The Update that Changed the World (Übersetzung: Das Update, das die Welt veränderte) ist der Name der Vollversion 1.7, einem größeren Update der Java Edition und erschien am 25. Oktober 2013.
Hinzgefügt wurden mit dem Update unter anderem neue Biome und generierte Bauwerke, Gefärbtes Glas und neue Blumen. Vollversion 1.7 erschien direkt mit der Versionsnummer 1.7.2; Version 1.7 sowie 1.7.1 wurden nie Veröffentlicht und sind in dieser Version enthalten.
MC-52817 - Die Datenpakete, die fürs Löschen und Neusetzen der Spielerposition an den Server gesendet werden, werden in der falschen Reihenfolge gesendet
Fehler:
In einem Gehege aus Zäunen oder Bruchstein glitchen sich die Tiere in die Ecken und manchmal auch nach draußen.
Die Versionen 1.7.7 und 1.7.6 sind nicht mit der Version 1.7.5 kompatibel. Das heißt, ein Client 1.7.7 kann sich nicht mit einem Server 1.7.5 verbinden (siehe Client-Server-Konzept). Mojang empfiehlt den Serverbetreibern, ihre Server nicht auf Version 1.7.5 (oder niedriger) zu belassen, sondern auf Version 1.7.7 zu aktualisieren, da dies ein wichtiger Schritt für den reibungslosen Übergang zur zukünftigen Version 1.8 ist.
Der Server wird dann alle Spieler-Profile auf das neue Format aktualisieren
Minecraft 1.7.7 folgt mit weiteren Fehlerkorrekturen. Wenn die Chunks von den Servern der Minecraft Realms zurückgesetzt wurden, kann man die Welt nun erfolgreich wiederherstellen, zusätzlich wurden einige Server-Absturz-Fehler behoben
Realms können zeitweise in Minispiele umgewandelt werden [4]
Es kann zwischen mehreren Minispielen ausgewählt werden: Cake Defense 2 von FVDisco, Blocks vs. Zombies von Sethbling, The Walls von Hypixel, Autospleef von Sethbling, Dash of Doom von Dragnoz.
Später sollen noch weitere hinzugefügt werden
Es ist jederzeit möglich, die ursprüngliche Welt wieder herzustellen
Vorbereitung zur Einführung von Minecraft Realms in anderen Ländern[5]
Minecraft Realms sind nun auch in anderen nordischen Staaten verfügbar (Norwegen, Finnland, Island und Dänemark) [6]
MC-35797 - Die Hintergrund-Rendering macht Probleme beim Halten von verzauberten Items/Blöcken
MC-36383 - In der Dritten-Person-Ansicht sieht man keine gefärbten Gläser, die man in der Hand hält
MC-36395 - Keine Wiedergabe von transparenten Blöcke auf der 0-Achse
MC-36705 - Blöcke, die in der dritten Person Ansicht gehalten wurden, werden nicht richtig angezeigt
MC-37106 - Texturen sind gedreht/gespiegelt auf der Nord-/Ostseite eines Blockes (z.B. beim Bett)
Fehler:
Holztreppen aus Akazien und Schwarzeichenholz können nicht durch Feuer verbrennen bzw. sie sind nicht durch ein Feuerzeug entflammbar, im Gegensatz zu den anderen Holztreppen
Das "Music Update" von 2013 hat den Standardressourcen neue Spiel-Musik von C418 hinzugefügt. Die Ressourcen wurden beim Start des Spiels automatisch heruntergeladen, daher gehört diese Änderung weder zu einer Entwicklungsversion noch zu einem regulären Update:
Vier Stücke, die im Hauptmenü gespielt werden: "Mutation", "Moog City 2", "Beginning 2" und "Floating Trees"
Sechs Stücke, die im Kreativmodus gespielt werden: "Biome Fest", "Blind Spots", "Haunt Muskie", "Aria Math", "Dreiton" und "Taswell"
Vier Stücke, die im Nether gespielt werden: "Concrete Halls", "Dead Voxel", "Warmth" und "Ballad of the Cats"
Der Leuchtturmwärter - Ein Leuchtfeuer herstellen.
