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Zahnrad
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Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


Die neueste Entwicklungsversion kann auf dem Wiki-Server getestet werden. Serveradresse: test.uwmc.de

Minecraft Vollversion 1.9 Entwicklungsversionen & Pre-Releases

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
15w35bBlog

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24. August 2015

15w35b

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24. August 2015

15w35a

  • Zombiedorfbewohner haben nun, je nach Beruf, eine andere Textur
  • Befehlsblöcke
    • haben neue Texturen und zeigen außerdem auf ihr nun an, ob sie bedingt sind.
    • haben in ihrem Inventar einen zusätzlichen Schalter mit der Standardeinstellung "Needs Redstone", welcher zu "Always Active" umgestellt werden kann, wodurch der Befehlsblock immer aktiv ist.
      • Dadurch können Befehlsblöcke in Befehlsblock-Schaltkreisen die beispielsweise zu anderen Befehlsblöcken ausgerichtet sind, diese sofort aktivieren, ohne dass diese mit Redstone angesteuert werden müssen.
  • Befehlsblocklore
    • Befehlsblockloren besitzen nun die neue Textur
  • Die Werte von Waffen und Werkzeugen wurden erneut verändert
    • Die Angriffsstärke von Hacken ist nun immer 1 (♥) und die Angriffsgeschwindigkeit ändert sich nun je nach Material
Waffe Angriffsgeschwindigkeit Angriffsstärke Schaden pro Sekunde
Schwerter 1,45 4 (♥♥) 5 (♥♥♥) 6 (♥♥♥) 7 (♥♥♥♥) 5,8 7,25 8,7 10,15
Äxte 0,9 7 (♥♥♥♥) 8 (♥♥♥♥) 9 (♥♥♥♥♥) 10 (♥♥♥♥♥) 6,3 7,2 8,1 9
Spitzhacken 1,2 2 (♥) 3 (♥♥) 4 (♥♥) 5 (♥♥♥) 2,4 3,6 4,8 6
Schaufeln 1 2.5 (♥♥) 3.5 (♥♥) 4.5 (♥♥♥) 5.5 (♥♥♥) 2,5 3,5 4,5 5,5
Waffe Angriffsstärke Angriffsgeschwindigkeit Schaden pro Sekunde
Hacken 1 (♥) 1 2 3 4 1 2 3 4
  • Leistungsverbesserungen
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21. August 2015

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21. August 2015

15w34c

Partikel

Enderperlen und Chorusfrüchte

Kampf-Mechanik

  • Neuer defensiver Angriffstyp beim langsamen Bewegen: Kreaturen in der Nähe werden zurückgeschlagen, wenn man ein Schwert benutzt
  • Neuer offensiver Angriffstyp: Der Schild von Spielern kann kurzzeitig außer Kraft gesetzt werden, wenn man sie mit einer Axt angreift
  • Angriffsgeschwindigkeit-Informationen zu den Gegenstandsbeschreibungen hinzugefügt
  • Unterschiedliche Angriffsgeschwindigkeiten und -stärken für unterschiedliche Werkzeuge. Hacken sind am schnellsten, aber nur etwas stärker als zuvor, wobei Äxte viel stärker sind, aber lange zum Aufladen benötigen.
Waffe Angriffsgeschwindigkeit Angriffsstärke Schaden pro Sekunde
Schwerter 1,45 4 (♥♥) 5 (♥♥♥) 6 (♥♥♥) 7 (♥♥♥♥) 5,8 7,25 8,7 10,15
Äxte 0,85 8 (♥♥♥♥) 9 (♥♥♥♥♥) 10 (♥♥♥♥♥) 11 (♥♥♥♥♥♥) 6,8 7,65 8,5 9,35
Spitzhacken 1,5 2 (♥) 3 (♥♥) 4 (♥♥) 5 (♥♥♥) 3 4,5 6 7,5
Schaufeln 1 4.5 (♥♥♥) 5.5 (♥♥♥) 6.5 (♥♥♥♥) 7.5 (♥♥♥♥) 4,5 5,5 6,5 7,5
Hacken 4 1 (♥) 1.33 (♥) 1.67 (♥) 2 (♥) 4 5,32 6,66 8

Beim Benutzen einer Axt, Spitzhacke oder Schaufel als Waffe wird deren Haltbarkeit um 2 reduziert.

