Minecraft Wiki
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Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


Vollversion 1.20.3[]

23w44a[]

23w44aBlog
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1. November 2023
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23w44a

Änderungen[]

Blöcke[]

Verzierter Krug
  • Verzierte Krüge können jetzt Beutetabellen verwenden und werden von dem LootTable-Eigenschafts-Schlüssel gelesen.

Befehlsformat[]

Befehl /tick
  • Der Parameter <Zeit> im Befehl /tick step ist jetzt optional. Der Standardwert ist 1.
Befehl /return
  • Befehl /return run wird jetzt immer etwas zurückgeben.
    • Wenn der zurückgegebene Befehl keine gültigen Ergebnisse liefert, schlägt die Funktion mit Befehl /return run fehl (d. h. success=0 und result=0).
  • Befehl /return run gibt nun den Erfolgswert zusammen mit dem Ergebniswert weiter (zuvor wurde der Erfolg immer auf 1 gesetzt).
  • Befehl /return run ermöglicht jetzt auch das Speichern von Werten – das bedeutet, dass Befehl /execute store ... run return run ein_befehl sowohl Werte speichert als auch zurückgibt es außerhalb der Funktion.
  • Der neue Unterbefehl Befehl /return fail wurde hinzugefügt, um die gesamte Funktion fehlschlagen zu lassen (d. h. success=0 und result=0 zurückzugeben).
Befehl /function
  • Wenn der Befehl /function <Funktions-Alias> mehrere Funktionen in Kombination mit Befehl /return run ausführt, wird die Ausführung nach dem ersten Befehl /return in einer der Funktionen abgebrochen.
  • Ein einzelner Aufruf des Befehl /function wird immer zurückgegeben, wenn er mit Befehl /return run ausgeführt wird.
    • Beispielsweise wird Befehl /return run execute [Kontext-Aufspaltung] run function <eine Funktion mit bedingter Rückgabe> immer nach der Verarbeitung des ersten Kontexts zurückkehren.
Befehl /execute
  • Befehl /execute if|unless function schlägt nicht mehr immer fehl, wenn alle Funktionen keine Rückgabe hatten.
    • Wenn in aufgerufenen Funktionen kein Befehl /return vorhanden wäre, schlägt if fehl und unless wird bestanden.
    • Zuerst wird der Befehl /return in einer der aufgerufenen Funktionen zurückgegeben (für einen einzelnen Kontext).

Experimentell[]

Änderungen[]

Blöcke[]
Kupfertüren und Kupferfalltüren
  • Ihre Texturen wurden aktualisiert.
Allgemein[]
Datenpaket
  • Die Version ist jetzt 23.

23w43b[]

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27. Oktober 2023
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23w43b

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25. Oktober 2023
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23w43a

Neuerungen[]

Befehlsformat[]

Befehl /tick
  • Ein neuer Verwaltungs- und Debugging-Befehl ermöglicht die Steuerung des Ticking-Flusses und die Messung der Leistung des Spiels.
    • Erfordert erhöhte Berechtigungen (Administratoren und höher) und ist daher standardmäßig nicht in Befehlsblöcken und Datenpaketen verfügbar.
    • Syntax:
      • Befehl /tick query
        • Gibt die aktuelle Ziel-Ticking-Rate mit Informationen über die Tick-Times-Leistung aus.
      • Befehl /tick rate <Rate>
        • Setzt eine benutzerdefinierte Ziel-Ticking-Rate auf den angegebenen Wert. Der Wert rate muss größer als 1,0 und kleiner als 10000,0 sein.
      • Befehl /tick freeze
        • Friert alle Gameplay-Elemente ein, mit Ausnahme der Spieler und aller Kreaturen und Objekte, auf denen ein Spieler reitet.
      • Befehl /tick step <Zeit>
        • Funktioniert nur, wenn das Spiel eingefroren ist. Es führt das Spiel für die angegebene Anzahl an Ticks aus und friert das Spiel dann wieder ein. Dies ermöglicht es, das Spiel jeweils um eine bestimmte Anzahl an Ticks zu durchlaufen.
      • Befehl /tick step stop
        • Stoppt den aktuellen Schrittvorgang und friert das Spiel erneut ein.
      • Befehl /tick unfreeze
        • Hebt das Spiel auf und setzt alle Gameplay-Elemente fort.
      • Befehl /tick sprint <Zeit>
        • Führt das Spiel aus und ignoriert dabei die festgelegte Tick-Zielrate (was bedeutet, dass das Spiel so schnell wie möglich läuft) für die angegebene Anzahl von Ticks. Am Ende des Sprints setzt das Spiel das vorherige Tickziel fort und zeigt Leistungsinformationen zu den Tickzeiten während des Sprints an.
      • Befehl /tick sprint stop
        • Stoppt den aktuellen Befehl /tick sprint und setzt das vorherige Tick-Ziel fort.

Änderungen[]

Blöcke[]

Verbundblock
  • Zwei neue Eingabefelder im Bearbeitungsbildschirm hinzugefügt.
    • Auswahlpriorität
      • Wenn das übergeordnete Teil für Verbindungen verarbeitet wird, steuert dies die Reihenfolge, in der dieser Verbundblock versucht, eine Verbindung zu seinem Zielteil herzustellen.
      • Verbundblöcke werden in absteigender Prioritätsreihenfolge und nach dem Zufallsprinzip innerhalb derselben Priorität verarbeitet.
    • Platzierungspriorität
      • Wenn dieser Verbundblock mit einem Teil verbunden wird, ist dies die Reihenfolge, in der dieses Teil für Verbindungen in der größeren Struktur verarbeitet wird.
      • Teile werden in absteigender Prioritätsreihenfolge verarbeitet, wobei die Standard-Einfügereihenfolge Gleichstände innerhalb derselben Priorität auflöst.
    • Diese Funktionalität wurde hinzugefügt, um die Fähigkeit von Verbundblockstrukturen zu unterstützen, Zweige in einer Tiefenreihenfolge zu generieren, und um eine genauere Kontrolle über die Reihenfolge von Verbindungen zu ermöglichen.
    • Die Auswahl- und Platzierungspriorität aller vorhandenen Verbundblöcke wird standardmäßig auf 0 gesetzt, was zu demselben Verhalten führt wie vor der Einführung dieser beiden konfigurierbaren Werte.

Gegenstand[]

Enderperle
  • Geworfene Enderperlen erzeugen beim Aufprall ein Teleportationsgeräusch.

Kreatur[]

Fledermaus
  • Das Modell, die Animationen und die Textur wurden aktualisiert.

Allgemein[]

Datenpaket
  • Die Version ist jetzt 22.
Objektdaten
  • Im NBT-Format für den Objekttyp arrow und spectral_arrow:
    • item hinzugefügt.
      • Dieses Feld ist der Gegenstand, der abgeholt wird.
  • Im NBT-Format für den Objekttyp trident:
    • Trident in item umbenannt.
Ressourcenpaket
  • Die Version ist jetzt 20.
    • bat.png wurde für das neue Fledermausmodell aktualisiert.
    • Blockmodelle, Elementmodelle und Blockstatusdefinitionen für die folgenden Blöcke hinzugefügt:
      • chiseled_copper , exposed_chiseled_copper , weathered_chiseled_copper , oxidized_chiseled_copper , copper_grate , expxosed_copper_grate , weathered_copper_grate , oxidized_copper_grate , copper_bulb , exposed_copper_bulb , weathered_copper_bulb , oxidized_copper_bulb , copper_door , exposed_copper_door , weathered_copper_door , oxidized_copper_door , copper_trapdoor , exposed_copper_trapdoor , weathered_copper_trapdoor , oxidized_copper_trapdoor , tuff_stairs , tuff_slab , tuff_wall , chiseled_tuff , polished_tuff , polished_tuff_stairs , polished_tuff_slab , polished_tuff_wall , tuff_bricks , tuff_brick_stairs , tuff_brick_slab , tuff_brick_wall , chiseled_tuff_bricks.
    • Einzigartige Sprites für die folgenden Blöcke hinzugefügt:
      • chiseled_copper , exposed_chiseled_copper , weathered_chiseled_copper , oxidized_chiseled_copper , copper_grate , expxosed_copper_grate , weathered_copper_grate , oxidized_copper_grate , copper_bulb , exposed_copper_bulb , weathered_copper_bulb , oxidized_copper_bulb , copper_door , exposed_copper_door , weathered_copper_door , oxidized_copper_door , copper_trapdoor , exposed_copper_trapdoor , weathered_copper_trapdoor , oxidized_copper_trapdoor , chiseled_tuff , polished_tuff , tuff_bricks , chiseled_tuff_bricks.
Telemetrie
  • Kleine Änderungen am Bildschirm zur Telemetriedatenerfassung.

Experimentell[]

Neuerungen[]

Blöcke[]
Bearbeiteter Kupferblock
  • Es gibt 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
  • Kann sowohl an der Werkbank als auch im Steinmetz hergestellt werden:
    • Verbraucht an der Werkbank 2 geschnittene Kupferstufen desselben Typs, was 1 bearbeiteten Kupferblock desselben Typs ergibt.
    • Verbraucht an dem Steinmetz 1 Kupferblock, was 4 bearbeitete Kupferblöcke derselben Sorte ergibt.
Kupferbirne
  • Ein lichtemittierender Block, der seine Lichtemission durch Redstone-Impulse umschalten kann.
  • Es gibt 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
  • Kann an der Werkbank mit einem Kreuzmuster aus 3 Kupferblöcken desselben Typs, 1 Lohenstab im mittleren Slot und 1 Redstone-Staub im unteren Slot hergestellt werden, was zu 1 Kupferbirne desselben Typs führt.
  • Sie geben umso weniger Licht ab, je stärker sie oxidiert sind. Von weniger oxidiert bis am stärksten oxidiert emittieren sie mit den Blocklichtstufen 15, 12, 8 bzw. 4.
  • Während sie von einem Redstone-Signal angetrieben werden, leuchtet ein Redstone-Kristall in der Mitte.
  • Sie haben folgende Eigenschaften:
    • Geben beim Platzieren kein Licht ab.
    • Sie schalten das Licht nur ein oder aus, wenn ein Redstone-Impuls empfangen wird. Ihr Zustand wird sich nicht ändern, wenn die Quelle des Redstone-Pulses entfernt wird.
    • Wenn das Licht an ist, zeigen Redstone-Komparatoren eine Redstone-Signalstärke von 15 an.
    • Sie führen kein Redstone-Signal durch.
Kupfertür und Kupferfalltür
  • Besitzen 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
  • Funktionieren wie Holztüren, da sie sowohl durch Interaktion als auch durch Redstone geöffnet und geschlossen werden können.
  • Hergestellt werden, können sie wie andere Türen, mit Kupferblöcken desselben Typs.
Kupferrost
  • Eine neue Art von Zierblock, einzigartig unter den Kupferblöcken.
  • Es gibt 8 Varianten in 4 Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst.
  • Kann sowohl an der Werkbank als auch im Steinmetz hergestellt werden:
    • Verbraucht an der Werkbank 4 Kupferblöcke derselben Sorte in rhombischem Muster, was 1 Kupferrost derselben Sorte ergibt.
    • Verbraucht beim Steinmetz 1 Kupferblock, was 4 Kupferroste desselben Typs ergibt.
  • Sie haben folgende Eigenschaften:
    • Transparent und lichtdurchlässig.
    • Kreaturen können darin nicht ersticken.
    • Redstone kann nicht durchgeführt werden.
    • Feindliche Kreaturen können auf ihnen nicht auf natürliche Weise spawnen.
Tuffstein
  • Folgende Blöcke hinzugefügt:
    • Tuffsteintreppe
    • Tuffsteinstufe
    • Tuffsteinmauer
    • Gemeißelter Tuffstein
    • Polierter Tuffstein
    • Polierte Tuffsteintreppe
    • Polierte Tuffsteinstufe
    • Polierte Tuffsteinmauer
    • Tuffsteinziegel
    • Tuffsteinziegeltreppe
    • Tuffsteinziegelstufe
    • Tuffsteinziegelmauer
    • Gemeißelte Tuffsteinziegeln
  • Können wie andere Steinsorten an der Werkbank oder Steinmetz hergestellt werden.

23w42a[]

23w42aBlog
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18. Oktober 2023
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23w42a

Neuerungen[]

Allgemein[]

Experimentelle Spielelemente
  • Der experimentelle Schalter „Update 1.21“ wurde hinzugefügt (Datenpaket update_1_21).
Spielregel
  • playersNetherPortalDefaultDelay und playersNetherPortalCreativeDelay hinzugefügt, um die Zeit (in Game-Ticks zu steuern, die ein Spieler benötigt, um in einem Netherportal zu stehen, bevor er die Dimensionen ändert.
  • projectilesCanBreakBlocks hinzugefügt, um zu steuern, ob Aufprallprojektile Blöcke zerstören, die von ihnen zerstört werden können (z. B. Chorusblüten, spitze Tropfsteine und verzierte Krüge).
Optionen
  • „Splash-Texte ausblenden“ in den Barrierefreiheits-Option hinzugefügt, wodurch der Splash-Text im Hauptmenü ausgeblendet werden kann.
options.txt
  • hideSplashTexts hinzugefügt, standardmäßig false.