Diamanten für dich! - Einen Diamanten einem anderen Spieler oder Zombie zuwerfen.
Erreicht ein Spieler einen Erfolg, wird dies im Chat angezeigt.
Kann deaktiviert werden.
Hält man die Maus über diesen Eintrag, sieht man einen Tooltip.
Bei den Statistiken erscheinen Blöcke, Gegenstände und Kreaturen erst, wenn der Spieler mit diesen schon mal interagiert hat, somit können keine Zahlen ab 0 beginnen.
Neue Statistiken zu: Strecke mit Pferd, geangelter Trödel und geangelte Schätze.
Die Lautstärke kann nun separat für folgende Ereignisse eingestellt werden: [13] Einstellbar sind:
Musik
Wetter
Monster
Spieler
Plattenspieler und Notenblöcke
Blöcke und Umwelt
Freundliche Tiere
Grafikeinstellungen
Mipmapping (mit den Einstellungen Aus und den Werten zwischen 1 und 4), Anisotropische Filterung (kann deaktiviert oder auf 2, 4, 8 oder 16 gesetzt werden) und Fullscreen Antialiasing (FSAA), Supersample Antialiasing (SSAA) oder Multisample Antialiasing (MSAA)[14][15]
Sichtweite: Kann mit einem Schiebregler von 2 bis 16 Chunks eingestellt werden.
Den Himmel sieht man ab einer Sichtweite von 4 Chunks.
Maximale FPS kann mit einem Schiebregler von 10 und 250FPS beziehungsweise Unbeschränkt eingestellt werden.
Das Symbol für die Kategorie Dekoration im Kreativmodus ist jetzt eine Pfingstrose anstelle der Rose.
Neuer Hover-Effekt bei den Slots für Rüstungsteile.
Logging
Das Loggen wird jetzt mittels Log4j 2 durchgeführt.
Standardmäßig werden Logs in logs/latest.logs gespeichert. Alte Logs werden unter logs/2013-09-23-1.lg.gz gespeichert, wobei die Nummer am Ende bei jedem Start um 1 steigt.
Dank Log4j 2 kann geändert werden, wie die Logs gespeichert werden. Z. B. als HTML-Seite, Datenbank, nur Fehler loggen, überhaupt kein Logging.
Netzwerk-Code
Komplett überarbeitet.
Benutzt jetzt Netty.
Die meisten Netzwerk-Pakete ändern sich nicht.
Es gibt einen Paketlängen-Header.
Darstellung
F3+B geändert.
Die Farbe der Kästen um Blöcke (Bounding Boxes) ist jetzt schwarz statt dunkelgrau.
Am Dschungelrand gibt es weniger Laub, was einen Übergang zum richtigen Dschungel herstellt.
Dschungelbäume haben jetzt dickere Äste.
Im Sumpf ist das Gras grüner und hat einen anderen Farbton abhängig von der Temperatur. Im flachen Gewässer gibt es verteilte Erdblöcke mit Seerosen dazwischen.
Biome werden in vier Zonen eingeteilt: Verschneit, Kalt, Gemäßigt und Trocken/Warm. Sind die Biome zu unterschiedlich, werden sie nicht mehr nebeneinander generiert.[32]
Geändertes Temperatur-System:
Jedes Biom hat eine Basis-Temperatur.
In Biomen mit einer Temperatur unter 0,15 schneit es anstatt zu regnen und bei Biomen mit Temperaturen über 1,5 regnet es gar nicht.
Biome sind nach ihrer Temperatur gruppiert und werden nur neben Biomen mit einer ähnlichen Temperatur generiert.
Vertikal sinkt die Temperatur alle 30 Blöcke nach oben um 0,05. In Bergen schneit es ab einer Höhe von Y=95, da ihre Grund-Temperatur 0,2 ist.