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20. August 2015

15w34b

  • Es erscheinen nun, je nach zugefügtem Schaden, schwarze Herzen als Partikel, wenn man eine Kreatur verletzt.
  • Befehlsblöcke haben nun eine "Bedingt"- und "Unbedingt"-Einstellung (Standard ist "Unbedingt")
    • Wenn "Bedingt" eingestellt ist, wird der Befehlsblock nur ausgeführt, wenn der vorherige in der Kette erfolgreich ausgeführt wurde
  • Befehlsblöcke unterstützen nun automatische Vervollständigung
  • "Angriffsgeschwindigkeit"-Attribut hinzugefügt
    • Standard ist 1.25, Äxte haben 0,8
    • Bestimmt, wie schnell die Angriffsstärke sich wieder auflädt
  • Je weniger Haltbarkeit eine Rüstung hat, desto weniger Rüstungspunkte schützt sie
  • Riesen haben nun wieder ein Modell.
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19. August 2015

15w34a

  • Neue "Angriffsstärke"-Kampfmechanik
    • Eine Leiste zeigt, nachdem man sie in den Einstellungen eingeschaltet hat, an, wie viel Schaden man aktuell mit einer Waffe oder einem Werkzeug austeilen kann
    • Füllt sich innerhalb von 0,25 Sekunden für Nicht-Waffen und 0,8 Sekunden für Schwerter, Spitzhacken und Schaufeln und 1,2 Sekunden für Äxte.
    • Die Leiste kann neben der Schnellzugriffsleiste (links oder rechts auf Basis des Haupthand-Systems) oder unter dem Fadenkreuz angezeigt oder ausgeblendet werden.
  • Karten wurden erweitert
    • Sie werden nun mit einem nützlicheren Zoom-Level erstellt
    • Man kann nun mit einer Schere die ins Craftingfeld gelegt wurde das Zoomlevel wieder vergrößern.
  • Der Befehlsblock wurde erweitert
    • Man kann nun zwischen "Impulse", "Chain" und "Repeat" wechseln.
    • Je nach dem welchen Modus man dann ausgewählt hat, hat der Befehlsblock eine andere Textur.
    • Der Befehlsblock besitzt nun eine Ausrichtung mit Animation.
  • Befehlsblockloren
    • Die Textur des Befehlsblockes in der Lore wurde geändert
    • Obwohl der "Impulse" Befehlsblock in der Befehlsblocklore ist, wird ein Befehl nach wie vor so ausgeführt, als sei der Befehlsblock in "Repeat" eingestellt.
  • Die Arme von Zombies und Zombie Pigmen sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler verfolgen, strecken sie die Arme nach ihm.
  • Der Riese wird nun nicht mehr gerendert, in Folge dessen ist er jetzt unsichtbar.
  • Viele Optimierungen
    • Optimierung der KI, der Wegfindung und von Block-Ticks
    • 15% Tick-Geschwindigkeitserhöhung auf 16 Render-Distanz
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14. August 2015

15w33c

Blöcke

  • Schutzschilde hinzugefügt
    • Wird zum Blocken verwendet, anstatt einem Schwert
    • Kann verwendet werden, um Angriffe zuzulassen und um sich gleichzeitig zu verteidigen
    • Kann mit einem Banner gecraftet werden, damit man das Muster auf dem Schild sieht
    • Wird verwendet, um an der Seite zu Blocken, wo man angegriffen wird
    • Geräusche entstehen, wenn man Angriffe geblockt hat

