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Tag des Updates
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Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
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| 1.4.7 Pre |
28. Dezember 2012 |
Vorlage:Anchor
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Client
Server (oder .exe)
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| 1.4.6 Pre |
17. Dezember 2012 |
Vorlage:Anchor
Änderungen:
- Man hört einen Ton, wenn man einen Spieler mit einem Pfeil getroffen hat.
Bugs:
- NPCs sind sehr oft einen Block tiefer als sie sein können.
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w50b |
14. Dezember 2012 |
Vorlage:Anchor
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w50a |
13. Dezember 2012 |
Vorlage:Anchor
Änderungen:
- Sounds und neue Effekte für Feuerwerke
- Neue Verzauberung (“thorns”) für Rüstungen
- Fügt Angreifern manchmal beim Schlagen auf den Spieler mit der Rüstung Schaden zu
- Scheren können nun mit Behutsamkeit (Silk Touch) verzaubert werden, womit sich Spinnweben abbauen lassen und auch als solches gedroppt werden
- Item-Drops werden nun auf der Grafikeinstellung Schön in 3D angezeigt
- Verzauberte Items leuchten/funkeln nun auch, wenn sie auf dem Boden liegen
- Wechselt man zwischen den Gegenständen in der Inventarleiste so wird der Name des ausgewählten Blocks bzw. Items kurz über der Leiste angezeigt
- Um dies zu deaktivieren, muss die options.txt geöffnet werden und heldItemTooltips zu false geändert werden.
- Feuerwerksrakete aus dem Kreativ-Inventar entfernt.
- Durch das Drücken von Strg+Q droppt man den kompletten Stack
- Warnung für Spieler mit PowerPCs oder Java 5 (Java 1.5)
- xmaschest.png und largexmaschest.png wurden hinzugefügt
- Diese werden am 24. Dezember freigeschaltet
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w49a |
07. Dezember 2012 |
Vorlage:Anchor
Neue Features
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Client
Server (oder .exe
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| 1.4.5 Pre |
16./19. November 2012[5] |
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Bugfixes:
- Fehlerhafte Darstellung von Partikeln gefixt.
- Clients bekommen nun wieder die richtige IP bei LAN Servern angezeigt
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Client
Server (oder .exe)
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| 1.4.4 Pre |
8. November 2012 |
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Neue Features:
- Baby-Mobs können durch Rechtsklick mit den entsprechenden Spawner-Eiern erzeugt werden
- Neuer Befehl
/enchant zum gezielten Verzaubern
- Tintenfische sterben an Land nach ein paar Sekunden
- Wenn man im Kreativ - Modus durch ein Spinnennetz läuft, wird man immer noch langsam, aber wenn man hindurch fliegt nicht
Bugfixes:
- Wassermechanik korrigiert, damit man nicht in zwei Blöcke tiefem Wasser ertrinkt und wieder aufwärts schwimmen kann (verhinderte eine offizielle Version 1.4.3)
Bugs:
- Wenn man Blöcke abbaut die die Items droppen, kann es passieren dass die Items 4 - 6 Blöcke entfernt droppen.
- Die Angetriebene Lore sieht komplett schwarz aus wenn sie unter keinen Sonnen- oder Blocklicht erhellt wird.
- Man fällt durch Blöcke wenn man einen aus Kolben gebauten Aufzug nach oben benutzt, dadurch kann man keine Aufzüge mehr aus Kolben bauen.
- Zäune verbinden sich mit Zauntoren auch, wenn das Zauntor mit den Öffnungen zum Zaun zeigt.
- Antriebsschienen schalten sich nicht aus wenn man die Redstonequelle entfernt.