Brunnen in Dörfern in Wüsten sind jetzt aus Bruchstein und haben einen Grund aus Kies.
Setzt den Spawnpunkt der Welt für alle Spieler (auch für die, die noch nie der Welt beigetreten sind). Überschreibt nicht die Spawnpunkte, die durch Betten gesetzt wurden.
Der Befehl wird alle 4 Spielticks wiederholt, solange die Lore über der Aktivierungsschiene ist. Wenn die Lore in Höchstgeschwindigkeit über eine einzelne Aktivierungsschiene fährt, wird der Befehl drei Mal ausgeführt.
MC-2638 - Werden Kreaturen der alten KI und Wölfe geschlagen, werden sie nicht mehr im Kreativmodus nicht mehr passiv, bis sie sterben oder verschwinden.
MC-2915 - Der Versuch, sich an ungültige Koordinaten zu teleportieren, ergibt "commands.generic.double.invalid".
MC-3305 - Kyrillische Schrift, die nicht auf Schildern und im Chat angezeigt wird (russische Sprache).
MC-3871 - Gefüllte Kessel löschen kein Feuer und schädigen keine Lohen.
MC-3973 - Aktivierte Redstone-Lampen können mit Behutsamkeit im Inventar erhalten werden.
MC-4150 - Baby Zombies droppen keine Items oder Erfahrung.
MC-4482 - Auf Ackerboden gepflanzte Setzlinge werden nicht von Knochenmehl beeinflusst.
MC-4592 - Sobald man im Überlebensmodus von Kreaturen attackiert wird, hören diese auch nicht damit auf, wenn man in den Kreativmodus umschaltet.
MC-4732 - Werkzeuge und Waffen verlieren Haltbarkeit, ohne Schaden zuzufügen.
MC-4921 - Geräusche (z. B. Kreaturen / Portale / Wasser) verschwinden nicht sofort.
MC-4973 - Schweinezombie spawnt im Netherportal, auch wenn doMobSpawning auf "false" steht.
MC-5238 - 10 MB Server Texture Pack Limit ist zu niedrig.
MC-5305 - Pfeile von einem Flammenbogen werden nicht vom Regen gelöscht, sondern von anderem Wasser.
MC-5550 - Die Nacht lässt den Schlaf nicht sofort zu.
MC-6820 - Die Generierung einer Geländeoberflächenschicht erzeugt lokale gerade Glitches (inklusive Fix).
MC-7449 - Silberfischchen betreten gemeißelten Steinziegel, und der gemeißelte Steinziegel erscheint als normaler Steinziegel.
MC-8331 - Zu langer Text im Befehlsblock verschwindet.
MC-9271 - Das Öffnen einer Einzelspieler-Welt wird als Mehrspieler-Beitritt in der Statistik gezählt.
MC-9547 - Falscher String für "/scoreboard teams empty".
MC-10077 - Benachbarte Obsidianblöcke verhindern, dass Netherportale auftauchen.
MC-10257 - Wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wird, spawnt der entstehende Schweinezombie ohne Schwert.
MC-10984 - Der GS4-Abfrage-Listener kann keine Spielerliste senden, wenn len(players)> 127 ist.
MC-11027 - Äxte beschleunigen die Geschwindigkeit, bei der Stufen kaputt gehen.
MC-11280 - Manchmal fließt Wasser aus neu generierten Dorf-Farmen.
MC-11518 - RCON und Scoreboard Befehlsausgabe-Formatierung
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Smaragdblock|Smaragdblock]]<br/>{{Block
| image = Smaragdblock.png
| invimage = Smaragdblock
| type = Baublöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| pushable = Ja
| flammable = Nein
| tool = iron pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja, 64
| nameid = emerald_block
}}
Der '''Smaragdblock''' ist analog zum [[Diamantblock|Diamant]]-, [[Eisenblock|Eisen]]-, [[Lapislazuliblock|Lapislazuli]]-, [[Goldblock|Gold]]- und [[Kupferblock]] zum effizienteren Aufbewahren von [[Smaragd]]en gedacht. Er wird aus neun Smaragden hergestellt und kommt nirgendwo natürlich vor.
