Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste. Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden) |
Die Vollversion 1.8 ist ein größeres Update der Java Edition, welches den Namen Bountiful Update (reichhaltiges/üppiges Update) trägt und am 2. September 2014 erschien. Hauptaugenmerk des Updates war einerseits die Vereinfachung des Erstellens von Adventure Maps, anderseits aber auch das hinzufügen neuer Aspekte im Überlebensmodus, beispielsweise Ozeanmonumente.
1.8.9[]
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- Ändern nun ihre Texturen zu Geschenken, wenn die Computerzeit zwischen dem 24. und 26. Dezember liegt
- Bessere Realms-Integration
- Neuer Button zum Konfigurieren und Verlassen eines Realms ohne ihn vorher auszuwählen
Fehlerkorrekturen: |
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1.8.8[]
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- Zeigen jetzt nur noch die ersten sechzehn Muster an
- Zeigen eine Fehlermeldung, wenn das pack_format in der Definitionsdatei nicht 1 ist
Fehlerkorrekturen: |
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1.8.7[]
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- Ignorieren den Spieler nicht mehr, wenn sie einen Schutz vor der Sonne suchen
Sicherheitslücken
- Behebung von vier Sicherheitslücken
Fehlerkorrekturen: |
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1.8.6[]
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In dieser Version wurde lediglich eine Sicherheitslücke, die bereits in der vorherigen Version teilweise behoben wurde, komplett entfernt.[1] Dies hat zur Folge, dass Werfer nun keine Befehlsblöcke mehr setzen können. Laut Michael Stoyke wäre es keine leichte Entscheidung gewesen, dieses Feature zu entfernen.[2]
Fehlerkorrekturen: |
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1.8.5[]
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- Neu:
- "GNU Terry Pratchett"
- Entfernt:
- "Happy birthday for Notch and ez"
- "Notch <3 ez!"
- Geändert:
- "Cooler than Spock!" zu "Not as cool as Spock!"
Fehlerkorrekturen: |
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1.8.4[]
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Diese Minecraft-Version behebt einige gemeldete Sicherheitslücken, zusätzlich sind ein paar kleinere Fehler behoben und die Perfomance verbessert worden.
Fehlerkorrekturen: |
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1.8.3[]
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- Aufgrund mehrerer schwerer Fehler der Server-Version 1.8.2 wurde diese Version veröffentlicht, welche diese Fehler beseitigt.
Fehlerkorrekturen: |
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1.8.2[]
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- Neue Statistiken:
- stat.enderchestOpened
- stat.recordPlayed
- stat.trappedChestTriggered
- stat.itemEnchanted
- stat.armorCleaned
- stat.dispenserInspected
- stat.dropperInspected
- stat.flowerPotted
- stat.furnaceInteraction
- stat.hopperInspected
- stat.cauldronFilled
- stat.cauldronUsed
- stat.cakeSlicesEaten
- stat.beaconInteraction
- stat.bannerCleaned
- stat.brewingstandInteraction
- stat.noteblockTuned
- stat.noteblockPlayed
- stat.chestOpened
- stat.craftingTableInteraction
- Neues FPS-Diagramm im Debug-Bildschirm
- Kann durch Drücken von Alt+F3 aktiviert werden
- Leistungsverbesserungen
Fehlerkorrekturen: |
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1.8.1[]
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- Neue Menü/Optionen/Grafikeinstellungen:
- Der Grafikmodus (schön, schnell) steuert nicht mehr die Darstellung der Wolken
- Wolken haben jetzt drei Einstellungen: Aus, Schnell, Schön
- Mit Objektschatten: An, Aus können die Schatten von Objekten (Spieler, Kreaturen, Drops etc.) an- bzw. ausgeschaltet werden
- Neue Spielregel
doEntityDrops
, welche der SpielregeldoTileDrops
entspricht, jedoch nur auf Objekte angewendet werden kann.
Fehlerkorrekturen: |
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1.8[]
Bountiful Update
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Allgemein[]
- Splash-Texte
- "/give @a hugs 64"
- "Blue warrior shot the food!"
- "Cruising streets for gold!"
- "Do you want to join my server?"
- "Extra things!"
- "Flavor with no seasoning!"
- "Getting ready to drop!"
- "Getting ready to freak!"
- "Getting ready to know!"
- "Getting ready to speak!"
- "Getting ready to shock!"
- "Getting ready to show!"
- "It swings, it jives!"
- "Make me a table, a funky table!"
- "Now with additional stuff!"
- "Now With Multiplayer!"
- "pls rt"
- "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
- "Popping tags!"
- "Put a little fence around it!"
- "Rise from your grave!"
- "Run, coward! I hunger!"
- "So sweet, like a nice bon bon!"
- "Stop being reasonable, this is the Internet!"
- "Strange, but not a stranger!"
- "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
- "Take the elevator to the mezzanine!"
- "That's Numberwang!"
- "This is good for realms."
- "Throw a blanket over it!"
- "Tougher than diamonds, rich like cream!"
- "Very influential in its circle!"
- "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
- "Yay, puppies for everyone!"
- "OpenGL 1.2!" zu "OpenGL 2.1 (if supported)!" geändert
- Optionen
- Schwierigkeit
- Button mit Symbol eines Schlosses hinzugefügt, um die Schwierigkeit festzusetzen
- Grafikeinstellungen
- Der Maximalwert für die "Sichtweite" wurde auf 32 erhöht
- "Alternierende Blocktexturen"-Button hinzugefügt, um die Nutzung mehrerer unterschiedlicher Modelldaten der gleichen Variante eines Blockes zu aktivieren bzw. deaktivieren
- "VBOs verwenden"-Button hinzugefügt, um die Verwendung von Vertex Buffer Objects (VBOs) zu aktivieren bzw. deaktivieren (Aktivierung kann die Performance erhöhen)
- "Anisotropes Filtern"-Button entfällt
- "Erweitertes OpenGL"-Button entfällt
- Chateinstellungen
- "Reduzierte Debug-Infos"-Button hinzugefügt, um reduzierte Informationen im Debug-Bildschirm zu aktivieren bzw. deaktivieren
- "Umhang anzeigen"-Button entfällt
- Schwierigkeit
- Schwierigkeitsgrad
- Der Schwierigkeitsgrad wird jetzt für jede Welt einzeln festgelegt und gespeichert
- Schwierigkeitsgrad kann festgesetzt und somit später nicht mehr geändert werden
- Dies kann auch mit einem Editor nicht wieder rückgängig gemacht werden
- Der Befehl
/difficulty
funktioniert weiterhin
- Ressourcenpakete
- Modelldaten für Blöcke und Gegenstände können jetzt mit Ressourcenpaketen verändert werden
- Ressourcenpakete können nun mit einer Karte mitgeliefert werden, indem man sie in den Speicherordner als resources.zip einfügt.
- Beispiel:
.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip
- Beispiel:
- Modelldaten
- Verändertes Dateiformat für Block- und Gegenstandsmodelle
- Unterschiedliche Varianten eines Blockes können in den Varianten-Dateien die Modelle zugewiesen werden und leichte Eingriffe, wie z.B. die Rotation eines Modell, vorgenommen werden
- Ermöglichen die Angabe von mehreren unterschiedlichen Modellen für eine einzige Variante eines Blockes, die sich im Spiel zufällig abwechseln
- Findet im Spiel z.B. bei Gras Anwendung, sodass dieses zufällig um ein Vielfaches von 90° gedreht wird
- Verändertes Dateiformat für Block- und Gegenstandsmodelle
- Shader
- Neuer "Creeper" Shader (creeper.json)
- Wird aktiviert, wenn man im Zuschauermodus auf einen Creeper klickt
- Kann auch durch die Super Secret Settings aktiviert werden
- Neuer "Spider" Shader (spider.json)
- Wird aktiviert, wenn man im Zuschauermodus auf eine Spinne klickt
- Kann auch durch die Super Secret Settings aktiviert werden
- Shader "Invert" wird aktiviert, wenn man im Zuschauermodus auf einen Enderman klickt
- Neuer "Creeper" Shader (creeper.json)
- Debug-Bildschirm
- Text hat nun einen dunklen transparenten Hintergrund
- Daten werden verständlicher angezeigt
- Hinter der Versionsnummer folgt in Klammern nun erneut die Versionsnummer mit dem Zusatz "/vanilla" (wenn kein Mod installiert ist)
- Angabe der Bildrate ("fps") in eigene Zeile verschoben
- Gefolgt von der Anzahl der Chunk Updates der letzten Sekunde in Klammern
