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Vorlage:Version history nav Eine Entwicklungsversion, auch Snapshot genannt, enthält Features, die zukünftig ins Spiel aufgenommen werden sollen. Die Features, die es sicher schaffen werden sind unter den zukünftigen Versionen zu finden.

Vorlage:TOC limit


Vollversion Entwicklungsversionen

Die "Versionsnummer" besteht aus folgenden Elementen:
[yy]w[WW][v]

  • Die ersten beiden Variablen (yy) stehen für das Jahr.
  • Das darauffolgende "w" steht für "week", also Kalenderwoche.
  • Die nächsten beiden Variablen (WW) stehen für die jeweilige Kalenderwoche des Jahres.
  • Die letzte Variable steht für Versionsanzahl (v), falls mehrere Versionen in einer Woche kommen.


Minecraft Vollversion 1.4 (Pretty Scary Update) Entwicklungsversionen/Prereleases

Version Veröffentlichungsdatum des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen Download

12w41b

Noch nicht veröffentlicht Neue Funktionen:
  • Umso weiter Ambosse fallen, umso stärker werden sie beschädigt.

Bugfixes:

  • Ambosse reparieren sich nun nicht mehr selbst, wenn sie in der Luft platziert werden.
  • Einige Probleme mit dem Umbenennen von Items im Multiplayer behoben.
  • Der /kill-Befehl sollte nun wieder angezeigt werden.
  • Die Mitteilung, wenn man ein Screenshot macht (F2), wird nun wieder angezeigt.
  • Weitere Bugfixes

Bugs:

  • Wenn ein stark beschädigter Amboss fällt, kann er ein Geisterobjekt werden, sobald der Spieler die Welt schließt und neu lädt.
  • Das Benennungs-Feld des Amboss funktioniert nicht.
Client

Server (oder .exe)

12w41a

Noch nicht veröffentlicht Neue Features:
  • Amboss hinzugefügt
    • zum Reparieren, Vereinen und Umbenennen von Items
    • 3 verschiedene Beschädigungsstadien: Amboss, leicht beschädigter Amboss, stark beschädigter Amboss.
  • Level-Up-Sound wird nun nur noch alle 5 Level abgespielt.
  • Chateinstellungen in (Mehrspieler-Einstellungen?) umbenannt
    • Capebesitzer haben dort nun die Möglichkeit, diese unsichtbar zu machen.
  • Creeper können nun einen benutzerdefinierten Explosionsradius und eine benutzerdefinierte Zündungszeit haben. Dies wird durch bearbeitete Mobspawner und NBT-Tags erzielt (ExplosionRadius und Fuse)
  • Man erhält nun Erfahrungspunkte für das Züchten von Tieren.

Änderungen

  • Die f-Koordinate gibt den Richtungen nun bestimmte Namen
    • 0=SOUTH; 1=WEST; 2=NORTH; 3=EAST
  • Veränderungen am Debug-Screen
    • Shift+F3 blendet das Kreisdiagramm nun ein und nicht, wie es früher war, aus
  • Vom Leuchtfeuer-Block gegebene Effekte sind auf dem Bildschirm nun nicht mehr so aufdringlich

Bugfixes

  • Wenn Wurftränke von Spendern abgeworfen werden, geben sie nun wieder den richtigen Effekt.

Bugs

  • Wird ein Amboss in der Luft platziert,
    • wird er immer in eine bestimmte Richtung gedreht.
    • werden alle Formen des Amboss' (leicht beschädigter Amboss und sehr beschädigter Amboss) wieder zu einem unbeschädigten Amboss.
  • Wenn man versucht, den /kill-Befehl zu verwenden, erhält man eine Fehlermeldung, wenn man einen Block in der Hand hält, erhält man die normale Bestätigung, stirbt aber nicht.
  • Wenn man im Mehrspieler versucht ein Item umzubenennen, kann es passieren, dass dessen gesamter Name gelöscht wird. In diesem Falle stürtzt das Spiel ab.
Client

Server (oder .exe)

12w40b

5. Oktober 2012 Neue Features:
  • Beim /tp-Befehl können die Koordinaten durch den Präfix ~ relativ angegeben werden.[1]

Bugfixes:

  • Blöcke abbauen funktioniert nun wieder fehlerfrei.
  • Leuchtfeuer-Rendering gefixt.
  • Problem mit Karten in Festungen behoben.
Client

Server (oder .exe)

12w40a

4. Oktober 2012 Neue Features:
  • Sumpfhütten für Hexen hinzugefügt.
  • Flachland-Vorlage "Redstone Ready": 52 Schichten Sandstein, 3 Schichten Stein, 1 Schicht Grundgestein
  • Beim Erstellen von Superflach-Welten gibt es nun die Option, Bäume, Festungen etc. zu generieren
  • Inventar verbessert:
    • Wenn man mit der Maus über ein Item fährt und eine der Tasten 1-9 drückt, so wird dieses an den entsprechenden Platz in der Schnellzugriffsleiste gelegt.
    • Pick-Block (Klick mit Mausrad auf Block/Item) funktioniert nun auch bei Items.
    • Im Creativ-Modus können Items von der Auswahlleiste in das Survial-Inventar mit shift-Klick verschoben werden
  • Mit einem Linksklick können nun keine Türen und Falltüren mehr geöffnet werden sowie keine Schalter und Knöpfe mehr betätigt werden - es muss die rechte Maustaste benutzt werden.
  • Textur des Leuchtfeuerblocks und dessen Lichtstrahls geändert.
  • einige neue NBT-Tags für benutzerdefinierte Item-Namen (für Ersteller von Welten)[2]
    • Einzelnen Items können individuelle Namen gegeben werden.
  • Slimes spawnen in der Nacht in Sumpfbiomen.
  • Die Verbreitung von Feuer in Wäldern wurde geschwächt.

Bugfixes:

  • Die initiale Explosion des Withers wurde nicht durch die Regel mobGriefing beeinflusst[3]
  • Einige Abstürze bei der Erzeugung der Welt, Änderung des Kartenmaßstabs etc. behoben
  • Änderungen der Licht-Engine der letzten Snapshots zurückgenommen
  • Pflastersteinmauern werden vom Mobs nicht mehr als normale Blöcke wahrgenommen
  • Texturkorrekturen der Hexe
  • Objekte im Wasser machen nicht mehr endlosen, lauten Sound
  • Werden mehrere Erfahrungslevel übersprungen wird der Sound nicht mehr für jeden Level abgespielt
  • Gezähmte Tiere teleportieren sich nicht mehr unkontrolliert[4]
  • Gemälde größer 1x2 können wieder platziert werden und bereits platzierte fallen nicht mehr von der Wand[4]
  • Keine Geisterblöcke mehr beim Abbauen mit "Effizienz"-verzauberten Werkzeugen[4]
  • Trank-Spawner bringen das Spiel nicht mehr zum Absturz[5]
  • Die "Snooper Settings" heißen nun "Datenerhebungseinstellung"

Bugs:

  • Hexen fallen durch Seerosenblätter.
  • Wenn der Spieler anfängt, einen Block abzubauen, und dann auf einen anderen zielt, ohne die Maustaste loszulassen, hört der Server nicht auf, den ersten Block weiter abzubauen.
    • Der Spieler kann mehrere Blöcke zur gleichen Zeit abbauen.
    • Das ganze geschieht lautlos.
Client

Server (oder .exe)

12w39b

28. September 2012[6] Bugfixes:
  • Einige Lichtbugs wurden behoben
  • Die Performance scheint besser zu sein
  • Kürbisse geben wieder mehr Licht in die richtige Richtung ab
  • Fehler bei den Texturen der Hexen wurde behoben
  • Die Lags im Nether wurden reduziert

Bugs:

  • Beim Laden einer Welt, die vor 12w39a/b erstellt wurde, sind noch immer nicht beleuchtete Gebiete.
  • Das Erstellen einer Welt dauert im Vergleich zu vorher viel länger
  • Der nicht bewegliche Teil des Kolbens ist auf einer Seite nicht belichtet.
  • Minecraft laggt extrem, wenn man Grundgestein zerstört, das zur Leere führt.
  • Wenn man mit der Maus im Inventar oder einem anderen Behälter über eine Karte aus einer älteren Version fährt stürzt das Spiel ab. Dies sollte beim erneuten Betreten der Welt bei dieser Karte nicht mehr vorkommen.
Client

Server (oder .exe)

12w39a

27. September 2012 Neue Features:
  • Verbessertes Licht
    • Treppen, Stufen und Kolben interagieren korrekt mit Licht.
    • Kürbislaternen strahlen aus der Seite mit dem eingeschnitzten Gesicht heller als aus den anderen drei Seiten. Jedoch sorgt ein Bug dafür, dass derzeit immer die Seite, die nach Süden zeigt, am hellsten strahlt.
  • Die x- und z-Koordinaten im Debug-Bildschirm zeigen nun auch die Koordinaten des Chunks, in dem man sich befindet, und die Koordinaten des Spielers innerhalb des Chunks an.
  • Die Hütte von Hexen sehen jetzt anders aus.
  • Viele Sounds verbessert.

Bugfixes:

  • Platziert man Glas, Glasscheiben, Leuchtsteine, Redstone-Lampen und Eis, höhrt man nun den richtigen Ton.
  • Nach dem Schießen eines Pfeils, ins Wasser wird der Sound nicht kontinuierlich abgespielt bis der Pfeil verschwindet.
  • Hexen erscheinen für einige Spieler nun nicht mehr weiß.
  • Unbeleuchteten Bereichen (schwarze Bereiche) sind nun für neu generierte Berge und Welten gefixt.

Bugs:

  • Das "Smooth Lightning" funktioniert nicht mehr richtig bei Stufen und Treppen.[7]
  • Das Erstellen einer neuen Welt ist meistens nicht möglich.
  • Bei der Beleuchtung für Ackerland, Treppen, Platten, gepflasterten Wände, etc. bestehen noch Fehler (Beispiel: Licht kann durch die Rückseite der Treppen mit Smooth Lighting durch).
  • Hexen handeln so, als ob sie geschädigt wurden, wenn sie von ihren eigenen Tränke getroffen sind.
  • Das Spiel stürzt beim Versuch ab, sich mit einen Multiplayer-Server oder einen Einzelspieler Welt zu verbinden.
Client

Server (oder .exe)

12w38b

21. September 2012 [8] Neue Features:
  • Neue Geräusche
    • Lorengeräusche
    • Blockplatzierungsgeräusche
    • Neues Levelaufstiegsgeräusch
    • Neue Höhlengeräusche
    • Neues Fallschadengeräusch
  • Trank der Nachtsicht wurde verbessert.

