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frühstens Mitte bzw. Ende Sommer 2014[1] |
1.8
Allgemein
- Splash-Texte
- "/give @a hugs 64"
- "Blue warrior shot the food!"
- "Cruising streets for gold!"
- "Do you want to join my server?"
- "Extra things!"
- "Flavor with no seasoning!"
- "Getting ready to drop!"
- "Getting ready to freak!"
- "Getting ready to know!"
- "Getting ready to speak!"
- "Getting ready to shock!"
- "Getting ready to show!"
- "It swings, it jives!"
- "Make me a table, a funky table!"
- "Now with additional stuff!"
- "Now With Multiplayer!"
- "pls rt"
- "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
- "Popping tags!"
- "Put a little fence around it!"
- "Rise from your grave!"
- "Run, coward! I hunger!"
- "So sweet, like a nice bon bon!"
- "Stop being reasonable, this is the Internet!"
- "Strange, but not a stranger!"
- "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
- "Take the elevator to the mezzanine!"
- "That's Numberwang!"
- "Throw a blanket over it!"
- "Tougher than diamonds, rich like cream!"
- "Very influential in its circle!"
- "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
- "Yay, puppies for everyone!"
- "/give @a hugs 64"
- "OpenGL 1.2!" zu "OpenGL 2.1 (if supported)!" geändert
- Optionen
- Schwierigkeit
- Button mit Symbol eines Schlosses hinzugefügt, um die Schwierigkeit festzusetzen
- Grafikeinstellungen
- "Alternate Blocks"-Button hinzugefügt, um die Nutzung mehrerer unterschiedlicher Modelle der gleichen Variante eines Blockes zu aktivieren bzw. deaktivieren
- "Use VBOs"-Button hinzugefügt, um die Verwendung von Vertex Buffer Objects (VBOs) zu aktivieren bzw. deaktivieren (Aktivierung kann die Performance erhöhen)
- "Anisotropes Filtern"-Button entfällt
- Mehrspielereinstellungen
- "Reduced Debug Info"-Button hinzugefügt, um reduzierte Informationen im Debug-Bildschirm zu aktivieren bzw. deaktivieren
- "Umhang anzeigen"-Button entfällt
- Schwierigkeitsgrad
- Der Schwierigkeitsgrad wird jetzt für jede Welt einzeln festgelegt und gespeichert
- Schwierigkeitsgrad festgesetzt und somit später nicht mehr geändert werden
- Dies kann auch mit einem Editor nicht wieder rückgängig gemacht werden
- Der Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation funktioniert weiterhin
- Ressourcenpakete
- Block- und Gegenstands-Modelle können jetzt mit Ressourcenpaketen verändert werden
- Ressourcenpakete können nun mit einer Karte mitgeliefert werden, indem man sie in den Speicherordner als resources.zip einfügt.
- Beispiel:
.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip
- Modell-Dateien
- Verändertes Dateiformat für Block- und Gegenstandsmodelle
- Unterschiedliche Varianten eines Blockes können in den Varianten-Dateien die Modelle zugewiesen werden und leichte Eingriffe, wie z.B. die Rotation eines Modell, vorgenommen werden
- Ermöglichen die Angabe von mehreren unterschiedlichen Modellen für eine einzige Variante eines Blockes, die sich im Spiel zufällig abwechseln
- Findet im Spiel z.B. bei Gras Anwendung, sodass dieses zufällig um ein Vielfaches von 90° gedreht wird
- Shader
- Neuer "Creeper" Shader (creeper.json)
- Wird aktiviert, wenn man im Beobachtermodus auf einen Creeper klickt
- Kann auch durch die Super Secret Settings aktiviert werden
- Neuer "Spider" Shader (spider.json)
- Wird aktiviert, wenn man im Beobachtermodus auf eine Spinne klickt
- Kann auch durch die Super Secret Settings aktiviert werden
- Shader "Invert" wird aktiviert, wenn man im Beobachtermodus auf einen Enderman klickt
- Debug-Bildschirm
- Text hat nun einen dunklen transparenten Hintergrund
- Daten werden verständlicher angezeigt
- "x", "y" und "z" zu "XYZ" zusammengefasst, Werte werden durch "/" getrennt
- "Block" hinzugefügt, um die Position des Blocks anzuzeigen, in dem sich die Füße des Spieler gerade befinden
- "Chunk" hinzugefügt, um die relativen Koordinaten des Spielers innerhalb der Chunk-Sektion anzuzeigen, gefolgt von den Koordinaten der Chunk-Sektion
- "f" durch "Facing" ersetzt, Richtungsangaben von 1 bis 4 gegen die Himmelsrichtungen ersetzt und um Angabe der Koordinatenachse (X oder Z) und der Achsenrichtung (positiv oder negativ) auf der man schaut, sowie die exakte Angabe des Blickwinkels und der Kopfneigung in Grad ergänzt
- "b" durch "Biome" ersetzt
- "rl" durch "Light" ersetzt und an den Anfang der Zeile gestellt, "bl" durch "block" und "sl" durch "sky" ersetzt und in Klammern an das Ende des Zeile gestellt
- Gibt nun das Lichtlevel an den Füßen und nicht mehr am Kopf an
- "Local Difficulty" hinzugefügt, um den Schwierigkeitsgrad als Wert anzuzeigen
- Friedlich: 0.00, Einfach: 0.75, Normal: 1.50, Schwer: 2.25
- Gefolgt von "(Day X)", zum Anzeigen der seit der Generierung der Welt vergangenen Tage
- "Looking at" hinzugefügt, um die Position des Blocks anzuzeigen, den man gerade betrachtet
- Auf der rechten Seite werden detailierte Informationen zu dem Block angezeigt, den man zur Zeit betrachtet
- Tastenkombinationen
- Durch Drücken von F3 und B wird die Blickrichtung von Objekten mithilfe einer blauen Linie angezeigt angezeigt
- Durch Drücken von F3 und H werden in den Tooltips von Gegenständen nun die ID-Namen anstelle der numerischen IDs angezeigt
- Durch Drücken von F3 und T werden neben den Texturen nun auch die Blockmodelle neu geladen
- Im Debug-Bildschirm wird statt des Fadenkreuzes ein Koordinatenkreuz mit drei Achsen angezeigt, die immer die die positive Richtung der jeweiligen Koordinate zeigen (Rot: pos. X-Richtung, Grün: pos. Y-Richtung, Blau: pos. Z-Richtung)
- Erfolge
- Neuer Erfolg "Overpowered" (deutsch evtl. "Übermächtig")
- Mehrspieler
- Neue Server Icons im Mehrspieler-Menü
- Standard-Server-Icon in Form des Icons für unbekannte Ressourcenpakete
- Drei Neue Tasten um die Reihenfolge der Server zu verändern und einem Server beizutreten
- Einstellung
network-compression-threshold zur server.properties-Datei hinzugefügt
- Gibt die Größe in Bytes an, ab der Datenpakete zwischen Server und Client komprimiert werden sollen
- UUIDs
- Alle Spielerlisten werden automatisch auf UUIDs umgestellt
- Chat
- Bei den Nachrichten wird zwischen Chatnachrichten, Systemnachrichten und Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste unterschieden
- Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste werden immer angezeigt. Chat- und Systemnachrichten (die auch im Chat angezeigt werden), nur wenn die Chat-Einstellungen entsprechend angepasst sind. Durch die nicht ausschaltbare Anzeige über der Schnellzugriffsleiste können wichtige Nachrichten auch angezeigt werden, wenn der Chat deaktiviert ist. In diesem Stadium der Entwicklung kann man Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste jedoch nur durch eine Mod erzeugen.
