| Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste. Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden) |
| Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten! Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
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Vollversion 1.19.1
1.19.1-pre1
ID=3107
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Änderungen
Kreaturen
- Die Duplikation von Hilfsgeistern hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Minuten.
Allgemein
- Soziales Interaktionsfenster
- Gemeldete Spieler können nun nach Prüfung durch einen Moderator vom Online-Spiel und von Realms ausgeschlossen werden.
- Das Spiel zeigt beim Start einen Hinweisbildschirm an, wenn Sie aus dem Online-Spiel verbannt wurden.
- Der Grund und die Dauer der Sperre werden in diesem Bildschirm angezeigt.
| Fehlerkorrekturen: |
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22w24a
ID=3106
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Änderungen
Kreaturen
- Können jetzt tanzen, wenn ein Plattenspieler spielt.
- Wenn ein Hilfsgeist beim Tanzen eine Amethystscherbe erhält, kann er sich "duplizieren" und einen weiteren Hilfsgeist erschaffen.
- Die Abklingzeit zwischen den einzelnen Duplikaten beträgt 2,5 Minuten.
Allgemein
- Es ist nun möglich, einen Spieler zu melden, der im Chat auf dem Bildschirm für soziale Interaktionen beleidigende Nachrichten verschickt.
- Es können mehrere Chatnachrichten zum Melden ausgewählt werden.
- Die Kategorie des Chatberichts kann aus einer Liste von Chatberichtskategorien ausgewählt werden.
- Zusätzliche Kommentare können eingegeben werden, um weitere Details und Informationen zum Bericht zu liefern.
- Soziales Interaktionsfenster
- Der Bildschirm für soziale Interaktionen ist jetzt über den Pausenbildschirm in einem Multiplayer-Spiel verfügbar.
| Fehlerkorrekturen: |
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Vollversion 1.19
1.19-rc2
ID=3104
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| Fehlerkorrekturen: |
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1.19-rc1
ID=3103
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| Fehlerkorrekturen: |
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1.19-pre5
ID=3102
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| Fehlerkorrekturen: |
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1.19-pre4
ID=3101
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| Fehlerkorrekturen: |
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1.19-pre3
ID=3100
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Änderungen
Blöcke
item_interact_startkann nicht mehr als Vibration erkannt werden, damit spezifischere Aktionen wiedrinkodereaterkannt werden können.
Kreaturen
- Der Schallknall-Angriff der Wärter umgeht jetzt die Schadensreduzierung durch Rüstungsverzauberungen wie Schutz.
Allgemein
moss_carpetwurde aus dem#frogs_spawnable_on-Block-Alias entfernt.item_interact_startwurde aus dem#vibrationsund#warden_can_listen-Spielereignis-Alias entfernt.
| Fehlerkorrekturen: |
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1.19-pre2
ID=3099
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Änderungen
Blöcke
- Das
teleport-Spielereignis, auf das der Sculk-Sensor reagiert, wurde mit dem Frequenzwert 5 hinzugefügt.
Kreaturen
- Despawnen jetzt wütend, wenn sie in einer Flüssigkeit stecken.
Allgemein
- Ton
- In der letzten Entwicklungsversion wurde der generische
equip soundbeim Ausrüsten von Blöcken im Kopf-Slot nicht mehr verwendet.
| Fehlerkorrekturen: |
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1.19-pre1
ID=3098
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Änderungen
Blöcke
- Gegenstandsinteraktionsvibrationen werden nun ausgesendet, wenn der Spieler einen Gegenstand mit einem Start- und Endzustand "benutzt" (z.B. Bogen, Armbrust, Bockshorn, Schild, Nahrung).
- Vibrationen bei der Interaktion mit Gegenständen werden jetzt beim Schleichen ignoriert.
- Die folgenden Spielereignisse, auf die der Sculk-Sensor reagiert, wurden zusammen mit dem entsprechenden Frequenzwert hinzugefügt:
note_block_playmit einer Vibrationsfrequenz von 6.instrument_playmit einer Vibrationsfrequenz von 15.
Mobs
- Sie spawnen jetzt bei einer Lichtstufe 0 bis 11 im Nether, was einen größeren Bereich als zuvor darstellt.
Weltgenerierung
- Die Anzahl der Mangrovenbäume wurde leicht reduziert.
Befehlsformat
Allgemein
- Eine Chat-Vorschau wird nun auch für Chat-bezogene Befehle angezeigt, wie Befehl
/sayund Befehl/msg.
- Protokoll
- Benutzerdefinierte Server können nun die Chat-Vorschau für bestimmte Clients aktivieren oder deaktivieren, indem sie ein neues Netzwerkpaket senden.
- Ton
- Das Einsetzen von Gegenständen, die keine Rüstung sind (wie Kürbise und Schädel) in den Kopfbedeckungs-Slot spielt nun einen generischen Ausrüstungssound ab.
| Fehlerkorrekturen: |
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22w19a
ID=3095
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Neuerungen
Befehlsformat
- Befehl
/locate poiwurde hinzugefügt, kann einen PoI (Point of Interest => Dorfzentrum) lokalisieren, mit folgender Syntax:
- Befehl
/place templatehinzugefügt, kann Vorlagen/Konstruktionen an einem bestimmten Ort platzieren, mit folgender Syntax:- Befehl
/place template <Konstruktion> [<Position>] [<Rotation>] [<Spiegelung>] [<Integrität>] [<Startwert>]- Funktioniert wie die Verwendung der Schaltfläche "Laden" in der Benutzeroberfläche für einen Konstruktionsblock.
Konstruktion: Die namengebende ID einer Vorlage ("Konstruktionsblockdatei"), die geladen und platziert werden soll.Rotation: Die anzuwendende Rotation (falls nicht angegeben, wird dienone-Eigenschaft verwendet).Spiegelung: Die anzuwendende Spiegelung (wenn nicht angegeben, wird dienone-Eigenschaft verwendet).Integrität: Der Wert der Konstruktionsintegrität zwischen 0 und 1.Startwert: Der Seed, der für die zufällige Degradierung verwendet wird, wenn die Integrität kleiner als 1 ist.