Änderungen

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12. August 2015

15w33b

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12. August 2015

15w33a

  • Splash-Text
    • "More Digital!"
  • Verweiltränke (lingering) neu hinzugefügt
    • Sie können wie ein Wurftrank geworfen werden.
      • Kommt der Trank auf den Boden auf, so entsteht eine große Partikel-Blase in der entsprechenden Trankfarbe
    • Wenn Kreaturen oder Spieler diese Blase betreten, erhalten sie den entsprechenden Effekt.
      • Diese Partikel-Blase verweilt einige Zeit dort, wo so durch den Verweiltrank entstanden ist
    • Er kann aus jeden Trank-Typ hergestellt werden
    • Mit Drachenatem und einem Wurftrank können sie gebraut werden
    • Data-Tags für Verweildauer
  • Drachenatem
    • Kann im Kreativinventar unter Tränke gefunden werden
    • Kann verwendet werden, um Verweil-Tränke zu brauen.
    • Kann durch einen Rechtsklick mit einer Glasflasche, während der Drache atmet das Einzelteil erhalten werden.
    • Kann im Inventar gestapelt werden
  • Statistik
    • Neue Statistik, für das Aufheben von Gegenständen
      • stat.pickup und stat.drop
  • Das Schlupf-Endportal sieht nun dem Endportal ähnlicher
    • Anstatt jede Seite mit einer separaten Textur auszustatten, wurde nun die Textur so angelegt, sodass man keine Kanten mehr erkennt.
  • Kreaturen
    • Der NBT-TAG der Gesundheit wurde umbenannt
  • Der Enderdrache ist jetzt noch stärker
    • Der neue Drachenatem des Drachens verhält sich wie ein Verweiltrank
    • Wenn die Endersäurekugeln auf den Boden aufkommen, verhalten sie sich ebenfalls wie Verweiltränke
    • Er ist unverwundbar gegen Pfeile, während er auf dem Endportal sitzt/fliegt
  • Tränke
    • Verlängerter Trank der Vergiftung, Trank der Vergiftung II und verlängerter Trank der Regeneration in der Dauer verkürzt.
    • Trank der Stärke vom 130% Bonus Schaden zu 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) geändert
    • Trank der Schwäche von 0,5 (Half Heart.svg) Reduzierung des Schadens zu 4 (Heart.svgHeart.svg) geändert
    • Wurftränke verhalten sich nun wie andere Projektile, wenn in Werfern genutzt
  • Anzeigetafel
    • Neue objective Typen: "armor" und "level"
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7. August 2015

15w32c

Partikel

  • Sind keine Objekte mehr
    • Dies wird Verzögerungen und Speichernutzungen reduzieren
  • Haben eine erhöhte Reichweite und Zählgrenze
    • Insbesondere ist die Zählgrenze jetzt (immer) bei 16384 Partikel (gesehen neben dem P im F3-Menü)
    • Die Bereichsgrenze ist 32 Blöcke (wenn der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation zusammen mit dem Stärke-Modus verwendet wird, ist die Grenze 512 Blöcke)

Enderschiffe

  • Sie werden nicht mehr mit einem Leuchtfeuer generiert
    • Das Leuchtfeuer wurde stattdessen durch einen Kürbis ersetzt
  • Am Bug des Schiffes wird nun ein Enderdrachenkopf generiert

NBT-Tags

  • Es wurde eine Begrenzung auf den Betrag von Tags ein Objekt gesetzt. Ein Objekt kann 1024 Tags haben, wenn es mehr sind, gibt es einen Fehler: "Es dürfen nicht mehr als 1024 Tags auf ein Objekt.".

Weltauswahlbildschirm

  • Wenn man auf den Bearbeitungs-Button klickt, sind da zwei neue Optionen
    • Icon zurücksetzen: Dies gestattet dem Spieler das Icon zu löschen, ohne zum Speicherordner zu gehen
    • Ordner öffnen: Dies wird den Weltenordner unter .minecraft öffnen
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6. August 2015