Änderungen[]

Allgemein[]

Angepasste Strukturen
  • Änderungen an Strukturtypdefinitionen (data/minecraft/worldgen/structure):
    • Optionale pool_aliases-Liste zu Verbundblock-Strukturen hinzugefügt.
    • Aliase stellen die Möglichkeit dar, Verbundblock-Pool-Verbindungen neu zu verknüpfen, indem Pool-Referenzen auf einzelne Strukturinstanzen umgeleitet werden.
    • Alias-Varianten werden in type dargestellt und sind eine von:
      • direkt: 1:1-Zuordnung von einem Alias zu einem neuen Pool.
        • alias: Zu ersetzender Pool.
        • target: Pool, durch den ersetzt werden soll.
      • random: 1:n-Mapping, bei dem ein Pool aus n zufällig für die Strukturinstanz ausgewählt wird.
        • alias: Zu ersetzender Pool.
        • targets: Zufällige Liste von Kandidatenpools, durch die alias ersetzt werden soll.
      • random_group
        • groups: Jede Gruppe ist eine zufällige Liste der oben genannten Alias-Typen.
        • Pro Strukturinstanz wird nur eine Gruppe ausgewählt.
        • Dies ermöglicht Modellierungsauswahlen wie „Wenn Pool X durch X1 ersetzt wird, ersetzen Sie auch Pool Y durch Y1“.
Datenpaket
  • Die Version ist jetzt 21.
Objektdaten
  • Im NBT-Format für den Objekttyp tnt:
    • block_state hinzugefügt.
      • Dieses Feld ermöglicht das Ersetzen des gerenderten Blockmodells.
    • Fuse in fuse umbenannt.
JSON-Text
  • Änderungen an der Serialisierung von Chat-Komponenten:
    • Komponenten vom Typ nbt haben jetzt das Feld source mit zulässigen Werten: entity, block und storage.
Ressourcenpaket
  • Die Version ist jetzt 19.
  • Definitionen für Blockmodell, Gegenstandsmodell und Blockzustände für crafter hinzugefügt.
  • GUI-Behältertextur und Sprites für crafter hinzugefügt.
  • Partikeldefinition white_smoke hinzugefügt.
Aliasdaten
  • firework_rocket zum Objekt-Alias impact_projectiles hinzugefügt.

Experimentelles[]

Neuerungen[]

Blöcke[]
Werker
  • Ein neuer Block, der die Herstellung von Gegenständen und Blöcken über Redstone ermöglicht.
  • Der Werker wirft jeweils einen hergestellten Gegenstand aus, wenn er von einem neuen Redstone-Impuls angetrieben wird, einem Redstone-Signal, das kein kontinuierliches Signal ist.
  • Bei Erhalt dieses neuen Signals werfen Handwerker das Rezeptergebnis von der Vorderseite aus.
  • Alle hergestellten Gegenstände werden zusammen ausgeworfen, wenn das Ergebnis mehrere Gegenstände enthält.
  • Werker können beim Platzieren in jede beliebige Richtung ausgerichtet werden.
  • Sie verfügen über eine einzigartige Benutzeroberfläche:
    • Sie verfügen über ein 3×3 interaktives Handwerksquadrat.
    • Ihre Handwerksraster-Slots sind umschaltbar, was bedeutet, dass der Spieler das Verhalten eines Slots ändern kann, indem er mit der leeren Hand auf einen Slot klickt oder drückt.
    • Ein „umgeschalteter“ Steckplatz kann keine Gegenstände enthalten und daher können keine Gegenstände von anderen Blöcken wie Trichtern und Spendern darin platziert werden.
    • Im Gegensatz zur Werkbank zeigen die Slots eine Vorschau des hergestellten Gegenstands an, der beim nächsten Redstone-Puls hergestellt und ausgeworfen wird, aber vom Spieler nicht manuell entnommen werden kann.
    • Die Benutzeroberfläche wird von allen Spielern gemeinsam genutzt, die mit ihnen interagieren, was bedeutet, dass mehrere Spieler gleichzeitig mit ihm interagieren können, ähnlich wie bei Truhen und Trichtern.
  • Sie interagieren auf folgende Weise mit anderen Blöcken:
    • Beim Lesen durch einen Redstone-Komparator beträgt die Redstone-Signalstärke 0 bis 9, wobei jeder nicht leere oder umgeschaltete Steckplatz 1 Stärke hinzufügt.
    • Trichter können sowohl zum Einlegen als auch zum Herausnehmen von Gegenständen verwendet werden.
    • Spender können zum Einfügen von Gegenständen verwendet werden.
    • Das Einbringen von Gegenständen aus einem anderen Block mit einem Trichter oder einem Spender priorisiert das Füllen von Gegenständen in Slots gemäß den folgenden Regeln:
      • Werker priorisieren den ersten leeren Platz von links nach rechts und von oben nach unten.
      • Wenn es keine leeren Plätze gibt, priorisieren Werker den kleinsten Stapel desselben Gegenstands und wählen den ersten aus, wenn es mehrere gibt.
      • Wenn ein umgeschalteter Steckplatz vorhanden ist, wird dieser übersprungen. Der Gegenstand wird dann in den Behälter verschoben.
      • Wenn der Gegenstand nicht bewegt werden kann, wird er in die Welt ausgeworfen.

Änderungen[]

Allgemein[]
Aliasdaten
  • crafter zu den Block-Tags mineable/pickaxe und needs_stone_tool hinzugefügt.

23w41a[]

23w41aBlog
ID=3581

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11. Oktober 2023
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23w41a

Neuerungen[]

Allgemein[]

Partikel
  • dust_plume hinzugefügt.

Änderungen[]

Blöcke[]

Verzierter Krug
  • Jetzt können Gegenstände bis zu einem ganzen Stapel gelagert werden.
    • Trichter, Trichterloren und Spender können jetzt Gegenstände hineingeben und/oder daraus entnehmen.
    • Redstone-Komparatoren können jetzt die Anzahl der darin enthaltenen Gegenstände lesen.
    • Spieler können mit ihnen interagieren und Gegenstände in sie hineinlegen.
      • Spielerinteraktionen mit ihnen führen dazu, dass sie wackeln und die Vibrationsfrequenz 11 auslösen.
    • Sie haben keine grafische Benutzeroberfläche und müssen von den Spielern aufgebrochen werden, um ihre Inhalte preis zu geben oder zu entdecken.
  • Kann jetzt von Projektilen zerschmettert werden, die dazu führen, dass sie zersplittern und ihren Inhalt fallen lassen.
  • Jetzt bis zu 64 stapelbar.
  • Wenn der Blockzustand cracked auf true gesetzt ist, zerbrechen sie immer, wenn sie kaputt gehen.

Objekte[]

Allgemein
  • Der Name von Objekten wird jetzt angezeigt, wenn sie angeschaut werden und ein CustomName festgelegt ist, oder immer angezeigt, wenn CustomNameVisible festgelegt ist, ähnlich wie bei Lebewesen.

Befehlsformat[]

Funktion
  • Der Befehl Befehl /function wurde geändert, um dem neuen Befehl Befehl /return besser gerecht zu werden.
  • Funktionen haben kein Ergebnis mehr, es sei denn, sie verwenden Befehl /return oder es ist ein Fehler bei der Suche oder Instanziierung aufgetreten.
    • Das bedeutet, dass der Befehl Befehl /function nicht mehr die Anzahl der während der Ausführung ausgeführten Befehle zurückgibt (oder sogar anzeigt).
    • Fehlerbedingungen:
      • Aufruf einer nicht vorhandenen Funktion.
      • Aufruf eines leeren Funktions-Aliase.
      • Fehler bei der Makroinstanziierung.
  • „Ergebnis“ bedeutet in diesem Zusammenhang Werte, die mit Befehl /execute store gespeichert würden.
  • Das bisherige Verhalten, bei dem jeder Befehl in der Funktion „store“ ausführte, wenn eine Funktion mit Befehl /execute store ... run function aufgerufen wurde, wurde entfernt.
    • Das bedeutet, dass ein einzelner Aufruf von function höchstens einmal speichert (null Mal, wenn Befehl /return nicht aufgerufen wurde).
    • Bei Funktions-Aliase mit mehreren Einträgen werden die Funktionsergebnisse akkumuliert, Teilergebnisse werden jedoch am Ende jeder Funktion gespeichert.
  • Bestehende Beschränkungen für Funktionen wurden verfeinert, um neuen Ausführungsregeln Rechnung zu tragen und ein breiteres Spektrum an Exploits zu verhindern:
    • Einschränkungen gelten auch bei der Ausführung über die Befehlszeile (daher verhält es sich jetzt immer so, als ob sie in eine Funktion eingefügt würden)
      • Beispielsweise werden alle von Befehl /execute as @e run function aufgerufenen Funktionen auf denselben Grenzwert angerechnet.
      • Ausführungen von Befehlsblöcken zählen weiterhin als separate Ausführungen.
    • Begrenzen Sie maxCommandChainLength für Funktionen und zählen Sie jetzt „Operationen“ wie:
      • Ausführung eines Befehls für einen einzelnen Kontext
      • Ausführung einer Phase in Befehl /execute (unabhängig davon, wie viele Kontexte geändert wurden).
      • Funktionsaufruf.
    • Neues Limit mit der Spielregel maxCommandForkCount schränkt jetzt die Gesamtmenge an Kontext ein, die durch einen einzelnen Status von Funktionen wie Befehl /execute erstellt werden kann.
      • Beispiel: Wenn es 5 Kreaturen in der Welt gibt, erstellt Befehl /execute as @e 5 Kontexte, während Befehl /execute as @e at @e 5*5 = 25 Kontexte erstellt.
Befehl /execute
  • Unterbefehl (if|unless) function erneut hinzugefügt.
    • Ein neuer Unterbefehl für „execute“, der eine Funktion oder ein Funktions-Alias ausführt und mit den Rückgabewerten übereinstimmt. Wenn ein Alias angegeben ist, werden alle Funktionen unabhängig von den Ergebnissen früherer Funktionen ausgeführt.
    • Syntax: Befehl /execute (if|unless) function <Funktion> -> [execute]
    • Argumente:
      • function: Die auszuführende Funktion oder das auszuführende Alias.
    • Die Übereinstimmung des Ergebniswerts der ausgeführten Funktion(en):
      • Mindestens eine der Funktionen muss erfolgreich sein, damit die Übereinstimmung erfolgreich ist.
      • Ein erfolgreicher Aufruf ist als eine Funktion definiert, die:
        • Verwendet den Befehl return, um einen Wert zurückzugeben.
        • Der Rückgabewert ist nicht 0.
      • Wenn keine Funktion mit Befehl /return beendet wurde, werden weder if noch unless ausgeführt.
Befehl /return
  • Unterbefehl run neu hinzugefügt: Befehl /return run <Befehl>.
    • Dies übernimmt den result-Wert von der Ausführung des angegebenen Befehl und gibt diesen als Rückgabewert der Funktion zurück.
      • Wenn der Befehl keinen Wert zurückgegeben hat (wie zum Beispiel der Aufruf einer Funktion ohne Befehl /return), wird die Rückgabe nicht ausgeführt und die Funktion setzt die Ausführung fort.
      • Wenn der angegebene Befehl fehlschlägt, ist der Rückgabewert 0.
      • In allen anderen Aspekten funktioniert es wie Befehl /return mit einem angegebenen return-Wert.
      • Im Falle einer Verzweigung (zum Beispiel Befehl /return run execute as @e run <Befehl>) wird die erste Ausführung des Befehls zurückgegeben.
        • Wenn es keine Ausführungen gibt (z. B. in Befehl /return run execute if @e[<etwas unmögliches>] run <Befehl>), kehrt die Funktion nicht zurück und setzt die Ausführung fort.

Allgemein[]

Datenpaket
  • Die Version ist jetzt 20.
Minecraft Realms
  • Realms ist jetzt in Snapshots, Pre-Releases und Release-Candidates verfügbar.
    • Jeder Spieler, der über ein aktives Realms-Abonnement verfügt, ist berechtigt, ein kostenloses Snapshot-Realm zu erstellen.
    • Snapshot-Realms werden von den regulären Realms getrennt sein, um zu verhindern, dass sich Probleme auf die regulären Realms auswirken.
  • Die Version der zuletzt gespielten Welt auf einem Realm wird in der Realms-Liste angezeigt.
  • Experimente sind für neu erstellte Welten verfügbar.

23w40a[]

23w40aBlog
ID=3579

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4. Oktober 2023
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23w40a

Neuerungen[]

Allgemein[]

Aliasdaten
  • Das folgende Schadensart-Alias wurde hinzugefügt:
    • #can_break_armor_stand: enthält player_attack und player_explosion.
      • Wird für Schadenstypen verwendet, die schrittweise Rüstungsständer zerstören können.
  • Folgende Kreaturtyp-Aliase wurden hinzugefügt:
    • #can_breathe_under_water: enthält #undead, axolotl, frog, guardian, elder_guardian, turtle, glow_squid, cod, pufferfish, salmon, squid, tropical_fish, tadpole und armor_stand.
      • Wird verwendet, um das Ertrinken zu deaktivieren.
    • #undead: enthält #skeletons, #zombies, wither und phantom.
    • #zombies: enthält zombie_horse, zombie, zombie_villager, zombified_piglin, zoglin, drowned und husk.

Änderungen[]

Gegenstände[]

Schild
  • Wenn ein Spieler mit einem Schild blockt, folgt der Arm mit dem Schild nun der Blickrichtung des Spielers, wenn er aus der Third-Person-Perspektive betrachtet wird.

Allgemein[]

Datenpaket
  • Die Version ist jetzt 19.
JSON-Text
  • Klartext-Chat-Komponenten (Text, keine Geschwister-Elemente, kein Styling) werden jetzt immer als String serialisiert, statt als {"text': "your text"}.
  • Chat-Komponenten werden nun in NBT serialisiert, wenn sie über das Netzwerk gesendet werden.
  • Chat-Komponenten haben jetzt einen optionalen Datentyp-Wert (erlaubte Werte: text, translatable, score, selector, nbt und keybind) um das Parsen zu beschleunigen und die Fehlerprüfung zu verbessern.
  • Das id-Feld im show_entity hoverEvent-Stil akzeptiert nun auch UUID als Array von 4 Ganzzahlen.
  • Numerische und boolesche Argumente für die translate Komponente werden nicht mehr in Strings umgewandelt.
  • Die folgenden JSON-Komponentendarstellungen werden nicht mehr akzeptiert:
    • null
    • []
  • Fehler in den folgenden Style-Feldern werden nicht mehr stillschweigend ignoriert:
    • color
    • clickEvent
    • hoverEvent
    • hoverEvent[action=show_entity].contents.name
    • hoverEvent[action=show_item].contents.tag
Aliasdaten
  • skeleton_horse in #skeletons-Kreaturtyp-Alias hinzugefügt.

