Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste. Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden) |
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten! Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
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Vollversion 1.20.3[]
23w44a[]
ID=3687
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Änderungen[]
Blöcke[]
- Verzierter Krug
- Verzierte Krüge können jetzt Beutetabellen verwenden und werden von dem LootTable-Eigenschafts-Schlüssel gelesen.
Befehlsformat[]
- Befehl
/tick
- Der Parameter
<Zeit>
im Befehl/tick step
ist jetzt optional. Der Standardwert ist1
.
- Befehl
/return run
wird jetzt immer etwas zurückgeben. - Befehl
/return run
gibt nun den Erfolgswert zusammen mit dem Ergebniswert weiter (zuvor wurde der Erfolg immer auf 1 gesetzt). - Befehl
/return run
ermöglicht jetzt auch das Speichern von Werten – das bedeutet, dass Befehl/execute store ... run return run ein_befehl
sowohl Werte speichert als auch zurückgibt es außerhalb der Funktion. - Der neue Unterbefehl Befehl
/return fail
wurde hinzugefügt, um die gesamte Funktion fehlschlagen zu lassen (d. h.success=0
undresult=0
zurückzugeben).
- Wenn der Befehl
/function <Funktions-Alias>
mehrere Funktionen in Kombination mit Befehl/return run
ausführt, wird die Ausführung nach dem ersten Befehl/return
in einer der Funktionen abgebrochen. - Ein einzelner Aufruf des Befehl
/function
wird immer zurückgegeben, wenn er mit Befehl/return run
ausgeführt wird.
- Befehl
/execute if|unless function
schlägt nicht mehr immer fehl, wenn alle Funktionen keine Rückgabe hatten.
Experimentell[]
Änderungen[]
Blöcke[]
- Ihre Texturen wurden aktualisiert.
Allgemein[]
- Die Version ist jetzt
23
.
Fehlerkorrekturen: |
---|
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23w43b[]
ID=3687
|
Fehlerkorrekturen: |
---|
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23w43a[]
ID=3686
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Neuerungen[]
Befehlsformat[]
- Befehl
/tick
- Ein neuer Verwaltungs- und Debugging-Befehl ermöglicht die Steuerung des Ticking-Flusses und die Messung der Leistung des Spiels.
- Erfordert erhöhte Berechtigungen (Administratoren und höher) und ist daher standardmäßig nicht in Befehlsblöcken und Datenpaketen verfügbar.
- Syntax:
- Befehl
/tick query
- Gibt die aktuelle Ziel-Ticking-Rate mit Informationen über die Tick-Times-Leistung aus.
- Befehl
/tick rate <Rate>
- Setzt eine benutzerdefinierte Ziel-Ticking-Rate auf den angegebenen Wert. Der Wert
rate
muss größer als1,0
und kleiner als10000,0
sein.
- Setzt eine benutzerdefinierte Ziel-Ticking-Rate auf den angegebenen Wert. Der Wert
- Befehl
/tick freeze
- Friert alle Gameplay-Elemente ein, mit Ausnahme der Spieler und aller Kreaturen und Objekte, auf denen ein Spieler reitet.
- Befehl
/tick step <Zeit>
- Funktioniert nur, wenn das Spiel eingefroren ist. Es führt das Spiel für die angegebene Anzahl an Ticks aus und friert das Spiel dann wieder ein. Dies ermöglicht es, das Spiel jeweils um eine bestimmte Anzahl an Ticks zu durchlaufen.
- Befehl
/tick step stop
- Stoppt den aktuellen Schrittvorgang und friert das Spiel erneut ein.
- Befehl
/tick unfreeze
- Hebt das Spiel auf und setzt alle Gameplay-Elemente fort.
- Befehl
/tick sprint <Zeit>
- Führt das Spiel aus und ignoriert dabei die festgelegte Tick-Zielrate (was bedeutet, dass das Spiel so schnell wie möglich läuft) für die angegebene Anzahl von Ticks. Am Ende des Sprints setzt das Spiel das vorherige Tickziel fort und zeigt Leistungsinformationen zu den Tickzeiten während des Sprints an.
- Befehl
/tick sprint stop
- Stoppt den aktuellen Befehl
/tick sprint
und setzt das vorherige Tick-Ziel fort.
- Stoppt den aktuellen Befehl
- Befehl
Änderungen[]
Blöcke[]
- Zwei neue Eingabefelder im Bearbeitungsbildschirm hinzugefügt.
- Auswahlpriorität
- Wenn das übergeordnete Teil für Verbindungen verarbeitet wird, steuert dies die Reihenfolge, in der dieser Verbundblock versucht, eine Verbindung zu seinem Zielteil herzustellen.
- Verbundblöcke werden in absteigender Prioritätsreihenfolge und nach dem Zufallsprinzip innerhalb derselben Priorität verarbeitet.
- Platzierungspriorität
- Wenn dieser Verbundblock mit einem Teil verbunden wird, ist dies die Reihenfolge, in der dieses Teil für Verbindungen in der größeren Struktur verarbeitet wird.
- Teile werden in absteigender Prioritätsreihenfolge verarbeitet, wobei die Standard-Einfügereihenfolge Gleichstände innerhalb derselben Priorität auflöst.
- Diese Funktionalität wurde hinzugefügt, um die Fähigkeit von Verbundblockstrukturen zu unterstützen, Zweige in einer Tiefenreihenfolge zu generieren, und um eine genauere Kontrolle über die Reihenfolge von Verbindungen zu ermöglichen.
- Die Auswahl- und Platzierungspriorität aller vorhandenen Verbundblöcke wird standardmäßig auf 0 gesetzt, was zu demselben Verhalten führt wie vor der Einführung dieser beiden konfigurierbaren Werte.
- Auswahlpriorität
Gegenstand[]
- Geworfene Enderperlen erzeugen beim Aufprall ein Teleportationsgeräusch.
Kreatur[]
- Das Modell, die Animationen und die Textur wurden aktualisiert.
Allgemein[]
- Die Version ist jetzt
22
.
- Im NBT-Format für den Objekttyp
arrow
undspectral_arrow
:item
hinzugefügt.- Dieses Feld ist der Gegenstand, der abgeholt wird.
- Im NBT-Format für den Objekttyp
trident
:Trident
initem
umbenannt.
- Die Version ist jetzt
20
.bat.png
wurde für das neue Fledermausmodell aktualisiert.- Blockmodelle, Elementmodelle und Blockstatusdefinitionen für die folgenden Blöcke hinzugefügt:
chiseled_copper
,exposed_chiseled_copper
,weathered_chiseled_copper
,oxidized_chiseled_copper
,copper_grate
,expxosed_copper_grate
,weathered_copper_grate
,oxidized_copper_grate
,copper_bulb
,exposed_copper_bulb
,weathered_copper_bulb
,oxidized_copper_bulb
,copper_door
,exposed_copper_door
,weathered_copper_door
,oxidized_copper_door
,copper_trapdoor
,exposed_copper_trapdoor
,weathered_copper_trapdoor
,oxidized_copper_trapdoor
,tuff_stairs
,tuff_slab
,tuff_wall
,chiseled_tuff
,polished_tuff
,polished_tuff_stairs
,polished_tuff_slab
,polished_tuff_wall
,tuff_bricks
,tuff_brick_stairs
,tuff_brick_slab
,tuff_brick_wall
,chiseled_tuff_bricks
.
- Einzigartige Sprites für die folgenden Blöcke hinzugefügt:
chiseled_copper
,exposed_chiseled_copper
,weathered_chiseled_copper
,oxidized_chiseled_copper
,copper_grate
,expxosed_copper_grate
,weathered_copper_grate
,oxidized_copper_grate
,copper_bulb
,exposed_copper_bulb
,weathered_copper_bulb
,oxidized_copper_bulb
,copper_door
,exposed_copper_door
,weathered_copper_door
,oxidized_copper_door
,copper_trapdoor
,exposed_copper_trapdoor
,weathered_copper_trapdoor
,oxidized_copper_trapdoor
,chiseled_tuff
,polished_tuff
,tuff_bricks
,chiseled_tuff_bricks
.
- Telemetrie
- Kleine Änderungen am Bildschirm zur Telemetriedatenerfassung.
Experimentell[]
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Es gibt 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
- Kann sowohl an der Werkbank als auch im Steinmetz hergestellt werden:
- Verbraucht an der Werkbank 2 geschnittene Kupferstufen desselben Typs, was 1 bearbeiteten Kupferblock desselben Typs ergibt.
- Verbraucht an dem Steinmetz 1 Kupferblock, was 4 bearbeitete Kupferblöcke derselben Sorte ergibt.
- Ein lichtemittierender Block, der seine Lichtemission durch Redstone-Impulse umschalten kann.
- Es gibt 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
- Kann an der Werkbank mit einem Kreuzmuster aus 3 Kupferblöcken desselben Typs, 1 Lohenstab im mittleren Slot und 1 Redstone-Staub im unteren Slot hergestellt werden, was zu 1 Kupferbirne desselben Typs führt.
- Sie geben umso weniger Licht ab, je stärker sie oxidiert sind. Von weniger oxidiert bis am stärksten oxidiert emittieren sie mit den Blocklichtstufen 15, 12, 8 bzw. 4.
- Während sie von einem Redstone-Signal angetrieben werden, leuchtet ein Redstone-Kristall in der Mitte.
- Sie haben folgende Eigenschaften:
- Geben beim Platzieren kein Licht ab.
- Sie schalten das Licht nur ein oder aus, wenn ein Redstone-Impuls empfangen wird. Ihr Zustand wird sich nicht ändern, wenn die Quelle des Redstone-Pulses entfernt wird.
- Wenn das Licht an ist, zeigen Redstone-Komparatoren eine Redstone-Signalstärke von 15 an.
- Sie führen kein Redstone-Signal durch.
- Besitzen 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
- Funktionieren wie Holztüren, da sie sowohl durch Interaktion als auch durch Redstone geöffnet und geschlossen werden können.
- Hergestellt werden, können sie wie andere Türen, mit Kupferblöcken desselben Typs.
- Eine neue Art von Zierblock, einzigartig unter den Kupferblöcken.
- Es gibt 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
- Kann sowohl an der Werkbank als auch im Steinmetz hergestellt werden:
- Verbraucht an der Werkbank 4 Kupferblöcke derselben Sorte in rhombischem Muster, was 1 Kupferrost derselben Sorte ergibt.
- Verbraucht beim Steinmetz 1 Kupferblock, was 4 Kupferroste desselben Typs ergibt.
- Sie haben folgende Eigenschaften:
- Transparent und lichtdurchlässig.
- Kreaturen können darin nicht ersticken.
- Redstone kann nicht durchgeführt werden.
- Feindliche Kreaturen können auf ihnen nicht auf natürliche Weise spawnen.
- Folgende Blöcke hinzugefügt:
- Tuffsteintreppe
- Tuffsteinstufe
- Tuffsteinmauer
- Gemeißelter Tuffstein
- Polierter Tuffstein
- Polierte Tuffsteintreppe
- Polierte Tuffsteinstufe
- Polierte Tuffsteinmauer
- Tuffsteinziegel
- Tuffsteinziegeltreppe
- Tuffsteinziegelstufe
- Tuffsteinziegelmauer
- Gemeißelte Tuffsteinziegeln
- Können wie andere Steinsorten an der Werkbank oder Steinmetz hergestellt werden.
Fehlerkorrekturen: |
---|
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23w42a[]
ID=3684
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Neuerungen[]
Allgemein[]
- Der experimentelle Schalter „Update 1.21“ wurde hinzugefügt (Datenpaket
update_1_21
).
playersNetherPortalDefaultDelay
undplayersNetherPortalCreativeDelay
hinzugefügt, um die Zeit (in Game-Ticks zu steuern, die ein Spieler benötigt, um in einem Netherportal zu stehen, bevor er die Dimensionen ändert.projectilesCanBreakBlocks
hinzugefügt, um zu steuern, ob Aufprallprojektile Blöcke zerstören, die von ihnen zerstört werden können (z. B. Chorusblüten, spitze Tropfsteine und verzierte Krüge).
- „Splash-Texte ausblenden“ in den Barrierefreiheits-Option hinzugefügt, wodurch der Splash-Text im Hauptmenü ausgeblendet werden kann.
hideSplashTexts
hinzugefügt, standardmäßigfalse
.
Änderungen[]
Allgemein[]
- Angepasste Strukturen
- Änderungen an Strukturtypdefinitionen (
data/minecraft/worldgen/structure
):- Optionale
pool_aliases
-Liste zu Verbundblock-Strukturen hinzugefügt. - Aliase stellen die Möglichkeit dar, Verbundblock-Pool-Verbindungen neu zu verknüpfen, indem Pool-Referenzen auf einzelne Strukturinstanzen umgeleitet werden.
- Alias-Varianten werden in
type
dargestellt und sind eine von:direkt
: 1:1-Zuordnung von einem Alias zu einem neuen Pool.alias
: Zu ersetzender Pool.target
: Pool, durch den ersetzt werden soll.
random
: 1:n-Mapping, bei dem ein Pool ausn
zufällig für die Strukturinstanz ausgewählt wird.alias
: Zu ersetzender Pool.targets
: Zufällige Liste von Kandidatenpools, durch diealias
ersetzt werden soll.
random_group
groups
: Jede Gruppe ist eine zufällige Liste der oben genannten Alias-Typen.- Pro Strukturinstanz wird nur eine Gruppe ausgewählt.
- Dies ermöglicht Modellierungsauswahlen wie „Wenn Pool X durch X1 ersetzt wird, ersetzen Sie auch Pool Y durch Y1“.
- Optionale
- Die Version ist jetzt
21
.