15w32b

Anzeigetafel

  • Scoreboard-Spieler-TAG ... hinzugefügt
    • Sie können für jede Einheit, basierend auf NBT-Tags dieser Einheit / Player hinzufügen und entfernen, Tags.
      • Zum Beispiel / Scoreboard-Spieler-Taga hinzuzufügen Test {OnGround: 0b} wird den Tag "Test" für alle Spieler, die in der Luft sind, hinzuzufügen.
    • TAGs können durch Verwendung der Parameter nach dem Wahl zugegriffen werden kann; / Gebena [tag = Test] Stein 1 <data-value> <Betrag> gibt 1 Stein für alle Spieler, die das Tag "Test" zu haben.
    • Sie können / Scoreboard-Spieler-Tag <Player> Liste, um zu sehen, welche Tags sind für eine Entität. (Beachten Sie, dass in dieser aktuellen Version, können Sie nicht Register verwenden können, um zu bekommen "list")
    • TAGs werden in der player Datei als Zeichenfolgen in den Scoreboard-Dateien gespeichert.
      • Dies bedeutet, dass jeder Tag, das Sie zu binden, muss zu einem bestehenden, Online-Spieler oder einem bestehenden Objekt gebunden werden.
      • Im Gegensatz zu Zielen, können Tags nicht auf der Seitenleiste oder anderswo angezeigt werden. Nur über den Unterbefehl list können Sie sehen, welche Tags ein Unternehmen.

Weltauswahlbildschirm

  • Nun wird ein Miniaturbild pro Welt erstellt, welches sich neben der gespeicherten Welt befindet, es gibt einen Einblick in die Welt
  • Wenn die Welt nicht mit der Entwicklungsversion 15w32b geöffnet wurde, so wird ein Graustufenbild angezeigt.
    • Die Miniaturansicht wird im Save-Ordner unter .minecraft gespeichert, unter dem Namen "icon.png"
  • Das Ausrufezeichen von der letzten Entwicklungsversion, welches darauf hinweist, dass die Welt nicht mit der aktuellen Entwicklungsversion gespielt wurde, wird nun auf der Miniaturansicht angezeigt.

Kreatur

  • Shulker
    • Sie werden nicht mehr teleportiert, wenn NoAI eingestellt wurde.
    • Sie können nun mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation oder mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation teleportiert werden.
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5. August 2015

15w32a

Banner-15w32a

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion


Gameplay

  • Verbesserte Steuerung des Zweihandsystems.

Weltauswahlbildschirm

  • Welten zeigen nun die Version an die, mit der sie zuletzt gespielt wurden. So wird entweder "unbekannt" angezeigt, wenn die Version älter als die Entwicklungsversion 15w32a ist oder diese Version wird angezeigt.
  • Wenn die Welt nicht in einer der (1.9) Entwicklungsversionen geöffnet wurde, wird ein Ausrufezeichen angezeigt (!)
  • Neben dem Welt-Namen auf der rechten Seite, steht: "Vergessen Sie nicht, ein Backup dieser Welt zu erstellen, bevor Sie sie mit dieser Entwicklungsversion spielen."

Statistik

  • sneakTime
    • Misst in Ticks die Zeit, wie lange ein Spieler schleicht

Kreaturen

  • Creepers, Skelette (aber nicht Witherskelette) und Zombies müssen näher an Spielern sein, damit sie Spieler entdecken und angreifen.
  • Insbesondere der Erfassungsbereich wurde halbiert.
  • Enderdrache
    • Sturmangriff wurde neu implementiert, um die Spieler vor dem zerstören der Enderkristalle auf den Obsidiansäulen zu hindern.
    • Nach erfolgreichem Angriff auf den Spieler spuckt der Enderdrache Endersäurekugeln auf den Spieler.
    • Der Wirkungsbereich von Endersäure wurde stark erhöht
    • Flügelschlag-Attacke hinzugefügt, wenn der Drache nun am Endportal mit den Flügeln schlägt, erhält der Spieler Schaden
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30. Juli 2015

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30. Juli 2015

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29. Juli 2015

Dies ist die erste Entwicklungsversion der Version 1.9. Die letzte Entwicklungsversion der Version 1.8 erschien am 28. August 2014 (Vollversion 1.8 (1.8 Pre3)), danach gab es nur einige Fehlerkorrekturversionen. Üblicherweise gibt es nach der Veröffentlichung einer Vollversion einige Monate Pause, bis die nächste Vollversion begonnen wird. Diesmal fiel in diese Zeit auch der Verkauf der Firma Mojang an Microsoft. Aber spätestens im März 2015 wurde bereits an der Version 1.9 gearbeitet, denn zum 1. April 2015 wurde der Name "Combat Update" für die 1.9 veröffentlicht[2]. Trotzdem erschienen weiterhin keine Entwicklungsversionen.