- Objekte besitzen nun Tooltips wenn man mit der Maus über ihren Namen im Chat fährt
- Im Tooltip werden Name, ID (z.B. Creeper (50)) und UUID angezeigt
- Durch gleichzeitiges Drücken von ⇧ Umschalttaste und der linken Maustaste, während sich der Mauszeiger über dem Namen eines Objekts befindet, wird die UUID des entsprechenden Objekts in den Chat eingefügt
- Gleichzeitiges Drücken von F3 und D bewirkt das löschen des Chatverlaufs
- Skin
- Rechte und linke Arme und Beine können nun seperat bearbeitet werden
- Neben dem Kopf besitzt nun der gesamte Körper eine weitere Kleidungsschicht, die editiert werden kann
- Einzelne Bereiche dieser Schicht können unter dem Menüpunkt "Skin Customization" einzeln ein- oder ausgeschaltet werden
- Minecraft Realms
- "Minecraft Realms" Button wird nur noch angezeigt, wenn eine Realm in der man spielt bzw. zu der man eingeladen wurde in der gleichen Version des Spiels läuft, wie der Spieler
- Metadaten
- Nutzt intern nun BlockStates anstelle von Metadaten
- Metadaten werden vorerst aber auch weiterhin nutzbar sein
- Inventar
- Das Inventarsystem wurde komplett neu geschrieben
- Einige Fehler wurden behoben, der Performance verbessert und eventuelle spätere Änderungen erleichtert
- Ermöglicht es, eigene NBT-Tags, die nicht vom Spiel genutzt werden, zu Items hinzuzufügen
- Diese Tags bleiben auch erhalten wenn andere NBT-Tags des Items im Spiel verändert werden (z.B. durch Umbenennen des Items)
- GUI-Code
- Komplett neu geschrieben, um "coolere Sachen" zu ermöglichen[3]
- Performance und Rendering
- Alle Dimensionen werden nun separat gespeichert, was die Performance erhöht
- Rendering von Blöcken verändert
- Nur noch transparente Blöcke werden auch transparent gerendert
- Die Generierung von Erzen geschieht nun doppelt so schnell
- Auf dem Boden liegende Items werden nun auf allen drei Achsen in Richtung des Spielers ausgerichtet
Gameplay
- Datenwerte
- Block-IDs und Gegenstand-IDs
- Befehle funktionieren nur noch mit den ID-Namen anstelle der numerischen IDs
- NBT-Tags verwenden nun ID-Namen anstelle der numerischen IDs
- Beispiel:
id:"minecraft.stone"
- Vorlagen für Flachland-Welten nutzen nun ID-Namen anstelle der numerischen IDs
- Statuseffekt-IDs und Verzauberung-IDs
- Akzeptieren in Befehlen nun ID-Namen anstelle der numerischen IDs
- Zielauswahl
- Neue Zielauswahl
@e hinzugefügt, um alle Objekte, also Spieler, NPCs, Fahrzeuge, Drops, Geschosse etc. auszuwählen
- Neuer Auswahlparameter
type hinzugefügt, um Objekte mit einer bestimmten Objekt-ID ein- oder auszuschließen
- Beispiel:
@e[type=Chicken] oder @e[type!=Chicken] - bezieht alle Hühner ein bzw. aus
- Neue Auswahlparameter
dx, dy und dz um Objekte in einem quaderförmigen Gebiet auszuwählen
- Wird anstelle der Radiusangabe verwendet
- Beispiel:
@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] - bezieht alle Objekte zwischen 0,0,0 und 10,10,10 mit ein
- Neue Auswahlparameter
rx und rxm um die maximale bzw. minimale Kopfneigung des auszuwählenden Objekts vorzugeben
- Beispiel:
@e[rxm=-15,rx=15] - bezieht alle Objekte mit einer Kopfneigung zwischen -15° und 15° ein
- Neue Auswahlparameter
ry und rym um den maximalen bzw. minimalen Blickrichtungswinkel des auszuwählenden Objekts vorzugeben
- Beispiel:
@e[rym=-45,ry=45] - bezieht alle Objekte mit einem Blickrichtungswinkel zwischen -45° und 45° ein
- Befehle
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
- Kann für Blöcke auf der angegebenen Position NBT-Daten ändern oder festlegen
- Syntax:
blockdata <x y z> <NBT-Daten>
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
- Kopiert bzw. verschiebt alle Blöcke eines ausgewählten Gebietes an den angegebenen Ort, wobei zwischen verschiedenen Platzierungen unterschieden wird:
replace [normal] - (Standard) ersetzt jeden Block im Zielbereich durch einen Block des Ausgangsbereichs. Die Zielposition darf nicht innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
replace force - wie replace [normal], jedoch darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
replace move - wie replace [normal], allerdings ein Verschieben des Ausgangsbereiches in den Zielbereich, d.h. der Ausgangsbereich wird durch Luft ersetzt. Auch hier darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
masked [normal] - kopiert keine Luft d.h. Blöcke im Zielbereich bleiben unverändert und werden nicht durch Luft ersetzt, wenn an der Stelle im Ausgangsbereich Luft ist. Die Zielposition darf nicht innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
masked force - wie masked [normal], jedoch darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
masked move - wie masked [normal], allerdings ein Verschieben des Ausgangsbereiches in den Zielbereich, d.h. der Ausgangsbereich wird durch Luft ersetzt. Auch hier darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
filtered normal <Filterblock-ID> [Filterblock-Metadaten-ID] - Kopiert nur die über Filterblock-ID spezifizierten Blöcke
filtered force <Filterblock-ID> [Filterblock-Metadaten-ID] - wie filtered normal, jedoch darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
filtered move <Filterblock-ID> [Filterblock-Metadaten-ID] - wie filtered normal, allerdings ein Verschieben des Ausgangsbereiches in den Zielbereich, d.h. der Ausgangsbereich wird durch Luft ersetzt. Auch hier darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
- Limit bei 32768 Blöcken
- Syntax:
clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <x y z> [Platzierung]
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
- Führt einen Befehl an der Position eines anderen Spielers aus
- Befehle, die mit dem Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ausgeführt werden, geben ihren Erfolgswert an den Kommandoblock weiter, der sie ausführt, sodass dieser mit Hilfe eines Komparators abgefragt werden kann
- Wird der
detect-der Parameter angegeben, wird der Befehl nur ausgeführt, wenn sich an der angegebenen Position ein bestimmter Block befindet
- Syntax:
execute <Spieler> <x y z> [detect <x2 y2 z2> <Block-ID> <Metadaten-ID>] <Befehl>
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
- Füllt ein ausgewähltes Gebiet mit einem bestimmten Block, wobei zwischen verschiedenen Platzierungen unterschieden wird:
replace - (Standard) Ersetzt jeden vorhandenen Block ohne Anzeigen von Zerstörungspartikeln
replace <Filterblock-ID> - Wie replace, allerdings wird nur der Block mit der angegebenen ID ersetzt