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Client
Server (oder .exe)
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| 1.4.3 Pre |
1. November 2012[7] |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
Änderungen:
- Die Schallplatte 11 wird nun ebenfalls wie die anderen Schallplatten von Creepern gedroppt wenn diese von einem Skelett getötet werden
- Falltüren können an halben Blöcken platziert werden
- "Your game mode has been changed" heißt nun "Your game mode has been updated"
- Schilder können nun nicht mehr ihren Text verlieren
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Client
Server (oder .exe)
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1.4.2 PreStrike-through text |
24. Oktober 2012 |
Vorlage:Anchor
Bugfixes:
- Speicherleck beim Server behoben
- Grafikfehler von Zäunen und Pflastersteinmauern gefixt
- Man kann nun nicht mehr versuchen auf Servern beizutreten, welche eine andere Version als der Client haben, sofern die Version in der Serverliste angezeigt wird
Bugs:
- Wenn man auf einem Server eine Lederrüstung mit einem Amboss reparieren möchte, wird einem Erfahrung abgezogen aber man bekommt nach dem schließen des Inventar wieder die Ursprungsmaterialen zurück.
- Der Amboss hat im Rahmen Fehler bei den Texturen, betrachtet man den Amboss im Bilderrahmen von unten fehlen die Texturen.
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Client
Server (oder .exe)
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| 1.4.1 Pre |
23. Oktober 2012 |
Vorlage:Anchor
Änderungen:
Bugfixes:
- Mobs glitchen nicht mehr in Holzböden
- Der Spieler kann nicht mehr durchs Leuchtfeuer glitchen
- Fallender Sand ist nicht mehr unsichtbar
- Monsterspawner spawnen nicht mehr zu schnell
- Es können nicht mehr beliebige Items in den Rüstungsslots platziert werden
- Redstone-Verstärker bleiben nicht mehr auf "Ein" hängen
- Kleinere Korrekturen an den Fonts
Bugs:
- Server kann bei bestimmten Windowssystemen abstürzen
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Client
Server (oder .exe)
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| 1.4 Pre |
19. Oktober 2012 |
Vorlage:Anchor
Änderungen:
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w42b |
18. Oktober 2012 |
Vorlage:Anchor
Änderungen:
- Die Sperrfunktion bei Redstone-Verstärker funktioniert besser.
- Diese Funktion ist aber noch nicht zu 100% fertig und wird in der 1.5 fertig gestellt.
- Der Sperrbalken wandert beim Umstellen der Verzögerung
- Wenn fallender Sand, Kies etc. auf einen unsoliden Block fällt, ertönt ein Geräusch.
- Viele neue Sound-Effekte hinzugefügt, welche allerdings noch nicht in Verwendung sind.
- Das Feld für das Umbenennen der Werkzeuge wurde angepasst.
- Sprachdateien aktualisiert.
- Man sieht nun schon in der Serverliste, ob ein Server eine andere Version als der Client hat.
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w42a |
17. Oktober 2012 |
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Neue Funktionen:
- Der Amboss wurde verbessert
- Redstone-Verstärker können gesperrt werden
- Wenn ein Redstone-Verstärker von einem weiteren Redstone-Verstärker seitlich mit einem aktiven Signal versorgt wird, ändert er seinen Output nicht mehr.
- Der so gesperrte Redstone-Verstärker hat keine Eingangsfackel mehr und einen Querbalken um die Sperrung anzuzeigen
- Server-IPs können einzeln ausgeblendet werden.
- Sprachdateien aktualisiert.
Bugfixes:
- Fledermäuse zertrampeln Felder nicht mehr und lösen keine Druckplatten mehr aus.
- Kein Geisteritem mehr beim Fallenlassen eines stark beschädigten Ambosses von einer Höhe größer 6 Blöcken
- Keine Geisterblöcke mehr beim senkrechten Graben
- Bei ausgeschaltetem PVP kann kein Schaden über Schwerter mit "Verbrennung" ausgeteilt werden
- Kein Fallschaden mehr beim Fallen aus niedrigen Höhen
- Weitere kleine Bugfixes
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w41b |
12. Oktober 2012 |
Vorlage:Anchor
Neue Funktionen:
- Je weiter Ambosse fallen, desto stärker werden sie beschädigt.
Bugfixes:
- Ambosse reparieren sich nun nicht mehr selbst, wenn sie in der Luft platziert werden.
- Einige Probleme mit dem Umbenennen von Items im Mehrspielermodus behoben.
