Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste. Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden) |
Die Vollversion 1.20, auch unter dem Namen Trails & Tales bekannt, was so viel wie "Pfade und Erzählungen" bedeutet, ist ein größeres Update der Java Edition, welches am 7. Juni 2023 veröffentlicht wurde. In diesem Update wurden Bambusblöcke, Hängeschilder, Benutzbare Bücherregale, Dromedare und noch vieles mehr hinzugefügt.
1.20.3[]
|
Neuerungen[]
Allgemein[]
- Partikel
dust_plume
hinzugefügt.
Allgemein[]
- Das folgende Schadensart-Alias wurde hinzugefügt:
#can_break_armor_stand
: enthältplayer_attack
undplayer_explosion
.- Wird für Schadenstypen verwendet, die schrittweise Rüstungsständer zerstören können.
- Folgende Kreaturtyp-Aliase wurden hinzugefügt:
#can_breathe_under_water
: enthält#undead
,axolotl
,frog
,guardian
,elder_guardian
,turtle
,glow_squid
,cod
,pufferfish
,salmon
,squid
,tropical_fish
,tadpole
undarmor_stand
.- Wird verwendet, um das Ertrinken zu deaktivieren.
#undead
: enthält#skeletons
,#zombies
,wither
undphantom
.#zombies
: enthältzombie_horse
,zombie
,zombie_villager
,zombified_piglin
,zoglin
,drowned
undhusk
.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Verzierter Krug
- Jetzt können Gegenstände bis zu einem ganzen Stapel gelagert werden.
- Trichter, Trichterloren und Spender können jetzt Gegenstände hineingeben und/oder daraus entnehmen.
- Redstone-Komparatoren können jetzt die Anzahl der darin enthaltenen Gegenstände lesen.
- Spieler können mit ihnen interagieren und Gegenstände in sie hineinlegen.
- Spielerinteraktionen mit ihnen führen dazu, dass sie wackeln und die Vibrationsfrequenz 11 auslösen.
- Sie haben keine grafische Benutzeroberfläche und müssen von den Spielern aufgebrochen werden, um ihre Inhalte preis zu geben oder zu entdecken.
- Kann jetzt von Projektilen zerschmettert werden, die dazu führen, dass sie zersplittern und ihren Inhalt fallen lassen.
- Jetzt bis zu 64 stapelbar.
- Wenn der Blockzustand
cracked
auftrue
gesetzt ist, zerbrechen sie immer, wenn sie kaputt gehen.
Objekte[]
- Allgemein
- Der Name von Objekten wird jetzt angezeigt, wenn sie angeschaut werden und ein
CustomName
festgelegt ist, oder immer angezeigt, wennCustomNameVisible
festgelegt ist, ähnlich wie bei Lebewesen.
Befehlsformat[]
- Der Befehl Befehl
/function
wurde geändert, um dem neuen Befehl Befehl/return
besser gerecht zu werden. - Funktionen haben kein Ergebnis mehr, es sei denn, sie verwenden Befehl
/return
oder es ist ein Fehler bei der Suche oder Instanziierung aufgetreten. - „Ergebnis“ bedeutet in diesem Zusammenhang Werte, die mit Befehl
/execute store
gespeichert würden. - Das bisherige Verhalten, bei dem jeder Befehl in der Funktion „store“ ausführte, wenn eine Funktion mit Befehl
/execute store ... run function
aufgerufen wurde, wurde entfernt. - Bestehende Beschränkungen für Funktionen wurden verfeinert, um neuen Ausführungsregeln Rechnung zu tragen und ein breiteres Spektrum an Exploits zu verhindern:
- Einschränkungen gelten auch bei der Ausführung über die Befehlszeile (daher verhält es sich jetzt immer so, als ob sie in eine Funktion eingefügt würden)
- Begrenzen Sie
maxCommandChainLength
für Funktionen und zählen Sie jetzt „Operationen“ wie: - Neues Limit mit der Spielregel
maxCommandForkCount
schränkt jetzt die Gesamtmenge an Kontext ein, die durch einen einzelnen Status von Funktionen wie Befehl/execute
erstellt werden kann.
- Unterbefehl
(if|unless) function
erneut hinzugefügt.- Ein neuer Unterbefehl für „execute“, der eine Funktion oder ein Funktions-Alias ausführt und mit den Rückgabewerten übereinstimmt. Wenn ein Alias angegeben ist, werden alle Funktionen unabhängig von den Ergebnissen früherer Funktionen ausgeführt.
- Syntax: Befehl
/execute (if|unless) function <Funktion> -> [execute]
- Argumente:
function
: Die auszuführende Funktion oder das auszuführende Alias.
- Die Übereinstimmung des Ergebniswerts der ausgeführten Funktion(en):
- Mindestens eine der Funktionen muss erfolgreich sein, damit die Übereinstimmung erfolgreich ist.
- Ein erfolgreicher Aufruf ist als eine Funktion definiert, die:
- Verwendet den Befehl
return
, um einen Wert zurückzugeben. - Der Rückgabewert ist nicht 0.
- Verwendet den Befehl
- Wenn keine Funktion mit Befehl
/return
beendet wurde, werden wederif
nochunless
ausgeführt.
- Unterbefehl
run
neu hinzugefügt: Befehl/return run <Befehl>
.- Dies übernimmt den
result
-Wert von der Ausführung des angegebenenBefehl
und gibt diesen als Rückgabewert der Funktion zurück.- Wenn der Befehl keinen Wert zurückgegeben hat (wie zum Beispiel der Aufruf einer Funktion ohne Befehl
/return
), wird die Rückgabe nicht ausgeführt und die Funktion setzt die Ausführung fort. - Wenn der angegebene Befehl fehlschlägt, ist der Rückgabewert
0
. - In allen anderen Aspekten funktioniert es wie Befehl
/return
mit einem angegebenenreturn
-Wert. - Im Falle einer Verzweigung (zum Beispiel Befehl
/return run execute as @e run <Befehl>
) wird die erste Ausführung des Befehls zurückgegeben.
- Wenn der Befehl keinen Wert zurückgegeben hat (wie zum Beispiel der Aufruf einer Funktion ohne Befehl
- Dies übernimmt den
Allgemein[]
- Die Version ist jetzt
20
.
- Realms ist jetzt in Snapshots, Pre-Releases und Release-Candidates verfügbar.
- Jeder Spieler, der über ein aktives Realms-Abonnement verfügt, ist berechtigt, ein kostenloses Snapshot-Realm zu erstellen.
- Snapshot-Realms werden von den regulären Realms getrennt sein, um zu verhindern, dass sich Probleme auf die regulären Realms auswirken.
- Die Version der zuletzt gespielten Welt auf einem Realm wird in der Realms-Liste angezeigt.
- Experimente sind für neu erstellte Welten verfügbar.
Gegenstände[]
- Wenn ein Spieler mit einem Schild blockt, folgt der Arm mit dem Schild nun der Blickrichtung des Spielers, wenn er aus der Third-Person-Perspektive betrachtet wird.
Allgemein[]
- Klartext-Chat-Komponenten (Text, keine Geschwister-Elemente, kein Styling) werden jetzt immer als String serialisiert, statt als
{"text': "your text"}
. - Chat-Komponenten werden nun in NBT serialisiert, wenn sie über das Netzwerk gesendet werden.
- Chat-Komponenten haben jetzt einen optionalen Datentyp-Wert (erlaubte Werte:
text
,translatable
,score
,selector
,nbt
undkeybind
) um das Parsen zu beschleunigen und die Fehlerprüfung zu verbessern. - Das
id
-Feld imshow_entity
hoverEvent
-Stil akzeptiert nun auch UUID als Array von 4 Ganzzahlen. - Numerische und boolesche Argumente für die
translate
Komponente werden nicht mehr in Strings umgewandelt. - Die folgenden JSON-Komponentendarstellungen werden nicht mehr akzeptiert:
null
[]
- Fehler in den folgenden Style-Feldern werden nicht mehr stillschweigend ignoriert:
color
clickEvent
hoverEvent
hoverEvent[action=show_entity].contents.name
hoverEvent[action=show_item].contents.tag
skeleton_horse
in#skeletons
-Kreaturtyp-Alias hinzugefügt.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
1.20.2[]
ID=3578
|
Neuerungen[]
Befehlsformat[]
- Ein neuer Befehl zum Erzeugen von Zufallswerten und Steuern von Zufallssequenzen. Die Formen
value
undroll
können zum Zeichnen eines Zufallswerts verwendet werden. Beiroll
wird der resultierende Wert auch im Chat für alle Spieler angezeigt. - Syntax:
random value|roll <range> [<sequenceId>]
oderrandom reset *|<sequenceId> [<seed>] [<includeWorldSeed>] [<includeSequenceId>]
- Parameter:
range
: Ein Wertebereich, zwischen dem (einschließlich) randomisiert werden soll- Zum Beispiel ist 1..6 ein normaler W6-Wurf
sequenceId
: Der Name einer Zufallssequenz, die abgetastet oder zurückgesetzt werden sollseed
: Ein Seed, der für die Zufallssequenz nach dem Zurücksetzen verwendet wirdincludeWorldSeed
: Ein boolescher Wert [Standard:true
], der angibt, ob der Welt-Seed beim Seeding der Sequenz einbezogen werden sollfalse
bedeutet, dass die Sequenz gleich ausgewertet wird, unabhängig davon, in welcher Welt der Befehl ausgeführt wird
includeSequenceId
: Ein boolescher Wert [Standard:true
], der angibt, ob die Sequenz-ID beim Seeding der Sequenz einbezogen werden sollfalse
bedeutet, dass alle Sequenzen gleich ausgewertet werden, unabhängig davon, welchen Namen sie haben
- Standardmäßig werden alle Sequenzen als
0
,true
,true
geseed. Durch die Verwendung von*
anstelle einer Sequenz-ID werden alle Sequenzen zurückgesetzt und die Standardparameter festgelegt. - Wenn kein Startwert angegeben ist, wird die Sequenz auf die Standardparameter zurückgesetzt.
- Beachten Sie, dass
random value|roll <range>
ohne Sequenz-ID für Nicht-Operator-Spieler verfügbar ist.
Allgemein[]
- Das Attribut
generic.max_absorption
wurde hinzugefügt.- Funktioniert ähnlich wie
generic.max_health
, ist aber nicht die Obergrenze fürHealth
, sondern die Obergrenze fürAbsorptionAmount
. - Der Effekt
Absorption
erhöhtgeneric.max_absorption
und füllt bei Anwendung denAbsorptionAmount
auf das Maximum.
- Funktioniert ähnlich wie
- Experimenteller Schalter „Villager Trade Rebalance“ hinzugefügt (
trade_rebalance
).
EnderPearlsVanishOnDeath
hinzugefügt, das regelt, ob geworfene Enderperlen verschwinden, wenn der Spieler, der sie geworfen hat, stirbt, Standardwert isttrue
.
- Beutefunktion
sequence
hinzugefügt.- Enthält 1 Feld:
functions
: ein Array von Unterfunktionen, die nacheinander ausgeführt werden.
- Kann auch als Inline-Array ohne Typ deklariert werden.
- Dies entspricht dem bestehenden Verhalten, bei dem JSON-Dateien mit Beutefunktionen als Array zusammengesetzter Funktionen deklariert werden können.
- Enthält 1 Feld:
all_of
-Prädikate in Beutetabellen können jetzt implizit als Inline-Array ohne Typ deklariert werden.- Dies entspricht in ähnlicher Weise dem bestehenden Verhalten, bei dem JSON-Dateien mit Beuteprädikaten als Array von Unterprädikaten deklariert werden können.
- Option "Erzähler-Hotkey" zu den Zugänglichkeitseinstellungen hinzugefügt, standardmäßig geöffnet.
- Das Drücken von Strg+B wird den Erzähler nicht öffnen, wenn er ausgeschaltet ist.
narratorHotkey
hinzugefügt, standardmäßigtrue
.
- Spieler-Skins und -Namen können nun im Bildschirm für soziale Interaktionen gemeldet werden.
- Wie bei den Chat-Berichten werden auch die Berichte über Spieler-Skins und -Namen von Menschen bearbeitet.
- Wenn ein Skin oder Name gemeldet wird, der gegen die Gemeinschaftsstandards verstößt, können die Minecraft-Moderatoren folgende Maßnahmen ergreifen:
- Der Skin darf von keinem Spieler mehr verwendet werden.
- Verbot der Verwendung des Namens durch einen Spieler.
- Bei wiederholten Verstößen wird der Spieler vom Onlinespiel suspendiert.
- Wenn ein Skin gebannt wird, werden Spieler mit diesem Skin:
- Wird ihr Skin entfernt.
- Werden benachrichtigt, wenn sie das Spiel starten.
- Wird automatisch einer der Standard-Skins zugewiesen.
- Können weiterhin Mehrspieler und Einzelspieler spielen.
- Kann jederzeit einen neuen benutzerdefinierten Skin auswählen.
- Wenn der Name eines Spielers gebannt wird, muss dieser Spieler:
- Er muss einen neuen Namen wählen.
- Wird benachrichtigt, wenn er das Spiel startet.
- Er kann nicht online spielen, bis er seinen Namen geändert hat.
- Kann weiterhin im Einzelspielermodus spielen.
- Ein Skin oder Name, der gebannt wurde, kann in Zukunft von keinem Spieler mehr verwendet werden.
- Die folgende Berichtskategorie wurde hinzugefügt:
- Ich möchte sie melden
- Ich bin verärgert über sie / sie haben etwas getan, was mir nicht gefällt.
- Ich möchte sie melden
- Das Block-Alias
camel_sand_step_sound_blocks
hinzugefügt.- Enthält
#sand
und#concrete_powder
.
- Enthält
- Das Block-Alias
concrete_powder
hinzugefügt.- Enthält jeden Trockenbeton.
- Das
non_controlling_rider
-Alias wurde hinzugefügt.- Enthält Kreaturen und Objekte, die die Bewegungssteuerung ihrer Fahrzeuge nicht außer Kraft setzen.
- Das
no_knockback
-Alias für Schadensarten wurde hinzugefügt.- Bewirkt, dass der Rückstoß nicht durch den Schaden selbst verursacht wird.
- Wird für Schäden verwendet, die durch Ereignisse wie Explosionen verursacht werden, bei denen der Rückstoß separat angewendet wird.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Es werden keine Fallpartikel mehr erzeugt, wenn Kreaturen oder Objekte auf sie fallen.
- Es werden jetzt keine Partikel mehr erzeugt, wenn der Spieler sie berührt.
- Können jetzt mit Wasser geflutet werden.
- Bietet keine Unterstützung mehr für hängende oder stehende Blöcke.
- Verzierter Krug
- Jetzt mit Tooltips für den Kreativmodus.
- Die Textur des Lapis-Slots wurde auf die Textur vor 1.18-pre5 zurückgesetzt, um die Konsistenz mit der Schmiedetabelle herzustellen.
- Plattenspieler und Haken
- Verwendet jetzt Bretter-Geräusche anstelle von Stein.
- Verwendet jetzt Steingeräusche anstelle von Brettern.
- Bambuszaun und Bambuszauntor sind jetzt mit den anderen im Menü Rezeptbuch gruppiert.
- Die Größe der Hitbox erhöht sich nun mit der Anzahl der Blütenblätter.
- Es besteht nicht mehr die Gefahr, dass Vibrationen bei der Begrenzung der Simulationsdistanz verloren gehen.