destroy - Ersetzt jeden vorhandenen Block mit Anzeigen von Zerstörungspartikeln, zerstörte Blöcke werden hierbei gedroppt
keep - Vorhandene Blöcke werden nicht ersetzt
hollow - Wie replace, erzeugt allerdings nur eine einen Block dicke Schicht an den Rändern des Gebiets und füllt den Rest mit Luft
outline - Wie hollow, der Innenraum wird allerdings nicht mit Luft gefüllt, sondern beibehalten
- Limit bei 32768 Blöcken
- Syntax:
fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <Block-ID> [Metadaten-ID] [Platzierung] [NBT-Daten]
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
- Erzeugt Partikel an einer bestimmten Position oder um Spieler und NPCs herum
<x y z> geben den Startpunkt des Gebiets und <dx dy dz> seine Ausdehnung an
[Anzahl] gibt die Anzahl der Partikelquellen, nicht der Partikel an
[Modus]] kann folgende Werte annehmen:
normal - Partikel können nur innerhalb eines Radius von 16 Blöcken um den mit <x y z> angegebenen Startpunkt gesehen werden
force - Partikel können auch außerhalb eines Radius von 16 Blöcken um den mit <x y z> angegebenen Startpunkt gesehen werden
- Wird ein Spieler oder NPC für
[Ziel] angegeben, müssen die Koordinaten des Gebiets relativ, also mit ~, angegeben werden
- Liste aller Partikelnamen:
hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), blockcrack_(ID), blockdust_(ID)_(DATA), barrier
- Syntax:
particle <Name> <x y z> <dx dy dz> <Geschwindigkeit> [Anzahl] [Modus]] [Ziel]
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
- Kann Items in jedem Inventar vertauschen
- Erfordert die Angabe des Inventartyps, möglich sind folgende Angaben:
block <x y z> - Kann Items in Inventaren von Blöcken ersetzen (z.B. Truhen, Werfer etc.), hierbei ist allerdings die Angabe der Koordinaten nötig
entity <Objekt> - Kann Items in Inventaren von Objekten ersetzen (z.B. Zombies, Güterloren etc.), dazu muss das Objekt mithilfe einer Zielauswahl bestimmt werden
- Mögliche Angaben für Fächer sind:
slot.container.* bei Blöcken und slot.inventory.*, slot.armor.feet|legs|chest|head, slot.enderchest.*, slot.horse.saddle, slot.horse.*, slot.hotbar.* oder slot.villager.* bei Objekten (* muss mit der Nummer des Slots ersetzt werden)
- Syntax:
replaceitem <Inventartyp> <Fach> <Gegenstand> [Anzahl] [Metadaten-ID] [NBT-Daten]
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
- Verknüpft eine Befehlquelle mit einem Punktestand der Anzeigetafel
- Jedesmal wenn die Befehlsquelle einen Befehl ausführt, wird der Punktestand durch das Ergebnis des Befehls gesetzt
- Folgende Befehlquellen sind möglich:
entity <Objekt> - Angabe eines Spielernamens oder einer Zielauswahl für Objekt
block <x y z> - Angabe der Koordinaten eines Blockes für x y z, wobei dies nur für den Befehlsblock und das Schild möglich ist.
- Ein Punktestand kann folgendermaßen verknüpft werden:
set <Statistik> <Spieler> <Ziel> - verknüpft die Befehlsquelle mit dem Punktestand des angegebenen Spielers bzw. Zählers
Ziel ist der Name des Punktestandes, der verändert werden soll
Statistik legt die Ereignisse fest, die gezählt werden sollen, möglich sind:
AffectedBlocks - setzt den Punktestand auf die Anzahl der veränderten bzw. beeinflussten Blöcke
AffectedItems - setzt den Punktestand auf die Anzahl der veränderten bzw. beeinflussten Gegenstände
AffectedEntities - setzt den Punktestand auf die Anzahl der veränderten bzw. beeinflussten Objekte
QueryResult - der Wert einer zuvor mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation definierten Pseudo-Grundeinstellung wird bei Ausführung von /gamerule <Freitext> in den Punktestand gesetzt
SuccessCount - jeder erfolgreich ausgeführte Befehl setzt den Punktestand auf 1, alle anderen auf 0
clear <Statistik> - löscht die Verknüpfung zwischen Befehlsquelle und Anzeigetafel (mögliche Werte für Statistik siehe set)
- Syntax:
stats <Befehlsquelle> <Verknüpfung>
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
- Vergleicht die beiden angegebenen Gebiete
- Zwei Modi:
all - Prüft alle Blöcke
masked - Prüft alle Blöcke, die keine Luft sind
- Syntax:
testforblocks <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <x y z> [Modus]
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
- Zeigt dem Spieler einen Titelbildschirm an, bei dem mit Hilfe von fünf Kommandos Anzeigezeit, Titel und Untertitel festgelegt werden können:
times <Einblenden> <Anzeigen> <Ausblenden> - Legt die Zeit zum Einblenden, Anzeigen und Ausblenden in Ticks fest
title <tellraw-Nachricht> - Zeigt dem Spieler bzw. der Zielauswahl den Titel als formatierte tellraw-Nachricht an
subtitle <tellraw-Nachricht> - Zeigt dem Spieler bzw. der Zielauswahl den Untertitel als formatierte tellraw-Nachricht an
clear - Löscht Titel und Untertitel für den Spieler bzw. die Zielauswahl
reset - Setzt für den Spieler bzw. die Zielauswahl sämtliche Zeiten auf den Standard zurück
- Syntax:
title <Spieler> <Kommando>
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
- Funktioniert genauso wie der Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation oder Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, kann aber nur Ziele mit dem Kriterium trigger (i.f. Trigger genannt) verändern und nur den Punktestand des Spielers, der den Befehl ausführt, beeinflussen
- Kann auch von Spielern ohne Operator-Rechte ausgeführt werden
- Damit ein Spieler diesen Befehl ausführen kann, muss er für ihn aktiviert werden
- Der Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation schaltet den angegebenen Trigger für den entsprechenden Spieler frei
- Die Verfügbarkeit wird für jeden Spieler und jedes Ziel einzeln gespeichert
- Auch wenn ein Trigger für eine Spieler gesperrt ist, könnte er trotzdem einen anderen benutzen
- Auch wenn ein Spieler einen Trigger nicht benutzen kann, kann dieser evtl. von einem anderen Spieler genutzt werden
- Nach der Benutzung (der Ausführung des Befehls) wird der entsprechende Trigger wieder gesperrt und muss vor der nächsten Nutzung zuerst wieder freigeschaltet werden
- Hauptsächlich für den Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
- Syntax:
trigger <Zielname> <Aktion> <Wert>
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
- Verändert Position, Bewegungsgeschwindigkeit, Warnungen beim Annähern und Schaden beim Übertreten der Weltbarriere mit sechs Kommandos:
center <x z> - Legt das Zentrum der Welt fest