- Befehl
Allgemein
- Server können nun eine Chat-Vorschau aktivieren, die eine servergesteuerte Vorschau über dem Chat-Eingabefeld anzeigt.
- Wenn diese Funktion aktiviert ist, erscheint eine servergesteuerte Vorschau über dem Chat-Eingabefeld, die zeigt, wie die Nachricht nach dem Senden aussehen wird.
- Kann von Servern verwendet werden, um eine Vorschau von Nachrichten mit angewandtem Styling, wie Emojis oder Chat-Farben, anzuzeigen.
- Die Chat-Vorschau sendet Chat-Nachrichten an den Server, während sie getippt werden, noch bevor sie gesendet werden.
- Der Server sendet dann die gestaltete Vorschau in Echtzeit zurück.
- Dies ermöglicht es Servern, dynamische Nachrichtenstylings anzuwenden, während der Chat weiterhin sicher signiert werden kann.
- Auf dem Client wird eine Warnung angezeigt, wenn man einem Server mit Chatvorschau beitritt, und sie kann in den Chateinstellungen global deaktiviert werden.
- Das dynamische Chat-Styling kann auch vom Server gesteuert werden, obwohl dies nur signiert wird, wenn die Chat-Vorschau aktiviert ist.
- Clients können es vorziehen, immer die originale, signierte Nachricht zu zeigen, indem sie "Nur signierten Chat zeigen" in den Chat-Einstellungen aktivieren.
- Chat-Option "Chat-Vorschau" hinzugefügt, um die Chat-Vorschau zu aktivieren. Standardmäßig aktiviert.
- Chat-Option "Nur signierten Chat anzeigen" hinzugefügt, für Kunden, die es vorziehen, immer die originale, signierte Nachricht anzuzeigen. Standardmäßig ausgeschaltet.
chatPreviewundonlyShowSignedChathinzugefügt.
- Protokoll
- Server senden nun auch ein zusätzliches Icon und MOTD-Paket, nachdem sich ein Spieler verbunden hat.
- Dies erlaubt Servern mit
enable-status=false, ein Icon und MOTD für Spieler zu setzen, die sich erfolgreich verbinden.
- Dies erlaubt Servern mit
- Server-Eigenschaft
previews-chathinzugefügt, um Chat-Vorschau zu aktivieren.- Standardmäßig auf
falseeingestellt.
- Standardmäßig auf
- Temporäre Server-Eigenschaft
test-rainbow-chathinzugefügt, nur für diesen Snapshot.
- Folgende
point_of_interest_type-Alias (neuer Typ) hinzugefügt:#acquirable_job_site:armorer,butcher,cartographer,cleric,farmer,fisherman,fletcher,leatherworker,librarian,mason,shepherd,toolsmith,weaponsmith.- Dieses Alias definiert Arbeitsstellen, die Dorfbewohnern mit der
none-Eigenschaft (kein Beruf) suchen werden.
- Dieses Alias definiert Arbeitsstellen, die Dorfbewohnern mit der
#bee_home:beehive,bee_nest.- Dieses Alias definiert PoIs, die Bienen anvisieren werden.
#village:#acquirable_job_site,home,meeting.- Dieses Alias definiert PoIs, die zu Dörfern gehören.
Änderungen
Kreaturen
- Eisengolem und Wärter
- Stellen jetzt sicher, dass sie über etwas festem spawnen.
Befehlsformat
Allgemein
- Point of Interest-Typen
- Entfernt
unemployed,nitwit,point_of_interest_types.
| Fehlerkorrekturen: |
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22w18a
ID=3095
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Neuerungen
Befehlsformat
- Ein neuer Befehl ersetzt Befehl
/placefeatureund kann Merkmale, Verbundblöcke und Konstruktionen an einer bestimmten Stelle platzieren, mit folgender Syntax:- Befehl
/place feature <Merkmal> [<Position>] - Befehl
/place jigsaw <Zielname> <Start> <Ebenen> [<Position>] - Befehl
/place structure <Bauwerk> [<Position>]Merkmal: Die namengebende ID eines Merkmals, das platziert werden soll.Bauwerk: Die namenstragende ID eines Bauwerks, die generiert werden soll.Zielname: Die namenstragende ID eines Vorlagenpools, der generiert werden soll.Start: Die namenstabile ID eines Puzzles, das als Startanker verwendet werden soll.Ebenen: Die maximale Anzahl der Verbundblock-Verbindungen, die während der Platzierung durchlaufen werden.Position: Die Position, die als Ursprung für die Generierung verwendet werden soll. (falls weggelassen, wird~ ~ ~verwendet)
- Befehl
Allgemein
- Beutetabellenfunktion
set_instrumenthinzugefügt, die für Instrumenten-Gegenstände benötigte Gegenstands-Alias auf einen Zufallswert setzt, der aus einem Alias ausgewählt wird, mit folgendem Parameter:options: eine Alias-Referenz, die die Instrumentenoptionen angibt, die zufällig ausgewählt werden sollen.
- Die folgenden Block-Aliasse wurden hinzugefügt:
#snow_layer_can_survive_on:honey_block,soul_sandundmud.#snow_layer_cannot_survive_on:ice,packed_iceundbarrier.
- Folgende Banner-Muster-Aliasse wurden hinzugefügt (neuer Typ):
#no_item_required:square_bottom_left,square_bottom_right,square_top_left,square_top_right,stripe_bottom,stripe_top,stripe_left,stripe_right,stripe_center,stripe_middle,stripe_downright,stripe_downleft,small_stripes,cross,straight_cross,triangle_bottom,triangle_top,triangles_bottom,triangles_top,diagonal_left,diagonal_up_right,diagonal_up_left,diagonal_right,circle,rhombus,half_vertical,half_horizontal,half_vertical_right,half_horizontal_bottom,border,curly_border,gradient,gradient_upundbricks.- Definiert Bannermuster, die kein Musterelement erfordern.
