Die Vollversion 1.8 ist ein größeres Update der Java Edition, welches den Namen Bountiful Update (reichhaltiges/üppiges Update) trägt und am 2. September 2014 erschien.
Hauptaugenmerk des Updates war einerseits die Vereinfachung des Erstellens von Adventure Maps, anderseits aber auch das hinzufügen neuer Aspekte im Überlebensmodus, beispielsweise Ozeanmonumente.
In dieser Version wurde lediglich eine Sicherheitslücke, die bereits in der vorherigen Version teilweise behoben wurde, komplett entfernt.[1] Dies hat zur Folge, dass Werfer nun keine Befehlsblöcke mehr setzen können. Laut Michael Stoyke wäre es keine leichte Entscheidung gewesen, dieses Feature zu entfernen.[2]
Diese Minecraft-Version behebt einige gemeldete Sicherheitslücken, zusätzlich sind ein paar kleinere Fehler behoben und die Perfomance verbessert worden.
MC-3 – Spielerrotation ändert sich beim Benutzen eines Portals
MC-1607 – Falsche Darstellung des Endportals im Ende / Fehlende Layer mit AMD/ATI-Grafikkarten
MC-2545 – Beständiger Chunk-Fehler / Beschädigte Welt / Falsche-Position-Spam
MC-6594 – Nicht lebende Objekte (Boote, Loren, Fallender Sand, Rahmen, Gemälde) droppen Items, selbst wenn die Spielregel doTileDrops ausgeschaltet ist
MC-37782 – Von Hexen gehaltene Gegenstände werden falsch dargestellt und sind zu klein
MC-38385 – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: bad Base64 input character at 4036: 5 (decimal)
MC-44542 – Werkzeuge mit gesetztem canDestroy-Tag zeigen auf dem Tooltip ihren Namen nicht korrekt an
MC-45537 – Knöpfe können nicht an der Unterseite von Treppen und Stufen bzw. auf der Oberseite von umgedrehten Treppen und Stufen platziert werden
MC-46579 – Gegenstände werden zu hoch über dem Arm in der 3.-Person-Ansicht (F5) dargestellt
MC-46809 – Befehl/say zeigt den Namen von Dorfbewohnern mit belegtem CustomName-Tag nicht an
MC-47683 – Schwarze Partikel beim Abbauen eines Blockes / Fackel-Partikel zu dunkel
MC-47987 – Beim Verlassen einer Welt beim Beobachten einer Kreatur und beim Betreten einer anderen setzt sich der Shader nicht zurück
MC-48011 – Enderdrachen-Drops werden nicht von der Spielregel doMobLoot beeinflusst
MC-63070 – Chunks werden nicht hinter dem Spieler berechnet, wenn der Spieler den F5-Modus aktiviert oder sein Sichtfeld ändert, ohne die Maus zu bewegen
MC-72688 – Der Befehl/execute detect gibt eine falsche Erfolgsmeldung, wenn man in einer anderen Dimension ist
Der Maximalwert für die "Sichtweite" wurde auf 32 erhöht
"Alternierende Blocktexturen"-Button hinzugefügt, um die Nutzung mehrerer unterschiedlicher Modelldaten der gleichen Variante eines Blockes zu aktivieren bzw. deaktivieren
"VBOs verwenden"-Button hinzugefügt, um die Verwendung von Vertex Buffer Objects (VBOs) zu aktivieren bzw. deaktivieren (Aktivierung kann die Performance erhöhen)
Verändertes Dateiformat für Block- und Gegenstandsmodelle
Unterschiedliche Varianten eines Blockes können in den Varianten-Dateien die Modelle zugewiesen werden und leichte Eingriffe, wie z.B. die Rotation eines Modell, vorgenommen werden
Ermöglichen die Angabe von mehreren unterschiedlichen Modellen für eine einzige Variante eines Blockes, die sich im Spiel zufällig abwechseln
Findet im Spiel z.B. bei Gras Anwendung, sodass dieses zufällig um ein Vielfaches von 90° gedreht wird
Bedeutung noch unbekannt, Werte ändern sich während dem Rendern
"x", "y" und "z" zu "XYZ" zusammengefasst, Werte werden durch "/" getrennt
"Block" hinzugefügt
Zeigt die Position des Blocks an, in dem sich die Füße des Spieler gerade befinden
"Chunk" hinzugefügt
Zeigt die relativen Koordinaten des Spielers innerhalb der Chunk-Sektion, in der sich der Spieler befindet, an, gefolgt von den Koordinaten der Chunk-Sektion
"Chunk-relative" hinzugefügt,
Zeigt die relativen X-, Y- und Z-Koordinaten innerhalb der Chunk-Sektion, in der sich der Spieler aufhält, an
Nur bei reduzierter Anzeige vorhanden
"f" durch "Facing" ersetzt
Richtungsangaben von 1 bis 4 durch die Himmelsrichtungen ersetzt und um Angabe der Koordinatenachse (X oder Z) und der Achsenrichtung (positiv oder negativ), auf der man schaut, sowie die exakte Angabe des Blickwinkels und der Kopfneigung in Grad ergänzt
"b" durch "Biome" ersetzt
"rl" durch "Light" ersetzt
An den Anfang der Zeile gestellt
"bl" durch "block" und "sl" durch "sky" ersetzt und in Klammern an das Ende des Zeile gestellt
Gibt nun das Lichtlevel an den Füßen und nicht mehr am Kopf an
Durch Drücken von F3 und B wird die Blickrichtung von Objekten mithilfe einer blauen Linie angezeigt
Durch Drücken von F3 und D wird der gesamte Chatverlauf gelöscht
Durch Drücken von F3 und H werden in den Tooltips von Gegenständen nun die ID-Namen anstelle der numerischen IDs angezeigt
Zeigt außerdem auch die Anzahl der NBT-Tags, die ein Gegenstand besitzt
Durch Drücken von F3 und T werden neben den Texturen nun auch die Blockmodelle neu geladen
Im Debug-Bildschirm wird statt des Fadenkreuzes ein Koordinatenkreuz mit drei Achsen angezeigt, die immer die die positive Richtung der jeweiligen Koordinate zeigen (Rot: pos. X-Richtung, Grün: pos. Y-Richtung, Blau: pos. Z-Richtung)
Bei den Nachrichten wird zwischen Chatnachrichten, Systemnachrichten und Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste unterschieden
Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste werden immer angezeigt. Chat- und Systemnachrichten (die auch im Chat angezeigt werden), nur wenn die Chat-Einstellungen entsprechend angepasst sind. Durch die nicht ausschaltbare Anzeige über der Schnellzugriffsleiste können wichtige Nachrichten auch angezeigt werden, wenn der Chat deaktiviert ist. In diesem Stadium der Entwicklung kann man Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste jedoch nur durch eine Mod erzeugen.