- "T" am Ende der Zeile eingefügt
- gibt die in den Grafikeinstellungen vorgenommene Einstellung der "maximalen Bildrate" an
- Änderungen an der Zeile mit den Chunk-Informationen ("C")
- "F" und "E" entfernt
- "D" hinzugefügt
- Zeigt den in den Grafikeinstellungen eingestellten Wert der "Sichtweite" an
- "pC", "pU" und "aB" eingefügt
- Bedeutung noch unbekannt, Werte ändern sich während dem Rendern
- "x", "y" und "z" zu "XYZ" zusammengefasst, Werte werden durch "/" getrennt
- "Block" hinzugefügt
- Zeigt die Position des Blocks an, in dem sich die Füße des Spieler gerade befinden
- "Chunk" hinzugefügt
- Zeigt die relativen Koordinaten des Spielers innerhalb der Chunk-Sektion, in der sich der Spieler befindet, an, gefolgt von den Koordinaten der Chunk-Sektion
- "Chunk-relative" hinzugefügt,
- Zeigt die relativen X-, Y- und Z-Koordinaten innerhalb der Chunk-Sektion, in der sich der Spieler aufhält, an
- Nur bei reduzierter Anzeige vorhanden
- "f" durch "Facing" ersetzt
- Richtungsangaben von 1 bis 4 durch die Himmelsrichtungen ersetzt und um Angabe der Koordinatenachse (X oder Z) und der Achsenrichtung (positiv oder negativ), auf der man schaut, sowie die exakte Angabe des Blickwinkels und der Kopfneigung in Grad ergänzt
- "b" durch "Biome" ersetzt
- "rl" durch "Light" ersetzt
- An den Anfang der Zeile gestellt
- "bl" durch "block" und "sl" durch "sky" ersetzt und in Klammern an das Ende des Zeile gestellt
- Gibt nun das Lichtlevel an den Füßen und nicht mehr am Kopf an
- "Local Difficulty" hinzugefügt
- Zeigt den Schwierigkeitsgrad als Wert an
- Friedlich: 0.00, Einfach: 0.75, Normal: 1.50, Schwer: 2.25
- Gefolgt von "(Day X)", zum Anzeigen der seit der Generierung der Welt vergangenen Tage
- Zeigt den Schwierigkeitsgrad als Wert an
- "Looking at" hinzugefügt
- Zeigt die Position des Blocks an, den man gerade betrachtet
- Rechte Seite
- "Java" hinzugefügt
- Zeigt die aktuell auf dem Rechner installierte Java-Version an
- "Mem" hinzugefügt
- Zeigt den vom Spiel aktuell beanspruchten Arbeitsspeicher in Prozent und MB an, ausgehend von dem ihm insgesamt zugewiesenen Arbeitsspeicher
- "Allocated" hinzugefügt
- Dem Spiel zugewiesener Arbeitsspeicher in Prozent und MB
- "Display" hinzugefügt
- Die Größe der Anzeige in Pixel, der Hersteller der Grafikkarte und die OpenGL-Version
- Detailierte Informationen zu dem Block angezeigt, den man zurzeit betrachtet
- "Java" hinzugefügt
- Tastenkombinationen
- Durch Drücken von F3 und B wird die Blickrichtung von Objekten mithilfe einer blauen Linie angezeigt
- Durch Drücken von F3 und D wird der gesamte Chatverlauf gelöscht
- Durch Drücken von F3 und H werden in den Tooltips von Gegenständen nun die ID-Namen anstelle der numerischen IDs angezeigt
- Zeigt außerdem auch die Anzahl der NBT-Tags, die ein Gegenstand besitzt
- Durch Drücken von F3 und T werden neben den Texturen nun auch die Blockmodelle neu geladen
- Im Debug-Bildschirm wird statt des Fadenkreuzes ein Koordinatenkreuz mit drei Achsen angezeigt, die immer die die positive Richtung der jeweiligen Koordinate zeigen (Rot: pos. X-Richtung, Grün: pos. Y-Richtung, Blau: pos. Z-Richtung)
- Erfolge
- Neuer Erfolg "Übermächtig"
- Wird durch das Herstellen eines verzauberten Goldenen Apfels freigeschaltet
- Erfordert den Erfolg "Technischer Fortschritt"
- Neuer Erfolg "Übermächtig"
- Mehrspieler
- Neue Server Icons im Mehrspieler-Menü
- Standard-Server-Icon in Form des Icons für unbekannte Ressourcenpakete
- Drei Neue Tasten um die Reihenfolge der Server zu verändern und einem Server beizutreten
- Einstellung
network-compression-threshold
zur server.properties-Datei hinzugefügt- Gibt die Größe in Bytes an, ab der Datenpakete zwischen Server und Client komprimiert werden sollen
- Neue Server Icons im Mehrspieler-Menü
- UUIDs
- Alle Spielerlisten werden automatisch auf UUIDs umgestellt
- Chat
- Bei den Nachrichten wird zwischen Chatnachrichten, Systemnachrichten und Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste unterschieden
- Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste werden immer angezeigt. Chat- und Systemnachrichten (die auch im Chat angezeigt werden), nur wenn die Chat-Einstellungen entsprechend angepasst sind. Durch die nicht ausschaltbare Anzeige über der Schnellzugriffsleiste können wichtige Nachrichten auch angezeigt werden, wenn der Chat deaktiviert ist. In diesem Stadium der Entwicklung kann man Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste jedoch nur durch eine Mod erzeugen.
- Objekte besitzen nun Tooltips wenn man mit der Maus über ihren Namen im Chat fährt
- Im Tooltip werden Name, ID (z.B. Creeper (50)) und UUID angezeigt
- Durch gleichzeitiges Drücken von ⇧ Umschalttaste und der linken Maustaste, während sich der Mauszeiger über dem Namen eines Objekts befindet, wird die UUID des entsprechenden Objekts in den Chat eingefügt
- Gleichzeitiges Drücken von F3 und D bewirkt das löschen des Chatverlaufs
- Bei den Nachrichten wird zwischen Chatnachrichten, Systemnachrichten und Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste unterschieden
- Skin
- Rechte und linke Arme und Beine können nun seperat bearbeitet werden
- Neben dem Kopf besitzt nun der gesamte Körper eine weitere Kleidungsschicht, die editiert werden kann
- Einzelne Bereiche dieser Schicht können unter dem Menüpunkt "Skin Customization" einzeln ein- oder ausgeschaltet werden
- Minecraft Realms
- "Minecraft Realms" Button wird nur noch angezeigt, wenn eine Realm in der man spielt bzw. zu der man eingeladen wurde in der gleichen Version des Spiels läuft, wie der Spieler
- Metadaten
- Nutzt intern nun BlockStates anstelle von Metadaten
- Metadaten werden vorerst aber auch weiterhin nutzbar sein
- Nutzt intern nun BlockStates anstelle von Metadaten
- Inventar
- Das Inventarsystem wurde komplett neu geschrieben
- Einige Fehler wurden behoben, die die Performance verbessern und eventuelle spätere Änderungen erleichtern
- Ermöglicht es, eigene NBT-Tags, die nicht vom Spiel genutzt werden, zu Gegenständen hinzuzufügen
- Diese Tags bleiben auch erhalten wenn andere NBT-Tags des Gegenstands im Spiel verändert werden (z.B. durch Umbenennen des Gegenstands)
- Das Inventarsystem wurde komplett neu geschrieben
- GUI
- GUI-Code komplett neu geschrieben, um "coolere Sachen" zu ermöglichen[3]
- Neue Animation der Lebensanzeige zur Anzeige des erlittenen Schadens
- Performanz und Rendern
- Alle Dimensionen werden nun separat gespeichert, was die Performance erhöht
- Rendern von Blöcken verändert
- Nur noch transparente Blöcke werden auch transparent gerendert
- Die Generierung von Erzen geschieht nun doppelt so schnell
- Auf dem Boden liegende Gegenstände werden nun auf allen drei Achsen in Richtung des Spielers ausgerichtet
Gameplay[]
- Befehle
- Block-IDs und Gegenstand-IDs
- Befehle funktionieren nur noch mit den ID-Namen anstelle der numerischen IDs
- NBT-Tags verwenden nun ID-Namen anstelle der numerischen IDs
- Beispiel:
id:"minecraft:stone"
- Beispiel:
- Vorlagen für Flachland-Welten nutzen nun ID-Namen anstelle der numerischen IDs
- Statuseffekt-IDs und Verzauberung-IDs
- Akzeptieren in Befehlen nun ID-Namen anstelle der numerischen IDs
- Block-IDs und Gegenstand-IDs
- Zielauswahl
- Neue Zielauswahl
@e
hinzugefügt, um alle Objekte, also Spieler, Kreaturen, Fahrzeuge, Drops, Geschosse etc. auszuwählen - Neuer Auswahlparameter
type
hinzugefügt, um Objekte mit einer bestimmten Objekt-ID ein- oder auszuschließen- Beispiel:
@e[type=Chicken]
oder@e[type!=Chicken]
- bezieht alle Hühner ein bzw. aus
- Beispiel:
- Neue Auswahlparameter
dx
,dy
unddz
um Objekte in einem quaderförmigen Gebiet auszuwählen- Wird anstelle der Radiusangabe verwendet
- Beispiel:
@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]
- bezieht alle Objekte zwischen 0,0,0 und 10,10,10 mit ein
- Neue Auswahlparameter
rx
undrxm
um die maximale bzw. minimale Kopfneigung des auszuwählenden Objekts vorzugeben- Beispiel:
@e[rxm=-15,rx=15]
- bezieht alle Objekte mit einer Kopfneigung zwischen -15° und 15° ein
- Beispiel:
- Neue Auswahlparameter
ry
undrym
um den maximalen bzw. minimalen Blickrichtungswinkel des auszuwählenden Objekts vorzugeben- Beispiel:
@e[rym=-45,ry=45]
- bezieht alle Objekte mit einem Blickrichtungswinkel zwischen -45° und 45° ein
- Beispiel:
- Neue Zielauswahl
- Befehle
- Befehl
/blockdata
hinzugefügt- Kann für Blöcke auf der angegebenen Position Blockobjektdaten ändern oder festlegen
- Syntax:
blockdata <x y z> <NBT-Daten>
- Befehl
/clone
hinzugefügt- Kopiert bzw. verschiebt alle Blöcke eines ausgewählten Gebietes an den angegebenen Ort, wobei zwischen verschiedenen Platzierungen unterschieden wird:
replace [normal]
- (Standard) ersetzt jeden Block im Zielbereich durch einen Block des Ausgangsbereichs. Die Zielposition darf nicht innerhalb des Ausgangsbereiches liegenreplace force
- wiereplace [normal]
, jedoch darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegenreplace move
- wiereplace [normal]
, allerdings ein Verschieben des Ausgangsbereiches in den Zielbereich, d.h. der Ausgangsbereich wird durch Luft ersetzt. Auch hier darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegenmasked [normal]
- kopiert keine Luft d.h. Blöcke im Zielbereich bleiben unverändert und werden nicht durch Luft ersetzt, wenn an der Stelle im Ausgangsbereich Luft ist. Die Zielposition darf nicht innerhalb des Ausgangsbereiches liegenmasked force
- wiemasked [normal]
, jedoch darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegenmasked move
- wiemasked [normal]
, allerdings ein Verschieben des Ausgangsbereiches in den Zielbereich, d.h. der Ausgangsbereich wird durch Luft ersetzt. Auch hier darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegenfiltered normal <Filterblock-ID> [Filterblock-Metadaten-ID]
- Kopiert nur die überFilterblock-ID
spezifizierten Blöckefiltered force <Filterblock-ID> [Filterblock-Metadaten-ID]
- wiefiltered normal
, jedoch darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegenfiltered move <Filterblock-ID> [Filterblock-Metadaten-ID]
- wiefiltered normal
, allerdings ein Verschieben des Ausgangsbereiches in den Zielbereich, d.h. der Ausgangsbereich wird durch Luft ersetzt. Auch hier darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
- Limit bei 32768 Blöcken
- Syntax:
clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <x y z> [Platzierung]
- Kopiert bzw. verschiebt alle Blöcke eines ausgewählten Gebietes an den angegebenen Ort, wobei zwischen verschiedenen Platzierungen unterschieden wird:
- Befehl
/entitydata
hinzugefügt- Kann für ein oder mehrere per Zielauswahl bestimmte Objekte Objektdaten ändern oder festlegen
- Syntax:
entitydata <entity> <NBT-Daten>
- Befehl
/execute
hinzugefügt- Führt einen Befehl an der Position eines anderen Spielers aus
- Befehle, die mit dem Befehl
/execute
ausgeführt werden, geben ihren Erfolgswert an den Kommandoblock weiter, der sie ausführt, sodass dieser mit Hilfe eines Komparators abgefragt werden kann- Wird der
detect
-der Parameter angegeben, wird der Befehl nur ausgeführt, wenn sich an der angegebenen Position ein bestimmter Block befindet
- Wird der
- Syntax:
execute <Spieler> <x y z> [detect <x2 y2 z2> <Block-ID> <Metadaten-ID>] <Befehl>
- Befehl
/fill
hinzugefügt- Füllt ein ausgewähltes Gebiet mit einem bestimmten Block, wobei zwischen verschiedenen Platzierungen unterschieden wird:
replace
- (Standard) Ersetzt jeden vorhandenen Block ohne Anzeigen von Zerstörungspartikelnreplace <Filterblock-ID>
- Wiereplace
, allerdings wird nur der Block mit der angegebenen ID ersetztdestroy
- Ersetzt jeden vorhandenen Block mit Anzeigen von Zerstörungspartikeln, zerstörte Blöcke werden hierbei gedropptkeep
- Vorhandene Blöcke werden nicht ersetzthollow
- Wiereplace
, erzeugt allerdings nur eine einen Block dicke Schicht an den Rändern des Gebiets und füllt den Rest mit Luftoutline
- Wiehollow
, der Innenraum wird allerdings nicht mit Luft gefüllt, sondern beibehalten
- Limit bei 32768 Blöcken
- Syntax:
fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <Block-ID> [Metadaten-ID] [Platzierung] [NBT-Daten]
- Füllt ein ausgewähltes Gebiet mit einem bestimmten Block, wobei zwischen verschiedenen Platzierungen unterschieden wird:
- Befehl
/particle
hinzugefügt- Erzeugt Partikel an einer bestimmten Position oder um Spieler und Kreaturen herum
<x y z>
geben den Startpunkt des Gebiets und<dx dy dz>
seine Ausdehnung an[Anzahl]
gibt die Anzahl der Partikelquellen, nicht der Partikel an[Modus]]
kann folgende Werte annehmen:normal
- Partikel können nur innerhalb eines Radius von 16 Blöcken um den mit<x y z>
angegebenen Startpunkt gesehen werdenforce
- Partikel können auch außerhalb eines Radius von 16 Blöcken um den mit<x y z>
angegebenen Startpunkt gesehen werden
- Wird ein Spieler oder eine Kreatur für
[Ziel]
angegeben, müssen die Koordinaten des Gebiets relativ, also mit~
, angegeben werden
- Liste aller Partikelnamen:
hugeexplosion
,largeexplode
,fireworksSpark
,bubble
,suspended
,depthsuspend
,townaura
,crit
,magicCrit
,smoke
,mobSpell
,mobSpellAmbient
,spell
,instantSpell
,witchMagic
,note
,portal
,enchantmenttable
,explode
,flame
,lava
,footstep
,splash
,wake
,largesmoke
,cloud
,reddust
,snowballpoof
,dripWater
,dripLava
,snowshovel
,slime
,heart
,angryVillager
,happyVillager
,iconcrack_(ID)
,blockcrack_(ID)
,blockdust_(ID)_(DATA)
,barrier
- Syntax:
particle <Name> <x y z> <dx dy dz> <Geschwindigkeit> [Anzahl] [Modus]] [Ziel]
- Erzeugt Partikel an einer bestimmten Position oder um Spieler und Kreaturen herum
- Befehl
/replaceitem
hinzugefügt- Kann Gegenstände in jedem Inventar vertauschen
- Erfordert die Angabe des Inventartyps, möglich sind folgende Angaben:
block <x y z>
- Kann Gegenstände in Inventaren von Blöcken ersetzen (z.B. Truhen, Werfer etc.), hierbei ist allerdings die Angabe der Koordinaten nötigentity <Objekt>
- Kann Gegenstände in Inventaren von Objekten ersetzen (z.B. Zombies, Güterloren etc.), dazu muss das Objekt mithilfe einer Zielauswahl bestimmt werden- Mögliche Angaben für Fächer sind:
slot.container.*
bei Blöcken undslot.inventory.*
,slot.armor.feet|legs|chest|head
,slot.enderchest.*
,slot.horse.saddle
,slot.horse.*
,slot.hotbar.*
oderslot.villager.*
bei Objekten (*
muss mit der Nummer des Slots ersetzt werden)
- Syntax:
replaceitem <Inventartyp> <Fach> <Gegenstand> [Anzahl] [Metadaten-ID] [NBT-Daten]
- Befehl
/stats
hinzugefügt- Verknüpft eine Befehlsquelle mit einem Punktestand der Anzeigetafel
- Jedes Mal wenn die Befehlsquelle einen Befehl ausführt, wird der Punktestand durch das Ergebnis des Befehls gesetzt
- Folgende Befehlsquellen sind möglich:
entity <Objekt>
- Angabe eines Spielernamens oder einer Zielauswahl fürObjekt
block <x y z>
- Angabe der Koordinaten eines Blockes fürx y z
, wobei dies nur für den Befehlsblock und das Schild möglich ist.
- Ein Punktestand kann folgendermaßen verknüpft werden:
set <Statistik> <Spieler> <Ziel>
- verknüpft die Befehlsquelle mit dem Punktestand des angegebenen Spielers bzw. ZählersZiel
ist der Name des Punktestandes, der verändert werden sollStatistik
legt die Ereignisse fest, die gezählt werden sollen, möglich sind:AffectedBlocks
- setzt den Punktestand auf die Anzahl der veränderten bzw. beeinflussten BlöckeAffectedItems
- setzt den Punktestand auf die Anzahl der veränderten bzw. beeinflussten GegenständeAffectedEntities
- setzt den Punktestand auf die Anzahl der veränderten bzw. beeinflussten ObjekteQueryResult
- der Wert einer zuvor mit dem Befehl/gamerule
definierten Pseudo-Grundeinstellung wird bei Ausführung von/gamerule <Freitext>
in den Punktestand gesetztSuccessCount
- jeder erfolgreich ausgeführte Befehl setzt den Punktestand auf 1, alle anderen auf 0
clear <Statistik>
- löscht die Verknüpfung zwischen Befehlsquelle und Anzeigetafel (mögliche Werte fürStatistik
sieheset
)
- Syntax:
stats <Befehlsquelle> <Verknüpfung>
- Verknüpft eine Befehlsquelle mit einem Punktestand der Anzeigetafel
- Befehl
/testforblocks
hinzugefügt- Vergleicht die beiden angegebenen Gebiete
- Zwei Modi:
all
- Prüft alle Blöckemasked
- Prüft alle Blöcke, die keine Luft sind
- Syntax:
testforblocks <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <x y z> [Modus]
- Befehl
/title