Hexen:

Bugfixes:

  • /say Kommando funktioniert wieder.

Bugs

  • Beim Setzen von Glas, Glowstone und Eis wird derselbe Sound gespielt wie beim Zerstören.
  • Eine vorhandene Welt kann man nicht löschen.
Client

Server (oder .exe)

12w38a

20. September 2012 Neue Features:
  • Ein neutraler Mob, die Fledermaus wurde implementiert.
  • Ein aggressiver Mob, die Hexe wurde implementiert.
    • Sie spawnt noch nicht natürlich, kann aber mit Spawner-Eiern gespawnt werden.
    • Greift den Spieler mit Wurftränken an.
  • Die Textur von Leuchtfeuerblöcken wurde geringfügig geändert
    • Weiterhin besitzt jetzt der Lichtstrahl eine eigene Textur und Animation.
  • Viele neue Sounds hinzugefügt
    • Neue Sounds beim Platzieren von Holz, Stein, Sand, Kies, Pflanzen, Leitern, ...
    • Die Geräusche von Lava und fließendem Wasser sind nun konstant.
    • Neue Sounds beim Schwimmen (Auf- und Absteigen der Figur im Wasser)
    • Neue Sounds für das Benutzen von Leitern und Feldhacken.
    • Neue Sounds wenn man über Sand, Kies, Seelensand, Stein, oder Grasblöcke läuft.
    • Neue Sounds für Kühe, Schweine, Endermen, Skelette und Slimes
    • Neuer Sound wenn man ein Level aufsteigt, dieser Sound wird aber später noch durch einen kürzeren ersetzt
    • Neuer Fallschadensound
  • Der Nether lädt nun viel schneller wenn man durch ein Portal geht.
    • Im Creative Modus wird man nun sofort teleportiert, wenn man ein Netherportal betritt.
  • Das Setzen von rotierten Baumstämme hat sich geändert
    • Wenn man z.B. auf die Seite eines Blocks einen Baumstamm plaziert, so ist dieser gedreht und zeigt mit der "Nicht-Rinde-Seite" in die Richtung der Seite des Blockes woran er plaziert wurde.
  • "Command block target parameters" wurden verbessert. Weitere Informationen hier: https://gist.github.com/3736487

Bemerkenswerte Bugs

  • Schlägt man einen Mob unter Wasser, macht er kein Geräusch.
  • Schiesst man einen Pfeil in Wasser, so erzeugt dies einen ununterbrochenen Wassersound.
  • Manchmal fehlt die Textur bei der Hexe
Client

Server (oder .exe)

12w37a

13. September 2012[9] Neue Features:
  • Kürbiskuchen implementiert
  • Ein neuer Superflach GUI
    • Es gibt 7 Voreinstellungen: Classic Flat, Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit, und Desert.
    • Wenn man eine Superflatwelt mit Classic Flat erstellt, kann man das Material der Welt und die Höhe in der es vorkommen soll auswählen.
  • Eine neue Option, "Re-Create", wurde zum Welterstellungsmenü hinzugefügt
    • Sie kann genutzt werden, um gewisse Eigenschaften einer Welt, wie z.B. Cheats und der Welttyp, zu ändern, wie als würde man eine neue Welt erstellen.
  • Mit Schweinen kann man nun einen Block hochreiten.
  • Beim Angeln erhält man Erfahrungspunkte.
  • Neue Kommandos:
    • /clear zum Leeren des Inventars.

Änderungen:

  • Kleine Änderungen am Wither
    • Nachdem seine Lebensleiste nach dem Spawnen gefüllt wurde, erzeugt er eine Explosion um sich selbst
  • Knöpfe erzeugen nun ein längeres Redstonesignal nach der Aktivierung
  • Karotten heißen jetzt nur noch Karotte und haben eine neue Textur
  • Die Textur von Brot, Rohes Hühnchen, Gebratenes Hühnchen, Rohes Rindfleisch, Steak, Schweinefleisch, Gegrilltes Schweinefleisch, Roter Apfel und des Nethersterns wurden geändert.
    • Sie haben nun keine schwarze Umrandung mehr.
  • Eine kleine Änderung an Köpfen.
  • Schweine sind auch mit Karotten lockbar
  • Die Textur der Lederrüstung wurde geändert.
  • Monster sind wenn man auf "Hart" spielt ein wenig furchtloser
    • Sie gehen ein höheres Risiko ein, um zu dem Spieler zu gelangen, z.B. springen sie auch einen Abgrund herunter, wenn sie den Spieler unten sehen, aber nur, wenn sie dabei nicht sterben.

Bemerkenswerte Bugs

  • Wenn man den Wither im Spielmodus friedlich spawnen lässt, verschwindet er wenn seine Lebensanzeige die Hälfte erreicht hat. (Der Enderdrache ist auch auf Friedlich vorhanden)
  • Witherskelette spawnen nur in neu entdeckten Netherfestungen, nach dem Verlassen und Wiederbetreten allerdings nicht mehr, da beim Entladen der Chunks 'vergessen' wird die Position der Netherfestung für den Spawningalgorithmus zu speichern.
  • Der Server stürzt jetzt viel häufiger ab. (Im Lan-Modus seltener)
  • Die Superflachwelt-Voreinstellung "Bottomless Pit" ist identisch mit "Classic Flat"
    • Der eigentliche Code ist "1;4,2x3,2;1"[10]
  • Blätter haben teilweise falsche Beschriftungen wenn man sie abbaut. (zb. Fichtennadeln heißt Eichenlaub)
    • Gleiche Blättersorten lassen sich teilweise nicht stapeln.
  • Die Pfeile auf Karten sind nicht immer vorhanden, dasselbe gillt für Rahmenstandpunkte.(Karte in einen Rahmen)
  • Berittene Schweine können im Wasser nicht durch eine Karottenrute gesteuert werden.
Client

Server (oder .exe)

12w36a

6. September 2012[11] Neue Features:
  • Wither überarbeitet
    • Erscheint beim bauen eines T-förmigen Gebilde aus Seelensand (2 hoch 3 breit) mit 3 Witherskelettschädeln darauf.
    • Beim Tod droppt es einen Netherstern.
    • Lässt man den Wither in der Oberwelt spawnen, wird der Himmel dunkler.
    • Wird man getroffen erhält man den "Wither II"-Trankeffekt.
  • Neuer Mob namens Witherskelett hinzugefügt.
    • Eine Art "Netherskelett" mit Schwert.
    • Kann mit einem Skelett-Spawner-Ei im Nether gespawnt werden.
    • Droppt beim Tod Knochen und manchmal Kohle und in sehr seltenen Fällen Steinschwerter.
    • Ist größer als ein normales Skelett.
    • Wird man von ihm geschlagen, bekommt man den Trankeffekt "Wither".
  • Köpfe, eine neue Art von Blöcken. Man kann sie auch als Helme bzw. Masken benutzen.
    • Witherskelettschädel werden sehr selten beim Tod des Witherskeletts fallengelassen.
    • Der Witherskelettschädel ist zum Spawnen des Withers nötig.
  • Ein neues nützliches Item, der Netherstern.
  • Karottenrute, mit der man Schweine steuert, auf denen man reitet. Um sie zu steuern, einfach während man reitet die Maus in eine Richtung bewegen, in die man will.
    • Rechtsklick, um schneller zu rennen.
  • Karotten und Kartoffeln wachsen nun auf Feldern in NPC-Dörfern.
  • Neues Gemälde hinzugefügt. (zeigt den Wither, nicht im Spiel verfügbar)

Änderungen:

  • Leuchtfeuer aktualisiert.
    • neue Textur und Grafikmodell und Herstellungsrezept hinzugefügt.
  • Die goldene Karotte hat eine neue Textur.
  • Hühner brauchen nun Weizensamen anstelle von Weizen zum Vermehren.
  • Schweine brauchen nun Karotten anstelle von Weizen zum Vermehren.
  • Zombies, die Items aufgesammelt haben, lassen diese nun immer beim Tod fallen.
  • Gesattelte Schweine lassen beim Tod nun auch den Sattel fallen.
  • Kleine Änderung beim Färben von Lederrüstung.
  • Die gedroppten Bögen von Skeletten haben nur noch wenig Haltbarkeit.

Bugs:

Client

Server (oder .exe)

12w34b

[12]

24. August 2012 Neue Features:
  • Im Adventure Modus kann man Blöcke plazieren.
  • Holzknopf eingefügt, der auf Pfeile reagiert.
    • Knöpfe haben ein neues Rezept erhalten.
  • Die Lebensanzeige der Bosse haben nun den Namen des Bosses oben drüber
  • Zombies, Skelette und Zombie Pigmen können nun in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen
  • Wenn der Wither bei der Hälfte der Leben angekommen ist bekommt er die "Wither-Rüstung" die ihn vor Pfeilen schützt und schneller macht
  • Feuerkugeln aus Spendern und von Lohen erzeugen Feuerkugel-Sound

Bug Fixes:

  • Rahmen:
    • Wenn man mit mehreren Items auf einen Rahmen rechtsklickt, wird nun nur ein Item aus dem Stapel abgezogen und nicht mehr alle.
    • Man wird nicht mehr vom Server gekickt wenn man einen Rahmen platziert

Bemerkenswerte Bugs:

  • NPCs sind manchmal um einen Block tiefer dargestellt, als sie tatsächlich sind.
  • Wenn man nur noch einen Farbstoff in der Hand hält und damit das Hundehalsband färbt, wird der Farbstoff nicht verbraucht. Erst beim zweiten Benutzen wird er verbraucht.
  • Im Multiplayer sind Rüstungen anderer Spieler nicht immer sichtbar. Beim Helm passiert es am häufigsten.
  • Versucht man im Multiplayer, den Maßstab einer Karte zu verkleinern, stürzt das Spiel ab.
  • Zombies können alles aufheben, was sie finden.
  • Wenn Skelette Schwerter tragen, schießen sie trotzdem Pfeile, obwohl sie keinen Bogen haben.
  • Wenn man einen NPC in ein Endportal schickt, stürzt das Spiel ab.
  • Es können keine 4x2-, 4x3- und 4x4-Bilder platziert werden.
  • Truhen, Endertruhen und Flüssigkeiten scheinen vor dem Strahl von Leuchtfeuern zu sein.
  • Baut man eine Bemooste Pflastersteinmauer ab, erhält man nur eine Pflastersteinmauer.
Client

Server (oder .exe)

12w34a

[12]