Objekte besitzen nun Tooltips wenn man mit der Maus über ihren Namen im Chat fährt
Im Tooltip werden Name, ID (z.B. Creeper (50)) und UUID angezeigt
Durch gleichzeitiges Drücken von ⇧ Umschalttaste und der linken Maustaste, während sich der Mauszeiger über dem Namen eines Objekts befindet, wird die UUID des entsprechenden Objekts in den Chat eingefügt
Gleichzeitiges Drücken von F3 und D bewirkt das löschen des Chatverlaufs
"Minecraft Realms" Button wird nur noch angezeigt, wenn eine Realm in der man spielt bzw. zu der man eingeladen wurde in der gleichen Version des Spiels läuft, wie der Spieler
Kopiert bzw. verschiebt alle Blöcke eines ausgewählten Gebietes an den angegebenen Ort, wobei zwischen verschiedenen Platzierungen unterschieden wird:
replace [normal] - (Standard) ersetzt jeden Block im Zielbereich durch einen Block des Ausgangsbereichs. Die Zielposition darf nicht innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
replace force - wie replace [normal], jedoch darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
replace move - wie replace [normal], allerdings ein Verschieben des Ausgangsbereiches in den Zielbereich, d.h. der Ausgangsbereich wird durch Luft ersetzt. Auch hier darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
masked [normal] - kopiert keine Luft d.h. Blöcke im Zielbereich bleiben unverändert und werden nicht durch Luft ersetzt, wenn an der Stelle im Ausgangsbereich Luft ist. Die Zielposition darf nicht innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
masked force - wie masked [normal], jedoch darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
masked move - wie masked [normal], allerdings ein Verschieben des Ausgangsbereiches in den Zielbereich, d.h. der Ausgangsbereich wird durch Luft ersetzt. Auch hier darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
filtered normal <Filterblock-ID> [Filterblock-Metadaten-ID] - Kopiert nur die über Filterblock-ID spezifizierten Blöcke
filtered force <Filterblock-ID> [Filterblock-Metadaten-ID] - wie filtered normal, jedoch darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
filtered move <Filterblock-ID> [Filterblock-Metadaten-ID] - wie filtered normal, allerdings ein Verschieben des Ausgangsbereiches in den Zielbereich, d.h. der Ausgangsbereich wird durch Luft ersetzt. Auch hier darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
Führt einen Befehl an der Position eines anderen Spielers aus
Befehle, die mit dem Befehl/execute ausgeführt werden, geben ihren Erfolgswert an den Kommandoblock weiter, der sie ausführt, sodass dieser mit Hilfe eines Komparators abgefragt werden kann
Wird derdetect-der Parameter angegeben, wird der Befehl nur ausgeführt, wenn sich an der angegebenen Position ein bestimmter Block befindet
Erfordert die Angabe des Inventartyps, möglich sind folgende Angaben:
block <x y z> - Kann Gegenstände in Inventaren von Blöcken ersetzen (z.B. Truhen, Werfer etc.), hierbei ist allerdings die Angabe der Koordinaten nötig
entity <Objekt> - Kann Gegenstände in Inventaren von Objekten ersetzen (z.B. Zombies, Güterloren etc.), dazu muss das Objekt mithilfe einer Zielauswahl bestimmt werden
Mögliche Angaben für Fächer sind: slot.container.* bei Blöcken und slot.inventory.*, slot.armor.feet|legs|chest|head, slot.enderchest.*, slot.horse.saddle, slot.horse.*, slot.hotbar.* oder slot.villager.* bei Objekten (* muss mit der Nummer des Slots ersetzt werden)
Verknüpft eine Befehlsquelle mit einem Punktestand der Anzeigetafel
Jedes Mal wenn die Befehlsquelle einen Befehl ausführt, wird der Punktestand durch das Ergebnis des Befehls gesetzt
Folgende Befehlsquellen sind möglich:
entity <Objekt> - Angabe eines Spielernamens oder einer Zielauswahl für Objekt
block <x y z> - Angabe der Koordinaten eines Blockes für x y z, wobei dies nur für den Befehlsblock und das Schild möglich ist.