#pattern_item/creeper:creeper#pattern_item/flower:flower#pattern_item/globe:globe#pattern_item/mojang:mojang#pattern_item/piglin:piglin#pattern_item/skull:skull
- Folgende Instrument-Aliasse wurden hinzugefügt (neuer Typ):
#goat_horns:#regular_goat_hornsund#screaming_goat_horns.#regular_goat_horns:ponder_goat_horn,sing_goat_horn,seek_goat_hornundfeel_goat_horn.#screaming_goat_horns:admire_goat_horn,call_goat_horn,yearn_goat_hornunddream_goat_horn.
Änderungen
Kreaturen
- Folgt jetzt dem Spieler, den er mag, auch wenn er ihn nicht sehen kann.
- Verlieren einen Spieler nur noch dann aus den Augen, wenn er mehr als 64 Blöcke entfernt ist.
Spielweise
- Vibration
- Vibrationsempfänger wie Sculk-Sensoren, Sculk-Kreischer und Wärter hören nun auf die nächstgelegene Vibration statt auf die erste Vibration im Tick.
Befehlsformat
Allgemein
- Server können nun verschiedene Chat-Formate für Clients definieren.
- Chats mit den Befehlen Befehl
/say, Befehl/msg, Befehl/teammsgund Befehl/mesind nun auch kryptografisch signiert. - Verschiedene Chat-Stilformate können nun vom Server über die
chat_type-Registrierung gesteuert werden.- Diese werden mit den Clients synchronisiert, wenn sie dem Server beitreten.
- Der Übersetzungsschlüssel oder das Übersetzungsformat kann definiert werden, wie
chat.type.textoder%s says: "%s".- Der Chat kann ebenfalls optional mit einem benutzerdefinierten Übersetzungsschlüssel oder -format erzählt werden.
- Auf die gesamte Nachricht kann eine Formatierung angewendet werden, z. B. Kursivschrift oder eine bestimmte Farbe (derzeit jedoch keine Klick- oder Hover-Ereignisse).
- Die Beutetabellenfunktion
set_goat_horn_soundwurde entfernt.
- Die Textur des schallgeladenen Kreischen wurde geändert.
- Das Spielereignis
flapwurde aus dem Spielereignis-Alias#vibrationsundwarden_can_listenentfernt.
- Allgemein
- Die mitgelieferte Java-Laufzeitumgebung wurde auf 17.0.3 aktualisiert.
| Fehlerkorrekturen: |
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22w17a
ID=3093
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Neuerungen
Gegenstände
- Wird fallen gelassen, wenn eine Ziege einen Baum oder einen anderen harten Block rammt, der natürlich dort vorkommt, wo Ziegen spawnen.
- Sie können einen lauten Ton erzeugen, der weithin zu hören ist.
- Jedes Horn hat seinen eigenen Klang, je nachdem, von welcher Ziege es stammt.
- Es gibt 8 Varianten, 4 davon sind exklusiv für schreiende Ziegen.
- Die 8 Varianten sind: Nachdenken, Singen, Suchen, Fühlen, Bewundern, Rufen, Sehnsucht und Träumen
- Es gibt 8 Varianten, 4 davon sind exklusiv für schreiende Ziegen.
- Kann auch in Plünderer-Außenposten gefunden werden.
Änderungen
Blöcke
- Basis-UVs und Textur aktualisiert, um einer grafischen Korrektur aus der Bedrock Edition zu entsprechen.
Kreaturen
- Das Verbinden mit Notenblöcken wird nun besser durch den Vibrationspartikel visualisiert.
- Das Verbinden mit Notenblöcken kann nun wieder durch Wollen blockiert werden.
- Fernkampfangriff wird nun:
- Lässt jetzt beim Tod einen Sculk-Katalysator fallen.
Allgemein
- Chat-Nachrichten zwischen Spielern sind jetzt kryptografisch signiert.
- Spieler erhalten beim Start ein von Mojang bereitgestelltes Schlüsselpaar.
- Server können von Spielern verlangen, dass sie einen von Mojang signierten öffentlichen Schlüssel haben, indem sie
enforce-secure-profile=truein server.properties setzen.- Das Erzwingen von sicheren Profilen verhindert, dass sich Spieler ohne einen von Mojang signierten öffentlichen Schlüssel verbinden können.
- Standardmäßig ist dies auf
falsegesetzt, was Spielern erlaubt, sich ohne einen von Mojang signierten öffentlichen Schlüssel zu verbinden.
- Das Chat-Styling wird nun über Server-Ressourcenpakete mit dem Übersetzungsschlüssel
chat.type.textgehandhabt.
- Die subtile Hervorhebung der ausgewählten Welt auf Realms wurde durch ein deutliches grünes Häkchen ersetzt.
- Entfernt "Привет Россия!"
- Das Alias
#dampenable_vibrationsfür das Spielereignis wurde entfernt.
| Fehlerkorrekturen: |
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22w16b
ID=3092
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| Fehlerkorrekturen: |
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22w16a
ID=3091
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Ergänzungen
Gegenstände
- Es wurde ein neues Plattenbruchstück mit dem Titel "5" hinzugefügt.
- Kann nur aus den Truhen in den antiken Städten erhalten werden. Sie sind extrem selten und schwer zu bekommen.
- Es wurde eine neue Schallplatte von Samuel Åberg mit dem Titel "5" hinzugefügt.
- Kann nur durch die Herstellung unter Verwendung von neun "Plattenbruchstück 5 " erhalten werden.
Objekte
- Ungenutzte Gemälde
earth,wind,fire,watervon der Bedrock Edition hinzugefügt.- Diese Gemälde sind standardmäßig nicht platzierbar, können aber durch Befehle hinzugefügt werden (wie z.B. Befehl
/summon minecraft:painting ~ ~ ~ {variant:"water"}) oder durch ein Datenpaket hinzugefügt werden.
- Diese Gemälde sind standardmäßig nicht platzierbar, können aber durch Befehle hinzugefügt werden (wie z.B. Befehl
Befehlsformat
- Spielregel
doWardenSpawninghinzugefügt, um zu kontrollieren, ob Wärter gespawnt werden können oder nicht, Standardwert isttrue.
Allgemein
- Eine Metrik für die Heap-Speicherzuweisung wurde hinzugefügt.
- Neue Musik hinzugefügt, alle von Lena Raine.
