesignal ab wenn direkt daneben ein Komparator plaziert ist
- Die Stärke des Signals ist abhängig von der Anzahl der in der Kiste enthalten Items
- Dies funktioniert alles auch bei Redstonetruhen, sie geben dann aber 2 Signale ab
- Das ganz normale Signal, welches einen Block weit reicht
- Das Signal an den Komparator welches von der Anzahl der Items die sich in der Kiste befinden abhängig ist
Bugs:
- Wenn man ein Items auf den Rand eines Trichters wirft bleibt es dort liegen, ist aber gleiczeitig auch im Trichter
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Client
Server (oder .exe)
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| 13w01a |
3. Januar 2013 |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
- Komparator (engl. Redstone Comparator) eingefügt
- Sollte zuerst Capacitor heißen, wurde dann aber Comparator genannt
- Wird wie ein Redstone-Verstärker gecraftet, anstatt des Redstones jedoch ein Netherquarz und darüber noch eine Redstone-Fackel
- Hat 2 Eingänge und einen Ausgang
- Das erste Signal kommt immer direkt von vorn, das 2. kommt immer von der Seite, ob rechts oder links ist egal und der Ausgang ist immer hinten
- Ist das Signal des 1. Eingangs stärker als das des 2. Eingangs gibt er ein Signal ab
- Er kann entweder das Signal einfach weiterleiten oder er verstärkt es noch einmal so das es 15 Blöcke weit kommt
- Will man dies umstellen muss man einfach einen Rechtsklick auf ihn machen
- Ist dies anders herum gibt er kein Signal ab
- Trichter (engl. Hopper) eingefügt
- Wird aus 5 Steinblöcken und einer Kiste gecraftet
- Truhe, Ofen, Braustand, Dispenser und Güterloren über ihm werden in eine unter ihm gelegene Truhe, einen Ofen, Braustand, Dispenser, Trichter oder eine Güterlore entleert
- Er fült die Items schneller in unter ihm gelegene Container als er sie aus über ihm gelegenen Containern entfernt
- Tageslichtsensor wurde eingefügt
- Die Stärke des Signals hängt von der Stärke des Lichts ab
- Wird aus 3 Holzstufen, 3 Netherquarz und 3 Glasböcken gecraftet
- Eine neue Truhe, die Redstonetruhe wurde eingeführt
- Sie gibt beim Öffnen, pro Spielern die sie gleichzeitig öffnen, ein Redstonesignal ab, welches einen Block weit reicht
- Wird mit einer normalen Kiste und einem Haken gecraftet
- Kann direkt neben einer normalen Kiste plaziert werden
- Die Textur unterscheidet sich von der normalen Kiste nur durch einen roten Rahmen um das Schloss
- Zwei neue Druckplatten
- Geben ein Signal anhängig von der Anzahl der Items, die auf ihnen liegen, ab
- Können maximal ein Signal von 15 Blöcken abgeben
- Eine Variante aus Gold und eine aus Eisen
- Für jeweils ein Redstonesignal werden bei der leichten Druckplatte ein, bei der schweren zehn Stacks benötigt.dinnerbonetweet:286877272437297152
- Die goldene gewichtige Druckplatte gibt bei 60 auf ihr liegenden Items ein volles Signal ab
- Die eiserne gewichtige Druckplatte gibt bei 600 auf ihr liegenden Items ein volles Signal ab
- Redstoneblock (engl. Block of Redstone) eingefügt
- Netherquarzerz wird im Nether generiert
- Neues Netherziegelitem eingefügt, welches nur verwendet wird um Netherziegel herzustellen
- Wird hergestellt, indem Netherstein im Ofen gebrannt wird.
- Wenn man 4 davon im Craftingfeld in einem Quadrat plaziert erhält man einen Netherziegelblock
- Kleinere Änderungen beim Bewegen von Items im Inventar.
- Durch Doppelklicken auf ein Item im Inventar werden so viele Items dieses Typs zu einem Stapel zusammengefasst, bis dieser voll ist.
- Durch Doppelklicken auf ein Item im Inventar bei gedrücktem Vorlage:Key werden alle Items dieses Typs zu Stapeln zusammengefasst und so weit oben links angeordnet, wie möglich.
- Hält man im Inventar einen Stapel Items in der Hand und zieht ihn mit gedrückter linker Maustaste über mehrere Slots im Inventar, wird dieser Stapel zu gleichen Teilen auf diese Slots verteilt. Übrig gebliebene Items behält man in der Hand.
- Hält man im Inventar einen Stapel Items in der Hand und zieht ihn mit gedrückter rechter Maustaste über mehrere Slots im Inventar, wird jeweils ein Item dieses Stapels in jeden überflogenen Slot gelegt. Übrig gebliebene Items behält man in der Hand.
Änderungen:
- Redstoneschaltkreise und Kolben funktionieren stabiler
- Die Todesnachrichten zeigen jetzt mit welcher Waffe der Spieler getötet wurde
- Die Textur der verschlossenen Kiste wurde geändert, sie hat jetzt auch auf einer Seite die Textur des Redstoneblocks
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Client
Server (oder .exe)
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