Ein Punktestand kann folgendermaßen verknüpft werden:
set <Statistik> <Spieler> <Ziel> - verknüpft die Befehlsquelle mit dem Punktestand des angegebenen Spielers bzw. Zählers
Ziel ist der Name des Punktestandes, der verändert werden soll
Statistik legt die Ereignisse fest, die gezählt werden sollen, möglich sind:
AffectedBlocks - setzt den Punktestand auf die Anzahl der veränderten bzw. beeinflussten Blöcke
AffectedItems - setzt den Punktestand auf die Anzahl der veränderten bzw. beeinflussten Gegenstände
AffectedEntities - setzt den Punktestand auf die Anzahl der veränderten bzw. beeinflussten Objekte
QueryResult - der Wert einer zuvor mit dem Befehl/gamerule definierten Pseudo-Grundeinstellung wird bei Ausführung von /gamerule <Freitext> in den Punktestand gesetzt
SuccessCount - jeder erfolgreich ausgeführte Befehl setzt den Punktestand auf 1, alle anderen auf 0
clear <Statistik> - löscht die Verknüpfung zwischen Befehlsquelle und Anzeigetafel (mögliche Werte für Statistik siehe set)
Funktioniert genauso wie der Befehl/scoreboard players set oder Befehl/scoreboard players add, kann aber nur Ziele mit dem Kriterium trigger (i.f. Trigger genannt) verändern und nur den Punktestand des Spielers, der den Befehl ausführt, beeinflussen
Kann auch von Spielern ohne Operator-Rechte ausgeführt werden
Damit ein Spieler diesen Befehl ausführen kann, muss er für ihn aktiviert werden
Der Befehl/scoreboard players enable <Spieler> <Trigger> schaltet den angegebenen Trigger für den entsprechenden Spieler frei
Die Verfügbarkeit wird für jeden Spieler und jedes Ziel einzeln gespeichert
Auch wenn ein Trigger für eine Spieler gesperrt ist, könnte er trotzdem einen anderen benutzen
Auch wenn ein Spieler einen Trigger nicht benutzen kann, kann dieser evtl. von einem anderen Spieler genutzt werden
Nach der Benutzung (der Ausführung des Befehls) wird der entsprechende Trigger wieder gesperrt und muss vor der nächsten Nutzung zuerst wieder freigeschaltet werden
Verändert Position, Bewegungsgeschwindigkeit, Warnungen beim Annähern und Schaden beim Übertreten der Weltbarriere mit sechs Kommandos:
center <x z> - Legt das Zentrum der Welt fest
set <Größe> [Zeit] - Legt den Durchmesser der Welt in Blöcken fest. Optional kann die Zeit angegeben werden, in der sich die Barriere von der aktuellen an die angegebene Position verschieben soll
add - Verändert den Durchmesser der Weltgrenze um eine bestimmte Größe in Blöcken. Optional kann die Zeit angegeben werden, in der sich die Barriere um die angegebene Distanz verschieben soll
warning distance <Entfernung> - Legt den Abstand zur Weltbarriere fest, ab dem der Spieler eine Warnung in Form eines sich rot färbenden Bildschirms erhält
get - Liefert den aktuellen Durchmesser der Welt in Blöcken
warning time <Zeit> - Legt die dem Spieler verbleibende Zeit in Sekunden fest, bis ihn eine sich verkleinernde Weltbarriere erreichen würde, ab der er gewarnt werden soll
damage buffer <Entfernung> - Legt den Abstand von der Weltbarriere fest, in dem der Spieler trotz überschreiten dieser, keinen Schaden nimmt
damage amount <Schaden> - Legt den Schaden fest, der jedem Objekt hinter der Weltbarriere abgezogen wird
Wenn der Text bei gehaltener ⇧ Umschalttaste-Taste angeklickt wird, wird der angegebene Text in den Chat des Spielers einfügt, ohne den alten Text zu überschreiben
Beispiel: tellraw @a{text:"KLICK MICH",insertion:"Dies ist ein Test"}
Argument score hinzugefügt
Wird genutzt um den Punktestand der Anzeigetafel in Texte einzufügen
Legt fest ob ein beschriebenes Buch ein "Original" (0), eine "Kopie vom Original" (1) oder eine "Kopie von einer Kopie" (2) ist
HideFlags hinzugefügt
Ermöglicht es bestimmte Teile eines Tooltips auszublenden
Bitfeld von 1 für Verzauberungen, 2 für Attribut-Modifikatoren, 4 Unzerstörbarkeit, 8 für die Abbauerlaubnis, 16 für die Anbauerlaubnis, 32 für diverse andere Eigenschaften wie Trankeffekte, Daten zu beschriebenen Büchern, Explosionseigenschaften und Feuerwerkseigenschaften
Lock:"String" hinzugefügt
Kann genutzt werden um abschließbare Behälter wie Truhen, Redstone-Truhen, Öfen, Spender, Trichter und Werfer zu verschließen
Verschlossener Behälter können nur mit einem Item geöffnet werden, das den angegebenen String als Namen hat
Der Gegenstand bleibt bei der Benutzung erhalten[4]
Durch den Befehl/blockdata kann das Verschließen rückgängig gemacht werden
Beispiel: blockdata 12 85 -110 {Lock:} - entfernt das "Schloss" von dem Behälter an der angegebenen Position
NoAI hinzugefügt
Kann auf Objekte angewendet werden, um ihre KI zu deaktivieren
Objekte ohne KI greifen den Spieler nicht an, bewegen und drehen sich nicht, despawnen nicht und werden durch die Gravitation und Kollisionen mit anderen Objekten nicht beeinflusst
Sie können trotzdem noch Schaden nehmen, sterben oder auf anderen Objekten reiten
PickupDelay hinzugefügt
Anzahl an Ticks bevor ein Item aufgesammelt werden kann
Wird die Anzahl auf 32767 gesetzt, kann das Item nicht aufgenommen werden
rewardExp hinzugefügt
Legt fest, ob Handeln mit Dorfbewohnern Erfahrungspunkte gibt (true) oder nicht (false)
ShowParticles hinzugefügt
Option zum Anzeigen (true) bzw. ausblenden (false) von Trankeffekten
Gegenstände von Blöcken können nun einen NBT-Tag besitzen, der beim Platzieren auf den Block übertragen wird
Schaltet das Protokollieren von Ereignismeldungen von Befehlsblöcken und auf Servern außerdem auch von Spielern nach Ausführung eines Befehls ein (true) oder aus (false)
randomTickSpeed hinzugefügt
Legt fest, wie häufig bestimmte Ereignisse (wie z.B. das Erreichen der nächsten Wachstumsstufe bei Pflanzen) passieren
reducedDebugInfo hinzugefügt
Legt fest, ob alle oder nur reduzierte Informationen im Debug-Bildschirm dargestellt werden sollen
Überschriebt die in den Optionen vorgenommenen Einstellungen des Spielers