Auf der MineCon 2015 erklärten die Entwickler, dass der Hauptgrund für das monatelange Ausbleiben von Entwicklungsversionen die Änderungen am Kampfsystem waren. Die Entwickler haben ausgiebig ausprobiert, was alles möglich ist und haben auch Unmögliches ausprobiert, mit dem Ziel, ein ausgewogenes Kampfsystem zu erhalten, bei dem man nicht mit einem bestimmten Trick immer der Sieger ist. Wenn sie in dieser Zeit eine Entwicklungsversion veröffentlicht hätten, wäre dort eine Möglichkeit enthalten gewesen, die sie kurz darauf wieder entfernt hätten, was viele Spieler sicherlich enttäuscht hätte (Beispiel: Experimente mit dem Köcher). Um diese Enttäuschungen zu vermeiden und auch um ungestört von Kommentaren alles ausprobieren zu können, waren die bisherigen Experimente nicht öffentlich.

15w31a

Gameplay

Dominante Hand Option

  • Man kann nun auswählen ob man Rechts- oder Linkshänder ist.

Zweihand System

  • Nur die Haupthand kann für den Angriff genutzt werden.
  • Bögen können auch verwendet werden, wenn etwas in der anderen Hand gehalten wird.
  • Die Zweithand ist unsichtbar in der ersten-Person-Ansicht, wenn nicht etwas gehalten wird.
  • Um Gegenstände zwischen den beiden Händen zu tauschen, muss standardmäßig die Taste F gedrückt werden

Zum Beispiel, wenn eine Spitzhacke in der Haupthand und eine Fackel in der anderen Hand gehalten wird, platziert ein Rechtsklick die Fackel

  • Der Zweithand-Steckplatz befindet sich neben der Schnellzugriffsleiste.

Statuseffekte

  • Schwebekraft (levitation) als Statuseffekt hinzugefügt.
    • Man erhält ihn, wenn man vom Shulker Projektil getroffen wurde.
    • Lässt Spieler unfreiwillig in die Luft schweben.
    • Er wird als negativer Effekt gelistet, da der Fallschaden den man bei einem eventuellen Sturz erhält, tödlich sein kann.
  • Leuchtende Umrandung (glowing) als Statuseffekt hinzugefügt
    • Erhält man, wenn der Spieler oder die Kreatur durch einen Spektralpfeil getroffen wurde.
    • Macht einen Umriss vom Spieler, welcher auch durch nicht-transparente Blöcke gesehen werden kann
    • Auch dieser Effekt wird als Negativeffekt gelistet, da er es dem Spieler unmöglich macht, sich zu verstecken.

Blöcke

  • Chorusblüte hinzugefügt
    • Sie wächst nach und nach und unter ihr wird die Choruspflanze generiert.
    • Sie wird nicht gedroppt, wenn man die Pflanze von unten her zerstört, dazu muss man die Blüte selbst direkt abbauen.
    • Sie kann nur auf Endstein in jeder Dimension gepflanzt werden.
  • Choruspflanze hinzugefügt
    • Wird im Ende generiert.
    • Sie kann mit Chorusblüten gepflanzt werden.
    • Sie zerfällt vollständig, wenn der unterste Block entfernt wird, wie beim Kaktus.
    • Droppt Chorusfrüchte
  • Drachenkopf
    • Wenn ein Spieler während er den Drachenkopf trägt sich bewegt, öffnet und schließt sich das Maul des Drachenkopfes.
    • Wenn der Drachenkopf mit Redstone angesteuert wird, beginnt der Kiefer auf und ab sich zu bewegen.
  • Endstab hinzugefügt
    • Wird in Enderfestungen generiert.
    • Sie kann horizontal wie vertikal gesetzt werden
    • Verhält sich wie eine Fackel
  • Endsteinziegel hinzugefügt
    • Wird in Enderfestungen generiert
    • Kann aus vier Endsteinen hergestellt werden.
  • Straßenblock hinzugefügt
    • Erhältlich durch einen Rechtsklick auf Gras mit einer Schaufel.
  • Purpurblock hinzugefügt
  • Purpursäule hinzugefügt
    • Wird ebenfalls in Enderfestungen generiert
    • Kann aus Purpurstufen gefertigt werden.
  • Purpurtreppe
    • Kann aus Purpurblöcken gefertigt werden
  • Purpurstufe
    • Kann aus Purpurblöcken gefertigt werden
  • Strukturblock
    • Nur platzierbar über den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, ist aber für den normalen Spielverlauf unbrauchbar

