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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste.
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Die Version 1.9 ist noch nicht erschienen.
Die hier aufgelisteten Funktionen wurden aber bereits in Form von Entwicklungsversionen veröffentlicht.
Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition

Vollversion 1.9 (Combat Update)

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
1.9
Unbekannt

Der Name dieses Updates "The Combat Update" ("Das Kampf-Update") wurde zuerst in der Aprilscherz-Entwicklungsversion 15w14a entdeckt.[1]

1.9

Allgemein

  • 2-Hand System
    • man kann in den Optionen einstellen, ob man Rechts- oder Linkshänder ist
    • mit der linken, bzw. rechten Hand kann man die Pfeilart bestimmen, mit der man schießen möchte
    • nur die Haupthand kann zum Angriff benutzt werden
    • mit der nicht- Haupthand kann man auch einen Schild halten
    • man kann Gegenstände von der Haupthand und der nicht- Haupthand hin und her wechseln, in dem man standardmäßig die Taste F drückt
    • wenn man beispielsweise in der linken Hand ein Enderperle hält und in der rechten ein Schwert und das Schwert wie beim Blocken (mit dem Schwert kann man ab der Entwicklungsversion 15w33c nicht mehr blocken) benutzt, wird die Enderperle geworfen, umgekehrt (dass die Enderperle die Eigenschaften des Schwertes annimmt, wenn sie in der Haupthand gehalten wird) funktioniert es nicht.
      • dies geht auch mit verschiedenen anderen Kombinationen
  • Mehrere Lebensanzeigen für Bossmonster
    • man kann die Lebensanzeige mehrerer Bossmonster gleichzeitig überprüfen

Kreaturen

  • Neuer Mob "Shulker"
    • "Shulker" ist ein Kofferwort aus "Shell" und "Lurker" ("Kapselschleicher"/ "Muschelschleicher")
      • der Name kommt von dem Aussehen und der besonderen Eigenschaft des Shulkers:
        • er hat im geschlossenen Zustand das Aussehen eines Blockes und wenn ein Spieler sich nähert, öffnet er sich und ein kleiner, eckiger Kopf im Zentrum des "Blockes" kommt zum Vorschein
    • er wird im geöffneten Zustand beginnen, den Spieler mit Projektilen zu bewerfen, die ihn dann mit dem Statuseffekt Schwebekraft belegen
    • der Effekt Schwebekraft hat auf ihn keine Wirkung

Blöcke & Gegenstände

Blöcke

  • Endsteinziegel hinzugefügt
    • kommen natürlich in Endsiedlungen vor
  • Endstab hinzugefügt
    • kommt natürlich in Endsiedlungen vor
    • verstrahlen so viel Licht wie Fackeln
    • können an allen Seiten von Blöcken angebracht werden
  • Straßenblock hinzugefügt
    • können bei einer Interaktion mit einer Schaufel und einem Grasblock hergestellt werden
  • Enderdrachenkopf hinzugefügt
    • kommen natürlich an Enderschiffen vor
    • wenn man ihn mit aktiviertem Redstone verbindet oder mit ihm auf dem Kopf läuft, bewegt sich der Unterkiefer auf und ab
  • Choruspflanze hinzugefügt
  • Chorusblüte hinzugefügt
    • kommen natürlich im Ende an Choruspflanzen vor
  • Konstruktionsblock hinzugefügt
  • Befehlsblock verändert
    • hat nun eine Ausrichtungstextur, dh. der Pfeil auf der Oberseite, bzw. der Seite zeigt in die Richtung, von wo der Block gebaut worden ist
    • Impulse-, Chain- und Repeat- Knopf hinzugefügt
      • Impulse: normaler Befehlsblock (wie wir ihn kennen)
        • Standardeinstellung
      • Chain: Kettenbefehlsblock (führt Befehle in einer Kette aus)
        • hat eine grünliche Textur
      • Repeat: wieder holt immer und immer wieder den eingegebenen befehl, wenn er aktiviert ist
        • hat eine lilafarbene Textur
    • Conditional- und Unconditional- Knopf hinzugefügt
      • Conditional: der Befehl des Blockes kann nur ausgeführt werden, wenn er aktiviert ist und der Befehl des vorangehenden Befehlsblockes erfolgreich ausgeführt wurde
        • der Pfeil auf der Oberseite, bzw. Seite hat eine Einkerbung an der flachen Seite, zur Verdeutlichung der Einstellung
      • Unconditional: die Ausführung des Befehls hängt nicht vom vorhergehenden Block ab
        • Standardeinstellung
    • Needs Redstone- und Always Active- Knopf hinzugefügt
      • Needs Redstone: der Befehl kann nur durch mit mit dem Block verbundenen, aktivierten Redstone ausgeführt werden
      • Standardeinstellung
    • Always Active: der Befehlsblock braucht kein Redstone, er ist immer aktiviert
  • Falltür verändert
    • brauchen jetzt keinen angrenzenden Block mehr, kann direkt auf dem Boden gebaut werden
  • Glasscheibe und Eisengitter verändert
    • ohne angrenzende Blöcke, bestehen sie jetzt nicht mehr aus einem Kreuz, sondern lediglich aus einem Stab