set <Größe> [Zeit] - Legt den Durchmesser der Welt in Blöcken fest. Optional kann die Zeit angegeben werden, in der sich die Barriere von der aktuellen an die angegebene Position verschieben soll
add - Verändert den Durchmesser der Weltgrenze um eine bestimmte Größe in Blöcken. Optional kann die Zeit angegeben werden, in der sich die Barriere um die angegebene Distanz verschieben soll
warning distance <Entfernung> - Legt den Abstand zur Weltbarriere fest, ab dem der Spieler eine Warnung in Form eines sich rot färbenden Bildschirms erhält
- <ocde>get - Liefert den aktuellen Durchmesser der Welt in Blöcken
warning time <Zeit> - Legt die dem Spieler verbleibende Zeit in Sekunden fest, bis ihn eine sich verkleinderde Weltbarriere erreichen würde, ab der er gewarnt werden soll
damage buffer <Entfernung> - Legt den Abstand von der Weltbarriere fest, in dem der Spieler trotz überschreiten dieser, keinen Schaden nimmt
damage amount <Schaden> - Legt den Schaden fest, der jedem Objekt hinter der Weltbarriere abgezogen wird
- Syntax:
worldborder <Kommando>
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verändert
- Kann jetzt auch nur eine bestimmte Anzahl an Items mit bestimmten NBT-Daten entfernen
- Kann nun Teilübereinstimmungen in NBT-Listen abprüfen
- Syntax:
clear [Spieler] [Gegenstand-ID] [Metadaten-ID] [Menge] [NBT-Daten]
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verändert
- Es kann festgelegt werden, ob Partikel angezeigt werden sollen oder nicht
- Bei
true werden keine Partikel angezeigt, bei false werden sie angezeigt
- Syntax:
effect <Spieler> <Effekt> [Dauer] [Verstärkung] [Partikel]
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verändert
- Kann nun die
@e-Zielauswahl benutzen
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verändert
- Listet bei der Verwendung der
@e-Zielauswahl alle Objekte in der Welt auf.
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verändert
- Argument
insertion hinzugefügt
- Wenn der Text bei gehaltener ⇧ Umschalttaste-Taste angeklickt wird, wird der angegebene Text in den Chat des Spielers einfügt, ohne den alten Text zu überschreiben
- Beispiel:
tellraw @a{text:"KLICK MICH",insertion:"Dies ist ein Test"}
- Argument
score hinzugefügt
- Wird genutzt um den Punktestand der Anzeigetafel in Texte einzufügen
- Beispiel:
tellraw @p{text:"Habe ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" Diamanten"}]}
- Argument
selector hinzugefügt
- Hierbei können mit einer Zielauswahl Spielernamen bestimmt werden, die dann als Text ausgegeben werden
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verändert
- Kann jetzt auch NBT-Daten prüfen
- Beispiel:
testfor @p{foodLevel:20}
- Kann nun Teilübereinstimmungen in NBT-Listen abprüfen
- Nicht mehr auf den Kommandoblock beschränkt
- Kann jetzt auch prüfen, ob ein Item im Inventar vorhanden ist
- Beispiel:
testfor @p{Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verändert
- Kann nun Teilübereinstimmungen in NBT-Listen abprüfen
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verändert
- Kommando
query hinzugefügt
- Gibt die aktuelle Zeit im Chat aus
[Wert] kann folgende Werte annehmen:
daytime - gibt die Zeit des aktuellen Tages zurück (bis zu 24000 Ticks)
gametime - gibt die Zeit zurück, die seit dem Erstellen der Welt vergangen ist
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verändert
- Unterstützt nun auch Angaben zur Rotation
- Beispiel:
tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 - teleportiert den Spieler, sodass er um 20 Grad nach rechts und 40 Grad nach unten gedreht ist
- aktuelle Geschwindigkeit des Objekts wird beim Teleportieren beibehalten
- NBT-Tags
CanDestroy hinzugefügt
- Legt im Abenteuermodus fest, welche Blöcke ein Item zerstören kann
- Die festgelegten Blöcke werden im Tooltip des entsprechenden Items angezeigt
- Beispiel:
give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]} - Diamantschaufel, die Gras und Sand zerstören kann
CanPlaceOn hinzugefügt
- Legt im Abenteuermodus fest, auf welchen Blöcken ein Bock platziert werden kann
- Beispiel:
give @p stone 1 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]} - Stein, der nur auf Diamantblöcken platziert werden kann
CommandStats
- Ermöglicht das Erhöhen eines Punktestandes der Anzeigetafel bei erfolgreichem Ausführen eines Befehls im Befehlsblock oder einem Schild
- Der Punktestand wird um die Anzahl der Erfolge bzw. der vom Befehl betroffenen Gegenstände, Blöcke oder Objekte erhöht
- Syntax:
{CommandStats:{AffectedItemsName:"Spielername", AffectedItemsObjective:"Ziel", AffectedBlocksName:"Spielername", AffectedBlocksObjective:"Ziel", AffectedEntitiesName:"Spielername", AffectedEntitiesObjective:"Ziel", SuccessCountName:"Spielername", SuccessCountObjective:"Ziel"}}
generation hinzugefügt
- Legt fest ob ein beschriebenes Buch ein "Original" (
0), eine "Kopie vom Original" (1) oder eine "Kopie von einer Kopie" (2) ist
HideFlags hinzugefügt
- Ermöglicht es bestimmte Teile eines Tooltips auszublenden
- Bitfeld von
1 für Verzauberungen, 2 für Attribut-Modifikatoren, 4 Unzerstörbarkeit, 8 für die Abbauerlaubnis, 16 für die Anbauerlaubnis, 32 für diverse andere Eigenschaften wie Trankeffekte, Daten zu beschriebenen Büchern, Explosionseigenschaften und Feuerwerkseigenschaften
Lock:"String" hinzugefügt
- Kann genutzt werden um abschließbare Behälter wie Truhen, Redstone-Truhen, Öfen, Spender, Trichter und Werfer zu verschließen
- Verschlossener Behälter können nur mit einem Item geöffnet werden, das den angegebenen String als Namen hat
- Der Gegenstand bleibt bei der Benutzung erhalten[4]
- Durch den Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann das Verschließen rückgängig gemacht werden
- Beispiel:
blockdata 12 85 -110 {Lock:} - entfernt das "Schloss" von dem Behälter an der angegebenen Position
PickupDelay hinzugefügt
- Anzahl an Ticks bevor ein Item aufgesammelt werden kann
- Wird die Anzahl auf 32767 gesetzt, kann das Item nicht aufgenommen werden
rewardExp hinzugefügt
- Legt fest, ob Handeln mit Dorfbewohnern Erfahrungspunkte gibt (
true) oder nicht (false)
ShowParticles hinzugefügt
- Option zum Anzeigen (
true) bzw. ausblenden (false) von Trankeffekten
- Gegenstände von Blöcken können nun einen NBT-Tag besitzen, der beim Platzieren auf den Block übertragen wird
- Beispiel:
give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
Age verändert
- Kann nun auf -32768 gesetzt werden, sodass Items nicht mehr despawnen