- Das Ausrüsten von Gegenständen erzeugt eine neue
unequip
-Schwingung mit der Frequenz4
. - Ein Gearbeitetes Bücherregal gibt eine
block_change
-Schwingung mit der Frequenz11
ab, wenn sie Bücher von Trichtern erhalten. - Das Knacken von Schildkrötenei sendet eine
block_change
Schwingung der Frequenz11
aus. - Schlüpfende Schildkröteneier senden eine
block_destroy
-Schwingung mit der Frequenz12
aus. - Die Verwendung von Knochenmehl sendet eine
item_interact_finish
-Schwingung mit der Frequenz3
aus. - Feuer, das mit einem Wassertrank übergossen wird, sendet eine
block_destroy
-Schwingung mit der Frequenz12
aus. - Magier, die Plagegeister oder Fangzähne hervorrufen, senden eine
entity_place
Schwingung der Frequenz14
aus. - Karotten, die von Kaninchens gefressen werden, senden eine
block_change
-Schwingung der Frequenz11
aus. - Süßbeeren, die von Füchsen gefressen werden, senden eine
block_change
Schwingung der Frequenz11
aus. - Dromedar die Kakteen fressen senden eine
eat
-Schwingung mit der Frequenz8
aus. - Kann jetzt in jedem Spielmodus Vibrationen beim Ausziehen der Rüstung erkennen.
- Kann jetzt folgende Spielereignisse erkennen:
- Schildkröte räumt Sand weg
- Dromedar steht auf oder setzt sich hin
- Dromedar ist am Rennen
- Hexe schluckt einen Trank
- Das Spielereignis
entity_action
wurde hinzugefügt.- Es ersetzt
entity_roar
undentity_shake
- Es ersetzt
- In den Rezeptdaten kann das Upgrade-Material jetzt sofort mit der Tastenkombination ⇧ Umschalttaste + Linksklick an die GUI gesendet werden.
- Sie haben jetzt eigene Geräusche.
Gegenstände[]
- Setzt jetzt die Falldistanz zurück, wenn man sie isst.
- Aktualisierte Bauwerkssymbole auf von Kartographen verkauften Entdeckerkarte.
- Die Pigstep-Schallplatte ist jetzt die letzte Schallplatte im Kreativ-Inventar.
Kreaturen[]
- Kann jetzt Pollen von Sporenblüten oder Chorusblüten sammeln.
- Dromedar, Frosch, Ziege und Schnüffler
- Jetzt geraten sie in Panik, wenn sie Schaden erleiden, während sie an Leinen befestigt sind.
- Der Rabatt für die Heilung eines Dorfbewohners wird jetzt nicht vervielfacht, wenn der Dorfbewohner erneut infiziert und geheilt wird.
- Versucht jetzt, einen Eisengolem alle 30 statt 35 Sekunden zu spawnen.
- Allgemein
- Die Berechnung der Angriffsreichweite von Kreaturen wurde geändert.
- In horizontalen Richtungen wird die Angriffsreichweite von Kreaturen nun anhand ihres Begrenzungsrahmens in horizontalen Richtungen berechnet, anstatt die horizontale Breite zu verwenden.
- Zum Beispiel kann ein Plünderer nicht mehr durch ein paar Blöcke dicke Wände angreifen.
- In vertikalen Richtungen entspricht die Angriffsreichweite von Kreaturen jetzt genau der vertikalen Reichweite ihres Begrenzungsrahmens. Wenn es keine Überschneidung zwischen ihrem Begrenzungsrahmen und dem Begrenzungsrahmen ihres Ziels in vertikaler Richtung gibt, können sie nicht angreifen, im Besonderen:
- Das Reiten einer mittelgroßen Kreatur (z.B. Pferd) kann Angriffe von kleinen Kreaturen (z.B. Baby-Zombie) abwehren.
- Das Reiten einer großen Kreatur (z.B. Dromedar) kann die Angriffe von Kreaturen mit Standardgröße (z.B. Zombie) abwehren.
- Die Reichweite einiger Kreaturen wurde erweitert (z.B. Enderman, Sicherheitshöhe von 1,5 auf 3 geändert).
- In horizontalen Richtungen wird die Angriffsreichweite von Kreaturen nun anhand ihres Begrenzungsrahmens in horizontalen Richtungen berechnet, anstatt die horizontale Breite zu verwenden.
Objekte[]
- Darsteller beginnen jetzt mit der Aktualisierung ihrer clientseitigen Position und Drehung beim ersten Tick nach einer Aktualisierung.
- In früheren Versionen wurden Aktualisierungen im selben Tick angewendet, was zu ungleichmäßiger Bewegung führte.
- Das neue Verhalten ähnelt jetzt Rüstungsständern, Kreaturen und Spielern.
- Auf dem Server werden Position und Drehung weiterhin sofort aktualisiert.
- Die Dauer dieser Interpolation wird durch das Feld
teleport_duration
gesteuert.0
bedeutet, dass Updates sofort angewendet werden.1
bedeutet, dass sich der Darsteller innerhalb eines Ticks von der aktuellen Position zur aktualisierten bewegt.- Höhere Werte verteilen die Bewegung auf mehrere Ticks.
- Zu beachten ist, dass dieser Wert begrenzt ist, um Störungen aufgrund regelmäßiger Positionsaktualisierungen zu vermeiden.
- Der neue Wert gilt nur für Positions- und Rotationsänderungen, die nach der Änderung vorgenommen wurden.
- Das bedeutet, dass jede aktuelle Bewegung unverändert fortgesetzt wird.
- Hinweis: Das Verhalten beim Fahren bleibt gegenüber früheren Versionen unverändert.
Weltgenerierung[]
- Erz-Verteilung
- Diamanterz wird jetzt häufiger in den Tiefenschiefer-Ebenen der Oberwelt generiert.
- Fügt eine neue Erz-Blasen-Platzierung hinzu: Gleichmäßig verteilt, von der Höhe -64 bis -4, mit Blasen-Größe 8, erzeugt mit einer Häufigkeit von 2 und 50% Wahrscheinlichkeit, dass es verworfen wird, wenn es der Luft ausgesetzt wird.
- Andere bestehende Diamanterzplatzierungen bleiben unberührt.
Befehlsformat[]
- Ein einzelner Backslash
\
als letztes Nicht-Leerzeichen einer Zeile ermöglicht jetzt die Fortsetzung eines Befehls in der nächsten Zeile.- Führende und nachfolgende Leerzeichen der folgenden Zeile werden vor dem Anhängen entfernt.
- Funktionen können jetzt Makrozeilen enthalten, was sie zu Funktionsmakros macht.
- Jede Zeile, die mit
$
(als erstem Nicht-Leerzeichen) beginnt, markiert eine Makrozeile. - Eine Makrozeile enthält auch eine oder mehrere Ersetzungen in der Form
$(variable)
.- Befehle mit Variablenersetzungen werden nach der Ersetzung neu ausgewertet.
- Das Ausführen von Befehlen dieses Typs ist im Vergleich zu vorab analysierten Funktionen mit zusätzlicher Leistung verbunden.
- Das Spiel versucht, das Ergebnis eines bestimmten Parametersatzes, der in einem Aufruf verwendet wird, zwischen zu speichern, um die Leistung bei wiederholten Aufrufen zu senken.
- Befehle mit Variablenersetzungen werden nach der Ersetzung neu ausgewertet.
- Beim Aufruf eines Funktionsmakros muss eine Verbindung mit Daten für alle Argumentvariablen bereitgestellt werden.
- Jede Zeile, die mit
- Neue Argumente:
function <Funktion> <Verbundtyp>
undfunction <Funktion> with <Datenquelle> [<Pfad>]
.Datenquelle
: Eine Datenquellenspezifikation, wie sie bereits für/data get
verwendet werden kann.- Pfad: Eine NBT-Pfadspezifikation
- Die Datenquelle und der Pfad müssen einen zusammengesetzten Dateneintrag angeben.
- Die Verbindung muss einen Eintrag für jede im Makro verwendete Variable enthalten.
- Möglicherweise sind in der Verbindung weitere Daten vorhanden. Wenn dies der Fall ist, werden sie ignoriert.
- Der Aufruf einer Nicht-Makrofunktion mit einer Datenverbindung wird stillschweigend ignoriert.
- Wenn ein Makro aufgerufen wird, werden die angegebenen Werte anstelle der Variablenspezifikationen ersetzt und die resultierenden Befehle werden ausgeführt.
- Um die Leistung bei wiederholten Aufrufen mit demselben Parameter zu verbessern, werden Werte in der bereitgestellten Verbindung, auf die im Makro als Parameter verwiesen wird, zwischengespeichert.
- Eventuelle Syntaxfehler in den Zeilen, die aus der Variablenersetzung resultieren, führen dazu, dass der gesamte Funktionsaufruf übersprungen wird.
- Kann jetzt Gegenstände in Plattenspieler ersetzen.
- Kann jetzt Gegenstände in gearbeiteten Bücherregalen entfernen.
- Allgemein
- Der Verlauf der verwendeten Befehle wird jetzt gespeichert und ist weltweit zugänglich.
- Die letzten 50 Befehle, die im Chat gesendet wurden, werden über alle Spielsitzungen hinweg gespeichert.
- Auf den Befehls- und Chatverlauf kann durch Drücken von ↑ oder ↓ im Chat zugegriffen werden.
- Regulärer Chat bleibt nur innerhalb derselben Spielsitzung bestehen (durch das Verlassen eines Servers oder einer Welt werden sie gelöscht).
- Aktuelle Befehle werden in
command_history.txt
im Spielordner gespeichert.
Gameplay[]
- Der Fortschritt „Schmieden mit Stil“ gewährt jetzt nach Abschluss 150 Erfahrung.
randomTickSpeed
beeinflusst jetzt die Ansammlungsrate von Schnee und Eis auf die gleiche Weise, wie es sich auf Feldfrüchte und andere Blöcke auswirkt, die von zufälligem Ticken betroffen sind.
- Bambuszaun und Bambuszauntor sind jetzt mit den anderen gruppiert.
- Wenn Dorfbewohner neue Berufe freischalten, ist die Reihenfolge dieser Berufe in der Benutzeroberfläche jetzt immer zufällig und nicht mehr manchmal deterministisch.
Allgemein[]
- Clients trennen sich nicht mehr selbst, wenn sie eine ungültige Chat-Nachricht erhalten.
- Stattdessen wird im Chat eine Platzhalternachricht angezeigt.
- Das Spiel verwendet beim Speichern von Mob-Effekten in der Welt keine numerischen Werte mehr.
- Beispielsweise wird
4
zuminecraft:mining_fatigue
. - Folgende Felder in Mob-Effekt-Instanzen wurden geändert:
Id
(Ganzzahl) ->id
(Zeichenfolge, Ressourcenkennung)Ambient
->ambient
Verstärker
->Verstärker
Dauer
->Dauer
ShowParticles
->show_particles
ShowIcon
->show_icon
HiddenEffect
->hidden_effect
- Dieses Feld ist eine Mob-Effekt-Instanz, daher werden Änderungen am übergeordneten Feld auch hier rekursiv angewendet.
FactorCalculationData
->factor_calculation_data
- Beispielsweise wird
- Im NBT-Format für den Blockentitätstyp
beacon
:Primary
(Ganzzahl) ->primary_effect
(Zeichenfolge, Ressourcenkennung)Secondary
(Ganzzahl) ->secondary_effect
(Zeichenfolge, Ressourcenkennung)
- Die Version ist jetzt
18
.
- Wenn Sie es mit Strg+F3 öffnen, werden jetzt Diagramme für Ping und empfangenen Netzwerkverkehr angezeigt.
- Im NBT-Format für den Entitätstyp
mooshroom
:EffectId
undEffectDuration
entfernt.stew_effects
hinzugefügt, mit demselben Format wie das Feldeffects
im Elementformatsuspicious_stew
.
- Im NBT-Format für den Entitätstyp
area_effect_cloud
:Effects
ineffects
umbenannt.
- Im NBT-Format für den Entitätstyp
arrow
:CustomPotionEffects
incustom_potion_effects
umbenannt.
- Im NBT-Format für Lebewesen (Spieler, Rüstungsständer und alle Mobs)
ActiveEffects
inactive_effects
umbenannt.
- Spielereignisse
- Spielereignis
entity_action
hinzugefügt, umentity_roar
undentity_shake
zu ersetzen. - Spielereignis
unequip
hinzugefügt.
- Mehrspieler- und Weltauswahlbildschirme
- Die Schaltfläche „Abbrechen“ wurde in „Zurück“ umbenannt.
- Paket-Metadaten
- Den Datenpaketen und Ressourcenpaketen wurden neue Funktionen hinzugefügt, um die Erstellung von Paketen zu ermöglichen, die mit mehreren Versionen des Spiels kompatibel sind.
- Paketmetadaten enthalten jetzt ein optionales Feld
supported_formats
, das einen Bereich für Paketformate beschreibt, die dieses Paket unterstützt.- Beispiele:
16
,[16,17]
,{"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17
- Beispiele:
- Das Feld
pack_format
ist weiterhin erforderlich und sein Format bleibt unverändert, damit ältere Spielversionen Paketdaten lesen können.- Wenn
supported_formats
vorhanden ist, muss es den inpack_format
deklarierten Wert enthalten - Da diese neuen Informationen von älteren Versionen des Spiels ignoriert werden, wird ihnen immer ein „normales“ Einzelversionspaket ohne erweiterte Kompatibilität angezeigt.
- Wenn
- Paketmetadaten enthalten jetzt ein optionales Feld
- Packs können jetzt Overlay-Verzeichnisse („Overlays“) enthalten.
- Overlays sind Unterpakete, die über dem „normalen“ Inhalt eines Pakets angebracht werden.
- Diese Verzeichnisse haben das gleiche Layout wie das Paket der obersten Ebene, einschließlich der Verzeichnisse
assets
unddata
. - Overlays können angewendet werden, wenn sie das Paketformat des Kunden unterstützen.
- Overlays können Dateien hinzufügen und ersetzen, aber nicht entfernen.
- Wenn beispielsweise das Overlay
foo
angewendet wird, ersetzt die Dateifoo/assets/minecraft/textures/bar.png
den Inhalt von asset/minecraft/textures /bar.png
- Wenn beispielsweise das Overlay
pack.mcmeta
undpack.png
werden in Overlay-Verzeichnissen ignoriert
- Diese Verzeichnisse haben das gleiche Layout wie das Paket der obersten Ebene, einschließlich der Verzeichnisse
- Ein neuer Abschnitt namens
overlays
wurde zum Packen von Metadaten hinzugefügt.- Es enthält ein Feld
entries
, das eine Liste von Overlays enthält. - Jeder Overlay-Eintrag hat zwei Felder:
formats
– Bereich unterstützter Formatedirectory
– Overlay-Verzeichnis (erlaubte Zeichen: a-z, 0-9, _ und -)
- Es enthält ein Feld
- Reihenfolge der Anwendung: Overlays werden von unten nach oben in der Liste gestapelt.
- Wenn ein Paket beispielsweise zwei Overlays hat:
"entries": [{"directory": "A", ...}, {"directory": "B", ...}]
, das Spiel sucht zuerst in B, dann in A und dann im Top-Pack-Verzeichnis.
- Wenn ein Paket beispielsweise zwei Overlays hat:
- Overlays sind Unterpakete, die über dem „normalen“ Inhalt eines Pakets angebracht werden.
- Im NBT-Format für den Elementtyp
potion
,lingering_potion
,splash_potion
,tipped_arrow
:CustomPotionEffects
incustom_potion_effects
umbenannt.
- Im NBT-Format für den Elementtyp
suspicious_stew
:Effects
ineffects
umbenannt, außerdem wurden folgende Felder in diesem Feld geändert:EffectId
(Ganzzahl) ->id
(Zeichenfolge, Ressourcenkennung)EffectDuration
->duration
- Protokoll
- Die Art und Weise, wie Chunks an Clients gesendet werden, wurde optimiert, um Spielern mit Internetverbindungen mit geringer Bandbreite das Spielen auf Mehrspieler-Servern zu ermöglichen.