showDeathMessages hinzugefügt
Legt fest ob Todesmeldungen von Spielern im Chat angezeigt werden (true) oder nicht (false)
Freitext
Als Freitext kann eine beliebige Bezeichnung gewählt werden
Es handelt sich hierbei nicht um eine echte Grundeinstellung, sie hat keinen Einfluss auf die Spielwelt und wird daher Pseudo-Grundeinstellung genannt
Dient als Variable für die Verwendung in Kombination mit dem Befehl/stats
Der Wert einer einmal eingegebenen Pseudo-Grundeinstellung kann verändert, aber sie kann nicht mehr gelöscht werden
Verändert den Punktestand von Spieler1 für das Ziel1 je nach Operation um den Punktestand von Spieler2 für das Ziel2
Mögliche Operationen sind: += für eine Addition, -= für eine Subtraktion, *= für eine Multiplikation und /= für eine Division
Bei der Division werden die Nachkommastellen ohne Rundung des Ergebnisses abgeschnitten, der Divisionsrest kann aber mit %= als Operator bestimmt werden
Mit einem Komparator und den Vergleichsoperatoren <, > und = kann getestet werden, ob ein Wert kleiner, größer oder gleich einem anderen ist
Zielkriterium teamkill.Teamfarbe hinzugefügt, um den Punktestand eines Spielers automatisch um 1 zu erhöhen, wenn er ein Mitglied des Teams mit der angegebenen Teamfarbe tötet
Zielkriterium killedByTeam.Teamfarbe hinzugefügt, um den Punktestand eines Spielers automatisch um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Mitglied des Teams mit der angegebenen Teamfarbe getötet wird
Zielkriterium trigger hinzugefügt, wobei der Punktestand nur durch den Spieler selber mit dem Befehl/trigger verändert werden kann
Muss vor der Verwendung für den entsprechenden Spielern freigeschaltet werden und wird nach der Verwendung direkt wieder deaktiviert
Hauptsächlich für den Einsatz in Kombination mit dem Befehl/tellraw gedacht
Teamoption deathMessageVisibility hinzugefügt, um die Sichtbarkeit von Todesmeldungen zu bestimmen. Folgende Werte sind möglich:
never, um generell keine Todesmeldungen auszugeben
hideForOtherTeams, um keine Todesmeldungen an Spieler anderer Teams auszugeben
hideForOwnTeam, um keine Todesmeldungen an Spieler des eigenen Teams auszugeben
always, um Todesmeldungen an alle auszugeben
Teamoption nametagVisibility hinzugefügt, um die Sichtbarkeit von Spielernamen über den Spielerköpfen zu bestimmen. Folgende Werte sind möglich:
never, um generell keine Spielernamen auszuzeigen
hideForOtherTeams, um die eigenen Spielernamen bei anderen Teams nicht anzuzeigen
hideForOwnTeam, um die eigenen Spielernamen im eigenen Team nicht anzuzeigen
always, um bei allen die eigenen Spielernamen anzuzeigen
Spielernamen
Wird der Spielername in einem beliebigen Befehl durch * ersetzt, wird jeder Spieler im Spiel abgefragt
Wird anstelle des Spielernamens ein beliebiger Name mit einem vorangestellten # verwendet, handelt es sich um einen sog. "Zähler", welcher nur durch Befehle beeinflusst werden kann und nicht in der Anzeigetafel angezeigt wird
Kann nun die Zielauswahl @e anstelle des Spielernamens verwenden
Spielerliste (Tab ↹)
Solange der Platz ausreicht, wird die Gesundheit nun in Herzen, nicht mehr in Zahlen ausgegeben
Bei zusätzlicher Gesundheit wird die Anzeige gestaucht
Teams werden nun auch als solche angezeigt
Neben dem Spielernamen wird auch sein Gesicht angezeigt
Spieler werden nun alphabetisch nach Namen sortiert
Im Befehl/scoreboard players können jetzt NBT-Daten verwendet werden
Der Spieler kann sich durch jedes Objekt und jeden Block hindurchbewegen, ohne dieses/n zu beeinflussen
Das Einsammeln und Benutzen von Items, sowie das Platzieren und Zerstören von Blöcken ist nicht möglich
Inventare und sonstige GUI-Elemente können zwar betrachtet, aber nicht benutzt werden
Das HUD ist außer das Fadenkreuz beim Betrachten einer Kreatur deaktiviert.
@a, @e und @p in Befehlen schließen Zuschauer mit ein
Wird der Befehl/give auf einen Zuschauer angewendet fallen die Items an seiner Position auf den Boden
Zuschauer werden von Kreaturen nicht bemerkt und lösen keine Spawner aus bzw. Spawnen von Kreaturen im Allgemeinen
Die Anwesenheit eines Zuschauers hält Kreaturen vom Despawnen ab
Nur die Leere ("the Void") und der Befehl/kill können Zuschauern Schaden zufügen
Flugmodus
Landen ist nicht möglich, der Spieler kann durch den Boden fliegen
Das Mausrad, die Sprinttaste, sowie Langsamkeits- und Geschwindigkeitstränke beeinflussen die Fluggeschwindigkeit
First-Person-Sicht durch die Augen eines anderen Spielers oder einer Kreatur
Linksklicken eines Objekts richtet die Position und Rotation des Spielers nach dem Objekts aus
Der Zuschauer kann nicht beeinflussen wohin sich das Objekt bewegt oder wohin es guckt
Bestimmte Kreaturen verändern die Sicht des Spielers
Creeper aktivieren den creeper.json Shader
Endermen aktivieren den invert.json Shader
Spinnen und Höhlenspinnen aktivieren den spider.json Shader
Wenn man sich mit F5 selbst betrachtet, sieht man das Objekt, dessen Sicht man übernommen hat
Durch Drücken von ⇧ Umschalttaste kann der Spieler in den Flugmodus zurückkehren
Privilegien von Zuschauern
Zuschauer können andere Zuschauer sehen
Erscheinen als transparenter Kopf ohne Körper
Unsichtbare Spieler und Kreaturen sind für Zuschauer sichtbar, aber transparent
Mit einer weiteren Taste können farbige Umrandungen um Spieler aktiviert werden
Farben können an Teamfarben angepasst werden
Kann in den Steuerungsoptionen an bzw. ausgeschaltet werden
Umrandungen sind nur sichtbar, solange die Taste gedrückt bleibt
Teleportieren
Zuschauer haben die Möglichkeit sich zu anderen Spielern zu Teleportieren
Als Interface wird hierfür bisher die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand verwendet
Spieler lassen sich wie gewohnt mit dem Mausrad (Teleport muss durch klicken des Mausrads bestätigt werden) oder den Tasten 1 bis 9 auswählen