Vollversion 1.20.2[]

1.20.2-rc2[]

1.20.2-rc2Blog
ID=3577

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18. September 2023
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1.20.2-rc2

1.20.2-rc1[]

1.20.2-rc1Blog
ID=3576

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15. September 2023
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1.20.2-rc1

Änderungen[]

Allgemein[]

  • Die Positionen, von allen Kreaturen und Spielern die in Loren fahren, werden angepasst, um mehr Sinn zu machen.

1.20.2-pre4[]

1.20.2-pre4Blog
ID=3575

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13. September 2023
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1.20.2-pre4

Änderungen[]

Allgemein[]

Aliasdaten
  • Der folgende Schadensart-Alias wurde hinzugefügt:
    • #always_kill_armor_stands: enthält arrow, trident, mob_projectile, fireball und wither_skull.

1.20.2-pre3[]

1.20.2-pre3Blog
ID=3574

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12. September 2023
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1.20.2-pre3

1.20.2-pre2[]

1.20.2-pre2Blog
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7. September 2023
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Änderungen[]

Spielweise[]

Rezepte
  • Rückgängigmachung der Änderungen an der Rezeptbuchsuche, die in der vorherigen Entwicklungsversion vorgenommen wurden.

Allgemein[]

Ressourcenpaket
  • Die Version des Ressourcenpakets ist jetzt 18.

1.20.2-pre1[]

1.20.2-pre1Blog
ID=3572

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5. September 2023
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1.20.2-pre1

Änderungen[]

Gegenstände[]

Entdeckerkarte
  • Aktualisierte Struktursymbole auf Entdeckerkarten, die von Kartographen verkauft werden.

Spielweise[]

Rezepte
  • Die Rezeptbuch-Suche wurde aktualisiert.
    • Die Suche findet nur noch den Anfang eines Wortes im Namen des Gegenstands.
      • Zum Beispiel wird die Suche nach "tor" immer noch Fackel und Rotsteinfackel anzeigen, aber nicht mehr Tageslichtdetektor.
    • Alle Rezepte, einschließlich derer, die nicht freigeschaltet wurden, werden nun in den Suchergebnissen angezeigt.
Handel
  • Wenn Dorfbewohner neue Berufe freischalten, ist die Reihenfolge dieser Berufe in der Benutzeroberfläche nun immer zufällig, anstatt manchmal deterministisch zu sein.

Befehlsformat[]

Funktionen
  • Zahlen, die als Makroargumente verwendet werden, werden nun immer ohne Suffixe eingefügt, unabhängig vom numerischen Typ.
Befehl /execute
Befehl /return

Allgemein[]

Datenpaket
  • Die Version des Datenpakets ist jetzt 18.
Spielregel
  • EnderPearlsVanishOnDeath hinzugefügt, das regelt, ob geworfene Ender-Perlen verschwinden, wenn der Spieler, der sie geworfen hat, stirbt, Standardwert ist true.
Protokol
  • Client-Optionen werden nun während der Netzwerk-Konfigurationsphase beim Beitritt zu einem Server gesendet.

Experimentelle Änderungen[]

Diese Änderungen sind durch Aktivieren des experimentellen Schalters "Neugewichtung des Dorfbewohnerhandels" zugänglich.

Weltgernerierung[]

Antike Stätte
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Reparatur zu erzeugen.
Wüstentempel
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Haltbarkeit zu erzeugen (Stufe I bis III).
Dschungeltempel
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Haltbarkeit zu erzeugen (Stufe I bis III).
Minenschacht
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Effizienz zu erzeugen (Stufe I bis V).
Plünderer-Außenposten
  • Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Schnellladen zu erzeugen (Stufe I bis III).

Spielweise[]

Handel
  • Es wurden sieben neue Karten hinzugefügt, die Kartographen verkaufen können, je nachdem, aus welchem Biom sie kommen.
    • Dschungel- und Sumpfdörfer entstehen nicht auf natürliche Weise. Daher müssen die Spieler in diesen Biomen Dorfbewohner züchten oder Zombie-Dorfbewohner heilen, um Zugang zu ihrem Handel zu erhalten.
Verfügbare neue handelbare Karten
Wüste Dschungel Ebene Savanne Schnee Sumpf Taiga
Gruppe 1 Savannendorfkarte Savannendorfkarte Savannendorfkarte Wüstendorfkarte Ebenendorfkarte Schneedorfkarte Ebenendorfkarte
Gruppe 2 Ebenendorfkarte Wüstendorfkarte Taigadorfkarte Ebenendorfkarte Taigadorfkarte Taigadorfkarte Schneedorfkarte
Gruppe 3 Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte Dschungel-Entdeckerkarte Sumpf-Entdeckerkarte
Aktuelle Version der Angebote für Kartographen
Level Kauft Gegenstand Standardmenge Preis
Multiplizierer
Gibt Gegenstand Häufigkeit Trades bis zur Sperrung XP für Dorfbewohner
Neuling Papier 24 0.05 Smaragd 1 16 2
Smaragd 7 0.05 Leere Karte 1 12 1
Lehrling Glasscheibe 11 0.05 Smaragd 1 16 10
Smaragd
Kompass
8
1
0.05 Zuvorgenannte Karten[note 1] 1 12 5
Geselle Kompass 1 0.05 Smaragd 1 12 10
Smaragd
Kompass
13
1
0.05 Ozean-Entdeckerkarte 1 12 10
Experte Smaragd 7 0.05 Rahmen 1 12 15
Smaragd 3 0.05

Beliebige Farbe eines leeren Banners[note 2]
1 12 15
Meister Smaragd 8 0.05 Bannervorlage Globus 1 12 30
Smaragd
Kompass
14
1
0.05 Wald-Entdeckerkarte 1 1 30
  1. Aufgeteilt in 3 Gruppen, unabhängig voneinander gezogen.
  2. Die Liste der möglichen Angebote enthält individuelle Angebote für jede Farbe, so dass mehrere Farben von demselben Dorfbewohner als separate Tauschgeschäfte angeboten werden können.
  • Geänderte Angebote der Waffenschmiede.
    • Einige Änderungen:
      • Der Kauf von Diamant-Rüstungen erfordert nun auch eine kleine Menge an Diamanten.
      • Die meisten Waffenschmiede der Meisterstufe kaufen Eisenblöcke und zahlen dafür 4 Smaragde.
      • Kettenrüstungen werden ausschließlich von Dschungel- und Sumpf-Rüstern verkauft.
      • Der Savannen-Rüstungsschmied verkauft verfluchte Diamant-Rüstungen zu reduzierten Preisen.
      • Der Taiga-Rüstungsschmied kann ein Stück Diamantrüstung gegen ein anderes austauschen.

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30. August 2023
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Änderungen[]

Allgemein[]

Allgemein
  • Die LWJGL-Bibliothek wurde auf Version 3.3.2 aktualisiert.
  • Die Standard-Java-Version, die mit dem Spiel ausgeliefert wird, wurde auf Microsoft OpenJDK 17.0.8 aktualisiert.

23w33a[]

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17. August 2023
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Neuerungen[]

Allgemein[]

Optionen
  • Option "Erzähler-Hotkey" zu den Zugänglichkeitseinstellungen hinzugefügt, standardmäßig geöffnet.
    • Das Drücken von Strg+B wird den Erzähler nicht öffnen, wenn er ausgeschaltet ist.
Interaktionsfenster
  • Spieler-Skins und -Namen können nun im Bildschirm für soziale Interaktionen gemeldet werden.
    • Wie bei den Chat-Berichten werden auch die Berichte über Spieler-Skins und -Namen von Menschen bearbeitet.
    • Wenn ein Skin oder Name gemeldet wird, der gegen die Gemeinschaftsstandards verstößt, können die Minecraft-Moderatoren folgende Maßnahmen ergreifen:
      • Der Skin darf von keinem Spieler mehr verwendet werden.
      • Verbot der Verwendung des Namens durch einen Spieler.
      • Bei wiederholten Verstößen wird der Spieler vom Onlinespiel suspendiert.
    • Wenn ein Skin gebannt wird, werden Spieler mit diesem Skin:
      • Wird ihr Skin entfernt.
      • Werden benachrichtigt, wenn sie das Spiel starten.
      • Wird automatisch einer der Standard-Skins zugewiesen.
      • Können weiterhin Multiplayer und Singleplayer spielen.
      • Kann jederzeit einen neuen benutzerdefinierten Skin auswählen.
    • Wenn der Name eines Spielers gebannt wird, muss dieser Spieler:
      • Er muss einen neuen Namen wählen.
      • Wird benachrichtigt, wenn er das Spiel startet.
      • Er kann nicht online spielen, bis er seinen Namen geändert hat.
      • Kann weiterhin im Einzelspielermodus spielen.
    • Ein Skin oder Name, der gebannt wurde, kann in Zukunft von keinem Spieler mehr verwendet werden.
  • Die folgende Berichtskategorie wurde hinzugefügt:
    • Ich möchte sie melden
      • Ich bin verärgert über sie / sie haben etwas getan, was mir nicht gefällt.

Änderungen[]

Blöcke[]

  • Plattenspieler und Haken
  • Verwendet jetzt Bretter-Geräusche anstelle von Stein.
Hebel, Redstone-Komparator und Redstone-Verstärker
  • Verwendet jetzt Steingeräusche anstelle von Brettern.
Sculk-Sensor
  • Kann jetzt in jedem Spielmodus Vibrationen beim Ausziehen der Rüstung erkennen.
Schwamm und Nasser Schwamm
  • Sie haben jetzt eigene Geräusche.

Kreaturen[]

Biene
Allgemein
  • Die Berechnung der Angriffsreichweite von Kreaturen wurde geändert.
    • In horizontalen Richtungen wird die Angriffsreichweite von Kreaturen nun anhand ihres Begrenzungsrahmens in horizontalen Richtungen berechnet, anstatt die horizontale Breite zu verwenden.
      • Zum Beispiel kann ein Plünderer nicht mehr durch ein paar Blöcke dicke Wände angreifen.
    • In vertikalen Richtungen entspricht die Angriffsreichweite von Kreaturen jetzt genau der vertikalen Reichweite ihres Begrenzungsrahmens. Wenn es keine Überschneidung zwischen ihrem Begrenzungsrahmen und dem Begrenzungsrahmen ihres Ziels in vertikaler Richtung gibt, können sie nicht angreifen, im Besonderen:
      • Das Reiten einer mittelgroßen Kreatur (z.B. Pferd) kann Angriffe von kleinen Kreaturen (z.B. Baby-Zombie) abwehren.
      • Das Reiten einer großen Kreatur (z.B. Dromedar) kann die Angriffe von Kreaturen mit Standardgröße (z.B. Zombie) abwehren.
      • Die Reichweite einiger Kreaturen wurde erweitert (z.B. Enderman, Sicherheitshöhe von 1,5 auf 3 geändert).

Allgemein[]

Datenpaket
  • Feld decal zu Rüstungsbesatzmustern hinzugefügt (Standard: false).
    • Wenn true, wird die Mustertextur basierend auf der zugrunde liegenden Panzerung maskiert.
Debug-Bildschirm
  • Die Diagramme auf dem Debug-Bildschirm können jetzt mit den Tastenkombinationen F3+1 (Kreisdiagramm), F3+2 (FPS und TPS) und F3 +3 (Bandbreite und Ping) anstelle von Umschalt+F3, Alt+F3 und Strg+F3.

23w32a[]

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8. August 2023
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Neuerungen[]

Allgemein[]

Befehlsformat[]

Beutetabellen
  • Beutefunktion sequence hinzugefügt.
    • Enthält 1 Feld:
      • functions: ein Array von Unterfunktionen, die nacheinander ausgeführt werden.
    • Kann auch als Inline-Array ohne Typ deklariert werden.
      • Dies entspricht dem bestehenden Verhalten, bei dem JSON-Dateien mit Beutefunktionen als Array zusammengesetzter Funktionen deklariert werden können.
  • all_of-Prädikate in Beutetabellen können jetzt implizit als Inline-Array ohne Typ deklariert werden.
    • Dies entspricht in ähnlicher Weise dem bestehenden Verhalten, bei dem JSON-Dateien mit Beuteprädikaten als Array von Unterprädikaten deklariert werden können.

Änderungen[]

Blöcke[]

Sculk-Sensor und Kalibrierter Sculk-Sensor
  • Es besteht nicht mehr die Gefahr, dass Vibrationen bei der Begrenzung der Simulationsdistanz verloren gehen.
  • Das Ausrüsten von Gegenständen erzeugt eine neue unequip-Schwingung mit der Frequenz 4.
  • Ein Gearbeitetes Bücherregal gibt eine block_change-Schwingung mit der Frequenz 11 ab, wenn sie Bücher von Trichtern erhalten.
  • Das Knacken von Schildkrötenei sendet eine block_change Schwingung der Frequenz 11 aus.
  • Schlüpfende Schildkröteneier senden eine block_destroy-Schwingung mit der Frequenz 12 aus.
  • Die Verwendung von Knochenmehl sendet eine item_interact_finish-Schwingung mit der Frequenz 3 aus.
  • Feuer, das mit einem Wassertrank übergossen wird, sendet eine block_destroy-Schwingung mit der Frequenz 12 aus.
  • Magier, die Plagegeister oder Fangzähne hervorrufen, senden eine entity_place Schwingung der Frequenz 14 aus.
  • Karotten, die von Kaninchens gefressen werden, senden eine block_change-Schwingung der Frequenz 11 aus.
  • Süßbeeren, die von Füchsen gefressen werden, senden eine block_change Schwingung der Frequenz 11 aus.
  • Dromedar die Kakteen fressen senden eine eat-Schwingung mit der Frequenz 8 aus.