- "Ancestry" wird nur im Tiefes Dunkel-Biom gespielt.
- "Aerie" spielt in den Biomen üppige Höhlen, Sumpf, Dschungel, Wald sowie im Menü.
- "Firebugs" wird in den Biomen üppige Höhlen, Sumpf, Dschungel und Wald sowie im Menü gespielt.
- "Labyrinthine" wird in den üppigen Höhlen, dem Sumpf, dem Dschungel, den Waldbiomen sowie auf dem Menü gespielt.
- Folgendes Block-Alias wurde hinzugefügt:
#frogs_spawnable_on:grass_block,mud,mangrove_roots,muddy_mangrove_roots,moss_carpet.
- Folgendes Malvarianten-Alias wurde hinzugefügt (neuer Typ):
#placeable:kebab,aztec,alban,aztec2,bomb,plant,wasteland,pool,courbet,sea,sunset,creebet,wanderer,graham,match,bust,stage,void,skull_and_roses,wither,fighters,pointer,pigscene,burning_skull,skeleton,donkey_kong.- Diese Gemälde sind im Überlebensmodus platzierbar.
Änderungen
Blöcke
- Jetzt durch Kolben beweglich.
Gegenstände
- Spielt jetzt Geräusche beim Freilassen von Kaulquappen.
Kreaturen
- Die Gesundheit wurde von 10 (
) auf 20 (
) erhöht.
- Die Verzögerung nach dem Werfen von Gegenständen wurde von 5 Sekunden auf 3 Sekunden verringert.
- Die Reichweite der Gegenstandssuche wurde von 9 auf 32 erhöht.
- Geänderte Bewegungsgeschwindigkeiten:
- Jetzt langsamer, wenn man nur umherwandert.
- Jetzt schneller beim Einsammeln von Gegenständen, wenn man zum Spieler oder zu einem Notenblock geht.
- Geänderter Wurfbogen.
- Lassen jetzt den Gegenstand fallen, den sie in der Hand hatten, wenn sie sterben.
- Kann jetzt auf Grasblock, Schlamm, Moosteppich, Mangrovenwurzeln und schlammige Mangrovenwurzeln spawnen.
Weltgenerierung
- Die Farbe des atmosphärischen Wassers wurde in einen blassen Grünton geändert.
Allgemein
- LWJGL
- Die LWJGL-Bibliothek wurde auf 3.3.1 aktualisiert.
- Die Stellen, an denen die folgende bestehende Musik abgespielt werden kann, wurden geändert:
- "Stand Tall" kann nicht mehr im Hauptmenü abgespielt werden.
- "Left to Bloom" kann nicht mehr im Hauptmenü gespielt werden, kann aber in den Biomen Dschungel, Wald und Altwachstumstaiga gespielt werden.
- "One More Day" kann nicht mehr im Hauptmenü gespielt werden, sondern nur noch in Dschungel-, Wald- und Taigawald-Biomen.
- "Wending" kann nicht mehr im Hauptmenü gespielt werden.
- "Infinite Amethyst" kann nicht mehr im Hauptmenü gespielt werden.
- "Floating Dream" kann in den Biomen Dschungel, Wald und Taiga-Altbestand gespielt werden.
- "Comforting Memories" kann in Dschungel-, Wald- und Taiga-Altwald-Biomen gespielt werden.
- Vorhersagbarkeit von zufälligen Ereignissen
- Die folgenden Zufallsereignisse sind nun besser vorhersehbar und können nicht mehr zu extremen Verhaltensweisen führen:
- Platzierung und Geschwindigkeit von Gegenständen, die aus Spendern oder Werfern fallen gelassen werden.
- Platzierung und Geschwindigkeit von Gegenständen, die beim Zerstören aus Containern gespawnt werden.
- Zufälliges
follow_rangeKomponentenattribut für Kreaturen. - Geschwindigkeit von Pferden, die aus Skelettfallen spawnen.
- Feuer zufällige Position und zufällige Geschwindigkeit von Feuergeschossen.
- Zufälliger Anteil an Schaden und Geschwindigkeit von Pfeilen.
- Zufälliges Flugmuster von Feuerwerksraketen.
- Bobbing-Muster und Zeit bis zu einem Fisch für Angelruten.
- Das
#music_discsGegenstands-Alias enthält nun das neuemusic_disc_5.
| Fehlerkorrekturen: |
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22w15a
ID=3089
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Ergänzungen
Gameplay
- Zwei neue Fortschritte hinzugefügt:
- Schleichen 100
- Schleiche in der Nähe eines Sculk-Sensors, Sculk-Kreischers oder Wärters, um zu verhindern, dass er dich bemerkt.
- Wenn der Trupp in die Stadt hüpft
- Hole dir jede Frosch-Variante an die Leine
- Schleichen 100
thrown_item_picked_up_by_playerFortschrittsauslöser hinzugefügt.- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler einen Gegenstand aufhebt, der von einer Kreatur geworfen wurde, mit folgenden Bedingungen:
player: ein Prädikat für den Spieler, der den Gegenstand aufhebtentity: ein Prädikat für die Kreatur, die den Gegenstand geworfen hatitem: ein Prädikat für den Gegenstandavoid_vibration: ein Auslöser für die Weiterentwicklung.
- Wird ausgelöst, wenn ein Vibrationsereignis ignoriert wird, weil der Quellspieler die Schleichtaste hält, mit folgenden Bedingungen:
player: ein Spieler, für den dieser Auslöser läuft
- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler einen Gegenstand aufhebt, der von einer Kreatur geworfen wurde, mit folgenden Bedingungen:
Allgemein
- Ein neues Partikel wurde hinzugefügt:
sonic_explosion.
- Folgendes Block-Alias wurde hinzugefügt:
#dampens_vibrations:#woolund#wool_carpets.
Änderungen
Blöcke
- Die in 22w13a vorgenommene Änderung, dass nur Wolle und Teppiche die Töne blockieren, wurde rückgängig gemacht.
Kreaturen
- Verkauft jetzt Mangroven-Pflanzen.
- Kann jetzt Fernkampfangriffe ausführen, wenn der Spieler hoch baut, sich hinter Mauern versteckt oder außerhalb der Reichweite seines Nahkampfangriffs ist.