23. August 2012 Neue Features:
  • Rahmen hinzugefügt
  • Blumentöpfe hinzugefügt
  • Pflastersteinmauer hinzugefügt
  • Bemooste Pflastersteinmauer hinzugefügt
  • Karten sind nun in Gitter unterteilt, was es einfacher macht, verschiedene Karten, die aneinander grenzen, zu erstellen. Außerdem können sie jetzt verdoppelt werden.
    • Falls sich der Spieler außerhalb einer Karte befindet, wird dies am Rand dargestellt.
    • Wenn man eine Karte in einem Rahmen aufhängt, wird die Position dieser Karte (im Rahmen) auf der Karte als grüner Pfeil vermerkt.
    • Das Erstellungssystem von Karten wurde geändert.
  • Treppen schließen nun an Ecken ab. Dieses Feature ist ein Test und wird, mithilfe von Feedback, eventuell noch geändert.
  • NPCs können nun durch Portale reisen.
  • Leder-Rüstungen können nun gefärbt werden.
  • Halsbänder von Hunden können gefärbt werden.
  • Das Leuchtfeuer (Work In Progress Block) wurde aus dem Inventar im Kreativ-Modus entfernt.
  • Zwei neue Feldfrüchte, und damit verbundene Items, wurden hinzugefügt.
  • Mit der Tastenkombination Vorlage:Key + Vorlage:Key kann man nun umstellen, ob das Spiel pausieren soll, wenn das Fenster nicht mehr den Fokus hat, bzw. zu einem anderen Fenster gewechselt wurde. Dieses Feature ist hauptsächlich zum Debuggen hinzugefügt worden.
  • Die Tastenkombination Vorlage:Key + Vorlage:Key zeigt nun genauere Item-Informationen an. Dieses Feature ist hauptsächlich zum Debuggen hinzugefügt worden.
  • Holzknöpfe, welche auf Pfeile reagieren, hinzugefügt.
  • Falltüren können nun auch an der oberen Seite eines Blocks angebracht werden.
  • Zwei neue Tränke hinzugefügt
    • Unsichtbarkeit
    • Nachtsicht
  • Die Verbreitung von Feuer hängt nun vom Schwierigkeitsgrad ab.
  • Zwei neue Grafikoptionen hinzugefügt.
    • Vollbild
    • V-Sync
  • Neuer Mob namens Wither hinzugefügt.
Bug Fixes:
  • Zombies brennen im Tageslicht wieder.

Bugs:

  • Rahmen:
    • Wenn man mit mehreren Items auf einen Rahmen rechtsklickt, wird nur ein Item in den Rahmen gelegt, der Rest verschwindet.
    • Wenn man im Multiplayer-Modus einen Rahmen setzt wird man gekickt. (Server kennt den Block nicht)
  • Der Nether ist extrem laggy.
  • Trägt man eine farbige Rüstung so färbt sich auch der Block/das Werkzeug in der Hand.
  • Die Augen von Endermen und Spinnen, die Wolle von Schafen, eventuelle Sättel von Schweinen und der Kopf von Schneegolems sind sichtbar, wenn sie unter dem Effekt einen Unsichtbarkeitstranks stehen.
  • Wenn man die Pick-Block-Funktion auf einer bemoosten Mauer nutzt erhält man Pflastersteinmauer
Client

Server (oder .exe)

12w32a

09. August 2012[13]

Neue Features:

  • Dorfbewohner reagieren nun positiv auf Handel mit ihnen und negativ darauf, dass man sie schlägt.
  • Dorfbewohner ziehen ihre Angebote nicht zurück (mit etwas anderem zu verhandeln kann benötigt sein, um die alten Spielstände zu aktualisieren)
  • Zombies, Skelette und Zombie Pigmen tragen nun manchmal Rüstungsteile (selten verzaubert)
  • Infizierte Dorfbewohner hinzugefügt
    • Zombies können nun Dorfbewohner infizieren
    • Babyzombies hinzugefügt
    • Zombie Spawner-Eier erzeugen selten Zombiedorfbewohner
    • Zombiedorfbewohner spawnen selten natürlich
    • Zombiedorfbewohner können wieder in Dorfbewohner verwandelt werden
      • Zuerst ein Wurftrank der Schwäche, dann Rechtsklick mit einem Goldenen Apfel. Nach einigen Minuten verwandeln sie sich wieder in Dorfbewohner.[14]
  • Implementierung des Command Blocks für Adventure-Welten
  • Große Eichen generieren zur Seite umgedrehte Holzblöcke
  • Eisengolems greifen Slimes, Lavaslimes und Creeper an
  • Signalfeuerblock hinzugefügt.
    • Durch das bauen einer Pyramide aus Diamant-, Gold-, Eisen- oder Smaragdblöcken kann man neue Fähigkeiten freischalten.
    • Er hat eine größtenteils durchsichtige Textur, nur die Ränder der Textur sind die eines Diamandblocks (Platzhalter)
    • Mit Rechtsklick öffnet sich eine Art Fähigkeiten-Menü, man kann dort Diamanten, Smaragde, Eisenbarren und Goldbarren gegen Fähigkeiten eintauschen.
  • Trank der Nachtsicht hinzugefügt
  • Neue Kommandos:
    • /difficulty <Schwierigkeitsgrad> ("Normal", "Hard", ...)
    • /gamerule <rule name> [Wert]
    • /spawnpoint [Spieler] [<x> <y> <z>]
    • /weather <clear/rain/thunder> [Dauer in Sekunden]

Bemerkenswerte Bugs:

  • Zombies brennen im Sonnenlicht nicht.
  • Truhen- und Endertruhen-Modell sowie Stehende Schilder sind fehlerhaft
  • Skelette die aus Monsterspawnern gespawnt werden, besitzen keine Bögen[15]
  • Baut man bei der Signalfeuerblock-Pyramide die 4.Ebene und klickt auf den Haken im Menü stürzt das Spiel ab,sobald der Effekt in Wirkung tritt
Client

Server (oder .exe)

Minecraft Vollversion 1.3 Entwicklungsversionen/Prereleases

Version Veröffentlichungsdatum des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen Download

1.3.2 Pre

[16]

14. August 2012
  • Große Eichen generieren zur Seite umgedrehte Holzblöcke
Bugfixes:
  • Netherportalbug ist gefixt[17]
  • Erstickungsbug behoben
  • Diverse unübliche Crashs behoben
Client

Server (oder .exe)

1.3.1 Pre

[18]

30. Juli 2012
  • Der Obfuscator wurde verändert, um Moddern das Leben zu erleichtern[18]
  • Die minecraft.jar unterscheidet sich nicht von der am 1.8.2012 offiziell herausgegebenen.

Bugfixes:

  • Man fällt nun nicht mehr beim Betreten oder Verlassen des Nethers in die Leere
  • Kleinere Bugfixes

Bugs:

  • Es gibt Meldungen von Spielern, nach denen genannter Nether-Bug weiterhin auftritt.
Client

Server (oder .exe)

1.3 Pre

[18]

26. Juli 2012
  • TNT verletzt den Spieler nicht, wenn er auf Friedlich spielt [19]
  • Der Effekt, wenn ein Block abgebaut wird, kann mit ausgeschaltetem Heads Up Display wieder gesehen werden.

Bugs:

  • Es existiert ein visueller Bug; wenn jemand einen anderen Spieler von einer Klippe stößt, fällt dieser Spieler herunter und erscheint wieder an der Ursprungsposition.
    Manchmal kann es passieren, dass ein Spieler wirklich dadurch herunterfällt. Dies sollte seit 12w23a nicht mehr passieren.
    Dies scheint ein serverseitiges Problem zu sein, da man im Einzelspielermodus Objekte immer noch herum schubsen kann.
  • Wenn zwei Spieler still ineinander stehen, scheint der andere Spieler sich über dem ersten zu bewegen.
  • Spieler können plötzlich im Mehrspieler im Survivalmodus fliegen (wenn während eines Sprungs ein weiterer Sprung ausgeführt wird)
Client

Server (oder .exe)

12w30e

[20]

25. Juli 2012

Bugfixes:

  • Kakaobohnen lassen sich nun auch an gedrehtem Tropenholz anpflanzen
  • Ein Duplikationsbug im Kreativmodus wurde entfernt[21]
Client

Server (oder .exe)

12w30d

[20]

25. Juli 2012
  • Rotierbare Holzblöcke
  • Menge des XP aus Öfen stark reduziert

Bugfixes:

  • Drachenei-Teleportation-Bug (Drachenei wurde zu Lava)
  • Wurftränke verloren ihren Typ beim Neuladen der Welt
Client

Server (oder .exe)

12w30c

[22]

24. Juli 2012

Bugfixes:

  • Kolbenanimations-Bug entfernt
  • Regenpartikel in bestimmten Biomen sind wieder normal
  • Einige seltene Gründe für Spielabstürze behoben
  • Weitere kleine Bugs bei Texten und dem Portalplatzieren entfernt
Client

Server (oder .EXE)

12w30b

[23]

23. Juli 2012

Bugfixes:

  • Spieler können wieder per Rechtsklick mit Blöcken interagieren
  • "null pointer exception" entfernt
  • Kisten, die auf andere Kisten platziert wurden, können wieder geöffnet werden
Client

Server (oder .EXE)

12w30a

[24]

23. Juli 2012

Neue Features:

  • Treppen werden kopfüber platziert, wenn man auf die obere Hälfte des Zielblocks klickt
  • Unter Optionen gibt es nun die Funktion "Snooper Settings" zu deutsch "Schnüfflereinstellungen"
    • an- und abschaltbar, übermittelt Informationen über den Computer, Java, Texturenpack, usw. zu Mojang
  • "Vertical Synchronization/Vsync" hinzugefügt
    • Nur über options.txt im .minecraft Ordner aktivierbar. Passt die FPS dem Bildschirm an
  • Einstellung, um Minecraft automatisch im Vollbild zu öffnen, hinzugefügt
    • Nur über options.txt im .minecraft Ordner aktivierbar.