Allgemein[]

Chat
  • Clients trennen sich nicht mehr selbst, wenn sie eine ungültige Chat-Nachricht erhalten.
    • Stattdessen wird im Chat eine Platzhalternachricht angezeigt.
Kreaturdaten
  • Das Spiel verwendet beim Speichern von Kreatur-Effekten in der Welt keine numerischen Werte mehr.
    • Beispielsweise wird 4 zu minecraft:mining_fatigue.
    • Folgende Felder in Kreatur-Effekt-Instanzen wurden geändert:
      • Id (Ganzzahl) -> id (Zeichenfolge, Ressourcenkennung)
      • Ambient -> ambient
      • Amplifier -> amplifier
      • Duration -> duration
      • ShowParticles -> show_particles
      • ShowIcon -> show_icon
      • HiddenEffect -> hidden_effect
        • Dieses Feld ist eine Kreatur-Effekt-Instanz, daher werden Änderungen am übergeordneten Feld auch hier rekursiv angewendet.
      • FactorCalculationData -> factor_calculation_data
  • Im NBT-Format für den Blockobjektstyp beacon:
    • Primary (Ganzzahl) -> primary_effect (Zeichenfolge, Ressourcenkennung)
    • Secondary (Ganzzahl) -> secondary_effect (Zeichenfolge, Ressourcenkennung)
Datenpaket
  • Die Version ist jetzt 17.
Debug-Bildschirm
  • Wenn Sie es mit Strg+F3 öffnen, werden jetzt Diagramme für Ping und empfangenen Netzwerkverkehr angezeigt.
Objektdaten
  • Im NBT-Format für den Kreaturtyp mooshroom:
    • EffectId und EffectDuration entfernt.
    • stew_effects hinzugefügt, mit demselben Format wie das Feld effects im Elementformat suspicious_stew.
  • Im NBT-Format für den Objekttyp area_effect_cloud:
    • Effects in effects umbenannt.
  • Im NBT-Format für den Objekttyp arrow:
    • CustomPotionEffects in custom_potion_effects umbenannt.
  • Im NBT-Format für Lebewesen (Spieler, Rüstungsständer und alle Kreaturen)
    • ActiveEffects in active_effects umbenannt.
Spielerdaten
  • Im NBT-Format für den Gegenstandstyp potion, lingering_potion, splash_potion, tipped_arrow:
    • CustomPotionEffects in custom_potion_effects umbenannt.
  • Im NBT-Format für den Elementtyp suspicious_stew:
    • Effects in effects umbenannt, außerdem wurden folgende Felder in diesem Feld geändert:
      • EffectId (Ganzzahl) -> id (Zeichenfolge, Ressourcenkennung)
      • EffectDuration -> duration
Protokoll
  • Optimiertes Netzwerk zur Verbesserung des Erlebnisses bei Verbindungen mit geringer Bandbreite.
    • Gameplay-Pakete werden jetzt in größere TCP-Pakete gepackt, um den Overhead durch TCP-Header zu reduzieren und die Netzwerknutzung erheblich zu reduzieren.
Ressourcenpaket
  • Die Version ist jetzt 17.
    • Der Textfeldhintergrund ist jetzt ein neunteiliges Sprite bei widget/text_field und widget/text_field_highlighted.
    • Die Bildlaufleiste in Listen und Textfeldern ist jetzt ein neunteiliges Sprite unter widget/scroller.

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2. August 2023
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Neuerungen[]

Befehlsformat[]

Befehl /random
  • Ein neuer Befehl zum Randomisieren von Werten und Steuern von Zufallssequenzen. Die Formen value und roll können zum Zeichnen eines Zufallswerts verwendet werden. Bei roll wird der resultierende Wert auch im Chat für alle Spieler angezeigt.
  • Syntax: random value|roll <range> [<sequenceId>] oder random reset *|<sequenceId> [<seed>] [<includeWorldSeed>] [<includeSequenceId>]
  • Parameter:
    • range: Ein Wertebereich, zwischen dem (einschließlich) randomisiert werden soll
      • Zum Beispiel ist 1..6 ein normaler W6-Wurf
    • sequenceId: Der Name einer Zufallssequenz, die abgetastet oder zurückgesetzt werden soll
    • seed: Ein Seed, der für die Zufallssequenz nach dem Zurücksetzen verwendet wird
    • includeWorldSeed: Ein boolescher Wert [Standard: true], der angibt, ob der Welt-Seed beim Seeding der Sequenz einbezogen werden soll
      • false bedeutet, dass die Sequenz gleich ausgewertet wird, unabhängig davon, in welcher Welt der Befehl ausgeführt wird
    • includeSequenceId: Ein boolescher Wert [Standard: true], der angibt, ob die Sequenz-ID beim Seeding der Sequenz einbezogen werden soll
      • false bedeutet, dass alle Sequenzen gleich ausgewertet werden, unabhängig davon, welchen Namen sie haben
  • Standardmäßig werden alle Sequenzen als 0, true, true geseed. Durch die Verwendung von * anstelle einer Sequenz-ID werden alle Sequenzen zurückgesetzt und die Standardparameter festgelegt.
  • Wenn kein Startwert angegeben ist, wird die Sequenz auf die Standardparameter zurückgesetzt.
  • Beachten Sie, dass random value|roll <range> ohne Sequenz-ID für Nicht-Operator-Spieler verfügbar ist.

Allgemein[]

Attribut
  • Das Attribut generic.max_absorption wurde hinzugefügt.
    • Funktioniert ähnlich wie generic.max_health, ist aber nicht die Obergrenze für Health, sondern die Obergrenze für AbsorptionAmount.
    • Der Effekt Absorption erhöht generic.max_absorption und füllt bei Anwendung den AbsorptionAmount auf das Maximum.
Experimentelle Spielelemente
  • Experimenteller Schalter „Villager Trade Rebalance“ hinzugefügt (trade_rebalance).
Aliasdaten
  • Das Block-Alias camel_sand_step_sound_blocks hinzugefügt.
    • Enthält #sand und #concrete_powder.
  • Das Block-Alias concrete_powder hinzugefügt.
  • Das non_controlling_rider-Alias wurde hinzugefügt.
    • Enthält Kreaturen und Objekte, die die Bewegungssteuerung ihrer Fahrzeuge nicht außer Kraft setzen.
  • Das no_knockback-Alias für Schadensarten wurde hinzugefügt.
    • Bewirkt, dass der Rückstoß nicht durch den Schaden selbst verursacht wird.
    • Wird für Schäden verwendet, die durch Ereignisse wie Explosionen verursacht werden, bei denen der Rückstoß separat angewendet wird.

Änderungen[]

Blöcke[]

Barriere
  • Es werden keine Fallpartikel mehr erzeugt, wenn Kreaturen oder Objekte auf sie fallen.
  • Es werden jetzt keine Partikel mehr erzeugt, wenn der Spieler sie berührt.
  • Können jetzt mit Wasser geflutet werden.
Chorusblüte
  • Bietet keine Unterstützung mehr für hängende oder stehende Blöcke.
Verzierter Krug
  • Jetzt mit Tooltips für den Kreativmodus.
Zaubertisch
  • Die Textur des Lapis-Slots wurde auf die Textur vor 1.18-pre5 zurückgesetzt, um die Konsistenz mit der Schmiedetabelle herzustellen.
Zäune und Zauntore
  • Bambuszaun und Bambuszauntor sind jetzt mit den anderen im Menü Rezeptbuch gruppiert.
Rosa Blütenblätter
  • Die Größe der Hitbox erhöht sich nun mit der Anzahl der Blütenblätter.
Sculk-Sensor und Kalibrierter Sculk-Sensor
  • Kann jetzt folgende Spielereignisse erkennen:
  • Das Spielereignis entity_action wurde hinzugefügt.
    • Es ersetzt entity_roar und entity_shake
Schmiedetisch
  • In den Rezeptdaten kann das Upgrade-Material jetzt sofort mit der Tastenkombination ⇧ Umschalttaste + Linksklick an die GUI gesendet werden.

Gegenstand[]

Schallplatte
  • Die Pigstep-Schallplatte ist jetzt die letzte Schallplatte im Kreativ-Inventar.

Kreaturen[]

Dromedar, Frosch, Ziege und Schnüffler
  • Jetzt geraten sie in Panik, wenn sie Schaden erleiden, während sie an Leinen befestigt sind.
Dorfbewohner
  • Der Rabatt für die Heilung eines Dorfbewohners wird jetzt nicht vervielfacht, wenn der Dorfbewohner erneut infiziert und geheilt wird.
  • Versucht jetzt, einen Eisengolem alle 30 statt 35 Sekunden zu spawnen.

Befehlsformat[]

Funktionen
  • Ein einzelner Backslash \ als letztes Nicht-Leerzeichen einer Zeile ermöglicht jetzt die Fortsetzung eines Befehls in der nächsten Zeile.
    • Führende und nachfolgende Leerzeichen der folgenden Zeile werden vor dem Anhängen entfernt.
  • Funktionen können jetzt Makrozeilen enthalten, was sie zu Funktionsmakros macht.
    • Jede Zeile, die mit $ (als erstem Nicht-Leerzeichen) beginnt, markiert eine Makrozeile.
    • Eine Makrozeile enthält auch eine oder mehrere Ersetzungen in der Form $(variable).
      • Befehle mit Variablenersetzungen werden nach der Ersetzung neu ausgewertet.
        • Das Ausführen von Befehlen dieses Typs ist im Vergleich zu vorab analysierten Funktionen mit zusätzlicher Leistung verbunden.
        • Das Spiel versucht, das Ergebnis eines bestimmten Parametersatzes, der in einem Aufruf verwendet wird, zwischen zu speichern, um die Leistung bei wiederholten Aufrufen zu senken.
    • Beim Aufruf eines Funktionsmakros muss eine Verbindung mit Daten für alle Argumentvariablen bereitgestellt werden.
Befehl /execute
  • Unterbefehl if function hinzugefügt.
    • Ein neuer Unterbefehl für „execute“, der eine Funktion oder ein Funktions-Alias ausführt und mit den Rückgabewerten übereinstimmt. Wenn ein Alias angegeben ist, werden alle Funktionen unabhängig von den Ergebnissen früherer Funktionen ausgeführt.
    • Syntax: execute if|unless function <function> <continuation>
    • Parameter:
      • function: Die auszuführende Funktion oder das auszuführende Funktions-Alias.
    • Die Übereinstimmung des Ergebniswerts der ausgeführten Funktion(en):
      • Mindestens eine der Funktionen muss erfolgreich sein, damit die Übereinstimmung erfolgreich ist
      • Ein erfolgreicher Aufruf ist als eine Funktion definiert, die:
        • Verwendet den Befehl return, um einen Wert zurückzugeben
        • Der Rückgabewert ist nicht 0
Befehl /function
  • Neue Argumente:
    • function <Funktion> <Verbundtyp> und function <Funktion> with <Datenquelle> [<Pfad>].
    • Datenquelle: Eine Datenquellenspezifikation, wie sie bereits für /data get verwendet werden kann.
    • Pfad: Eine NBT-Pfadspezifikation
  • Die Datenquelle und der Pfad müssen einen zusammengesetzten Dateneintrag angeben.
  • Die Verbindung muss einen Eintrag für jede im Makro verwendete Variable enthalten.
  • Möglicherweise sind in der Verbindung weitere Daten vorhanden. Wenn dies der Fall ist, werden sie ignoriert.
  • Der Aufruf einer Nicht-Makrofunktion mit einer Datenverbindung wird stillschweigend ignoriert.
  • Wenn ein Makro aufgerufen wird, werden die angegebenen Werte anstelle der Variablenspezifikationen ersetzt und die resultierenden Befehle werden ausgeführt.
    • Um die Leistung bei wiederholten Aufrufen mit demselben Parameter zu verbessern, werden Werte in der bereitgestellten Verbindung, auf die im Makro als Parameter verwiesen wird, zwischengespeichert.
  • Eventuelle Syntaxfehler in den Zeilen, die aus der Variablenersetzung resultieren, führen dazu, dass der gesamte Funktionsaufruf übersprungen wird.
Befehl /item
  • Kann jetzt Gegenstände in Plattenspieler ersetzen.
  • Kann jetzt Gegenstände in gearbeiteten Bücherregalen entfernen.
Befehl /return
  • Unterbefehl run hinzugefügt.
    • Dies übernimmt den result-Wert von der Ausführung des angegebenen command und gibt diesen als Rückgabewert der Funktion zurück. In allen anderen Aspekten funktioniert es wie eine Rückgabe mit einem angegebenen return-Wert. Wenn der angegebene Befehl fehlschlägt, ist der Rückgabewert 0.
    • Syntax: return run <command>
Funktionen
  • Ein einzelner Backslash \ als letztes Nicht-Leerzeichen einer Zeile ermöglicht jetzt die Fortsetzung eines Befehls in der nächsten Zeile.
    • Führende und nachfolgende Leerzeichen der folgenden Zeile werden vor dem Anhängen entfernt.
  • Funktionen können jetzt Makrozeilen enthalten, was sie zu Funktionsmakros macht.
    • Jede Zeile, die mit $ (als erstem Nicht-Leerzeichen) beginnt, markiert eine Makrozeile.
    • Eine Makrozeile enthält auch eine oder mehrere Ersetzungen in der Form $(variable).
    • Beim Aufruf eines Funktionsmakros muss eine Verbindung mit Daten für alle Argumentvariablen bereitgestellt werden.

Weltgenerierung[]

Erz-Verteilung
  • Diamanterz wird jetzt häufiger in den Tiefenschiefer-Ebenen der Oberwelt generiert.
    • Fügt eine neue Erz-Blasen-Platzierung hinzu: Gleichmäßig verteilt, von der Höhe -64 bis -4, mit Blasen-Größe 8, erzeugt mit einer Häufigkeit von 2 und 50% Wahrscheinlichkeit, dass es verworfen wird, wenn es der Luft ausgesetzt wird.
    • Andere bestehende Diamanterzplatzierungen bleiben unberührt.