- Ihre Brustkörbe öffnen sich und schreien einen schallgeladenen Fernkampfangriff, der Wände durchdringen kann.
- Sie können den Spieler jetzt auch aus größerer Entfernung erschnüffeln.
- Die vertikale Reichweite, in der Wärter beim Schnüffeln auf ein Ziel wütend werden, beträgt jetzt 20 Blöcke statt 6 Blöcke.
Weltgenerierung
- Schlamm wird nun von der Oberfläche bis hinunter zum Stein erzeugt.
- Hohe Mangroven sind jetzt viel häufiger als kleine Mangroven vorzufinden.
- Moosteppiche entstehen jetzt auf den Wurzeln der Mangrovenbäume.
Gameplay
- Der Dunkelheits-Effekt ist jetzt für die "Wie sind wir hierher gekommen"-Fortschritte erforderlich.
- Der
item_delivered_to_playerFortschrittsauslöser wurde entfernt.
Allgemein
- Umbenanntes
#ignore_vibrations_on_occluding_blockSpielereignis-Alias in#dampenable_vibrations. - Umbenannt
#occludes_vibration_signals-Gegenstands-Alias zu#dampens_vibrations.
- Panorama wurde geändert, um The Wild Update wider zu spiegeln.
| Fehlerkorrekturen: |
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22w14a
ID=3088
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Neuerungen
Blöcke
- Kann jetzt in Ton umgewandelt werden, indem Schlamm über einen Block gesetzt wird, unter dem sich ein spitzer Tropfstein befindet.
Gegenstände
- Kann nur in den Beutetruhen von antiken Städten gefunden werden.
- Kann zum Herstellen von Bergungskompassen verwendet werden.
- Eine neue Art von Kompass, der zum letzten Ort zeigt, an dem der Spieler gestorben ist.
- Dreht sich zufällig, wenn der Spieler sich nicht in der gleichen Dimension wie der Todesort befindet.
- Kann durch einen Kompass, umgeben von acht Echoscherben, hergestellt werden.
Weltgenerierung
- Ein neuer Sumpf, der an wärmeren und feuchteren Orten liegt, ein Ort, an dem ein Sumpf oft zu finden ist.
- Enthält Mangrovenbäume, eine neue Baumart.
- Hat eine einzigartige Form.
- Hat die Chance, ein Bienennest zu generieren.
- Wächst aus Mangroven-Keimlingen.
- In ihm kommen Sumpffrösche natürlich vor.
- Der Boden ist mit einer dicken Schicht Schlamm bedeckt.
Spielweise
- Zwei neue Fortschritte wurden hinzugefügt:
- Geburtstagslied
- Lass einen Kuchen von einem Hilfsgeist bei einem Notenblock ablegen
- Du hast‘n Freund in mir
- Lass dir einen Gegenstand von einem Hilfsgeist liefern
- Geburtstagslied
- Auslöser für den Fortschritt
item_delivered_to_playerhinzugefügt.- Wird ausgelöst, wenn ein Hilfsgeist einen Gegenstand an einen Spieler liefert, mit folgenden Bedingungen:
player: ein Spieler, für den dieser Trigger läuft
- Wird ausgelöst, wenn ein Hilfsgeist einen Gegenstand an einen Spieler liefert, mit folgenden Bedingungen:
allay_drop_item_on_blockFortschritt Trigger hinzugefügt.- Wird ausgelöst, wenn ein Hilfsgeist einen Gegenstand auf einen Block fallen lässt, mit folgenden Bedingungen:
player: ein Spieler, für den dieser Trigger läuftlocation: ein Prädikat für den Block, auf dem der Gegenstand abgelegt wurdeitem: ein Prädikat für den Gegenstand, der fallen gelassen wurde
- Wird ausgelöst, wenn ein Hilfsgeist einen Gegenstand auf einen Block fallen lässt, mit folgenden Bedingungen:
Allgemein
- Folgende Block-Aliasse wurden hinzugefügt:
#dead_bush_may_place_on:#sand,#terracotta,#dirtund#mud.#mangrove_logs_can_grow_through:mud,muddy_mangrove_roots,mangrove_roots,mangrove_leaves,mangrove_logundmangrove_propagule.#mangrove_roots_can_grow_through:mud,mangrove_rootsundmangrove_roots.
- Folgendes Gegenstand-Alias hinzugefügt:
#compasses:compassundrecovery_compass.
- Folgendes Objekt-Alias hinzugefügt:
#frog_food:slimeundmagma_cube.
- Folgendes Spielereignis-Alias wurde hinzugefügt:
#shrieker_can_listen:sculk_sensor_tendrils_clicking
- Folgende Katzenvarianten-Alias (neuer Typ) wurde hinzugefügt:
#default_spawns:tabby,black,red,siamese,british,calico,persian,ragdoll,whiteundjellie.#full_moon_spawns:#default_spawnsundall_black.
Änderungen
Kreaturen
- Wird jetzt auf alle lebenden Kreaturen wütend, die ihn anrempeln, nicht nur auf Spieler.
Weltgenerierung
- Entfernt wurden
small_portal_statue,intact_horizontal_wall_stairs_upward,top_piece,bottom_pieceund abweichende Strukturen, da sie bestehende Strukturen duplizieren. - Einige Strukturen wurden geändert.
- Die
city_center_2-Blöcke um die Truhe herum wurden leicht verändert, so dass dort Vibrationen immer vom darunter liegenden Sculk-Sensor erfasst werden. - Die goldene Karotte in der
city_center_2-Truhe wurde durch einen goldenen Apfel ersetzt. - Ein fehlender Sculk-Sensor wurde für die Redstone-Lampe in
bottom_1hinzugefügt. - Die hellblauen und blauen Teppiche in
ice_box_1wurden durch graue Teppiche ersetzt.
- Die
Spielweise
- Der Mangrovensumpf muss nun für den Fortschritt "Abenteuerzeit" besucht werden.
- Das Feld
ocationwurde aus den Auslösernlocation,slept_in_bed,hero_of_the_villageundvoluntary_exileentfernt. Es wurde genau so gehandhabt wieplayer.location.
