Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
Die folgenden Daten sind nun auch durch ein Besatzmaterial definiert:
override_armor_materials: eine optionale Karte des Rüstungsmaterials zur Überschreibung der Farbpalette.
Der Map-Schlüssel ist das Rüstungsmaterial, das mit einer anderen Farbpalette überschrieben werden soll.
Der Map-Wert ist der Name der Farbpalette, die verwendet wird, wenn dieses Trimm-Material auf ein Rüstungsteil mit dem entsprechenden Rüstungsmaterial angewendet wird.
Die folgenden Daten sind nicht mehr durch ein Verkleidungsmaterial definiert:
Sie können zufällig aus Truhen erhalten werden, die in entsprechenden Bauwerken generiert werden.
Ausnahmen:
Zwei Netheritaufwertungen sind auch in jedem Schatzraum in Bastionsruinen garantiert zu finden, neben den noch zufällig generierten.
Der Gezeiten-Rüstungsbesatz wird manchmal von großen Wächtern beim Tod fallen gelassen.
Einige Schmiedevorlagen sind seltener.
Wird verbraucht, wenn man einen Gegenstand am Schmiedetisch aufwertet.
Kann nicht direkt hergestellt werden, aber man kann eine Kopie davon herstellen, indem man sie in dem Handwerksquadrat nach folgendem Muster herstellt:
7 Diamanten, geformt wie Eisenbarren für das Rezept des Kessels.
1 Block des Materials, aus dem die Vorlage besteht, wird in den mittleren Fach des Handwerksquadrats gelegt.
1 Schmiedevorlage, die in das verbleibenden Fach gelegt wird.
Umgestaltet. Er ist jetzt eine Arbeitsplatzblock für physische Ausrüstungs-Aufwertungen und Modifikationen.
Links von den alten 2 Slots wurde ein Slot für Schmiedevorlage hinzugefügt.
Schmiedevorlagen definieren die Art der Aufrüstung, die an der Ausrüstung vorgenommen werden soll.
Es wird sowohl angegeben, welche Art von Gegenständen aufgewertet werden können, als auch welche Zutaten für die Aufwertung gültig sind.
Für die Herstellung von Netheritrüstung ist jetzt auch eine Schmiedevorlage für die Netheritaufwertung erforderlich.
Vorübergehend gibt es 2 Menütypen.
Das alte Menü ohne Schmiedevorlage wurde in legacy_smithing umbenannt und wird entfernt, sobald die Rüstungsbesatzfunktion aufhört, ein experimentelles Spielelement zu sein.
Neues Menü mit Schmiedevorlage wurde hinzugefügt und heißt smithing.
Kann jetzt ein note_block_sound-Feld enthalten, das, wenn es vorhanden ist, den Klang bestimmt, den ein Notenblock macht, wenn der Kopf darauf platziert wird.
Wenn ein Kopf eine Kreatur auf Notenblock platziert wird, spielt dieser Notenblock jetzt ein Umgebungsgeräusch dieser Kreatur, wenn er von einem Spieler gespielt oder mit Redstone angesteuert wird.
Solche Spielelemente werden durch Hinzufügen eines eingebauten Datenpakets bei der Erstellung einer Welt aktiviert.
Feature-Toggles sind dazu gedacht, unfertige oder experimentelle Spielelemente auszublenden, um sicherzustellen, dass deine bestehenden Welten davon nicht betroffen sind.
Welten, die experimentelle Spielelemente verwenden, werden in der Weltauswahl als "Experimentell" markiert.
Experimentelle Spielelemente können nicht für bestehende Welten umgeschaltet werden.
Neuerrungen
Die folgenden Neuerungen und Änderungen sind durch die Aktivierung des eingebauten experimentellen Datenpakets "bundle" zugänglich.
Kann mit einem Sattel ausgestattet und von zwei Spielern geritten werden.
Spawnt natürlich in Wüstendörfern.
Eine große Kreatur, die von den meisten feindlichen Kreaturen nicht erreicht werden kann, wenn man auf einem Dromedar reitet; kann auch ohne Probleme über Zäune laufen.
Setzt sich willkürlich hin, während es sitzt, ist es schwierig, es zu überzeugen, sich zu bewegen.
Kann entweder langsam gehen oder schnell sprinten.
Kann auch vorwärts rennen, verliert dabei aber eine Zeit lang an Ausdauer.