- Grundeinstellungen
logAdminCommands hinzugefügt
- Schaltet das Protokollieren von Ereignismeldungen von Befehlsblöcken und auf Servern außerdem auch von Spielern nach Ausführung eines Befehls ein (
true) oder aus (false)
randomTickSpeed hinzugefügt
- Legt fest, wie häufig bestimmte Ereignisse (wie z.B. das Erreichen der nächsten Wachstumsstufe bei Pflanzen) passieren
reducedDebugInfo hinzugefügt
- Legt fest, ob alle oder nur reduzierte Informationen im Debug-Bildschirm dargestellt werden sollen
- Überschriebt die in den Optionen vorgenommenen Einstellungen des Spielers
showDeathMessages hinzugefügt
- Legt fest ob Todesmeldungen von Spielern im Chat angezeigt werden (
true) oder nicht (false)
Freitext
- Als Freitext kann eine beliebige Bezeichnung gewählt werden
- Es handelt sich hierbei nicht um eine echte Grundeinstellung, sie hat keinen Einfluss auf die Spielwelt und wird daher Pseudo-Grundeinstellung genannt
- Dient als Variable für die Verwendung in Kombination mit dem Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
- Der Wert einer einmal eingegebenen Pseudo-Grundeinstellung kann verändert, aber sie kann nicht mehr gelöscht werden
- Statistiken
stat.crouchOneCm hinzugefügt
- Speichert, wie viele cm der Spieler schleichend zurückgelegt hat
stat.sprintOneCm hinzugefügt
- Speichert, wie viele cm der Spieler sprintend zurückgelegt hat
stat.timeSinceDeath hinzugefügt
- Speichert, wie viel Zeit seit dem letzten Tod des Spielers vergangen ist (in ticks)
- Anzeigetafel
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
- Verändert den Punktestand von Spieler1 für das Ziel1 je nach Operation um den Punktestand von Spieler2 für das Ziel2
- Mögliche Operationen sind:
+= für eine Addition, -= für eine Subtraktion, *= für eine Multiplikation und /= für eine Division
- Bei der Division werden die Nachkommastellen ohne Rundung des Ergebnisses abgeschnitten, der Divisionsrest kann aber mit
%= als Operator bestimmt werden
- Mit einem Komparator und den Vergleichsoperatoren
<, > und = kann getestet werden, ob ein Wert kleiner, größer oder gleich einem anderen ist
- Syntax:
scoreboard players operation <Spieler1> <Zielname1> <Operation> <Spieler2> <Zielname2>
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
- Prüft, ob der Punktestand des Spielers für das Ziel zwischen Wert1 und Wert2 (jeweils inklusive) liegt
- Syntax:
scoreboard players test <Spieler> <Zielname> <Wert1> <Wert2>
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
- Schaltet den Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation für den Spieler und nur für das angegebene Ziel, welches vom Kriterium trigger sein muss, frei
- Sobald der Befehl ausgeführt wurde, wird er wieder deaktiviert
- Syntax:
scoreboard players enable <Spieler> <Zielname>
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verändert
- Zielkriterium
teamkill.Teamfarbe hinzugefügt, um den Punktestand eines Spielers automatisch um 1 zu erhöhen, wenn er ein Mitglied des Teams mit der angegebenen Teamfarbe tötet
- Zielkriterium
killedByTeam.Teamfarbe hinzugefügt, um den Punktestand eines Spielers automatisch um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Mitglied des Teams mit der angegebenen Teamfarbe getötet wird
- Zielkriterium
trigger hinzugefügt, wobei der Punktestand nur durch den Spieler selber mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verändert werden kann
- Muss vor der Verwendung für den entsprechenden Spielern freigeschaltet werden und wird nach der Verwendung direkt wieder deaktiviert
- Hauptsächlich für den Einsatz in Kombination mit dem Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation gedacht
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verändert
- Anzeigeposition
sidebar.team.Teamfarbe hinzugefügt, um jedem Team sein eigenes Ziel anzuzeigen
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verändert
- Argument
Zielname hinzugefügt, sodass nicht mehr nur sämtliche Ziele eines Spielers, sondern auch nur ausgewählte Ziele zurückgesetzt werden können
- Syntax:
scoreboard players reset <Spieler> [Zielname]
- Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verändert
- Teamoption
deathMessageVisibility hinzugefügt, um die Sichtbarkeit von Todesmeldungen zu bestimmen. Folgende Werte sind möglich:
never, um generell keine Todesmeldungen auszugeben
hideForOtherTeams, um keine Todesmeldungen an Spieler anderer Teams auszugeben
hideForOwnTeam, um keine Todesmeldungen an Spieler des eigenen Teams auszugeben
always, um Todesmeldungen an alle auszugeben
- Teamoption
nametagVisibility hinzugefügt, um die Sichtbarkeit von Spielernamen über den Spielerköpfen zu bestimmen. Folgende Werte sind möglich:
never, um generell keine Spielernamen auszuzeigen
hideForOtherTeams, um die eigenen Spielernamen bei anderen Teams nicht anzuzeigen
hideForOwnTeam, um die eigenen Spielernamen im eigenen Team nicht anzuzeigen
always, um bei allen die eigenen Spielernamen anzuzeigen
- Spielernamen
- Wird der Spielername in einem beliebigen Befehl durch
* ersetzt, wird jeder Spieler im Spiel abgefragt
- Wird anstelle des Spielernamens ein beliebiger Name mit einem vorangestellten
# verwendet, handelt es sich um einen sog. "Zähler", welcher nur durch Befehle beeinflusst werden kann und nicht in der Anzeigetafel angezeigt wird
- Kann nun die Zielauswahl
@e anstelle des Spielernamens verwenden
- Spielerliste (Tab ↹)
- Solange der Platz ausreicht, wird die Gesundheit nun in Herzen, nicht mehr in Zahlen ausgegeben
- Bei zusätzlicher Gesundheit wird die Anzeige gestaucht
- Teams werden nun auch als solche angezeigt
- Neben dem Spielernamen wird auch sein Gesicht angezeigt
- Spieler werden nun alphabetisch nach Namen sortiert
- Im Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation können jetzt NBT-Daten verwendet werden
- Spielmodi
- Beobachtermodus hinzugefügt
- Anwendung: Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation oder Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
- Keine Möglichkeit mit der Welt zu interagieren
- Der Spieler kann sich durch jedes Objekt und jeden Block hindurchbewegen, ohne dieses/n zu beeinflussen
- Das Einsammeln und Benutzen von Items, sowie das Platzieren und Zerstören von Blöcken ist nicht möglich
- Inventare und sonstige GUI-Elemente können zwar betrachtet, aber nicht benutzt werden
- Das HUD ist außer das Fadenkreuz beim Betrachten eines NPCs deaktiviert.