- Im NBT-Format für den Objekttyp
tnt
:block_state
hinzugefügt.- Dieses Feld ermöglicht das Ersetzen des gerenderten Blockmodells.
Fuse
infuse
umbenannt.
- Änderungen an der Serialisierung von Chat-Komponenten:
- Komponenten vom Typ
nbt
haben jetzt das Feldsource
mit zulässigen Werten:entity
,block
undstorage
.
- Komponenten vom Typ
- Die Version ist jetzt
19
. - Definitionen für Blockmodell, Gegenstandsmodell und Blockzustände für
crafter
hinzugefügt. - GUI-Behältertextur und Sprites für
crafter
hinzugefügt. - Partikeldefinition
white_smoke
hinzugefügt.
firework_rocket
zum Objekt-Aliasimpact_projectiles
hinzugefügt.
Experimentelles[]
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Werker
- Ein neuer Block, der die Herstellung von Gegenständen und Blöcken über Redstone ermöglicht.
- Der Werker wirft jeweils einen hergestellten Gegenstand aus, wenn er von einem neuen Redstone-Impuls angetrieben wird, einem Redstone-Signal, das kein kontinuierliches Signal ist.
- Bei Erhalt dieses neuen Signals werfen Handwerker das Rezeptergebnis von der Vorderseite aus.
- Alle hergestellten Gegenstände werden zusammen ausgeworfen, wenn das Ergebnis mehrere Gegenstände enthält.
- Werker können beim Platzieren in jede beliebige Richtung ausgerichtet werden.
- Sie verfügen über eine einzigartige Benutzeroberfläche:
- Sie verfügen über ein 3×3 interaktives Handwerksquadrat.
- Ihre Handwerksraster-Slots sind umschaltbar, was bedeutet, dass der Spieler das Verhalten eines Slots ändern kann, indem er mit der leeren Hand auf einen Slot klickt oder drückt.
- Ein „umgeschalteter“ Steckplatz kann keine Gegenstände enthalten und daher können keine Gegenstände von anderen Blöcken wie Trichtern und Spendern darin platziert werden.
- Im Gegensatz zur Werkbank zeigen die Slots eine Vorschau des hergestellten Gegenstands an, der beim nächsten Redstone-Puls hergestellt und ausgeworfen wird, aber vom Spieler nicht manuell entnommen werden kann.
- Die Benutzeroberfläche wird von allen Spielern gemeinsam genutzt, die mit ihnen interagieren, was bedeutet, dass mehrere Spieler gleichzeitig mit ihm interagieren können, ähnlich wie bei Truhen und Trichtern.
- Sie interagieren auf folgende Weise mit anderen Blöcken:
- Beim Lesen durch einen Redstone-Komparator beträgt die Redstone-Signalstärke 0 bis 9, wobei jeder nicht leere oder umgeschaltete Steckplatz 1 Stärke hinzufügt.
- Trichter können sowohl zum Einlegen als auch zum Herausnehmen von Gegenständen verwendet werden.
- Spender können zum Einfügen von Gegenständen verwendet werden.
- Das Einbringen von Gegenständen aus einem anderen Block mit einem Trichter oder einem Spender priorisiert das Füllen von Gegenständen in Slots gemäß den folgenden Regeln:
- Werker priorisieren den ersten leeren Platz von links nach rechts und von oben nach unten.
- Wenn es keine leeren Plätze gibt, priorisieren Werker den kleinsten Stapel desselben Gegenstands und wählen den ersten aus, wenn es mehrere gibt.
- Wenn ein umgeschalteter Steckplatz vorhanden ist, wird dieser übersprungen. Der Gegenstand wird dann in den Behälter verschoben.
- Wenn der Gegenstand nicht bewegt werden kann, wird er in die Welt ausgeworfen.
Änderungen[]
Allgemein[]
crafter
zu den Block-Tagsmineable/pickaxe
undneeds_stone_tool
hinzugefügt.
Fehlerkorrekturen: |
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23w41a[]
ID=3581
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Neuerungen[]
Allgemein[]
- Partikel
dust_plume
hinzugefügt.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Verzierter Krug
- Jetzt können Gegenstände bis zu einem ganzen Stapel gelagert werden.
- Trichter, Trichterloren und Spender können jetzt Gegenstände hineingeben und/oder daraus entnehmen.
- Redstone-Komparatoren können jetzt die Anzahl der darin enthaltenen Gegenstände lesen.
- Spieler können mit ihnen interagieren und Gegenstände in sie hineinlegen.
- Spielerinteraktionen mit ihnen führen dazu, dass sie wackeln und die Vibrationsfrequenz 11 auslösen.
- Sie haben keine grafische Benutzeroberfläche und müssen von den Spielern aufgebrochen werden, um ihre Inhalte preis zu geben oder zu entdecken.
- Kann jetzt von Projektilen zerschmettert werden, die dazu führen, dass sie zersplittern und ihren Inhalt fallen lassen.
- Jetzt bis zu 64 stapelbar.
- Wenn der Blockzustand
cracked
auftrue
gesetzt ist, zerbrechen sie immer, wenn sie kaputt gehen.
Objekte[]
- Allgemein
- Der Name von Objekten wird jetzt angezeigt, wenn sie angeschaut werden und ein
CustomName
festgelegt ist, oder immer angezeigt, wennCustomNameVisible
festgelegt ist, ähnlich wie bei Lebewesen.
Befehlsformat[]
- Der Befehl Befehl
/function
wurde geändert, um dem neuen Befehl Befehl/return
besser gerecht zu werden. - Funktionen haben kein Ergebnis mehr, es sei denn, sie verwenden Befehl
/return
oder es ist ein Fehler bei der Suche oder Instanziierung aufgetreten. - „Ergebnis“ bedeutet in diesem Zusammenhang Werte, die mit Befehl
/execute store
gespeichert würden. - Das bisherige Verhalten, bei dem jeder Befehl in der Funktion „store“ ausführte, wenn eine Funktion mit Befehl
/execute store ... run function
aufgerufen wurde, wurde entfernt. - Bestehende Beschränkungen für Funktionen wurden verfeinert, um neuen Ausführungsregeln Rechnung zu tragen und ein breiteres Spektrum an Exploits zu verhindern:
- Einschränkungen gelten auch bei der Ausführung über die Befehlszeile (daher verhält es sich jetzt immer so, als ob sie in eine Funktion eingefügt würden)
- Begrenzen Sie
maxCommandChainLength
für Funktionen und zählen Sie jetzt „Operationen“ wie: - Neues Limit mit der Spielregel
maxCommandForkCount
schränkt jetzt die Gesamtmenge an Kontext ein, die durch einen einzelnen Status von Funktionen wie Befehl/execute
erstellt werden kann.
- Unterbefehl
(if|unless) function
erneut hinzugefügt.- Ein neuer Unterbefehl für „execute“, der eine Funktion oder ein Funktions-Alias ausführt und mit den Rückgabewerten übereinstimmt. Wenn ein Alias angegeben ist, werden alle Funktionen unabhängig von den Ergebnissen früherer Funktionen ausgeführt.
- Syntax: Befehl
/execute (if|unless) function <Funktion> -> [execute]
- Argumente:
function
: Die auszuführende Funktion oder das auszuführende Alias.
- Die Übereinstimmung des Ergebniswerts der ausgeführten Funktion(en):
- Mindestens eine der Funktionen muss erfolgreich sein, damit die Übereinstimmung erfolgreich ist.
- Ein erfolgreicher Aufruf ist als eine Funktion definiert, die:
- Verwendet den Befehl
return
, um einen Wert zurückzugeben. - Der Rückgabewert ist nicht 0.
- Verwendet den Befehl
- Wenn keine Funktion mit Befehl
/return
beendet wurde, werden wederif
nochunless
ausgeführt.
- Unterbefehl
run
neu hinzugefügt: Befehl/return run <Befehl>
.- Dies übernimmt den
result
-Wert von der Ausführung des angegebenenBefehl
und gibt diesen als Rückgabewert der Funktion zurück.- Wenn der Befehl keinen Wert zurückgegeben hat (wie zum Beispiel der Aufruf einer Funktion ohne Befehl
/return
), wird die Rückgabe nicht ausgeführt und die Funktion setzt die Ausführung fort. - Wenn der angegebene Befehl fehlschlägt, ist der Rückgabewert
0
. - In allen anderen Aspekten funktioniert es wie Befehl
/return
mit einem angegebenenreturn
-Wert. - Im Falle einer Verzweigung (zum Beispiel Befehl
/return run execute as @e run <Befehl>
) wird die erste Ausführung des Befehls zurückgegeben.
- Wenn der Befehl keinen Wert zurückgegeben hat (wie zum Beispiel der Aufruf einer Funktion ohne Befehl
- Dies übernimmt den
Allgemein[]
- Die Version ist jetzt
20
.
- Realms ist jetzt in Snapshots, Pre-Releases und Release-Candidates verfügbar.
- Jeder Spieler, der über ein aktives Realms-Abonnement verfügt, ist berechtigt, ein kostenloses Snapshot-Realm zu erstellen.
- Snapshot-Realms werden von den regulären Realms getrennt sein, um zu verhindern, dass sich Probleme auf die regulären Realms auswirken.
- Die Version der zuletzt gespielten Welt auf einem Realm wird in der Realms-Liste angezeigt.
- Experimente sind für neu erstellte Welten verfügbar.
Fehlerkorrekturen: |
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23w40a[]
ID=3579
|
Neuerungen[]
Allgemein[]
- Das folgende Schadensart-Alias wurde hinzugefügt:
#can_break_armor_stand
: enthältplayer_attack
undplayer_explosion
.- Wird für Schadenstypen verwendet, die schrittweise Rüstungsständer zerstören können.
- Folgende Kreaturtyp-Aliase wurden hinzugefügt:
#can_breathe_under_water
: enthält#undead
,axolotl
,frog
,guardian
,elder_guardian
,turtle
,glow_squid
,cod
,pufferfish
,salmon
,squid
,tropical_fish
,tadpole
undarmor_stand
.- Wird verwendet, um das Ertrinken zu deaktivieren.
#undead
: enthält#skeletons
,#zombies
,wither
undphantom
.#zombies
: enthältzombie_horse
,zombie
,zombie_villager
,zombified_piglin
,zoglin
,drowned
undhusk
.
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Wenn ein Spieler mit einem Schild blockt, folgt der Arm mit dem Schild nun der Blickrichtung des Spielers, wenn er aus der Third-Person-Perspektive betrachtet wird.
Allgemein[]
- Die Version ist jetzt
19
.
- Klartext-Chat-Komponenten (Text, keine Geschwister-Elemente, kein Styling) werden jetzt immer als String serialisiert, statt als
{"text': "your text"}
. - Chat-Komponenten werden nun in NBT serialisiert, wenn sie über das Netzwerk gesendet werden.
- Chat-Komponenten haben jetzt einen optionalen Datentyp-Wert (erlaubte Werte:
text
,translatable
,score
,selector
,nbt
undkeybind
) um das Parsen zu beschleunigen und die Fehlerprüfung zu verbessern. - Das
id
-Feld imshow_entity
hoverEvent
-Stil akzeptiert nun auch UUID als Array von 4 Ganzzahlen. - Numerische und boolesche Argumente für die
translate
Komponente werden nicht mehr in Strings umgewandelt. - Die folgenden JSON-Komponentendarstellungen werden nicht mehr akzeptiert:
null
[]
- Fehler in den folgenden Style-Feldern werden nicht mehr stillschweigend ignoriert:
color
clickEvent
hoverEvent
hoverEvent[action=show_entity].contents.name
hoverEvent[action=show_item].contents.tag
skeleton_horse
in#skeletons
-Kreaturtyp-Alias hinzugefügt.
Fehlerkorrekturen: |
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Vollversion 1.20.2[]
1.20.2-rc2[]
ID=3577
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Fehlerkorrekturen: |
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1.20.2-rc1[]
ID=3576
|
Änderungen[]
Allgemein[]
- Die Positionen, von allen Kreaturen und Spielern die in Loren fahren, werden angepasst, um mehr Sinn zu machen.
Fehlerkorrekturen: |
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1.20.2-pre4[]
ID=3575
|
Änderungen[]
Allgemein[]
- Der folgende Schadensart-Alias wurde hinzugefügt:
#always_kill_armor_stands
: enthältarrow
,trident
,mob_projectile
,fireball
undwither_skull
.- Schadensarten, die in diesem Alias enthalten sind, sollten einen Rüstungsständer immer vollständig töten.
Fehlerkorrekturen: |
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1.20.2-pre3[]
ID=3574
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Fehlerkorrekturen: |
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1.20.2-pre2[]
ID=3573
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Änderungen[]
Spielweise[]
- Rückgängigmachung der Änderungen an der Rezeptbuchsuche, die in der vorherigen Entwicklungsversion vorgenommen wurden.
Allgemein[]
- Die Version des Ressourcenpakets ist jetzt
18
.
Fehlerkorrekturen: |
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1.20.2-pre1[]
ID=3572
|
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Aktualisierte Struktursymbole auf Entdeckerkarten, die von Kartographen verkauft werden.
Spielweise[]
- Die Rezeptbuch-Suche wurde aktualisiert.
- Die Suche findet nur noch den Anfang eines Wortes im Namen des Gegenstands.
- Zum Beispiel wird die Suche nach "tor" immer noch Fackel und Rotsteinfackel anzeigen, aber nicht mehr Tageslichtdetektor.
- Alle Rezepte, einschließlich derer, die nicht freigeschaltet wurden, werden nun in den Suchergebnissen angezeigt.
- Die Suche findet nur noch den Anfang eines Wortes im Namen des Gegenstands.