- Der /kill-Befehl sollte nun wieder angezeigt werden.
- Die Mitteilung, wenn man ein Screenshot macht (F2), wird nun wieder angezeigt.
- Weitere Bugfixes
Bugs:
- Wenn ein stark beschädigter Amboss fällt, kann er ein Geisterobjekt werden, sobald der Spieler die Welt schließt und neu lädt.
- Das Benennungs-Feld des Amboss funktioniert nicht.
- Wenn man die Auflösung des Minecraft Fensters verändert (z. B. beim Maximieren), während das GUI des Ambosses offen ist, stürtzt das Spiel mit der Fehlermeldung "Listeners already listening" ab.
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w41a |
11. Oktober 2012 |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
- Amboss hinzugefügt
- zum Reparieren, Vereinen und Umbenennen von Items
- 3 verschiedene Beschädigungsstadien: Amboss, leicht beschädigter Amboss, stark beschädigter Amboss.
- Level-Up-Sound wird nun nur noch alle 5 Level abgespielt.
- Menü/Optionen/Chateinstellungen in Mehrspielereinstellungen umbenannt
- Capebesitzer haben dort nun die Möglichkeit, diese unsichtbar zu machen.
- Creeper können nun einen benutzerdefinierten Explosionsradius und eine benutzerdefinierte Zündungszeit haben. Dies wird durch bearbeitete Mobspawner und NBT-Tags erzielt (ExplosionRadius und Fuse)
- Man erhält nun Erfahrungspunkte für das Züchten von Tieren.
Änderungen
- Die f-Koordinate gibt den Richtungen nun bestimmte Namen
- 0=SOUTH; 1=WEST; 2=NORTH; 3=EAST
- Veränderungen am Debug-Screen
- Shift+F3 blendet das Kreisdiagramm nun ein und nicht, wie es früher war, aus
- Vom Leuchtfeuer-Block gegebene Effekte sind auf dem Bildschirm nun nicht mehr so aufdringlich
Bugfixes
- Wenn Wurftränke von Spendern abgeworfen werden, geben sie nun wieder den richtigen Effekt.
Bugs
- Wird ein Amboss in der Luft platziert,
- wird er immer in eine bestimmte Richtung gedreht.
- werden alle Formen des Amboss' (leicht beschädigter Amboss und sehr beschädigter Amboss) wieder zu einem unbeschädigten Amboss.
- Wenn man versucht, den /kill-Befehl zu verwenden, erhält man eine Fehlermeldung, wenn man einen Block in der Hand hält, erhält man die normale Bestätigung, stirbt aber nicht.
- Wenn man im Mehrspieler versucht ein Item umzubenennen, kann es passieren, dass dessen gesamter Name gelöscht wird. In diesem Falle stürtzt das Spiel ab.
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w40b |
5. Oktober 2012 |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
- Beim
/tp-Befehl können die Koordinaten durch den Präfix ~ relativ angegeben werden.[10]
Bugfixes:
- Blöcke abbauen funktioniert nun wieder fehlerfrei.
- Leuchtfeuer-Rendering gefixt.
- Problem mit Karten in Festungen behoben.
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w40a |
4. Oktober 2012 |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
- Sumpfhütten für Hexen hinzugefügt.
- Flachland-Vorlage "Redstone Ready": 52 Schichten Sandstein, 3 Schichten Stein, 1 Schicht Grundgestein
- Beim Erstellen von Superflach-Welten gibt es nun die Option, Bäume, Festungen etc. zu generieren
- Inventar verbessert:
- Wenn man mit der Maus über ein Item fährt und eine der Tasten 1-9 drückt, so wird dieses an den entsprechenden Platz in der Schnellzugriffsleiste gelegt.
- Pick-Block (Klick mit Mausrad auf Block/Item) funktioniert nun auch bei Items.
- Im Kreativ-Modus können Items von der Auswahlleiste in das Überlebensmodus-Inventar mit shift-Klick verschoben werden
- Mit einem Linksklick können nun keine Türen und Falltüren mehr geöffnet werden sowie keine Schalter und Knöpfe mehr betätigt werden - es muss die rechte Maustaste benutzt werden.