Änderungen bestehender Features:

  • Der Schaden den Creeper Spielern zufügen ist jetzt abhängig vom Schwierigkeitsgrad:
    • Einfach: ~50% weniger Schaden
    • Normal: Gleicher Schaden wie zuvor
    • Schwer: 33.3...% mehr Schaden als zuvor
  • Im F3-Modus wird nun bei der Y-Koordinate die Höhe der Füße und der Augen/Kopf angezeigt
  • Verbesserte Performance
    • Weniger Lags
    • Besseres Chunk-laden
    • Weniger Lags im Nether
    • Chat läuft flüssig, auch wenn der Server laggt

Bugs:

  • Spieler können nicht mit Blöcken interagieren (per Rechtsklick)
Client

Server (oder .EXE)

12w27a

[26]

5. Juli 2012

Änderungen bestehender Features:

  • Schilder sind nun bis maximal 16 stapelbar.
    • Man bekommt mit dem gleichen Rezept drei statt einem Schild.
  • Boote droppen sich selbst, wenn man sie abbaut. Bei einem Unfall werden sie weiterhin zerstört.
  • Netherwarzen können nun auch in der Oberwelt und im Ende wachsen
  • Kolben arbeiten besser. Dadurch, dass sie aber langsamer arbeiten, können einige Redstone-Schaltkreise nicht mehr funktionieren.
  • Befehl /debug <start|stop> hinzugefügt.
  • Das Inventar des Creative-Modus zeigt nun auch die Trankeffekte an.
  • Performance-Verbesserungen einschließlich reduzierter CPU-, RAM- & Bandbreitenanforderungen.
  • Die Menge an Erfahrungspunkten, die man durch das Abbauen von Erzen erhält, richtet sich nach der Seltenheit des jeweiligen Erzes (Kohleerz gibt weniger Erfahrungspunkte als Diamanterz).
  • Die Glück-Verzauberung ist seltener und wirken sich nicht mehr auf die Droprate von Erfahrungskugel aus.

Bugs:

  • Der Text von Schildern wird nicht mehr angezeigt, ist aber noch im Block gespeichert. Neu geschriebener Text wird nach einem erneuten Laden des Chunks unsichtbar.
  • Es kann vorkommen, dass Blöcke über der Höhe 123 nicht angezeigt werden. (Nicht zutreffend bei in dieser Version erstellten Maps)
  • Unsichtbare Kakteen verursachen Schaden und verhindern das Weiterlaufen.
  • In Wüsten gibt es Bereiche, bei denen beim Laufen über Sand der Sound wie beim Schwimmen erklingt. Baut man den Sandblock unter sich ab, entsteht eine Wasserfläche. (1 Block Sand = 1 Block Wasser) Vorlage:Quelle
Client

Server (oder .EXE)

12w26a

27. Juni 2012

Neue Features:

  • Monster-Spawner haben nun zusätzliche Möglichkeiten, Informationen über den NPC, der gespawnt werden soll, zu speichern. Diese besteht darin, dass zum Beispiel ein Enderman mit einem bestimmten Block in den Händen oder ein Dorfbewohner mit einer grünen Robe erscheinen kann. Diese neue Möglichkeit lässt sich aber vom Spieler ohne Zusatzprogramme nicht ausnutzen, da sie nicht verändert werden kann.
  • NPCs spawnen auf umgedrehten Stufen.

Bugs:

  • Die neuen Holztreppen können nicht durch ein Feuerzeug angezündet werden.
  • /kill, /me und /tell funktioniert nicht, wenn man kein OP ist
    • /kill und /tell funktionieren auch generell nicht.
  • Betten können nicht mehr auf einen Block platziert werden, wenn darauf eine Schicht Schnee liegt.
  • Hat man sich teleportiert, kann man keine Blöcke in nordwestlicher Richtung abbauen, bis man sich bewegt.
  • Wenn man in 12w26a die Welt speichert und dann wieder auf 1.2 wechselt, kann es sein, dass man sich im Boden oder in einer Wand befindet.
Client

Server (oder .EXE)

12w25a

21. Juni 2012

Neue Blöcke:

Neue Features:

  • Einfügen eines Menüpunktes für LAN-Optionen
  • Es ist nun möglich, Redstone, Fackeln etc. auf umgedrehte Treppen und Stufen zu setzen.

Änderungen bestehender Features:

  • Welten können nun im Adventure Modus gestartet werden.
  • Dorfbewohner löschen Handelsoptionen und ersetzen sie durch neue, wenn sie 3 bis 15-mal verwendet wurden.
  • Mit dem Befehl /tp kann man sich nun auch zu Koordinaten teleportieren.
  • Im Multiplayermenü wird automatisch nach LAN-Welten gesucht.
  • Schweine droppen nun 1-3 Stücke Schweinefleisch anstatt 0-2 Stücke.

Bugs:

  • Die neuen Holztreppen sind nicht craftbar.[27]
Client

Server (oder .EXE)

12w24a

14. Juni 2012

Neue Features:

  • Eine Singleplayerwelt kann nun mit dem Befehl "/publish" im eigenen LAN für andere Spieler als Multiplayer freigegeben werden.
  • Befehl /tp nun auch im Singleplayer verfügbar. Dadurch kann sich der Spieler zu einem anderen teleportieren.

Änderungen bestehender Features:

  • Hebel können auch an der Unterseite eines Blockes platziert werden.
  • Endertruhen sind nun spielerspezifisch.
    • Beim Zerstören werden 8 Obsidianblöcke gedroppt.

Bugs:

  • Der Inhalt der Endertruhe verschwindet, wenn der Spieler stirbt oder das Ende verlässt.
  • Hitboxen von Treppen sind nicht mehr angepasst
Client

Server (oder .EXE)

12w23b

7. Juni 2012

Bugfixes:

  • Der Bug, der das Spiel abstürzen lässt, wenn man Laub mit einer Schere zerstört oder Blöcke zerstört, die mit einem Schlag kaputtgehen wurde behoben.
Client

"Dedicated" Server (oder .EXE)

12w23a

7. Juni 2012

Änderungen bestehender Features:

  • Hitboxen von Treppen angepasst
  • Endportalrahmen dem Kreativ-Inventar hinzugefügt
  • Stolperdraht wurde überarbeitet
    • Wird nun auch durch Pfeile und Items aktiviert
    • Kann nun über eine Strecke von 40 Blöcken verlegt werden
  • Brüchige Steinziegel wurden wieder in rissige Steinziegel umbenannt
  • Überarbeitung von Booten
    • Schneller
    • Einfacher zu steuern
  • Hölzerne Druckplatten reagieren auf Pfeile
  • Einige weitere kleine Veränderungen und Verbesserungen
  • Der Zaubertisch funktioniert wieder wie vor der 12w22a.
  • Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen.
  • Im Multiplayer sieht man nun die Risse, wenn ein anderer Spieler einen Block zerstört.

Bugs:

  • Zerstört man im Survival Modus Laub mit einer Schere stürzt das Spiel ab
  • Beim Craften im Creative-Inventar wird das Urspungsmaterial beim Schließen des Inventars gedroppt
  • Pyramiden, die eigentlich in Wüsten generiert werden sollen, tun dies auch in Dschungelbiomen
  • Der Client speichert den Spielstand nicht mehr automatisch
Client

"Dedicated" Server (oder .EXE)

12w22a

31. Mai 2012

Neue Features:

  • Stolperdraht hinzugefügt.
  • Smaragdblock hinzugefügt.
  • Im Dschungel werden nun Dschungeltempel generiert.
  • Ein neuer Spielmodus: Adventure (/gamemode 2) Dieser wird jedoch erst später verbessert.
    • Zerstören von Blöcken ist nicht möglich.
    • Handeln und interagieren mit Blöcken wie Türen und Hebeln ist möglich.

Änderungen bestehender Features:

  • Verzaubern wurde überarbeitet
    • Das Maximallevel zum Verzaubern wurde von 50 auf 30 herabgesetzt
    • Verzaubert man mit Level 30 sind die Verzauberungen deutlich besser und man erhält mindestens zwei Verzauberungen
    • Am Ende der Liste mit den möglichen Verzauberungen wird immer die Verzauberung für das aktuelle Erfahrungspunkte-Level des Spielers angezeigt
    • Außerdem bekommt man Erfahrungspunkte jetzt auch beim Abbauen von Erzen (nicht bei Gold und Eisen) und beim Benutzen eines Ofens (die Erfahrungspunkte werden erst beim Herausnehmen der Produke (z.B Eisenbarren) ausgeworfen)
  • Verbessertes Kreativ Mode Inventar
    • Tränke sind nun in der Kategorie "Brauen" enthalten
    • Silberfisch-Pflasterstein und Silberfisch-Steinziegel wurden dem Kreativ-Inventar hinzugefügt
    • Das Survival-Inventar hat nun die Felder für Rüstung und Craften
    • Es gibt Im Survival-Inventar ein Feld zum Löschen von Items
  • Kleinere Geländeverbesserungen
  • Rissige Steinziegel in brüchige Steinziegel umbenannt
  • Die Textur des Spenders wurde geändert
  • Handel mit Dorfbewohnern
    • Dorfbewohner kaufen nun auch beschriebene Bücher
    • Man kann mehrere Gegenstände tauschen
    • Es ist möglich verzauberte Werkzeuge zu kaufen
  • Regen tropft jetzt durch das Laub
  • Lässt man einen Kessel im Regen stehen so füllt er sich mit der Zeit
  • Zombie Pigmen können durch ein Netherportal in die Oberwelt gelangen
  • Wenn man eine Stufe seitlich an der oberen Hälfte eines Blockes platziert, wird die Stufe auf dem Kopf platziert, davor war dies nur möglich, indem man sie an der Unterseite des Blockes platziert

Bugs:

  • Die Endsequenz nach dem Verlassen des Endes wiederholt sich endlos und lässt sich nicht durch Vorlage:Key oder Neustart beenden
  • Man kann TNT nicht hören, wenn man mehr als 16 Blöcke entfernt ist
  • Der Sound vom Regen ist im Extreme Hills Biom nicht zu hören
  • Man kann mit Vorlage:Key alle geladenen Chunks neu laden


Client

"Dedicated" Server (oder .EXE)

12w21b

25. Mai 2012

Änderungen bestehender Features:

  • Das Inventar des Kreativmodus wurde überarbeitet
    • Durch Drücken von Vorlage:Key schließt es sich
    • Durch Drücken auf den Kompass ist das Suchen von Items möglich
      • Man kann im Kreativmodus-Inventar Items durch Suchbegriffe finden
    • Das Survival-Inventar ist mit der Kiste anwählbar
    • Blöcke und Items sind in mehreren Kategorien unterteilt
  • Monster-Ei-Stein (Silberfisch-Blöcke) dem Kreativ-Inventar hinzugefügt
  • Das Speichern und Laden von Chunks ist um einiges schneller

Bugs:

  • Von Spawneiern gespawnte Dorfbewohner sind zwar unterschiedlich, werden aber, sobald man das Spiel beendet und erneut spielt, alle zu Farmern
  • Im Inventar des Kreativ Modus ist unter "Redstone" eine ausgeschaltete Redstone-Fackel zu finden. Die aktivierte Redstone-Fackel befindet sich unter "Dekorationen"
  • Smaragd-Erz wird nur in "Extreme Hills"-Biomen mit der gleichen Spawnrate wie Eisen-Erz generiert
  • English (US) fehlt im Bildschirm zur Auswahl der Sprachen
  • Wenn man eine Welt umbenennt und diese danach erneut spielt, ändert sich der Name der Welt wieder in den alten zurück
Client