Weltgeneration

  • Strukturen
    • Ende verändert
      • Endtransitportal hinzugefügt
        • erscheint, wenn der Enderdrache stirbt
        • es ist eine kleine, aus Grundgestein bestehende Struktur mit einem Portalblock in der Mitte, der von allen Seiten die Textur des flachen Endportals hat
        • man kann nicht durch dieses Portal gehen, man kommt nur hindurch, indem man eine Enderperle hineinwirft
        • man kommt am anderen Ende aus einem identischen Portal wieder heraus, und zwar auf einer der unendlich vielen Endinseln, die mit eintausend Metern Abstand um die Hauptinsel des Drachen herum generiert werden
        • die Endtransitportale werden jedes Mal auf der Hauptinsel erzeugt, wenn der Enderdrache stirbt, allerdings sind sie schon vor seinem Tod auf den äußeren Inseln vorhanden
      • Choruspflanzen kommen natürlich auf den Endinseln vor
        • wenn ein Block abgebaut wird, droppt alles darüberliegende, was direkt oder indirekt mit diesem Block verbunden war
        • droppt Chorusfrucht, wenn es abgebaut wird
      • Endsiedlung hinzugefügt
    • Iglu hinzugefügt
      • generiert natürlich in der Oberwelt in verschneiten Biomen (Tundra, Taiga, etc.)
      • besteht aus einem hohlen Schneehügel mit Teppichen, einem Bett, einer Werkbank und einem Ofen darin
      • mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% generiert unter dem Iglu noch ein Keller, der hauptsächlich aus Stein- und Silberfischchensteinziegeln besteht
        • im Keller befinden sich ein Braustand mit einem Trank der Schwäche, weitere Teppiche, ein Tisch mit einem Blumentopf mit Kaktus darin und dem Braustand darauf, daneben ein gefüllter Kessel, außerdem eine Truhe, in der sich neben verschiedenen zufälligen Gegenständen auch immer ein goldener Apfel befindet
        • am Ende des Kellers sind zwei Zellen, eine enthält einen Dorfbewohner-Priester und die andere einen Zombiedorfbewohner, der ebenfalls ein Priester ist, wenn man ihn in einem Dorfbewohner zurückverwandelt (dafür der goldene Apfel und der Trank der Schwäche)

Statusanzeigen

  • Die Statuseffekte, die man bisher nur sehen konnte, wenn man das Inventar öffnet, werden jetzt direkt anzeigt
  • Die Anzeige ist oben rechts in zwei Reihen für positive und negative Effekte

Einzelnachweise

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