- Wenn Dorfbewohner neue Berufe freischalten, ist die Reihenfolge dieser Berufe in der Benutzeroberfläche nun immer zufällig, anstatt manchmal deterministisch zu sein.
Befehlsformat[]
- Zahlen, die als Makroargumente verwendet werden, werden nun immer ohne Suffixe eingefügt, unabhängig vom numerischen Typ.
Allgemein[]
- Die Version des Datenpakets ist jetzt
18
.
EnderPearlsVanishOnDeath
hinzugefügt, das regelt, ob geworfene Ender-Perlen verschwinden, wenn der Spieler, der sie geworfen hat, stirbt, Standardwert isttrue
.
- Protokol
- Client-Optionen werden nun während der Netzwerk-Konfigurationsphase beim Beitritt zu einem Server gesendet.
Experimentelle Änderungen[]
Diese Änderungen sind durch Aktivieren des experimentellen Schalters "Neugewichtung des Dorfbewohnerhandels" zugänglich.
Weltgernerierung[]
- Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Reparatur zu erzeugen.
- Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Haltbarkeit zu erzeugen (Stufe I bis III).
- Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Haltbarkeit zu erzeugen (Stufe I bis III).
- Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Effizienz zu erzeugen (Stufe I bis V).
- Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Schnellladen zu erzeugen (Stufe I bis III).
Spielweise[]
- Es wurden sieben neue Karten hinzugefügt, die Kartographen verkaufen können, je nachdem, aus welchem Biom sie kommen.
- Dschungel- und Sumpfdörfer entstehen nicht auf natürliche Weise. Daher müssen die Spieler in diesen Biomen Dorfbewohner züchten oder Zombie-Dorfbewohner heilen, um Zugang zu ihrem Handel zu erhalten.
Verfügbare neue handelbare Karten Wüste Dschungel Ebene Savanne Schnee Sumpf Taiga Gruppe 1 Savannendorfkarte Savannendorfkarte Savannendorfkarte Wüstendorfkarte Ebenendorfkarte Schneedorfkarte Ebenendorfkarte Gruppe 2 Ebenendorfkarte Wüstendorfkarte Taigadorfkarte Ebenendorfkarte Taigadorfkarte Taigadorfkarte Schneedorfkarte Gruppe 3 Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte – Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte
Aktuelle Version der Angebote für Kartographen Level Kauft Gegenstand Standardmenge Preis
MultipliziererGibt Gegenstand Häufigkeit Trades bis zur Sperrung XP für Dorfbewohner Neuling Papier 24 0.05 Smaragd 1 16 2 Smaragd 7 0.05 Leere Karte 1 12 1 Lehrling Glasscheibe 11 0.05 Smaragd 1 16 10 Smaragd
Kompass8
10.05 Zuvorgenannte Karten[note 1] 1 12 5 Geselle Kompass 1 0.05 Smaragd 1 12 10 Smaragd
Kompass13
10.05 Ozean-Entdeckerkarte 1 12 10 Experte Smaragd 7 0.05 Rahmen 1 12 15 Smaragd 3 0.05
Beliebige Farbe eines leeren Banners[note 2]1 12 15 Meister Smaragd 8 0.05 Bannervorlage Globus 1 12 30 Smaragd
Kompass14
10.05 Wald-Entdeckerkarte 1 1 30
- Geänderte Angebote der Waffenschmiede.
- Einige Änderungen:
- Der Kauf von Diamant-Rüstungen erfordert nun auch eine kleine Menge an Diamanten.
- Die meisten Waffenschmiede der Meisterstufe kaufen Eisenblöcke und zahlen dafür 4 Smaragde.
- Kettenrüstungen werden ausschließlich von Dschungel- und Sumpf-Rüstern verkauft.
- Der Savannen-Rüstungsschmied verkauft verfluchte Diamant-Rüstungen zu reduzierten Preisen.
- Der Taiga-Rüstungsschmied kann ein Stück Diamantrüstung gegen ein anderes austauschen.
- Einige Änderungen:
Fehlerkorrekturen: |
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23w35a[]
ID=3571
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Änderungen[]
Allgemein[]
- Allgemein
- Die LWJGL-Bibliothek wurde auf Version 3.3.2 aktualisiert.
- Die Standard-Java-Version, die mit dem Spiel ausgeliefert wird, wurde auf Microsoft OpenJDK 17.0.8 aktualisiert.
Fehlerkorrekturen: |
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23w33a[]
ID=3570
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Neuerungen[]
Allgemein[]
- Option "Erzähler-Hotkey" zu den Zugänglichkeitseinstellungen hinzugefügt, standardmäßig geöffnet.
- Das Drücken von Strg+B wird den Erzähler nicht öffnen, wenn er ausgeschaltet ist.
- Spieler-Skins und -Namen können nun im Bildschirm für soziale Interaktionen gemeldet werden.
- Wie bei den Chat-Berichten werden auch die Berichte über Spieler-Skins und -Namen von Menschen bearbeitet.
- Wenn ein Skin oder Name gemeldet wird, der gegen die Gemeinschaftsstandards verstößt, können die Minecraft-Moderatoren folgende Maßnahmen ergreifen:
- Der Skin darf von keinem Spieler mehr verwendet werden.
- Verbot der Verwendung des Namens durch einen Spieler.
- Bei wiederholten Verstößen wird der Spieler vom Onlinespiel suspendiert.
- Wenn ein Skin gebannt wird, werden Spieler mit diesem Skin:
- Wird ihr Skin entfernt.
- Werden benachrichtigt, wenn sie das Spiel starten.
- Wird automatisch einer der Standard-Skins zugewiesen.
- Können weiterhin Multiplayer und Singleplayer spielen.
- Kann jederzeit einen neuen benutzerdefinierten Skin auswählen.
- Wenn der Name eines Spielers gebannt wird, muss dieser Spieler:
- Er muss einen neuen Namen wählen.
- Wird benachrichtigt, wenn er das Spiel startet.
- Er kann nicht online spielen, bis er seinen Namen geändert hat.
- Kann weiterhin im Einzelspielermodus spielen.
- Ein Skin oder Name, der gebannt wurde, kann in Zukunft von keinem Spieler mehr verwendet werden.
- Die folgende Berichtskategorie wurde hinzugefügt:
- Ich möchte sie melden
- Ich bin verärgert über sie / sie haben etwas getan, was mir nicht gefällt.
- Ich möchte sie melden
Änderungen[]
Blöcke[]
- Plattenspieler und Haken
- Verwendet jetzt Bretter-Geräusche anstelle von Stein.
- Verwendet jetzt Steingeräusche anstelle von Brettern.
- Kann jetzt in jedem Spielmodus Vibrationen beim Ausziehen der Rüstung erkennen.
- Sie haben jetzt eigene Geräusche.
Kreaturen[]
- Kann jetzt Pollen von Sporenblüten oder Chorusblüten sammeln.
- Allgemein
- Die Berechnung der Angriffsreichweite von Kreaturen wurde geändert.
- In horizontalen Richtungen wird die Angriffsreichweite von Kreaturen nun anhand ihres Begrenzungsrahmens in horizontalen Richtungen berechnet, anstatt die horizontale Breite zu verwenden.
- Zum Beispiel kann ein Plünderer nicht mehr durch ein paar Blöcke dicke Wände angreifen.
- In vertikalen Richtungen entspricht die Angriffsreichweite von Kreaturen jetzt genau der vertikalen Reichweite ihres Begrenzungsrahmens. Wenn es keine Überschneidung zwischen ihrem Begrenzungsrahmen und dem Begrenzungsrahmen ihres Ziels in vertikaler Richtung gibt, können sie nicht angreifen, im Besonderen:
- Das Reiten einer mittelgroßen Kreatur (z.B. Pferd) kann Angriffe von kleinen Kreaturen (z.B. Baby-Zombie) abwehren.
- Das Reiten einer großen Kreatur (z.B. Dromedar) kann die Angriffe von Kreaturen mit Standardgröße (z.B. Zombie) abwehren.
- Die Reichweite einiger Kreaturen wurde erweitert (z.B. Enderman, Sicherheitshöhe von 1,5 auf 3 geändert).
- In horizontalen Richtungen wird die Angriffsreichweite von Kreaturen nun anhand ihres Begrenzungsrahmens in horizontalen Richtungen berechnet, anstatt die horizontale Breite zu verwenden.
Allgemein[]
- Feld
decal
zu Rüstungsbesatzmustern hinzugefügt (Standard:false
).- Wenn
true
, wird die Mustertextur basierend auf der zugrunde liegenden Panzerung maskiert.
- Wenn
- Die Diagramme auf dem Debug-Bildschirm können jetzt mit den Tastenkombinationen F3+1 (Kreisdiagramm), F3+2 (FPS und TPS) und F3 +3 (Bandbreite und Ping) anstelle von Umschalt+F3, Alt+F3 und Strg+F3.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
23w32a[]
ID=3569
|
Neuerungen[]
Allgemein[]
Befehlsformat[]
- Beutefunktion
sequence
hinzugefügt.- Enthält 1 Feld:
functions
: ein Array von Unterfunktionen, die nacheinander ausgeführt werden.
- Kann auch als Inline-Array ohne Typ deklariert werden.
- Dies entspricht dem bestehenden Verhalten, bei dem JSON-Dateien mit Beutefunktionen als Array zusammengesetzter Funktionen deklariert werden können.
- Enthält 1 Feld:
all_of
-Prädikate in Beutetabellen können jetzt implizit als Inline-Array ohne Typ deklariert werden.- Dies entspricht in ähnlicher Weise dem bestehenden Verhalten, bei dem JSON-Dateien mit Beuteprädikaten als Array von Unterprädikaten deklariert werden können.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Es besteht nicht mehr die Gefahr, dass Vibrationen bei der Begrenzung der Simulationsdistanz verloren gehen.
- Das Ausrüsten von Gegenständen erzeugt eine neue
unequip
-Schwingung mit der Frequenz4
. - Ein Gearbeitetes Bücherregal gibt eine
block_change
-Schwingung mit der Frequenz11
ab, wenn sie Bücher von Trichtern erhalten. - Das Knacken von Schildkrötenei sendet eine
block_change
Schwingung der Frequenz11
aus. - Schlüpfende Schildkröteneier senden eine
block_destroy
-Schwingung mit der Frequenz12
aus. - Die Verwendung von Knochenmehl sendet eine
item_interact_finish
-Schwingung mit der Frequenz3
aus. - Feuer, das mit einem Wassertrank übergossen wird, sendet eine
block_destroy
-Schwingung mit der Frequenz12
aus. - Magier, die Plagegeister oder Fangzähne hervorrufen, senden eine
entity_place
Schwingung der Frequenz14
aus. - Karotten, die von Kaninchens gefressen werden, senden eine
block_change
-Schwingung der Frequenz11
aus. - Süßbeeren, die von Füchsen gefressen werden, senden eine
block_change
Schwingung der Frequenz11
aus. - Dromedar die Kakteen fressen senden eine
eat
-Schwingung mit der Frequenz8
aus.
Allgemein[]
- Clients trennen sich nicht mehr selbst, wenn sie eine ungültige Chat-Nachricht erhalten.
- Stattdessen wird im Chat eine Platzhalternachricht angezeigt.
- Das Spiel verwendet beim Speichern von Kreatur-Effekten in der Welt keine numerischen Werte mehr.
- Beispielsweise wird
4
zuminecraft:mining_fatigue
. - Folgende Felder in Kreatur-Effekt-Instanzen wurden geändert:
Id
(Ganzzahl) ->id
(Zeichenfolge, Ressourcenkennung)Ambient
->ambient
Amplifier
->amplifier
Duration
->duration
ShowParticles
->show_particles
ShowIcon
->show_icon
HiddenEffect
->hidden_effect
- Dieses Feld ist eine Kreatur-Effekt-Instanz, daher werden Änderungen am übergeordneten Feld auch hier rekursiv angewendet.
FactorCalculationData
->factor_calculation_data
- Beispielsweise wird
- Im NBT-Format für den Blockobjektstyp
beacon
:Primary
(Ganzzahl) ->primary_effect
(Zeichenfolge, Ressourcenkennung)Secondary
(Ganzzahl) ->secondary_effect
(Zeichenfolge, Ressourcenkennung)
- Die Version ist jetzt
17
.
- Wenn Sie es mit Strg+F3 öffnen, werden jetzt Diagramme für Ping und empfangenen Netzwerkverkehr angezeigt.
- Im NBT-Format für den Kreaturtyp
mooshroom
:EffectId
undEffectDuration
entfernt.stew_effects
hinzugefügt, mit demselben Format wie das Feldeffects
im Elementformatsuspicious_stew
.
- Im NBT-Format für den Objekttyp
area_effect_cloud
:Effects
ineffects
umbenannt.
- Im NBT-Format für den Objekttyp
arrow
:CustomPotionEffects
incustom_potion_effects
umbenannt.
- Im NBT-Format für Lebewesen (Spieler, Rüstungsständer und alle Kreaturen)
ActiveEffects
inactive_effects
umbenannt.
- Im NBT-Format für den Gegenstandstyp
potion
,lingering_potion
,splash_potion
,tipped_arrow
:CustomPotionEffects
incustom_potion_effects
umbenannt.
- Im NBT-Format für den Elementtyp
suspicious_stew
:Effects
ineffects
umbenannt, außerdem wurden folgende Felder in diesem Feld geändert:EffectId
(Ganzzahl) ->id
(Zeichenfolge, Ressourcenkennung)EffectDuration
->duration
- Protokoll
- Optimiertes Netzwerk zur Verbesserung des Erlebnisses bei Verbindungen mit geringer Bandbreite.