Gameplay[]

Fortschritte
  • Der Fortschritt „Schmieden mit Stil“ gewährt jetzt nach Abschluss 150 Erfahrung.
Spielregel
  • randomTickSpeed beeinflusst jetzt die Ansammlungsrate von Schnee und Eis auf die gleiche Weise, wie es sich auf Feldfrüchte und andere Blöcke auswirkt, die von zufälligem Ticken betroffen sind.

Allgemein[]

Datenpaket
  • Die Version ist jetzt 16.
Debug-Bildschirm
  • Werte in der Zeile SH werden beim Spielen auf einem Server als Fragezeichen und nicht als falsche Werte angezeigt.
Spielereignisse
  • Spielereignis entity_action hinzugefügt, um entity_roar und entity_shake zu ersetzen.
Metadaten packen
  • Den Datenpaketen und Ressourcenpaketen wurden neue Funktionen hinzugefügt, um die Erstellung von Paketen zu ermöglichen, die mit mehreren Versionen des Spiels kompatibel sind.
    • Paketmetadaten enthalten jetzt ein optionales Feld supported_formats, das einen Bereich für Paketformate beschreibt, die dieses Paket unterstützt.
      • Beispiele: 16, [16,17], {"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17
    • Das Feld pack_format ist weiterhin erforderlich und sein Format bleibt unverändert, damit ältere Spielversionen Paketdaten lesen können.
      • Wenn supported_formats vorhanden ist, muss es den in pack_format deklarierten Wert enthalten
      • Da diese neuen Informationen von älteren Versionen des Spiels ignoriert werden, wird ihnen immer ein „normales“ Einzelversionspaket ohne erweiterte Kompatibilität angezeigt.
  • Packs können jetzt Overlay-Verzeichnisse („Overlays“) enthalten.
    • Overlays sind Unterpakete, die über dem „normalen“ Inhalt eines Pakets angebracht werden.
      • Diese Verzeichnisse haben das gleiche Layout wie das Paket der obersten Ebene, einschließlich der Verzeichnisse assets und data.
      • Overlays können angewendet werden, wenn sie das Paketformat des Kunden unterstützen.
      • Overlays können Dateien hinzufügen und ersetzen, aber nicht entfernen.
        • Wenn beispielsweise das Overlay foo angewendet wird, ersetzt die Datei foo/assets/minecraft/textures/bar.png den Inhalt von asset/minecraft/textures /bar.png
      • pack.mcmeta und pack.png werden in Overlay-Verzeichnissen ignoriert
    • Ein neuer Abschnitt namens overlays wurde zum Packen von Metadaten hinzugefügt.
      • Es enthält ein Feld entries, das eine Liste von Overlays enthält.
      • Jeder Overlay-Eintrag hat zwei Felder:
        • formats – Bereich unterstützter Formate
        • Verzeichnis – Overlay-Verzeichnis (erlaubte Zeichen: a-z, 0-9, _ und -)
    • Reihenfolge der Anwendung: Overlays werden von unten nach oben in der Liste gestapelt.
      • Wenn ein Paket beispielsweise zwei Overlays hat: "entries": [{"directory": "A", ...}, {"directory": "B", ...}], das Spiel sucht zuerst in B, dann in A und dann im Top-Pack-Verzeichnis.
Ressourcenpaket
  • Die Version ist jetzt 16.
  • Der Prozess der Aktualisierung eines Pakets kann durch die Verwendung eines automatisierten Slicer-Tools unterstützt werden.[1]
  • Alle Texturen, die mehrere Sprites in einem Blatt für die GUI enthalten, wurden unter textures/gui/sprites in einzelne Sprites aufgeteilt (automatisiert durch das Slicer-Tool).
  • Alle Texturen im realms-Namespace wurden in den minecraft-Namespace verschoben (automatisiert durch das Slicer-Tool).
  • villager2.png wurde in villager.png umbenannt (automatisiert durch das Slicer-Tool).
  • icon/trial_available und realm_status/expires_soon GUI-Sprites werden mit .mcmeta-Deklarationen anstelle einzelner Sprites animiert (automatisiert durch das Slicer-Tool).
  • Der Bundle-Tooltip-Hintergrund wird jetzt als neunteiliges Sprite gezeichnet.
  • Die Symbole für die Schaltflächen „Barrierefreiheit“, „Sprache“ und „Realms News“ wurden von der zugrunde liegenden Schaltflächenstruktur getrennt.
  • Die Schaltfläche „Realms einladen“ wird jetzt als Überlagerung auf der normalen Schaltflächentextur gezeichnet.
    • Der hervorgehobene Texturstatus für diese Schaltfläche wurde entfernt.
  • Die hervorgehobenen Status für Realms-Einladungsnummernsymbole wurden entfernt.
  • Die Ausrufezeichen im notification\more.png wurden entfernt.
server.properties
  • Neue Option log-ips hinzugefügt (standardmäßig true).
    • Bei Einstellung auf false wird verhindert, dass Spieler-IPs in das Protokoll aufgenommen werden, wenn Spieler dem Spiel beitreten.
Telemetrie
  • Dem Telemetriedatenerfassungsbildschirm wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, die auf die Datenschutzerklärung von Microsoft verweist.
Andere
  • Der Verlauf der verwendeten Befehle wird jetzt gespeichert und ist weltweit zugänglich.
    • Die letzten 50 Befehle, die im Chat gesendet wurden, werden über alle Spielsitzungen hinweg gespeichert.
    • Auf den Befehls- und Chatverlauf kann durch Drücken von oder im Chat zugegriffen werden.
    • Regulärer Chat bleibt nur innerhalb derselben Spielsitzung bestehen (durch das Verlassen eines Servers oder einer Welt werden sie gelöscht).
    • Aktuelle Befehle werden in command_history.txt im Spielordner gespeichert.
  • Die Art und Weise, wie Chunks an Clients gesendet werden, wurde optimiert, um Spielern mit Internetverbindungen mit geringer Bandbreite das Spielen auf Multiplayer-Servern zu ermöglichen.
    • Chunks werden nicht mehr in einem großen kontinuierlichen Stapel über das Netzwerk an den Client gesendet.
    • Stattdessen werden sie abhängig von der verfügbaren Bandbreite in kleineren Stapeln gesendet. Das bedeutet, dass:
      • Bei Clients mit Verbindungen mit extrem geringer Bandbreite kommt es beim Laden der Welt nicht zu einer Zeitüberschreitung.
      • Clients mit Verbindungen mit geringer Bandbreite können mit der Welt interagieren, während einige Blöcke noch geladen werden.
    • Es werden jetzt nur Chunks innerhalb der Renderentfernung des Clients gesendet.
  • Das Netzwerkprotokoll wurde geändert, um in Zukunft mehr datengesteuerte Inhalte zu ermöglichen.
    • Die Konfigurationsphase beginnt automatisch nach der Anmeldephase (d. h. nachdem das Kundenkonto verifiziert wurde) und dauert bis der Spieler der Welt beitritt (Spielphase).
    • Clients können auf unbestimmte Zeit in der Konfigurationsphase bleiben – es liegt am Server, sie für die Welt freizugeben.
    • Server können Clients auch auffordern, erneut in die Konfigurationsphase einzutreten, nachdem sie in die Spielphase eingetreten sind.
      • Andere Spieler sehen solche Clients als getrennt.
    • Benutzer in der Konfigurationsphase werden in der Spielerliste nicht angezeigt.
    • In der Konfigurationsphase zulässige Aktionen (aus der Spielphase verschoben).
      • Konfiguration datengesteuerter Register.
      • Konfiguration der aktivierten Funktionen.
    • Gemeinsame Aktionen zwischen Konfigurations- und Spielphase:
      • Anwendung von Serverressourcenpaketen.
      • Aktualisierung der Aliasdaten.
      • Austausch benutzerdefinierter Pakete.
      • Ping- und Keep-Alive-Pakete.
    • Der Server verhandelt nun in der Konfigurationsphase das Ressourcenpaket.
      • Das bedeutet, dass der Spieler nicht mehr in der Welt sein wird, wenn er Aufforderungen beantwortet und Ressourcen nachlädt.
  • Validierung für symbolische Links in Datenpaketen und Ressourcenpaketen hinzugefügt, um die Sicherheit zu verbessern.
    • Diese Funktion erweitert die symbolische Linkvalidierung in Welten, die in der vorherigen Version hinzugefügt wurden.
    • Das Spiel warnt Benutzer jetzt, wenn ein per Drag & Drop hinzugefügtes Paket unzulässige symbolische Links enthält.
    • Pakete, die unzulässige symbolische Links enthalten, werden in der Benutzeroberfläche und in den Befehlen nicht angezeigt.
    • Darüber hinaus werden Verzeichnisse und Dateien, die nicht als Pakete erkannt werden, nicht mehr per Drag & Drop kopiert.
  • Wenn Hitboxen über F3+B angezeigt werden, zeigen Objekte, die einen Passagier haben, den Befestigungspunkt des Passagiers an.

Experimentell[]

Änderungen[]

Auf diese Änderungen kann durch Aktivieren des experimentellen Schalters „Villager Trade Rebalance“ zugegriffen werden.

Gameplay[]
Handel
  • Der Handelsmechanismus des Bibliothekars, der verzauberte Bücher verkauft, wurde geändert.
    • Anstatt jedes mögliche verzauberte Buch anzubieten, bieten Bibliothekare jetzt bestimmte verzauberte Bücher an, je nachdem, aus welchem Biom sie stammen.
      • Dschungel- und Sumpfdörfer entstehen nicht auf natürliche Weise. Der Spieler muss also in diesen Biomen Dorfbewohner züchten oder Zombie-Dorfbewohner heilen, um Zugang zu seinen Geschäften zu erhalten.
    • Alle handelbaren verzauberten Bücher werden jetzt in Spezialbücher und normale Bücher aufgeteilt.
      • Besondere Bücher haben eine bestimmte Verzauberung mit einem festen Level und sind nur bei Meisterbibliothekaren mit voller XP erhältlich.
      • Normale Bücher haben wie zuvor eine bestimmte Verzauberung ohne feste Stufe.
    • Alle Verzauberungen, die für Armbrust, Angelrute und Dreizack verwendet werden, werden aus dem Handel entfernt.
Bücher Wüste Ebenen Savanne Schnee Taiga Dschungel Sumpf
Sonderbuch Effizienz III Schutz III Schärfe III Behutsamkeit Glück II Haltbarkeit II Reparatur
Normale Bücher Feuerschutz, Dornen, Unendlichkeit Schlag, Bann, Nemesis der Gliederfüßer Rückstoß, Fluch der Bindung, Schwungkraft Wasseraffinität, Plünderung, Frostläufer Explosionsschutz, Verbrennung, Flamme Sanfter Fall, Schusssicher, Kraft Wasserläufer, Atmung, Fluch des Verschwindens
  • Die Handelsgeschäfte der wandernden Händler wurden geändert.
    • Die Branchenliste besteht nun aus folgenden Branchen in der Reihenfolge:
      • Kaufhandel (neu) × 2
      • Sonderverkaufshandel × 2
      • Gewöhnlicher Verkauf × 5
    • Neue Kaufgeschäfte und einige Verkaufsgeschäfte hinzugefügt und einige bestehende Verkaufsgeschäfte geändert:
Neue Angebote des fahrenden Händler
Kategorie Gegenstand gesucht Menge Gegenstand gegeben Menge Handelt bis zur Behinderung
Kauf Ofenkartoffel 4 Smaragd 1 1
Kauf Fermentiertes Spinnenauge 1 Smaragd 3 1
Kauf Strohballen 1 Smaragd 1 1
Kauf Milcheimer 1 Smaragd 2 1
Kauf Wasserflasche 1 Smaragd 1 1
Kauf Wassereimer 1 Smaragd 2 1
Sonderverkauf Smaragd 1 Akazienstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Birkenstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Kirschstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Schwarzeichenstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 6-20 Eisenspitzhacke (Verzaubert) 1 1
Sonderverkauf Smaragd 1 Tropenbaumstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 1 Eichenstamm 8 4
Sonderverkauf Smaragd 5 Trank der Unsichtbarkeit (Lang) 1 1
Sonderverkauf Smaragd 1 Fichtenstamm 8 4
Veränderte Angebote wandernder Händler
Kategorie Gegenstand gesucht Menge Gegenstand gegeben Menge Handelt bis zur Behinderung
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Brauner Pilz 1 -> 3 12 -> 4
Sonderverkauf -> Normaler Verkauf Smaragd 5 -> 3 Kugelfischeimer 1 4
Sonderverkauf -> Normaler Verkauf Smaragd 5 -> 3 Tropenfischeimer 1 4
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Schwarzpulver 1 -> 4 8 -> 2
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Seerosenblatt 2 -> 5 5 -> 2
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 3 -> 1 Packeis 1 6
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Roter Pilz 1 -> 3 12 -> 4
Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Ranken 1 -> 3 12 -> 4

Vollversion 1.20.1[]

1.20.1-rc1[]

1.20.1-rc1Blog
ID=3464

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9. Juni 2023
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1.20.1-rc1

Vollversion 1.20[]

1.20-rc1[]

1.20-rc1Blog
ID=3462

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31. Mai 2023
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1.20-rc1

Änderungen[]

Blöcke[]

Gearbeitetes Bücherregal

Allgemein[]

Splash-Texte
  • Splashe hinzugefügt:
    • Joule is neat too!
Aliasdaten
  • knowledge_book in #bookshelf_books Gegenstands-Alias hinzugefügt.