== Eigenschaften ==
Aus den Smaragdblöcken können neun Smaragde wiedergewonnen werden, indem man sie in ein einzelnes Handwerksfeld legt. Der Block kann ebenfalls platziert werden, zum Abbau benötigt man jedoch mindestens eine [[Eisenspitzhacke]].
== Herstellung ==
Neun einzelne Smaragde werden zu einem einzigen Smaragdblock zusammengefasst.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Smaragdblock}}
|}
== Verwendung ==
Smaragdblöcke erlauben eine effizientere Aufbewahrung von Smaragden. Außerdem werden sie oft zu Dekorationszwecken verwendet.
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Smaragd}}
|}
=== Leuchtfeuer ===
Die Pyramide unter einem [[Leuchtfeuer]] kann sowohl aus Eisen-, Gold-, Diamant-, Netherit- und auch Smaragdblöcken bestehen.
== Trivia ==
* Die Textur des Smaragdblockes ersetzt die Textur der Oberseite der alten Truhen in der <code>terrain.png</code>. Dadurch wurde die Oberseite der [[Verschlossene Truhe|Verschlossenen Truhe]] als Smaragdblock angezeigt. Alle anderen Seiten besaßen die Standardtextur und waren deswegen lila.
== Galerie ==
<gallery>
Smaragdblock Vorschau.png|Das erste Bild der Smaragdblöcke von [[Jeb]] auf Twitter<ref>{{Tweet|jeb|207114788382310400}}</ref>.
Smaragdblöcke.png|Drei in der Welt platzierte Smaragdblöcke.
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
* Am 21. Juli 2017 wurde eine neue Textur des Smaragdblocks angekündigt, welche jedoch später nie so im Spiel erschien: [[Datei:Smaragdblock Preview.png|32px]]
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.3|12w22a}}
|list1= *[[Datei:Smaragdblock 12w22a.png|32px]] Smaragdblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.4|12w32a}}
|list2= *Smaragdblöcke können zum Bau von Pyramiden für [[Leuchtfeuer]] genutzt werden.
|group3= {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}
|list3= *Smaragdblöcke können nicht mehr mit Holz- oder Stein[[spitzhacke]]n abgebaut werden.
|group4= {{ver|1.14}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock 18w50a.png|32px]] geändert.
|group3= {{ver|version|19w08a}}
|list3= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock.png|32px]] geändert.
|group4= {{ver|version|19w09a}}
|list4= *Smaragdblöcke können zum Spielen des Bits verwendet werden, wenn sie unter Notenblöcken sind.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list1= *[[Datei:Smaragdblock 12w22a.png|32px]] Smaragdblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list2= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock 18w50a.png|32px]] geändert.
|group3= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.5}}
|list3= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock.png|32px]] geändert.
|group4= {{ver|be|1.13.0|1.13.0.9}}
|list4= *Smaragdblöcke können unter [[Notenblock|Notenblöcken]] verwendet werden um Bit-Geräusche zu erzeugen.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Smaragdblock 12w22a.png|32px]] Smaragdblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Smaragdblöcke können nun verwendet werden, um eine [[Leuchtfeuer]]pyramide zu bauen.