hinzugefügt- Zeigt dem Spieler einen Titelbildschirm an, bei dem mit Hilfe von fünf Kommandos Anzeigezeit, Titel und Untertitel festgelegt werden können:
times <Einblenden> <Anzeigen> <Ausblenden>
- Legt die Zeit zum Einblenden, Anzeigen und Ausblenden in Ticks festtitle <tellraw-Nachricht>
- Zeigt dem Spieler bzw. der Zielauswahl den Titel als formatierte tellraw-Nachricht ansubtitle <tellraw-Nachricht>
- Zeigt dem Spieler bzw. der Zielauswahl den Untertitel als formatierte tellraw-Nachricht anclear
- Löscht Titel und Untertitel für den Spieler bzw. die Zielauswahlreset
- Setzt für den Spieler bzw. die Zielauswahl sämtliche Zeiten auf den Standard zurück
- Syntax:
title <Spieler> <Kommando>
- Zeigt dem Spieler einen Titelbildschirm an, bei dem mit Hilfe von fünf Kommandos Anzeigezeit, Titel und Untertitel festgelegt werden können:
- Befehl
/trigger
hinzugefügt- Funktioniert genauso wie der Befehl
/scoreboard players set
oder Befehl/scoreboard players add
, kann aber nur Ziele mit dem Kriteriumtrigger
(i.f. Trigger genannt) verändern und nur den Punktestand des Spielers, der den Befehl ausführt, beeinflussen - Kann auch von Spielern ohne Operator-Rechte ausgeführt werden
- Damit ein Spieler diesen Befehl ausführen kann, muss er für ihn aktiviert werden
- Der Befehl
/scoreboard players enable <Spieler> <Trigger>
schaltet den angegebenen Trigger für den entsprechenden Spieler frei - Die Verfügbarkeit wird für jeden Spieler und jedes Ziel einzeln gespeichert
- Auch wenn ein Trigger für eine Spieler gesperrt ist, könnte er trotzdem einen anderen benutzen
- Auch wenn ein Spieler einen Trigger nicht benutzen kann, kann dieser evtl. von einem anderen Spieler genutzt werden
- Nach der Benutzung (der Ausführung des Befehls) wird der entsprechende Trigger wieder gesperrt und muss vor der nächsten Nutzung zuerst wieder freigeschaltet werden
- Der Befehl
- Hauptsächlich für den Befehl
/tellraw
hinzugefügt - Syntax:
trigger <Zielname> <Aktion> <Wert>
- Funktioniert genauso wie der Befehl
- Befehl
/worldborder
hinzugefügt- Verändert Position, Bewegungsgeschwindigkeit, Warnungen beim Annähern und Schaden beim Übertreten der Weltbarriere mit sechs Kommandos:
center <x z>
- Legt das Zentrum der Welt festset <Größe> [Zeit]
- Legt den Durchmesser der Welt in Blöcken fest. Optional kann die Zeit angegeben werden, in der sich die Barriere von der aktuellen an die angegebene Position verschieben solladd
- Verändert den Durchmesser der Weltgrenze um eine bestimmte Größe in Blöcken. Optional kann die Zeit angegeben werden, in der sich die Barriere um die angegebene Distanz verschieben sollwarning distance <Entfernung>
- Legt den Abstand zur Weltbarriere fest, ab dem der Spieler eine Warnung in Form eines sich rot färbenden Bildschirms erhältget
- Liefert den aktuellen Durchmesser der Welt in Blöckenwarning time <Zeit>
- Legt die dem Spieler verbleibende Zeit in Sekunden fest, bis ihn eine sich verkleinernde Weltbarriere erreichen würde, ab der er gewarnt werden solldamage buffer <Entfernung>
- Legt den Abstand von der Weltbarriere fest, in dem der Spieler trotz überschreiten dieser, keinen Schaden nimmtdamage amount <Schaden>
- Legt den Schaden fest, der jedem Objekt hinter der Weltbarriere abgezogen wird
- Syntax:
worldborder <Kommando>
- Verändert Position, Bewegungsgeschwindigkeit, Warnungen beim Annähern und Schaden beim Übertreten der Weltbarriere mit sechs Kommandos:
- Befehl
/clear
verändert- Kann jetzt auch nur eine bestimmte Anzahl an Items mit bestimmten NBT-Daten entfernen
- Kann nun Teilübereinstimmungen in NBT-Listen abprüfen
- Syntax:
clear [Spieler] [Gegenstand-ID] [Metadaten-ID] [Menge] [NBT-Daten]
- Befehl
/effect
verändert- Es kann festgelegt werden, ob Partikel angezeigt werden sollen oder nicht
- Bei
true
werden keine Partikel angezeigt, beifalse
werden sie angezeigt
- Bei
- Syntax:
effect <Spieler> <Effekt> [Dauer] [Verstärkung] [Partikel]
- Es kann festgelegt werden, ob Partikel angezeigt werden sollen oder nicht
- Befehl
/summon
verändert- Kann nun auch Blitze spawnen
- Hierfür muss
LightningBolt
als<Objektname>
angegeben werden
- Hierfür muss
- Kann nun auch Blitze spawnen
- Befehl
/kill
verändert- Kann nun die
@e
-Zielauswahl benutzen
- Kann nun die
- Befehl
/say
verändert- Listet bei der Verwendung der
@e
-Zielauswahl alle Objekte in der Welt auf.
- Listet bei der Verwendung der
- Befehl
/tellraw
verändert- Argument
insertion
hinzugefügt- Wenn der Text bei gehaltener ⇧ Umschalttaste-Taste angeklickt wird, wird der angegebene Text in den Chat des Spielers einfügt, ohne den alten Text zu überschreiben
- Beispiel:
tellraw @a{text:"KLICK MICH",insertion:"Dies ist ein Test"}
- Argument
score
hinzugefügt- Wird genutzt um den Punktestand der Anzeigetafel in Texte einzufügen
- Beispiel:
tellraw @p{text:"Habe ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" Diamanten"}]}
- Argument
selector
hinzugefügt- Hierbei können mit einer Zielauswahl Spielernamen bestimmt werden, die dann als Text ausgegeben werden
- Argument
- Befehl
/testfor
verändert- Kann jetzt auch NBT-Daten prüfen
- Beispiel:
testfor @p{foodLevel:20}
- Beispiel:
- Kann nun Teilübereinstimmungen in NBT-Listen abprüfen
- Nicht mehr auf den Kommandoblock beschränkt
- Kann jetzt auch prüfen, ob ein Item im Inventar vorhanden ist
- Beispiel:
testfor @p{Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
- Beispiel:
- Kann jetzt auch NBT-Daten prüfen
- Befehl
/testforblock
verändert- Kann nun Teilübereinstimmungen in NBT-Listen abprüfen
- Befehl
/time
verändert- Kommando
query
hinzugefügt- Gibt die aktuelle Zeit im Chat aus
[Wert]
kann folgende Werte annehmen:daytime
- gibt die Zeit des aktuellen Tages zurück (bis zu 24000 Ticks)gametime
- gibt die Zeit zurück, die seit dem Erstellen der Welt vergangen ist
- Kommando
- Befehl
/tp
verändert- Unterstützt nun auch Angaben zur Rotation
- Beispiel:
tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40
- teleportiert den Spieler, sodass er um 20 Grad nach rechts und 40 Grad nach unten gedreht ist - aktuelle Geschwindigkeit des Objekts wird beim Teleportieren beibehalten
- Beispiel:
- Unterstützt nun auch Angaben zur Rotation
- Befehl
- NBT-Tags
CanDestroy
hinzugefügt- Legt im Abenteuermodus fest, welche Blöcke ein Item zerstören kann
- Die festgelegten Blöcke werden im Tooltip des entsprechenden Items angezeigt
- Beispiel:
give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}
- Diamantschaufel, die Gras und Sand zerstören kann
- Legt im Abenteuermodus fest, welche Blöcke ein Item zerstören kann
CanPlaceOn
hinzugefügt- Legt im Abenteuermodus fest, auf welchen Blöcken ein Bock platziert werden kann
- Beispiel:
give @p stone 1 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}
- Stein, der nur auf Diamantblöcken platziert werden kann
CommandStats
- Ermöglicht das Erhöhen eines Punktestandes der Anzeigetafel bei erfolgreichem Ausführen eines Befehls im Befehlsblock oder einem Schild
- Der Punktestand wird um die Anzahl der Erfolge bzw. der vom Befehl betroffenen Gegenstände, Blöcke oder Objekte erhöht
- Syntax:
{CommandStats:{AffectedItemsName:"Spielername", AffectedItemsObjective:"Ziel", AffectedBlocksName:"Spielername", AffectedBlocksObjective:"Ziel", AffectedEntitiesName:"Spielername", AffectedEntitiesObjective:"Ziel", SuccessCountName:"Spielername", SuccessCountObjective:"Ziel"}}
- Ermöglicht das Erhöhen eines Punktestandes der Anzeigetafel bei erfolgreichem Ausführen eines Befehls im Befehlsblock oder einem Schild
generation
hinzugefügt- Legt fest ob ein beschriebenes Buch ein "Original" (
0
), eine "Kopie vom Original" (1
) oder eine "Kopie von einer Kopie" (2
) ist
- Legt fest ob ein beschriebenes Buch ein "Original" (
HideFlags
hinzugefügt- Ermöglicht es bestimmte Teile eines Tooltips auszublenden
- Bitfeld von
1
für Verzauberungen,2
für Attribut-Modifikatoren,4
Unzerstörbarkeit,8
für die Abbauerlaubnis,16
für die Anbauerlaubnis,32
für diverse andere Eigenschaften wie Trankeffekte, Daten zu beschriebenen Büchern, Explosionseigenschaften und Feuerwerkseigenschaften
Lock:"String"
hinzugefügt- Kann genutzt werden um abschließbare Behälter wie Truhen, Redstone-Truhen, Öfen, Spender, Trichter und Werfer zu verschließen