1.20-pre7[]

1.20-pre7Blog
ID=3461

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29. Mai 2023
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1.20-pre7

Änderungen[]

Allgemein[]

Aliasdaten
  • bamboo_mosaic_slab zu #slabs Block- und Gegenstands-Aliase hinzugefügt.
  • bamboo_mosaic_stairs wurde zu #stairs Block- und Gegenstands-Aliase hinzugefügt.
Allgemein
  • Um die Sicherheit zu verbessern, erkennt das Spiel nun symbolische Links, die im Verzeichnis world verwendet werden.
    • Wenn das Ziel eines symbolischen Links nicht auf der vom Benutzer konfigurierten Zulassen-Liste steht, wird das Spiel nicht mit dem Laden der Welt fortfahren.
      • Hinweis: Das Weltverzeichnis selbst kann weiterhin verlinkt werden.
    • Die Liste der erlaubten symbolischen Linkziele wird in der Datei allowed_symlinks.txt im Hauptverzeichnis des Clients oder Servers gespeichert.
    • Die Datei besteht aus Einträgen (einer pro Zeile), wobei folgende Formate erlaubt sind:
      • Zeilen, die mit # beginnen, sind Kommentare und werden ignoriert.
      • [type]pattern, wobei Typ glob, regex oder prefix sein kann.
        • prefix stimmt mit dem Anfang des Pfades mit dem angegebenen Muster überein (so würde für /test Pfade /test, /test/, /test/foo.txt passen).
        • regex vergleicht reguläre Ausdrücke mit dem gesamten Pfad.
        • glob verwendet einen OS-spezifischen Pfadvergleichsmechanismus (z.B. *.txt würde normalerweise auf Dateien mit der Erweiterung txt passen).
        • Hinweis: Pfade verwenden OS-spezifische Trennzeichen.
      • pattern, das den Standardtyp prefix verwendet.

1.20-pre6[]

1.20-pre6Blog
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25. Mai 2023
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Änderungen[]

Allgemein[]

Rezepte
  • "item": "minecraft:air" kann nicht mehr in Datenpaket-Rezepten verwendet werden.
  • Zutaten in Arrayform sind nun auch in smithing_trim und smithing_transform Rezepten auf den Feldern Vorlage, Basis und Zusatz erlaubt.
    • Diese Felder erlauben auch leere Arrays, die signalisieren, dass der Slot leer bleiben muss.

1.20-pre5[]

1.20-pre5Blog
ID=3458

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23. Mai 2023
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1.20-pre5

Änderungen[]

Allgemein[]

Ressourcenpaket
  • Die Schriftart uniform wurde aktualisiert und verwendet nun Unifont 15.0.03.
    • Während der Aktualisierung von Unifont wurden einige CJK unified ideographs in Plane 2 zu den grundlegenden Unifont-Schriftdateien hinzugefügt, um den General Standard Chinese Characters Satz abzudecken, und einige in Plane 3, insbesondere das Zeichen biang from Biangbiang noodles.
    • Interpunktionen und Symbole in voller Breite im Bereich U+FF00 bis U+FFEF wurden aktualisiert, damit sie nicht mehr gestreckt erscheinen.
    • Geringfügige Aktualisierungen anderer einzelner Glyphen, insbesondere eine stark verbesserte Stinktier-Glyphe (U+1F9A8).[2]

1.20-pre4[]

1.20-pre4Blog
ID=3457

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19. Mai 2023
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1.20-pre3[]

1.20-pre3Blog
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19. Mai 2023
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1.20-pre2[]

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16. Mai 2023
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1.20-pre2

Änderungen[]

Gameplay[]

Kreativ-Inventar
  • Fischeimer werden jetzt in der Nähe von Fischgegenständen einsortiert.
  • Tote Röhrenkorallen werden jetzt korrekt gruppiert.
  • Die Wither-Rose wird jetzt mit anderen kleinen Blumen gruppiert.

Allgemein[]

Menübildschirm
  • Das Spiel zeigt nun beim Start ein Nachrichtenfeld an, wenn der Benutzer die Text-to-Speech-Funktion aktiviert hat, diese aber nicht verfügbar ist.
Rezeptdaten
  • "item": "minecraft:air" kann nun verwendet werden, um eine Zutat zu bezeichnen, die in einen leeren Slot passt.
    • Die folgenden Rezepttypen erlauben jedoch keine leere Zutat:
      • minecraft:crafting_shaped
      • minecraft:crafting_shapeless
      • minecraft:smelting
      • minecraft:blasting
      • minecraft:smoking
      • minecraft:campfire_cooking
      • minecraft:stonecutting
Aliasdaten
  • sunflower, lilac, rose_bush, peony von #replaceable-Block-Alias entfernt.

1.20-pre1[]

1.20-pre1Blog
ID=3454

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10. Mai 2023
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1.20-pre1

Neuerungen[]

Allgemein[]

Schadensarten
  • outside_border und generic_kill hinzugefügt.

Änderungen[]

Blöcke[]

Betten, Teppiche und Wolle
  • Farbige Varianten können jetzt in jede andere Farbe eingefärbt werden.

Befehlsformat[]

Befehl /data
  • string-Datenquellen akzeptieren nun auch negative Grenzen, die als Index vom Ende der Zeichenkette aus gezählt interpretiert werden.

Allgemein[]

Schadensarten
  • Spieler außerhalb der Weltbarriere werden nun durch die Schadensart outside_border statt in_wall verletzt.
  • Das gewaltsame Töten einer Kreatur, z.B. mit dem Befehl /kill, verwendet nun die Schadensart generic_kill statt out_of_world.
Todesmeldung
  • Geänderte Todesmeldung für den Befehl /kill.
    • Geändert von "<Spieler> fiel aus der Welt" zu "<Spieler> wurde getötet".
Beutetabellen
  • Zufallssequenzen für Beutetabellen sind nun deterministisch.
    • Die ID der Zufallsfolge, die für eine Beutetabelle verwendet werden soll, wird in einem neuen Feld namens random_sequence angegeben.
server.properties
  • Ändert die Kodierung.
    • Die Datei wird nun zunächst in UTF-8 gelesen, mit der vorherigen Kodierung (ISO 8859-1/Latin 1) als Fallback.
    • Die Datei wird jetzt mit UTF-8-Kodierung geschrieben.
Aliasdaten
  • pumpkin und melon von #maintains_farmland Block-Alias entfernt.
  • generic_kill und outside_border zu #bypasses_armor Schadensarten-Alias hinzugefügt.
  • Hinzugefügt wurde generic_kill zu #bypasses_invulnerability und #bypasses_resistance Schadensarten-Aliase.

23w18a[]

23w18aBlog
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3. Mai 2023
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23w18a

Neuerungen[]

Spielablauf[]

Fortschritte

Änderungen[]

Blöcke[]

Schmiedetisch
  • Für den Schmiedetisch muss sich keine Schmiedevorlage mehr im Vorlagenplatz befinden, bevor ein Gegenstandsstapel in die anderen Plätze gelegt werden kann

Allgemein[]

Inventar
  • Plattenspieler wurde zum Kreativ-Tab der Redstone-Blöcke hinzugefügt.
Datenpaket
  • Die Datenpaket-Version ist jetzt 15.

23w17a[]

23w17aBlog
ID=3452

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26. April 2023
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23w17a

Neuerungen[]

Gegenstände[]

Schallplatte
  • Es wurde eine neue Schallplatte von Aaron Cherof mit dem Titel "Relikt" hinzugefügt.

Gameplay[]

Fortschritte
  • Sieben neue Fortschritte wurden hinzugefügt:
    • Interessante Gerüche
    • Kleine Schnüffelchen
      • Ein Schnüffelchen füttern
    • Einpflanzen der Vergangenheit
      • Einen beliebigen Schnüffler-Samen pflanzen
    • Einen neuen Look herstellen
      • An einem Schmiedetisch eine veredelte Rüstung herstellen
    • Schmieden mit Stil
      • Wendet diese Schmiedevorlagen mindestens einmal an: Spitze, Rüssel, Rippe, Ward, Stille, Vex, Flut, Wegfinder
    • Respektiere die Überreste
      • Einen verdächtigen Block pinseln, um eine Töpferscherbe zu erhalten
    • Vorsichtiges Restaurieren
      • Einen verzierten Topf aus 4 Töpferscherben herstellen

Allgemeines[]

Musik

Änderungen[]

Allgemein[]

Ressourcenpaket
  • Die Version des Ressourcenpakets ist jetzt 15.
Musik
  • Die Orte, an denen die folgende bestehende Musik abgespielt werden kann, wurden geändert:
    • "Aerie", "Firebugs" und "Labyrinthine" können nicht mehr in den Menübildschirmen und allen Arten von Dschungelbiomen abgespielt werden.

23w16a[]

23w16aBlog
ID=3449

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20. April 2023
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23w16a

Neuerungen[]

Befehlsformat[]

Befehl /return
  • Syntax: Befehl /return <Wert>
    • Der Befehl kann in Funktionen verwendet werden um den Rückgabe-Wert zu verändern.
    • An der Stelle wo sich dieser Befehl in einer Funktion befindet wird die Funktion beendet.

Allgemein[]

Aliasdaten
  • Gegenstand-Alias villager_plantable_seeds hinzugefügt.
  • Block-Alias maintains_farmland hinzugefügt.
    • Enthält Blöcke, die sich nicht in Erde verwandeln, wenn sie auf Ackerboden platziert werden.
Splash-Texte
  • Die folgenden Splashes wurden hinzugefügt:
    • This sand is sus
    • Remember to brush your... ...teeth
    • Has working bookshelves!
    • Sniff sniff...
    • Place hanging sign here

Änderungen[]

Blöcke[]

Knopf
  • Der polierter Schwarzsteinknopf droppt jetzt in der gleichen Zeit wie andere Knöpfe
Töpferscherben
  • In der englischen Fassung wird die "Shard" in "Sherd" geändert

Kreaturen[]

Schnüffler
Dorfbewohner

Weltgenerierung[]

Pfadruine
  • Weitere Varianten hinzugefügt
  • Generiert nicht mehr mit Sand.
  • Die Menge an Kies und Erde wurde optimiert.
  • Die Menge an seltsamen Kies wurde angepasst.

Allgemein[]

Datenpaket
  • Die Version des Datenpakets ist jetzt 14.
Ladebildschirm
  • Die Farben der Chunk-Farbpalette wurden ein wenig geändert.
Sonstiges
  • Das Anwendungssymbol des Spiels wurde von Werkbank auf Grasblock geändert.
    • Erdblock-Symbol für Schnappschüsse hinzugefügt.

23w14a[]

23w14aBlog
ID=3445

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5. April 2023
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23w14a

Neuerungen[]

Allgemein[]

Aliasdaten
  • Block-Alias replaceable_by_trees hinzugefügt.
    • Enthält austauschbare Blöcke, die wachsende Bäume ersetzen können.
  • Gegenstands-Alias sword_effience hinzugefügt.
    • Enthält Blöcke, die mit einem Schwert schneller brechen.

Änderungen[]

Blöcke[]

Kalibrierter Sculk-Sensor
  • Erkennen jetzt Vibrationen, die bis zu 16 Blöcke statt 8 Blöcke entfernt sind.
  • Hat jetzt 1 Sekunde aktive Abklingzeit statt 2 Sekunden.
  • Akzeptieren jetzt Signale in der Kalibrierungseingangsseite konsistenter mit anderen Redstone-Komponenten.
    • Zum Beispiel können Signale jetzt durch einen Block empfangen werden.
  • Kann jetzt durch Schnüffler die Graben aktiviert werden.
Zaubertisch
  • Ein transparenter Block zwischen dem Zaubertisch und Bücherregalen macht das Verzauberungslevel nicht mehr schlechter.
Kannenpflanze
  • Kann jetzt von Verwüstern zerstört werden.
  • Ändert jetzt seine Hitbox je nach Alter.
Sculk-Sensor
  • Kann jetzt durch Schnüffler die Graben aktiviert werden
Sculk-Kreischer
  • Kreischgeräusche sind nicht mehr zu hören, wenn der Block mit Wasser gefühlt ist.
  • In den Redstone-Tab im Kreativmodus hinzugefügt.
Schild
  • Schilder mit Klickbefehlen können jetzt auch dann interagiert werden, wenn das Schild nicht gewachst ist.
  • Kann von Spielern im Abenteuermodus nicht mehr bearbeitet werden.
  • Beim Versuch, mit einem gewachsten Schild zu interagieren, wird jetzt ein Untertitel angezeigt.
Seltsamer Kies
  • Hat jetzt ein zugewiesenes Werkzeug
  • Jetzt Teil des #overworld_carver_replaceables-Aliases
  • Bambus kann jetzt darauf gepflanzt werden.
Seltsamer Sand

Kreaturen[]

Schnüffler
  • Grabt keine Blöcke mehr außerhalb der Weltbarriere
  • Wenn es ein Namensschild hat, erscheint er jetzt an der richtigen Stelle

Weltgenerierung[]

Wüstentempel
  • Seltsamer Sand ist jetzt auf der obersten Ebene des neu hinzugefügten Raums sichtbar

Allgemein[]

Titelbildschirm
  • Das Panorama wurde in Kirschberghain geändert.
  • Das Logo von Minecraft wurde geändert.
Ressourcenpaket
  • Die Version ist jetzt 14.
    • Das Sprite-Layout von minecraft.png wurde aktualisiert
    • Das überschreibende minecraft.png wurde aus dem Programmer-Art-Ressourcenpaket entfernt
    • Das Sprite-Layout von invitation_icon.png wurde aktualisiert
Aliasdaten
  • Seltsamer Kies zum Alias #overworld_carver_replaceables hinzugefügt.
  • replaceable_plants zugunsten von replaceable_by_trees entfernt.

Gegenstand[]

Kannenpflanze

23w13a[]

23w13aBlog
ID=3443

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29. März 2023
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23w13a

Änderungen[]

Allgemein[]

Optionen
  • Die Benutzeroberfläche kann auf dem Bildschirm "Grafikeinstellungen" skaliert werden, indem man die Strg-Taste gedrückt hält und das Mausrad dreht.