- Chunks werden nicht mehr in einem großen kontinuierlichen Stapel über das Netzwerk an den Client gesendet.
- Stattdessen werden sie abhängig von der verfügbaren Bandbreite in kleineren Stapeln gesendet. Das bedeutet, dass:
- Bei Clients mit Verbindungen mit extrem geringer Bandbreite kommt es beim Laden der Welt nicht zu einer Zeitüberschreitung.
- Clients mit Verbindungen mit geringer Bandbreite können mit der Welt interagieren, während einige Blöcke noch geladen werden.
- Es werden jetzt nur Chunks innerhalb der Renderentfernung des Clients gesendet.
- Gameplay-Pakete werden jetzt in größere TCP-Pakete gepackt, um den Overhead durch TCP-Header zu reduzieren und die Netzwerknutzung erheblich zu reduzieren.
- Das Netzwerkprotokoll wurde geändert, um in Zukunft mehr datengesteuerte Inhalte zu ermöglichen.
- Die Konfigurationsphase beginnt automatisch nach der Anmeldephase (d. h. nachdem das Kundenkonto verifiziert wurde) und dauert bis der Spieler der Welt beitritt (Spielphase).
- Clients können auf unbestimmte Zeit in der Konfigurationsphase bleiben – es liegt am Server, sie für die Welt freizugeben.
- Server können Clients auch auffordern, erneut in die Konfigurationsphase einzutreten, nachdem sie in die Spielphase eingetreten sind.
- Andere Spieler sehen solche Clients als getrennt.
- Benutzer in der Konfigurationsphase werden in der Spielerliste nicht angezeigt.
- In der Konfigurationsphase zulässige Aktionen (aus der Spielphase verschoben).
- Konfiguration datengesteuerter Register.
- Konfiguration der aktivierten Funktionen.
- Gemeinsame Aktionen zwischen Konfigurations- und Spielphase:
- Anwendung von Serverressourcenpaketen.
- Aktualisierung der Tags.
- Austausch benutzerdefinierter Pakete.
- Ping- und Keep-Alive-Pakete.
- Der Server verhandelt nun in der Konfigurationsphase das Ressourcenpaket.
- Das bedeutet, dass der Spieler nicht mehr in der Welt sein wird, wenn er Aufforderungen beantwortet und Ressourcen nachlädt.
- Client-Optionen werden jetzt während der Konfigurationsnetzwerkphase beim Beitritt zu einem Server gesendet.
- Die Version ist jetzt
18
.- Der Prozess der Aktualisierung eines Pakets kann durch die Verwendung eines automatisierten Slicer-Tools unterstützt werden.[1]
- Alle Texturen, die mehrere Sprites in einem Blatt für die GUI enthalten, wurden unter
textures/gui/sprites
in einzelne Sprites aufgeteilt (automatisiert durch das Slicer-Tool). - Alle Texturen im
realms
-Namespace wurden in denminecraft
-Namespace verschoben (automatisiert durch das Slicer-Tool). villager2.png
wurde invillager.png
umbenannt (automatisiert durch das Slicer-Tool).icon/trial_available
undrealm_status/expires_soon
GUI-Sprites werden mit.mcmeta
-Deklarationen anstelle einzelner Sprites animiert (automatisiert durch das Slicer-Tool).- Der Bundle-Tooltip-Hintergrund wird jetzt als neunteiliges Sprite gezeichnet.
- Die Symbole für die Schaltflächen „Barrierefreiheit“, „Sprache“ und „Realms News“ wurden von der zugrunde liegenden Schaltflächenstruktur getrennt.
- Die Realms-Einladungsschaltfläche wird jetzt als Überlagerung auf der normalen Schaltflächentextur gezeichnet.
- Der hervorgehobene Texturstatus für diese Schaltfläche wurde entfernt.
- Die hervorgehobenen Status für Realms-Einladungsnummernsymbole wurden entfernt.
- Die Ausrufezeichen im
notification\more.png
wurden entfernt. - Der Textfeldhintergrund ist jetzt ein neunteiliges Sprite bei
widget/text_field
undwidget/text_field_highlighted
. - Die Bildlaufleiste in Listen und Textfeldern ist jetzt ein neunteiliges Sprite unter
widget/scroller
.
- Der Anzeigeslot-Selektor im Befehl
/scoreboard ... belowName
ist jetztbelow_name
.
- Neue Option
log-ips
hinzugefügt (standardmäßigtrue
).- Bei Einstellung auf
false
wird verhindert, dass Spieler-IPs in das Protokoll aufgenommen werden, wenn Spieler dem Spiel beitreten.
- Bei Einstellung auf
- Folgende Berichtskategorien wurden geändert:
- Verleumdung
, Identitätsdiebstahl oder falsche Informationen- Jemand schädigt Ihren Ruf oder den Ruf einer anderen Person, indem er
vorgibt, jemand zu sein, der er nicht ist, oderzum Beispiel die Weitergabe falscher Informationen mit dem Ziel, andere auszunutzen oder in die Irre zu führen.
- Jemand schädigt Ihren Ruf oder den Ruf einer anderen Person, indem er
Drohender Schaden –Selbstverletzung oder Selbstmord- Jemand droht, sich im wirklichen Leben selbst zu verletzen oder spricht davon, sich im wirklichen Leben selbst zu verletzen.
Unmittelbar drohender Schaden –Bedrohungfürvon Anderen schaden- Jemand droht, Ihnen oder jemand anderem im wirklichen Leben Schaden zuzufügen.
- Verleumdung
- Werte in der Zeile
SH
werden beim Spielen auf einem Server als Fragezeichen und nicht als falsche Werte angezeigt.
- Der Prozess der Aktualisierung eines Pakets kann durch die Verwendung eines automatisierten Slicer-Tools unterstützt werden.[2]
- Alle Texturen, die mehrere Sprites in einem Blatt für die GUI enthalten, wurden unter
textures/gui/sprites
in einzelne Sprites aufgeteilt (automatisiert durch das Slicer-Tool). - Alle Texturen im
realms
-Namespace wurden in denminecraft
-Namespace verschoben (automatisiert durch das Slicer-Tool). villager2.png
wurde invillager.png
umbenannt (automatisiert durch das Slicer-Tool).icon/trial_available
undrealm_status/expires_soon
GUI-Sprites werden mit.mcmeta
-Deklarationen anstelle einzelner Sprites animiert (automatisiert durch das Slicer-Tool).- Der Bundle-Tooltip-Hintergrund wird jetzt als neunteiliges Sprite gezeichnet.
- Die Symbole für die Schaltflächen „Barrierefreiheit“, „Sprache“ und „Realms News“ wurden von der zugrunde liegenden Schaltflächenstruktur getrennt.
- Die Schaltfläche „Realms einladen“ wird jetzt als Überlagerung auf der normalen Schaltflächentextur gezeichnet.
- Der hervorgehobene Texturstatus für diese Schaltfläche wurde entfernt.
- Die hervorgehobenen Status für Realms-Einladungsnummernsymbole wurden entfernt.
- Die Ausrufezeichen im
notification\more.png
wurden entfernt.
- Alle Arten von Trockenbeton wurden vom Block-Alias
#mineable/shovel
in das neu hinzugefügte Block-Tag#concrete_powder
verschoben und dann#concrete_powder
zu##mineable/shovel
hinzugefügt. entity_roar
undentity_shake
aus#vibrations
und#warden_can_listen
Spielereignis-Tags entfernt und dannentity_action
undunequip
hinzugefügt zu ihnen.chorus_flower
undspore_blossom
zu#flowers
-Block- und Gegenstands-Alias hinzugefügt.
- Telemetrie
- Dem Telemetriedatenerfassungsbildschirm wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, die auf die Datenschutzerklärung von Microsoft verweist.
- Andere
- Der Verlauf der verwendeten Befehle wird jetzt gespeichert und ist weltweit zugänglich.
- Die letzten 50 Befehle, die im Chat gesendet wurden, werden über alle Spielsitzungen hinweg gespeichert.
- Auf den Befehls- und Chatverlauf kann durch Drücken von ↑ oder ↓ im Chat zugegriffen werden.
- Regulärer Chat bleibt nur innerhalb derselben Spielsitzung bestehen (durch das Verlassen eines Servers oder einer Welt werden sie gelöscht).
- Aktuelle Befehle werden in
command_history.txt
im Spielordner gespeichert.
- Die Art und Weise, wie Chunks an Clients gesendet werden, wurde optimiert, um Spielern mit Internetverbindungen mit geringer Bandbreite das Spielen auf Multiplayer-Servern zu ermöglichen.
- Chunks werden nicht mehr in einem großen kontinuierlichen Stapel über das Netzwerk an den Client gesendet.
- Stattdessen werden sie abhängig von der verfügbaren Bandbreite in kleineren Stapeln gesendet. Das bedeutet, dass:
- Bei Clients mit Verbindungen mit extrem geringer Bandbreite kommt es beim Laden der Welt nicht zu einer Zeitüberschreitung.
- Clients mit Verbindungen mit geringer Bandbreite können mit der Welt interagieren, während einige Blöcke noch geladen werden.
- Es werden jetzt nur Chunks innerhalb der Renderentfernung des Clients gesendet.
- Das Netzwerkprotokoll wurde geändert, um in Zukunft mehr datengesteuerte Inhalte zu ermöglichen.
- Die Konfigurationsphase beginnt automatisch nach der Anmeldephase (d. h. nachdem das Kundenkonto verifiziert wurde) und dauert bis der Spieler der Welt beitritt (Spielphase).
- Clients können auf unbestimmte Zeit in der Konfigurationsphase bleiben – es liegt am Server, sie für die Welt freizugeben.
- Server können Clients auch auffordern, erneut in die Konfigurationsphase einzutreten, nachdem sie in die Spielphase eingetreten sind.
- Andere Spieler sehen solche Clients als getrennt.
- Benutzer in der Konfigurationsphase werden in der Spielerliste nicht angezeigt.
- In der Konfigurationsphase zulässige Aktionen (aus der Spielphase verschoben).
- Konfiguration datengesteuerter Register.
- Konfiguration der aktivierten Funktionen.
- Gemeinsame Aktionen zwischen Konfigurations- und Spielphase:
- Anwendung von Serverressourcenpaketen.
- Aktualisierung der Tags.
- Austausch benutzerdefinierter Pakete.
- Ping- und Keep-Alive-Pakete.
- Der Server verhandelt nun in der Konfigurationsphase das Ressourcenpaket.
- Das bedeutet, dass der Spieler nicht mehr in der Welt sein wird, wenn er Aufforderungen beantwortet und Ressourcen nachlädt.
- Validierung für symbolische Links in Datenpaketen und Ressourcenpaketen hinzugefügt, um die Sicherheit zu verbessern.
- Diese Funktion erweitert die symbolische Linkvalidierung in Welten, die in der vorherigen Version hinzugefügt wurden.
- Das Spiel warnt Benutzer jetzt, wenn ein per Drag & Drop hinzugefügtes Paket unzulässige symbolische Links enthält.
- Pakete, die unzulässige symbolische Links enthalten, werden in der Benutzeroberfläche und in den Befehlen nicht angezeigt.
- Darüber hinaus werden Verzeichnisse und Dateien, die nicht als Pakete erkannt werden, nicht mehr per Drag & Drop kopiert.
- Wenn Hitboxen über F3+B angezeigt werden, zeigen Entitäten, die einen Passagier haben, den Befestigungspunkt des Passagiers an.
- Allgemein
- Die LWJGL-Bibliothek wurde auf Version 3.3.2 aktualisiert.
- Die mit dem Spiel gelieferte Standard-Java-Version wurde auf Microsoft OpenJDK 17.0.8 aktualisiert.
- Validierung für symbolische Links in Datenpaketen und Ressourcenpaketen hinzugefügt, um die Sicherheit zu verbessern.
- Diese Funktion erweitert die symbolische Linkvalidierung in Welten, die in der vorherigen Version hinzugefügt wurden.
- Das Spiel warnt Benutzer jetzt, wenn ein per Drag & Drop hinzugefügtes Paket unzulässige symbolische Links enthält.
- Pakete, die unzulässige symbolische Links enthalten, werden in der Benutzeroberfläche und in den Befehlen nicht angezeigt.
- Darüber hinaus werden Verzeichnisse und Dateien, die nicht als Pakete erkannt werden, nicht mehr per Drag & Drop kopiert.
Experimentell[]
Neuerungen[]
- Folgende Konstruktions-Aliase hinzugefügt:
#on_desert_village_maps
: enthältvillage_desert
.#on_jungle_explorer_maps
: enthältjungle_pyramid
.#on_plains_village_maps
: enthältvillage_plains
.#on_savanna_village_maps
: enthältvillage_savanna
.#on_snowy_village_maps
: enthältvillage_snowy
.#on_swamp_explorer_maps
: enthältswamp_hut
.#on_taiga_village_maps
: enthältvillage_taiga
.
Änderungen[]
Weltgenerierung[]
- Erhöht die Chance, mit Reparatur verzauberte Bücher zu erzeugen.
- Erhöht die Chance, mit Reparatur verzauberte Bücher zu erzeugen (Stufe I bis III).
- Erhöht die Chance, mit Haltbarkeit verzauberte Bücher zu generieren (Stufe I bis III).
- Erhöht die Chance, verzauberte Bücher mit Effizienz zu generieren (Stufe I bis V).
- Erhöht die Chance, mit Schnellladen verzauberte Bücher zu generieren (Stufe I bis III).
Gameplay[]
- Der Handelsmechanismus des Bibliothekars, der verzauberte Bücher verkauft, wurde geändert.
- Anstatt jedes mögliche verzauberte Buch anzubieten, bieten Bibliothekare jetzt bestimmte verzauberte Bücher an, je nachdem, aus welchem Biom sie stammen.
- Dschungel- und Sumpfdörfer entstehen nicht auf natürliche Weise. Der Spieler muss also in diesen Biomen Dorfbewohner züchten oder Zombie-Dorfbewohner heilen, um Zugang zu seinen Geschäften zu erhalten.
- Alle handelbaren verzauberten Bücher werden jetzt in Spezialbücher und normale Bücher aufgeteilt.
- Besondere Bücher haben eine bestimmte Verzauberung mit einem festen Level und sind nur bei Meisterbibliothekaren mit voller XP erhältlich.
- Normale Bücher haben wie zuvor eine bestimmte Verzauberung ohne feste Stufe.
- Alle Verzauberungen, die für Armbrust, Angelrute und Dreizack verwendet werden, werden aus dem Handel entfernt.
- Anstatt jedes mögliche verzauberte Buch anzubieten, bieten Bibliothekare jetzt bestimmte verzauberte Bücher an, je nachdem, aus welchem Biom sie stammen.
Bücher | Wüste | Ebenen | Savanne | Schnee | Taiga | Dschungel | Sumpf |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sonderbuch | Effizienz III | Schutz III | Schärfe III | Behutsamkeit | Glück II | Haltbarkeit II | Reparatur |
Normale Bücher | Feuerschutz, Dornen, Unendlichkeit | Schlag, Bann, Nemesis der Gliederfüßer | Rückstoß, Fluch der Bindung, Schwungkraft | Wasseraffinität, Plünderung, Frostläufer | Explosionsschutz, Verbrennung, Flamme | Sanfter Fall, Schusssicher, Kraft | Wasserläufer, Atmung, Fluch des Verschwindens |
- Die Handelsgeschäfte der wandernden Händler wurden geändert.