- Verschlossener Behälter können nur mit einem Item geöffnet werden, das den angegebenen String als Namen hat
- Der Gegenstand bleibt bei der Benutzung erhalten[4]
- Durch den Befehl
/blockdata
kann das Verschließen rückgängig gemacht werden- Beispiel:
blockdata 12 85 -110 {Lock:}
- entfernt das "Schloss" von dem Behälter an der angegebenen Position
- Beispiel:
NoAI
hinzugefügt- Kann auf Objekte angewendet werden, um ihre KI zu deaktivieren
- Objekte ohne KI greifen den Spieler nicht an, bewegen und drehen sich nicht, despawnen nicht und werden durch die Gravitation und Kollisionen mit anderen Objekten nicht beeinflusst
- Sie können trotzdem noch Schaden nehmen, sterben oder auf anderen Objekten reiten
- Kann auf Objekte angewendet werden, um ihre KI zu deaktivieren
PickupDelay
hinzugefügt- Anzahl an Ticks bevor ein Item aufgesammelt werden kann
- Wird die Anzahl auf 32767 gesetzt, kann das Item nicht aufgenommen werden
rewardExp
hinzugefügt- Legt fest, ob Handeln mit Dorfbewohnern Erfahrungspunkte gibt (
true
) oder nicht (false
)
- Legt fest, ob Handeln mit Dorfbewohnern Erfahrungspunkte gibt (
ShowParticles
hinzugefügt- Option zum Anzeigen (
true
) bzw. ausblenden (false
) von Trankeffekten
- Option zum Anzeigen (
- Gegenstände von Blöcken können nun einen NBT-Tag besitzen, der beim Platzieren auf den Block übertragen wird
- Beispiel:
give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
- Beispiel:
Silent
hinzugefügt- Kann auf 1 gesetzt werden, um alle Geräusche, die von einem Objekt abgegeben werden können, abzuschalten
Age
verändert- Kann nun auf -32768 gesetzt werden, sodass Items nicht mehr despawnen
- Grundeinstellungen
logAdminCommands
hinzugefügt- Schaltet das Protokollieren von Ereignismeldungen von Befehlsblöcken und auf Servern außerdem auch von Spielern nach Ausführung eines Befehls ein (
true
) oder aus (false
)
- Schaltet das Protokollieren von Ereignismeldungen von Befehlsblöcken und auf Servern außerdem auch von Spielern nach Ausführung eines Befehls ein (
randomTickSpeed
hinzugefügt- Legt fest, wie häufig bestimmte Ereignisse (wie z.B. das Erreichen der nächsten Wachstumsstufe bei Pflanzen) passieren
reducedDebugInfo
hinzugefügt- Legt fest, ob alle oder nur reduzierte Informationen im Debug-Bildschirm dargestellt werden sollen
- Überschriebt die in den Optionen vorgenommenen Einstellungen des Spielers
showDeathMessages
hinzugefügt- Legt fest ob Todesmeldungen von Spielern im Chat angezeigt werden (
true
) oder nicht (false
)
- Legt fest ob Todesmeldungen von Spielern im Chat angezeigt werden (
Freitext
- Als Freitext kann eine beliebige Bezeichnung gewählt werden
- Es handelt sich hierbei nicht um eine echte Grundeinstellung, sie hat keinen Einfluss auf die Spielwelt und wird daher Pseudo-Grundeinstellung genannt
- Dient als Variable für die Verwendung in Kombination mit dem Befehl
/stats
- Der Wert einer einmal eingegebenen Pseudo-Grundeinstellung kann verändert, aber sie kann nicht mehr gelöscht werden
- Statistiken
stat.crouchOneCm
hinzugefügt- Speichert, wie viele cm der Spieler schleichend zurückgelegt hat
stat.sprintOneCm
hinzugefügt- Speichert, wie viele cm der Spieler sprintend zurückgelegt hat
stat.talkedToVillager
- Speichert, wie oft der Spieler mit einem Dorfbewohner "gesprochen" hat (jedes Öffnen des Handel-Interfaces wird gezählt)
stat.timeSinceDeath
hinzugefügtstat.tradedWithVillager
hinzugefügt- Speichert, wie oft der Spieler mit einem Dorfbewohner gehandelt hat
- Anzeigetafel
- Befehl
/scoreboard players operation
hinzugefügt- Verändert den Punktestand von Spieler1 für das Ziel1 je nach Operation um den Punktestand von Spieler2 für das Ziel2
- Mögliche Operationen sind:
+=
für eine Addition,-=
für eine Subtraktion,*=
für eine Multiplikation und/=
für eine Division- Bei der Division werden die Nachkommastellen ohne Rundung des Ergebnisses abgeschnitten, der Divisionsrest kann aber mit
%=
als Operator bestimmt werden - Mit einem Komparator und den Vergleichsoperatoren
<
,>
und=
kann getestet werden, ob ein Wert kleiner, größer oder gleich einem anderen ist
- Bei der Division werden die Nachkommastellen ohne Rundung des Ergebnisses abgeschnitten, der Divisionsrest kann aber mit
- Mögliche Operationen sind:
- Syntax:
scoreboard players operation <Spieler1> <Zielname1> <Operation> <Spieler2> <Zielname2>
- Verändert den Punktestand von Spieler1 für das Ziel1 je nach Operation um den Punktestand von Spieler2 für das Ziel2
- Befehl
/scoreboard players test
hinzugefügt- Prüft, ob der Punktestand des Spielers für das Ziel zwischen Wert1 und Wert2 (jeweils inklusive) liegt
- Syntax:
scoreboard players test <Spieler> <Zielname> <Wert1> <Wert2>
- Befehl
/scoreboard players enable
hinzugefügt - Befehl
/scoreboard objectives add
verändert- Zielkriterium
teamkill.Teamfarbe
hinzugefügt, um den Punktestand eines Spielers automatisch um 1 zu erhöhen, wenn er ein Mitglied des Teams mit der angegebenen Teamfarbe tötet - Zielkriterium
killedByTeam.Teamfarbe
hinzugefügt, um den Punktestand eines Spielers automatisch um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Mitglied des Teams mit der angegebenen Teamfarbe getötet wird - Zielkriterium
trigger
hinzugefügt, wobei der Punktestand nur durch den Spieler selber mit dem Befehl/trigger
verändert werden kann
- Zielkriterium
- Befehl
/scoreboard objectives setdisplay
verändert- Anzeigeposition
sidebar.team.Teamfarbe
hinzugefügt, um jedem Team sein eigenes Ziel anzuzeigen
- Anzeigeposition
- Befehl
/scoreboard players reset
verändert- Argument
Zielname
hinzugefügt, sodass nicht mehr nur sämtliche Ziele eines Spielers, sondern auch nur ausgewählte Ziele zurückgesetzt werden können - Syntax:
scoreboard players reset <Spieler> [Zielname]
- Argument
- Befehl
/scoreboard teams option
verändert- Teamoption
deathMessageVisibility
hinzugefügt, um die Sichtbarkeit von Todesmeldungen zu bestimmen. Folgende Werte sind möglich:never
, um generell keine Todesmeldungen auszugebenhideForOtherTeams
, um keine Todesmeldungen an Spieler anderer Teams auszugebenhideForOwnTeam
, um keine Todesmeldungen an Spieler des eigenen Teams auszugebenalways
, um Todesmeldungen an alle auszugeben
- Teamoption
nametagVisibility
hinzugefügt, um die Sichtbarkeit von Spielernamen über den Spielerköpfen zu bestimmen. Folgende Werte sind möglich:never
, um generell keine Spielernamen auszuzeigenhideForOtherTeams
, um die eigenen Spielernamen bei anderen Teams nicht anzuzeigenhideForOwnTeam
, um die eigenen Spielernamen im eigenen Team nicht anzuzeigenalways
, um bei allen die eigenen Spielernamen anzuzeigen
- Teamoption
- Spielernamen
- Wird der Spielername in einem beliebigen Befehl durch
*
ersetzt, wird jeder Spieler im Spiel abgefragt - Wird anstelle des Spielernamens ein beliebiger Name mit einem vorangestellten
#
verwendet, handelt es sich um einen sog. "Zähler", welcher nur durch Befehle beeinflusst werden kann und nicht in der Anzeigetafel angezeigt wird - Kann nun die Zielauswahl
@e
anstelle des Spielernamens verwenden
- Wird der Spielername in einem beliebigen Befehl durch
- Spielerliste (Tab ↹)
- Solange der Platz ausreicht, wird die Gesundheit nun in Herzen, nicht mehr in Zahlen ausgegeben
- Bei zusätzlicher Gesundheit wird die Anzeige gestaucht
- Teams werden nun auch als solche angezeigt
- Neben dem Spielernamen wird auch sein Gesicht angezeigt
- Spieler werden nun alphabetisch nach Namen sortiert
- Solange der Platz ausreicht, wird die Gesundheit nun in Herzen, nicht mehr in Zahlen ausgegeben
- Im Befehl
/scoreboard players
können jetzt NBT-Daten verwendet werden
- Befehl
- Spielmodi
- Zuschauermodus hinzugefügt
- Anwendung: Befehl
/gamemode spectator
, Befehl/gamemode sp
oder Befehl/gamemode 3
- Keine Möglichkeit mit der Welt zu interagieren
- Der Spieler kann sich durch jedes Objekt und jeden Block hindurchbewegen, ohne dieses/n zu beeinflussen
- Das Einsammeln und Benutzen von Items, sowie das Platzieren und Zerstören von Blöcken ist nicht möglich
- Inventare und sonstige GUI-Elemente können zwar betrachtet, aber nicht benutzt werden
- Das HUD ist außer das Fadenkreuz beim Betrachten einer Kreatur deaktiviert.