|group3= {{ver|kon|ps4=1.90}}
|list3= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock 18w50a.png|32px]] geändert.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
[[en:Block of Emerald]]
[[es:Bloque de esmeralda]]
[[fr:Bloc d'émeraude]]
[[hu:Smaragdblokk]]
[[it:Blocco di smeraldo]]
[[ja:エメラルドブロック]]
[[ko:에메랄드 블록]]
[[nl:Smaragdblok]]
[[pl:Blok szmaragdu]]
[[pt:Bloco de esmeralda]]
[[ru:Изумрудный блок]]
[[th:บล็อกมรกต]]
[[uk:Смарагдовий блок]]
[[zh:绿宝石块]]</li><li>[[Zement|Zement]]<br/>{{Block
| image = Weißer Zement.png;
Oranger Beton.png;
Magenta Beton.png;
Hellblauer Beton.png;
Gelber Zement.png;
Hellgrüner Beton.png;
Rosa Beton.png;
Grauer Beton.png;
Hellgrauer Beton.png;
Türkiser Beton.png;
Violetter Beton.png;
Blauer Beton.png;
Brauner Zement.png;
Grüner Beton.png;
Roter Beton.png;
Schwarzer Beton.png
| invimage = Weißer Beton
| invimage2 = Oranger Beton
| invimage3 = Magenta Beton
| invimage4 = Hellblauer Beton
| invimage5 = Gelber Beton
| invimage6 = Hellgrüner Beton
| invimage7 = Rosa Beton
| invimage8 = Grauer Beton
| invimage9 = Hellgrauer Beton
| invimage10 = Türkiser Beton
| invimage11 = Violetter Beton
| invimage12 = Blauer Beton
| invimage13 = Brauner Beton
| invimage14 = Grüner Beton
| invimage15 = Roter Beton
| invimage16 = Schwarzer Beton
| type = Farbige Blöcke
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid =
;{{BS|Weißer Zement}} Weißer Zement
:white_concrete
;{{BS|Oranger Zement}} Oranger Zement
:orange_concrete
;{{BS|Magenta Zement}} Magenta Zement
:magenta_concrete
;{{BS|Hellblauer Zement}} Hellblauer Zement
:light_blue_concrete
;{{BS|Gelber Zement}} Gelber Zement
:yellow_concrete
;{{BS|Hellgrüner Zement}} Hellgrüner Zement
:lime_concrete
;{{BS|Rosa Zement}} Rosa Zement
:pink_concrete
;{{BS|Grauer Zement}} Grauer Zement
:gray_concrete
;{{BS|Hellgrauer Zement}} Hellgrauer Zement
:light_gray_concrete
;{{BS|Türkiser Zement}} Türkiser Zement
:cyan_concrete
;{{BS|Violetter Zement}} Violetter Zement
:purple_concrete
;{{BS|Blauer Zement}} Blauer Zement
:blue_concrete
;{{BS|Brauner Zement}} Brauner Zement
:brown_concrete
;{{BS|Grüner Zement}} Grüner Zement
:green_concrete
;{{BS|Roter Zement}} Roter Zement
:red_concrete
;{{BS|Schwarzer Zement}} Schwarzer Zement
:black_concrete
}}
{{Diese Seite|den Zement|den Zementpulver|Zementpulver}}
'''Zement''' ist ein dekorativer [[Block]], der in 16 Farben verfügbar ist. Zement bildet eine Alternative zu [[Keramik]], da seine Textur weniger Störungen enthält und sich nicht an einem bräunlichen Farbspektrum orientiert. Ebenfalls kann er anstelle von [[Wolle]] verwendet werden.
[[Datei:Beton Farbspektrum.png|600px]]
== Eigenschaften ==
Zement ist im Gegensatz zu Wolle nicht brennbar und hat einen größeren [[Explosionswiderstand]]. Bei der Verwendung von [[Feuer]] und [[TNT]] nahe komplizierten {{tw|Redstone-Schaltkreise}}n bietet sich Zement somit auch als bessere Alternative an, um diese übersichtlich zu gestalten. Die Rohstoffe [[Sand]] und [[Kies]] müssen im Gegensatz zu Wolle abgebaut werden. Außerdem werden beim direkten Einfärben weniger [[Farbstoff]]e verbraucht.
== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Für den Abbau von Zement ist eine Spitzhacke erforderlich. Wenn er ohne Spitzhacke abgebaut wird, lässt er nichts fallen.