- Die Branchenliste besteht nun aus folgenden Branchen in der Reihenfolge:
- Kaufhandel (neu) × 2
- Sonderverkaufshandel × 2
- Gewöhnlicher Verkauf × 5
- Neue Kaufgeschäfte und einige Verkaufsgeschäfte hinzugefügt und einige bestehende Verkaufsgeschäfte geändert:
- Die Branchenliste besteht nun aus folgenden Branchen in der Reihenfolge:
Neue Angebote des fahrenden Händler Kategorie Gegenstand gesucht Menge Gegenstand gegeben Menge Handelt bis zur Behinderung Kauf Ofenkartoffel 4 Smaragd 1 1 Kauf Fermentiertes Spinnenauge 1 Smaragd 3 1 Kauf Strohballen 1 Smaragd 1 1 Kauf Milcheimer 1 Smaragd 2 1 Kauf Wasserflasche 1 Smaragd 1 1 Kauf Wassereimer 1 Smaragd 2 1 Sonderverkauf Smaragd 1 Akazienstamm 8 4 Sonderverkauf Smaragd 1 Birkenstamm 8 4 Sonderverkauf Smaragd 1 Kirschstamm 8 4 Sonderverkauf Smaragd 1 Schwarzeichenstamm 8 4 Sonderverkauf Smaragd 6-20 Eisenspitzhacke (Verzaubert) 1 1 Sonderverkauf Smaragd 1 Tropenbaumstamm 8 4 Sonderverkauf Smaragd 1 Eichenstamm 8 4 Sonderverkauf Smaragd 5 Trank der Unsichtbarkeit (Lang) 1 1 Sonderverkauf Smaragd 1 Fichtenstamm 8 4
Veränderte Angebote wandernder Händler Kategorie Artikel gesucht Menge Artikel gegeben Menge Handelt bis zur Behinderung Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Brauner Pilz 1 -> 3 12 -> 4 Sonderverkauf -> Normaler Verkauf Smaragd 5 -> 3 Kugelfischeimer 1 4 Sonderverkauf -> Normaler Verkauf Smaragd 5 -> 3 Tropenfischeimer 1 4 Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Schwarzpulver 1 -> 4 8 -> 2 Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Seerosenblatt 2 -> 5 5 -> 2 Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 3 -> 1 Packeis 1 6 Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Roter Pilz 1 -> 3 12 -> 4 Gewöhnlicher Verkauf Smaragd 1 Ranken 1 -> 3 12 -> 4
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
1.20.1[]
ID=3465
|
Neuerungen[]
Allgemein[]
- Serbisch (Latein) hinzugefügt.
Fehlerkorrekturen: |
---|
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1.20[]
ID=3463
|
Das offizielle Mojang-Bild zur Vollversion
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Eine Brettervariante, die es nur für Bambus gibt.
- Wird hergestellt, indem 2 Bambusstufen in einem vertikalen Streifen angeordnet werden.
- Kann verwendet werden, um entsprechende Treppen und Stufen-Variante herzustellen.
- Wird mit 1 Bambusblock (geschält oder nicht geschält) hergestellt, um 2 Bambusbretter herzustellen.
- Kann verwendet werden, um entsprechende Knöpfe, Türen, Zäune, Zauntore, Druckplatten, Schilder, Stufen, Treppen und Falltüren herzustellen.
- Kann zur Herstellung von Bambusflößen und Truhenbambusflößen verwendet werden.
- Kann zum Herstellen von Holzblöcken oder Gegenständen verwendet werden (z. B. Truhe).
- Neuer stammähnlicher Block.
- Der Bambusblock kann aus 9 Bambus-Gegenständen hergestellt werden und kann wie andere Stammblöcke geschält werden.
- Bambusbretter, die aus einem Bambusblock hergestellt werden, ergeben nur 2 Bretter im Vergleich zu 4 Brettern bei Stämmen.
- Eine neue Variante des Sculk-Sensors, die es den Spielern ermöglicht, Vibrationen auf der Grundlage ihrer Frequenz zu filtern.
- Generieren nicht natürlich.
- Er kann nur mit 1 Sculk-Sensor und 3 Amethystscherben in der Werkbank hergestellt werden.
- Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Eingangssignal empfangen.
- Die Stärke des Redstone-Signals ist die einzige Schwingungsfrequenz, auf die der Sculk-Sensor hört.
- Erkennt Vibrationen in einem Radius von bis zu 16 Blöcken, statt 8 Blöcken.
- Hält in der aktiven Phase 10 Spielticks an, statt 30.
- Eine neue Art von Laubblöcken, die in Kirschbäumen generiert werden.
- Emittiert rosa (
#D193B4)cherry_leaves
Partikeln, die darunter fallen.
- Eine neue Art von Stämmen, die als Teil von Kirschbäumen generiert wird.
- Kann zu Kirschbrettern und -holz verarbeitet werden.
- Hat auch eine entrindete Variante, , Holz und entrindetes Holz.
- Die entrindete Variante kann zur Herstellung von Hängeschildern verwendet werden.
- Wird aus Kirschstämmen hergestellt.
- Kann zur Herstellung von verwendet werden. Knöpfe, Türen, Zäune, Zauntore, Druckplatten, Schildern, Stufen, Treppen, und Falltüren verwendet werden.
- Kann zur Herstellung von Kirschholzbooten und Kirschholztruhenbooten verwendet werden.
- Kann zum Herstellen von Holzblöcken oder Gegenständen verwendet werden (z. B. Truhe)
- Eine neue Art von Setzling, der zu einem Kirschbaum wächst, wenn er gepflanzt wird.
- Wird von Kirschlaub gedroppt.
- Kann ein ausgewachsenes Exemplar eines Kirschbaums erzeugen.
- Kann in Blumentöpfe gepflanzt werden.
- Kann mit 6 Brettern und 3 Holzstufen hergestellt werden.
- Kann bis zu sechs Bücher, verzauberte Bücher, Beschriebenen Büchern, Bücher und Federn oder Bücher des Wissens aufnehmen.
- Bücher in gearbeiteten Bücherregalen können aus jedem beliebigen Fach hinzugefügt oder entfernt werden, indem das entsprechende Fach angewählt wird.
- Bücher werden direkt hinzugefügt und entfernt, es gibt also kein Inventar.
- Kann mit einem Redstone-Komparator verwendet werden (der eine Signalstärke liefert, die der des Steckplatzes entspricht, mit dem zuletzt interagiert wurde).
- Kann mit einem Trichter und Spender verwendet werden.
- Erhöht nicht die Kraft von Verzauberungstischen.
- Benötigt eine Behutsamkeits-Axt zum Abbau.
- Datei:Verzierter Krug.png Verzierter Krug
- Kann hergestellt werden mit einer von 20 Töpferscherben oder Datei:Verzierter Krug.png Ziegelgegenständen in einer rautenförmigen Anordnung.
- Die Art des Handwerksmaterials entscheidet darüber, welches Motiv auf der jeweiligen Seite des verzierten Topfes angezeigt wird (z. B. wird eine Töpferscherbe mit "erhobenen Armen" im oberen Schlitz auf der Rückseite angezeigt).
- Der Ziegelgegenstand hat kein Bild, sondern ist leer.
- Die beim Herstellen verwendeten Materialien werden im Tooltip angezeigt.
- Die Art des Handwerksmaterials entscheidet darüber, welches Motiv auf der jeweiligen Seite des verzierten Topfes angezeigt wird (z. B. wird eine Töpferscherbe mit "erhobenen Armen" im oberen Schlitz auf der Rückseite angezeigt).
- Sehr zerbrechlich und leicht zu brechen.
- Zerfällt in seine Herstellungsmaterialien, wenn es mit einem Werkzeug zum Brechen von Blöcken zerbrochen wird.
- Lässt sich von selbst fallen, wenn es mit der leeren Hand oder einem Blockbrechwerkzeug mit Silk Touch zerbrochen wird oder wenn es mit Kolben bewegt wird.
- Hat eine Eigenschaft namens
cracked
.- Wird verwendet, um die Geräusche zu bestimmen, die der Block beim Brechen ausgibt.
- Eine teurere Version von normalen Schildern, die aus 2 Ketten und 6 entrindeten Baumstämmen hergestellt werden kann, was 6 davon ergibt.
- Hat insgesamt 11 Varianten: Eiche, Fichte, Birke, Tropenbaum, Akazie, Schwarzeiche, Mangrove, Karmesin, Wirr, Bambus und Kirsche.
- Kann auf folgende Arten aufgehängt werden:
- Unter einem Block, der in der Mitte Halt bietet, wie ein Zaun oder eine Eisengitter.
- Wenn das Hängeschild unter einem nicht vollen Block platziert wird oder wenn es beim Schleichen platziert wird, nehmen die Ketten eine umgedrehte V-Form an. Schilder in dieser Konfiguration können in 16 verschiedenen Winkeln platziert werden, ähnlich einem Rüstungsständer.
- Unterhalb eines vollen Blocks.
- Wenn das Hängeschild unter einem vollen Block angebracht wird, befinden sich die Ketten auf parallelen Seiten des Schildes. Schilder in dieser Konfiguration können in den vier Himmelsrichtungen Nord, Süd, Ost und West angebracht werden.
- An der massiven Seite eines Blocks befestigt.
- Bei der Befestigung an der Seite eines Blocks verlaufen die Ketten parallel und hängen an einer horizontalen Stange, die seitlich aus dem Block herausragt. Hängeschilder in dieser Konfiguration zeigen den Text senkrecht zur Seite des Blocks an, an dem sie befestigt waren.
- Anbringung seitlich oder unter einem anderen Hängeschild.
- Dies wird auf die gleiche Weise angezeigt, als würde es unter einem nicht vollständigen Block platziert.
- Unter einem Block, der in der Mitte Halt bietet, wie ein Zaun oder eine Eisengitter.
- Kann ohne Unterstützung von der Seite oder von oben nicht direkt auf den Boden gestellt werden.
- Hängeschilder mit horizontaler Stange brechen jedoch nicht, wenn der Stützblock entfernt wird.
- Wenn es unter einem Block hängt und dieser Block zerbrochen ist, zerbricht auch das hängende Schild sofort.
- Im Gegensatz zu normalen Schildern ist der für Text verfügbare Platz viel kleiner.
- Text kann mit jeder Farbstofffarbe eingefärbt und mit Leuchttintenbeuteln zum leuchten gebracht werden.
- Piglins werden ihre Köpfe droppen, wenn sie von einem geladenen Creeper getötet werden.
- Der Piglinkopf wackelt mit den Ohren, wenn er von Redstone angesteuert wird oder wenn er von einem Spieler beim Gehen getragen wird, ähnlich wie der Kopf des Enderdrachens.
- Eine neue Art von Oberflächenblock, der auf natürliche Weise in Kirschhainen entsteht.
- Erneuerbar, wenn ein Knochenmehl auf einen vorhandenen Satz rosa Blütenblätter oder auf den Boden von Kirschhainen aufgetragen wird.
- Ähnlich wie bei Meeresgurke können bis zu 4 rosa Blütenblätter in einem schmutzbezogenen Block platziert werden.
- Kann direktional platziert werden.
- Kann zu rosa Farbstoff verarbeitet werden.
- Eine Art Pflanze, die nach 4 Stadien (insgesamt 5 Stadien) aus der Kannenpflanzenkapsel wächst.
- Wenn es ausgewachsen ist, lässt es sich nur dann fallen, wenn es zerbrochen ist, andernfalls lässt es die Schote fallen.
- Kann zu zwei türkisen Farbstoffen verarbeitet werden.
- Kann nicht in einen Blumentopf gelegt werden.
- Kann von Verwüster zerstört werden.
- Kann in der Beutetabelle von seltsamen Sand in den warmen Ozeanruinen gefunden werden.
- Wird fallen gelassen, wenn sich zwei Schnüffler paaren.
- Daraus schlüpft ein Schnüffelchen.
- Sieht ähnlich aus wie Kies aus, nur dass er noch rauere Texturen hat.
- Wird von der Schwerkraft beeinflusst, verschwindet aber bei der Landung.
- Entsteht auf natürliche Weise in kalten Ozeanruinen und Pfadruinen, mit unterschiedlichen archäologischen Beutetabellen.
- Die Schaufel ist das zugewiesenes Werkzeug, mit dem man ihn am besten abbauen kann.
- Lässt nichts fallen, wenn er abgebaut oder bewegt wird, selbst wenn er mit Behutsamkeit abgebaut wird.
- Das Pinseln des seltsamen Kieses mit einem Pinsel lässt Drops fallen.
- Hat 4 Stufen des Pinselns (wird angezeigt durch die Textur) und "erholt" sich allmählich, wenn das Bürsten gestoppt wird.
- Verwandelt sich in normalen Kies, sobald das Pinseln abgeschlossen ist.
- Nur seltsamer Kies mit einer gültigen archäologischen Beutetabelle (die natürlich generierten) kann einen Gegenstand droppen.
- Kann mit Bambus bepflanzt werden.
- Sieht ähnlich aus wie Sand, mit einer raueren Textur.
- Wird von der Schwerkraft beeinflusst, verschwindet aber bei der Landung.
- Entsteht auf natürliche Weise in warmen Ozeanruinen, Wüstentempeln und Wüstenbrunnenn, mit unterschiedlichen archäologischen Beutetabellen.
- Er hat die Schaufel als zugewiesenes Werkzeug.
- Lässt nichts fallen, wenn er abgebaut oder bewegt wird, selbst wenn er mit Behutsamkeit abgebaut wird.
- Wenn man den seltsamen Sand mit einem Pinsel pinselt, werden Drops fallen gelassen.
- Hat 4 Stufen des Pinseln (wird angezeigt durch die Textur) und "erholt" sich allmählich, wenn das Pinseln beendet wird.
- Verwandelt sich in normalen Sand, sobald die Pinselung abgeschlossen ist.
- Nur seltsamer Sand mit einer gültigen archäologischen Beutetabelle (die natürlich generierten) kann einen Gegenstand droppen.
- Kann mit Kakteen und Zuckerrohr bepflanzt werden.
- Eine neue Art von Blume, die nach 2 Wachstumsstufen (insgesamt 3 Stufen) aus Fackelliliensamen wächst.
- Trotz ihres Namens strahlt sie kein Licht aus.
- Wenn sie sich in der dritten Wachstumsphase befindet, lässt sie sich nur fallen, wenn sie abgebaut wird, ansonsten lässt sie ihren Samen fallen.
- Kann zu einem orangen Farbstoff verarbeitet werden.
- Kann in einen Blumentopf gepflanzt werden .
- Kann zur Herstellung von seltsame Suppe verwendet werden, der dem Spieler Nachtsicht verleiht.
- Kann verwendet werden, um Bienen anzulocken und zu züchten.
Gegenstände[]
- Ein Gegenstand, der im neuen Archäologiesystem verwendet werden kann.
- Kann mit einem Stock, einem Kupferbarren und einer Feder in einer vertikalen Linie hergestellt werden.
- Verbraucht 1 Haltbarkeitspunkt, wenn ein Gegenstand erfolgreich aus seltsamen Sand oder seltsamen Kies gewonnen wird.
- Hat keinen Effekt, wenn man etwas anderes als seltsamen Sand oder seltsamen Kies pinselt.
- Es wurde eine neue Schallplatte von Aaron Cherof mit dem Titel "Relic" hinzugefügt.
- Kann nur erhalten werden, wenn man seltsamer Kies in Pfadruinen pinselt, mit einer 1⁄12 Chance, als seltene Beute zu erscheinen.
- Gibt eine Komparator-Ausgangssignalstärke von 14, wenn sie sich in einem Plattenspieler befindet.
- Kann auf Ackerboden gepflanzt werden und wächst zu einer Kannenpflanze heran.
- Kann nur erhalten werden, wenn ein Schnüffler eine Kannenpflanze ausgräbt.