Bei mehr als acht Spielern werden das erste und das letzte Feld der Schnellzugriffsleiste durch Pfeile ersetzt und die Spieler auf mehreren Seiten angezeigt
Sollten Teams existieren können auch nur die Spieler einzelner Teams angezeigt werden
Das Teleportieren funktioniert auch zwischen den Dimensionen problemlos
Spieler können mit Strg+Auswahltaste (normalerweise die mittlere Maustaste) eine Kopie eines Blockes in ihrer Schnellzugriffsleiste erzeugen, die alle NBT-Daten enthält
Spieler im Kreativmodus können jetzt Objekten Schaden zufügen, die als unverwundbar gekennzeichnet sind
Verzauberungen kosten jetzt nur noch ein bis drei Erfahrungslevel
Zum Freischalten der Verzauberung wird aber trotzdem die normale Anzahl an Leveln benötigt
Zusätzlich zu den Erfahrungsleveln werden nun auch ein bis drei Lapislazuli benötigt
Je eine der möglichen Verzauberungen wird als Tooltip am Zaubertisch angezeigt
Die Verzauberungen, die man für ein bestimmtes Item erhalten würde, bleiben so lange erhalten, bis dieses oder ein anderes Item gleicher Art verzaubert wird
Dies wird für jeden Spieler einzeln gespeichert
Verzauberungen der Stufe V können nun auch ohne Hilfe des Ambosses vorkommen
Die Wahrscheinlichkeit, mit der Verzauberung Plünderung ein seltenes Item zu bekommen, steigt nun je Stufe um 1%
Es dauert nun länger, das nächste Erfahrungslevel zu erreichen
Ermöglicht Voreinstellungen zur Generierung einer Welt auf vier Menüseiten
1) Einstellung von Meeresspiegel, Häufigkeit von Verliesen, Seen und Lavaseen, Einstellung des Bioms sowie der Biom- und Flussgröße, Ein-/Ausschalten der einzelnen Strukturen und Bauwerke (Höhlen, Festungen, Dörfer, verlassene Minen, Tempel, Ozeanmonumente, Schluchten, Verliese, Seen, Lavaseen und Lavaozeane)
2) Häufigkeit und Höhenbeschränkungen der Generierung von Erde, Kies, Granit, Diorit, Andesit, Steinkohle, Eisenerz, Golderz, Redstone-Erz, Diamanterz und Lapislazulierz
3) Genauere Anpassung des Geländes durch Schieberegler
Werte wie Größen und Skalierungen können bestimmt werden
4) Möglichkeit zur direkten Eingabe der auf Seite 3 bestimmten Werte
Werte wie Größen und Skalierungen können bestimmt werden
Es gibt sieben Vorlagen:
Water World (Wasserwelt), Isle Land (Inselland), Caver's Delight (Höhlenforschers Entzücken), Mountain Madness (Berg-Wahnsinn), Drought (Dürre), Caves of Chaos (Höhlen des Chaos), Good Luck (Viel Glück)
Die Schaltfläche "Bauwerke generieren:" verschwindet, wenn dieser Welttyp ausgewählt ist
Hinter der Weltbarriere wird nichts mehr generiert
Die Welt hat nun einen Standarddurchmesser von 60 Millionen Blöcken
Der Spieler und andere Kreaturen können die Weltbarriere nicht übertreten und außerhalb der Barriere Schaden erleiden
Wenn man sich der Weltbarriere auf eine bestimmte Distanz nähert färbt sich der Bildschirm rot
Die Intensität nimmt bei kleiner werdenden Abstand zu und ist außerhalb der Barriere maximal
Mit dem Befehl/worldborder können Einstellungen wie Größe und Zentrum der Welt sowie der Schaden, den man außerhalb der Weltbarriere erleidet und die Distanz bzw. Zeit, ab der man gewarnt wird, verändert werden
Wenn ein Schleimblock von einem klebrigen Kolben weggedrückt oder herangezogen wird, wird der Block hinter dem Schleimblock ebenfalls bewegt
Bis zu zwölf Schleimblöcke können so miteinander verbunden und bewegt werden
Steht man auf oder neben einem Schleimblock, der von einem Kolben nach oben bzw. zur Seite bewegt wird, wird man automatisch in die entsprechende Richtung geschleudert
Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe
Dorfbewohner vermehren sich nur, wenn sie dafür bereit sind
Bei der ersten Annahme eines Angebots ist der Dorfbewohner bereit, danach gibt es eine prozentuale Chance von 20%
Wird ein Dorfbewohnerkinder geboren, sind beide Eltern für weitere Paarungen nicht mehr bereit
Dorfbewohner werden durch den Verzehr von drei Brot, zwölf Kartoffeln oder zwölf Karotten bereit zur Paarung
Die Anzahl an Erfahrungspunkten, die man beim Handeln erhält, gibt Aufschluss über den Status des Dorfbewohners. Normales Handeln gibt drei bis sechs Erfahrungspunkte. Handeln mit einem Dorfbewohner, der für die Paarung bereit ist, gibt acht bis 11 Erfahrungspunkte
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Roter Sandstein|Roter Sandstein]]<br/>{{Block
| type = Baublöcke, Naturblöcke
| image = Roter Sandstein.png;Geschnittener roter Sandstein.png;Gemeißelter roter Sandstein.png;Glatter roter Sandstein.png
| invimage = Roter Sandstein
| invimage2 = Geschnittener roter Sandstein
| invimage3 = Gemeißelter roter Sandstein
| invimage4 = Glatter roter Sandstein
| hardness = '''Glatt''': {{Härte|Glatter roter Sandstein}}<br>'''Alle Anderen''': {{Härte|Roter Sandstein}}
| tntres = '''Glatt''': {{Explosionswiderstand|Glatter roter Sandstein}}<br>'''Alle Anderen''': {{Explosionswiderstand|Roter Sandstein}}
| gravity = Nein
| dirt = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| nameid =
;{{BS|Roter Sandstein}} Roter Sandstein
:red_sandstone
;{{BS|Glatter roter Sandstein}} Glatt
:smooth_red_sandstone
;{{BS|Geschnittener roter Sandstein}} Geschnitten
:cut_red_sandstone
;{{BS|Gemeißelter roter Sandstein}} Gemeißelt
:chiseled_red_sandstone
}}
[[Datei:Roter Sandstein Vorschau.png|300px|thumb|[[Dinnerbone]] präsentiert auf Twitter die Neuerungen für die Entwicklungsversion der kommenden Woche<ref>{{tweet|Dinnerbone|496649440896503808}}</ref>]]
{{BS|Roter Sandstein}} '''Roter Sandstein''' ist ein solider Block, der in Tafelbergen natürlich vorkommt. Er kann auch aus 4 Blöcken [[Roter Sand|rotem Sand]] hergestellt werden. Somit kann roter Sandstein auch ohne [[Werkbank]] schnell hergestellt werden. Platzierter roter Sandstein kann mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden. Es gibt zwei Variationen von rotem Sandstein.