"Dedicated" Server (oder .EXE)

12w21a

24. Mai 2012

Änderungen bestehender Features:

  • Dorfbewohner
    • passen die Kleidung dem Biom an, in dem ihr Dorf liegt
    • Das Aussehen der Häuser ist biomabhängig
  • Handel mit Dorfbewohnern
  • In Wüsten werden Pyramiden generiert
    • Schatzkammer mit TNT-Falle und Kisten
  • Sandsteintreppe
  • Neues Erz (Smaragd (Erz)) droppt 1 Smaragd
  • Endertruhe
    • Ähnelt der normalen Truhe, aber andere Textur
    • Der Inhalt ist bei jeder gesetzten Endertruhe gleich
    • Kann auch abgebaut werden
    • Als Rucksack nutzbar
  • Neue Kies-Textur
  • Leere Eimer sind bis 16 stapelbar
  • Es gibt nun zwei unterschiedliche goldene Äpfel
    • Der neue wird mit Goldblöcken anstelle von Goldnuggets hergestellt und bewirkt 30 Sekunden Regeneration IV (4) und 5 Minuten Resistance und Feuerresistenz.
  • Sterne sind kleiner und leuchten heller. [28]
  • Schnee wurde dem Inventar im Kreativmodus hinzugefügt.
  • Befehl "/seed" zum Anzeigen des Seeds
  • Dispenser geben jetzt den Inhalt von Eimern aus
  • Boote zerstören Seerosenblätter, wenn man gegen sie fährt
  • Man kann nun ohne Anschubsen oder eine Antriebsschiene eine Lore bewegen, indem man, während man in einer Lore sitzt, auf einen "Bewegungsknopf" nach vorne oder hinten drückt. (Standardmäßig Vorlage:Key und Vorlage:Key)
  • Passive Mobs lassen sich besser vom Spieler verschieben.

Bugs:

  • Smaragd (Erz) hat eine falsche Textur (sollte eigentlich grün sein und nicht rot).[29]
  • Die "Server-Jar" wird, obwohl sie nicht mehr verwendet wird, vom Clienten vorrausgesetzt.
  • Generierte Strukturen sind teilweise fehlerhaft.
  • Gestapelte Eimer heben die Flüssigkeit nicht auf, sondern sie verschwindet nur.
  • Superflach-Maps generieren teilweise Chunk-Fehler, die der normal generierten Welt gleichen.
  • Die neue Variante des Goldenen Apfels erscheint nicht im Inventar des Kreativ-Modus.
  • Beim Erstellen einer neuen Welt wird kein Text angezeigt. Das heißt, dass nur der Hintergrund zusehen ist.
    • Dieser Bug tritt auch beim Laden bzw. Beenden einer bereits vorhandenen Welt auf.
Client

"Dedicated" Server (oder .EXE)

12w19a

10. Mai 2012

Neue Features:

  • Kakaopflanze im Dschungel.
  • Neue Weltart hinzugefügt: “large biomes” (große Biome).

Änderungen besteheneder Features:'

  • Die unterschiedlichen Sandsteine und Steinziegel haben nun entsprechende Namen.
  • Wenn eine Bonus-Truhe generiert wird, stehen Fackeln um sie herum.
  • Im Kreativ Modus wird nun Musik abgespielt.
  • Kekse geben jetzt Vorlage:Hungerbar und nicht mehr Vorlage:Hungerbar.

Bugs:

  • Gezähmte Wolfe knurren wenn man einen ungezähmten Wolf angreift.
  • Löscht man eine Welt und erstellt danach eine neue, so können "abgeschnittene Karten" auftreten.
  • Kakaopflanzen wachsen auch an anderen Bäumen.
  • Kakaopflanzen haben ein Lichtlevel von 2
  • Im Kreativ Modus kann man die Kakaopflanzen mit der Pick-Block-Taste auswählen, wodurch man die Pflanze in das Inventar bekommt, und diese an jeden beliebigen Block platzieren kann.
Client + Singleplayer-Server

"Dedicated" Server (oder .EXE)

12w18a

3. Mai 2012

Änderungen bestehender Features:

  • Mit Dorfbewohner-Spawn-Eiern können nun alle Dorfbewohner gespawnt werden. [30]
  • Holzwerkzeuge funktionieren nun in Öfen. [31]
  • Änderungen beim Debug-Bildschirm:
    • Koordinaten werden gerundet
    • Es gibt "ws", "fs" und "g". Wenn man auf dem Boden steht, ist "g" wahr.
  • Einige Änderungen in Bezug auf Server: [32]
    • Es gibt auch einen "server"-Ordner beim Client (Nachdem Download muss die minecraft_server.jar in den Ordner /.minecraft/server)
      • Der Client ist ein lokaler Server. Deswegen pausiert das Spiel auch nicht mehr.
    • Optional können serverseitige Texturepacks benutzt werden
      • Achtung der Inhalt des Texturepacks Ordner wird nach dem Installieren dieses Snapshots gelöscht!
    • Es gibt jetzt den Hardcore-Modus auch auf Servern.
  • Tropenlaub läßt nun selten Kakaobohnen fallen
  • Die verschiedenen Holzarten haben eigene Namen.

Bugs:

  • Verzaubern funktioniert nicht.
  • Viele Sounds sind nicht zu hören.
  • Welten im Kreativ-Modus werden zu Survival-Welten. Dies kann durch das Eingeben von "/gamemode 1" wieder rückgängig gemacht werden.
  • Reparieren von Werkzeugen funktioniert nicht.
  • Der Nether und das Ende sind leer. Man fällt aus der Welt.
  • Alte Verzauberungen werden nicht mehr angezeigt, funktionieren aber noch.
  • Erstellt man eine Welt im Kreativ-Modus so ist die erstellte Welt trotzdem eine Survival-Welt.

Client + Singleplayer-Server "Dedicated" Server

12w17a

26. April 2012
  • Es gibt jetzt Bücher, in die man schreiben kann (maximal 50 Seiten)
    • Beschreibbare Bücher können mit Tintensack, Buch und Feder hergestellt werden, wobei die Position der Zutaten egal ist
    • Zum Herstellen von Büchern wird nun zusätzlich Leder benötigt. [33]
  • Stufen in allen Holzfarben
    • Alle Holzstufen werden beim Abbau nun auch als Holz behandelt.
  • Mit dem Zauber "Behutsamkeit" können nun auch Eisblöcke abgebaut werden
  • Im Nether kann kein Wasser mehr aus Eisblöcken entstehen
  • Im Optionsmenü gibt es nun die Möglichkeit, Chatoptionen einzustellen
  • /help wurde hinzugefügt

Änderungen bestehender Features:'

  • Im Kreativ-Modus sind Werkzeuge unbegrenzt haltbar
  • Im Kreativ-Modus sind Loren und Boote mit einem Schlag zerstörbar

Bugs:

  • Die Musik-und Geräuscheoption zeigt keine Zahlen an
  • Stufen an der Unterseite eines Blocks haben die Eichen-Textur
  • Wenn man in ein Buch eine Reihe . Schreibt dann erscheint ein § Zeichen und eine 0 die andauernd zu 7 hin und her Wechselt
  • Stufen, die in Versionen vor 12w17a gebaut wurden, leuchten

Client Server

12w16a

19. April 2012

Neue Features:

  • Demomodus wurde hinzugefügt (Erst wirksam ab 1.3)
  • Bonus-Kiste hinzugefügt (beinhaltet zufällige Items) (Option bei Welterstellung)
  • Chat im Singleplayer hinzugefügt (Single-Player-Commands)
    • Wie zum Beispiel: /gamemode, /toggledownfall, /time, /give, /xp, /kill
    • Funktioniert nicht auf alten Welten

Änderungen bestehender Features:

  • Language Files wurden geupdated

Bugs:

  • Wenn man einmal den Chat aktiviert hat kann man, auch wenn die Option ausgestellt ist, ihn trotzdem benutzen. (Gilt für neue Welten)
  • Wenn man im Kreativ-Modus einen Block auswählt, und danach einen anderen anwählt , wird der zuerst genommene Block nicht mehr Gelöscht, sondern wird zu neu angewählten Block (Dies funktioniert nicht mehr, daher ein Bug)

Client Server

12w15a

12. April 2012

Neue Features:

  • Shift + Klick bei Rüstung
  • Shift + Klick beim Braustand

Änderungen bestehender Features:

  • Veränderte Ordnerstruktur beim Speichern der Welten[35]
  • Dispenser setzen Loren und Boote auf Schienen bzw. in Wasser[36]
  • Pick-Block-Taste auf Mobs gibt Spawner-Eier
  • Wenn mehrere gleichartige stackbare Items an einer Stelle gedroppt werden, fügen diese sich zu einen Stack zusammen

Bugs:

  • Spawner-Eier spawnen Baby-Mobs
  • Man kann im Multiplayer weder schlafen noch essen, wodurch das Spielen auf einem Server fast unmöglich geworden ist
  • Wenn mehr als fünf Kiesblöcke gleichzeitig fallen, kommt es häufiger zu Spielabstürzen
  • Wenn man die GUI-Größe ändert stürzt das Spiel ab.