Gegenstände

  • Pfeile
    • Neuer Spektralpfeil (goldfarben)
    • Zeigt Kreaturen und Spieler mit einer Umrandung und, wenn vorhanden, in ihrer Teamfarbe, wenn sie getroffen wurden.
    • Man kann den Spektralpfeil herstellen, in dem man einen Pfeil und um ihn herum vier Glowstonestaub ins Craftingfeld platziert.
  • Pfeile können mit Tränke kombiniert werden
    • 14 Pfeiltypen
    • Jeder Pfeileffekt ist im Inventar des Kreativmodus verfügbar, wie verzauberte Bücher
  • Rote Bete hinzugefügt
    • Stellt 1 Hungerpunkt wieder her
    • Wird in Dörfern generiert
    • Kann verwendet werden, um Rote Bete-Suppe herzustellen
    • Kann auch zu roten Farbstoff weiterverarbeitet werden.
  • Rote Bete-Suppe
    • Stellt 6 Hungerpunkte wieder her
    • Kann aus sechs Rüben rote Bete und einer Schüssel hergestellt werden
  • Rote Bete-Samen
    • Kann verwendet werden um Rote Bete-Rüben anzupflanzen
    • Kann in Truhen gefunden werden
  • Chorusfrucht
    • Kann von Choruspflanzen erhalten werden.
    • Sie kann gegessen werden, auch wenn der Spieler nicht hungrig ist, ähnlich wie der goldene Äpfel
    • Kann in Öfen zu geplatzten Chorusfrüchten gebacken werden
    • Teleportiert den Spieler, wenn sie gegessen wird
  • Geplatzte Chorusfrucht
    • Kann durch das backen im Ofen von Chorusfrüchten gewonnen werden.
    • Kann verwendet werden um Purpurblöcke zu erstellen
  • Shulker Spawner-Ei
    • Kann verwendet werden um Shulker zu spawnen

Weltgeneration

  • Enderfestung hinzugefügt
    • Struktur: Besteht aus Endsteinzeigeln, Purpurblöcken und dessen Treppen und Stufen.
    • Sie wird auf den Endinseln die hinter der Haupt-Endinsel zu sehen sind generiert.
    • Inklusive Enderschiffe
    • Truhen in den Festungen beinhalten Rote Bete-Samen, Diamanten, Gold und stark verzauberte Diamant/ Eisenrüstungsteile aller Art.
    • Braustand mit Gesundheits-Tränken sind ebenfalls enthalten.
  • Endinseln
    • Sehr viele kleine und große Endinseln werden rund um die Hauptinsel von dieser in einem Abstand von paar Kilometern generiert.
  • Choruspflanzen
    • Baum-/Kaktus-ähnliche Anordnungen von neuen lila Blöcken.
    • Droppt essbare Chorusfrucht.
    • Kann durch das Pflanzen der Chorusblüte, die von der Spitze der Pflanzen kommen gepflanzt werden.
  • Schlupf-Endportal hinzugefügt
    • Erscheint nach der Tötung des Enderdrachens
    • Neue Art von Portal, aufgrund seiner Größe ist es nur mit Enderperlen zugänglich oder durch das Fahren mit Schweine, Booten oder Loren.
    • Es wird verwendet, um zu den anderen Endinseln zu gelangen.
    • Die Richtung in die man teleportiert wird ist abhänig von der Richtung in von der man die Enderperle in das Schlupf-Endportal wirft.
    • Wenn es gerade entstanden ist, wird ein Strahl der dem eines Leuchtfeuers ähnelt kurz aufleuchten.
    • Jedesmal wenn ein Enderdrache getötet wird, erscheint ein weiteres Schlupf-Endportal. Bis zu 20 Schlupf-Endportale sind dadurch möglich
    • Sie werden in einem Kreis um das große Endportal platziert.