{{BS|Glatter roter Sandstein}} '''Glatter roter Sandstein''' wird durch Schmelzen von Rotem Sandstein im Ofen hergestellt.
{{BS|Geschnittener roter Sandstein}} '''Geschnittener roter Sandstein''' wird aus vier normalen roten Sandsteinen hergestellt. Er ist nicht natürlich zu finden.
{{BS|Gemeißelter roter Sandstein}} '''Gemeißelter roter Sandstein''' zeigt die Umrisse eines [[Wither]]s. Er kann nur durch Herstellung im [[Handwerk]]sfeld erhalten werden.
== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Roter Sandstein kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wird der rote Sandstein ohne Spitzhacke abgebaut, lässt er nichts fallen.
{{Abbauen|Roter Sandstein, Geschnittener roter Sandstein, Gemeißelter roter Sandstein; Glatter roter Sandstein|Spitzhacke;Spitzhacke|Holz;Holz|link=none;none|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
Wenn ein Dorf einige Gebäude in einem Tafelberg-Biom generiert, werden alle schwebenden Plattformen, die die Dorfgebäude umgeben, mit rotem Sandstein unter rotem Sand generiert.
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Roter Sandstein}}
|-
{{Rezept|Geschnittener roter Sandstein}}
|-
{{Rezept|Gemeißelter roter Sandstein}}
|}
=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|showname=1
|Roter Sandstein
|Geschnittener roter Sandstein;Gemeißelter roter Sandstein
}}
=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Roter Sandstein
|Glatter roter Sandstein
|0.1
}}
== Verwendung ==
Roter Sandstein ist ein relativ stabiler [[Block]], der mit einer beliebigen [[Spitzhacke]] schnell abgebaut werden kann. Aus rotem Sandstein können dekorative rote Sandstein[[stufe]]n und rote [[Treppe|Sandsteintreppen]] gefertigt werden.
=== Verarbeitung===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rote Sandsteinstufe}}
|-
{{Rezept|Rote Sandsteintreppe}}
|-
{{Rezept|Glatte rote Sandsteinstufe}}
|-
{{Rezept|Glatte rote Sandsteintreppe}}
|-
{{Rezept|Geschnittene rote Sandsteinstufe}}
|-
{{Rezept|Rote Sandsteinmauer}}
|}
=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Roter Sandstein
|Rote Sandsteinstufe,2;Rote Sandsteintreppe;Rote Sandsteinmauer;Geschnittener roter Sandstein;Geschnittene rote Sandsteinstufe,2;Gemeißelter roter Sandstein
}}
{{Steinsägerezept
|Geschnittener roter Sandstein
|Geschnittene rote Sandsteinstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Glatter roter Sandstein
|Glatte rote Sandsteinstufe,2;Glatte rote Sandsteintreppe
|foot=1
}}
== Trivia ==
* Das Muster des gemeißelten roten Sandsteins zeigt einen stilisierten [[Wither]], das des [[Sandstein|gemeißelten gelben Sandsteins]] einen stilisierten [[Creeper]].
** Die Idee, dass der Wither auf dem gemeißelten roten Sandstein erscheint, wurde auf [[wikipedia:Reddit|Reddit]] vom Benutzer ULiopleurodon vorgeschlagen.<ref>{{reddit|2csdt0/minecraft_snapshot_14w32a|cjilmil/}}</ref>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8|14w32a}}
|list1= *[[Datei:Roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein 14w32a.png|32px]] Roter Sandstein, gemeißelter roter Sandstein und glatter roter Sandstein hinzugefügt.
*Die rote Sandsteintreppe und rote Sandsteinstufe sind aus den roten Sandsteinen herstellbar.
*Roter Sandstein wird natürlicherweise in [[Tafelberge|Tafelbergbiomen]] an den Eingängen von [[Höhle]]n generiert.
|group2= {{ver|1.10|16w20a}}
|list2= *Roter Sandstein wird nicht mehr in [[Tafelberge]]n generiert und kann nur noch aus [[Roter Sand|rotem Sand]] hergestellt werden.
|group3= {{ver|1.13|17w47a}}
|list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in drei ID-Namen.
*[[Datei:Glatter roter Sandstein.png|32px]] Die bisher ungenutzte glatte rote Doppelsandsteinstufe wird ins Kreativinventar als "Glatter roter Sandstein" eingefügt.
*Der bisherige "glatte rote Sandstein" wird in "geschnittener roter Sandstein" umbenannt.
|group4= {{ver|1.14}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Glatter roter Sandstein kann nun durch Schmelzen von rotem Sandstein gewonnen werden.
*[[Datei:Roter Sandstein 18w43a.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein 18w43a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein 18w43a.png|32px]] Alle roten Sandsteintexturen werden verändert.
|group2= {{ver|version|18w47a}}
|list2= *[[Datei:Roter Sandstein 18w47a.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein 18w47a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein 18w47a.png|32px]] Alle roten Sandsteintexturen werden wieder einmal verändert.
|group3= {{ver|version|18w50a}}
|list3= *[[Datei:Roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein.png|32px]] Die oberen Texturen aller roten Sandsteinblöcke werden abgeändert.
|group4= {{ver|version|19w05a}}
|list4= *Roter Sand kann von einem fahrenden Händler erworben werden, sodass roter Sandstein erneuerbar wird.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list1= *[[Datei:Roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein 14w32a.png|32px]] Roter Sandstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.9.0|0}}
|list2= *"Glatter roter Sandstein" wird "Geschnittener roter Sandstein" umbenannt.
*Roter Sandstein kann benutzt werden, um rote Sandsteinmauern herzustellen.
*Geschnittener roter Sandstein kann benutzt werden, um geschnittene rote Sandsteinmauern herzustellen.