Allgemein
- Das Feld
CatTypeim Entity-Format von Katzen wurde durchvariantersetzt.- Der akzeptierte Wertetyp wurde von numerischen Werten auf String-IDs geändert. (z.B.
5->minecraft:calico).
- Der akzeptierte Wertetyp wurde von numerischen Werten auf String-IDs geändert. (z.B.
- Die Felder
player,fishing_hook,lightning_boltodercatTypewurden durchtype_specificersetzt. type_specifichat einen Feldtyp (einen vonplayer,fishing_hook,lightning_boltodercat) und dieselben Felder wie die entfernten Felder.- Beispiel:
- Vorher:
"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 }
- Nachher:
"type_specific": { "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0 }
catTypewurde an das neue Format angepasst und verwendet nun die neuen Namen der Katzenvarianten anstelle der Texturnamen.
- Vorher:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
- Nachher:
"type_specific": { "type": "cat", "variant": "minecraft:british" }
- Neue
type_specificOptionen:froghat das Feldvariantfür die Frosch-Variante (minecraft:warm,minecraft:temperateoderminecraft:cold).slimegilt für Schleime und Magmawürfel, hatsizeFeld passend zur Schleimgröße (kleinste ist 1).
- Mangrovensumpf ist nun Teil des
#allows_surface_slime_spawns,#has_closer_water_fog,#has_structure/mineshaft,#has_structure/ruined_portal_swamp,#is_overworld,#spawns_warm_variant_frogsund#water_on_map_outlinesBiom-Alias. - Das Block-Alias
#ancient_city_center_replaceablewurde entfernt und sein gesamter Inhalt in das Block-Alias#ancient_city_replaceablezusammengeführt. - Umbenennung des
#warden_can_listenSpielevent-Alias in#warden_events_can_listen, dann:- Entfernt
sculk_sensor_tendrils_clicking. - Hinzugefügt
#shrieker_can_listen.
- Entfernt
| Fehlerkorrekturen: |
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22w13a
ID=3085
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Neuerungen
Blöcke
- Ein neuer Block, den man nur in Antike Städte in Form eines großen Rahmens findet.
- Er ist sprengresistent und benötigt unglaublich viel Zeit zum Abbau (82,5 Sekunden).
- Kann abgebaut werden, lässt aber nichts fallen, auch nicht mit Behutsamkeit.
- Kann nicht mit Kolben bewegt werden.
Gegenstände
- Spawn-Ei für Hilfsgeist hinzugefügt.
Kreaturen
- Er kann die gleichen Gegenstände in der Welt einsammeln, die er in der Hand hält.
- Wenn er einen Gegenstand hält, den es von einem Spieler bekommen hat, folgt er diesem Spieler.
- Kann Gegenstände an nahegelegenen Notenblöcke ablegen und in der Nähe eines Notenblocks bleiben, der in seiner Nähe aktiviert wurde.
- Wenn ein Notenblock in seiner Nähe erklingt, wird dieser Notenblock für 30 Sekunden zu seinem bevorzugten Block und er wird versuchen, Gegenstände bei diesem Notenblock abzulegen, anstatt bei dem Spieler.
- Wenn sie Gegenstände in ihrem Inventar haben, werden sie versuchen, diese ihrem Besitzer zu geben.
- Manchmal spawnen sie in Käfigen neben Plünderer-Außenposten (ähnlich wie der Eisengolem) und in Waldanwesen.
- Er besitzt eine Verzögerung beim Aufsammeln von neuen Gegenständen und nach dem Abliefern von Gegenständen.
- Er ist immun gegen Schaden durch seinen Besitzer, während er einen Gegenstand hält.
Weltgenerierung
- Wird innerhalb des Dunklen-Untiefen-Bioms generiert und enthält alle düsteren Merkmale.
- Sie besteht aus Tiefenschiefer und dessen Varianten, Basalt und dessen Varianten sowie Graue Wolle.
- Es enthält Seelensand, Seelenfeuer und Seelenlaternen, sowie Kerzen und Skelettschädel.
- Es enthält Truhen mit einzigartiger Beute, wie z.B. die Huschen-Verzauberung.
- Hat verschiedene Ebenen und offene Räume.
Gameplay
- Drei neue Fortschritte wurden hinzugefügt:
- Bukkit bukkit
- Fange eine Kaulquappe in einem Eimer
- Es breitet sich
- Töte eine Kreatur in der Nähe eines Sculk-Katalysators
- Mit unseren vereinten Kräften!
- Habe alle Froschlichter in deinem Inventar
- Bukkit bukkit
- Der Fortschrittsauslöser
kill_mob_near_sculk_catalystwurde hinzugefügt.- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler eine Kreatur neben einem Sculk-Katalysator tötet, mit folgenden Bedingungen:
player: ein Spieler, für den dieser Auslöser läuftentity: ein Prädikat für die Kreatur, die getötet wurdekilling_blow: ein Prädikat dafür, wie die Kreatur getötet wurde
- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler eine Kreatur neben einem Sculk-Katalysator tötet, mit folgenden Bedingungen:
Allgemein
- Die folgenden Block-Aliasse wurden hinzugefügt:
#ancient_city_center_replaceable:deepslate,deepslate_bricks,deepslate_tiles,deepslate_brick_slab,deepslate_tile_slab,deepslate_brick_stairs,deepslate_tile_wall,deepslate_brick_wall,cobbled_deepslate,cracked_deepslate_bricks,cracked_deepslate_tiles.#ancient_city_replaceable:#ancient_city_center_replaceable,gray_wool.
- Folgendes Spielereignis-Alias wurde hinzugefügt:
#ignore_vibrations_on_occluding_block:hit_ground,step.
- Folgendes Biom-Alias wurde hinzugefügt:
#has_structure/ancient_city:deep_dark
Änderungen
Blöcke
- Kann jetzt mit Behutsamkeit abgebaut werden.
can_summon-Blockzustand hinzugefügt, der bestimmt, ob ein Wärter beschworen wird oder nicht.- Standardmäßig auf
truefür Sculk-Kreischer gesetzt, die über die Weltgenerierung platziert werden. - Standardmäßig auf
falsegesetzt für Sculk-Kreischer, die über Sculk-Verbreitung erzeugt wurden.