- Gameplay-Pakete werden jetzt in größere TCP-Pakete gepackt, um den Overhead durch TCP-Header zu reduzieren und die Netzwerknutzung erheblich zu reduzieren.
- Die Version ist jetzt
17
.- Der Textfeldhintergrund ist jetzt ein neunteiliges Sprite bei
widget/text_field
undwidget/text_field_highlighted
. - Die Bildlaufleiste in Listen und Textfeldern ist jetzt ein neunteiliges Sprite unter
widget/scroller
.
- Der Textfeldhintergrund ist jetzt ein neunteiliges Sprite bei
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
23w31a[]
ID=3567
|
Neuerungen[]
Befehlsformat[]
- Ein neuer Befehl zum Randomisieren von Werten und Steuern von Zufallssequenzen. Die Formen
value
undroll
können zum Zeichnen eines Zufallswerts verwendet werden. Beiroll
wird der resultierende Wert auch im Chat für alle Spieler angezeigt. - Syntax:
random value|roll <range> [<sequenceId>]
oderrandom reset *|<sequenceId> [<seed>] [<includeWorldSeed>] [<includeSequenceId>]
- Parameter:
range
: Ein Wertebereich, zwischen dem (einschließlich) randomisiert werden soll- Zum Beispiel ist 1..6 ein normaler W6-Wurf
sequenceId
: Der Name einer Zufallssequenz, die abgetastet oder zurückgesetzt werden sollseed
: Ein Seed, der für die Zufallssequenz nach dem Zurücksetzen verwendet wirdincludeWorldSeed
: Ein boolescher Wert [Standard:true
], der angibt, ob der Welt-Seed beim Seeding der Sequenz einbezogen werden sollfalse
bedeutet, dass die Sequenz gleich ausgewertet wird, unabhängig davon, in welcher Welt der Befehl ausgeführt wird
includeSequenceId
: Ein boolescher Wert [Standard:true
], der angibt, ob die Sequenz-ID beim Seeding der Sequenz einbezogen werden sollfalse
bedeutet, dass alle Sequenzen gleich ausgewertet werden, unabhängig davon, welchen Namen sie haben
- Standardmäßig werden alle Sequenzen als
0
,true
,true
geseed. Durch die Verwendung von*
anstelle einer Sequenz-ID werden alle Sequenzen zurückgesetzt und die Standardparameter festgelegt. - Wenn kein Startwert angegeben ist, wird die Sequenz auf die Standardparameter zurückgesetzt.
- Beachten Sie, dass
random value|roll <range>
ohne Sequenz-ID für Nicht-Operator-Spieler verfügbar ist.
Allgemein[]
- Das Attribut
generic.max_absorption
wurde hinzugefügt.- Funktioniert ähnlich wie
generic.max_health
, ist aber nicht die Obergrenze fürHealth
, sondern die Obergrenze fürAbsorptionAmount
. - Der Effekt
Absorption
erhöhtgeneric.max_absorption
und füllt bei Anwendung denAbsorptionAmount
auf das Maximum.
- Funktioniert ähnlich wie
- Experimenteller Schalter „Villager Trade Rebalance“ hinzugefügt (
trade_rebalance
).
- Das Block-Alias
camel_sand_step_sound_blocks
hinzugefügt.- Enthält
#sand
und#concrete_powder
.
- Enthält
- Das Block-Alias
concrete_powder
hinzugefügt.- Enthält jeden Trockenbeton.
- Das
non_controlling_rider
-Alias wurde hinzugefügt.- Enthält Kreaturen und Objekte, die die Bewegungssteuerung ihrer Fahrzeuge nicht außer Kraft setzen.
- Das
no_knockback
-Alias für Schadensarten wurde hinzugefügt.- Bewirkt, dass der Rückstoß nicht durch den Schaden selbst verursacht wird.
- Wird für Schäden verwendet, die durch Ereignisse wie Explosionen verursacht werden, bei denen der Rückstoß separat angewendet wird.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Es werden keine Fallpartikel mehr erzeugt, wenn Kreaturen oder Objekte auf sie fallen.
- Es werden jetzt keine Partikel mehr erzeugt, wenn der Spieler sie berührt.
- Können jetzt mit Wasser geflutet werden.
- Bietet keine Unterstützung mehr für hängende oder stehende Blöcke.
- Verzierter Krug
- Jetzt mit Tooltips für den Kreativmodus.
- Die Textur des Lapis-Slots wurde auf die Textur vor 1.18-pre5 zurückgesetzt, um die Konsistenz mit der Schmiedetabelle herzustellen.
- Bambuszaun und Bambuszauntor sind jetzt mit den anderen im Menü Rezeptbuch gruppiert.
- Die Größe der Hitbox erhöht sich nun mit der Anzahl der Blütenblätter.
- Kann jetzt folgende Spielereignisse erkennen:
- Schildkröte räumt Sand weg
- Dromedar steht auf oder setzt sich hin
- Dromedar ist am Rennen
- Hexe schluckt einen Trank
- Das Spielereignis
entity_action
wurde hinzugefügt.- Es ersetzt
entity_roar
undentity_shake
- Es ersetzt
- In den Rezeptdaten kann das Upgrade-Material jetzt sofort mit der Tastenkombination ⇧ Umschalttaste + Linksklick an die GUI gesendet werden.
Gegenstand[]
- Die Pigstep-Schallplatte ist jetzt die letzte Schallplatte im Kreativ-Inventar.
Kreaturen[]
- Dromedar, Frosch, Ziege und Schnüffler
- Jetzt geraten sie in Panik, wenn sie Schaden erleiden, während sie an Leinen befestigt sind.
- Der Rabatt für die Heilung eines Dorfbewohners wird jetzt nicht vervielfacht, wenn der Dorfbewohner erneut infiziert und geheilt wird.
- Versucht jetzt, einen Eisengolem alle 30 statt 35 Sekunden zu spawnen.
Befehlsformat[]
- Ein einzelner Backslash
\
als letztes Nicht-Leerzeichen einer Zeile ermöglicht jetzt die Fortsetzung eines Befehls in der nächsten Zeile.- Führende und nachfolgende Leerzeichen der folgenden Zeile werden vor dem Anhängen entfernt.
- Funktionen können jetzt Makrozeilen enthalten, was sie zu Funktionsmakros macht.
- Jede Zeile, die mit
$
(als erstem Nicht-Leerzeichen) beginnt, markiert eine Makrozeile. - Eine Makrozeile enthält auch eine oder mehrere Ersetzungen in der Form
$(variable)
.- Befehle mit Variablenersetzungen werden nach der Ersetzung neu ausgewertet.
- Das Ausführen von Befehlen dieses Typs ist im Vergleich zu vorab analysierten Funktionen mit zusätzlicher Leistung verbunden.
- Das Spiel versucht, das Ergebnis eines bestimmten Parametersatzes, der in einem Aufruf verwendet wird, zwischen zu speichern, um die Leistung bei wiederholten Aufrufen zu senken.
- Befehle mit Variablenersetzungen werden nach der Ersetzung neu ausgewertet.
- Beim Aufruf eines Funktionsmakros muss eine Verbindung mit Daten für alle Argumentvariablen bereitgestellt werden.
- Jede Zeile, die mit
- Unterbefehl
if function
hinzugefügt.- Ein neuer Unterbefehl für „execute“, der eine Funktion oder ein Funktions-Alias ausführt und mit den Rückgabewerten übereinstimmt. Wenn ein Alias angegeben ist, werden alle Funktionen unabhängig von den Ergebnissen früherer Funktionen ausgeführt.
- Syntax:
execute if|unless function <function> <continuation>
- Parameter:
function
: Die auszuführende Funktion oder das auszuführende Funktions-Alias.
- Die Übereinstimmung des Ergebniswerts der ausgeführten Funktion(en):
- Mindestens eine der Funktionen muss erfolgreich sein, damit die Übereinstimmung erfolgreich ist
- Ein erfolgreicher Aufruf ist als eine Funktion definiert, die:
- Verwendet den Befehl
return
, um einen Wert zurückzugeben - Der Rückgabewert ist nicht 0
- Verwendet den Befehl
- Neue Argumente:
function <Funktion> <Verbundtyp>
undfunction <Funktion> with <Datenquelle> [<Pfad>]
.Datenquelle
: Eine Datenquellenspezifikation, wie sie bereits für/data get
verwendet werden kann.- Pfad: Eine NBT-Pfadspezifikation
- Die Datenquelle und der Pfad müssen einen zusammengesetzten Dateneintrag angeben.
- Die Verbindung muss einen Eintrag für jede im Makro verwendete Variable enthalten.
- Möglicherweise sind in der Verbindung weitere Daten vorhanden. Wenn dies der Fall ist, werden sie ignoriert.
- Der Aufruf einer Nicht-Makrofunktion mit einer Datenverbindung wird stillschweigend ignoriert.
- Wenn ein Makro aufgerufen wird, werden die angegebenen Werte anstelle der Variablenspezifikationen ersetzt und die resultierenden Befehle werden ausgeführt.
- Um die Leistung bei wiederholten Aufrufen mit demselben Parameter zu verbessern, werden Werte in der bereitgestellten Verbindung, auf die im Makro als Parameter verwiesen wird, zwischengespeichert.
- Eventuelle Syntaxfehler in den Zeilen, die aus der Variablenersetzung resultieren, führen dazu, dass der gesamte Funktionsaufruf übersprungen wird.
- Kann jetzt Gegenstände in Plattenspieler ersetzen.
- Kann jetzt Gegenstände in gearbeiteten Bücherregalen entfernen.
- Unterbefehl
run
hinzugefügt.- Dies übernimmt den
result
-Wert von der Ausführung des angegebenencommand
und gibt diesen als Rückgabewert der Funktion zurück. In allen anderen Aspekten funktioniert es wie eine Rückgabe mit einem angegebenenreturn
-Wert. Wenn der angegebene Befehl fehlschlägt, ist der Rückgabewert0
. - Syntax:
return run <command>
- Dies übernimmt den
- Ein einzelner Backslash
\
als letztes Nicht-Leerzeichen einer Zeile ermöglicht jetzt die Fortsetzung eines Befehls in der nächsten Zeile.- Führende und nachfolgende Leerzeichen der folgenden Zeile werden vor dem Anhängen entfernt.
- Funktionen können jetzt Makrozeilen enthalten, was sie zu Funktionsmakros macht.
- Jede Zeile, die mit
$
(als erstem Nicht-Leerzeichen) beginnt, markiert eine Makrozeile. - Eine Makrozeile enthält auch eine oder mehrere Ersetzungen in der Form
$(variable)
. - Beim Aufruf eines Funktionsmakros muss eine Verbindung mit Daten für alle Argumentvariablen bereitgestellt werden.
- Jede Zeile, die mit
Weltgenerierung[]
- Erz-Verteilung
- Diamanterz wird jetzt häufiger in den Tiefenschiefer-Ebenen der Oberwelt generiert.
- Fügt eine neue Erz-Blasen-Platzierung hinzu: Gleichmäßig verteilt, von der Höhe -64 bis -4, mit Blasen-Größe 8, erzeugt mit einer Häufigkeit von 2 und 50% Wahrscheinlichkeit, dass es verworfen wird, wenn es der Luft ausgesetzt wird.
- Andere bestehende Diamanterzplatzierungen bleiben unberührt.
Gameplay[]
- Der Fortschritt „Schmieden mit Stil“ gewährt jetzt nach Abschluss 150 Erfahrung.
randomTickSpeed
beeinflusst jetzt die Ansammlungsrate von Schnee und Eis auf die gleiche Weise, wie es sich auf Feldfrüchte und andere Blöcke auswirkt, die von zufälligem Ticken betroffen sind.
Allgemein[]
- Die Version ist jetzt
16
.
- Werte in der Zeile
SH
werden beim Spielen auf einem Server als Fragezeichen und nicht als falsche Werte angezeigt.
- Spielereignisse
- Spielereignis
entity_action
hinzugefügt, umentity_roar
undentity_shake
zu ersetzen.
- Metadaten packen
- Den Datenpaketen und Ressourcenpaketen wurden neue Funktionen hinzugefügt, um die Erstellung von Paketen zu ermöglichen, die mit mehreren Versionen des Spiels kompatibel sind.
- Paketmetadaten enthalten jetzt ein optionales Feld
supported_formats
, das einen Bereich für Paketformate beschreibt, die dieses Paket unterstützt.- Beispiele:
16
,[16,17]
,{"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17
- Beispiele:
- Das Feld
pack_format
ist weiterhin erforderlich und sein Format bleibt unverändert, damit ältere Spielversionen Paketdaten lesen können.- Wenn
supported_formats
vorhanden ist, muss es den inpack_format
deklarierten Wert enthalten - Da diese neuen Informationen von älteren Versionen des Spiels ignoriert werden, wird ihnen immer ein „normales“ Einzelversionspaket ohne erweiterte Kompatibilität angezeigt.
- Wenn
- Paketmetadaten enthalten jetzt ein optionales Feld
- Packs können jetzt Overlay-Verzeichnisse („Overlays“) enthalten.
- Overlays sind Unterpakete, die über dem „normalen“ Inhalt eines Pakets angebracht werden.
- Diese Verzeichnisse haben das gleiche Layout wie das Paket der obersten Ebene, einschließlich der Verzeichnisse
assets
unddata
. - Overlays können angewendet werden, wenn sie das Paketformat des Kunden unterstützen.
- Overlays können Dateien hinzufügen und ersetzen, aber nicht entfernen.