Client Server

Minecraft Vollversion 1.2 Entwicklungsversionen/Prereleases

Version Veröffentlichungsdatum des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen Download

1.2.5 Pre

30. März 2012

* Die 1.2.5 Preview entspricht der 1.2.5, die am 4. April erschien, sie half nur den Mod-Entwicklern helfen schneller zu updaten zu können
* Man kann auf 1.2.4 Server joinen, trotz der neueren Version

Neue Features:

  • Shift+Klick in Öfen
  • Blöcke, die man im Creative-Modus ausgewählt hat, können jetzt einfach mit der "Pick Block"-Taste (Mausrad bzw. mittlere Maustaste bei Standardeinstellungen) erhalten werden.
  • IP wird vom Direkt-Verbinden gespeichert, z.B. wenn man Minecraft neustartet

Client Server

1.2 Pre

[37]

29. Februar 2012

Neue Features:

Änderungen bestehender Features:

  • Man bekommt nun 3 Leitern wenn man diese craftet
  • Beim Erstellen von Stufen bekommt man nun 6 Stufen
  • Beim Drücken von Vorlage:Key sieht man nun auch die Biom-Art, in der man sich befindet
  • In der terrain.png sind zwei neue Blocktexturen zu sehen, sie ähneln Sandstein und auf ihnen sind "Hieroglyphen". Der Block ist jedoch noch nicht im Spiel implementiert

Bugs:

  • Eisengolems greifen ihren Erschaffer nicht mehr an, wenn dieser sie provoziert
  • Wenn man Spawner-Eier im Inventar via Rausziehen droppt, werden diese fehlerhaft dargestellt (Eier+Farb-Icons)

Client Server

12w08a

[38]

23. Februar 2012

Neue Features:

Änderungen bestehender Features:

  • Viele Welt- und Lichtsystem-Änderungen

Bugs:

  • Es gibt Kameraoptionen/-kontrollen:
    • Drücken von Vorlage:Key lässt den Spieler (nur auf einer Ebene) fliegen und durch Blöcke schweben (im Survival Modus schadet dies dem Spieler). Im Multiplayer wird man hierbei vom Server gekickt, wenn "Flying" in den Properties ausgestellt ist (disabled)
    • Drückt man Vorlage:Key friert die Position der Kamera ein, so kann man sich in der Third-personview um 360° drehen
    • Drücken von Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key und Vorlage:Key verändert die Position der Kamera, durch das gleichzeitige drücken von Vorlage:Key + Vorlage:Key werden die meisten Kameraveränderungen wieder zurückgesetzt
  • Birken und Tannen werden nicht generiert
  • Biome sind sehr durcheinander und generieren nicht richtig
  • Licht wird manchmal fehlerhaft generiert
  • Ecken von Zäunen haben Kollisionsboxen
  • Bei Mac OS X 10.5.8 wird in der Nacht kein Licht von Objekten (z.B. Fackeln) abgegeben. Die Oberfläche der Karte ist genau so hell wie am Tag
  • Bei Mac OS X 10.5.8 ist der Eisengolem unsichtbar

Client
Server

12w07b

[39]

15. Februar 2012

Client
Server

12w07a

[40]

15. Februar 2012

Neue Features:

  • Neues Map-Format "Anvil"
    • Die Blockhöhe wird auf 256 gesetzt, also verdoppelt
    • Leere Regionen werden nicht mehr in den RAM geladen
    • Block_IDs wurden auf bis zu 4096 erhöht (durch einen 4-bit...)
    • Biome können durch Tools geändert werden
    • Chunks sind allgemein kleiner geworden (Vorteil für Multiplayer)
  • Im Multiplayer wird das Licht nun vom eigenen Client und nicht mehr vom Server berechnet
  • Dorfbewohner können Kinder bekommen
    • Dorfbewohner gleichen Verluste durch Zombies aus
  • Manche Nächte in Dörfern sind schlimmer als andere
  • Mobs nutzen nun die verbesserte KI
  • Eine Redstonegesteuerte Lichtquelle wurde implementiert

Änderungen bestehender Features:

  • Chance auf Rare-Drops wurde verringert
  • Das Wasser ist jetzt klarer
  • Zombies zerstören keine Eisentüren mehr

Client
Server

12w06a

9. Februar 2012

Änderungen bestehender Features:

Bugs:

  • Zombies zerstören nicht nur Holztüren, sondern auch Eisentüren.
  • Die KI/das Verhalten von Wölfen kann wenig bis absolut gestört sein; sogar so weit, dass sie sich nicht mehr bewegen.
  • Zombies versuchen nicht mehr das Sonnenlicht zu vermeiden.

Client
Server

12w05b

3. Februar 2012

Änderungen bestender Features:

  • Der Todes-Bildschirm hat eine leichte Verzögerung, bevor man wieder ins Spiel einsteigen kann, damit dies nicht versehentlich zu schnell passiert, wenn man getötet wurde.

Client
Server

12w05a

[41]

2. Februar 2012

Änderungen bestehender Features:

  • Ozelots sind leichter zu zähmen
  • Katzen können sitzen
    • Dies funktioniert allerdings nur, wenn man einen Gegenstand (keinen rohen Fisch) in der Hand hält
  • Lava hat nun ein Geräusch.
  • Dorfbewohner versuchen in Häusern zu wohnen.
    • Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen
  • Im Kreativ Modus können Werkzeuge und Rüstungen nun ohne Level verzaubert werden.
  • Sprachdateien wurden aktualisiert (jetzt mit 50% weniger alltäglichen Wörtern!)
  • Creeper laufen vor Katzen weg

Client
Server

12w04a

26. Januar 2012

Neue Features:

  • Neuer Dschungel-NPC Ozelot, der mit rohem Fisch zu Katzen gezähmt werden kann.
  • Skelette haben eine neue KI und ein paar neue Verhaltensweisen
    • Skelette und Zombies versuchen Sonnenlicht zu meiden
    • Mobs versuchen nicht mehr über Zäune zu hüpfen
  • Sprachdateien wurden verbessert
  • Neue Dispensertextur
  • In Wüsten werden Wüstenbrunnen generiert
  • Das durchqueren einer Liane verlangsamt den Spieler
  • Neue Items:
    • Im Inventar des Creative Modus gibt es nun Erfahrungspunkte, welche als Zauberflasche vorhanden sind. Diese wirft man, dort wo sie auftrifft erscheinen Erfahrungspunkte.
    • Feuerkugel wurde hinzugefügt. Diese funktioniert ähnlich wie ein Feuerzeug und kann als Feuerball aus Dispensern geschossen werden.
    • Tropenbaumsetzling
    • Spawn-Ei Ozelot

Client
Server

12w03a

[42]

19. Januar 2012

Neue Features:

  • Dschungel Biom (benötigt neue Welt) mit Tropenbäumen
  • Für die Tropenbäume wurden neues Laub und Holzstämme eingefügt
  • Sprachdateien erneuert
  • Wenn Mobspawn-Eier in einem Dispenser sind, dann werden bei Aktivierung die Mobs gespawnt, anstatt das das Ei ausgworfen wird
  • Die Leitern haben ihre Kollisonsbox wieder erhalten
  • Wenn hinter einer Liane ein solider Block ist, kann man an ihr klettern
  • Zombies haben eine neue KI, sodass sie Wege zum Spieler hin besser erkennen(Wenn man sich hinter einer Glasmauer aufhält, rennt der Zombie nicht mehr dagegen, sondern sucht sich einen Weg drumherum)
  • Wölfe haben eine neue KI und können nun auch gepaart werden, wenn sie gezähmt wurden
  • "Alte" Maps aus der 1.1 werden noch unterstützt; die Biome versetzen sich aufgrund des neuen World-Generators nicht. Neue Chunks werden mit dem altem World-Generator weiter generiert.

Bugs:

  • Wenn Mobs auf dem neuen Laub stehen, kann man ihnen nichts antun. Das geht erst wieder, indem man den Block unter ihnen entfernt
  • Der Kopf des Spielers ist immer in eine bestimmte Richtung gedreht, wenn man das Inventar öffnet. Er dreht sich nicht mit dem Mauszeiger mit. Die Richtung ist von der Himmelsrichtung abhängig, in die man blickt, wenn man das Inventar öffnet.

Client
Server

Minecraft Vollversion 1.1 Entwicklungsversionen/Prereleases

Version Veröffentlichungsdatum des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen Download

12w01a

[43]

5. Januar 2012

Neue Features:

  • Neue Welt-Typ-Optionen (momentan "Super Flach" und normal)

Änderungen bestehender Features:

  • Sanftere Farbübergänge zwischen den einzelnen Biomen
  • Kleine Änderungen an den Biomen (Strände, Hügel in Wäldern, etc.)
  • Zufälligkeit des Zaubertisches wurde etwas reduziert
  • Das Brauen dauert nur noch 20 Sekunden
  • Änderungen bei den Spawner-Eiern in ihrer Farbe (sehen den Mobs, den sie spawnen, ähnlicher)
  • Bedrocknebel wurde nun auch im Survivalmodus entfernt
  • Man kann mit dieser Version nicht mehr auf Vollversionsservern spielen
  • Man kann nun nicht mehr auf Leitern stehen

Client
Server

11w50a

[44]

15. Dezember 2011

Neue Features:

Bugs:

  • Es wird immer noch 11w49a angezeigt, aber es handelt sich um die 11w50a

Client
Server

11w49a

[45]

8. Dezember 2011

Neue Features:

  • Schafe fressen Gras, damit ihre Wolle nachwächst
  • Auswahl von 26 Sprachen, ein paar Dialekten, inkl. Deutsch
  • Fügt Spawner-Eier hinzu, mitdem man NPCs spawnen lassen kann[46]

Client
Server

11w48a

1. Dezember 2011

Neue Features:

  • Kiefernwald kann jetzt Eis und Schnee enthalten[47]
  • "Leerenebel" wurde dem Creative Mode entnommen
  • 1/200 besteht die Chance, Rote Äpfel von Laub zu bekommen
  • Ackerboden wird nicht länger zertrampelt wenn man darauf läuft, nur wenn man darauf springt oder Items darauf fallen. Auch Tiere zertrampeln ihn nicht mehr. [48]
  • Zuckerrohr kann unter Wasser platziert werden

Client
Server

11w47a

24. November 2011

Client
Server

Minecraft Vollversion 1.0 Entwicklungsversionen/Prereleases

Version Veröffentlichungsdatum des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen Download

1.0 RC1 & RC2

(aufgrund kurzer Zeitabstände hier zusammengefasst)

13. November 2011

Neue Funktionen:

  • "Quit Game"-Button (Beenden) im Hauptmenü
  • Bögen nutzen sich nun ab
  • Kaputte Items zerfallen in Partikel

Neue Sounds:

  • Neue Enderman-Sounds
  • Neue Silberfisch-Sounds
  • Neue Lohe-Sounds
  • Neue Tür-, Tor- und Kisten-Sounds
  • Neue Bogen-, Eier- und Schneeball-Sounds
  • Neuer Explosions-Sound
  • Neuer Sound wenn man Erfahrungssteine aufnimmt
  • Neuer Sound wenn man Schaden nimmt
  • Neuer Sound wenn ein Werkzeug kaputtgeht
  • Neuer Sound beim Essen von Nahrung
  • Neuer Sound beim Trinken eines Trankes

Sonstiges:

  • Blöcke im Inventar haben einen Schatten
  • Redstonekabel ohne Verbindung sehen nun wie ein Punkt aus
  • Zäune kann man mit einer Axt schnell abbauen
  • Ziegelstein und Steinziegel kann man nun schneller abbauen
  • Beim Werfen von Eiern erscheinen Baby Hühner
  • Wenn Monster in der Nähe sind kann man nun nicht mehr schlafen, sich also noch nicht einmal hinlegen.