@a
,@e
und@p
in Befehlen schließen Zuschauer mit ein- Zuschauer werden von Kreaturen nicht bemerkt und lösen keine Spawner aus bzw. Spawnen von Kreaturen im Allgemeinen
- Die Anwesenheit eines Zuschauers hält Kreaturen vom Despawnen ab
- Nur die Leere ("the Void") und der Befehl
/kill
können Zuschauern Schaden zufügen
- Flugmodus
- Landen ist nicht möglich, der Spieler kann durch den Boden fliegen
- Das Mausrad, die Sprinttaste, sowie Langsamkeits- und Geschwindigkeitstränke beeinflussen die Fluggeschwindigkeit
- First-Person-Sicht durch die Augen eines anderen Spielers oder einer Kreatur
- Linksklicken eines Objekts richtet die Position und Rotation des Spielers nach dem Objekts aus
- Der Zuschauer kann nicht beeinflussen wohin sich das Objekt bewegt oder wohin es guckt
- Bestimmte Kreaturen verändern die Sicht des Spielers
- Creeper aktivieren den creeper.json Shader
- Endermen aktivieren den invert.json Shader
- Spinnen und Höhlenspinnen aktivieren den spider.json Shader
- Wenn man sich mit F5 selbst betrachtet, sieht man das Objekt, dessen Sicht man übernommen hat
- Durch Drücken von ⇧ Umschalttaste kann der Spieler in den Flugmodus zurückkehren
- Privilegien von Zuschauern
- Zuschauer können andere Zuschauer sehen
- Erscheinen als transparenter Kopf ohne Körper
- Unsichtbare Spieler und Kreaturen sind für Zuschauer sichtbar, aber transparent
- Mit einer weiteren Taste können farbige Umrandungen um Spieler aktiviert werden
- Farben können an Teamfarben angepasst werden
- Kann in den Steuerungsoptionen an bzw. ausgeschaltet werden
- Umrandungen sind nur sichtbar, solange die Taste gedrückt bleibt
- Zuschauer können andere Zuschauer sehen
- Teleportieren
- Zuschauer haben die Möglichkeit sich zu anderen Spielern zu Teleportieren
- Als Interface wird hierfür bisher die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand verwendet
- Spieler lassen sich wie gewohnt mit dem Mausrad (Teleport muss durch klicken des Mausrads bestätigt werden) oder den Tasten 1 bis 9 auswählen
- Bei mehr als acht Spielern werden das erste und das letzte Feld der Schnellzugriffsleiste durch Pfeile ersetzt und die Spieler auf mehreren Seiten angezeigt
- Sollten Teams existieren können auch nur die Spieler einzelner Teams angezeigt werden
- Das Teleportieren funktioniert auch zwischen den Dimensionen problemlos
- Beim veröffentlichen einer LAN-Welt kann man nun auch den Zuschauermodus auswählen
- Anwendung: Befehl
- Abenteuermodus verändert
- Blöcke können standardmäßig weder platziert, noch abgebaut werden
- Die NBT-Tags
CanDestroy
undCanPlaceOn
können genutzt werden, um festzulegen, wie Blöcke zerstört, bzw. wo sie platziert werden können
- Die NBT-Tags
- Kollisionsboxen werden nur angezeigt, wenn mit dem Block interagiert werden kann
- Blöcke können standardmäßig weder platziert, noch abgebaut werden
- Kreativmodus verändert
- Spieler können mit Strg+Auswahltaste (normalerweise die mittlere Maustaste) eine Kopie eines Blockes in ihrer Schnellzugriffsleiste erzeugen, die alle NBT-Daten enthält
- Spieler im Kreativmodus können jetzt Objekten Schaden zufügen, die als unverwundbar gekennzeichnet sind
- Zuschauermodus hinzugefügt
- Verzauberung
- Verzauberungen
- "Wasserläufer" hinzugefügt
- Beschleunigt die Fortbewegung des Spielers unter Wasser
- Kann nur auf Stiefel angewendet werden
- Das maximale Level liegt bei "III"
- "Wasserläufer" hinzugefügt
- Verzauberungssystem
- Verzauberungen kosten jetzt nur noch ein bis drei Erfahrungslevel
- Zum Freischalten der Verzauberung wird aber trotzdem die normale Anzahl an Leveln benötigt
- Zusätzlich zu den Erfahrungsleveln werden nun auch ein bis drei Lapislazuli benötigt
- Je eine der möglichen Verzauberungen wird als Tooltip am Zaubertisch angezeigt
- Die Verzauberungen, die man für ein bestimmtes Item erhalten würde, bleiben so lange erhalten, bis dieses oder ein anderes Item gleicher Art verzaubert wird
- Dies wird für jeden Spieler einzeln gespeichert
- Verzauberungen der Stufe V können nun auch ohne Hilfe des Ambosses vorkommen
- Die Wahrscheinlichkeit, mit der Verzauberung Plünderung ein seltenes Item zu bekommen, steigt nun je Stufe um 1%
- Es dauert nun länger, das nächste Erfahrungslevel zu erreichen
- Verzauberungen kosten jetzt nur noch ein bis drei Erfahrungslevel
- Verzauberungen
- Schmieden
- Die Kosten an Erfahrungspunkten wurden reduziert
- Das Umbenennen von Gegenständen wird nur noch 1 Erfahrungslevel kosten
- Reparaturen werden jetzt zwischen zwei und fünf Level kosten
- Werkzeuge können nun öfter und auch mit höheren Verzauberungen repariert werden
- Reparaturkosten können nicht mehr durch Umbenennungen reduziert werden
- Die Kosten an Erfahrungspunkten wurden reduziert
- Handel
- Angebote werden jetzt nützlicher und weniger zufällig sein
- Schon am Anfang besitzen Dorfbewohner zwei bis vier Angebote
- Angebote werden jetzt freier eröffnet
- Das Annehmen eines beliebigen Angebots schaltet jetzt bis zu drei weitere Angebote frei bzw. eröffnet alte Angebote erneut
- Die Berufe der Dorfbewohner werden nun im Handelsmenü angezeigt
- Neue Berufe wurden hinzugefügt
- Bauern (Braune Kleidung)
- Bauer
- Kauft: Weizen, Kartoffeln, Karotten, Kürbisse und Melonen
- Verkauft: Brot, Kürbiskuchen, Äpfel, Kekse, Kuchen
- Fischer
- Kauft: Fäden und Kohle
- Verkauft: Gebratene Fische und verzauberte Angeln
- Schäfer
- Kauft: Weiße Wolle
- Verkauft: Scheren und gefärbte Wolle
- Pfeilmacher
- Kauft: Fäden
- Verkauft: Pfeile, Bögen und Feuerzeuge
- Bauer
- Bibliothekar (Weiße Kleidung)
- Bibliothekar
- Kauft: Papier, Bücher und Buch und Feder
- Verkauft: Verzauberte Bücher, Kompasse, Bücherregale, Uhren, Glas und Namensschilder
- Bibliothekar
- Geistlicher (Lila Kleidung)
- Geistlicher
- Kauft: Verrottetes Fleisch und Goldbarren
- Verkauft: Redstone, Lapislazuli, Enderaugen, Glowstone und Erfahrungsfläschchen
- Geistlicher
- Schmied (Schwarze Schürze)
- Rüstungsschmied
- Kauft: Kohle, Eisenbarren und Diamanten
- Verkauft: Eisenhelme, Eisenharnisch, verzauberte Diamantbrustpanzer, Kettenstiefel, Kettenhosen, Kettenhauben und Kettenhemden
- Waffenschmied
- Kauft: Kohle, Eisenbarren und Diamanten
- Verkauft: Eisenäxte, verzauberte Eisenschwerter, verzauberte Diamantschwerter und verzauberte Diamantäxte
- Werkzeugschmied
- Kauft: Kohle, Eisenbarren und Diamanten
- Verkauft: Verzauberte Eisenschaufeln, verzauberte Diamantschwerter und verzauberte Diamantspitzhacken
- Rüstungsschmied
- Fleischer (Weiße Schürze)
- Fleischer
- Kauft: Rohes Schweinefleisch, Rohes Hühnchen und Kohle
- Verkauft: Gebratenes Schweinefleisch und gebratenes Hühnchen
- Gerber
- Kauft: Leder
- Verkauft: Lederhosen, verzauberte Lederjacken und Sattel
- Fleischer
- Bauern (Braune Kleidung)
- Neue Berufe wurden hinzugefügt
- Kreuze bei erloschenen Angeboten haben nun einen erklärenden Tooltip und erscheinen auch ohne dass man die Handels-GUI erneut aufruft
- Durch Handeln erhält man nun Erfahrungspunkte
- Bereits vorhandene Dorfbewohner sind von den Änderungen nicht betroffen
Weltgenerierung[]
- Welttypen
- Angepasst hinzugefügt
- Die Welt kann angepasst werden
- Ermöglicht Voreinstellungen zur Generierung einer Welt auf vier Menüseiten
- 1) Einstellung von Meeresspiegel, Häufigkeit von Verliesen, Seen und Lavaseen, Einstellung des Bioms sowie der Biom- und Flussgröße, Ein-/Ausschalten der einzelnen Strukturen und Bauwerke (Höhlen, Festungen, Dörfer, verlassene Minen, Tempel, Ozeanmonumente, Schluchten, Verliese, Seen, Lavaseen und Lavaozeane)
- 2) Häufigkeit und Höhenbeschränkungen der Generierung von Erde, Kies, Granit, Diorit, Andesit, Steinkohle, Eisenerz, Golderz, Redstone-Erz, Diamanterz und Lapislazulierz
- 3) Genauere Anpassung des Geländes durch Schieberegler
- Werte wie Größen und Skalierungen können bestimmt werden
- 4) Möglichkeit zur direkten Eingabe der auf Seite 3 bestimmten Werte
- Werte wie Größen und Skalierungen können bestimmt werden
- Es gibt sieben Vorlagen:
- Water World (Wasserwelt), Isle Land (Inselland), Caver's Delight (Höhlenforschers Entzücken), Mountain Madness (Berg-Wahnsinn), Drought (Dürre), Caves of Chaos (Höhlen des Chaos), Good Luck (Viel Glück)
- Es gibt sieben Vorlagen:
- Werte wie Größen und Skalierungen können bestimmt werden
- Ermöglicht Voreinstellungen zur Generierung einer Welt auf vier Menüseiten
- Die Schaltfläche "Bauwerke generieren:" verschwindet, wenn dieser Welttyp ausgewählt ist
- Die Welt kann angepasst werden
- Debug-Modus hinzugefügt
- Kann nur ausgewählt werden, wenn beim Wechseln der Welttypen ⇧ Umschalttaste gedrückt wird
- Ist der Debug-Modus ausgewählt sind die Optionen "Bauwerke generieren", "Cheats erlauben" und "Bonustruhe" nicht mehr verfügbar
- Der Zuschauermodus ist als Spielmodus vorgegeben und kann nicht verändert werden
- Es gibt kein wirkliches Terrain, lediglich eine unsichtbare Barriere auf Ebene 60
- Auf Ebene 70 werden alle existierenden Blöcke mit allen möglichen Metadaten und BlockStates genau einmal generiert
- Schließt alle möglichen Status von Redstone, Feuer, Stolperdraht, Treppen etc. mit ein
- Kann nur ausgewählt werden, wenn beim Wechseln der Welttypen ⇧ Umschalttaste gedrückt wird
- Flachland verändert
- Format für Block IDs und Anzahl der Schichten von
NumberxID
zuNumber*ID
geändert
- Format für Block IDs und Anzahl der Schichten von
- Angepasst hinzugefügt
- Biome
- Sumpf verändert
- Terrain auf Höhe des Meeresspiegels nun stärker von Wasser durchzogen
- Sumpf verändert
- Landschaftsmerkmal
- Granit-, Diorit- und Andesitvorkommen hinzugefügt
- Werden nun überall in der Landschaft bis Ebene y=80 generiert
- Größe und Häufigkeit der Vorkommen sind ähnlich zu der von Erde und Kies
- Lapislazulierzader verändert
- Wird nun in größeren Mengen generiert
- Höhle verändert
- Werden nun auch an der Oberfläche von Wüsten, Tafelbergen, der Riesenbaumtaiga und des Pilzlands generiert
- Granit-, Diorit- und Andesitvorkommen hinzugefügt
- Generierte Bauwerke
- Ozeanmonument hinzugefügt
- Wird nur im Ozean und der Tiefsee generiert
- In und um das Ozeanmonument herum spawnen Wächter
- Besteht aus Prismarin, Prismarinziegeln, Dunklem Prismarin und Seelaternen
- Einige Räume enthalten Schwämme
- Enthält eine Schatzkammer, in der sich acht Goldblöcke befinden
- Dorf verändert
- Unter Kieswegen in Dörfern wird nun Bruchstein generiert, um sie davon abzuhalten, in Höhlen zu stürzen
- Wüstentempel verändert
- Entstehen nun mit gefärbtem Ton anstelle von Wolle
- Ozeanmonument hinzugefügt
- Gewächse
- Riesenpilz verändert
- Droppt beim Abbauen nun einen Block mit der Farbe des Pilzes und nicht mehr der Sporen
- Riesenpilz verändert
- Weltbarriere
- Besitzt nun eine animierte Textur
- Hinter der Weltbarriere wird nichts mehr generiert
- Die Welt hat nun einen Standarddurchmesser von 60 Millionen Blöcken
- Der Spieler und andere Kreaturen können die Weltbarriere nicht übertreten und außerhalb der Barriere Schaden erleiden
- Wenn man sich der Weltbarriere auf eine bestimmte Distanz nähert färbt sich der Bildschirm rot
- Die Intensität nimmt bei kleiner werdenden Abstand zu und ist außerhalb der Barriere maximal
- Mit dem Befehl
/worldborder
können Einstellungen wie Größe und Zentrum der Welt sowie der Schaden, den man außerhalb der Weltbarriere erleidet und die Distanz bzw. Zeit, ab der man gewarnt wird, verändert werden
Blöcke & Gegenstände[]
- Blöcke
- Banner hinzugefügt
- Wird aus Wolle beliebiger Färbung und einem Stock hergestellt
- Die Farbe der verwendeten Wolle wird als Grundfarbe für das Banner verwendet
- Mit Hilfe von Farbstoffen können unterschiedliche geometrische Formen und Muster in allen vorhandenen Farben aufgebracht werden
- Durch einige festgelegte Items können weitere Muster und Motive auf die Banner aufgebracht werden (z.B. Witherskelettschädel, Margeriten und Ranken)
- Diese Motive können ebenfalls beliebig eingefärbt werden
- Alle Formen, Muster und Motive können auf bis zu sechs Schichten miteinander kombiniert werden.