Kreaturen:

  • Shulker hinzugefügt
    • Der Name bildet sich aus "Shell" und "Lurker"
    • Die Schale sieht aus wie ein lila Block
    • Er kann auf dem Boden oder den Wänden erscheinen
    • Er ist in Enderfestungen anzutreffen
    • Bei einem Angriff, öffnet sich der Block und schießt Projektile, die nur entlang der x / y / z-Achse sich bewegen
    • Immer wenn man von einem Projektil getroffen wird, verursacht es 2 Herzen Schaden und erteilt dem Spieler den Effekt Schwebekraft
    • Wenn er angegriffen wird, kann er sich wie Endermen teleportieren, dies geschieht aber seltener.

Änderungen

Option

  • Shader-Auswahl ("Super Secret Settings") und Broadcast-Einstellungen entfernt
  • Blockvarianten entfernt

Attribute

  • {CustomNameVisible:true} stellt Namensschilder von Kreaturen nun genauso dar wie die von Spielern
  • Objekte können jetzt direkt, wenn sie erschaffen werden, durch {team="TeamName"} zu Teams hinzugefügt werden
  • DropChances und Equipment-Tags werden nicht mehr verwendet. Stattdessen werden ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances und HandDropChances verwendet

Modelle:

    • Verschiedene Modelle / Texturen für unterschiedliche Schadenswerte, Stapelgrößen und die Item States. Dies funktioniert auf Kompasse, Uhren, und alles, was eine Lebensdauer bar machen können. Es enthält auch: Zusätzliche **Tags für Bögen und Angelruten.
    • Modelle können zusammen auf Basis von Blockzustandsattribute, wie Zäune werden. Als Ergebnis wurde die Vanille Satz von Block Modelle von fast 300 Modelle reduziert.
    • Blockmodell JSON ist jetzt streng, Kommentare und quoteless Kennungen sind nicht erlaubt.
    • "Display"-TAG Standard haben sich geändert, und die "Third" und "first" Tags wurden mit "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand", "firstperson_righthand" und "firstperson_lefthand" ersetzt.
    • "Eltern" und "Elemente"-TAGs können nun nebeneinander bestehen, wenn die Top-Level-Elemente-TAG überschreibt alle ehemaligen diejenigen.
    • Entfernt die Möglichkeit, alternative Blockmodelle deaktivieren.
  • Blocksatus
    • Feuer Blockzustände Flip und alt wurden entfernt, und die ganze Zahl Staat oberen als Byte-Zustands up neu implementiert, die Verringerung der Zahl der Staaten, die Feuer 3072-512.
  • Ressourcenpakete
    • Die erforderliche Pack Versionsnummer wurde auf "2" in pack.mcmeta geändert.
    • Alte Ressourcenpakete erfordern Anwenderquittierung zu bedienen
  • Strukturdaten
    • Jetzt kommt von /assets/structures

Gameplay

  • Es können jetzt bis zu vier Bossleisten angeziegt werden, so stören sich diese nun nicht mehr gegenseitig.
  • Todesmeldungen werden nun im Todesbildschirm des Spielers als auch im Chat angezeigt.
  • Das Inventar im Überlebensmodus sowie im Kreativmodus wurde um den Zweithandslot erweitert.
  • Die Ausrichtung aller Gegenstände und Blöcke im Inventar wurde vereinheitlicht
  • Statuseffekte werden nun auch oben an der Seite des Bildschirms angezeigt, ohne das man ins Inventar schauen muss
    • Positive Effekte sind in der oberen Reihe, negative in der unteren Reihe
    • Effekte, die nicht mehr lange anhalten, blinken auf
  • Waffen können nun unterschiedliche Attribute haben, je nach dem, wo sie sich befinden (Haupthand, Nebenhand, Rüstung)