Bugfixes:

  • Die Türen öffnen sich wieder normal
  • Fehler von RC1 korrigiert (Schwerter nach acht Schlägen kaputt)
Client

Server

1.9 Pre6

11. November 2011

Neue Funktionen:

  • In den Video-Einstellungen kann man nun die Anzahl der Partikeleffekte ändern (keine=bessere Leistung)
  • Bosskampf gegen einen Enderdrachen, wenn man das Ende betritt
    • Wenn man beim Betreten des Endes in Blöcken spawnen würde, spawnt man stattdessen in einer Art 5x5 Raum auf der Obsidianplattform inmitten der Endersteine
    • Er erscheint außerdem eine Lebensleiste, die am oberen Rand der Bildschirms ist; sie zeigt die Leben des Drachens an
    • Auf den Obsidiantürmen sind viereckartige Blöcke, die dem Enderdrachen Leben geben, wenn er in der Nähe von ihnen ist.Es empfiehlt sich erst diese Leuchtenden Steine zu entfernen damit der Drache kein Leben mehr bekommt.
    • Beim Sterben hat er eine besondere Animation; sie zeigt, wie er in Knochen "zerfällt"
    • Wenn man ihn besiegt hat, erscheint unter seinem Todespunkt ein kleiner, springbrunnen-artiger Bedrockhaufen, an dem Fackeln befestigt sind, auf ihm liegt ein Enderdrachen-Ei;
      das "Wasser" dieses springbrunnen-artigen Geblides ist ein Enderportal in die Oberwelt.
      • Wenn man durch das Portal geht, erscheint eine Geschichte auf Englisch [1], danach erscheint man an seinem Spawnpunkt

anderweitige Änderungen

  • Wenn man einen Drop einsammelt, wird er links in die Inventarzeile gelegt, und nicht mehr, wie früher, nach rechts
  • Einige Blöcke, u.a. Redstoneerz oder Steinziegel, können nun schneller abgebaut werden
  • "Mods and Texture Packs" im Hauptmenü wurde zu "Texture Packs" geändert
  • Glowstone ist nun unsolide, man kann also keine Schalter, Fackeln oder Ähnliches an ihm anbringen
  • Seerosen sind nun solide , man kann auf ihnen laufen
  • Man kann nun Seerosen auf Wasser setzen

Texturen

  • geändert:
    • Sand
    • Die Seite von Gras
    • Der Mond und die Sonne sind wieder eckig, die Mondphasen ebenfalls.

Bugfixes

  • Die Kameraperspektive ist nun nicht mehr per Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key und Vorlage:Key änderbar
  • die Vorlage:Key- und Vorlage:Key-Funktionen wurden ebenfalls entfernt
  • Die Erfahrungssteine im Ende sind nun richtig beleuchtet
  • Man kann den Zaubertisch nicht mehr mit einem Schlag zerstören
  • Einige Blöcke wurden aus dem Creativemode-Inventar entfernt, weil diese bereits als Item enthalten waren (z.B. Kuchen)
  • Spinnen greifen im Creative-modus nicht mehr an

Neue Bugs

  • Enderdrachen können durch Blöcke fliegen
  • Holztüren kann man nur noch mit Redstone öffnen, da sie mit Rechts- oder Linksklick ein doppeltes Signal bekommen und sofort wieder schliessen
  • Bei einem Rechtsklick auf die linke Tür einer Doppeltür öffnet sich die rechte
  • Beim Platzieren einer Doppeltür ist die rechte direkt offen
  • Der Enderdrache greift auch an, wenn man die Schwierigkeit auf 'Peaceful' eingestellt hat
  • Obsidianblöcke lassen sich in nur 4 Sekunden abbauen
Client

Server

1.9 Pre5

27. Oktober 2011

Neue Funktionen

  • Im Optionsmenü
    • In den Videoeinstellungen kann man die Wolken an- oder ausschalten (wenn aus, ist die Leistung etwas besser)
    • Wenn man die Sichtweite auf "Far" eingestellt hat und eine 32 Bit-Javaumgebung verwendet, wird vorgeschlagen, auf 64 Bit umzusteigen
  • Myzelblöcke und Endsteine sind im Inventar des Creative Modus verfügbar.
  • neue Achievements
  • Feindliche Mobs greifen den Spieler im Creative Modus nicht mehr an, außer der Spieler greift sie an.

Änderungen

  • Im Creative-Modus ist es nicht mehr möglich, NPCs auf große Entfernungen anzugreifen.
  • Neue, größere Erfahrungssteine, die mehr Erfahrung geben
  • Schaut man einen Zaun an, ist der Rahmen nicht mehr zu groß, sondern passt sich dem Zaun an
  • Die Physik von Wasser und Lava wurde ein wenig verändert, sie haben jetzt ein etwas anderes Fließverhalten, ausserdem ist es jetzt möglich, eine unendliche Lavaquelle zu bauen (siehe Lava)
  • Slimes spawnen jetzt bis zum Höhenlevel 40

Texturen

Bugfixes

  • Melonen droppen jetzt wieder mehr als eine Melonenscheibe

Bugs

  • Im Spiel wird die Versionsnummer angezeigt.
  • Ghasts und Spinnen greifen im Creative Modus sofort an.
  • Wenn man einen Halb-Block setzt, dahinter einen normalen Block und darauf eine Kiste, kann man, wenn man sein Fadenkreuz auf den Halb-Block setzt, eine Fackel an die Truhe anbringen
  • Mehrere Kameraeinstellungen:
    • Durch Drücken der Vorlage:Key-Taste bekommt der Spieler eine feste Kameraansicht, mit der man durch Wände sehen kann. Durch erneutes drücken der Vorlage:Key-Taste gelangt man wieder in die normale Ego-Perspektive, allerdings bleibt die Kamera fest, während der Spieler sich weiterhin bewegen kann.
    • Durch Drücken der Vorlage:Key-Taste gelangt der Spieler in eine Art "Geister Modus", bleibt dabei auf einem Höhenlevel und kann durch Wände schweben, im Survival Modus nimmt er dabei jedoch Schaden.
    • Mit Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key und Vorlage:Key kann man die Kameraperspektive ändern.
      • Die Einstellungen sollen nicht im Spiel sein und wurden im Entwicklungsversion 1.9 Pre6 wieder entfernt.
Client

Server

1.9 Pre4

13. Oktober 2011

Neue Funktionen

  • Blumen wachsen zufällig auf Gras
  • Man kann nun das Ende durch ein Enderportal betreten, allerdings ist es ziemlich klein.
  • Die Minecraft-Version erscheint nun nicht mehr Ingame.
  • Funkelnde Melone wurde als Item hinzugefügt
  • Die Sonne ist nicht mehr viereckig.
  • Der Mond ist nicht mehr viereckig, zudem hat er auch Mondphasen bekommen.
  • Der Zaubertisch hat einen Namen im Inventar
  • Der Ender Portal Block hat einen neuen Skin
  • Wasser tropft aus allen Blöcken, sofern darüber Wasser, bzw. ein Wasserblock ist.
  • weißer Stein wurde hinzugefügt.
  • Enderaugen haben Neuerungen bekommen
    • Enderaugen können jetzt geworfen werden. Sie dienen dazu, um Festungen oder Enderportale zu finden.
      • Sie suchen einen kurzen Moment, wenn sie nichts finden fallen sie.
      • Wenn sie etwas finden, fliegen sie ein kurzes Stück in dessen Richtung, bleiben dann in der Luft hängen und fallen dann herunter. Manchmal allerdings verschwinden sie auch in die Ende, lösen sich also auf.
    • Man sollte, um in Das Ende zu gelangen einige Enderaugen bei sich tragen, da jeder Enderportal-Block mit einem Enderauge gefüllt sein muss. Nachdem alle gefüllt wurden, erscheint ein Portal zum Ender.
  • F3 + T lädt das aktuelle Texturenpack neu. Dies ist praktisch für Texturenpackentwickler, nun müssen sie nicht immer Minecraft neu starten, um das aussehen der Blöcke im Spiel zu testen.

Änderungen

  • Lava ist jetzt nicht mehr einen ganzen Block hoch.
  • Man sieht Jetzt die Effekte der Verzauberung.
  • Wenn man etwas schlechtes gegessen hat erscheinen um die Spielfigur herum kleine grüne Luftblasen.
  • Auch wenn man einen goldenen Apfel gegessen hat erscheinen Luftblasen um den Spieler.
  • Endermen:
    • Sie sind tagsüber nicht mehr passiv, sondern neutral
    • Sie droppen keine Erfahrungssteine nach dem Tod

Bugs

  • Die Erfahrungssteine im Ender sind schwarz
  • Man kann sich auch im Creative-Modus mit Skill-Points aufrüsten
  • Wenn man sich einen Zaubertisch in 1.9 Pre3 gecraftet und platziert hat, wird dieser im 1.9 Pre4 gelöscht
  • Viele der Animationen werden in der Front 3rd Person ansicht nicht angezeigt
  • Das Enderauge zeigt nicht die richtigen Stellen der Festungen
  • Melonen droppen nach abbau nur eine Melonenscheibe
  • Schwarze Balken Zwischen Treppen
  • Es erscheinen beim Züchten nicht mehr immer Tierbabys.

Bugfixes

  • Ingame Musik wiederholt sich nicht mehr ständig
  • Das Spiel stürtzt nicht mehr nach Shift+Click am Zaubertisch ab
  • Glassäulen wurden entfernt
Client

Server

1.9 Pre3

6. Oktober 2011

Neue Funktionen

Neue Bugs

  • Die Mapgrösse in Megabyte bleibt konstant auf 0,0Mb
  • Glassäulen generieren auf der Map rund um Ruinen, 2 pro Ruine (Dienten Jeb als "Debug Pillars" [53], schätzungsweise um Bugs zu beheben o.Ä. Eine Behebung des Bugs ist erst in späteren Versionen vorgesehen [54])
  • Beleuchtungsfehler an manchen Stellen im Spiel.
  • Man kann Zaubertische auch ohne Spitzhacke mit einem Schlag zerstören, jedoch droppt der Zaubertisch dann nichts.
  • Beim Shift-Klicken eines Items im Zaubertisch-Menü stürzt das Spiel ab.
  • Ender Portal Blöcke können mithilfe von einer Explosion (TNT oder Creeper) zerstört und eingesammelt werden.
  • Wenn man sich ein Item der ID 119 cheatet (Ender Portal) und im Inventar mit dem Cursor über das Item geht, stürzt das Spiel ab.
  • Es gibt manchmal Fehler beim Laden der Karte.
Client

Server

1.9 Pre2

29. September 2011

Items

  • Es gibt nun 9 weitere Schallplatten
  • Goldene Äpfel haben eine Animation, wenn sie im Inventar sind. Wenn sie jedoch in der Schnelleiste sind oder auf dem Boden liegen nicht.
  • Enderperlen kann man werfen. Man wird an die Stelle, wo sie aufkommen, teleportiert und erhält etwas Schaden. Dies ist jedoch nicht im Creative Mode möglich.
  • Spinnenauge und Fermentiertes Spinnenauge wurden hinzugefügt, haben allerdings noch keine Verwendungsmöglichkeit.
  • Items können nun repariert werden. Dies geschieht, indem man 2 Items der gleichen Art in das Crafting Feld zieht.