- Insgesamt gibt es 809,6 Billarden verschiedene Kombinationsmöglichkeiten
- Die oberste Schicht kann mit einem Kessel wieder entfernt werden
- Kann geklont werden, indem es zusammen mit einem leeren Banner in das Handwerks-Feld gelegt wird
- Banner können in 16 verschiedene Richtungen aufgestellt und an Wänden aufgehängt werden
- Die Ausrichtung der Banner richtet sich wie beim Schild nach der Blickrichtung des Spielers
- Besitzen eine Animation, sodass es aussieht, als würden sie im Wind wehen
- Wird aus Wolle beliebiger Färbung und einem Stock hergestellt
- Barriere hinzugefügt
- Ist vollkommen transparent, aber solide wie z.B. Stein
- Nur sichtbar, wenn sie im Kreativmodus in der Hand gehalten wird
- Kann Redstone-Signale weiterleiten, außerdem können andere Blöcke auf Barrieren platziert werden
- Kann nur mit dem Befehl
/give @p barrier
erhalten werden - Gleiche Eigenschaften wie Grundgestein (unzerstörbar)
- Kann nur im Kreativmodus zerstört werden
- Zeigt beim Zerstören die Partikel des Redstone-Blocks
- Ist vollkommen transparent, aber solide wie z.B. Stein
- Eisenfalltür hinzugefügt
- Kann wie eine hölzerne Falltür platziert werden
- Kann, wie die Eisentür, nicht mit einem Rechtsklick geöffnet werden
- Kann mit Eisenbarren hergestellt werden, man ordnet diese in einem Quadrat an
- Granit, Diorit und Andesit hinzugefügt
- Kommen natürlich unter der Ebene y=80 vor
- Ihre Vorkommen ähneln denen von Kies und Erde
- Können hergestellt werden
- Können zu poliertem Granit, zu poliertem Diorit und zu poliertem Andesit weiterverarbeitet werden
- Explosionswiderstand, Abbauzeit und weitere Eigenschaften dieser sechs Blöcke sind identisch mit denen vom Stein, da sie alle dieselbe Block-ID haben
- Kommen natürlich unter der Ebene y=80 vor
- Prismarin hinzugefügt
- Kommt nur unter Wasser im Ozeanmonument vor
- Kann aus vier Prismarinscherben hergestellt werden
- Prismarinziegel hinzugefügt
- Kommt nur unter Wasser im Ozeanmonument vor
- Kann aus neun Prismarinscherben hergestellt werden
- Dunkler Prismarin hinzugefügt
- Kommt nur unter Wasser im Ozeanmonument vor
- Kann aus acht Prismarinscherben und einem Tintenbeutel hergestellt werden
- Seelaterne hinzugefügt
- Kommt nur unter Wasser im Ozeanmonument vor
- Leuchtet mit Lichtlevel 15, dem höchst möglichen Level
- Kann aus vier Prismarinscherben und fünf Prismarinkristallen hergestellt werden
- Schleimblock hinzugefügt
- Kann aus 9 Schleimbällen hergestellt und wieder in diese zurück verarbeitet werden
- Federt bei einem Sprung leicht bei Spielern, Objekten und Partikeln
- Die federnde Höhe ist von der Fallhöhe abhängig. Die Geschwindigkeit von der Aufprallgeschwindigkeit
- Drückt man Space, so wird man nicht so stark zurückgefedert, drückt man ⇧ Umschalttaste wird man gar nicht zurückgefedert
- Landet man auf einem Schleimblock, erhält man keinen Fallschaden
- Läuft man über Schleimblöcke, wird die Geschwindigkeit reduziert
- Roter Sandstein hinzugefügt
- Wird aus vier im Quadrat angeordneten Blöcken roter Sand hergestellt
- Kann zu glattem und gemeißeltem roten Sandstein, sowie Treppen und Stufen verarbeitet werden
- Der gemeißelte Sandstein hat ein Wither-Muster als Kontrast zum Creeper-Muster des normalen Sandsteins
- Wird nur in den Tafelbergen an Höhleneingängen generiert
- Rüstungsständer hinzugefügt
- Wird aus einer beliebigen Steinstufe und sechs Stöcken hergestellt
- Kann genutzt werden, um Rüstungsteile dekorativ aufzustellen (inklusive Köpfe und geschnitzte Kürbisse)
- Rüstung kann per Rechtsklick oder durch einen Werfer am Rüstungsständer ausgestellt werden
- Kann per Rechtsklick auf das gewünschte Rüstungsteil wieder vom Ständer entfernt werden
- Technisch gesehen sind sie Objekte und keine Blöcke und können somit durch den Befehl
/summon
erzeugt und von Loren aufgenommen werden - Es gibt einige Abwandlungen des Rüstungsständers, die mithilfe von NBT-Tags erzeugt werden können:
DisabledSlots
- deaktiviert einige Rüstungsslots, sodass hier keine Rüstung angebracht werden kannInvisible
- erzeugt einen unsichtbaren RüstungsständerNoBasePlate
- erzeugt einen Rüstungsständer ohne BodenplatteNoGravity
- die Gravitationskraft hat keine Auswirkungen auf den Ständer, er fällt nicht zu Boden, wenn sich kein Block unter ihm befindetPose
- kann die Pose, in der sich der Rüstungsständer befindet, ändernShowArms
- erzeugt einen Rüstungsständer mit hölzernen ArmenSmall
- erzeugt einen kleineren Rüstungsständer
- Kann in 8 verschiedenen Richtungen aufgestellt werden
- weitere Zäune hinzugefügt
- Jede Holzart besitzt nun einen entsprechenden Zaun
- Die unterschiedlichen Varianten können sich miteinander verbinden
- Zur Herstellung werden nun zwei Stöcke und vier Holzbretter benötigt
- Normaler Zaun zu "Eichenzaun" umbenannt
- Jede Holzart besitzt nun einen entsprechenden Zaun
- weitere Zauntore hinzugefügt
- Jede Holzart besitzt nun ein entsprechendes Zauntor
- Die unterschiedlichen Varianten können sich miteinander verbinden
- Normales Zauntor zu "Eichenzauntor" umbenannt
- Jede Holzart besitzt nun ein entsprechendes Zauntor
- weitere Türen hinzugefügt
- Jede Holzart besitzt nun eine entsprechenden Tür
- Jede Tür hat eine eigene Textur, manche mit und manche ohne Fenster
- Türen können im Inventar zu Stapeln von 64 zusammengefasst werden
- Bei der Herstellung erhält man nun drei Türen
- Alle sechs zur Herstellung verwendeten Holzbretter müssen vom gleichen Typ sein
- Jede Holzart besitzt nun eine entsprechenden Tür
- Aktivierungsschiene verändert
- Mit Redstone angesteuerte Aktivierungsschienen schütteln Loren, sodass Spieler und Kreaturen aus den Loren geschleudert werden
- Befehlsblock verändert
- Zeigt jetzt auch den Zielauswahl-Parameter
@e
an - "X/O"-Knopf neben dem Feld "Last output", um das letzte Output-Signal an- oder auszuschalten
- Zeigt jetzt auch den Zielauswahl-Parameter
- Bemooster Bruchstein verändert
- Kann jetzt aus Bruchstein und Ranken hergestellt werden
- Bemooster Steinziegel verändert
- Kann jetzt aus Steinziegeln und Ranken hergestellt werden
- Endportal verändert
- Als Icon wird nun der "Missing Texture Block" anstatt des Netherportals verwendet
- Fackel und Redstone-Fackel verändert
- Fackeln an Wänden nutzen nun ein neues Blockmodell
- Falltür verändert
- Zu "Holzfalltür" umbenannt
- Gemeißelter Steinziegel verändert
- Kann jetzt aus zwei Steinziegelstufen hergestellt werden
- Grobe Erde verändert
- klebriger Kolben verändert
- Wenn ein Schleimblock von einem klebrigen Kolben weggedrückt oder herangezogen wird, wird der Block hinter dem Schleimblock ebenfalls bewegt
- Bis zu zwölf Schleimblöcke können so miteinander verbunden und bewegt werden
- Steht man auf oder neben einem Schleimblock, der von einem Kolben nach oben bzw. zur Seite bewegt wird, wird man automatisch in die entsprechende Richtung geschleudert
- Wenn ein Schleimblock von einem klebrigen Kolben weggedrückt oder herangezogen wird, wird der Block hinter dem Schleimblock ebenfalls bewegt
- Knopf verändert
- Können jetzt an der Unter- und Oberseite von Blöcken platziert werden
- Leuchtfeuer verändert
- Der Lichtstrahl des Leuchtfeuers kann mit gefärbten Glas eingefärbt werden
- Mehrere Farben können kombiniert werden, indem die unterschiedlich gefärbten Glasblöcke übereinander platziert werden
- Der Lichtstrahl kann nun transparente lichtdurchlässige Blöcke durchdringen
- Der Lichtstrahl des Leuchtfeuers kann mit gefärbten Glas eingefärbt werden
- Ofen verändert