23w12a[]

23w12aBlog
ID=3442

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22. März 2023
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23w12a

Neuerungen[]

Blöcke[]

Kalibrierter Sculk-Sensor
  • Eine neue Variante des Sculk-Sensors, die es den Spielern ermöglicht, Vibrationen auf der Grundlage ihres Frequenzniveaus zu filtern.
  • Spawnen nicht natürlich.
  • Kann nur mit 1 Sculk-Sensor und 3 Amethystscherben in dem Handwerksquadrat hergestellt werden.
  • Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Input empfangen.
    • Die Stärke des Redstone-Signals ist die einzige Vibrationsfrequenz, die der Sculk-Sensor empfängt.
Kannenpflanze
  • Eine neue Art von Pflanze, die aus Kannenpflanzensamen wächst.
  • Wenn sie ausgewachsen ist, lässt sie sich nur droppen, wenn sie abgebaut wird, ansonsten lässt sie die Schote fallen.
Schnüffler-Ei
  • Kann im seltsamen Sand in den warmen Ozeanruinen gefunden werden.
  • Wird fallen gelassen, wenn sich zwei Schnüffler paaren.
  • Schlüpft zu einem Schnüffelchen.
    • Wenn es auf einen Moosblock gelegt wird, schlüpft es nach etwa 10 Minuten.
    • Auf allen anderen Blöcken schlüpft es nach etwa 20 Minuten.
Seltsamer Kies
  • Sieht aus wie Kies, ist aber gröber.
  • Wird von der Schwerkraft beeinflusst und verschwindet bei der Landung.
  • Lässt nichts fallen, wenn er abgebaut oder bewegt wird, selbst wenn er mit Behutsamkeit abgebaut wird.
  • Entsteht natürlich in kalten Ozeanruinen.
  • Wenn man den seltsamen Kies mit einem Pinsel abbürstet, werden Objekte abgebaut.
    • Hat 4 Stufen der Extraktion, erholt sich allmählich, wenn man aufhört zu bürsten.
    • Verwandelt sich in normalen Kies, wenn die Extraktion abgeschlossen ist.
    • Nur seltsame Kiese mit einer gültigen archäologischen Beutetabelle können einen Gegenstand extrahieren.

Gegenstände[]

Kannenpflanzenkapsel
  • Kann auf Ackerland gepflanzt werden und wächst zu einer Kannenpflanze heran.
  • Kann nur erhalten werden, wenn ein Schnüffler eine Kannenpflanzenkapsel ausgräbt.
Töpferscherben
Schmiedevorlagen
  • Es wurden neue Vorlagen für das Schmieden von Rüstungsbesätzen hinzugefügt.
    • Gastwirts-Rüstungsbesatz
    • Aufzieher-Rüstungsbesatz
    • Gestalter-Rüstungsbesatz
    • Stille-Rüstungsbesatz
    • Wegfinder-Rüstungsbesatz
  • Sie können zufällig aus Truhen erhalten werden, die in den entsprechenden Strukturen generiert werden.

Weltgenerierung[]

Pfadruine
  • Ein vergrabenes Bauwerk aus einer untergegangenen Kultur.
  • Vier Rüstungsbesatze können hier gefunden werden.

Änderungen[]

Blöcke[]

Amethystblock
  • Ein neues Verhalten namens "Vibrationsresonanz" wurde hinzugefügt, wenn er neben Sculk-Sensoren platziert wird.
    • Wenn der Sculk-Sensor eine Vibration empfängt, sendet der Amethystblock seine Frequenz als separate Vibration an seinem Standort zurück.
Sculk-Sensor
  • Die Schwingungsfrequenzen vieler Aktionen im Spiel wurden angepasst.
Schild
  • Der Text eines Schildes kann nun durch einen Rechtsklick bearbeitet werden, nachdem es in der Welt platziert wurde.
  • Beide Seiten des Schildes können nun unterschiedliche Texte und Farben haben.
    • Standardmäßig wird der Spieler beim Aufstellen eines Schildes aufgefordert, den Text der Vorderseite einzugeben.
    • Um die Rückseite mit Text zu versehen, muss der Spieler auf die andere Seite gehen und mit dieser Seite interagieren, um sie zu bearbeiten.
  • Schilder können jetzt auch mit Honigwaben gewachst werden, was weitere Änderungen am Text verhindert.
    • Klickbefehle auf Schildern können nur noch aufgerufen werden, wenn das Schild gewachst ist.
Seltsamer Sand

Gegenstände[]

Trank
  • Die Partikelfarben des Trankes des sanften Fallens und des Wither-Effektes wurden angepasst, um sie besser unterscheidbar zu machen.
Schmiedevorlagen
  • Der Dünen-Rüstungsbesatz hat jetzt ein brandneues Muster und ein neues Symbol für die Schmiedevorlage.
  • Der Wachen-Rüstungsbesatz verwendet jetzt das alte Muster des Dünen-Rüstungsbesatz und hat eine neue Schmiedevorlage, die zu diesem Muster passt.
    • Das alte Muster des Wachen-Rüstungsbesatz wird nun vom neuen Gestalter-Rüstungsbesatz verwendet.

Weltgenerierung[]

Ozeanruinen

Allgemein[]

Experimentelle Spielelemente
  • Alle Features und Änderungen aus dem "Update 1.20"-Experimental-Pack sind nun Teil des Spiels.
Geräusche
  • Schrittgeräusche können nun für durchschrittene und betretene Blöcke kombiniert werden.
    • Tritt bei Teppichen, Schnee, Nethersprossen sowie Netherwurzeln auf.
      • Der oberste Block, auf dem man geht, wird ganz normal abgespielt.
      • Der Block darunter wird mit geringerer Lautstärke und Tonhöhe abgespielt.

Vollversion 1.19.4 (Experimentell)[]

1.19.4-pre4

1.19.4-pre4Blog
ID=3333

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8. März 2023
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1.19.4-pre4

Änderungen[]

Blöcke[]

Kirschlaub und Kirschholzschild
  • Die Textur wurde aktualisiert.

1.19.4-pre3

1.19.4-pre3Blog
ID=3332

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1. März 2023
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Änderungen[]

Gegenstände[]

Schützen-Töpferscherbe
  • Das Muster beim Auftragen auf einen verzierten Krug und die Gegenstandstextur werden geändert.

Allgemein[]

Aliasdaten
  • Änderte flower_pot im #flower_pots-Block-Alias zu potted_cherry_sapling.

1.19.4-pre2

1.19.4-pre2Blog
ID=3331

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27. Februar 2023
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1.19.4-pre2

Änderungen[]

Blöcke[]

Kirschholztür, Kirschholztruhenboot und Kirschsetzling
  • Die Texturen wurden aktualisiert.
Verzierter Krug
  • Der Hals des Modells wurde aktualisiert.
    • Der Hals des Krugs wird jetzt mit Blöcken befestigt.
    • Verwendet jetzt das neue und komplexere Blockmodell.
Rosa Blütenblätter
  • Die Textur wurde aktualisiert.

1.19.4-pre1

1.19.4-pre1Blog
ID=3330

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22. Februar 2023
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1.19.4-pre1

Änderungen[]

Blöcke[]

Rosa Blütenblätter
  • Können jetzt sofort abgebaut werden.
Fackellilie
  • Kann jetzt zum Herstellen von seltsamer Suppe verwendet werden und gibt dem Spieler den Effekt Nachtsicht.
  • Kann jetzt verwendet werden, um Bienen anzulocken und zu züchten.

Gegenstände[]

Pinsel
Spawn-Ei
Fackelliliensamen
  • Können jetzt verwendet werden, um Hühnern und Papageien anzulocken und zu züchten.
  • Befinden sich jetzt neben anderen Samen im Kreativ-Inventar.

Weltgenerierung[]

Kirschberghain
  • Schweine können jetzt in diesem Biom spawnen.
  • Esel spawnen nicht mehr in diesem Biom.

Gameplay[]

Fortschritte
  • Der Fortschritt "Hobbygärtner" kann jetzt durch das Pflanzen von Fackelliliensamen gewährt werden.
  • Der Fortschritt "Die Hühnchen und die Blümchen" kann jetzt durch das Züchten von Schnüfflern erlangt werden.
  • Der Fortschritt "Paarweise" ist jetzt erforderlich, um einen Schnüffler zu züchten.

Allgemein[]

Rezeptbuch
  • Das Rezept für den verzierten Krug aus allen Ziegeln kann nun im Rezeptbuch gefunden werden.
Aliasdaten
  • Das Gegenstands-Alias #breaks_decorated_pots wurde in das experimentelle Datenpaket update_1_20 verschoben.
  • torchflower_crop wurde in das #crops-Block-Alias.
  • torchflower wurde in das #small_flowers-Block- und Gegenstands-Alias hinzugefügt.
  • cherry_leaves und pink_petals in den #flowers-Gegenstands-Alias hinzugefügt.
  • cherry_leaves wurde in das #leaves-Gegenstands-Alias hinzugefügt.
  • Das #cherry_logs-Gegenstands-Alias wurde in das #logs_that_burn-Gegenstands-Alias hinzugefügt.
  • suspicious_sand wurde in das #sand-Gegenstands-Alias.
  • cherry_sapling wurde in das #saplings-Gegenstands-Alias hinzugefügt.

23w07a

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15. Februar 2023
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Neuerungen[]

Blöcke[]

Kirschholzhängeschild
  • Eine neue Art von Hängeschild.
  • Wird wie alle anderen, aus entrindeten Stämmen und Ketten, hergestellt.
Kirschlaub
  • Eine neue Art von Laub.
Kirschstamm
  • Eine neue Art von Baumstamm, sowie eine entrindete Variante.
  • Kann zur Herstellung von Kirschholz und -bretter verwendet werden.
Kirschholzbretter
Kirschsetzling
  • Eine neue Art von Setzling.
  • Kann in Blumentöpfen gesetzt werden.
Kirschholz
  • Eine neue Art von Holz, sowie eine entrindete Variante.
  • Kann zum Herstellen von Kirschholzbrettern verwendet werden.
Verzierter Krug
  • Kann mit 4 beliebigen Gefäßscherben oder Ziegelsteinen hergestellt werden, rhombisch geformt.
    • Die Art des Materials entscheidet, welches Bild auf der jeweiligen Seite des verzierten Krugs erscheint.
      • Die möglichen Bilder werden durch die Art der Gefäßscherben bestimmt, die zum Herstellen verwendet wird.
      • Der Ziegelgegenstand hat kein Bild.
  • Er ist sehr zerbrechlich und kann sehr leicht zerbrechen:
    • Zerfällt in seine Bestandteile, wenn er mit einem beliebigen Blockbrecher zerbrochen wird.
    • Fällt von selbst herunter, wenn man ihn mit der leeren Hand zerbricht.
Rosa Blütenblätter
  • Eine neue Art von Gras, die auf natürliche Weise in Kirschhainen entstehen.
  • Ähnlich wie Meeresgurken, können bis zu 4 Stück in einem Block platziert werden.
Seltsamer Sand
Fackellilie
  • Eine neue Art von Blume.
    • Lässt nur sich selbst fallen, wenn sie abgebaut wird.
    • Kann zu einem orangenen Farbstoff verarbeitet werden.
    • Kann in den Blumentopf eingetopft werden.

Gegenstände[]

Pinsel
  • Ein Gegenstand, der zum pinseln von Drops verwendet werden kann.
  • Kann mit 3 Fäden und 2 Stöcken in Form von einer Spitzhacke hergestellt werden.
Töpferscherbe
  • Sie sind mit Gemälden ausgestattet.
  • Sie können nicht hergestellt werden und werden nur durch Pinsel in seltsamen Sand gefunden.
Spawn-Ei
  • Schnüffler-Spawn-Ei hinzugefügt.
Fackelliliensamen
  • Eine neue Art von Samen, der auf Ackerboden gepflanzt werden kann und zu einer Fackellilie heranwächst.
  • Sie können nur erhalten werden, wenn ein Schnüffler Fackellilien-Samen ausgräbt.

Kreaturen[]

Schnüffler
  • Ein neue passive, freundlicher Kreatur, die die Kreatur-Abstimmung von Minecraft Live 2022 gewonnen hat und als erste "uralte" Kreatur gilt.
  • Kann nicht natürlich spawnen.
  • Kann nicht angelockt oder gezähmt werden.
  • Schnüffelt in der Luft und gräbt gelegentlich nach Fackellilien-Samen.
  • Kann mit Fackellilien-Samen gezüchtet werden.

Objekte[]

Kirschholzboot
  • Ein neuer Bootstyp, der aus Kirschholzbretter hergestellt werden kann.
Kirschholztruhenboot
  • Ein neuer Truhenbootstyp, der mit einem Kirschholzboot und einer Truhe hergestellt wird.

Weltgenerierung[]

Kirschbaum
  • Eine neue Baumart, die aus Kirschsetzlingen gezüchtet werden kann.
  • Gelegentlich mit einem Bienennest erzeugt.
  • Baumstämme gabeln oder biegen sich hoch nach oben und werden dann von großen, runden Baldachinen aus Kirschblättern bedeckt.
Kirschberghain

Allgemein[]

Partikel
  • dripping_cherry_leaves, falling_cherry_leaves, landing_cherry_leaves hinzugefügt, das unter den Kirschlaub erscheint.
Aliasdaten
  • Folgende Block-Aliase hinzugefügt:
    • #cherry_logs: enthält cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log, stripped_cherry_wood.
    • #sniffer_diggable_block: enthält dirt, grass_block, podzol, coarse_dirt, rooted_dirt, moss_block, mud, muddy_mangrove_roots.
  • Folgende Gegenstands-Aliase hinzugefügt:
    • #cherry_logs: enthält cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log, stripped_cherry_wood.
    • #decorated_pot_shards: enthält brick, pottery_shard_archer, pottery_shard_prize, pottery_shard_arms_up, pottery_shard_skull.
    • #sniffer_food: enthält torchflower_seeds.

Änderungen[]

Weltgenerierung[]

Wüstentempel
  • Enthält jetzt einen neuen Raum voller Sand und seltsamer Sand.
    • Einige Sande erscheinen freigelegt und können auf der gleichen Höhe wie die blaue Keramik gefunden werden.
Wüstenbrunnen
  • Enthält jetzt seltsamen Sand unter Wasser.

Spielablauf[]

Fortschritte
  • Der Kirschberghain muss jetzt für den Fortschritt "Abenteuerzeit" besucht werden.