- Standardmäßig auf
Objekte
- Handwerks-Rezepte sind jetzt formlos.
- Lassen sich selbst fallen, wenn sie kaputt gehen.
Gameplay
- Das Züchten von Fröschen ist jetzt für den "Paarweise"-Fortschritt erforderlich.
Allgemein
- Spielereignisse
- Einige Spielereignisse wurden umbenannt, um sie grammatikalisch einheitlicher zu gestalten:
drinking_finish->drinkentity_killed->entity_dieentity_damaged->entity_damageelytra_free_fall->elytra_glidemob_interact->entity_interactravager_roar->entity_roarwolf_shaking->entity_shake
- Die folgenden Ereignisse wurden in
block_activateundblock_deactivatezusammengefasst:block_pressblock_unpressblock_switchblock_unswitch
ring_bellwurde entfernt und durchblock_changeersetzt.- Sowohl
shulker_openals auchshulker_closewurden zugunsten der Verwendung voncontainer_openundcontainer_closeentfernt. fishing_rod_castundfishing_rod_reel_inwurden umbenannt initem_interact_startunditem_interact_finish.entity_interactsollte bei der Interaktion mit verschiedenen Kreaturen häufiger ausgelöst werden.
- Umbenennung des Blocks-
#carpetsund des Gegenstands-Alias in#wool_carpets. - Verstärkter Tiefenschiefer ist nun Teil der
#dragon_immune,#features_cannot_replace,#wither_immuneBlock-Aliasse. - Gefrorene Gipfel, zerklüftete Gipfel, schneebedeckte Hänge, gefrorener Ozean, tiefgefrorener Ozean, Hain, tiefdunkel, gefrorener Fluss, verschneite Taiga, verschneiter Strand ist nun Teil des
#spawns_cold_variant_frogsBiom-Alias. - Warmer Ozean ist nun Teil des
#spawns_warm_variant_frogsBiom-Alias. - Geänderte Spielereignisse im
#vibrationsSpielereignis-Alias:- Enthält alle oben erwähnten Änderungen der Spielereignisse.
- Hinzugefügt
note_block_play. - Entfernt
minecart_moving.
- Geänderte Spielereignisse im
#warden_events_can_listenSpielereignis-Alias:- Alle oben erwähnten Änderungen an Spielereignissen wurden aufgenommen.
- Hinzugefügt
flap,note_block_play. - Entfernt
minecart_moving.
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
22w12a
ID=3082
|
Neuerungen
Gegenstände
- Spawn-Ei für Wärter hinzugefügt.
Kreaturen
- Die erste vollständig blinde Kreatur.
- Hat einen Geruchssinn. Er kann den allgemeinen Standort eines Spielers oder Kreaturen durch eine "Riech"-Aktion aufspüren und ausfindig machen.
- Er riecht vorrangig den Spieler oder Kreatur, der ihm am verdächtigsten erscheint, und nicht den, der ihm am nächsten ist.
- Hat einen Sinn für Vibrationen. Wenn er Bewegungen wahrnimmt, sucht er den Weg zur Quelle der Bewegung.
- Er folgt Spielern, Kreaturen und anderen Wesen, die Vibrationen erzeugen, und greift sie an.
- Wenn er eine Vibration wahrnimmt, rasseln die Wucherungen an seinem Kopf und leuchten auf, ähnlich wie der Sculk-Sensor.
- Wenn ein Projektil (z. B. Ei, Schneeball, Pfeil) in seiner Nähe landet, untersucht der Wärter die Stelle, an der das Projektil gelandet ist, da das Projektil erhebliche Vibrationen erzeugt. Diese Funktion kann verwendet werden, um eine Ablenkung zu verursachen.
- Entdeckt keine Spieler, die schleichen.
- Kann Spieler oder Kreaturen entdecken, die den Unsichtbarkeit-Effekt haben.
- Hat einen Geruchssinn. Er kann den allgemeinen Standort eines Spielers oder Kreaturen durch eine "Riech"-Aktion aufspüren und ausfindig machen.
- Wird misstrauischer gegenüber einem Spieler oder einer Gruppe, wenn er deren Standort durch Vibrationen und/oder Geruch wahrnimmt. Wenn es das Ziel ausreichend verdächtigt, erkennt es dessen genauen Standort, was es verärgert und dazu veranlasst, den Weg zum Ziel zu finden, um es unabhängig von äußeren Ablenkungen anzugreifen.
- Spawnt, wenn ein Spieler zu viele Sculk-Kreischer dreimal aktiviert.
- Es ist die einzige Kreatur, die in dem Tiefen Dunkel-Biom spawnt.
- Taucht aus dem Boden auf, wenn er von Sculk-Kreischern gespawnt wird.
- Gräbt sich wieder in den Boden ein, wenn er nach 60 Sekunden keine Vibration spürt.
- Ähnlich wie Namensschilder das Despawnen verhindern, können auch Namensschilder verhindern, dass sich Wärter wieder in den Boden eingraben können.
- Gräbt sich wieder in den Boden ein, wenn er nach 60 Sekunden keine Vibration spürt.
- Verfügt über 500 (
× 250) Lebenspunkte und verursacht auf dem Schwierigkeitsgrad Normal 30 (
× 15) Schaden, wodurch Spieler, die eine vollständige Netherit-Rüstung tragen, von der vollen Rüstung von voller Gesundheit auf 7 (
) Gesundheitspunkte.
- Wärter haben eine große Nahkampfreichweite, wodurch sie in der Lage sind, bestimmte Käsetaktiken zu kontern, wie z. B. Pfählen.
- Wärter deaktivieren Schilde, wenn sie die Spieler mit ihren Fäusten treffen.
- Der Wärter qualifiziert sich nicht als Ziel für die Beförderung "Monsterjäger" und wird aufgrund seiner Rolle nicht benötigt, um die Beförderung "Gejagte Monster" zu erhalten.
- Auf der Brust des Wärters befindet sich ein glühender Kern, der in Verbindung mit dem Dunkelheitseffekt auf- und abzublenden scheint.