- Wenn beispielsweise das Overlay
foo
angewendet wird, ersetzt die Dateifoo/assets/minecraft/textures/bar.png
den Inhalt von asset/minecraft/textures /bar.png
- Wenn beispielsweise das Overlay
pack.mcmeta
undpack.png
werden in Overlay-Verzeichnissen ignoriert
- Diese Verzeichnisse haben das gleiche Layout wie das Paket der obersten Ebene, einschließlich der Verzeichnisse
- Ein neuer Abschnitt namens
overlays
wurde zum Packen von Metadaten hinzugefügt.- Es enthält ein Feld
entries
, das eine Liste von Overlays enthält. - Jeder Overlay-Eintrag hat zwei Felder:
formats
– Bereich unterstützter FormateVerzeichnis
– Overlay-Verzeichnis (erlaubte Zeichen: a-z, 0-9, _ und -)
- Es enthält ein Feld
- Reihenfolge der Anwendung: Overlays werden von unten nach oben in der Liste gestapelt.
- Wenn ein Paket beispielsweise zwei Overlays hat:
"entries": [{"directory": "A", ...}, {"directory": "B", ...}]
, das Spiel sucht zuerst in B, dann in A und dann im Top-Pack-Verzeichnis.
- Wenn ein Paket beispielsweise zwei Overlays hat:
- Overlays sind Unterpakete, die über dem „normalen“ Inhalt eines Pakets angebracht werden.
- Die Version ist jetzt
16
. - Der Prozess der Aktualisierung eines Pakets kann durch die Verwendung eines automatisierten Slicer-Tools unterstützt werden.[1]
- Alle Texturen, die mehrere Sprites in einem Blatt für die GUI enthalten, wurden unter
textures/gui/sprites
in einzelne Sprites aufgeteilt (automatisiert durch das Slicer-Tool). - Alle Texturen im
realms
-Namespace wurden in denminecraft
-Namespace verschoben (automatisiert durch das Slicer-Tool). villager2.png
wurde invillager.png
umbenannt (automatisiert durch das Slicer-Tool).icon/trial_available
undrealm_status/expires_soon
GUI-Sprites werden mit.mcmeta
-Deklarationen anstelle einzelner Sprites animiert (automatisiert durch das Slicer-Tool).- Der Bundle-Tooltip-Hintergrund wird jetzt als neunteiliges Sprite gezeichnet.
- Die Symbole für die Schaltflächen „Barrierefreiheit“, „Sprache“ und „Realms News“ wurden von der zugrunde liegenden Schaltflächenstruktur getrennt.
- Die Schaltfläche „Realms einladen“ wird jetzt als Überlagerung auf der normalen Schaltflächentextur gezeichnet.
- Der hervorgehobene Texturstatus für diese Schaltfläche wurde entfernt.
- Die hervorgehobenen Status für Realms-Einladungsnummernsymbole wurden entfernt.
- Die Ausrufezeichen im
notification\more.png
wurden entfernt.
- Neue Option
log-ips
hinzugefügt (standardmäßigtrue
).- Bei Einstellung auf
false
wird verhindert, dass Spieler-IPs in das Protokoll aufgenommen werden, wenn Spieler dem Spiel beitreten.
- Bei Einstellung auf
- Telemetrie
- Dem Telemetriedatenerfassungsbildschirm wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, die auf die Datenschutzerklärung von Microsoft verweist.
- Andere
- Der Verlauf der verwendeten Befehle wird jetzt gespeichert und ist weltweit zugänglich.
- Die letzten 50 Befehle, die im Chat gesendet wurden, werden über alle Spielsitzungen hinweg gespeichert.
- Auf den Befehls- und Chatverlauf kann durch Drücken von ↑ oder ↓ im Chat zugegriffen werden.
- Regulärer Chat bleibt nur innerhalb derselben Spielsitzung bestehen (durch das Verlassen eines Servers oder einer Welt werden sie gelöscht).
- Aktuelle Befehle werden in
command_history.txt
im Spielordner gespeichert.
- Die Art und Weise, wie Chunks an Clients gesendet werden, wurde optimiert, um Spielern mit Internetverbindungen mit geringer Bandbreite das Spielen auf Multiplayer-Servern zu ermöglichen.
- Chunks werden nicht mehr in einem großen kontinuierlichen Stapel über das Netzwerk an den Client gesendet.
- Stattdessen werden sie abhängig von der verfügbaren Bandbreite in kleineren Stapeln gesendet. Das bedeutet, dass:
- Bei Clients mit Verbindungen mit extrem geringer Bandbreite kommt es beim Laden der Welt nicht zu einer Zeitüberschreitung.
- Clients mit Verbindungen mit geringer Bandbreite können mit der Welt interagieren, während einige Blöcke noch geladen werden.
- Es werden jetzt nur Chunks innerhalb der Renderentfernung des Clients gesendet.
- Das Netzwerkprotokoll wurde geändert, um in Zukunft mehr datengesteuerte Inhalte zu ermöglichen.
- Die Konfigurationsphase beginnt automatisch nach der Anmeldephase (d. h. nachdem das Kundenkonto verifiziert wurde) und dauert bis der Spieler der Welt beitritt (Spielphase).
- Clients können auf unbestimmte Zeit in der Konfigurationsphase bleiben – es liegt am Server, sie für die Welt freizugeben.
- Server können Clients auch auffordern, erneut in die Konfigurationsphase einzutreten, nachdem sie in die Spielphase eingetreten sind.
- Andere Spieler sehen solche Clients als getrennt.
- Benutzer in der Konfigurationsphase werden in der Spielerliste nicht angezeigt.
- In der Konfigurationsphase zulässige Aktionen (aus der Spielphase verschoben).
- Konfiguration datengesteuerter Register.
- Konfiguration der aktivierten Funktionen.
- Gemeinsame Aktionen zwischen Konfigurations- und Spielphase:
- Anwendung von Serverressourcenpaketen.
- Aktualisierung der Aliasdaten.
- Austausch benutzerdefinierter Pakete.
- Ping- und Keep-Alive-Pakete.
- Der Server verhandelt nun in der Konfigurationsphase das Ressourcenpaket.
- Das bedeutet, dass der Spieler nicht mehr in der Welt sein wird, wenn er Aufforderungen beantwortet und Ressourcen nachlädt.
- Validierung für symbolische Links in Datenpaketen und Ressourcenpaketen hinzugefügt, um die Sicherheit zu verbessern.
- Diese Funktion erweitert die symbolische Linkvalidierung in Welten, die in der vorherigen Version hinzugefügt wurden.
- Das Spiel warnt Benutzer jetzt, wenn ein per Drag & Drop hinzugefügtes Paket unzulässige symbolische Links enthält.
- Pakete, die unzulässige symbolische Links enthalten, werden in der Benutzeroberfläche und in den Befehlen nicht angezeigt.
- Darüber hinaus werden Verzeichnisse und Dateien, die nicht als Pakete erkannt werden, nicht mehr per Drag & Drop kopiert.
- Wenn Hitboxen über F3+B angezeigt werden, zeigen Objekte, die einen Passagier haben, den Befestigungspunkt des Passagiers an.
Experimentell[]
Änderungen[]
Auf diese Änderungen kann durch Aktivieren des experimentellen Schalters „Villager Trade Rebalance“ zugegriffen werden.
Gameplay[]
- Der Handelsmechanismus des Bibliothekars, der verzauberte Bücher verkauft, wurde geändert.
- Anstatt jedes mögliche verzauberte Buch anzubieten, bieten Bibliothekare jetzt bestimmte verzauberte Bücher an, je nachdem, aus welchem Biom sie stammen.
- Dschungel- und Sumpfdörfer entstehen nicht auf natürliche Weise. Der Spieler muss also in diesen Biomen Dorfbewohner züchten oder Zombie-Dorfbewohner heilen, um Zugang zu seinen Geschäften zu erhalten.
- Alle handelbaren verzauberten Bücher werden jetzt in Spezialbücher und normale Bücher aufgeteilt.
- Besondere Bücher haben eine bestimmte Verzauberung mit einem festen Level und sind nur bei Meisterbibliothekaren mit voller XP erhältlich.
- Normale Bücher haben wie zuvor eine bestimmte Verzauberung ohne feste Stufe.
- Alle Verzauberungen, die für Armbrust, Angelrute und Dreizack verwendet werden, werden aus dem Handel entfernt.
- Anstatt jedes mögliche verzauberte Buch anzubieten, bieten Bibliothekare jetzt bestimmte verzauberte Bücher an, je nachdem, aus welchem Biom sie stammen.
Bücher | Wüste | Ebenen | Savanne | Schnee | Taiga | Dschungel | Sumpf |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sonderbuch | Effizienz III | Schutz III | Schärfe III | Behutsamkeit | Glück II | Haltbarkeit II | Reparatur |
Normale Bücher | Feuerschutz, Dornen, Unendlichkeit | Schlag, Bann, Nemesis der Gliederfüßer | Rückstoß, Fluch der Bindung, Schwungkraft | Wasseraffinität, Plünderung, Frostläufer | Explosionsschutz, Verbrennung, Flamme | Sanfter Fall, Schusssicher, Kraft | Wasserläufer, Atmung, Fluch des Verschwindens |
- Die Handelsgeschäfte der wandernden Händler wurden geändert.
- Die Branchenliste besteht nun aus folgenden Branchen in der Reihenfolge:
- Kaufhandel (neu) × 2
- Sonderverkaufshandel × 2
- Gewöhnlicher Verkauf × 5
- Neue Kaufgeschäfte und einige Verkaufsgeschäfte hinzugefügt und einige bestehende Verkaufsgeschäfte geändert:
- Die Branchenliste besteht nun aus folgenden Branchen in der Reihenfolge:
Neue Angebote des fahrenden Händler Kategorie Gegenstand gesucht Menge Gegenstand gegeben Menge Handelt bis zur Behinderung Kauf Ofenkartoffel 4 Smaragd 1 1 Kauf Fermentiertes Spinnenauge 1 Smaragd 3 1 Kauf Strohballen 1 Smaragd 1 1 Kauf Milcheimer 1 Smaragd 2 1 Kauf Wasserflasche 1 Smaragd 1 1 Kauf Wassereimer 1 Smaragd 2 1 Sonderverkauf Smaragd 1 Akazienstamm 8 4 Sonderverkauf Smaragd 1 Birkenstamm 8 4 Sonderverkauf Smaragd 1 Kirschstamm 8 4 Sonderverkauf Smaragd 1 Schwarzeichenstamm 8 4 Sonderverkauf Smaragd 6-20 Eisenspitzhacke (Verzaubert) 1 1 Sonderverkauf Smaragd 1 Tropenbaumstamm 8 4 Sonderverkauf Smaragd 1 Eichenstamm 8 4 Sonderverkauf Smaragd 5 Trank der Unsichtbarkeit (Lang) 1 1 Sonderverkauf Smaragd 1 Fichtenstamm 8 4
Veränderte Angebote wandernder Händler Kategorie Gegenstand gesucht Menge Gegenstand gegeben Menge Handelt bis zur Behinderung Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Brauner Pilz 1 -> 3 12 -> 4 Sonderverkauf -> Normaler Verkauf Smaragd 5 -> 3 Kugelfischeimer 1 4 Sonderverkauf -> Normaler Verkauf Smaragd 5 -> 3 Tropenfischeimer 1 4 Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Schwarzpulver 1 -> 4 8 -> 2 Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Seerosenblatt 2 -> 5 5 -> 2 Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 3 -> 1 Packeis 1 6 Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Roter Pilz 1 -> 3 12 -> 4 Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Ranken 1 -> 3 12 -> 4
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
Vollversion 1.20.1[]
1.20.1-rc1[]
ID=3464
|
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
Vollversion 1.20[]
1.20-rc1[]
ID=3462
|
Änderungen[]
Blöcke[]
- Das Buch des Wissens kann nun in ihnen platziert werden
Allgemein[]
- Splashe hinzugefügt:
- Joule is neat too!
knowledge_book
in#bookshelf_books
Gegenstands-Alias hinzugefügt.
Fehlerkorrekturen: |
---|
1.20-pre7[]
ID=3461
|
Änderungen[]
Allgemein[]
bamboo_mosaic_slab
zu#slabs
Block- und Gegenstands-Aliase hinzugefügt.bamboo_mosaic_stairs
wurde zu#stairs
Block- und Gegenstands-Aliase hinzugefügt.
- Allgemein
- Um die Sicherheit zu verbessern, erkennt das Spiel nun symbolische Links, die im Verzeichnis
world
verwendet werden.- Wenn das Ziel eines symbolischen Links nicht auf der vom Benutzer konfigurierten Zulassen-Liste steht, wird das Spiel nicht mit dem Laden der Welt fortfahren.
- Hinweis: Das Weltverzeichnis selbst kann weiterhin verlinkt werden.
- Die Liste der erlaubten symbolischen Linkziele wird in der Datei
allowed_symlinks.txt
im Hauptverzeichnis des Clients oder Servers gespeichert. - Die Datei besteht aus Einträgen (einer pro Zeile), wobei folgende Formate erlaubt sind:
- Zeilen, die mit
#
beginnen, sind Kommentare und werden ignoriert. [type]pattern
, wobei Typglob
,regex
oderprefix
sein kann.prefix
stimmt mit dem Anfang des Pfades mit dem angegebenen Muster überein (so würde für/test
Pfade/test
,/test/
,/test/foo.txt
passen).regex
vergleicht reguläre Ausdrücke mit dem gesamten Pfad.glob
verwendet einen OS-spezifischen Pfadvergleichsmechanismus (z.B.*.txt
würde normalerweise auf Dateien mit der Erweiterungtxt
passen).- Hinweis: Pfade verwenden OS-spezifische Trennzeichen.
pattern
, das den Standardtypprefix
verwendet.