- Textur des Leuchtfeuerblocks und dessen Lichtstrahls geändert.
- einige neue NBT-Tags für benutzerdefinierte Item-Namen (für Ersteller von Welten)[11]
- Einzelnen Items können individuelle Namen gegeben werden.
- Slimes spawnen in der Nacht in Sumpfbiomen.
- Die Verbreitung von Feuer in Wäldern wurde geschwächt.
Bugfixes:
- Die initiale Explosion des Withers wurde nicht durch die Regel mobGriefing beeinflusst[12]
- Einige Abstürze bei der Erzeugung der Welt, Änderung des Kartenmaßstabs etc. behoben
- Änderungen der Licht-Engine der letzten Snapshots zurückgenommen
- Pflastersteinmauern werden vom Mobs nicht mehr als normale Blöcke wahrgenommen
- Texturkorrekturen der Hexe
- Objekte im Wasser machen nicht mehr endlosen, lauten Sound
- Werden mehrere Erfahrungslevel übersprungen wird der Sound nicht mehr für jeden Level abgespielt
- Gezähmte Tiere teleportieren sich nicht mehr unkontrolliert[13]
- Gemälde größer 1x2 können wieder platziert werden und bereits platzierte fallen nicht mehr von der Wand[13]
- Keine Geisterblöcke mehr beim Abbauen mit "Effizienz"-verzauberten Werkzeugen[13]
- Trank-Spawner bringen das Spiel nicht mehr zum Absturz[14]
- Die "Snooper Settings" heißen nun "Datenerhebungseinstellung"
Bugs:
- Hexen fallen durch Seerosenblätter.
- Wenn der Spieler anfängt, einen Block abzubauen, und dann auf einen anderen zielt, ohne die Maustaste loszulassen, hört der Server nicht auf, den ersten Block weiter abzubauen.
- Der Spieler kann mehrere Blöcke zur gleichen Zeit abbauen.
- Das ganze geschieht lautlos.
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w39b |
28. September 2012[15] |
Vorlage:Anchor
Änderungen:
- Lichtverbesserungen von 12w39a rückgängig gemacht.
Bugfixes:
- Einige Lichtbugs wurden behoben
- Die Performance scheint besser zu sein
- Fehler bei den Texturen der Hexen wurde behoben
- Die Lags im Nether wurden reduziert
Bugs:
- Beim Laden einer Welt, die vor 12w39a/b erstellt wurde, sind noch immer nicht beleuchtete Gebiete.
- Das Erstellen einer Welt dauert im Vergleich zu vorher viel länger
- Der nicht bewegliche Teil des Kolbens ist auf einer Seite nicht belichtet.
- Minecraft laggt extrem, wenn man Grundgestein zerstört, das zur Leere führt.
- Wenn man mit der Maus im Inventar oder einem anderen Behälter über eine Karte aus einer älteren Version fährt stürzt das Spiel ab. Dies sollte beim erneuten Betreten der Welt bei dieser Karte nicht mehr vorkommen.
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w39a |
27. September 2012 |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
- Verbessertes Licht
- Treppen, Stufen und Kolben interagieren korrekt mit Licht.
- Kürbislaternen strahlen aus der Seite mit dem eingeschnitzten Gesicht heller als aus den anderen drei Seiten. Jedoch sorgt ein Bug dafür, dass derzeit immer die Seite, die nach Süden zeigt, am hellsten strahlt.
- Die x- und z-Koordinaten im Debug-Bildschirm zeigen nun auch die Koordinaten des Chunks, in dem man sich befindet, und die Koordinaten des Spielers innerhalb des Chunks an.
- Die Hütte von Hexen sehen jetzt anders aus.
- Viele Sounds verbessert.
Bugfixes:
- Platziert man Glas, Glasscheiben, Leuchtsteine, Redstone-Lampen und Eis, höhrt man nun den richtigen Ton.
- Nach dem Schießen eines Pfeils, ins Wasser wird der Sound nicht kontinuierlich abgespielt bis der Pfeil verschwindet.