@a, @e und @p in Befehlen schließen Beobachter mit ein
- Wird der Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation auf einen Beobachter angewendet fallen die Items an seiner Position auf den Boden
- Beobachter werden von NPCs nicht bemerkt und lösen keine Spawner bzw. Mobspawning generell aus
- Die Anwesenheit eines Beobachters hält NPCs vom despawnen ab
- Nur die Leere ("the Void") und der Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation können Beobachtern Schaden zufügen
- Flugmodus
- Landen ist nicht möglich, der Spieler kann durch den Boden fliegen
- Das Mausrad, die Sprinttaste, sowie Langsamkeits- und Schnelligkeitstränke beeinflussen die Fluggeschwindigkeit
- First-Person-Sicht durch die Augen eines anderen Spielers oder NPCs
- Linksklicken eines Objekts richtet die Position und Rotation des Spielers nach dem Objekts aus
- Der Beobachter kann nicht beeinflussen wohin sich das Objekt bewegt oder wohin es guckt
- Bestimmte NPCs verändern die Sicht des Spielers
- Creeper aktivieren den creeper.json Shader
- Endermen aktivieren den invert.json Shader
- Spinnen und Höhlenspinnen aktivieren den spider.json Shader
- Wenn man sich mit F5 selbst betrachtet, sieht man das Objekt, dessen Sicht man übernommen hat
- Durch Drücken von ⇧ Umschalttaste kann der Spieler in den Flugmodus zurückkehren
- Privilegien von Beobachtern
- Beobachter können andere Beobachter sehen
- Erscheinen als transparenter Kopf ohne Körper
- Unsichtbare Spieler und NPCs sind für Beobachter sichtbar, aber transparent
- Mit einer weiteren Taste können farbige Umrandungen um Spieler aktiviert werden
- Farben können an Teamfarben angepasst werden
- Kann in den Steuerungsoptionen an bzw. ausgeschaltet werden
- Umrandungen sind nur sichtbar, solange die Taste gedrückt bleibt
- Teleportieren
- Beobachter haben die Möglichkeit sich zu anderen Spielern zu Teleportieren
- Als Interface wird hierfür bisher die Schnellzugriffsleiste am unteren Buildschirmrand verwendet
- Spieler lassen sich wie gewohnt mit dem Mausrad (Teleport muss durch klicken des Mausrads bestätigt werden) oder den Tasten 1 bis 9 auswählen
- Bei mehr als acht Spielern werden das erste und das letzte Feld der Schnellzugriffsleiste durch Pfeile ersätzt und die Spieler auf mehreren Seiten angezeigt
- Sollten Teams existieren können auch nur die Spieler einzelner Teams angezeigt werden
- Das Teleportieren funktioniert auch zwischen den Dimensionen problemlos
- Beim veröffentlichen einer LAN-Welt kann man nun auch den Beobachtermodus auswählen
- Abenteuermodus verändert
- Blöcke können standardmäßig weder platziert, noch abgebaut werden
- Die NBT-Tags
CanDestroy und CanPlaceOn können genutzt werden, um festzulegen, wie Blöcke zerstört, bzw. wo sie platziert werden können
- Kollisionsboxen werden nur angezeigt, wenn mit dem Block interagiert werden kann
- Kreativ-Modus verändert
- Spieler können mit Strg+Auswahltaste (normalerweise die mittlere Maustaste) eine Kopie eines Blockes in ihrer Schnellzugriffsleiste erzeugen, die alle NBT-Daten enthält
- Spieler im Kreativmodus können jetzt Objekten Schaden zufügen, die als unverwundbar gekennzeichnet sind
- Verzauberung
- Verzauberungen
- "Depht Strider" hinzugefügt
- Beschleunigt die Fortbewegung des Spielers unter Wasser
- Kann nur auf Stiefel angewendet werden
- Das maximale Level liegt bei "III"
- Verzauberungssystem
- Verzauberungen kosten jetzt nur noch ein bis drei Erfahrungslevel
- Zum Freischalten der Verzauberung wird aber trotzdem die normale Anzahl an Leveln benötigt
- Zusätzlich zu den Erfahrungsleveln werden nun auch ein bis drei Lapislazuli benötigt
- Je eine der möglichen Verzauberungen wird als Tooltip am Zaubertisch angezeigt
- Die Verzauberungen, die man für ein bestimmtes Item erhalten würde, bleiben so lange erhalten, bis dieses oder ein anderes Item gleicher Art verzaubert wird
- Dies wird für jeden Spieler einzeln gespeichert
- Verzauberungen der Stufe V können nun auch ohne Hilfe des Ambosses vorkommen
- Die Wahrscheinlichkeit, mit der Verzauberung Plünderung ein seltenes Item zu bekommen, steigt nun je Stufe um 1%
- Es dauert nun länger, das nächste Erfahrungslevel zu erreichen
- Schmieden
- Die Kosten an Erfahrungspunkten wurden reduziert
- Das Umbenennen von Gegenständen wird nur noch 1 Erfahrugslevel kosten
- Reparaturen werden jetzt zwischen zwei und fünf Level kosten
- Werkzeuge können nun öfter und auch mit höheren Verzauberungen repariert werden
- Reparaturkosten können nicht mehr durch Umbenennungen reduziert werden
- Handel
- Angebote werden jetzt nützlicher und weniger zufällig sein
- Schon am Anfang besitzen Dorfbewohner zwei bis vier Angebote
- Angebote werden jetz freier eröffnet
- Das Annehmen eines beliebigen Angebots schaltet jetzt bis zu drei weitere Angebote frei bzw. eröffnet alte Angebote erneut
- Die Berufe der Dorfbewohner werden nun im Handelsmenü angezeigt
- Neue Berufe wurden hinzugefügt
- Weiße Kleidung
- Bibliothekar (Librarian)
- Kauft beschriebene Bücher und bietet verschiedene verzauberte Bücher an
- Lila Kleidung
- Kleriker (Cleric)
- Verkauft ein bis vier Stücke Redstone und kauft Enderperlen und verrottetes Fleisch
- Braune Kleidung
- Fischer (Fisherman)
- Kauft Fäden, Kohle, brät normalen Fisch zu gebratenem Fisch und verkauft verzauberte Angeln
- Bauer (Farmer)
- Verkauft keine Melonenscheiben mehr. Kauft Melonen, Kürbisse, Kartoffeln und Karotten. Verkauft Kuchen und Kürbiskuchen
- Pfeilmacher (Fletcher)
- Kauft Fäden. Verkauft Bögen, wandelt 10 Kies in 7 bis 10 Feuersteine um
- Schäfer (Shepherd)
- Verkauft gefärbte Wolle. Kauft weiße Wolle. Verkauft Scheren.
- Weiße Schürze
- Metzger
- Kauft rohes Schweinefleisch. Verkauft gebratenes Schweinefleisch
- Lederarbeiter (Leatherworker)
- Kauft Leder. Verkauft Lederrüstung, verzauberte Lederrüstung und Sättel.