- Zeilen, die mit
- Wenn das Ziel eines symbolischen Links nicht auf der vom Benutzer konfigurierten Zulassen-Liste steht, wird das Spiel nicht mit dem Laden der Welt fortfahren.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
1.20-pre6[]
ID=3460
|
Änderungen[]
Allgemein[]
"item": "minecraft:air"
kann nicht mehr in Datenpaket-Rezepten verwendet werden.- Zutaten in Arrayform sind nun auch in
smithing_trim
undsmithing_transform
Rezepten auf den Feldern Vorlage, Basis und Zusatz erlaubt.- Diese Felder erlauben auch leere Arrays, die signalisieren, dass der Slot leer bleiben muss.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
1.20-pre5[]
ID=3458
|
Änderungen[]
Allgemein[]
- Die Schriftart
uniform
wurde aktualisiert und verwendet nun Unifont 15.0.03.- Während der Aktualisierung von Unifont wurden einige CJK unified ideographs in Plane 2 zu den grundlegenden Unifont-Schriftdateien hinzugefügt, um den General Standard Chinese Characters Satz abzudecken, und einige in Plane 3, insbesondere das Zeichen biang from Biangbiang noodles.
- Interpunktionen und Symbole in voller Breite im Bereich U+FF00 bis U+FFEF wurden aktualisiert, damit sie nicht mehr gestreckt erscheinen.
- Geringfügige Aktualisierungen anderer einzelner Glyphen, insbesondere eine stark verbesserte Stinktier-Glyphe (U+1F9A8).[2]
Fehlerkorrekturen: |
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1.20-pre4[]
ID=3457
|
Fehlerkorrekturen: |
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1.20-pre3[]
ID=3456
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Fehlerkorrekturen: |
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1.20-pre2[]
ID=3455
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Änderungen[]
Gameplay[]
- Kreativ-Inventar
- Fischeimer werden jetzt in der Nähe von Fischgegenständen einsortiert.
- Tote Röhrenkorallen werden jetzt korrekt gruppiert.
- Die Wither-Rose wird jetzt mit anderen kleinen Blumen gruppiert.
Allgemein[]
- Das Spiel zeigt nun beim Start ein Nachrichtenfeld an, wenn der Benutzer die Text-to-Speech-Funktion aktiviert hat, diese aber nicht verfügbar ist.
"item": "minecraft:air"
kann nun verwendet werden, um eine Zutat zu bezeichnen, die in einen leeren Slot passt.- Die folgenden Rezepttypen erlauben jedoch keine leere Zutat:
minecraft:crafting_shaped
minecraft:crafting_shapeless
minecraft:smelting
minecraft:blasting
minecraft:smoking
minecraft:campfire_cooking
minecraft:stonecutting
- Die folgenden Rezepttypen erlauben jedoch keine leere Zutat:
sunflower
,lilac
,rose_bush
,peony
von#replaceable
-Block-Alias entfernt.
Fehlerkorrekturen: |
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1.20-pre1[]
ID=3454
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Neuerungen[]
Allgemein[]
outside_border
undgeneric_kill
hinzugefügt.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Farbige Varianten können jetzt in jede andere Farbe eingefärbt werden.
Befehlsformat[]
string
-Datenquellen akzeptieren nun auch negative Grenzen, die als Index vom Ende der Zeichenkette aus gezählt interpretiert werden.
Allgemein[]
- Spieler außerhalb der Weltbarriere werden nun durch die Schadensart
outside_border
stattin_wall
verletzt. - Das gewaltsame Töten einer Kreatur, z.B. mit dem Befehl
/kill
, verwendet nun die Schadensartgeneric_kill
stattout_of_world
.
- Geänderte Todesmeldung für den Befehl
/kill
.- Geändert von "<Spieler> fiel aus der Welt" zu "<Spieler> wurde getötet".
- Zufallssequenzen für Beutetabellen sind nun deterministisch.
- Die ID der Zufallsfolge, die für eine Beutetabelle verwendet werden soll, wird in einem neuen Feld namens
random_sequence
angegeben.
- Die ID der Zufallsfolge, die für eine Beutetabelle verwendet werden soll, wird in einem neuen Feld namens
- Ändert die Kodierung.
- Die Datei wird nun zunächst in UTF-8 gelesen, mit der vorherigen Kodierung (ISO 8859-1/Latin 1) als Fallback.
- Die Datei wird jetzt mit UTF-8-Kodierung geschrieben.
pumpkin
undmelon
von#maintains_farmland
Block-Alias entfernt.generic_kill
undoutside_border
zu#bypasses_armor
Schadensarten-Alias hinzugefügt.- Hinzugefügt wurde
generic_kill
zu#bypasses_invulnerability
und#bypasses_resistance
Schadensarten-Aliase.
Fehlerkorrekturen: |
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23w18a[]
ID=3453
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Neuerungen[]
Spielablauf[]
- Die Macht der Bücher
- Erfasse das Redstone-Signal eines gearbeiteten Bücherregals mit einem Redstone-Komparator.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Für den Schmiedetisch muss sich keine Schmiedevorlage mehr im Vorlagenplatz befinden, bevor ein Gegenstandsstapel in die anderen Plätze gelegt werden kann
Allgemein[]
- Plattenspieler wurde zum Kreativ-Tab der Redstone-Blöcke hinzugefügt.
- Die Datenpaket-Version ist jetzt
15
.
Fehlerkorrekturen: |
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23w17a[]
ID=3452
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Neuerungen[]
Gegenstände[]
- Es wurde eine neue Schallplatte von Aaron Cherof mit dem Titel "Relikt" hinzugefügt.
- Kann nur erhalten werden, wenn man seltsamer Sand oder seltsamer Kies innerhalb von Pfadruinen abbürstet, mit 1⁄12 Chance erscheint als seltene Beute.
Gameplay[]
- Sieben neue Fortschritte wurden hinzugefügt:
- Interessante Gerüche
- Erhalte ein Schnüffler-Ei
- Kleine Schnüffelchen
- Ein Schnüffelchen füttern
- Einpflanzen der Vergangenheit
- Einen beliebigen Schnüffler-Samen pflanzen
- Einen neuen Look herstellen
- An einem Schmiedetisch eine veredelte Rüstung herstellen
- Schmieden mit Stil
- Wendet diese Schmiedevorlagen mindestens einmal an: Spitze, Rüssel, Rippe, Ward, Stille, Vex, Flut, Wegfinder
- Respektiere die Überreste
- Einen verdächtigen Block pinseln, um eine Töpferscherbe zu erhalten
- Vorsichtiges Restaurieren
- Einen verzierten Topf aus 4 Töpferscherben herstellen
- Interessante Gerüche
Allgemeines[]
- Neue Musik hinzugefügt, alle von Aaron Cherof.
- "A Familiar Room" spielt im Überlebensmodus (alle Biome), sowie in den Menübildschirmen.
- "Bromeliad" spielt im Bambusdschungel, Kirschberghain, Blumenwald, Wald, Dschungel, Dschungelrand sowie in den Menübildschirmen.
- "Crescent Dunes" spielt in der Wüste, allen Arten von Tafelbergen sowie in den Menübildschirmen.
- "Echo in the Wind" spielt in Kirschberghainen, Blumenwäldern, üppigen Höhlen, allen Arten von Ödland sowie in den Menübildschirmen.
Änderungen[]
Allgemein[]
- Die Version des Ressourcenpakets ist jetzt
15
.
- Die Orte, an denen die folgende bestehende Musik abgespielt werden kann, wurden geändert:
- "Aerie", "Firebugs" und "Labyrinthine" können nicht mehr in den Menübildschirmen und allen Arten von Dschungelbiomen abgespielt werden.
Fehlerkorrekturen: |
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23w16a[]
ID=3449
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Neuerungen[]
Befehlsformat[]
- Syntax: Befehl
/return <Wert>
- Der Befehl kann in Funktionen verwendet werden um den Rückgabe-Wert zu verändern.
- An der Stelle wo sich dieser Befehl in einer Funktion befindet wird die Funktion beendet.
Allgemein[]
- Gegenstand-Alias
villager_plantable_seeds
hinzugefügt.- Enthält Samen, die Dorfbewohner auf Ackerboden pflanzen können.
- Block-Alias
maintains_farmland
hinzugefügt.- Enthält Blöcke, die sich nicht in Erde verwandeln, wenn sie auf Ackerboden platziert werden.
- Die folgenden Splashes wurden hinzugefügt:
- This sand is sus
- Remember to brush your... ...teeth
- Has working bookshelves!
- Sniff sniff...
- Place hanging sign here
Änderungen[]
Blöcke[]
- Der polierter Schwarzsteinknopf droppt jetzt in der gleichen Zeit wie andere Knöpfe
- In der englischen Fassung wird die "Shard" in "Sherd" geändert
Kreaturen[]
- Können jetzt durch Fackelliliensamen angelockt werden
- Können nicht mehr graben, während sie den Schwebekraft-Effekt haben
- Kann jetzt in eine Lore einsteigen
- Kann jetzt Fackelliliensamen oder Kannenpflanzenkapseln pflanzen
Weltgenerierung[]
- Weitere Varianten hinzugefügt
- Generiert nicht mehr mit Sand.
- Die Menge an Kies und Erde wurde optimiert.
- Die Menge an seltsamen Kies wurde angepasst.
Allgemein[]
- Die Version des Datenpakets ist jetzt
14
.
- Ladebildschirm
- Die Farben der Chunk-Farbpalette wurden ein wenig geändert.
- Sonstiges
- Das Anwendungssymbol des Spiels wurde von Werkbank auf Grasblock geändert.
- Erdblock-Symbol für Schnappschüsse hinzugefügt.
Fehlerkorrekturen: |
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23w14a[]
ID=3445
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Neuerungen[]
Allgemein[]
- Block-Alias
replaceable_by_trees
hinzugefügt.- Enthält austauschbare Blöcke, die wachsende Bäume ersetzen können.
- Gegenstands-Alias
sword_effience
hinzugefügt.- Enthält Blöcke, die mit einem Schwert schneller brechen.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Erkennen jetzt Vibrationen, die bis zu 16 Blöcke statt 8 Blöcke entfernt sind.
- Hat jetzt 1 Sekunde aktive Abklingzeit statt 2 Sekunden.
- Akzeptieren jetzt Signale in der Kalibrierungseingangsseite konsistenter mit anderen Redstone-Komponenten.
- Zum Beispiel können Signale jetzt durch einen Block empfangen werden.
- Kann jetzt durch Schnüffler die Graben aktiviert werden.
- Ein transparenter Block zwischen dem Zaubertisch und Bücherregalen macht das Verzauberungslevel nicht mehr schlechter.
- Kann jetzt von Verwüstern zerstört werden.
- Ändert jetzt seine Hitbox je nach Alter.
- Kann jetzt durch Schnüffler die Graben aktiviert werden
- Kreischgeräusche sind nicht mehr zu hören, wenn der Block mit Wasser gefühlt ist.
- In den Redstone-Tab im Kreativmodus hinzugefügt.
- Schilder mit Klickbefehlen können jetzt auch dann interagiert werden, wenn das Schild nicht gewachst ist.
- Kann von Spielern im Abenteuermodus nicht mehr bearbeitet werden.
- Beim Versuch, mit einem gewachsten Schild zu interagieren, wird jetzt ein Untertitel angezeigt.
- Hat jetzt ein zugewiesenes Werkzeug
- Jetzt Teil des
#overworld_carver_replaceables
-Aliases - Bambus kann jetzt darauf gepflanzt werden.
- Es kann jetzt Kaktus und Zuckerrohr darauf gepflanzt werden.
Kreaturen[]
- Grabt keine Blöcke mehr außerhalb der Weltbarriere
- Wenn es ein Namensschild hat, erscheint er jetzt an der richtigen Stelle
Weltgenerierung[]
- Seltsamer Sand ist jetzt auf der obersten Ebene des neu hinzugefügten Raums sichtbar
Allgemein[]
- Das Panorama wurde in Kirschberghain geändert.
- Das Logo von Minecraft wurde geändert.
- Die Version ist jetzt
14
.- Das Sprite-Layout von minecraft.png wurde aktualisiert
- Das überschreibende minecraft.png wurde aus dem Programmer-Art-Ressourcenpaket entfernt
- Das Sprite-Layout von invitation_icon.png wurde aktualisiert
- Seltsamer Kies zum Alias
#overworld_carver_replaceables
hinzugefügt. replaceable_plants
zugunsten vonreplaceable_by_trees
entfernt.
Gegenstand[]
- Stellt jetzt 2 statt 1 Türkiser Farbstoff her.
Fehlerkorrekturen: |
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23w13a[]
ID=3443
|
Änderungen[]
Allgemein[]
- Die Benutzeroberfläche kann auf dem Bildschirm "Grafikeinstellungen" skaliert werden, indem man die Strg-Taste gedrückt hält und das Mausrad dreht.
Fehlerkorrekturen: |
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23w12a[]
ID=3442
|
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Eine neue Variante des Sculk-Sensors, die es den Spielern ermöglicht, Vibrationen auf der Grundlage ihres Frequenzniveaus zu filtern.
- Spawnen nicht natürlich.
- Kann nur mit 1 Sculk-Sensor und 3 Amethystscherben in dem Handwerksquadrat hergestellt werden.
- Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Input empfangen.
- Die Stärke des Redstone-Signals ist die einzige Vibrationsfrequenz, die der Sculk-Sensor empfängt.
- Eine neue Art von Pflanze, die aus Kannenpflanzensamen wächst.
- Wenn sie ausgewachsen ist, lässt sie sich nur droppen, wenn sie abgebaut wird, ansonsten lässt sie die Schote fallen.
- Kann im seltsamen Sand in den warmen Ozeanruinen gefunden werden.
- Wird fallen gelassen, wenn sich zwei Schnüffler paaren.