- Hexen erscheinen für einige Spieler nun nicht mehr weiß.
- Unbeleuchteten Bereichen (schwarze Bereiche) sind nun für neu generierte Berge und Welten gefixt.
Bugs:
- Das "Smooth Lightning" funktioniert nicht mehr richtig bei Stufen und Treppen.
- Das Erstellen einer neuen Welt ist meistens nicht möglich.
- Bei der Beleuchtung für Ackerland, Treppen, Platten, gepflasterten Wände, etc. bestehen noch Fehler (Beispiel: Licht kann durch die Rückseite der Treppen mit Smooth Lighting durch).
- Hexen handeln so, als ob sie geschädigt wurden, wenn sie von ihren eigenen Tränke getroffen sind.
- Das Spiel stürzt beim Versuch ab, sich mit einen Multiplayer-Server oder einen Einzelspieler Welt zu verbinden.
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w38b |
21. September 2012[16] |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
- Neue Geräusche
- Lorengeräusche
- Blockplatzierungsgeräusche
- Neues Levelaufstiegsgeräusch
- Neue Höhlengeräusche
- Neues Fallschadengeräusch
- Trank der Nachtsicht wurde verbessert.
Hexen:
Bugfixes:
/say Kommando funktioniert wieder.
Bugs
- Beim Setzen von Glas, Glowstone und Eis wird derselbe Sound gespielt wie beim Zerstören.
- Eine vorhandene Welt kann man nicht löschen.
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w38a |
20. September 2012 |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
- Ein neutraler Mob, die Fledermaus wurde implementiert.
- Ein aggressiver Mob, die Hexe wurde implementiert.
- Die Textur von Leuchtfeuerblöcken wurde geringfügig geändert
- Weiterhin besitzt jetzt der Lichtstrahl eine eigene Textur und Animation.
- Viele neue Sounds hinzugefügt
- Neue Sounds beim Platzieren von Holz, Stein, Sand, Kies, Pflanzen, Leitern, ...
- Die Geräusche von Lava und fließendem Wasser sind nun konstant.
- Neue Sounds beim Schwimmen (Auf- und Absteigen der Figur im Wasser)
- Neue Sounds für das Benutzen von Leitern und Feldhacken.
- Neue Sounds wenn man über Sand, Kies, Seelensand, Stein, oder Grasblöcke läuft.
- Neue Sounds für Kühe, Schweine, Endermen, Skelette und Slimes
- Neuer Sound wenn man ein Level aufsteigt, dieser Sound wird aber später noch durch einen kürzeren ersetzt
- Neuer Fallschadensound
- Der Nether lädt nun viel schneller wenn man durch ein Portal geht.
- Im Kreativ-Modus wird man nun sofort teleportiert, wenn man ein Netherportal betritt.
- Das Setzen von rotierten Baumstämme hat sich geändert
- Wenn man z.B. auf die Seite eines Blocks einen Baumstamm plaziert, so ist dieser gedreht und zeigt mit der "Nicht-Rinde-Seite" in die Richtung der Seite des Blockes woran er plaziert wurde.
- "Command block target parameters" wurden verbessert. Weitere Informationen hier: https://gist.github.com/3736487
Bemerkenswerte Bugs
- Schlägt man einen Mob unter Wasser, macht er kein Geräusch.
- Schiesst man einen Pfeil in Wasser, so erzeugt dies einen ununterbrochenen Wassersound.
- Manchmal fehlt die Textur bei der Hexe
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w37a |
13. September 2012[17] |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
- Kürbiskuchen implementiert
- Ein neuer Superflach GUI
- Es gibt 7 Voreinstellungen: Classic Flat, Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit, und Desert.
- Wenn man eine Superflatwelt mit Classic Flat erstellt, kann man das Material der Welt und die Höhe in der es vorkommen soll auswählen.
- Eine neue Option, "Re-Create", wurde zum Welterstellungsmenü hinzugefügt
- Sie kann genutzt werden, um gewisse Eigenschaften einer Welt, wie z.B. Cheats und der Welttyp, zu ändern, wie als würde man eine neue Welt erstellen.