- Schwarze Schürze (Kaufen weiterhin Eisenbarren, Diamanten und Kohle)
- Rüstungsschmied (Armorer)
- Verkauft verzauberte Diamant-, Eisen- und Kettenrüstung
- Werkzeugschmied (Tool Smith)
- Verkauft verzauberte Eisenschaufeln und -spitzhacken sowie verzauberte Diamantspitzhacken
- Waffenschmied (Weapon Smith)
- Verkauft verzauberte Eisen- und Diamantschwerter sowie verzauberte Diamant- und Eisenäxte
- Kreuze bei erloschenen Angeboten haben nun einen erklärenden Tooltip und erscheinen auch ohne die Handels-GUI erneut aufzurufen
- Durch Handeln erhält man nun Erfahrung
- Bereits vorhandene Dorfbewohner sind von den Änderungen nicht betroffen
- Welttypen
- Angepasst hinzugefügt
- Die Welt kann angepasst werden
- Ermöglicht Voreinstellungen zur Generierung einer Welt auf vier Menüseiten
- 1) Einstellung von Meeresspiegel, Häufigkeit von Verliesen, Seen und Lavaseen, Einstellung des Bioms sowie der Biom- und Flussgröße, Ein-/Ausschalten der einzelnen Strukturen (Höhlen, Festungen, NPC-Dörfer, verlassene Minen, Tempel, Meerestempel, Schluchten, Verliese, Seen, Lavaseen und Lavaozeane)
- 2) Häufigkeit und Höhenbeschränkungen der Generierung von Erde, Kies, Granit, Diorit, Andesit, Steinkohle, Eisenerz, Golderz, Redstone-Erz, Diamanterz und Lapislazulierz
- 3) Genauere Anpassung des Geländes durch Schieberegler
- Werte wie Größen und Skalierungen können bestimmt werden
- 4) Möglichkeit zur direkten Eingabe der auf Seite 3 bestimmten Werte
- Werte wie Größen und Skalierungen können bestimmt werden
- Es gibt sieben Vorlagen:
- Water World (Wasserwelt), Isle Land (Inselland), Caver's Delight (Höhlenforschers Entzücken), Mountain Madness (Berg-Wahnsinn), Drought (Dürre), Caves of Chaos (Höhlen des Chaos), Good Luck (Viel Glück)
- Die Schaltfläche "Bauwerke generieren:" verschwindet, wenn dieser Welttyp ausgewählt ist
- Testmodus hinzugefügt
- Kann nur ausgewählt werden, wenn beim Wechseln der Welttypen ⇧ Umschalttaste gedrückt wird
- Ist der Testmodus ausgewählt sind die Optionen "Bauwerke generieren", "Cheats erlauben" und "Bonustruhe" nicht mehr verfügbar
- Der Beobachtermodus ist als Spielmodus vorgegeben und kann nicht verändert werden
- Es gibt kein wirkliches Terrain, lediglich eine unsichtbare Barriere auf Ebene 60
- Auf Ebene 70 werden alle existierenden Blöcke mit allen möglichen Metadaten und BlockStates genau einmal generiert
- Schließt alle möglichen Status von Redstone, Feuer, Stoplerdraht, Treppen etc. mit ein
- Flachland verändert
- Format für Block IDs und Anzahl der Schichten von
NumberxID zu Number*ID geändert
- Biome
- Sumpf verändert
- Terrain auf Höhe des Meeresspiegels nun stärker von Wasser durchzogen
- Strukturen
- Granit-, Diorit- und Andesitvorkommen hinzugefügt
- Werden nun überall in der Landschaft bis Ebene y=80 generiert
- Größe und Häufigkeit der Vorkommen sind ähnlich zu der von Erde und Kies
- Meerestempel hinzugefügt
- Lapislazulierzader verändert
- Wird nun in größeren Mengen generiert
- NPC-Dorf verändert
- Unter Kieswegen in NPC-Dörfern generieren nun Bruchsteine, um sie davon abzuhalten, in Höhlen zu stürzen
- Pyramide verändert
- Entstehen nun mit gefärbtem Lehm anstelle von Wolle
- Höhle verändert
- Riesiger Pilz verändert
- Droppt beim Abbauen nun einen Block mit der Farbe des Pilzes und nicht mehr der Sporen
- Weltbarriere
- Besitzt nun eine animierte Textur
- Hinter der Weltbarriere wird nichts mehr generiert
- Die Welt hat nun einen Standarddurchmesser von 60 Millionen Blöcken
- Der Spieler und andere NPCs können die Weltbarriere nicht übertreten und außerhalb der Barriere Schaden
- Wenn man sich der Weltbarriere auf eine bestimmte Distanz nähert färbt sich der Bildschirm rot
- Die Intensität nimmt bei kleiner werdenen Abstand zu und ist außerhalb der Barriere maximal
- Mit dem Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation können Einstellungen wie Größe und Zentrum der Welt sowie der Schaden, den man außerhalb der Weltbarriere erleidet und die Distanz bzw. Zeit, ab der man gewarnt wird, verändert werden
- Blöcke
- Barriere hinzugefügt
- Ist vollkommen transparent, aber solide wie z.B. Stein
- Nur sichtbar, wenn sie im Kreativmodus in der Hand gehalten wird
- Kann Redstone-Signale weiterleiten, außerdem können andere Blöcke auf Barrieren platziert werden
- Kann nur mit dem Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation erhalten werden
- Gleiche Eigenschaften wie Grundgestein (unzerstörbar)
- Kann nur im Kreativmodus zerstört werden
- Zeigt beim Zerstören die Partikel des Redstoneblocks
- Eisenfalltür hinzugefügt
- Kann wie eine hölzerne Falltür platziert werden
- Kann, wie die Eisentür, nicht mit einem Rechtsklick geöffnet werden
- Kann mit Eisenbarren hergestellt werden, man ordnet diese in einem Quadrat an
- Granit, Diorit und Andesit hinzugefügt
- Kommen natürlich unter der Ebene y=80 vor
- Ihre Vorkommen ähneln denen von Kies und Erde
- Können hergestellt werden
- Können zu poliertem Granit, zu poliertem Diorit und zu poliertem Andesit weiterverarbeitet werden
- Explosionswiderstand, Abbauzeit und weitere Eigenschaften dieser sechs Blöcke sind identisch mit denen vom Stein, da sie alle sich den gleichen Datenwert teilen
- Prismarin hinzugefügt
- Prismarinziegel hinzugefügt
- Dunkler Prismarin hinzugefügt
- Seelaterne hinzugefügt
- Schleimblock hinzugefügt
- Kann aus 9 Schleimbällen hergestellt und wieder in diese zurück verarbeitet werden
- Federt bei einem Sprung leicht bei Spielern, Objekten und Partikeln
- Die federnde Höhe ist von der Fallhöhe abhängig. Die Geschwindigkeit von der Aufprallgeschwindigkeit
- Drückt man Space, so wird man nicht zurückgefedert
- Landet man auf einem Schleimblock, erhält man keinen Fallschaden
- Läuft man über Schleimblöcke, wird die Geschwindigkeit reduziert
- Aktivierungsschiene verändert
- Mit Redstone angesteuerte Aktivierungsschienen schütteln Loren, sodass Spieler und NPCs aus den Loren geschleudert werden