*Glatter roter Sandstein ist nun durch das Schmelzen von normalem rotem Sandstein erhältlich, aus dem glatte rote Sandsteinstufen und -treppen hergestellt werden können.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein.png|32px]] Die Texturen aller Sandsteinblöcke werden geändert.
|group4= {{ver|be|1.11.0}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Roter Sandstein kann nun als tragende schwebende Plattformen unter rotem Sand generiert werden, wenn das Dorfgebäude in einem Tafelberg-Biom generiert wird.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Roter Sandstein wird von wandernden Händlern verkauft.
}}
|group5= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list5= *Der Handel hat sich geändert; wandernde Händler verkaufen keinen roten Sandstein mehr.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Sandstone]]
[[es:Arenisca roja]]
[[fr:Grès rouge]]
[[pl:Czerwony piaskowiec]]
[[tr:Kumtaş]]
[[ru:Sandstone]]</li><li>[[Bemooster Bruchstein|Bemooster Bruchstein]]<br/>{{Block
| image = Bemooster Bruchstein.png
| invimage = Bemooster Bruchstein
| type = Baublöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = mossy_cobblestone
}}
{{Diese Seite|den bemoosten Bruchstein|den Bruchstein ohne Moos|Bruchstein}}
Bei '''Bemoostem Bruchstein''' (engl.: ''Mossy Cobblestone'') handelt es sich um einen rein dekorativen Block, der in verschiedenen [[Bauwerk]]en natürlich auftritt. Er eignet sich besonders gut für die Konstruktion von mittelalterlich anmutenden Mauern, Schlössern, Türmen und Straßen. Der Explosionswiderstand des Blockes ist hoch genug, um den [[Ghast#Fliegende Feuerkugel|Feuerkugeln]] von [[Ghast]]s standzuhalten.
== Gewinnung ==
[[Datei:Dschungeltempel.png|mini|rechts|Bemooster Bruchstein wird in Dschungeltempeln verwendet]]
{{Abbauen|Bemooster Bruchstein|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
Bemooster Bruchstein kommt in [[Riesenbaumtaiga]]s vor. Dort wird er in Form von kleinen [[Felsen]] auf dem Boden generiert. Weiterhin besteht der Boden von [[Verlies]]en zu ungefähr 75 % aus bemoostem Bruchstein, die restliche 25 % sind ebenso wie die Wände mit [[Bruchstein]] gefüllt. Die im [[Dschungel]] selten vorzufindenden [[Dschungeltempel]] weisen in der gesamten Struktur einen hohen Anteil an bemoostem Bruchstein auf. [[Unterwasserruine]]n, [[Plünderer-Außenposten]], [[Dorf|Dörfer]] und [[Dorf|Zombiedörfer]] haben ebenfalls bemoosten Bruchstein in den Struckturen.
=== Herstellung ===
Mit [[Ranken]] oder einem [[Moosblock]] kann bemooster Bruchstein hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bemooster Bruchstein}}
|}
== Verwendung ==
Die einzige Weiterverarbeitung des bemoosten Bruchsteins ist die Herstellung von bemoosten [[Bruchsteinmauer]]n.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bemooste Bruchsteinmauer}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage|Bemooste Bruchstein}}
|}
== Trivia ==
* Bemooster Bruchstein sollte ursprünglich in den Häusern von [[Dorf|Dörfern]] enthalten sein. Dieses Konzept kam in der [[Java Edition]] zwar nie offiziell zum Einsatz, wurde aber in der [[Bedrock Edition]] wieder aufgegriffen. Dort enthalten die Häuser in den Dörfern, die nur von [[Zombiedorfbewohner]]n bewohnt werden, an vielen Stellen bemoosten Bruchstein statt normalem [[Bruchstein]].
== Galerie ==
<gallery>
Bauwerk Verlies.png|Bemooster Bruchstein auf dem Boden eines [[Verlies]]es.
Dschungeltempel Dschungel.png|[[Dschungeltempel]] bestehen fast nur aus [[Bruchstein]] und seiner bemoosten Variante.
Dschungeltempel Etage.png|Auch im Inneren befinden sich in Dschungeltempel viele bemooste Bruchsteine.
Struktur Felsen.png|Felsformationen aus bemoostem Bruchstein in der [[Riesenbaumtaiga]].
Zombiedorf PE.png|Einzelne Bruchsteinblöcke sind in [[Dorf|Zombiedörfern]] der [[Bedrock Edition]] bemoost.
Riesenpilz Dorf.jpg|Bemooster Bruchstein in einem frühen Konzept der [[Dorf|Dörfer]] als Bestandteil von Häusern<ref>https://imgur.com/pqYck</ref>.
Bruchstein Dorf.png|Bemooster Bruchstein in einem aktuellen Dorf.
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list1= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Survival Test 0.26.png|32px]] Bemooster Bruchstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}
|list2= *Bemooster Bruchstein kommt in [[Verlies]]en natürlich vor.
|group3= {{ver|beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] Textur geändert, die bisher schwarzen Fugen werden grau.
|group4= {{ver|1.3|12w22a}}
|list4= *Bemooster Bruchstein kommt in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.
|group5= {{ver|1.4|12w34a}}
|list5= *[[Bemooste Bruchsteinmauer]]n hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.7|13w36a}}
|list6= *In der [[Riesenbaumtaiga]] kommen [[Felsen]] aus bemoostem Bruchstein vor.
|group7= {{ver|1.7.9}}
|list7= *Umbenennung von ''bemooster Pflasterstein'' zu ''bemooste Bruchsteine''.
|group8= {{ver|1.8}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w04a}}
|list1= *Rezept für bemoosten Bruchstein hinzugefügt.
}}
*Umbenennung von ''bemooste Bruchsteine'' zu ''bemooster Bruchstein''.
|group9= {{ver|1.13|18w09a}}
|list9= *Der bemosste Bruchstein kommt in [[Ozeanruine]]n natürlich vor.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur von [[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] in [[Datei:Bemooster Bruchstein 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Textur in [[Datei:Bemooster Bruchstein.png|32px]] geändert.
}}
|group11= {{ver|1.17|21w11a}}
|list11= *Bemooste Bruchsteine lassen sich auch mit [[Moosblock|Moosblöcken]] herstellen.
|group12= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list12= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit bemoosten Bruchstein verdoppelt werden kann.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] Bemooster Bruchstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list2= *Bemooster Bruchstein kommt als Bestandteil von [[Verlies]]en und [[Felsen]] vor.