Allgemein[]

Aliasdaten
  • cherry_boat zum Gegenstand-Alias #boats hinzugefügt.
  • cherry_button zum #wooden_buttons-Block- und den Gegenstands-Alias hinzugefügt.
  • cherry_chest_boat zum Gegenstands-Alias #chest_boats hinzugefügt.
  • cherry_door zum #wooden_doors-Block und den Gegenstands-Alias hinzugefügt.
  • cherry_fence_gate in den #fence_gates-Block und die Gegenstands-Alias hinzugefügt.
  • cherry_fence in den #wooden_fences-Block und die Gegenstands-Alias hinzugefügt.
  • cherry_grove zum Biom-Alias #is_mountain hinzugefügt.
  • cherry_hanging_sign zum Block-Alias #ceiling_hanging_signs und Gegenstands-Alias #hanging_signs hinzugefügt.
  • cherry_leaves zum Block-Alias #leaves hinzugefügt.
  • cherry_leaves und pink_petals zu den Block-Alias #flowers und #mineable/hoe hinzugefügt.
  • cherry_log zum Block-Alias #overworld_natural_logs hinzugefügt.
  • #cherry_logs zum Block-Alias #logs_that_burn hinzugefügt.
  • cherry_planks zum #planks-Block und den Gegenstands-Aliasen hinzugefügt.
  • cherry_pressure_plate zu den #wooden_pressure_plates-Block- und Gegenstands-Aliase hinzugefügt.
  • cherry_sapling zum Block-Alias #saplings hinzugefügt.
  • cherry_sign zum Block-Alias #standing_signs und Gegenstands-Alias #signs hinzugefügt.
  • cherry_slab zu den #wooden_slabs-Block- und Gegenstands-Aliase hinzugefügt.
  • cherry_stairs in den #wooden_stairs-Block und die Gegenstands-Aliase hinzugefügt.
  • cherry_trapdoor zum #wooden_trapdoors-Block und den Gegenstands-Aliase hinzugefügt.
  • cherry_wall_hanging_sign zum Block-Alias #wall_hanging_signs hinzugefügt.
  • cherry_wall_sign zum Block-Alias #wall_signs hinzugefügt.
  • pink_petals zum Block-Alias #inside_step_sound_blocks hinzugefügt.
  • suspicious_sand zum Block-Alias #sand hinzugefügt.

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8. Februar 2023
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Änderungen[]

Gegenstände[]

Rüstungsbesatz
  • iron- und iron_darker-Palette ausgetauscht, dann iron_darker insgesamt dunkler gemacht.
  • Ein dunkelstes Pixel wurde zur Textur des Trimmobjekts chestplate_trim hinzugefügt.

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1. Februar 2023
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Änderungen[]

Gegenstände[]

Schmiedevorlage
  • Die folgenden Rüstungsbesätze generieren jetzt immer zwei in einer Truhe, wenn sie gefunden werden:
    • Düne
    • Küste
    • Wild
    • Wache
  • Netheritaufwertungs-Schmiedevorlagen sind jetzt doppelt so häufig zu finden.
  • Eine Augen-Rüstungsbesatz ist jetzt in jeder Festungs-Bibliothekstruhe garantiert.
  • Waldanwesen haben jetzt eine stark erhöhte Chance, die Plagegeist-Rüstungsbesatz Schmiedevorlage für zu generieren.
  • Generell wurden die Schmiedevorlagen etwas häufiger generiert.
  • Die Textur der Dünen-Rüstung wurde angepasst, so dass das Symbol auf dem Brustpanzer ein paar Pixel nach oben verschoben wurde.

Gameplay[]

Rüstung
  • Rüstungsbesätze können nun auf Lederrüstungen angebracht werden.
  • Rüstungen können jetzt mit Verzierungen aus demselben Material versehen werden, aus dem sie bestehen.

Allgemein[]

Datenpaket
  • Die folgenden Daten sind nun auch durch ein Besatzmaterial definiert:
    • override_armor_materials: eine optionale Karte des Rüstungsmaterials zur Überschreibung der Farbpalette.
      • Der Map-Schlüssel ist das Rüstungsmaterial, das mit einer anderen Farbpalette überschrieben werden soll.
      • Der Map-Wert ist der Name der Farbpalette, die verwendet wird, wenn dieses Trimm-Material auf ein Rüstungsteil mit dem entsprechenden Rüstungsmaterial angewendet wird.
  • Die folgenden Daten sind nicht mehr durch ein Verkleidungsmaterial definiert:
    • incompatible_armor_material
Aliasdaten
  • leather_helmet, leather_chestplate, leather_leggings, leather_boots wurde zum #trimmable_armor-Gegenstand-Alias hinzugefügt.

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ID=3321

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24. Januar 2023
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Neuerungen[]

Gegenstände[]

Schmiedevorlagen

Allgemein[]

Spielerdaten
  • Neues Flag (Wert 128) zu HideFlags hinzugefügt NBT-Feld zum Ausblenden von Schmiedevorlagen-Gegenstandsschnellinfos.
Rezept
  • smithing_transform und smithing_trim-Rezept-Serialisierer für die aktualisierte Netheritaufwertung bzw. das neue Schmiedevorlagen-Rezept hinzugefügt.

Änderungen[]

Gegenstände[]

Rüstungen
  • Kann jetzt am Schmiedetisch mit einer Vielzahl einzigartiger Schmiedevorlagen optisch angepasst werden, außer bei Lederrüstungen.
  • Rein visuell, ohne Spielvorteile, und kann nur auf Helme, Brustpanzer, Hosen und Stiefel angewendet werden.
    • Alle Schmiedevorlagen sind auf dem Gegenstandssymbol einer Rüstung visuell gleich, aber die Farbe ändert sich je nach Material der Verzierung.
    • Der Name des Verzierungsmusters wird in der Schnellinfo des Gegenstands angezeigt.
  • Rüstungsbesätze haben 2 Eigenschaften: Muster und Material.
    • Muster: Wird durch die Schmiedevorlage definiert, die zum Anbringen der Verzierung verwendet wird, und stellt das visuelle Muster der Verzierung dar.
    • Material: Definiert durch die Zutat, mit der die Verzierung angebracht wurde, und stellt die Farbe der Verzierung dar.

Spielablauf[]

Schmiedetisch-Funktionalität
  • Umgestaltet. Er ist jetzt eine Arbeitsplatzblock für physische Ausrüstungs-Aufwertungen und Modifikationen.
  • Links von den alten 2 Slots wurde ein Slot für Schmiedevorlage hinzugefügt.
  • Schmiedevorlagen definieren die Art der Aufrüstung, die an der Ausrüstung vorgenommen werden soll.
    • Es wird sowohl angegeben, welche Art von Gegenständen aufgewertet werden können, als auch welche Zutaten für die Aufwertung gültig sind.
  • Für die Herstellung von Netheritrüstung ist jetzt auch eine Schmiedevorlage für die Netheritaufwertung erforderlich.
  • Vorübergehend gibt es 2 Menütypen.
    • Das alte Menü ohne Schmiedevorlage wurde in legacy_smithing umbenannt und wird entfernt, sobald die Rüstungsbesatzfunktion aufhört, ein experimentelles Spielelement zu sein.
    • Neues Menü mit Schmiedevorlage wurde hinzugefügt und heißt smithing.

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18. Januar 2023
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Neuerungen[]

Allgemein[]

Aliasdaten
  • Folgendes Block-Alias hinzugefügt:
    • #noteblock_top_instruments: enthält zombie_head, skeleton_skull, creeper_head, dragon_head, wither_skeleton_skull, piglin_head, player_head.

Änderungen[]

Blöcke[]

Kopf

Vollversion 1.19.3 (Experimentell)[]

1.19.3-pre1

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ID=3211

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22. November 2022
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1.19.3-pre1

Änderungen[]

Blöcke[]

Spielerkopf
  • Kann jetzt ein note_block_sound-Feld enthalten, das, wenn es vorhanden ist, den Klang bestimmt, den ein Notenblock macht, wenn der Kopf darauf platziert wird.

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16. November 2022
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Neuerungen[]

Blöcke[]

Piglinkopf
  • Piglins lassen jetzt ihre Köpfe fallen, wenn sie von einem aufgeladenen Creeper getötet werden.
  • Der Kopf des Piglins schlägt mit den Ohren, wenn er mit Redstone betrieben wird oder wenn er vom Spieler beim Gehen getragen wird.

Allgemein[]

Aliasdaten
  • #all_hanging_signs zum neuen Block-Alias #all_signs als zusätzlicher Teil hinzugefügt, wenn das integrierte Datenpaket aktiviert ist.

Änderungen[]

Blöcke[]

Bambusblock und geschälter Bambusblock
  • Die oberen Texturen wurden geändert.
Bambusbretter
  • Die Textur wurde so geändert, dass sie dem gleichen Kachelmuster wie die anderen Brettervarianten entspricht.
Gearbeitetes Bücherregal
  • Bücher im gearbeiteten Bücherregal können aus jedem Slot hinzugefügt oder entfernt werden, damit man den spezifischen Slot anvisiert.
Notenblock
  • Wenn ein Kopf eine Kreatur auf Notenblock platziert wird, spielt dieser Notenblock jetzt ein Umgebungsgeräusch dieser Kreatur, wenn er von einem Spieler gespielt oder mit Redstone angesteuert wird.

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ID=3208

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9. November 2022
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Neuerungen[]

Blöcke[]

Bambusblock und Geschälter Bambusblock
  • Zwei neue Stammähnliche Blöcke.
  • Bambusblöcke können aus 9 Bambusstämmen hergestellt und wie andere Holzstämme geschält/entrindet werden.
  • Aus Bambusblöcken gefertigte Bambusbretter ergeben nur 2 Bretter im Vergleich zu 4 für Holzstämme.

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2. November 2022
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Änderungen[]

Blöcke[]

Bambusmosaik
  • Kann jetzt als Brennstoff verwendet werden.
Gearbeitetes Bücherregal
  • Funktioniert jetzt mit Trichter.

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26. Oktober 2022
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Änderungen[]

Gegenstände[]

Spawn-Eier
  • Die Farben des Dromedar-Spawn-Eis wurden geändert.

Kreaturen[]

Dromedare
  • Die Animation des Dromedar-Gehzyklus wurde verbessert.

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ID=3205

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19. Oktober 2022
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Die Art und Weise, wie neue Spielelemente freigegeben werden, wurde geändert:

  • Einige experimentelle Spielelemente müssen nun aktiviert werden, um in Welten zu erscheinen.
  • Solche Spielelemente werden durch Hinzufügen eines eingebauten Datenpakets bei der Erstellung einer Welt aktiviert.
  • Feature-Toggles sind dazu gedacht, unfertige oder experimentelle Spielelemente auszublenden, um sicherzustellen, dass deine bestehenden Welten davon nicht betroffen sind.
  • Welten, die experimentelle Spielelemente verwenden, werden in der Weltauswahl als "Experimentell" markiert.
  • Experimentelle Spielelemente können nicht für bestehende Welten umgeschaltet werden.

Neuerrungen[]

Die folgenden Neuerungen und Änderungen sind durch die Aktivierung des eingebauten experimentellen Datenpakets "bundle" zugänglich.

Gegenstände[]

Bündel
  • Neu hinzugefügt.

Neuerungen[]

Die folgenden Neuerungen und Änderungen sind durch Aktivierung des eingebauten experimentellen Datenpakets "update_1_20" zugänglich.

Blöcke[]

Bambusmosaike
  • Mosaik, eine neue Brettervariante, die einzigartig für Bambus ist, der neue Block heißt Bambusmosaik.
    • Kann mit 1×2 Bambusstufen in einem vertikalen Streifen hergestellt werden.
    • Das Bambusmosaik hat seine eigene Treppe und Stufenvariante.
Knöpfe, Türen, Zaune, Zauntore, Bretter, Druckplatten, Schilder, Stufen, Treppen und Falltüren
  • Neue Bambus-Varianten wurden hinzugefügt.
  • Bambusbretter können mit 2×2-Bambusse hergestellt werden.
Gearbeitete Bücherregale
  • Kann mit 6 Brettern und 3 Holzplatten hergestellt werden.
  • Kann bis zu 6 Bücher, Bücher und Federkiele, geschriebene Bücher und verzauberte Bücher aufnehmen.
  • Kann mit Komparatoren interagiert werden.
Hängeschilder
  • Eine teurere Version der normalen Schilder, die mit 2 Ketten und 6 entrippten Baumstämmen hergestellt werden können, was 6 Stück ergibt.
  • Kann auf folgende Arten aufgehängt werden:
    • Unter einem Block, der in der Mitte Halt bieten kann, wie ein ganzer Block oder ein Zaun.
    • An der festen Seite eines Blocks befestigt.
    • An der Seite oder unter einem anderen hängenden Schild angebracht.
  • Kann nicht direkt auf den Boden gestellt werden, ohne dass es von der Seite oder von oben gestützt wird.
    • Hängeschilder, die mit einem horizontalen Balken versehen sind, werden jedoch nicht herausfallen, wenn der Stützblock entfernt wird.

Kreaturen[]

Dromedare
  • Kann mit einem Sattel ausgestattet und von zwei Spielern geritten werden.
  • Spawnt natürlich in Wüstendörfern.
  • Eine große Kreatur, die von den meisten feindlichen Kreaturen nicht erreicht werden kann, wenn man auf einem Dromedar reitet; kann auch ohne Probleme über Zäune laufen.
  • Setzt sich willkürlich hin, während es sitzt, ist es schwierig, es zu überzeugen, sich zu bewegen.
  • Kann entweder langsam gehen oder schnell sprinten.
  • Kann auch vorwärts rennen, verliert dabei aber eine Zeit lang an Ausdauer.

Objekte[]

Boote und Truhenboote
  • Bambusfloß und Bambustruhenfloß hinzugefügt.
    • Können stattdessen mit Bambusbrettern hergestellt werden.
    • Sie funktionieren wie normale Boote, haben aber ein einzigartiges Aussehen.

Einzelnachweise[]

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