Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
MC-15547 - Bauwerke (z. B. Sumpfhütten, Netherfestungen usw.) wurden nicht mehr mit der Welt-Datei, sondern für jede Welt extra gespeichert. Jedes Bauwerk wird komplett generiert, auch wenn es zwischen zwei Chunkschnitten liegt. Die Version 1.6.3-pre ist mit allen nachfolgenden Versionen von der Vollversion1.7 (13w37b) kompatibel.
MC-149 – Das Zerstören eines aktivierten Kolbens im Kreativmodus droppt einen Gegenstand.
MC-1545 – Der Kopf von Pferden oder dem Spieler bewegt sich seltsam, wenn man ihn im Inventar ansieht.
MC-2025 – Tiere entkommen aus eingezäunten Bereichen oder befinden sich in Blöcken, wenn der Chunk, in dem sie sich befinden, neu geladen wird.
MC-5770 – Platziert man ein Schild vor Wasser, läuft es weiter.
MC-7486 – Die Redstone-Truhe wird im Inventar und in Rahmen als normale Truhe angezeigt.
MC-12962 – Das Angreifen von wilden Wölfen mit Schneebällen / Pfeilen / Wurftränken bringt gezähmte Wölfe im Umkreis dazu, ihren Besitzer anzugreifen.
MC-13167 – Das Neuladen einer Welt, während sich der Spieler in einer sich bewegenden Lore oder auf einem Pferd befindet, erzeugt einen Glitch in der Dritte-Person-Ansicht.
MC-13632 – Pferde können in Blöcke geschoben werden und erleiden dann Schaden.
MC-13695 – Strg + Klicken wird auf einem Mac nicht als Rechtsklick gewertet.
MC-13949 – Leinen, die an Kreaturen befestigt sind, droppen als Gegenstand, wenn man auf sie rechtsklickt.
MC-14157 – Mit der Entertaste beim Ziffernblock kann man keine Nachrichten in den Chat schreiben, stattdessen jedoch mit der Zurücktaste.
MC-14359 – Direktverbinden behält nach dem Neustart von Minecraft-Port nicht bei.
MC-14415 – Die Verbindung der Leine zu Tieren / Zäunen wird unsichtbar, wenn man sie aus einer bestimmten Richtung ansieht.
MC-15024 – Strohballen können nicht zurück in Weizen hergestellt werden.
MC-15161 – Das Fadenkreuz bewegt sich, wenn man auf einem Pferd mit Sattel sitzt.
MC-15547 – Kreaturen, die nur in Netherfestungen spawnen, spawnen nicht mehr in früher generierten Netherfestungen.
MC-16170 – Pferde ohne Rüstung werden mit Diamantrüstung angezeigt.
Das offizielle Mojang-Bild zum Pre-Release zeigt Dinnerbone (links) und Jeb (rechts) auf Pferden. Dinnerbone hält Pfeil und Bogen, sein Pferd trägt eine Eisenrüstung. Jeb hält ein Diamantschwert, sein Pferd trägt eine Goldrüstung. Im Vordergrund ist ein Zaunpfahl zu sehen, an dem eine Leine befestigt ist, die nach rechts aus dem Bild hängt. Wahrscheinlich hat Grum da sein Reittier angeleint, denn er versteckt sich genau hinter dem Zaunpfahl und ist nur an seinem roten Pelz-Skin zu erkennen.
MC-12569 - Die Sitzposition des Spielers in der Lore ist zu hoch.
MC-13754 - Es ist nicht möglich, Kreaturen mit weniger als zwei Leinen an Zäunen anzubinden.
MC-14126 - Weist man "Schleichen" einer Maustaste zu und versucht, eine Kreatur anzuleinen, stürzt das Spiel ab.
MC-14355 - Es ist nicht möglich, Kreaturen anzugreifen, während man auf Pferden springt.
MC-15270 - Das Schieben einer angeleinten Kreatur in ein Portal bewirkt eine Verdopplung der Leine.
MC-16467 - Attribute, die Gegenständen gegeben wurden, wirken nach einiger Zeit nicht mehr.
MC-17867 - "Resource packs" ist auf Crowdin.net nicht zur Übersetzung vorhanden.
MC-17876 - Durch den Effekt "Gesundheitsschub" erhaltene zusätzliche Gesundheit verschwindet nach erneutem Einloggen.
MC-17908 - Gesundheit von Hunden wird beim Laden der Welt reduziert.
MC-18247 - Namen von Tränken mit dem Effekt Gesundheitsschub oder Absorption fehlerhaft
MC-18578 - Wenn man Wasser in einen Wasserquellblock setzt, wird das Geräusch des Setzens zweimal abgespielt.
MC-18645 - Hat die Textur des Kompasses nur ein Bild, stürzt das Spiel ab.
MC-18661 - Der Trankeffekt Stärke funktioniert nicht wie in der Beschreibung des Trankes angegeben.
MC-18713 - Hat ein Team einen "-" im Namen, funktioniert das Argument, zu testen, ob jemand in dem Team ist, nicht.
MC-18730 - Der Bildschirm zum Bearbeiten des Aufbaus einer Flachlandwelt zeigt "format errors", wenn die Sprache auf Australisches Englisch gestellt ist; Zeile zur Übersetzung fehlt auf Crowdin.net.