- Mit Schweinen kann man nun einen Block hochreiten.
- Beim Angeln erhält man Erfahrungspunkte.
- Neue Kommandos:
- /clear zum Leeren des Inventars.
Änderungen:
- Kleine Änderungen am Wither
- Nachdem seine Lebensleiste nach dem Spawnen gefüllt wurde, erzeugt er eine Explosion um sich selbst
- Knöpfe erzeugen nun ein längeres Redstonesignal nach der Aktivierung
- Karotten heißen jetzt nur noch Karotte und haben eine neue Textur
- Die Textur von Brot, Rohes Hühnchen, Gebratenes Hühnchen, Rohes Rindfleisch, Steak, Schweinefleisch, Gegrilltes Schweinefleisch, Apfel und des Nethersterns wurden geändert.
- Sie haben nun keine schwarze Umrandung mehr.
- Eine kleine Änderung an Köpfen.
- Schweine sind auch mit Karotten lockbar
- Die Textur der Lederrüstung wurde geändert.
- Monster sind wenn man auf "Hart" spielt ein wenig furchtloser
- Sie gehen ein höheres Risiko ein, um zu dem Spieler zu gelangen, z.B. springen sie auch einen Abgrund herunter, wenn sie den Spieler unten sehen, aber nur, wenn sie dabei nicht sterben.
Bemerkenswerte Bugs
- Wenn man den Wither im Spielmodus friedlich spawnen lässt, verschwindet er wenn seine Lebensanzeige die Hälfte erreicht hat. (Der Enderdrache ist auch auf Friedlich vorhanden)
- Witherskelette spawnen nur in neu entdeckten Netherfestungen, nach dem Verlassen und Wiederbetreten allerdings nicht mehr, da beim Entladen der Chunks 'vergessen' wird die Position der Netherfestung für den Spawningalgorithmus zu speichern.
- Der Server stürzt jetzt viel häufiger ab. (Im Lan-Modus seltener)
- Die Superflachwelt-Voreinstellung "Bottomless Pit" ist identisch mit "Classic Flat"
- Der eigentliche Code ist "1;4,2x3,2;1"[18]
- Blätter haben teilweise falsche Beschriftungen wenn man sie abbaut. (zb. Fichtennadeln heißt Eichenlaub)
- Gleiche Blättersorten lassen sich teilweise nicht stapeln.
- Die Pfeile auf Karten sind nicht immer vorhanden, dasselbe gillt für Rahmenstandpunkte.(Karte in einen Rahmen)
- Berittene Schweine können im Wasser nicht durch eine Karottenrute gesteuert werden.
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w36a |
6. September 2012[19] |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
- Wither überarbeitet
- Erscheint beim bauen eines T-förmigen Gebilde aus Seelensand (2 hoch 3 breit) mit 3 Witherskelettschädeln darauf.
- Beim Tod droppt es einen Netherstern.
- Lässt man den Wither in der Oberwelt spawnen, wird der Himmel dunkler.
- Wird man getroffen erhält man den "Wither II"-Trankeffekt.
- Neuer Mob namens Witherskelett hinzugefügt.
- Eine Art "Netherskelett" mit Schwert.
- Kann mit einem Skelett-Spawner-Ei im Nether gespawnt werden.
- Droppt beim Tod Knochen und manchmal Kohle und in sehr seltenen Fällen Steinschwerter.
- Ist größer als ein normales Skelett.
- Wird man von ihm geschlagen, bekommt man den Trankeffekt "Wither".
- Köpfe, eine neue Art von Blöcken. Man kann sie auch als Helme bzw. Masken benutzen.
- Witherskelettschädel werden sehr selten beim Tod des Witherskeletts fallengelassen.
- Der Witherskelettschädel ist zum Spawnen des Withers nötig.
- Ein neues nützliches Item, der Netherstern.
- Karottenrute, mit der man Schweine steuert, auf denen man reitet. Um sie zu steuern, einfach während man reitet die Maus in eine Richtung bewegen, in die man will.