{{Abbauen|Zement|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}
=== Herstellung ===
Zement wird nicht wie gewöhnlich in Minecraft durch [[Handwerk]] oder eine ähnliche Methode hergestellt. Er entsteht aus [[Zementpulver]], wenn dieser mit stehendem oder fließendem [[Wasser]] in Kontakt gerät. Während [[Regen]] durchaus [[Ackerboden]] bewässern kann, hat er keine Auswirkung auf Zementpulver.
== Verwendung ==
Die leuchtenden und kräftigen Farben von Zement machen ihn zu einem nützlichen Dekorationsmaterial. Er hat ausgeprägtere Farben als [[Keramik]] und ist im Gegensatz zu [[Wolle]] nicht brennbar.
Als Baumaterial ist seine Härte etwas höher als die von [[Stein]], aber sein Explosionswiderstand ist deutlich geringer.
=== Notenblock ===
Zement kann unter [[Notenblock|Notenblöcke]] platziert werden, um einen "Große Trommel"-Sound zu erzeugen.
== Galerie ==
<gallery>
Wolle Beton Jeb.jpeg|Erstes Bild von Zement im Vergleich zur aktualisierten [[Wolle|Wolltextur]]<ref>{{tweet|jeb_|824946351725240320}}</ref>
Trockenbeton zu Beton.gif|Erste Vorschau zur Herstellung von Zement<ref>{{tweet|jeb_|827073957983551488}}</ref>
Wolle Glas Keramik Vergleich.png|[[Wolle]], [[gefärbte Keramik]], [[gefärbtes Glas]], [[Zementpulver]] und Zement im Vergleich
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{-}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.12|17w06a}}
|list1= *Zement hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 16 ID-Namen.
|group3= {{ver|1.16|20w07a}}
|list3= *Da [[Schweini]]s Kies im Tauschhandel anbieten, ist Zement zu einer erneuerbaren Ressource geworden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list1= *Zement hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list2= *Da Schweinis Kies im Tauschhandel anbieten, ist Zement zu einer erneuerbaren Ressource geworden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}
|list1= *Zement hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Stand|1.17}}
[[en:Concrete]]
[[es:Hormigón]]
[[fr:Béton]]
[[ja:コンクリート]]
[[ko:콘크리트]]
[[nl:Zement]]
[[pl:Zement]]
[[pt:Concreto]]
[[ru:Бетон]]
[[zh:混凝土]]</li><li>[[Pulverschneeeimer|Pulverschneeeimer]]<br/>{{Gegenstand
| image = Pulverschneeeimer.png
| invimage = Pulverschneeeimer
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable = Nein
| renewable = Ja
| nameid = powder_snow_bucket
}}
{{Diese Seite|den Pulverschneeeimer|den Pulverschneeblock|Pulverschnee|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}
Mit dem '''Pulverschneeeimer''' kann man [[Pulverschnee]] transportieren und lagern.
== Gewinnung ==
Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf [[Pulverschnee]] gefüllt. Der gefüllte Pulverschneeeimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle Pulverschnee platziert wird.
Das Schöpfen von Pulverschnee ist auch an einem [[Kessel]] möglich, der dadurch geleert wird. Der Kessel muss dazu komplett voll sein.
== Verwendung ==
Im [[Kreativmodus]] wird zwar Pulverschnee entnommen, aber der Eimer füllt sich nicht, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Pulverschnee zu entfernen.
Ein [[Werfer]] setzt mit einem Pulverschneeeimer direkt vor sich Pulverschnee. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer den Pulverschnee wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.
Mit einem Pulverschneeeimer kann man einen [[Kessel]] füllen.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17|20w46a}}
|list1= *Pulverschneeeimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Pulverschnee]] gefüllt
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
[[en:Powder Snow Bucket]]
[[es:Cubo con nieve polvo]]
[[fr:Seau de neige poudreuse]]
[[ja:Powder Snow Bucket]]
[[pl:Wiadro sypkiego śniegu]]
[[pt:Balde de neve fofa]]
[[ru:Ведро с рыхлым снегом]]
[[zh:细雪桶]]</li></ul>