MC-18845 - Die Anzeigetafel "Health" zeigt Gesundheit um eins zu niedrig an.
MC-18997 - Absturz beim Start des Spiels mit ungültiger Sprachauswahl
MC-18999 - Das Benutzen des Befehl/kill setzt die Gesundheit auf 2 Milliarden.
MC-19029 - Erhält man den Effekt "Sofortige Gesundheit" auf Stufe 29, 61, 93, 125, 189, 221 oder 253, stirbt man ohne Todesnachricht.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt Grum (erkennbar an seinem roten Pelz-Skin), der auf einem riesigen, selbst gebauten Silberfischchen reitet, das er mit Leinen hält, die es erst seit wenigen Versionen gibt.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt einen Dorfbewohner in einem schick eingerichteten Häuschen mit Ofen, Endertruhe, Bild, zwei Sesseln, Bild im Rahmen und Haken. Auf dem Schreibtisch aus Quarzblöcken liegt ein kleiner grauer Teppich, auf dem Boden ein roter. Die relativ neuen Teppiche kann man erst seit der letzten Entwicklungsversionen auf jeden Block setzen. An der Decke hängt eine Redstone-Lampe. Oben rechts schaut Grum (erkennbar an seinem roten Pelz-Skin) ins Zimmer.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt einen Raum aus gefärbter Wolle, in dem der unsichtbare Grum steht, von dem nur der halb durchsichtige Kopf erkennbar ist, der von ca. 20 Spinnen umgeben ist, die - was seit dieser Entwicklungsversion möglich ist - mit dem Statuseffekt Unsichtbarkeit gespawnt sind, sodass nur ihre Augen zu sehen sind.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt eine düstere Höhle mit zwei Spielerköpfen, die auf Netherzaunpfähle gesetzt wurden. Das Bild spielt auf den Docm77-"Bugfix" an; der Spielerkopf links ist docm77, der rechts Dinnerbone. Außerdem ist hinter der letzten Stufe hervorlugend Grum zu sehen.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt ein Dorf mit einigen Häusern, einem Feld, einem Brunnen und acht Dorfbewohnern, die seit dieser Entwicklungsversion neue Sounds besitzen. Zwischen dem Weizenfeld und dem Brunnen versteckt sich Grum, der an seinem roten Pelz-Skin erkennbar ist.
Pferde, Maulesel, Esel, Zombiepferde und Skelettpferde besitzen Geräusche.
Dies beinhaltet mehrere Geräusche für Idle, Handel, Handel (Ja), Handel (Nein), Angriffe auf diese und einen einzelnen Sound für den Tod eines Dorfbewohners
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt einen Packesel mit Sattel und Truhe, der mit einer der neuen Leinen an einem Zaunpfahl angebunden ist. Einige Pferde stehen in seiner Nähe. Die Benutzeroberfäche für Pferde und Esel hat sich mit dieser Entwicklungsversion geändert. Im Gras hat sich Grum versteckt, der an seinem roten Pelz-Skin erkennbar ist.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt gefärbte Wolle und die neue gefärbte Keramik im Vergleich, ganz links außen und rechts außen von Keramik eingefasst. In der Farbreihe sind die Wollblöcke oben und vorne und dazwischen die gefärbten Keramikblöcke. Die Farben sind nach den Metadaten 0 bis 15 sortiert. Hinten rechts lugt Grum hervor, der an seinem roten Pelz-Skin erkennbar ist.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt einen Ofen, der über einen Trichter mit einem neuen Kohleblock befüllt zu werden scheint, um anzudeuten, dass man Öfen auch mit Kohleblöcken beheizen kann. Die Konstruktion wird links und rechts von den neuen Strohballen gehalten, die zweimal aufrecht und einmal seitlich gestapelt sind.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt einen der Zombies, die mit dieser Entwicklungsversion verändert wurden. Er trägt eine Lederkappe, die ihn vor der Sonne schützt und steht vor einem schlichten Haus aus der neuen Keramik.
Ähnlich wie Pferde, können jedoch Truhen auf ihren Satteln tragen, aktuell ist dort jedoch noch kein Inventar vorhanden
Maultiere können durch die Kreuzung von Eseln und Pferden erhalten werden
Es gibt eine "Undead" und eine "Skeleton"-Version im Quellcode des Spiels, jedoch sind diese nur durch die Modifizierung von NBT-Eigenschaften im Spiel verfügbar
Werden mit zwei Wollen der jeweiligen Farbe horizontal nebeneinander hergestellt
Beim Reiten von Dingen, seien es Kreaturen oder Boote, kann man diese nur durch Drücken der Taste zum Schleichen (normalerweise ⇧ Umschalttaste) verlassen
Verzauberung Atmung verbessert
Verbessert die Sicht unter Wasser je nach Verzauberungslevel (1-3) unterschiedlich stark
Die Idee der Kreatur-Schwierigkeit überarbeitet
Regionale Schwierigkeit: Um so länger man sich in einem Gebiet aufhält, desto stärker werden die Kreaturen dort.
Gegenstände, Verzauberungen und KI verbessern sich mit dem Schwierigkeitsgrad.
Sitzt der Spieler auf einem Schwein, wird nun die Lebensanzeige des Schweins angezeigt.