Blöcke

  • Tote Büsche droppen nun 0-2 Stöcke
  • Falltüren benötigen keinen angrenzenden Block mehr, an dem sie befestigt sind.
  • Treppen werden nun im Inventar um 90° gedreht
  • Druckplatten sind im Inventar nun flacher
  • Glasscheiben und Eisengitter sind nun, wenn sie zu keinem anderen Block verbunden sind, ein 2×2 Pixel breiter Pfosten

Gegenstände

  • Mit der zweiten Hand kann man nun die Pfeilart bestimmen, mit der mit dem Bogen geschossen werden soll.
  • Enderperlen können nun auch im Kreativmodus geworfen werden.
  • Karten werden nun verkleinert angezeigt, wenn sie in der zweiten Hand gehalten werden oder die zweite Hand belegt ist. Dadurch ist die bisherige große Version ist nur sichtbar, wenn in der Haupthand die Karte gehalten wird, ohne dass sich ein Gegenstand in der zweiten Hand befindet.
  • Angeln und Bögen haben nun auch in der Schnellzugruffsleiste eine Animation.
  • Tränke
    • Die Metadaten werden nicht mehr verwendet. Stattdessen wird ein NBT-Tag "Potion" verwendet, sodass man einen Trank der Sprungkraft nun durch den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation erhalten kann.
    • Werfbare Tränke haben jetzt den Datenwert splash_potion statt potion und können von allen Tränken, einschließlich Wasserflaschen, erstellt werden.
    • Gewöhnlichen, dickflüssigen und seltsamen Trank dem Kreativinventar hinzugefügt
    • Glowstone und Redstone können nicht mehr auf erweiterte oder verstärkte Tränke hinzugefügt werden.
    • Die meisten Rezepte für den Trank der Schwäche entfernt.
  • Geschosse
    • Der Weg, den ein Projektil nimmt, wurde verändert.

Weltgenerierung

  • Haupt-Endinsel
    • Eine bestimmte Menge an unterschiedlich großen Obsidiansäulen wird kreisförmig um das Endportal angeordnet
    • Die höchsten Obsidiansäulen haben Eisengitter um das Enderkristall
    • Ein deaktiviertes Endportal befindet sich nun schon von Anfang an am Nullpunkt im Ende
  • Ende
    • Unendlich viele neue Endinseln werden kreisförmig in einigen Kilometern Abstand von der Haupt-Endinsel generiert
    • Viele kleinere Inseln werden zwischen den großen Endinseln generiert.
    • Endinseln werden mit Choruspflanzen generiert
  • Enderschiff
    • Wenn ein Spieler durch ein Schlupf-Endportal zu einer Enderfestung gelangt ist, wird er auch manchmal auf ein Enderschiff stoßen
    • Es beinhaltet Shulker
    • Es hat ein Leuchtfeuer, dessen Strahl lila gefärbt ist, und einen Braustand mit Heiltränken und andere Beute
  • Nether
    • Der Nebel im Nether wurde entfernt
  • Dorfbewohner
    • Bauern bauen jetzt auch Rote Bete an

Kreaturen

  • Enderdrache
    • Der Enderdrache kann nun so oft, wie man möchte wieder hergestellt werden, indem man aus Ton ein Creeper-Gesicht erstellt
    • Der Enderdrache spuckt nun Endersäure und Endersäurenkugeln auf den Spieler
    • Der Enderdrache verteidigt jetzt viel besser seine Obsidiansäulen
  • Monster haben eine Chance von 5%, als Linkshänder zu spawnen
  • Alle feindlichen Kreaturen haben nun Animationen wenn sie angreifen
    • Skelette haben jetzt eine Animation, wenn sie ihren Bogen spannen
  • Endermen
    • bleiben nun in Richtung des Spielers, obwohl sie in Kontakt mit Wasser kommen
    • werden nun den Block den sie halten, fallen lassen, wenn sie getötet werden
  • Schweine können nun neben Karotten auch mit Kartoffeln und Rote Bete gefüttert und angelockt werden
  • Hühner können nun wieder mit Melonenkernen und Kürbiskernen, aber auch mit Rote Bete-Samen, angelockt und gefüttert werden

Rüstungsständer

  • können auch mit zwei Waffen über Befehle erschaffen werden

Einzelnachweise

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