- Schlüpft zu einem Schnüffelchen.
- Wenn es auf einen Moosblock gelegt wird, schlüpft es nach etwa 10 Minuten.
- Auf allen anderen Blöcken schlüpft es nach etwa 20 Minuten.
- Sieht aus wie Kies, ist aber gröber.
- Wird von der Schwerkraft beeinflusst und verschwindet bei der Landung.
- Lässt nichts fallen, wenn er abgebaut oder bewegt wird, selbst wenn er mit Behutsamkeit abgebaut wird.
- Entsteht natürlich in kalten Ozeanruinen.
- Wenn man den seltsamen Kies mit einem Pinsel abbürstet, werden Objekte abgebaut.
- Hat 4 Stufen der Extraktion, erholt sich allmählich, wenn man aufhört zu bürsten.
- Verwandelt sich in normalen Kies, wenn die Extraktion abgeschlossen ist.
- Nur seltsame Kiese mit einer gültigen archäologischen Beutetabelle können einen Gegenstand extrahieren.
Gegenstände[]
- Kann auf Ackerland gepflanzt werden und wächst zu einer Kannenpflanze heran.
- Kann nur erhalten werden, wenn ein Schnüffler eine Kannenpflanzenkapsel ausgräbt.
- 16 Töpferscherben wurden hinzugefügt.
- Sie können zwischen den 5 Ausgrabungsstätten gefunden werden: Wüstenbrunnen, Wüstentempel, kalte Ozeanruinen, warme Ozeanruinen und Pfadruine.
- Es wurden neue Vorlagen für das Schmieden von Rüstungsbesätzen hinzugefügt.
- Gastwirts-Rüstungsbesatz
- Aufzieher-Rüstungsbesatz
- Gestalter-Rüstungsbesatz
- Stille-Rüstungsbesatz
- Wegfinder-Rüstungsbesatz
- Sie können zufällig aus Truhen erhalten werden, die in den entsprechenden Strukturen generiert werden.
Weltgenerierung[]
- Ein vergrabenes Bauwerk aus einer untergegangenen Kultur.
- Vier Rüstungsbesatze können hier gefunden werden.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Ein neues Verhalten namens "Vibrationsresonanz" wurde hinzugefügt, wenn er neben Sculk-Sensoren platziert wird.
- Wenn der Sculk-Sensor eine Vibration empfängt, sendet der Amethystblock seine Frequenz als separate Vibration an seinem Standort zurück.
- Die Schwingungsfrequenzen vieler Aktionen im Spiel wurden angepasst.
- Der Text eines Schildes kann nun durch einen Rechtsklick bearbeitet werden, nachdem es in der Welt platziert wurde.
- Beide Seiten des Schildes können nun unterschiedliche Texte und Farben haben.
- Standardmäßig wird der Spieler beim Aufstellen eines Schildes aufgefordert, den Text der Vorderseite einzugeben.
- Um die Rückseite mit Text zu versehen, muss der Spieler auf die andere Seite gehen und mit dieser Seite interagieren, um sie zu bearbeiten.
- Schilder können jetzt auch mit Honigwaben gewachst werden, was weitere Änderungen am Text verhindert.
- Klickbefehle auf Schildern können nur noch aufgerufen werden, wenn das Schild gewachst ist.
- Entsteht jetzt natürlich in warmen Ozeanruinen.
Gegenstände[]
- Die Partikelfarben des Trankes des sanften Fallens und des Wither-Effektes wurden angepasst, um sie besser unterscheidbar zu machen.
- Der Dünen-Rüstungsbesatz hat jetzt ein brandneues Muster und ein neues Symbol für die Schmiedevorlage.
- Der Wachen-Rüstungsbesatz verwendet jetzt das alte Muster des Dünen-Rüstungsbesatz und hat eine neue Schmiedevorlage, die zu diesem Muster passt.
- Das alte Muster des Wachen-Rüstungsbesatz wird nun vom neuen Gestalter-Rüstungsbesatz verwendet.
Weltgenerierung[]
- Enthält jetzt seltsamer Sand und seltsamer Kies.
Allgemein[]
- Alle Features und Änderungen aus dem "Update 1.20"-Experimental-Pack sind nun Teil des Spiels.
- Schrittgeräusche können nun für durchschrittene und betretene Blöcke kombiniert werden.
- Tritt bei Teppichen, Schnee, Nethersprossen sowie Netherwurzeln auf.
- Der oberste Block, auf dem man geht, wird ganz normal abgespielt.
- Der Block darunter wird mit geringerer Lautstärke und Tonhöhe abgespielt.
- Tritt bei Teppichen, Schnee, Nethersprossen sowie Netherwurzeln auf.
Fehlerkorrekturen: |
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Vollversion 1.19.4 (Experimentell)[]
1.19.4-pre4
ID=3333
|
Änderungen[]
Blöcke[]
- Die Textur wurde aktualisiert.
1.19.4-pre3
ID=3332
|
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Das Muster beim Auftragen auf einen verzierten Krug und die Gegenstandstextur werden geändert.
Allgemein[]
- Änderte
flower_pot
im#flower_pots
-Block-Alias zupotted_cherry_sapling
.
1.19.4-pre2
ID=3331
|
Änderungen[]
Blöcke[]
- Die Texturen wurden aktualisiert.
- Verzierter Krug
- Der Hals des Modells wurde aktualisiert.
- Der Hals des Krugs wird jetzt mit Blöcken befestigt.
- Verwendet jetzt das neue und komplexere Blockmodell.
- Die Textur wurde aktualisiert.
1.19.4-pre1
ID=3330
|
Änderungen[]
Blöcke[]
- Können jetzt sofort abgebaut werden.
- Kann jetzt zum Herstellen von seltsamer Suppe verwendet werden und gibt dem Spieler den Effekt Nachtsicht.
- Kann jetzt verwendet werden, um Bienen anzulocken und zu züchten.
Gegenstände[]
- Das Handwerksrezept verwendet jetzt eine Feder, einen Kupferbarren und einen Stock in einer vertikalen Linie.
- Die Farbe des Schnüffler-Spawn-Eis wurde aktualisiert, um es vom Lachs-Spawn-Ei besser zu unterscheiden.
- Können jetzt verwendet werden, um Hühnern und Papageien anzulocken und zu züchten.
- Befinden sich jetzt neben anderen Samen im Kreativ-Inventar.
Weltgenerierung[]
Gameplay[]
- Der Fortschritt "Hobbygärtner" kann jetzt durch das Pflanzen von Fackelliliensamen gewährt werden.
- Der Fortschritt "Die Hühnchen und die Blümchen" kann jetzt durch das Züchten von Schnüfflern erlangt werden.
- Der Fortschritt "Paarweise" ist jetzt erforderlich, um einen Schnüffler zu züchten.
Allgemein[]
- Das Rezept für den verzierten Krug aus allen Ziegeln kann nun im Rezeptbuch gefunden werden.
- Das Gegenstands-Alias
#breaks_decorated_pots
wurde in das experimentelle Datenpaketupdate_1_20
verschoben. torchflower_crop
wurde in das#crops
-Block-Alias.torchflower
wurde in das#small_flowers
-Block- und Gegenstands-Alias hinzugefügt.cherry_leaves
undpink_petals
in den#flowers
-Gegenstands-Alias hinzugefügt.cherry_leaves
wurde in das#leaves
-Gegenstands-Alias hinzugefügt.- Das
#cherry_logs
-Gegenstands-Alias wurde in das#logs_that_burn
-Gegenstands-Alias hinzugefügt. suspicious_sand
wurde in das#sand
-Gegenstands-Alias.cherry_sapling
wurde in das#saplings
-Gegenstands-Alias hinzugefügt.
23w07a
ID=3329
|
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Eine neue Art von Hängeschild.
- Wird wie alle anderen, aus entrindeten Stämmen und Ketten, hergestellt.
- Eine neue Art von Laub.
- Eine neue Art von Baumstamm, sowie eine entrindete Variante.
- Kann zur Herstellung von Kirschholz und -bretter verwendet werden.
- Eine neue Art von Brettern.
- Kann zur Herstellung von Knöpfen, Türen, Zäunen, Zauntoren, Druckplatten, Schildern, Stufen, Treppen und Falltüren verwendet werden.
- Eine neue Art von Setzling.
- Kann in Blumentöpfen gesetzt werden.
- Eine neue Art von Holz, sowie eine entrindete Variante.
- Kann zum Herstellen von Kirschholzbrettern verwendet werden.
- Verzierter Krug
- Kann mit 4 beliebigen Gefäßscherben oder Ziegelsteinen hergestellt werden, rhombisch geformt.
- Die Art des Materials entscheidet, welches Bild auf der jeweiligen Seite des verzierten Krugs erscheint.
- Die möglichen Bilder werden durch die Art der Gefäßscherben bestimmt, die zum Herstellen verwendet wird.
- Der Ziegelgegenstand hat kein Bild.
- Die Art des Materials entscheidet, welches Bild auf der jeweiligen Seite des verzierten Krugs erscheint.
- Er ist sehr zerbrechlich und kann sehr leicht zerbrechen:
- Zerfällt in seine Bestandteile, wenn er mit einem beliebigen Blockbrecher zerbrochen wird.
- Fällt von selbst herunter, wenn man ihn mit der leeren Hand zerbricht.
- Eine neue Art von Gras, die auf natürliche Weise in Kirschhainen entstehen.
- Ähnlich wie Meeresgurken, können bis zu 4 Stück in einem Block platziert werden.
- Wird in Wüstentempeln und Wüstenbrunnen generiert.
- Wenn man den seltsamen Sand mit einem Pinsel abbürstet, werden Drops fallen gelassen.
- Eine neue Art von Blume.
- Lässt nur sich selbst fallen, wenn sie abgebaut wird.
- Kann zu einem orangenen Farbstoff verarbeitet werden.
- Kann in den Blumentopf eingetopft werden.
Gegenstände[]
- Ein Gegenstand, der zum pinseln von Drops verwendet werden kann.
- Kann mit 3 Fäden und 2 Stöcken in Form von einer Spitzhacke hergestellt werden.
- Sie sind mit Gemälden ausgestattet.
- Sie können nicht hergestellt werden und werden nur durch Pinsel in seltsamen Sand gefunden.
- Schnüffler-Spawn-Ei hinzugefügt.
- Eine neue Art von Samen, der auf Ackerboden gepflanzt werden kann und zu einer Fackellilie heranwächst.
- Sie können nur erhalten werden, wenn ein Schnüffler Fackellilien-Samen ausgräbt.
Kreaturen[]
- Ein neue passive, freundlicher Kreatur, die die Kreatur-Abstimmung von Minecraft Live 2022 gewonnen hat und als erste "uralte" Kreatur gilt.
- Kann nicht natürlich spawnen.
- Kann nicht angelockt oder gezähmt werden.
- Schnüffelt in der Luft und gräbt gelegentlich nach Fackellilien-Samen.
- Kann mit Fackellilien-Samen gezüchtet werden.
Objekte[]
- Ein neuer Bootstyp, der aus Kirschholzbretter hergestellt werden kann.
- Ein neuer Truhenbootstyp, der mit einem Kirschholzboot und einer Truhe hergestellt wird.
Weltgenerierung[]
- Eine neue Baumart, die aus Kirschsetzlingen gezüchtet werden kann.
- Gelegentlich mit einem Bienennest erzeugt.
- Baumstämme gabeln oder biegen sich hoch nach oben und werden dann von großen, runden Baldachinen aus Kirschblättern bedeckt.
- Ein neues Biom, das Kirschbäume enthält.
- Befindet sich in den Bergen, ähnlich wie Almen.
- Schweine, Schafe und Bienen können hier spawnen.
Allgemein[]
- Partikel
dripping_cherry_leaves
,falling_cherry_leaves
,landing_cherry_leaves
hinzugefügt, das unter den Kirschlaub erscheint.
- Folgende Block-Aliase hinzugefügt:
#cherry_logs
: enthältcherry_log
,cherry_wood
,stripped_cherry_log
,stripped_cherry_wood
.#sniffer_diggable_block
: enthältdirt
,grass_block
,podzol
,coarse_dirt
,rooted_dirt
,moss_block
,mud
,muddy_mangrove_roots
.
- Folgende Gegenstands-Aliase hinzugefügt:
#cherry_logs
: enthältcherry_log
,cherry_wood
,stripped_cherry_log
,stripped_cherry_wood
.#decorated_pot_shards
: enthältbrick
,pottery_shard_archer
,pottery_shard_prize
,pottery_shard_arms_up
,pottery_shard_skull
.#sniffer_food
: enthälttorchflower_seeds
.
Änderungen[]
Weltgenerierung[]
- Enthält jetzt einen neuen Raum voller Sand und seltsamer Sand.
- Einige Sande erscheinen freigelegt und können auf der gleichen Höhe wie die blaue Keramik gefunden werden.
- Enthält jetzt seltsamen Sand unter Wasser.
Spielablauf[]
- Der Kirschberghain muss jetzt für den Fortschritt "Abenteuerzeit" besucht werden.