- Lässt die Kannenpflanze fallen, wenn sie ausgewachsen ist, ansonsten lässt sie sich selbst fallen.
- Kann von Bauern Dorfbewohnern aufgelesen und gepflanzt werden.
- Ein Gegenstand, der mit einem Pinsel auf verdächtigem Sand gefunden wird.
- Es gibt derzeit 20 bekannte Arten:
- Angler-Töpferscherbe
- Bergarbeiter-Töpferscherbe
- Brauer-Töpferscherbe
- Entdecker-Töpferscherbe
- Flammen-Töpferscherbe
- Freundes-Töpferscherbe
- Garben-Töpferscherbe
- Gebärden-Töpferscherbe
- Gefahren-Töpferscherbe
- Geheul-Töpferscherbe
- Herz-Töpferscherbe
- Herzschmerz-Töpferscherbe
- Juwelen-Töpferscherbe
- Klingen-Töpferscherbe
- Reichtums-Töpferscherbe
- Schnaub-Töpferscherbe
- Schützen-Töpferscherbe
- Totenkopf-Töpferscherbe
- Wimmerer-Töpferscherbe
- Zufluchts-Töpferscherbe
- Neue Gegenstandsserie für das Verzieren von Rüstungen und das Aufwerten von Diamantrüstungen zu Netheritrüstung, mit sechzehn verschiedenen Arten von Rüstungsbesätze.
- Netheritaufwertung
- Rüstungsbesätze:
- Wachen-Rüstungsbesatz
- Plagegeist-Rüstungsbesatz
- Wildnis-Rüstungsbesatz
- Küsten-Rüstungsbesatz
- Dünen-Rüstungsbesatz
- Wegfinder-Rüstungsbesatz
- Aufzieher-Rüstungsbesatz
- Gestalter-Rüstungsbesatz
- Gastwirts-Rüstungsbesatz
- Warthof-Rüstungsbesatz
- Stille-Rüstungsbesatz
- Gezeiten-Rüstungsbesatz
- Schnauzen-Rüstungsbesatz
- Rippen-Rüstungsbesatz
- Augen-Rüstungsbesatz
- Turmspitzen-Rüstungsbesatz
- Sie können zufällig aus Truhen erhalten werden, die in ihren jeweiligen Bauwerken generiert werden.
- Ausnahmen:
- Während sie in anderen Räumen zufällig generiert werden, ist eine Netheritaufwertungs-Schmiedevorlage auch in jeder Schatzkammer in einer Bastionsruine garantiert.
- 1 Augen-Rüstungsteil ist in jeder Festungs-Bibliothekstruhe garantiert.
- Ein einziges Gezeiten-Rüstungsbesatz wird manchmal von großen Wächter beim Tod fallen gelassen.
- Wirts-, Erhöhungs-, Gestaltwandler- und Wegweiser-Rüstungsbesätze werden durch das Pinseln von seltsamen Sand und seltsamen Kies in Pfadruinen gefunden.
- Einige Rüstungsbesätze sind seltener als andere, mit einer höheren oder niedrigeren Chance zu generieren, abhängig von der Seltenheit des Besatzes.
- Die folgenden häufigen Rüstungsteile erzeugen immer 2 Vorlagen in einer Truhe, wenn sie gefunden werden:
- Dünen
- Küsten
- Wildnis
- Wächter
- Ausnahmen:
- Wird verbraucht, wenn man einen Gegenstand in dem Schmiedetisch aufwertet.
- Kann nicht direkt hergestellt werden, aber eine Kopie kann nach folgendem Muster hergestellt werden:
- 7 Diamante, in U-Form.
- 1 Block des Materials, aus dem die Schablone besteht, wird in den mittleren Slot der Werkbank gelegt werden.
- 1 Schmiedevorlage, die in das verbleibende obere mittlere Feld gelegt wird.
- Eine neue Art von Samen, die auf Ackerboden gepflanzt werden können und zu einer Fackellilie heranwachsen.
- Kann nur erhalten werden, wenn ein Schnüffler Fackelliliensamen ausgräbt.
- Kann verwendet werden, um Hühner und Papageie anzulocken und zu züchten.
- Kann verwendet werden, um Schnüffler zu züchten und anzulocken.
- Kann von Bauer-Dorfbewohnern aufgelesen und gepflanzt werden.
Kreaturen[]
- Ein reitbares Tier, das mit einem Sattel ausgestattet und von zwei Spielern geritten werden kann.
- Hat 32 ( × 16) Lebenspunkte.
- Taucht natürlich in Wüstendörfern auf.
- Kann mit Kakteen gezüchtet werden und folgt Spielern, die einen Kaktus in der Hand halten.
- Kreaturen, die 2 Blöcke hoch oder niedriger sind, können den Spieler nicht erreichen (außer Spinnen), wenn der Spieler auf ihnen reitet, weil sie so hoch sind.
- Kann über 1,5 Blöcke hohe Hindernisse laufen (wie Zäune und Blöcke mit einer Stufe oben drauf).
- Setzt sich zufällig hin.
- Wenn sie sitzen, ist es schwierig, sie zu überzeugen, sich zu bewegen.
- Kann entweder langsam gehen oder schnell sprinten.
- Kann auch vorwärts rennen (wenn der Spieler die Sprungtaste drückt, während er auf ihm reitet), verliert aber für eine Weile an Ausdauer.
- Wenn es keine Ausdauer mehr hat, kann es einige Sekunden lang nicht mehr sprinten oder rennen.
- Ein Sprint kann bei perfekter Ausführung mehr als 10 Blöcke lang sein.
- Eine neue passive Kreatur, die auch der Gewinner der Kreatur-Abstimmung bei Minecraft Live 2022 ist.
- Gilt als die erste "uralte" Kreatur.
- Sehr groß (2x2 volle Blöcke).
- Hat 14 () Lebenspunkte.
- Kann nicht natürlich spawnen.
- Schnüffelt oft in der Luft und gräbt gelegentlich nach Fackelliliensamen.
- Das Graben hat eine Abklingzeit von 8 Minuten.
- Die letzten 20 gegrabenen Blöcke werden mit einem
sniffer_explored_positions
-Eigenschaft gespeichert und können nicht erneut gegraben werden.
- Kann gezüchtet und mit Fackelliliensamen angelockt werden, indem es ein Schnüffler-Ei legt.
Objekte[]
- Ein neuer Bootstyp, der aus Kirschholzbretter hergestellt wird.
- Kann verwendet werden, um eine Variante mit einer Truhe herzustellen.
- Ein neuer Bootstyp, der aus Bambusbrettern hergestellt wird.
- Kann verwendet werden, um eine Variante mit einer Truhe herzustellen.
- Sie funktionieren genauso wie gewöhnliche Boote, haben aber ein einzigartiges Aussehen.
- Das Modell eines Floßes ist höher als das eines Bootes.
Weltgenerierung[]
- Neue Art von Baumvariante, die in Kirschberghainen zu finden ist, kann aus Kirschsetzlingen gezüchtet werden.
- Wird gelegentlich mit einem Bienennest erzeugt.
- Baumstämme gabeln oder biegen sich hoch oben und sind dann mit großen, runden Kugeln aus Kirschlaub bedeckt.
- Das Konzept wurde 2013 von Patrick Geuder vorgeschlagen,[3][4] wurde aber letztendlich nicht hinzugefügt.
- Ein neues Biom, das Kirschbäume enthält.
- Befindet sich in den Bergen, wie Ebenen.
- Schweine, Schafe, Kaninchen und Bienen können hier spawnen.
- Eine vergrabene generiertes Bauwerk aus einer untergegangenen Kultur.
- Generiert in Taigas, verschneite Taigas, Kiefern-Urtaigas (beide Typen), Birken-Urwäldern und Dschungeln.
- Besteht aus einem Turm, einem Pfad am Boden und ein paar zusätzlichen Räumen an der Seite.
- Enthält seltsamer Kies, sowie Tonziegel und verschiedene Farben von Keramik und glasierte Keramik.
- Vier Rüstungsbesätze und sieben Töpferscherben sind hier zu finden.
- Im seltsamen Kies kann der Spieler Folgendes finden
- Holzhacke
- Kohle
- Weizen
- Goldklumpen
- Weizenkörner
- Rote-Bete-Samen
- Faden
- Eichenholzhängeschild
- Fichtenholzhängeschild
- Blaue Glasscheibe
- Rote Glasscheibe
- Gelbe Glasscheibe
- Hellblaue Glasscheibe
- Violette Glasscheibe
- Magenta Glasscheibe
- Rosa Glasscheibe
- Blauer Farbstoff
- Gelber Farbstoff
- Oranger Farbstoff
- Hellblauer Farbstoff
- Weißer Farbstoff
- Ziegelstein
- Grüne Kerzen
- Rote Kerzen
- Violette Kerzen
- Braune Kerzen
- Leine
- Toter Busch
- Ton
- Flammen-Töpferscherbe
- Gefahren-Töpferscherbe
- Freundes-Töpferscherbe
- Herz-Töpferscherbe
- Herzschmerz-Töpferscherbe
- Geheul-Töpferscherbe
- Garben-Töpferscherbe
- Gastwirts-Schmiedevorlage
- Aufzieher-Schmiedevorlage
- Gestalter-Schmiedevorlage
- Wegfinder-Schmiedevorlage
- Seltene Beutegegenstände und gewöhnliche Beutegegenstände haben jeweils eine eigene archäologische Beutetabelle.
Befehlsformat[]
- Ein neuer Befehl, der verwendet werden kann, um den Ausführungsablauf innerhalb von Funktionen zu steuern und deren Rückgabewert zu ändern. Auswirkungen:
- Verbleibende separate Befehle der obersten Ebene in der aktuell ausgeführten Funktion werden übersprungen (falls vorhanden).
- Der Ergebniswert des Funktionsbefehls, der die Ausführung ausgelöst hat, wird von der Anzahl der ausgeführten Befehle auf den Wert geändert.
- Der Ergebniswert des Rückgabebefehls ist ebenfalls der Wert.
- Syntax: Befehl
/return <Wert>
Wert
: Ein ganzzahliger Rückgabewert.
Gameplay[]
- Acht neue Fortschritte hinzugefügt:
- Gerüche interessant
- Erhalte ein Schnüffler-Ei
- Kleine Schnüffelchen
- Ein Schnüffelchen füttern
- Einpflanzen der Vergangenheit
- Einen beliebigen Schnüffler-Samen pflanzen
- Einen neuen Look herstellen
- An einem Schmiedetisch eine veredelte Rüstung herstellen
- Schmieden mit Stil
- Wendet diese Schmiedevorlagen mindestens einmal an: Spitze, Rüssel, Rippen, Ward, Stille, Plagegeist, Flut, Wegfinder
- Respektieren der Überreste
- Einen verdächtigen Block bürsten, um eine Töpferscherbe zu erhalten
- Vorsichtiges Restaurieren
- Einen verzierten Topf aus 4 Töpferscherben herstellen
- Die Macht der Bücher
- Lesen Sie das Energiesignal eines Gearbeitetes Bücherregals mit einem Redstone-Komparator.
- Gerüche interessant
Allgemein[]
- Auslöser für
recipe_crafted
hinzugefügt; wird ausgelöst, wenn man ein Rezept herstellt.- Bedingungen:
recipe_id
: Der Ressourcenort des Rezepts, das hergestellt wurde.ingredients
: Ein Array von Prädikaten für die in der Rezeptur verwendeten Gegenstandsstapel.- Ein einzelner Gegenstandsstapel kann nur zur Erfüllung eines Prädikats verwendet werden.
- Jedes Prädikat muss erfüllt sein, um die Weiterentwicklung auszulösen. Dies ermöglicht die Unterscheidung zwischen Rezepten, die denselben Bezeichner haben, aber unterschiedliche Zutaten verwenden.
- Dieses Feld ist optional. Wenn es nicht angegeben oder leer gelassen wird, entscheidet nur die
recipe_id
über den Erfolg des Auslösers.
- Bedingungen:
- Registry
trim_pattern
undtrim_material
hinzugefügt, die Schnittmuster bzw. Materialien definieren, damit sie über Datenpakete hinzugefügt werden können.- Diese werden mit den Clients synchronisiert, wenn sie dem Server beitreten, aber das zugehörige Ressourcenpaket wird auf dem Client benötigt, um sie sichtbar zu machen.
- Die Pfade zu diesen Texturen werden aus dem Dateinamen des Pattern-JSON abgeleitet und versuchen, die Texturen im gleichen Namensraum wie das
name
Feld des Rüstungsbesatzes zu finden.
trim_pattern
definiert folgende Daten:asset_id
: eine Namensraum-ID, die verwendet wird, um Texturpositionen und Lokalisierung abzuleiten.template_item
: die ID der Schmiedeschablone, die zur Anwendung des Schnittmusters verwendet wird.description
: eine Textkomponente, die verwendet wird, um den Musternamen einer Rüstung anzuzeigen, wenn man den Mauszeiger über einen Rüstungsgegenstandsstapel bewegt.
trim_material
definiert folgende Daten:asset_name
: eine Zeichenkette, die als Suffix für die Position der Rüstungstextur verwendet wird.ingredient
: die ID des Inhaltsstoffes, der zur Anwendung des Verkleidungsmaterials verwendet wird.item_model_index
: eine Fließkommazahl, die die Überschreibung des Gegenstandsmodells definiert, das jedes Rüstungsgegenstandsmodell anvisieren sollte, um die Optik für dieses Material zu ändern.description
: eine Textkomponente, die den Materialnamen einer Rüstung anzeigt, wenn man den Mauszeiger über einen Rüstungsgegenstandsstapel bewegt.- Der in dieser Beschreibung definierte Stil wird auch auf das Rüstungsmuster
description
angewendet.
- Der in dieser Beschreibung definierte Stil wird auch auf das Rüstungsmuster
override_armor_materials
: eine optionale Karte des Rüstungsmaterials zur Überschreibung der Farbpalette.- Der Schlüssel der Karte ist das Panzermaterial, das mit einer anderen Farbpalette überschrieben werden soll.
- Der Wert der Karte ist der Name der Farbpalette, die verwendet wird, wenn dieses Material auf ein Rüstungsteil mit dem entsprechenden Rüstungsmaterial angewendet wird.
- Glyphenanbieter
unihex
hinzugefügt.- Ein neuer Glyphenanbieter zum Lesen von Unifont HEX-Dateien.
- Das HEX-Format beschreibt Bitmap-Schriftzeichen.
- Die Höhe jeder Glyphe beträgt 16 Pixel.
- Die Breite einer Glyphe kann 8, 16, 24 oder 32 Pixel betragen.
- Jede Zeile besteht aus zwei hexadezimalen Zahlen, die durch
:
getrennt sind. - Der erste Wert beschreibt den Codepunkt - er muss 4, 5 oder 6 Hexadezimalziffern haben.
- Der zweite Wert beschreibt die Glyphe als einen Strom von Bits, Zeile für Zeile.
- Das HEX-Format beschreibt Bitmap-Schriftzeichen.
- Beim Rendern werden leere Spalten auf der linken und rechten Seite der Glyphe entfernt.
- Benutzerdefinierte Glyphenbreiten können mit
size_overrides
eingestellt werden.
- Benutzerdefinierte Glyphenbreiten können mit
- Provider benötigt zwei Felder:
hex_file
: Pfad zum ZIP-Archiv, das eine oder mehrere *.hex-Dateien enthält (Dateien im Archiv mit anderen Erweiterungen werden ignoriert).size_overrides
: Liste der Codepunktbereiche, die eine andere Breite als die automatisch erkannte haben sollen (basierend auf dem Leerraum in der Glyphe). Felder:from
,to
: Anfang und Ende des Codepunktbereichs (einschließlich).left
,right
: Ganzzahlen, die die Position der äußersten linken und äußersten rechten Spalte der Glyphe im Bereich beschreiben.- Alle Bits in Spalten außerhalb dieses Bereichs werden verworfen.