- Befehlsblock verändert
- Zeigt jetzt auch den Zielauswahl-Parameter
@e an
- "X/O"-Knopf neben dem Feld "Last output", um das letzte Output-Signal an- oder auszuschalten
- Bemooster Bruchstein verändert
- Bemooster Steinziegel verändert
- Endportal verändert
- Als Icon wird nun der "Missing Texture Block" anstatt des Netherportals verwendet
- Fackel und Redstone-Fackel verändert
- Werden an Wänden jetzt mit einem anderen Blockmodell dargestellt
- Falltür verändert
- Gemeißelter Steinziegel verändert
- Grobe Erde verändert
- Hat nun einen Namen
- Textur nun dunkler als bei normaler Erde
- Kann aus zwei Kies und zwei Erde hergestellt werden
- klebriger Kolben verändert
- Wenn ein Schleimblock von einem klebrigen Kolben weggedrückt oder herangezogen wird, wird der Block hinter dem Schleimblock ebenfalls bewegt
- Bis zu zwölf Schleimblöcke können so miteinander verbunden und bewegt werden
- Steht man auf oder neben einem Schleimblock, der von einem Kolben nach oben bzw. zur Seite beweget wird, wird man automatisch in die entsprechende Richtung geschleudert
- Knopf verändert
- Können jetzt an der Unter- und Oberseite von Blöcken platziert werden
- Ofen verändert
- Wenn einem Ofen das Brennmaterial ausgeht geht der Schmelzfortschritt mit zweifacher Geschwindigkeit zurück, statt sofort abzubrechen
- Rahmen verändert
- Gibt jetzt ein Signal an einen Redstone-Komparator weiter
- Je nach Rotation ist das Signal am Komparator stärker
- In Rahmen gelegte Gegenstände können nun in acht statt vier verschiedene Richtungen gedreht werden
- Rissige Steinziegel verändert
- Können hergestellt werden, indem normale Steinziegel im Ofen geschmolzen werden
- Schwamm verändert
- Kommt im Meerestempel vor und kann von Wächtern gedroppt werden
- Kann nun Wasser aufsaugen
- Verändert seine Textur, wenn er Wasser aufgesaugt hat und kann kein weiteres Wasser aufsaugen
- Der nasse Schwamm kann im Ofen wieder zu normalem Schwamm getrocknet werden
- Schild verändert
- Es wird nun das JSON Format mit den Textkomponenten
Text1, Text2, Text3 und Text4 anstatt des plain text Formates verwendet
- Kann somit auch Punktestände von Spielern anzeigen
- Die maximale Anzahl an Zeichen in einer Zeile hängt nun von deren Breite ab
- Funktioniert noch nicht im Überlebensmodus
- Toter Busch verändert
- Tür verändert
- Kann jetzt gestapelt werden
- Bei der Herstellung erhält man nun drei Türen
- Wasser verändert
- Wasser ist nun einen vollen Block hoch, wenn sich andere solide Blöcke über ihm befinden
- Werfer verändert
- Gegenstände
- Endermite hinzugefügt
- Entsteht manchmal, wenn sich ein Enderman teleportiert oder stirbt oder beim Benutzen von Enderperlen
- Wird von Enderman attackiert
- Kaninchen hinzugefügt
- Es gibt acht Varianten von den Kaninchen: Schwarz, Weiß, Braun, Gold, Schwarzweiß, Salz und Pfeffer, Toast und das Killer-Kaninchen von Caerbannog
- Das Killer-Kaninchen von Caerbannog ist eine Anspielung auf den Film Monty Python and the Holly Grail (Deutsch: Die Ritter der Kokusnuss)
- Es spawnt mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:1000
- Kaninchen können vom Spieler mit Karotten oder goldenen Karotten gezähmt werden.
- Sobald Kaninchen gezähmt sind, können sie auch gezüchtet werden
- Nicht gezähmte Kaninchen rennen vor dem Spieler weg (ähnlich wie Ozelots)
- Gelegendlich fressen sie ausgewachsene Karotten von Feldern
- Beim Tod droppen sie 0-1 Kaninchenfell und 0-1 Rohes Kaninchen. Selten droppen sie Hasenpfoten
- Wächter hinzugefügt
- Creeper verändert
- Fliehen vor anderen explodierenden Creepern
- Dorfbewohner verändert
- Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe
- Dorfbewohner vermehren sich nur, wenn sie dafür bereit sind
- Bei der ersten Annahme eines Angebots ist der Dorfbewohner bereit, danach gibt es eine prozentuale Chance von 20%
- Wird ein Babydorfbewohner geboren, sind beide Eltern für weitere Paarungen nicht mehr bereit
- Dorfbewohner werden durch den Verzehr von drei Brot, zwölf Kartoffeln oder zwölf Karotten bereit zur Paarung
- Die Anzahl an Erfahrungspunkten, die man beim Handeln erhält, gibt Aufschluss über den Status des Dorfbewohners. Normales Handeln gibt drei bis sechs Erfahrungspunkte. Handeln mit einem Dorfbewohner, der für die Paarung bereit ist, gibt acht bis 11 Erfahrungspunkte
- Änderungen an der KI der Dorfbewohner
- Farmer ernten Karotten, Kartoffeln und Weizen und pflanzen sie neu an
- Sie verfügen nur über begrenzte Mengen an Saatgut
- Sie stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern
- Metzger und Farmer können gedroppte Karotten, Kartoffeln und Weizen aufnehmen
- Eisengolem verändert
- Haben nun eine höhere Spawnrate in NPC-Dörfern
- Greifen den Spieler jetzt an, sobald dieser den Eisengolem angreift
- Enderman verändert
- Können jetzt den idealen Weg zum Spieler finden, ohne an Ecken hängen zu bleiben
- Laufen schneller
- Greifen Endermiten an
- Hexe verändert
- Fliehen vor explodierenden Creepern
- Lohe verändert
- Lohen schießen nun auch dann auf den Spieler, wenn dieser sich hinter soliden Blöcken befindet
- Riese verändert
- Rüstung an Riesen wird nun auch dargestellt
- Schleim und Magmawürfel verändert
- Können jetzt schwimmen
- Ändern häufiger zufällig die Richtung, sodass sie seltener an Wänden oder in Ecken feststecken
- Schleime werden nun im Laufe der Zeit verschwinden, wenn kein Spieler innerhalb einer Reichweite von 32 Meter ist
- Silberfischchen verändert
- Stoppen manchmal und ändern ab und zu die richtung
- Spinne und Höhlenspinne verändert
- Können keinen Sichtkontakt durch undurchsichtige Blöcke herstellen
- Skelett verändert
- Fliehen wenn sie von Wölfen angegriffen werden
- Fliehen vor explodierenden Creepern
- Wolf verändert
- Zombie verändert
- Fliehen vor explodierenden Creepern
- Zombie Pigmen verändert
- Können jetzt den idealen Weg zum Spieler finden, ohne an Ecken hängen zu bleiben
- Jungtiere verändert
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