- Rechtsklick, um schneller zu rennen.
- Karotten und Kartoffeln wachsen nun auf Feldern in NPC-Dörfern.
- Neues Gemälde hinzugefügt. (zeigt den Wither, nicht im Spiel verfügbar)
Änderungen:
- Leuchtfeuer aktualisiert.
- neue Textur und Grafikmodell und Herstellungsrezept hinzugefügt.
- Die goldene Karotte hat eine neue Textur.
- Hühner brauchen nun Weizensamen anstelle von Weizen zum Vermehren.
- Schweine brauchen nun Karotten anstelle von Weizen zum Vermehren.
- Zombies, die Items aufgesammelt haben, lassen diese nun immer beim Tod fallen.
- Gesattelte Schweine lassen beim Tod nun auch den Sattel fallen.
- Kleine Änderung beim Färben von Lederrüstung.
- Die gedroppten Bögen von Skeletten haben nur noch wenig Haltbarkeit.
Bugs:
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w34b |
24. August 2012 |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
- Im Abenteuermodus kann man Blöcke platzieren.
- Holzknopf eingefügt, der auf Pfeile reagiert.
- Knöpfe haben ein neues Rezept erhalten.
- Die Lebensanzeige der Bosse haben nun den Namen des Bosses oben drüber
- Zombies, Skelette und Zombie Pigmen können nun in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen
- Wenn der Wither bei der Hälfte der Leben angekommen ist bekommt er die "Wither-Rüstung" die ihn vor Pfeilen schützt und schneller macht
- Feuerkugeln aus Spendern und von Lohen erzeugen Feuerkugel-Sound
Bug Fixes:
- Rahmen:
- Wenn man mit mehreren Items auf einen Rahmen rechtsklickt, wird nun nur ein Item aus dem Stapel abgezogen und nicht mehr alle.
- Man wird nicht mehr vom Server gekickt wenn man einen Rahmen platziert
Bemerkenswerte Bugs:
- NPCs sind manchmal um einen Block tiefer dargestellt, als sie tatsächlich sind.
- Wenn man nur noch einen Farbstoff in der Hand hält und damit das Hundehalsband färbt, wird der Farbstoff nicht verbraucht. Erst beim zweiten Benutzen wird er verbraucht.
- Im Multiplayer sind Rüstungen anderer Spieler nicht immer sichtbar. Beim Helm passiert es am häufigsten.
- Versucht man im Multiplayer, den Maßstab einer Karte zu verkleinern, stürzt das Spiel ab.
- Zombies können alles aufheben, was sie finden.
- Wenn Skelette Schwerter tragen, schießen sie trotzdem Pfeile, obwohl sie keinen Bogen haben.
- Wenn man einen NPC in ein Endportal schickt, stürzt das Spiel ab.
- Es können keine 4x2-, 4x3- und 4x4-Bilder platziert werden.
- Truhen, Endertruhen und Flüssigkeiten scheinen vor dem Strahl von Leuchtfeuern zu sein.
- Baut man eine Bemooste Pflastersteinmauer ab, erhält man nur eine Pflastersteinmauer.
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w34a |
23. August 2012 |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
- Rahmen hinzugefügt
- Blumentöpfe hinzugefügt
- Pflastersteinmauer hinzugefügt
- Bemooste Pflastersteinmauer hinzugefügt
- Karten sind nun in Gitter unterteilt, was es einfacher macht, verschiedene Karten, die aneinander grenzen, zu erstellen. Außerdem können sie jetzt verdoppelt werden.
- Falls sich der Spieler außerhalb einer Karte befindet, wird dies am Rand dargestellt.
- Wenn man eine Karte in einem Rahmen aufhängt, wird die Position dieser Karte (im Rahmen) auf der Karte als grüner Pfeil vermerkt.
- Das Erstellungssystem von Karten wurde geändert.
- Treppen schließen nun an Ecken ab. Dieses Feature ist ein Test und wird, mithilfe von Feedback, eventuell noch geändert.
- NPCs können nun durch Portale reisen.