- Ein neuer Glyphenanbieter zum Lesen von Unifont HEX-Dateien.
- Glyphenanbieter
reference
hinzugefügt.- Der neue Glyphen-Provider kann verwendet werden, um Provider aus anderen Schriftarten einzubinden.
- Provider werden garantiert nur einmal geladen, unabhängig davon, wie oft sie eingebunden werden.
- Der Anbieter hat ein Feld
id
, das die andere Schrift beschreibt, die in die aktuell geladene Schrift eingeschlossen werden soll.- Die Einbindung erfolgt, nachdem alle Schriftarten geladen wurden, so dass alle Anbieter für eine bestimmte Schriftart, die in allen Datenpaketen definiert sind, einbezogen werden.
- Der neue Glyphen-Provider kann verwendet werden, um Provider aus anderen Schriftarten einzubinden.
sniffer_digging
hinzugefügt: enthälttorchflower_seeds
undpitcher_pod
.- Kontrolliert, was von Schnüfflern beim Graben gefunden werden kann.
- Neue Ambient-Soundtracks wurden hinzugefügt, alle von Aaron Cherof.
- "A Familiar Room" spielt im Überlebensmodus (alle Biome), sowie in dem Menübildschirm.
- "Bromeliad" spielt im Bambusdschungel, Kirschberghain, Blumenwald, Wald, Dschungel, Dschungelrand sowie in den Menübildschirmen.
- "Crescent Dunes" spielt in der Wüste, allen Arten von Tafelbergen sowie in den Menübildschirmen.
- Echo im Wind spielt in Kirschberghainen, Blumenwäldern, üppigen Höhlen, allen Arten von Ödland sowie in den Menübildschirmen.
- Partikel
cherry_leaves
hinzugefügt, die unter den Kirschblättern erscheinen.
- Neue Flag (Wert 128) zum NBT-Feld „HideFlags“ hinzugefügt, um Tooltips für Rüstungsbesatzgegenstände auszublenden.
smithing_transform
undsmithing_trim
Rezept-Serialisierer für das aktualisierte Netheritaufwertung bzw. das neue Rezept für Rüstungsbesatz hinzugefügt.
paletted_permutations
hinzugefügt, eine neue Art von Atlas-Konfigurationsquelle, die zum dynamischen Generieren neuer Texturen im Speicher basierend auf einer Reihe von Farbpaletten verwendet wird.- Farbpaletten ermöglichen es, die Farben einer Textur auszutauschen, ohne alle Dateien für die Varianten einer Textur in einem Ressourcenpaket bereitstellen zu müssen.
- Dies ist nützlich für Dinge wie Rüstungsbesätze. Es kann ihre Farbe direkt ändern, ohne für jede Farbe eine neue Textur zu erstellen.
- Die Quelle
paletted_permutations
verfügt über eine Reihe erforderlicher Parameter:textures
: eine Liste der benannten Speicherorte von Basistexturen.- Diese Texturen werden verwendet, um Varianten davon zu generieren, die durch Farbpaletten modifiziert wurden.
palette_key
: ein benannter Speicherort einer Farbpalettenschlüsseldatei.- Ein Farbpalettenschlüssel wird verwendet, um den Satz wichtiger Pixelfarben zu definieren, die wir durch die unten definierten Farbpaletten ersetzen möchten.
permutations
: eine Karte von Permutationen vom Suffix bis zu einem Namespace-Speicherort einer Farbpalettendatei.- Das Suffix wird am Anfang an den Ressourcenstandort der Ausgabevariantentexturen angehängt, wobei das Suffix und der Basistexturname durch ein
_
-Zeichen getrennt werden. - Die Farbpalette ist eine Texturdatei mit einer Reihe von Pixeln, die zum Ersetzen von Pixeln verwendet werden, die dem Farbpalettenschlüssel in jeder Basistextur entsprechen.
- Die Anzahl der Pixel in jeder Farbpalette muss mit der des für diese Quelle definierten
palette_key
übereinstimmen. - Der Schlüsselabgleich erfolgt durch Vergleich der RGB-Werte jedes Pixels im
palette_key
mit den RGB-Werten jedes Pixels in der Farbpalette. - Der Alphakanal wird für den Schlüsselabgleich ignoriert, aber in der resultierenden Textur wird der Alphakanal mit dem Alphakanal der Farbpalette multipliziert.
- Pixel, die nicht mit
palette_key
übereinstimmen, werden unverändert in die resultierende Textur kopiert.
- Das Suffix wird am Anfang an den Ressourcenstandort der Ausgabevariantentexturen angehängt, wobei das Suffix und der Basistexturname durch ein
- Nach der Definition einer
paletted_permutations
-Quelle können diese Namespace-Ausgabetexturen in anderen Ressourcen im Ressourcenpaket referenziert werden.- Wenn beispielsweise die folgende
paletted_permutations
-Quelle vorhanden ist:{ "type": "paletted_permutations", "textures": [ "minecraft:item/leather_helmet", "minecraft:item/leather_chestplate", "minecraft:item/leather_leggings", "minecraft:item/leather_boots" ], "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key", "permutations": { "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red", "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green", "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue" } }
- Die resultierenden Texturen können in anderen Ressourcen wie dieser referenziert werden:
{ "textures": { "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red", "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green", "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue" } }
- Wenn beispielsweise die folgende
- Splashes hinzugefügt:
- This sand is sus
- Remember to brush your... ...teeth
- Has working bookshelves!
- Sniff sniff...
- Place hanging sign here
- Joule is neat too!
- Biom-Alias hinzugefügt:
#has_structure/trail_ruins
: enthälttaiga
,snowy_taiga
,old_growth_pine_taiga
,old_growth_spruce_taiga
,old_growth_birch_forest
,jungle
.
- Block-Aliase hinzugefügt:
#all_hanging_signs
: enthält die Aliaseceiling_hanging_signs
,wall_hanging_signs
.#bamboo_blocks
: enthältbamboo_block
,stripped_bamboo_block
.#ceiling_hanging_signs
: enthält alle Deckenversionen von hängenden Schilderblöcken.#cherry_logs
: enthältcherry_log
,cherry_wood
,stripped_cherry_log
,stripped_cherry_wood
.#combination_step_sound_blocks
: enthält#wool_carpets
,crimson_roots
,moss_carpet
,nether_sprouts
,snow
,warped_roots
.- Steuert, welche Blöcke eine Kombination von Schrittgeräuschen erzeugen können.
#enchantment_power_provider
: enthältbookshelf
.#enchantment_power_transmitter
: enthält#replaceable
.- Enthält Blöcke, die Verzauberungsboni nicht ungültig machen, wenn sie zwischen einem Verzauberungstisch und Bücherregalen platziert werden.
#maintains_farmland
: enthältpumpkin_stem
,attached_pumpkin_stem
,melon_stem
,attached_melon_stem
,beetroots
,carrots
,potatoes
,torchflower_crop
,torchflower
,pitcher_crop
,wheat
- Enthält Blöcke, die nicht dazu führen, dass Ackerland in Erde umgewandelt wird, wenn sie darauf platziert werden.
#replaceable
: enthältair
,water
,lava
,grass
,farn
,dead_bush
,seagrass
,tall_seagrass
,fire
,soul_fire
,snow
,vine
,glow_lichen
,light
,tall_grass
,großer_fern
,structure_void
,void_air
,cave_air
,bubble_column
,warped_roots
,nether_sprouts
,crimson_roots
,hanging_roots
.- Enthält Blöcke, auf denen ein weiterer Block platziert werden kann.
#replaceable_by_trees
: enthält#leaves
,grass
,farn
,dead_bush
,vine
,glow_lichen
,sunflower
,lilac
,rose_bush
,peony
,high_grass
,large_farn
,hanging_roots
,pitcher_plant
,water
,seagrass
,tall_seagrass
,warped_roots
,nether_sprouts
,crimson_roots
.- Enthält austauschbare Blöcke, die wachsende Bäume ersetzen können.
#sniffer_diggable_block
: enthältdirt
,grass_block
,podzol
,coarse_dirt
,rooted_dirt
,moss_block
,mud
,muddy_mangrove_roots
.#sniffer_egg_hatch_boost
: enthältmoss_block
.#stone_buttons
: enthältstone_button
,polished_blackstone_button
.#sword_efficient
: enthält#leaves
,#saplings
,#small_flowers
,#crops
,grass
,farn
,toter_bush
,vine
,glow_lichen
,sunflower
,lilac
,rose_bush
,pfingstrose
,Tall_grass
,large_farn
,hanging_roots
,pitcher_plant
,brown_mushroom
,red_mushroom
,sugar_cane
,pumpkin
,carved_pumpkin
,jack_o_lantern
,melon
,attached_pumpkin_stem
,attached_melon_stem
,lily_pad
,cocoa
,pitcher_crop
,sweet_berry_bush
,cave_vines
,cave_vines_plant
,spore_blossom
,moss_carpet
,pink_petals
,big_dripleaf
,big_dripleaf_stem
,small_dripleaf
,nether_wart
,warped_fungus
,warped_roots
,nether_sprouts
,crimson_fungus
,weeping_vines
,weeping_vines_plant
,twisting_vines
,twisting_vines_plant
,crimson_roots
,chorus_plant
,chorus_flower
.- Enthält Blöcke, die mit einem Schwert schneller zerbrechen.
#trail_ruins_replaceable
: enthältgravel
.#wall_hanging_signs
: enthält alle Wandversionen von hängenden Schilderblöcken.
- Gegenstands-Aliase hinzugefügt:
#bamboo_blocks
: enthältbamboo_block
,stripped_bamboo_block
.#bookshelf_books
: enthältbook
,scribed_book
,writable_book
,enchanted_book
,knowledge_book
.#breaks_decorated_pots
: enthält#tools
.#cherry_logs
: enthältcherry_log
,cherry_wood
,stripped_cherry_log
,stripped_cherry_wood
.#decorated_pot_ingredients
: enthältbrick
,#decorated_pot_sherds
.#decorated_pot_sherds
: enthältangler_pottery_sherd
,archer_pottery_sherd
,arms_up_pottery_sherd
,blade_pottery_sherd
,brewer_pottery_sherd
,burn_pottery_sherd
,danger_pottery_sherd
,explorer_pottery_sherd
,friend_pottery _sherd
,heart_pottery_sherd
,heartbreak_pottery_sherd
,howl_pottery_sherd
,miner_pottery_sherd
,mourner_pottery_sherd
,plenty_pottery_sherd
,Prize_pottery_sherd
,sheaf_pottery_sherd
,shelter_pottery_sherd
,skull_pottery_sherd
,snort_pottery_sherd
.#hanging_signs
: enthält alle Hängeschilder.#noteblock_top_instruments
: enthältzombie_head
,skeleton_skull
,creeper_head
,dragon_head
,wither_skeleton_skull
,piglin_head
,player_head
.#sniffer_food
: enthälttorchflower_seeds
.#stone_buttons
: enthältstone_button
,polished_blackstone_button
.#trim_materials
: enthältamethyst_shard
,copper_ingot
,diamond
,emerald
,gold_ingot
,iron_ingot
,lapis_lazuli
,netherite_ingot
,quartz
,redstone
.#trim_templates
: enthältcoast_armor_trim_smithing_template
,dune_armor_trim_smithing_template
,eye_armor_trim_smithing_template
,host_armor_trim_smithing_template
,raiser_armor_trim_smithing_template
,rib_armor_trim_smithing_template
,sentry_armor_trim_smith ing_template
,shaper_armor_trim_smithing_template
,silence_armor_trim_smithing_template
,snout_armor_trim_smithing_template
,spire_armor_trim_smithing_template
,tide_armor_trim_smithing_template
,vex_armor_trim_smithing_template
,ward_armor_trim_smithing_template
,wayfinder_armor_trim_smithing_template
,wild_armor_trim_smithing_template
.#trimmable_armor
: enthältchainmail_boots
,chainmail_chestplate
,chainmail_helmet
,chainmail_leggings
,diamond_boots
,diamond_chestplate
,diamond_helmet
,diamond_leggings
,golden_boots
,golden_chestplate
,golden_helmet
,golden_leggings
,iron_boots
,iron_chestplate
,iron_helmet
,iron_leggings
,leather_helmet
,leather_chestplate
,leather_leggings
,leather_boots
,netherite_boots
,netherite_chestplate
,netherite_helmet
,netherite_leggings
,turtle_helmet
.#villager_plantable_seeds
: enthältwheat_seeds
,potato
,carrot
,beetroot_seeds
,torchflower_seeds
,pitcher_pod
.- Enthält Samen, die die Dorfbewohner für den Anbau verwenden werden.
Änderungen[]
Blöcke[]
- Farbige Varianten können jetzt in jeder anderen Farbe eingefärbt werden.
- Es wurde ein neues Verhalten namens Vibrationsresonanz hinzugefügt, wenn es neben Sculk-Sensoren platziert wird.
- Wenn dieser Sculk-Sensor eine Vibration empfängt, sendet der Amethystblock seine Frequenz als separate Vibration an seinem Standort erneut aus.
- Sculk-Kreischer und Wärter werden durch Vibrationen ausgelöst, die von einem mitschwingenden Amethystblock ausgesendet werden.
- Zur Registerkarte „Redstone-Blöcke“ im Kreativinventar hinzugefügt.
- Der polierte Blackstone-Knopf geht jetzt gleichzeitig mit anderen Knöpfen kaputt.
- Tote Korallenblöcke werden jetzt in derselben Reihenfolge wie die lebenden Korallen im Kreativinventar aufgelistet.
- Ein transparenter Block zwischen dem Zaubertisch und Bücherregalen macht Boni nicht mehr ungültig.
- Zur Registerkarte „Redstone-Blöcke“ im Kreativinventar hinzugefügt.
- Man kann Köpfe auf Notenblöcken platzieren, ohne zu schleichen.
- Wenn ein Kopf auf einem Notenblock platziert wird, spielt dieser Notenblock einen der Umgebungsgeräusche dieser Kreatur ab, wenn er von einem Spieler angeklickt oder von Redstone angesteuert wird.
- Kann jetzt ein note_block_sound-Eigenschaft enthalten.
- Muss ein Ressourcenstandort für ein gültiges Soundereignis sein.
- Sofern vorhanden, bestimmt dies den Ton, den ein Notenblock erzeugt, wenn der Kopf darauf platziert wird.
- Die Vibrationsfrequenzen vieler Aktionen im Spiel wurden optimiert und stark vereinfacht, um unerwünschte Störungen zu verhindern, wie folgt:
Aktion Frequenzwert Bewegung in jedem Medium (Land, Wasser und Luft) 1 Landung auf einer beliebigen Oberfläche (Land oder Wasser) 2 Gegenstandsinteraktionen 3 Gleiten mit einem Elytren-Paar oder einzigartigen Kreatur-Aktionen (Verwüster-Gebrüll, Wolfsschütteln usw.) 4 Eine Kreatur absteigen oder ausrüsten 5 Eine Kreatur reiten oder mit einer Kreatur interagieren 6 Kreaturen und Spieler erleiden Schaden. 7 Konsumieren von Gegenständen (Trinken und Essen) 8 Block wird „deaktiviert“ (Schließen der Tür, Schließen der Truhe, Drücken des Knopfes usw.) 9 Block wird „aktiviert“ (Tür öffnen, Truhe öffnen, Knopfdruck usw.) 10 Block ändert sich (Wasserstand im Kessel steigt, Essen zum Lagerfeuer hinzugefügt usw.) 11 Blöcke werden zerstört 12 Blöcke werden platziert 13 Kreaturen und Spieler teleportieren oder spawnen 14 Kreaturen und Spieler sterben oder es kommt zu einer Explosion 15
- Die standardmäßige Redstone-Ausgabe wurde geändert, um für Entfernungsberechnungen zuverlässiger zu machen.