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.5}}
|list3= *Bemooster Bruchstein kann im [[Steinmetz]] hergestellt werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list4= *Der Steinmetz wird entfernt, bemooster Bruchstein wird daher in der [[Werkbank]] hergestellt.
|group5= {{ver|be-alpha|0.15.0}}
|list5= *Bemooster Bruchstein kommt in [[Dschungeltempel]]n vor, selten außerdem statt [[Bruchstein]] in von [[Zombiedorfbewohner]]n befallenen [[Dorf|Dörfern]].
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] Bemooster Bruchstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22 |wiiu=Patch 3}}
|list2= *Rezept für bemoosten Bruchstein hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Stand|1.17}}
[[cs:Kamení porostlé mechem]]
[[en:Mossy Cobblestone]]
[[es:Roca musgosa]]
[[fr:Pierres moussues]]
[[hu:Mohás kő]]
[[it:Pietrisco muschioso]]
[[ja:苔むした丸石]]
[[ko:조약돌]]
[[nl:Mossige keisteen]]
[[pl:Zamszony bruk]]
[[pt:Pedregulho]]
[[ru:Замшелый булыжник]]
[[uk:Моховитий кругляк]]
[[zh:圆石]]</li><li>[[Wurzeldurchzogene Erde|Wurzeldurchzogene Erde]]<br/>{{Block
| invimage = Wurzeldurchzogene Erde
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| light = Nein
| tool = any
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = rooted_dirt
}}
'''Wurzeldurchzogene Erde''' ist ein Block, der unter Azaleen generiert wird, also in den [[Üppige Höhlen|Üppigen Höhlen]]. Sie ähnelt normaler [[Erde]], ist aber von Wurzeln durchzogen.
== Eigenschaften ==
* [[Myzel]] und [[Grasblock|Gras]] können sich nicht auf Wurzeldurchzogene Erde ausbreiten.
* Pflanzen können auf Wurzeldurchzogene Erde nicht platziert oder gezüchtet werden.
* Bei Rechtsklick mit einer [[Hacke]] droppt eine [[Hängende Wurzeln|hängende Wurzel]] und der Block wird zu [[Erde]].
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Unter Azaleenbäumen kann Wurzeldurchzogene Erde generiert werden. Dies kann sich mehr als einen Stapel hauptsächlich vertikal nach unten unter dem Stamm fortsetzen.
=== Generierung ===
Aus [[Azalee]]n oder [[Blühende Azalee|Blühenden Azaleen]] erzeugte Azaleenbäume, ersetzt Wurzeldurchzogene Erde einen einzelnen [[Erde]], [[Grobe Erde]] oder [[Moos]].
=== Abbau ===
Wurzeldurchzogene Erde kann mit jedem Werkzeug oder ohne Werkzeug abgebaut werden.
{{Abbauen|Wurzeldurchzogene Erde|Schaufel|horizontal=1}}
=== Handel ===
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] können 2 Wurzeldurchzogene Erde für einen [[Smaragd]] verkaufen.
== Verwendung ==
Ähnlich wie bei [[Grobe Erde|grober Erde]] können sich weder [[Myzel]] noch [[Grasblock|Gras]] auf Wurzeldurchzogene Erde ausbreiten. Auch Pflanzen können darauf nicht gepflanzt werden oder wachsen.
Er droppt zwar selbst , wenn man ihn abbaut, verwandelt sich aber nicht in Erde, nachdem ein Block darauf platziert wurde.
Wurzeldurchzogene Erde kann mit einer beliebigen Schaufel [[Trampelpfad]]e umgewandelt werden.
=== Hängende Wurzeln ===
Die Verwendung von [[Knochenmehl]] auf Wurzeldurchzogene Erde bewirkt, dass unter dem Block [[Hängende Wurzeln]] wachsen, sofern Platz dafür vorhanden ist.
Die Verwendung einer [[Hacke]] auf Wurzeldurchzogene Erde verwandelt diese in normale [[Erde]] und droppt [[Hängende Wurzeln]].
=== Schlamm ===
Mit einer Wasserflasche kann man Wurzeldurchzogene Erde in [[Schlamm]] umwandeln.
== Technik ==
*Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w05a}}
|list1= *Wurzeldurchzogene Erde hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w11a}}
|list2= *Bei der Verwendung von Knochenmehl auf Wurzeldurchzogene Erde wachsen hängende Wurzeln darunter.
|group3= {{ver|version|21w13a}}
|list3= *Wurzeldurchzogene Erde kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden.
*[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen nun manchmal Wurzeldurchzogene Erde.
|group4= {{ver|version|21w16a}}
|list4= *Wurzeldurchzogene Erde entsteht, wenn ein [[Azaleensetzling]] gedüngt wird.
|group5= {{ver|version|21w20a}}
|list5= *Wenn man Wurzeldurchzogene Erde mit einer [[Hacke]] bearbeitet, wird sie in Erde umgewandelt und ein hängendes Wurzelstück droppt.
}}
|group2= {{ver|1.19|22w11a}}
|list2= *Wurzeldurchzogene Erde kann mit einer Wasserflasche zu [[Schlamm]] umgewandelt werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}
|list1= *Wurzeldurchzogene Erde hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.17.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.50}}
|list1= *Wurzeldurchzogene Erde kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list2= *[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen nun manchmal Wurzeldurchzogene Erde
*Wurzeldurchzogene Erde entsteht, wenn ein [[Azaleensetzling]] gedüngt wird.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list3= *Wurzeldurchzogene Erde sind nicht mehr nur über das Experimentelle Gameplay verfügbar.
}}
|group3= {{ver|bev|1.17.10|20}}
|list3= *Die obere Textur der Wurzeldurchzogene Erde rotiert zufällig.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Rooted Dirt]]
[[es:Tierra enraizada]]
[[fr:Terre racineuse]]
[[it:Terra con radici]]
[[ja:根付いた土]]
[[pl:Zakorzeniona ziemia]]
[[pt:Terra enraizada]]
[[ru:Корнистая земля]]
[[uk:Кореневий ґрунт]]
[[zh:缠根泥土]]</li></ul>