Blöcke

  • Zäune verbinden sich nun mit festen Blöcken.

NPCs

  • Es gibt neue Skins für NPCs in Städten zum Beispiel für Schmiede und Wachen.
  • Die Projektile von Ghasts haben eine neue Textur.
  • Über Dorfbewohnern steht nicht mehr "Testificate"

Sonstiges

  • Man brennt nur noch solange, wie man sich im Feuer befindet.
  • Tierzucht wurde eingeführt (Wenn man zwei Tieren derselben Rasse Weizen gibt, erscheint nach einiger Zeit ein drittes Tier dieser Rasse)
  • Im Creative Mode haben Blöcke auf die man schaut die Abbruchanimation im letzten Status.
  • Es gibt nun einen"Hardcore-Modus". Im Hardcore Mode wird die Welt, sobald man stirbt gelöscht. Außerdem haben die Herzen im Hardcore-Modus eine andere Textur. Die Schwierigkeit ist im Hardcore-Modus auf Hart und man kann sie nicht ändern.
  • Man kann nun wieder durch Gedrückt halten der Sprungtaste wiederholt springen.
  • Es gibt eine neue Kameraperspektive bei der man von vorne auf den Charakter schaut.
  • Ab Tiefe 27, ausserhalb von Sonnenlichteinfluss, wirkt der "blindness"-Effekt auf die Sichtweite des Spielers, und Staub/Rauchpartikel fliegen umher. Auf Bedrockniveau sinkt die Sichtweite auf wenige Blöcke, selbst Fackeln helfen nicht.

Neue Bugs

  • Man kann Zuckerrohr im Wasser auf Sand oder Erde platzieren.
  • Man hört den Regen nicht.
  • Der Sound von Truhen ist nicht mehr hörbar.
  • Hat man beim Füttern von Tieren nur noch ein Stück Getreide, wird das Stück beim Verfüttern nicht entfernt/aufgebraucht.
  • Wo Tannen stehen ist kein Schnee und wo Schnee ist, gibt es keine Tannen, nur normale Bäume.
  • Endermen erscheinen manchmal mit einem Block in der Hand neben dem Spieler, bleiben aber passiv bis der Spieler sie angreift. Dann verschwinden sie.
  • Beim Benutzen der Enderperle kann der Spieler serverseitig gekickt werden. Zudem erscheint ein Bemerk, dass der Spieler sich zu schnell bewegt hat. Die Nachricht endet mit "Hacking? ;)"
  • Steinziegeltreppen werfen immer noch einen schwarzen Schatten auf z.B. einen Stein, wenn sie neben diesem platziert werden.
Client

Server

1.9 Pre

22. September 2011

Unfertige Sachen:

Neue Bugs:

  • Mac Benutzer haben eine starke visuelle Verzögerung.
  • Die Sprungtaste zu drücken lässt einen nichtmehr unendlich oft springen, sonder nur einmal. man muss sie wiederholt drücken, um ein weiteres Mal zu springen.
  • Schneegolems erhalten keinen Fallschaden.
  • Schneegolems können Feuer fangen.
  • Im Multiplayer generiert das Scheren einer Pilzkuh eine Client-seitige zweite Kuh.
  • Wenn Schnee eine Schneebedeckung erzeugt, können nicht feste Blöcke wie z.B. Fackeln oder Redstone zerstört werden.
  • Manchmal generiert Schneefall keinen neuen Schnee.
Client

Server

Minecraft Beta 1.8 (Adventure Update) Entwicklungsversionen/Prereleases

Version Veröffentlichungsdatum des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen Download

1.8 Pre2

13. September 2011

Unterschiede zu Beta 1.8:

  • Taste für Sichtweite auf Vorlage:Key anstelle auf Vorlage:Key+Vorlage:Key in Beta 1.8.

Änderungen:

  • Speicherleck in SSP behoben
  • Die Dichte von Verlassene Minen ist nun halbiert
  • Anzahl der Festungen pro Welt von einer auf drei erhöht
  • Ofen-Crash behoben
  • Verlassen der Werkbank mit nicht benutzten Items erzeugt keine Geister-Blöcke mehr
  • Ranken und Laub bringt das Spiel nicht mehr zum Absturz, wenn sie im Nether platziert wird
  • Blocken funktioniert im Multiplayer
  • Sprinten und Rechtsklick oder Ducken funktioniert nun
  • Einige der fehlenden Blöcke sind nun im Creative-Inventar
  • Im Creative-Modus kann man nicht mehr essen
  • Endermen erzeugen keine Client-Probleme mehr im Multiplayer
  • Durch Feuer getötete Hühner und Kühe droppen gegrilltes Fleisch
  • Tintenfische droppen Erfahrungskugeln
  • "Generate structures" ist standardmässig eingeschaltet
  • Ackerland lässt Kürbisse und Melonen wachsen
  • Knochenmehl kann auf Kürbis- und Melonenkernen benutzt werden
  • Riesige Pilze können nur noch beim Pflanzen eines Pilzes auf Gras oder Erde erzeugt werden.
  • Rissige Steinziegel und Bemooste Steinziegel droppen nicht mehr Steinziegel sondern sich selbst.
  • Nebel ist in niedrigen Höhen weniger dicht
  • Die Zeitänderungen per Vorlage:Key und Vorlage:Key entfernt (Reste eines Debug-Codes)
Bemerkenswerte Bugs:
  • Vorlage:Key+Linke Maustaste bringt das Spiel zum Absturz ('Saving Chunks') bei:
    • Vorlage:Key+LMB eines Items vom Inventar in einen Spender und umgekehrt.
    • Vorlage:Key+LMB eines Items von einer Truhe in das Inventar und umgekehrt wenn das Inventar voll ist.
    • Vorlage:Key+LMB eines Items aus einer Truhe in das fast volle Inventar (nur noch ein Teil-Stack frei) und umgekehrt.

Client Server

1.8 Pre

9. September 2011

Unterschiede zu Beta 1.8:

  • Es gibt keine Taste um die Sichtweite zu ändern

Debug:

  • Vorlage:Key und Vorlage:Key ändern die Zeit vorwärts und rückwärts.
Bemerkenswerte Bugs:
  • Die Biome Wald, Regenwald, Steppe, Taiga und Tundra werden nicht erzeugt, somit wird auch kein Schnee erzeugt.
  • Die Benutzung des Ofens wird häufig das Spiel abstürzen lassen, es wird nur noch 'Saving Chunks' angezeigt.
  • Vorlage:Key für die weiche Mausbewegung funktioniert nicht mehr.
  • Die Schattierung auf der rechten Seite der Blöcke im Inventar funktioniert nicht mehr.

Client Server


Einzelnachweise

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10zlxq/minecraft_snapshot_12w40b/c6hzebr
  2. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10xlod/minecraft_snapshot_12w40a/c6hinjw
  3. jebtweet:252685565147881472
  4. a b c dinnerbonetweet:252717015553413120
  5. dinnerbonetweet:252479682476376065
  6. https://twitter.com/Dinnerbone/status/251683603593957376
  7. http://www.mojang.com/2012/09/minecraft-snapshot-12w39a/
  8. https://twitter.com/jeb_/status/249127867311616000
  9. https://twitter.com/jeb_/status/246225913166057472
  10. dinnerbonetweet:246241126711975937
  11. jebtweet:243627449898913792
  12. a b http://www.mojang.com/2012/08/minecraft-snapshot-12w34b/ Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „12w34a“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  13. jebtweet:233231217888223232
  14. https://twitter.com/Dinnerbone/status/233649433601011712
  15. https://twitter.com/Catlinman_/status/233603932985913344/photo/1
  16. http://www.mojang.com/2012/08/cobalt-v107a-and-minecraft-1-3-2/
  17. jebtweet:233480472989167616
  18. a b c http://www.mojang.com/2012/07/the-weekly-chunk-minecraft-1-3-prerelease/
  19. jebtweet:228472280592809984
  20. a b http://www.mojang.com/2012/07/minecraft-snapshot-12w30d/
  21. jebtweet:228062707402821632
  22. http://www.mojang.com/2012/07/minecraft-snapshot-12w30c/
  23. http://www.mojang.com/2012/07/mincraft-snapshot-12w30a/
  24. http://www.mojang.com/2012/07/mincraft-snapshot-12w30a/
  25. dinnerbonetweet:226702479449026560
  26. http://www.mojang.com/2012/07/minecraft-1-3-info-snapshot-w27/
  27. https://twitter.com/Dinnerbone/status/215786837728428032
  28. https://twitter.com/jeb_/status/205271693088919553
  29. http://twitter.com/jeb_/status/205641953742819328
  30. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w18a/
  31. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w18a/
  32. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w18a/
  33. http://twitter.com/jeb_/status/195524872439472128
  34. http://www.mojang.com/2012/04/minecraft-snapshot-12w15a/
  35. http://twitter.com/Dinnerbone/status/190179339189489665
  36. http://twitter.com/Dinnerbone/status/190499482041982978
  37. http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-1-2-preview/
  38. http://www.mojang.com/2012/02/15/minecraft-snapshot-12w08a/
  39. http://www.mojang.com/2012/02/15/minecraft-snapshot-12w07a/
  40. http://www.mojang.com/2012/02/14/new-minecraft-map-format-anvil/
  41. http://mojang.com/2012/02/02/minecraft-snapshot-12w05a/
  42. http://mojang.com/2012/01/19/minecraft-snapshot-12w03a/
  43. http://mojang.com/2012/01/05/minecraft-snapshot-12w01a/
  44. http://mojang.com/2011/12/15/minecraft-dev-snapshot-week-50/
  45. http://mojang.com/2011/12/08/minecraft-development-snapshot-week-49/
  46. http://www.youtube.com/watch?v=oxgWnM0hMCQ
  47. http://imageshack.us/photo/my-images/440/20111203124638.png/
  48. http://www.minecraftforum.net/news/341-new-prerelease-is-available/
  49. http://twitter.com/#!/jeb_/status/121950830864760832
  50. http://twitter.com/#!/jeb_/status/121950830864760832
  51. http://twitter.com/#!/jeb_/status/121950830864760832
  52. http://twitter.com/#!/jeb_/status/121950830864760832
  53. https://twitter.com/#!/jeb_/status/121951968389369857
  54. https://twitter.com/#!/jeb_/status/121951968389369857

Vorlage:Minecraft

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