- Verstärkt nun den Block, auf dem sie platziert werden, stark.
- Kann jetzt durch das Graben von Schnüfflern aktiviert werden.
- Wenn eine Vibration von einem Sculk-Sensor empfangen werden soll, bleibt dieser in der Warteschlange, bis alle angrenzenden Chunks geladen sind und ticken.
- Dadurch wird verhindert, dass Vibrationsresonanzaufbauten beim Entladen der Chunks aus der Ferne kaputt gehen.
- Hält jetzt in der aktiven Phase 30 statt 40 Spielticks an.
- Hält jetzt in der Abklingphase 10 Spielticks statt 1 an.
- Schreigeräusche sind nicht mehr zu hören, wenn der Block durchnässt ist.
- Zur Registerkarte „Redstone-Blöcke“ im Kreativinventar hinzugefügt.
- Wenn eine Vibration von einem Sculk-Kreischer empfangen werden soll, bleibt sie in der Warteschlange, bis alle benachbarten Chunks geladen sind und ticken.
- Dadurch wird verhindert, dass Vibrationsresonanzaufbauten beim Entladen ihrer Brocken aus der Ferne kaputt gehen.
- Der Zeichentext kann jetzt bearbeitet werden, indem man mit ihm interagiert, nachdem er in der Welt platziert wurde.
- Vorherige Farbstoff- und Leuchttintenbeutel-Effekte bleiben nach der Bearbeitung erhalten.
- Schilder können von Spielern im Abenteuermodus nicht bearbeitet werden.
- Beide Seiten des Schildes können jetzt separate Texte und Farben haben.
- Standardmäßig fordert ein Schild den Spieler beim Platzieren dazu auf, den Text der Vorderseite einzugeben.
- Um Text auf der Rückseite anzubringen, muss der Spieler auf die andere Seite gehen und mit dieser Seite interagieren, um sie zu bearbeiten.
- Schilder können jetzt auch mit Honigwabe gewachst werden, sodass keine weiteren Änderungen am Text erforderlich sind.
- Schilder mit Nicht-Text-Chat-Komponenten können nicht bearbeitet werden, auch wenn das Schild nicht gewachst ist.
- Schilder speichern Text, auch wenn der Bearbeitungsbildschirm geschlossen wird, weil der Spieler weit weg bewegt wird.
Gegenstände[]
- Kann jetzt mit einer Vielzahl einzigartiger Verzierungen am Schmiedetisch optisch angepasst werden.
- Rein visuell ohne Gameplay-Vorteile und kann nur auf Helm, Brustpanzer, Hose und Stiefel angewendet werden.
- Alle Besatzmuster auf dem Gegenstandssymbol einer Rüstung sind optisch gleich, die Farbe ändert sich jedoch je nach Besatzmaterial.
- Der Name des Schnittmusters wird im Tooltip des Gegenstands angezeigt.
- Rüstungsbesatz hat zwei Eigenschaften: Muster und Material.
- Muster: Definiert durch die Schmiedeschablone, die zum Anbringen des Besatzes verwendet wurde, und stellt das visuelle Muster des Besatzes dar.
- Material: Definiert durch die Zutat, die zum Auftragen des Besatzes verwendet wird, und stellt die Farbe des Besatzes dar.
- Verfügbare Zutaten:
- Amethystscherbe
- Kupferbarren
- Diamant
- Smaragd
- Goldbarren
- Eisenbarren
- Lapislazuli
- Netherquarz
- Netheritbarren
- Redstone-Staub
- Verfügbare Zutaten:
- Werden jetzt in derselben Reihenfolge wie die Fischgegenstände im Kreativinventar aufgeführt.
- Die Farben der Wither-Effekt-Partikel wurden angepasst, um sie besser unterscheidbar zu machen.
- Die Farbe des Tranks des sanften Falls wurde angepasst, um ihn besser vom Trank der Unsichtbarkeit unterscheiden zu können.
- Ist jetzt mit anderen kleinen Blumen im Kreativinventar gruppiert.
Kreaturen[]
- Lässt beim Tod Gezeiten-Rüstungsbesatz fallen.
- Schleim und Magmawürfel
- Sind jetzt richtig vom Sprungkraft-Effekt betroffen, wenn sie ihn erhalten.
Objekte[]
- Vorherige Werte werden jetzt immer verworfen, wenn
interpolation_duration
0 ist. - Es wurde sichergestellt, dass Rendereigenschaften gleichzeitig angewendet werden (also wird
block_state
gleichzeitig mit der Transformation angewendet, d. h. beim nächsten Tick nach Erhalt der Aktualisierung). - Darsteller werden nicht gerendert, es sei denn, die ersten Daten werden empfangen. Das bedeutet, dass Gegenstandsarsteller möglicherweise nicht beim ersten Tick angezeigt werden.
- Aufgrund der Art und Weise, wie das Spiel Aktualisierungen handhabt, können Änderungen an Darsteller, die nach der Beschwörung vorgenommen werden, mit einem späteren Tick an Clients übermittelt werden.
item_display
-Gegenstand wurden um 180 Grad um die Y-Achse gedreht, um besser zur Transformation zu passen, die beim Rendern von Elementen auf dem Kopf des Rüstungsständers und in Elementrahmen angewendet wird.- Als Referenz: Die Reihenfolge der auf das Modell angewendeten Transformationen (von innen beginnend) ist
item_transform
, Drehung Y 180, Feldtransformation
, Darstellerausrichtung (Optionbillboard
+ Rotationsfeld + Pos-Feld).
- Als Referenz: Die Reihenfolge der auf das Modell angewendeten Transformationen (von innen beginnend) ist
Weltgenerierung[]
- Truhen enthalten jetzt Schmiedevorlagen für Warthof und Stille.
- Truhen enthalten jetzt Netheritaufwertung und Schnauzen-Rüstungsbesatz.
- Truhen enthalten jetzt Dünen-Rüstungsbesatz.
- Enthält jetzt einen neuen Raum, der mit Sand und seltsamer Sand gefüllt ist.
- Etwas Sand erscheint freigelegt und befindet sich auf der gleichen Höhe wie blaue Terrakotta.
- Seltsamer Sand ist auf der obersten Ebene des neu hinzugefügten Raums sichtbar.
- Im seltsamen Sand kann der Spieler Folgendes finden:
- Beinhaltet jetzt auch verdächtigen Sand unter Wasser.
- Im verdächtigen Sand kann der Spieler Folgendes finden:
- Truhen enthalten jetzt Turmspitzen-Rüstungsbesatz.
- Truhen enthalten jetzt Wildnis-Rüstungsbesatz.
- Truhen enthalten jetzt Rippen-Rüstungsbesatz.
- Ozeanruine (kalt)
- Seltsamer Kies wurde dort hinzugefügt.
- Im verdächtigen Kies kann der Spieler finden:
- Ozeanruine (warm)
- Seltsamer Sand hinzugefügt.
- Im selstamer Sand kann der Spieler folgendes finden:
- Truhen enthalten jetzt Wachen-Rüstungsbesatz.
- Truhen enthalten jetzt Küsten-Rüstungsbesatz.
- Truhen enthalten jetzt Augen-Rüstungsbesatz.
- Truhen enthalten jetzt Plagegeist-Rüstungsbesatz.
Befehlsformat[]
string
-Datenquellen akzeptieren jetzt negative Grenzen, die als Index interpretiert werden, der vom Ende der Zeichenfolge aus gezählt wird.
Gameplay[]
- Der Kirschenberghain muss jetzt für den Fortschritt „Abenteuerzeit“ besucht werden.
- Dromedare und Schnüffler sind jetzt für den „Two by Two“-Fortschritt erforderlich.
- Der Fortschritt „Die Papageien und die Fledermäuse“ kann jetzt durch die Zucht von Schnüfflern und Dromedaren gewährt werden.
- Der Fortschritt „Ein schäbiger Ort“ kann jetzt durch das Pflanzen von Fackelliliensamen und Kannenpflanzenkapsel gewährt werden.
- Das „Glow and Behold!“ Der Fortschritt kann jetzt erreicht werden, indem ein Leuchttintenbeutel an einem Hängeschild angebracht wird.
- In der Beschreibung heißt es jetzt „Lass den Text jedes Schildes leuchten“.
- Neu gestaltet: Es ist jetzt eine Arbeitsstation für das Aufwerten und Modifizieren physischer Ausrüstung.
- Links von den alten 2 Slots wurde ein Slot hinzugefügt, der von Schmiedevorlagen verwendet wird.
- Schmiedevorlagen definieren, welche Art von Upgrade an der Ausrüstung vorgenommen wird.
- Es gibt sowohl an, welche Art von Gegenständen aufgewertet werden können, als auch welche Zutaten zum Anpassen der Aufwertung gültig sind.
- Für die Herstellung von Netheritrüstung ist jetzt auch eine Netheritaufwertung-Schmiedevorlage erforderlich.
Allgemein[]
- Alle Felder in den Fortschrittsauslösern
placed_block
,item_used_on_block
undallay_drop_item_on_block
wurden auf ein einziges Standortfeld reduziert.- Der neue Standort ähnelt dem Spielerfeld – es handelt sich um eine Liste von Beutebedingungen/-prädikaten.
- Alle Bedingungen in dieser Liste müssen zutreffen, damit ein Auslöser ausgeführt wird.
- Bedingungen werden in einem neuen Beutekontext namens
advancement_location
ausgewertet. Es hat Zugriff auf:- Spieler als
this
-Kontext. - Position des platzierten/interagierten Blocks.
- Blockzustand des platzierten/interagierten Blocks.
- Gehaltener/gebrauchter Gegenstand als „Werkzeug“.
- Spieler als
- Migrationsleitfaden:
- Der Inhalt des alten Standortfelds sollte in eine
location_check
-Bedingung migriert werden. - Der Inhalt des Gegenstandsfelds sollte in eine
match_tool
-Bedingung migriert werden. - Inhalte von Block- und Zustandsfeldern sollten in eine
block_state_property
-Bedingung migriert werden.
- Der Inhalt des alten Standortfelds sollte in eine
- Fortschrittsfelder haben jetzt ein neues boolesches Feld namens
sends_telemetry_event
.
- Aktualisiert, um einige Mojang-Mitarbeiter hinzuzufügen.
- Kann jetzt durch Drücken der ↑ nach oben gescrollt werden.
outside_border
undgeneric_kill
hinzugefügt.
- Die Datenpaketversion ist jetzt
15
.
- Die für den Befehl
/kill
verwendete Todesmeldung wurde geändert.- Geändert von „<Spieler> fiel aus der Welt“ in „<Spieler> wurde getötet“.
- Geänderte Todesmeldung für Todesfälle, die durch die Weltbarriere verursacht werden.
- Geändert von „<Spieler> in einer Wand erstickt“ zu „<Spieler> hat die Grenzen dieser Welt verlassen“.
- Schrifttexturen sind im Debug-Textur-Dump enthalten (F3+S).
- Feature-Flags
- Feature-Flag
update_1_20
und integriertes Datenpaket entfernt.- Alle Spielelemente und Änderungen aus dem experimentellen Datenpaket „Update 1.20“ sind jetzt Teil des Spiels.
- Spielereignisse
- Das Spielereignis
piston_contract
wurde zugunsten vonblock_deactivate
entfernt. - Die Spielereignisse
piston_extend
unddispense_fail
wurden zugunsten vonblock_activate
entfernt. - Viele Spielereignisse haben neue Vibrationsfrequenzen:
Spielereignis Frequenzwert step
,swim
,flap
1 projectile_land
,hit_ground
,splash
2 item_interact_finish
,projectile_shoot
,instrument_play
3 entity_roar
,entity_shake
,elytra_glide
4 entity_dismount
,equip
5 entity_mount
,entity_interact
,shear
6 entity_damage
7 drink
,eat
8 container_close
,block_close
,block_deactivate
,block_detach
9 container_open
,block_open
,block_activate
,block_attach
,prime_fuse
,note_block_play
10 block_change
11 block_destroy
,fluid_pickup
12 block_place
,fluid_place
13 entity_place
,lightning_strike
,teleport
14 entity_die
,explode
15
- Ladebildschirm
- Die Farben der Chunk-Farbpalette wurden ein wenig geändert.
- Neue Beutetabellenfunktion namens
reference
hinzugefügt.- Mit der neuen Funktion
reference
können Funktionen Unterfunktionen aufrufen (ähnlich der Bedingungreference
). - Felder:
name
– Speicherort der aufzurufenden Funktion
- Mit der neuen Funktion
- Zufällige Reihenfolgen für Beutetabellen sind jetzt deterministisch.
- Das Spiel verwendet jetzt benannte Zufallssequenzen, um Beute für Beutetabellen deterministisch zu produzieren.
- Jede Zufallssequenz erzeugt eine einzigartige Sequenz basierend auf dem Welt-Seed und der Sequenz-ID, was bedeutet, dass eine Beutetabelle dieselben Ergebnisse liefert, wenn sie mit denselben Parametern in derselben Welt ausgeführt wird.
- Die Kennung der Zufallssequenz, die für eine Beutetabelle verwendet werden soll, wird als Ressourcenstandort in einem neuen Feld namens
random_sequence
angegeben. - Die ID der Zufallssequenz ist ein optionales Feld. Wenn kein Sequenzname angegeben wird, wird die Beute mithilfe einer nicht deterministischen Zufallsquelle gezogen.
- Das Spiel zeigt jetzt beim Start ein Meldungsfeld an, wenn der Benutzer die Text-zu-Sprache-Funktion aktiviert hat, diese jedoch nicht verfügbar ist.
- Die Orte, an denen die folgende vorhandene Musik abgespielt werden kann, wurden geändert:
- „Aerie“, „Firebugs“ und „Labyrinthine“ können nicht mehr in den Menübildschirmen und allen Arten von Dschungelbiomen gespielt werden.
- Die GUI kann auf dem Bildschirm „Videoeinstellungen“ skaliert werden, indem Sie die Strg gedrückt halten und mit dem Mausrad scrollen.
- Bedingung
alternative
wurde inany_of
umbenannt. - Neue Bedingung
all_of
hinzugefügt, die nur erfüllt ist, wenn alle Unterbedingungen erfüllt sind.- Es hat die gleiche Syntax wie
any_of
.
- Es hat die gleiche Syntax wie
- Zutaten in Array-Form sind jetzt auch in
smithing_trim
undsmithing_transform
-Rezepten in den Feldern Vorlage, Basis und Zusatz zulässig.- Diese Felder erlauben auch leere Arrays, die signalisieren, dass der Steckplatz leer gelassen werden muss.
- Die Version des Ressourcenpakets ist jetzt
15
.- Das Sprite-Layout von minecraft.png wurde aktualisiert
- Die überschreibende Datei „minecraft.png“ wurde aus dem Programmer Art-Ressourcenpaket entfernt.
- Das Sprite-Layout von Invitation_icon.png wurde aktualisiert.
- Der Glyphenanbieter
legacy_unicode
wurde entfernt. - Von der Schriftart
uniform
verwendete Bitmaps wurden entfernt.
- Die Schriftart
uniform
wurde aktualisiert, um Unifont 15.0.06 zu verwenden.- Dadurch wird die Form mehrerer Zeichen geändert und gleichzeitig die Unterstützung für neue hinzugefügt.
- Beim Kombinieren von Zeichen wird kein Kreis mehr darüber gelegt.