- Wenn einem Ofen das Brennmaterial ausgeht, geht der Schmelzfortschritt mit zweifacher Geschwindigkeit zurück, statt sofort abzubrechen
- Rahmen verändert
- Gibt jetzt ein Signal an einen Redstone-Komparator weiter
- Je nach Rotation ist das Signal am Komparator stärker
- In Rahmen gelegte Gegenstände können nun in acht statt vier verschiedene Richtungen gedreht werden
- Rissige Steinziegel verändert
- Können hergestellt werden, indem normale Steinziegel im Ofen geschmolzen werden
- Schwamm verändert
- Kommt im Ozeanmonument vor und kann von Wächtern gedroppt werden
- Kann nun Wasser aufsaugen
- Verändert seine Textur, wenn er Wasser aufgesaugt hat und kann kein weiteres Wasser aufsaugen
- Der nasse Schwamm kann im Ofen wieder zu normalem Schwamm getrocknet werden
- Schild verändert
- Es wird nun das JSON Format mit den Textkomponenten
Text1
,Text2
,Text3
undText4
anstatt des plain text Formates verwendet- Kann somit auch Punktestände von Spielern anzeigen
- Die maximale Anzahl an Zeichen in einer Zeile hängt nun von deren Breite ab
- Funktioniert noch nicht im Überlebensmodus
- Es wird nun das JSON Format mit den Textkomponenten
- Tageslichtsensor verändert
- Können mit einem Rechtsklick invertiert werden
- Toter Busch verändert
- Kann jetzt Feuer fangen
- Wasser verändert
- Wasser ist nun einen vollen Block hoch, wenn sich andere solide Blöcke über ihm befinden
- Werfer verändert
- Kann geschnitzte Kürbisse und Witherskelettschädel platzieren um Schneegolems, Eisengolems und Wither zu spawnen
- Werden nur platziert, wenn der Körper der Golems bzw. des Withers schon gebaut ist
- Kann jetzt Befehlsblöcke mit vorher festgelegten Befehlen platzieren
- Kann geschnitzte Kürbisse und Witherskelettschädel platzieren um Schneegolems, Eisengolems und Wither zu spawnen
- Banner hinzugefügt
- Gegenstände
- Gebratenes Hammelfleisch hinzugefügt
- Gebratenes Kaninchen hinzugefügt
- Hasenpfote hinzugefügt
- Wird zum Brauen des Trankes der Sprungkraft verwendet
- Kaninchenfell hinzugefügt
- Aus vier Kaninchenfell kann ein Leder hergestellt werden
- Kaninchenragout hinzugefügt
- Prismarinscherbe hinzugefügt
- Wird von Wächtern gedroppt
- Kann zur Herstellung der verschiedenen Prismarin-Arten und der Seelaterne genutzt werden
- Rohes Hammelfleisch hinzugefügt
- Rohes Kaninchen hinzugefügt
- Trank der Sprungkraft hinzugefügt
- Wird aus Hasenpfoten und Seltsamen Tränken gebraut
- Erlaubt es dem Spieler höher zu Springen und reduziert den Fallschaden
- Beschriebenes Buch verändert
- Durch das Kopieren von geschriebenen Büchern werden diese nun als Kopien bzw. Kopien von Kopien markiert
- Anzeige im Tooltip: "Original", "Kopie vom Original" oder "Kopie von Kopie"
- Kopien von Kopien können nicht erneut kopiert werden
- Es wird nun das JSON Format mit dem NBT-Tag
pages
anstatt des plain text Formates verwendet- Texte im Buch sind durch clickEvent und hoverEvent anklickbar
- Funktioniert noch nicht im Überlebensmodus
- Durch das Kopieren von geschriebenen Büchern werden diese nun als Kopien bzw. Kopien von Kopien markiert
- Lohenrute verändert
- Werden nun ähnlich wie Werkzeuge gehalten
- Karotte verändert
- Köpfe verändert
- Creeperköpfe, Zombieköpfe und Skelettschädel können nun auch im Überlebensmodus erhalten werden
- Werden von der entsprechenden Kreatur gedroppt, wenn diese von einem aufgeladenen Creeper getötet wird
- Werden im gedropten Zustand jetzt dreidimensional dargestellt und zeigen den Skin des mit dem NBT-Tag
SkullOwner
angegebenen Spielers an
- Creeperköpfe, Zombieköpfe und Skelettschädel können nun auch im Überlebensmodus erhalten werden
- Ofenkartoffel verändert
- Prismarinkristalle
- Wird von Wächtern und beim Abbauen von Seelaternen ohne die Verzauberung Behutsamkeit gedroppt
- Kann zur Herstellung von Seelaternen verwendet werde
Kreaturen[]
- Endermite hinzugefügt
- Entsteht manchmal, wenn ein Enderman sich teleportiert oder stirbt oder beim Benutzen von einer Enderperle.
- Wird von Enderman attackiert
- Kaninchen hinzugefügt
- Es gibt acht Varianten von den Kaninchen: Schwarz, Weiß, Braun, Gold, Schwarzweiß, Salz und Pfeffer, Toast und das Killer-Kaninchen
- Das Killer-Kaninchen ist eine Anspielung auf den Film Monty Python and the Holly Grail (Deutsch: Die Ritter der Kokosnuss)
- Es spawnt mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:1000
- Kaninchen können vom Spieler mit Karotten, goldenen Karotten oder Löwenzahn gezüchtet werden
- Gelegentlich fressen sie ausgewachsene Karotten von Feldern
- Beim Tod droppen sie 0-1 Kaninchenfell und 0-1 Rohes Kaninchen. Selten droppen sie Hasenpfoten
- Es gibt acht Varianten von den Kaninchen: Schwarz, Weiß, Braun, Gold, Schwarzweiß, Salz und Pfeffer, Toast und das Killer-Kaninchen
- Wächter hinzugefügt
- Monster, das Spieler und Tintenfische angreift
- Kommt in Ozeanmonumenten vor
- Existiert in zwei verschiedenen Größen
- Kann aus der Distanz angreifen
- Creeper verändert
- Fliehen vor anderen explodierenden Creepern
- Dorfbewohner verändert
- Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe
- Dorfbewohner vermehren sich nur, wenn sie dafür bereit sind
- Bei der ersten Annahme eines Angebots ist der Dorfbewohner bereit, danach gibt es eine prozentuale Chance von 20%
- Wird ein Dorfbewohnerkinder geboren, sind beide Eltern für weitere Paarungen nicht mehr bereit
- Dorfbewohner werden durch den Verzehr von drei Brot, zwölf Kartoffeln oder zwölf Karotten bereit zur Paarung
- Die Anzahl an Erfahrungspunkten, die man beim Handeln erhält, gibt Aufschluss über den Status des Dorfbewohners. Normales Handeln gibt drei bis sechs Erfahrungspunkte. Handeln mit einem Dorfbewohner, der für die Paarung bereit ist, gibt acht bis 11 Erfahrungspunkte
- Änderungen an der KI der Dorfbewohner
- Bauern ernten Karotten, Kartoffeln und Weizen und pflanzen sie neu an
- Sie verfügen nur über begrenzte Mengen an Saatgut
- Sie stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern
- Fleischer und Bauern können gedroppte Karotten, Kartoffeln und Weizen aufnehmen
- Bauern ernten Karotten, Kartoffeln und Weizen und pflanzen sie neu an
- Eisengolem verändert
- Haben nun eine höhere Spawnrate in Dörfern
- Greifen den Spieler jetzt an, sobald dieser den Eisengolem angreift
- Enderman verändert
- Können jetzt den idealen Weg zum Spieler finden, ohne an Ecken hängen zu bleiben
- Laufen schneller
- Hexe verändert
- Fliehen vor explodierenden Creepern
- Lohe verändert
- Lohen schießen nun auch dann auf den Spieler, wenn dieser sich hinter soliden Blöcken befindet
- Riese verändert
- Rüstung an Riesen wird nun auch dargestellt
- Schleim und Magmawürfel verändert
- Können jetzt schwimmen
- Ändern häufiger zufällig die Richtung, sodass sie seltener an Wänden oder in Ecken feststecken
- Schleime werden nun im Laufe der Zeit verschwinden, wenn kein Spieler innerhalb einer Reichweite von 32 Meter ist
- Silberfischchen verändert
- Stoppen manchmal und ändern ab und zu die Richtung
- Spinne und Höhlenspinne verändert
- Können keinen Sichtkontakt durch undurchsichtige Blöcke herstellen
- Skelett verändert
- Fliehen wenn sie von Wölfen angegriffen werden
- Fliehen vor explodierenden Creepern
- Wolf verändert
- Zombie verändert
- Fliehen vor explodierenden Creepern
- Schweinezombies verändert
- Können jetzt den idealen Weg zum Spieler finden, ohne an Ecken hängen zu bleiben
- Jungtiere verändert
Fehlerkorrekturen: |
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Fehler: |
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