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Unbekannt
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Der Name dieses Updates "The Combat Update" ("Das Kampf-Update") wurde zuerst in der Aprilscherz-Entwicklungsversion 15w14a entdeckt.[1]
1.9
Allgemein
- 2-Hand System
- man kann in den Optionen einstellen, ob man Rechts- oder Linkshänder ist
- mit der linken, bzw. rechten Hand kann man die Pfeilart bestimmen, mit der man schießen möchte
- nur die Haupthand kann zum Angriff benutzt werden
- mit der nicht- Haupthand kann man auch einen Schild halten
- man kann Gegenstände von der Haupthand und der nicht- Haupthand hin und her wechseln, in dem man standardmäßig die Taste F drückt
- wenn man beispielsweise in der linken Hand ein Enderperle hält und in der rechten ein Schwert und das Schwert wie beim Blocken (mit dem Schwert kann man ab der Entwicklungsversion 15w33c nicht mehr blocken) benutzt, wird die Enderperle geworfen, umgekehrt (dass die Enderperle die Eigenschaften des Schwertes annimmt, wenn sie in der Haupthand gehalten wird) funktioniert es nicht.
- dies geht auch mit verschiedenen anderen Kombinationen
- Mehrere Lebensanzeigen für Bossmonster
- man kann die Lebensanzeige mehrerer Bossmonster gleichzeitig überprüfen
Kreaturen
- Neuer Mob "Shulker"
- "Shulker" ist ein Kofferwort aus "Shell" und "Lurker" ("Kapselschleicher"/ "Muschelschleicher")
- der Name kommt von dem Aussehen und der besonderen Eigenschaft des Shulkers:
- er hat im geschlossenen Zustand das Aussehen eines Blockes und wenn ein Spieler sich nähert, öffnet er sich und ein kleiner, eckiger Kopf im Zentrum des "Blockes" kommt zum Vorschein
- er wird im geöffneten Zustand beginnen, den Spieler mit Projektilen zu bewerfen, die ihn dann mit dem Statuseffekt Schwebekraft belegt
- der Effekt Schwebekraft hat auf ihn keine Wirkung
Gegenstände
- Rote Bete
- Chorusfrucht hinzugefügt
- Enderperlen können nun auch im Kreativmodus geworfen werden
- sie müssen nach einem Wurf kurz aufgeladen werden, damit man sie wieder benutzen kann
- Neue Pfeilarten
- Schild hinzugefügt
- wenn man ihn in der Hand hält (egal ob links oder rechts) und ihn benutzt (standartmäßig rechte Maustaste) wird der Schaden durch Angriffe um 67% reduziert, wobei Projektile, z.B. Pfeile gar keinen Schaden verursachen
- sie können durch das zusammentun von Bannern das jeweilige Bannermuster annehemen
- Shulker-Spawner-Ei hinzugefügt
- man platziert einen Block durch das Ei, welches den Shulker enthält
- Verweilende Tränke hinzugefügt
- wenn man ihn wirft, entsteht eine Effektblase des jeweiligen Trankes
- wenn der Spieler, oder eine Kreatur durch die Blase läuft, bekommt er oder sie den Effekt des Tranks und nach sehr kurzer Zeit löst sich die Blase auf
- wenn die Blase unberührt bleibt, löst sie sich nach etwas längerer Zeit auf
Blöcke
- Purpurblock hinzugefügt
- Endsteinziegel hinzugefügt
- kommen natürlich in Endsiedlungen vor
- Endstab hinzugefügt
- kommt natürlich in Endsiedlungen vor
- verstrahlen so viel Licht wie Fackeln
- können an allen Seiten von Blöcken angebracht werden
- Straßenblock hinzugefügt
- können bei einer Interaktion mit einer Schaufel und einem Grasblock hergestellt werden
- Enderdrachenkopf hinzugefügt
- kommen natürlich an Enderschiffen vor
- wenn man ihn mit aktiviertem Redstone verbindet oder mit ihm auf dem Kopf läuft, bewegt sich der Unterkiefer auf und ab
- Choruspflanze hinzugefügt
- Chorusblüte hinzugefügt
- kommen natürlich im Ende an Choruspflanzen vor
- Strukturblock hinzugefügt
- Befehlsblock verändert
- hat nun eine Ausrichtungstextur, dh. der Pfeil auf der Oberseite, bzw. der Seite zeigt in die Richtung, von wo der Block gebaut worden ist
- Impulse-, Chain- und Repeat- Knopf hinzugefügt
- Impulse: normaler Befehlsblock (wie wir ihn kennen)
- Chain: Kettenbefehlsblock (führt Befehle in einer Kette aus)
- hat eine grünliche Textur
- Repeat: wieder holt immer und immer wieder den eingegebenen befehl, wenn er aktiviert ist
- hat eine lilafarbene Textur
- Conditional- und Unconditional- Knopf hinzugefügt
- Conditional: der Befehl des Blockes kann nur ausgeführt werden, wenn er aktiviert ist und der Befehl des vorangehenden Befehlsblockes erfolgreich ausgeführt wurde
- der Pfeil auf der Oberseite, bzw. Seite hat eine Einkerbung an der flachen Seite, zur Verdeutlichung der Einstellung
- Unconditional: die Ausführung des Befehls hängt nicht vom vorhergehenden Block ab
- Needs Redstone- und Always Active- Knopf hinzugefügt
- Needs Redstone: der Befehl kann nur durch mit mit dem Block verbundenen, aktivierten Redstone ausgeführt werden
- Standarteinstellung
- Always Active: der Befehlsblock braucht kein Redstone, er ist immer aktiviert
- Falltür verändert
- brauchen jetzt keinen angrenzenden Block mehr, kann direkt auf dem Boden gebaut werden
- Glasscheibe und Eisengitter verändert
- ohne angrenzende Blöcke, bestehen sie jetzt nicht mehr aus einem Kreuz, sondern lediglich aus einem Stab
Strukturen
- Choruspflanzen
- kommen natürlich auf den Endinseln, die um die Hauptendinseln generieren vor
- wenn ein Block abgebaut wird, droppt alles darüberliegende, wes direkt oder indirekt mit diesem Block verbunden war
- droppt Chorusfrucht, wenn es abgebaut wird
- Das Ende generiert nach dem Besiegen des Enderdrachen ein kleines Grundgesteingebilde mit einen Schlupf-Endportal in der Mitte, welches den Spieler zu den anderen End-Inseln teleportiert.
- Auf den neuen End-Inseln generieren nun unterschiedlich große Türme, welche sich zum Teil wie Bäume verzweigen. Größere Türme besitzen eine Art Anlegestelle und in dessen Nähe schwebt eine Endsiedlung (Schiff). Auf dem Schiff ist meistens eine Truhe mit verzauberten Rüstungen und Diamanten.
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