- Leder-Rüstungen können nun gefärbt werden.
- Halsbänder von Hunden können gefärbt werden.
- Das Leuchtfeuer (Work In Progress Block) wurde aus dem Inventar im Kreativ-Modus entfernt.
- Zwei neue Feldfrüchte, und damit verbundene Items, wurden hinzugefügt.
- Mit der Tastenkombination Vorlage:Key + Vorlage:Key kann man nun umstellen, ob das Spiel pausieren soll, wenn das Fenster nicht mehr den Fokus hat, bzw. zu einem anderen Fenster gewechselt wurde. Dieses Feature ist hauptsächlich zum Debuggen hinzugefügt worden.
- Die Tastenkombination Vorlage:Key + Vorlage:Key zeigt nun genauere Item-Informationen an. Dieses Feature ist hauptsächlich zum Debuggen hinzugefügt worden.
- Holzknöpfe, welche auf Pfeile reagieren, hinzugefügt.
- Falltürn können nun auch an der oberen Seite eines Blocks angebracht werden.
- Zwei neue Tränke hinzugefügt
- Unsichtbarkeit
- Nachtsicht
- Die Verbreitung von Feuer hängt nun vom Schwierigkeitsgrad ab.
- Zwei neue Grafikoptionen hinzugefügt.
- Neuer Mob namens Wither hinzugefügt.
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Client
Server (oder .exe)
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| 12w32a |
09. August 2012[20] |
Vorlage:Anchor
Neue Features:
- Dorfbewohner reagieren nun positiv auf Handel mit ihnen und negativ darauf, dass man sie schlägt.
- Dorfbewohner ziehen ihre Angebote nicht zurück (mit etwas anderem zu verhandeln kann benötigt sein, um die alten Spielstände zu aktualisieren)
- Zombies, Skelette und Zombie Pigmen tragen nun manchmal Rüstungsteile (selten verzaubert)
- Infizierte Dorfbewohner hinzugefügt
- Zombies können nun Dorfbewohner infizieren
- Babyzombies hinzugefügt
- Zombie Spawner-Eier erzeugen selten Zombiedorfbewohner
- Zombiedorfbewohner spawnen selten natürlich
- Zombiedorfbewohner können wieder in Dorfbewohner verwandelt werden
- Zuerst ein Wurftrank der Schwäche, dann Rechtsklick mit einem Goldenen Apfel. Nach einigen Minuten verwandeln sie sich wieder in Dorfbewohner.[21]
- Implementierung des Command Blocks für Adventure-Welten
- Große Eichen generieren zur Seite umgedrehte Holzblöcke
- Eisengolems greifen Slimes, Magmawürfel und Creeper an
- Signalfeuerblock hinzugefügt.
- Durch das bauen einer Pyramide aus Diamant-, Gold-, Eisen- oder Smaragdblöcken kann man neue Fähigkeiten freischalten.
- Er hat eine größtenteils durchsichtige Textur, nur die Ränder der Textur sind die eines Diamandblocks (Platzhalter)
- Mit Rechtsklick öffnet sich eine Art Fähigkeiten-Menü, man kann dort Diamanten, Smaragde, Eisenbarren und Goldbarren gegen Fähigkeiten eintauschen.
- Trank der Nachtsicht hinzugefügt
- Neue Kommandos:
- /difficulty <Schwierigkeitsgrad> ("Normal", "Hard", ...)
- /gamerule <rule name> [Wert]
- /spawnpoint [Spieler] [<x> <y> <z>]
- /weather <clear/rain/thunder> [Dauer in Sekunden]
Bemerkenswerte Bugs:
- Zombies brennen im Sonnenlicht nicht.
- Truhen- und Endertruhen-Modell sowie Stehende Schilder sind fehlerhaft
- Skelette die aus Monsterspawnern gespawnt werden, besitzen keine Bögen[22]
- Baut man bei der Signalfeuerblock-Pyramide die 4.Ebene und klickt auf den Haken im Menü stürzt das Spiel ab,sobald der Effekt in Wirkung tritt
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Client
Server (oder .exe)
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