- Während der Aktualisierungen von Unifont wurden einige einheitliche CJK-Ideogramme in Plane 2 zu den grundlegenden Unifont-Schriftartendateien hinzugefügt, um die Allgemeine chinesische Standardzeichen festgelegt, und einige in Ebene 3, insbesondere das Zeichen biang aus Biangbiang-Nudeln.
- Aktualisierte Hangul-Silben und verwandte Zeichen, jetzt mit insgesamt größerem Erscheinungsbild.
- Kleinere Aktualisierungen der Interpunktion und Symbole in voller Breite im Bereich U+FF00 bis U+FFEF.
- Kleinere Aktualisierungen anderer einzelner Glyphen, insbesondere einer stark verbesserten Skunk-Glyphe (U+1F9A8).[5]
- Zweite Organisationsebene der Einträge in credits.json zusätzlich zu
titles
hinzugefügt, genanntdisciplines
.
- Änderungen in der Kodierung.
- Die Datei wird jetzt zunächst in UTF-8 gelesen, mit der vorherigen Kodierung (ISO 8859-1/Latin 1) als Ersatz.
- Die Datei wird jetzt mit UTF-8-Kodierung geschrieben.
- Schrittgeräusche können jetzt für Blöcke kombiniert werden, durch die man gegangen ist und auf die man getreten ist.
- Tritt bei Teppiche, Schnee, Nethersprossen sowie bei Wirr- und Karmesinwurzeln auf.
- Der oberste Block, auf dem der Spieler läuft, wird wie gewohnt gespielt.
- Der Block darunter wird mit geringerer Lautstärke und Tonhöhe abgespielt.
- Tritt bei Teppiche, Schnee, Nethersprossen sowie bei Wirr- und Karmesinwurzeln auf.
- Beim Betreten eines Blocks wird jetzt immer ein Schrittgeräusch abgespielt.
- Dies war bisher nicht der Fall, wenn der Spieler am Rand eines Blocks entlangging, während sich Luft oder Flüssigkeit daneben befand.
- Beim Betreten des Meeresbodens wird für den Block, auf dem der Spieler geht, ein Schrittgeräusch erzeugt, allerdings mit geringerer Lautstärke und Tonhöhe.
- Struktur-Postprozessoren
- Ein
capped
-Postprozessor wurde hinzugefügt, der begrenzen kann, wie viele Blöcke ein delegierter Postprozessor zufällig in einer Struktur umwandelt.- Dies kann verwendet werden, um ein Strukturteil so zu konfigurieren, dass es eine genaue Anzahl spezifischer Blöcke enthält, anstatt eine Zufallsverteilung zu verwenden.
- Es verfügt über die folgenden erforderlichen Parameter:
delegate
– Ein Postprozessor, der die eigentliche Blocktransformation durchführt.limit
– Maximale Anzahl von Blöcken, die der delegierte Postprozessor transformieren kann.- Die Blöcke innerhalb einer Struktur werden alle zufällig an den delegierten Postprozessor übergeben, bis dieser die begrenzte Menge transformiert hat.
- Entweder ein Konstanten- oder ein Zufallszahlengenerator, der während der Nachbearbeitung abgetastet wird.
- Zuvor konnte eine Regel einen optionalen festen
output_nbt
angeben, der der verarbeiteten Ausgabeblockobjekt hinzugefügt wurde; Dieses Feld wurde nun geändert, um auf einenblock_entity_modifier
zu verweisen.- Vorhandene
block_entity_modifier
s sind:passthrough
: Behält vorhandene Felder in der Blockobjekt bei.- Dies ist die Standardeinstellung, wenn kein
block_entity_modifier
angegeben ist.
- Dies ist die Standardeinstellung, wenn kein
append_static
: Ähnlich wie beim vorherigenoutput_nbt
werden hier feste Felder bereitgestellt, die der Blockobjekt hinzugefügt werden können.- Eine geringfügige Änderung besteht darin, dass dieser Modifikator konfigurierte Felder an den verarbeiteten Block anhängt, anstatt vorhandene Felder zu ersetzen.
clear
: Entfernt alle vorhandenen Felder in der Blockobjekt.append_loot
: Hängt eine Beutetabelle und einen Seed über den erforderlichen Parameter an die Blockobjekt an:loot_table
: Referenzierte Beutetabelle, die der Blockobjekt alsLootTable
-Feld hinzugefügt werden soll.- Das Feld
LootTableSeed
wird ebenfalls zur Blockobjekt hinzugefügt, indem es zufällig nach Blockposition gesetzt wird.
- Vorhandene
#all_hanging_signs
zum Block-Alias#all_signs
hinzugefügt.#bamboo_blocks
, Bambusmosaikstufe und Bambusmosaiktreppe zum Block-Alias#mineable/axe
hinzugefügt.bamboo_boat
,cherry_boat
zum Gegenstands-Alias#boats
hinzugefügt.bamboo_button
,cherry_button
zu den Block- und Gegenstands-Aliase#wooden_buttons
hinzugefügt.bamboo_chest_boat
,cherry_chest_boat
zum Gegenstands-Alias#chest_boats
hinzugefügt.bamboo_door
,cherry_door
zu den Block- und Gegenstands-Aliase#wooden_doors
hinzugefügt.bamboo_fence_gate
,cherry_fence_gate
zu den Block- und Gegenstands-Aliase#fence_gates
hinzugefügt.bamboo_fence
,cherry_fence
zu den Block- und Gegenstands-Aliase#wooden_fences
hinzugefügt.bamboo_mosaic_slab
zu#slabs
Block- und Gegenstands-Aliase hinzugefügt.bamboo_mosaic_stairs
zu#stairs
Block- und Gegenstands-Aliase hinzugefügt.bamboo_planks
,cherry_planks
zu den Block- und Gegenstands-Aliase#planks
hinzugefügt.bamboo_pression_plate
,cherry_pression_plate
zu den Block- und Gegenstands-Aliase#wooden_pression_plates
hinzugefügt.bamboo_sign
,cherry_sign
zum Block-Alias#standing_signs
und zum Gegenstands-Alias#signs
hinzugefügt.bamboo_slab
,cherry_slab
zu den Block- und Gegenstands-Aliase#wooden_slabs
hinzugefügt.bamboo_stairs
,cherry_stairs
zu den Block- und Gegenstands-Aliase#wooden_stairs
hinzugefügt.bamboo_trapdoor
,cherry_trapdoor
zum Block und den Gegenstands-Aliase#wooden_trapdoors
hinzugefügt.bamboo_wall_sign
,cherry_wall_sign
zum Block-Alias#wall_signs
hinzugefügt.cherry_grove
zu den Biom-Aliase#is_overworld
,#is_mountain
hinzugefügt.cherry_leaves
zum Block und Gegenstands-Alias#leaves
hinzugefügt.cherry_leaves
,pink_petals
zum Block und Gegenstands-Alias#flowers
hinzugefügt.cherry_leaves
,pink_petals
zum Block-Alias#mineable/hoe
hinzugefügt.cherry_log
zum Block-Alias#overworld_natural_logs
hinzugefügt.#cherry_logs
zum Block und Gegenstands-Alias#logs_that_burn
hinzugefügt.cherry_sapling
zum Block und Gegenstands-Alias#saplings
hinzugefügt.crimson_hanging_sign
,warped_hanging_sign
zum Gegenstands-Alias#non_flammable_wood
hinzugefügt.generic_kill
zu#bypasses_invulnerability
,#bypasses_resistance
Schadenstyp-Aliase hinzugefügt.generic_kill
,outside_border
zum Schadenstyp-Alias von#bypasses_armor
hinzugefügt.music_disc_relic
zum Gegenstands-Alias#music_discs
hinzugefügt.pink_petals
zum Block-Alias#inside_step_sound_blocks
hinzugefügt.pitcher_plant
zu den Block- und Gegenstands-Aliase#tall_flowers
hinzugefügt.potted_torchflower
zum Block-Alias#flower_pots
hinzugefügt.suspicious_gravel
zu den Block-Aliase#bamboo_plantable_on
,#overworld_carver_replaceables
hinzugefügt.suspicious_gravel
,suspicious_sand
zum Block-Alias#mineable/shovel
hinzugefügt.suspicious_sand
zum Block und Item-Alias#sand
hinzugefügt.torchflower
zu den Block- und Gegenstands-Aliase#small_flowers
hinzugefügt.torchflower_crop
,pitcher_crop
zum Block-Alias#crops
hinzugefügt.flower_pot
im Block-Alias#flower_pots
inpotted_cherry_sapling
geändert.- Das Block-Alias
#sand
wurde aus dem Block-Alias#sculk_replaceable
entfernt und durchsand
,red_sand
ersetzt. stone_button
,polished_blackstone_button
aus den Block- und Gegenstands-Aliase#buttons
entfernt und durch die neu hinzugefügten#stone_buttons
ersetzt.stone_button
aus dem Block-Alias#mineable/pickaxe
entfernt und durch das neu hinzugefügte#stone_buttons
ersetzt.#replaceable_plants
entfernt, zugunsten von#replaceable_by_trees
.moss_carpet
,snow
,nether_sprouts
,warped_roots
,crimson_roots
,#wool_carpets
aus dem Block-Alias#inside_step_sound_blocks
entfernt, zugunsten von#combination_step_sound_blocks
.
- Telemetrie
- Neue Eigenschaft hinzugefügt:
launcher_name
.- Eine neue globale Eigenschaft, die mit jedem Ereignis gesendet wird.
- Dies wird basierend auf der Systemeigenschaft „minecraft.launcher.brand“ festgelegt.
- Dies hilft Entwicklern, Fehler beim Spielstart effektiver zu beheben, da sie erkennen können, ob das Problem vom Minecraft-Launcher oder einem Drittanbieterprogramm herrührt.
- Neue Eigenschaft
realms_map_content
zum Ereignisworld_loaded
hinzugefügt.- Beim Laden in eine Realms-Karteninhaltswelt (Minispiele) erhält das Ereignis
world_loaded
den Namen dieser Karte. - Dies soll Entwicklern helfen zu verstehen, wie Java Realms-Benutzer mit Java Realms-Abenteuer- oder Minikarteninhalten interagieren.
- Beim Laden in eine Realms-Karteninhaltswelt (Minispiele) erhält das Ereignis
- Neues optionales Ereignis
advancement_made
hinzugefügt.- Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn ein Spieler einen Fortschritt abschließt.
- Dadurch können Entwickler die Weiterentwicklungs-ID und den Zeitpunkt sehen, zu dem die Weiterentwicklung abgeschlossen wurdehilft ihnen als Studio, den Fortschritt und die Grenzen der Spieler zu verstehen, was in ihr Spieldesign einfließt.
- Neues optionales Ereignis
game_load_times
hinzugefügt.- Ein Ereignis, das beim Laden des Spielclients ausgelöst wird und die Zeit einschließt, die zum Laden des Clients benötigt wurde.
- Dies dient dazu, dass Entwickler daran arbeiten können, den Spielclient zu verbessern und die Ladezeit zu verkürzen.
- Das Panorama wurde geändert, um ein Kirschberghain-Biom zu zeigen.
- Das „Minecraft“-Logo wurde geändert.
- Der Text der Java Edition wurde vergrößert.
- Minecraft-Text kleiner gemacht.
- Das „Minceraft“-Osterei hat jetzt eine eigene Logo-Textur.
- Das Format des Einladungssymbols wurde leicht geändert.
- Das „Minecraft Realms“-Logo wurde geändert.
- Allgemein
- Das Anwendungssymbol des Spiels wurde von Werkbank in Grasblock geändert.
- Verwendet das Schmutzsymbol für Schnappschüsse.
- Native Unterstützung für die ARM64-Maschinenarchitektur unter Windows hinzugefügt.
- Muss derzeit manuell eine native ausführbare Java-Datei im Launcher angeben.
- Die Argumente
server
undport
wurden entfernt, da ihre Funktionalität durch Quick Play ersetzt wurde. - Unterstützung für vier neue Befehlszeilenargumente hinzugefügt, die es ermöglichen, das Spiel direkt in einer Welt zu starten.
quickPlayPath
verwendet einen angegebenen Pfad für die Protokollierung (relativ zum Ausführungsverzeichnis).- Wenn ein Pfad angegeben wird, wird beim Beitritt zu einer Welt Folgendes protokolliert:
type
: ist entwedersingleplayer
,multiplayer
oderrealms
identifier
: stellt die Welt dar, der Sie beitreten möchten- Für Einzelspieler der Ordnername der Welt
- Für Mehrspieler die IP-Adresse des Servers
- Für Realms die Realms-ID
port
: stellt den Server-Port dar und wird nur für den Mehrspielermodus protokolliertname
: Der Name der Weltgamemode
: Der Spielmodus der WeltlastPlayedTime
: Der Zeitpunkt, zu dem Sie der Welt beigetreten sind
- Beispiel:
--quickPlayPath "quickPlay/log.json"
wird in.minecraft/quickPlay/log.json
aufgelöst
- Wenn ein Pfad angegeben wird, wird beim Beitritt zu einer Welt Folgendes protokolliert:
quickPlaySingleplayer
,quickPlayMultiplayer
undquickPlayRealms
erhalten alle ihre jeweiligenidentifier
- Wenn eines dieser Argumente angegeben wird, versucht das Spiel, direkt in der angegebenen Welt zu starten
- Beispiele:
--quickPlaySingleplayer "New World"
--quickPlayMultiplayer "localhost:25565"
--quickPlayRealms "1234"
- Verbesserte Leistung der Light Engine.
- Um die Sicherheit zu erhöhen, erkennt das Spiel jetzt symbolische Links, die im Verzeichnis
world
verwendet werden.- Wenn das Ziel eines symbolischen Links nicht auf der vom Benutzer konfigurierten Zulassungsliste steht, wird das Spiel nicht mit dem Laden der Welt fortfahren.
- Hinweis: Das Weltverzeichnis selbst kann weiterhin verlinkt werden.
- Die Liste der zulässigen symbolischen Linkziele wird in der Datei
allowed_symlinks.txt
im obersten Verzeichnis des Clients oder Servers gespeichert. - Die Datei besteht aus Einträgen (einer pro Zeile) mit folgenden zulässigen Formaten:
- Zeilen, die mit
#
beginnen, sind Kommentare und werden ignoriert. [type]pattern
, wobei der Typglob
,regex
oderprefix
sein kann.prefix
stimmt mit dem Anfang des Pfads mit dem angegebenen Muster überein (also für/test
Pfade/test
,/test/
,/test/foo.txt
würde passen).regex
gleicht regulären Ausdruck mit dem gesamten Pfad ab.glob
verwendet einen betriebssystemspezifischen Pfadvergleichsmechanismus (zum Beispiel würde*.txt
normalerweise Dateien mit der Erweiterungtxt
abgleichen).- Hinweis: Pfade verwenden betriebssystemspezifische Trennzeichen.
pattern
, das den Standardtypprefix
verwendet.
- Zeilen, die mit
- Wenn das Ziel eines symbolischen Links nicht auf der vom Benutzer konfigurierten Zulassungsliste steht, wird das Spiel nicht mit dem Laden der Welt fortfahren.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
Einzelnachweise[]
- ↑ https://github.com/Mojang/slicer/releases/tag/v1.1
- ↑ https://github.com/Mojang/slicer/releases/tag/v1.1
- ↑ " Ich würde liebend gerne (und teile dies mit Millionen von Japanern?) Kirschbäume in Minecraft sehen. @jeb_ @Dinnerbone" – @pgeuder, 29. Juli 2013
- ↑ "You code it, we'll add it." – @Dinnerbone, 29. Juli 2013
- ↑ GNU Unifont Glyphs - Unifoundry.com, Archiv auf Wayback Machine
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Java Edition |
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