Allgemein[]
cherry_boat
zum Gegenstand-Alias#boats
hinzugefügt.cherry_button
zum#wooden_buttons
-Block- und den Gegenstands-Alias hinzugefügt.cherry_chest_boat
zum Gegenstands-Alias#chest_boats
hinzugefügt.cherry_door
zum#wooden_doors
-Block und den Gegenstands-Alias hinzugefügt.cherry_fence_gate
in den#fence_gates
-Block und die Gegenstands-Alias hinzugefügt.cherry_fence
in den#wooden_fences
-Block und die Gegenstands-Alias hinzugefügt.cherry_grove
zum Biom-Alias#is_mountain
hinzugefügt.cherry_hanging_sign
zum Block-Alias#ceiling_hanging_signs
und Gegenstands-Alias#hanging_signs
hinzugefügt.cherry_leaves
zum Block-Alias#leaves
hinzugefügt.cherry_leaves
undpink_petals
zu den Block-Alias#flowers
und#mineable/hoe
hinzugefügt.cherry_log
zum Block-Alias#overworld_natural_logs
hinzugefügt.#cherry_logs
zum Block-Alias#logs_that_burn
hinzugefügt.cherry_planks
zum#planks
-Block und den Gegenstands-Aliasen hinzugefügt.cherry_pressure_plate
zu den#wooden_pressure_plates
-Block- und Gegenstands-Aliase hinzugefügt.cherry_sapling
zum Block-Alias#saplings
hinzugefügt.cherry_sign
zum Block-Alias#standing_signs
und Gegenstands-Alias#signs
hinzugefügt.cherry_slab
zu den#wooden_slabs
-Block- und Gegenstands-Aliase hinzugefügt.cherry_stairs
in den#wooden_stairs
-Block und die Gegenstands-Aliase hinzugefügt.cherry_trapdoor
zum#wooden_trapdoors
-Block und den Gegenstands-Aliase hinzugefügt.cherry_wall_hanging_sign
zum Block-Alias#wall_hanging_signs
hinzugefügt.cherry_wall_sign
zum Block-Alias#wall_signs
hinzugefügt.pink_petals
zum Block-Alias#inside_step_sound_blocks
hinzugefügt.suspicious_sand
zum Block-Alias#sand
hinzugefügt.
23w06a
ID=3326
|
Änderungen[]
Gegenstände[]
iron
- undiron_darker
-Palette ausgetauscht, danniron_darker
insgesamt dunkler gemacht.- Ein dunkelstes Pixel wurde zur Textur des Trimmobjekts
chestplate_trim
hinzugefügt.
23w05a
ID=3323
|
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Die folgenden Rüstungsbesätze generieren jetzt immer zwei in einer Truhe, wenn sie gefunden werden:
- Düne
- Küste
- Wild
- Wache
- Netheritaufwertungs-Schmiedevorlagen sind jetzt doppelt so häufig zu finden.
- Eine Augen-Rüstungsbesatz ist jetzt in jeder Festungs-Bibliothekstruhe garantiert.
- Waldanwesen haben jetzt eine stark erhöhte Chance, die Plagegeist-Rüstungsbesatz Schmiedevorlage für zu generieren.
- Generell wurden die Schmiedevorlagen etwas häufiger generiert.
- Die Textur der Dünen-Rüstung wurde angepasst, so dass das Symbol auf dem Brustpanzer ein paar Pixel nach oben verschoben wurde.
Gameplay[]
- Rüstungsbesätze können nun auf Lederrüstungen angebracht werden.
- Rüstungen können jetzt mit Verzierungen aus demselben Material versehen werden, aus dem sie bestehen.
Allgemein[]
- Die folgenden Daten sind nun auch durch ein Besatzmaterial definiert:
override_armor_materials
: eine optionale Karte des Rüstungsmaterials zur Überschreibung der Farbpalette.- Der Map-Schlüssel ist das Rüstungsmaterial, das mit einer anderen Farbpalette überschrieben werden soll.
- Der Map-Wert ist der Name der Farbpalette, die verwendet wird, wenn dieses Trimm-Material auf ein Rüstungsteil mit dem entsprechenden Rüstungsmaterial angewendet wird.
- Die folgenden Daten sind nicht mehr durch ein Verkleidungsmaterial definiert:
incompatible_armor_material
leather_helmet
,leather_chestplate
,leather_leggings
,leather_boots
wurde zum#trimmable_armor
-Gegenstand-Alias hinzugefügt.
23w04a
ID=3321
|
Neuerungen[]
Gegenstände[]
- Neue Gegenstandsserie für die Rüstungsbearbeitung und die Aufwertung von Netherit, es gibt 12 davon.
- Sie können zufällig aus Truhen erhalten werden, die in entsprechenden Bauwerken generiert werden.
- Ausnahmen:
- Zwei Netheritaufwertungen sind auch in jedem Schatzraum in Bastionsruinen garantiert zu finden, neben den noch zufällig generierten.
- Der Gezeiten-Rüstungsbesatz wird manchmal von großen Wächtern beim Tod fallen gelassen.
- Einige Schmiedevorlagen sind seltener.
- Ausnahmen:
- Wird verbraucht, wenn man einen Gegenstand am Schmiedetisch aufwertet.
- Kann nicht direkt hergestellt werden, aber man kann eine Kopie davon herstellen, indem man sie in dem Handwerksquadrat nach folgendem Muster herstellt:
- 7 Diamanten, geformt wie Eisenbarren für das Rezept des Kessels.
- 1 Block des Materials, aus dem die Vorlage besteht, wird in den mittleren Fach des Handwerksquadrats gelegt.
- 1 Schmiedevorlage, die in das verbleibenden Fach gelegt wird.
Allgemein[]
- Neues Flag (Wert 128) zu
HideFlags
hinzugefügt NBT-Feld zum Ausblenden von Schmiedevorlagen-Gegenstandsschnellinfos.
smithing_transform
undsmithing_trim
-Rezept-Serialisierer für die aktualisierte Netheritaufwertung bzw. das neue Schmiedevorlagen-Rezept hinzugefügt.
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Kann jetzt am Schmiedetisch mit einer Vielzahl einzigartiger Schmiedevorlagen optisch angepasst werden, außer bei Lederrüstungen.
- Rein visuell, ohne Spielvorteile, und kann nur auf Helme, Brustpanzer, Hosen und Stiefel angewendet werden.
- Alle Schmiedevorlagen sind auf dem Gegenstandssymbol einer Rüstung visuell gleich, aber die Farbe ändert sich je nach Material der Verzierung.
- Der Name des Verzierungsmusters wird in der Schnellinfo des Gegenstands angezeigt.
- Rüstungsbesätze haben 2 Eigenschaften: Muster und Material.
- Muster: Wird durch die Schmiedevorlage definiert, die zum Anbringen der Verzierung verwendet wird, und stellt das visuelle Muster der Verzierung dar.
- Material: Definiert durch die Zutat, mit der die Verzierung angebracht wurde, und stellt die Farbe der Verzierung dar.
- Verfügbare Zutaten:
- Amethystscherbe
- Kupferbarren
- Diamant
- Smaragd
- Goldbarren
- Eisenbarren
- Lapislazuli
- Netherquarz
- Netheritbarren
- Redstone-Staub
- Rüstungen können nicht mit dem gleichen Material, aus dem sie hergestellt sind, verziert werden.
- Verfügbare Zutaten:
Spielablauf[]
- Schmiedetisch-Funktionalität
- Umgestaltet. Er ist jetzt eine Arbeitsplatzblock für physische Ausrüstungs-Aufwertungen und Modifikationen.
- Links von den alten 2 Slots wurde ein Slot für Schmiedevorlage hinzugefügt.
- Schmiedevorlagen definieren die Art der Aufrüstung, die an der Ausrüstung vorgenommen werden soll.
- Es wird sowohl angegeben, welche Art von Gegenständen aufgewertet werden können, als auch welche Zutaten für die Aufwertung gültig sind.
- Für die Herstellung von Netheritrüstung ist jetzt auch eine Schmiedevorlage für die Netheritaufwertung erforderlich.
- Vorübergehend gibt es 2 Menütypen.
- Das alte Menü ohne Schmiedevorlage wurde in
legacy_smithing
umbenannt und wird entfernt, sobald die Rüstungsbesatzfunktion aufhört, ein experimentelles Spielelement zu sein. - Neues Menü mit Schmiedevorlage wurde hinzugefügt und heißt
smithing
.
- Das alte Menü ohne Schmiedevorlage wurde in
23w03a
ID=3320
|
Neuerungen[]
Allgemein[]
- Folgendes Block-Alias hinzugefügt:
#noteblock_top_instruments
: enthältzombie_head
,skeleton_skull
,creeper_head
,dragon_head
,wither_skeleton_skull
,piglin_head
,player_head
.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Sie können jetzt ohne zu schleichen auf Notenblöcke gestellt werden.
Vollversion 1.19.3 (Experimentell)[]
1.19.3-pre1
ID=3211
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Änderungen[]
Blöcke[]
- Kann jetzt ein note_block_sound-Feld enthalten, das, wenn es vorhanden ist, den Klang bestimmt, den ein Notenblock macht, wenn der Kopf darauf platziert wird.
22w46a
ID=3210
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Neuerungen[]
Blöcke[]
- Piglins lassen jetzt ihre Köpfe fallen, wenn sie von einem aufgeladenen Creeper getötet werden.
- Der Kopf des Piglins schlägt mit den Ohren, wenn er mit Redstone betrieben wird oder wenn er vom Spieler beim Gehen getragen wird.
Allgemein[]
#all_hanging_signs
zum neuen Block-Alias#all_signs
als zusätzlicher Teil hinzugefügt, wenn das integrierte Datenpaket aktiviert ist.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Die oberen Texturen wurden geändert.
- Die Textur wurde so geändert, dass sie dem gleichen Kachelmuster wie die anderen Brettervarianten entspricht.
- Bücher im gearbeiteten Bücherregal können aus jedem Slot hinzugefügt oder entfernt werden, damit man den spezifischen Slot anvisiert.
- Wenn ein Kopf eine Kreatur auf Notenblock platziert wird, spielt dieser Notenblock jetzt ein Umgebungsgeräusch dieser Kreatur, wenn er von einem Spieler gespielt oder mit Redstone angesteuert wird.
22w45a
ID=3208
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Neuerungen[]
Blöcke[]
- Zwei neue Stammähnliche Blöcke.
- Bambusblöcke können aus 9 Bambusstämmen hergestellt und wie andere Holzstämme geschält/entrindet werden.
- Aus Bambusblöcken gefertigte Bambusbretter ergeben nur 2 Bretter im Vergleich zu 4 für Holzstämme.
22w44a
ID=3207
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Änderungen[]
Blöcke[]
- Kann jetzt als Brennstoff verwendet werden.
- Funktioniert jetzt mit Trichter.
22w43a
ID=3206
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Änderungen[]
Gegenstände[]
- Die Farben des Dromedar-Spawn-Eis wurden geändert.
Kreaturen[]
- Die Animation des Dromedar-Gehzyklus wurde verbessert.
22w42a
ID=3205
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Die Art und Weise, wie neue Spielelemente freigegeben werden, wurde geändert:
- Einige experimentelle Spielelemente müssen nun aktiviert werden, um in Welten zu erscheinen.
- Solche Spielelemente werden durch Hinzufügen eines eingebauten Datenpakets bei der Erstellung einer Welt aktiviert.
- Feature-Toggles sind dazu gedacht, unfertige oder experimentelle Spielelemente auszublenden, um sicherzustellen, dass deine bestehenden Welten davon nicht betroffen sind.
- Welten, die experimentelle Spielelemente verwenden, werden in der Weltauswahl als "Experimentell" markiert.
- Experimentelle Spielelemente können nicht für bestehende Welten umgeschaltet werden.
Neuerrungen[]
Die folgenden Neuerungen und Änderungen sind durch die Aktivierung des eingebauten experimentellen Datenpakets "bundle" zugänglich.
Gegenstände[]
- Neu hinzugefügt.
Neuerungen[]
Die folgenden Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivierung des eingebauten experimentellen Datenpakets "update_1_20" zugänglich.
Blöcke[]
- Mosaik, eine neue Brettervariante, die einzigartig für Bambus ist, der neue Block heißt Bambusmosaik.
- Kann mit 1×2 Bambusstufen in einem vertikalen Streifen hergestellt werden.
- Das Bambusmosaik hat seine eigene Treppe und Stufenvariante.
- Kann mit 6 Brettern und 3 Holzplatten hergestellt werden.
- Kann bis zu 6 Bücher, Bücher und Federkiele, geschriebene Bücher und verzauberte Bücher aufnehmen.
- Kann mit Komparatoren interagiert werden.
- Eine teurere Version der normalen Schilder, die mit 2 Ketten und 6 entrippten Baumstämmen hergestellt werden können, was 6 Stück ergibt.
- Kann auf folgende Arten aufgehängt werden:
- Unter einem Block, der in der Mitte Halt bieten kann, wie ein ganzer Block oder ein Zaun.
- An der festen Seite eines Blocks befestigt.
- An der Seite oder unter einem anderen hängenden Schild angebracht.
- Kann nicht direkt auf den Boden gestellt werden, ohne dass es von der Seite oder von oben gestützt wird.
- Hängeschilder, die mit einem horizontalen Balken versehen sind, werden jedoch nicht herausfallen, wenn der Stützblock entfernt wird.
Kreaturen[]
- Kann mit einem Sattel ausgestattet und von zwei Spielern geritten werden.
- Spawnt natürlich in Wüstendörfern.
- Eine große Kreatur, die von den meisten feindlichen Kreaturen nicht erreicht werden kann, wenn man auf einem Dromedar reitet; kann auch ohne Probleme über Zäune laufen.
- Setzt sich willkürlich hin, während es sitzt, ist es schwierig, es zu überzeugen, sich zu bewegen.
- Kann entweder langsam gehen oder schnell sprinten.
- Kann auch vorwärts rennen, verliert dabei aber eine Zeit lang an Ausdauer.
Objekte[]
- Boote und Truhenboote
- Bambusfloß und Bambustruhenfloß hinzugefügt.
- Können stattdessen mit Bambusbrettern hergestellt werden.
- Sie funktionieren wie normale Boote, haben aber ein einzigartiges Aussehen.
Einzelnachweise[]
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