- Der Kern erzeugt ein leises Pochen oder einen "Herzschlag"-Sound, wenn er pulsiert. Das Geräusch und die Animation werden schneller, je verdächtiger der Wärter wird oder je näher er einem Angriff auf einen Spieler oder Kreatur kommt.
- Er ist etwa 3,5 Blöcke groß und damit einer der größten Kreaturen im Spiel, der den Eisengolem und den Enderman in Höhe und Breite übertrifft (gleich groß).
- Wärter werden als untote Kreaturen klassifiziert.
- Ist immun gegen Lava.
Objekte
- Funktionieren ähnlich wie Güterloren, aber stattdessen in Booten, sodass der Spieler eine Reise auf dem Wasser unternehmen und Dinge transportieren kann.
- Wird durch Kombination einer Truhe mit einem beliebigen Boot hergestellt.
Gameplay
- Dunkelheit
- Ein Statuseffekt, der durch den Sculk-Kreischer ausgelöst wird und die Helligkeit der Spielerkamera verdunkelt, wodurch die Sicht der Spieler eingeschränkt wird.
- Senkt den Gammawert auf ein Äquivalent von "Launisch", während dieser Effekt auftritt.
- Die Verzauberung Huschen wurde hinzugefügt.
- Hat drei Stufen.
- Kann nur auf Beinschutz angewendet werden.
- Erlaubt es dem Spieler, beim Schleichen schneller zu laufen, bis zu 75% der normalen Geschwindigkeit auf Stufe III.
Allgemein
- Im Optionsmenü wurde ein neuer Zugänglichkeitsregler namens "Pulsierende Dunkelheit" hinzugefügt.
- Er steuert, wie dunkel der Dunkelheitseffekt wird, wenn ein Wärter oder Sculk-Kreischer ihn an den Spieler weitergibt.
- Es wurde ein neuer Partikel hinzugefügt:
shriek.
- Das Gegenstand-Alias
chest_boatswurde hinzugefügt.- Enthält alle Typen von Truhenbooten.
- Das
warden_events_can_listenSpielereignis-Alias wurde hinzugefügt.- Enthält den Inhalt des
#vibrationsEreignis-Alias (außerflap),sculk_sensor_tendrils_clickingundshriek.
- Enthält den Inhalt des
Änderungen
Blöcke
- Laub kann jetzt mit Wasser vollgesogen werden.
- Mangrovenlaub ist jetzt kompostierbar.
- Kann keine Sculk-Kreischer mehr generieren.
- Funktionalität hinzugefügt.
- Kann "schreien", indem er ringförmige/schallförmige Partikel aussendet.
- Wird durch einen Sculk-Sensor, ein Redstone-Signal oder das Betreten des Spielers aktiviert.
- Sculk-Kreischer beschwören nur dann Wärter, wenn sich im Umkreis von 48 Blocks keine befinden.
- Verleiht den Spielern bei Aktivierung den Effekt Dunkelheit.
- Bei dreimaliger Aktivierung wird ein Wärter aus dem Boden beschworen.
- Der Spieler hat 4 Stufen von
warning_level(0-3), jedes Mal, wenn er aktiviert wird, erhöht sich die Stufe um 1 und sinkt nie. - Wenn ein Spieler erfolgreich einen Wärter beschworen hat, ist nur ein Versuch erforderlich, um beim nächsten Mal einen Wärter zu beschwören.
- Der Spieler hat 4 Stufen von
- Fällt derzeit nicht ab, wenn er abgebaut wird, auch nicht bei Verwendung von Behutsamkeit.
Gegenstände
- Die Gegenstandstexturen aller Boote, außer Mangrove, wurden geändert.
- Die Paddel entsprechen nun der jeweiligen Holzfarbe und die Innenränder der Boote sind dunkler, um mit der Bedrock Edition übereinzustimmen.
- Aber die Eichenboot-Textur in der Java Edition und der Bedrock Edition hat immer noch Unterschiede.
- Die Paddel entsprechen nun der jeweiligen Holzfarbe und die Innenränder der Boote sind dunkler, um mit der Bedrock Edition übereinzustimmen.
Kreaturen
- Können jetzt Wärter imitieren.
Weltgenerierung
- Jetzt weniger überflutet als die umliegenden Gebiete.
Befehlsformat
- Sucht jetzt richtig in 3D, was bedeutet, dass es Höhlenbiome richtig lokalisiert.
- Gibt jetzt alle drei Koordinaten in der Ausgabe aus.
Allgemein
- Allgemein
- Der Debug-Hotkey F3+F für die Renderdistanz wurde entfernt.
- Die Parameter des Partikels
vibrationhaben sich geändert: anstatt die Startposition als zusätzlichen Parameter anzugeben, wird nun die reguläre Quelle des Partikels verwendet.
- Es gibt jetzt Shader-Dateien für das Rendering von durchsichtigen Entitäten.
- Mangrovenholzboot und das
#chest_boatsGegenstand-Alias sind nun Teil des#boatsGegenstands-Aliasse. - Mangrovenlaub ist nun Teil des
#mineable/hoeBlock-Alias.
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
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22w11a
ID=3080
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Neuerungen
Blöcke
- Entrindetes Mangrovenholz
- Mangrovenstamm
- Entrindeter Mangrovenstamm
- Mangrovenholzbretter
- Mangrovenknopf
- Mangrovenholztür
- Mangrovenholzzaun
- Mangrovenholzzauntor
- Mangrovenholzdruckplatte
- Mangrovenholzschild
- Mangrovenholzfalltür
- Mangrovenholzstufe
- Mangrovenholztreppe hinzugefügt.
- Zusätzliches Mangrovenlaub.
- Ähnlich wie bei Blättern kann man nicht durch sie hindurchgehen, obwohl sie hohl aussehen.
- Kann aus 1 Schlamm und 1 Mangrovenwurzel hergestellt werden.
- Mangroven-Keimling hinzugefügt.
- Wächst aus der Unterseite des Mangrovenlaubs.
- Der Mangroven-Keimling kann mit Knochenmehl von Mangrovenlaub gezüchtet werden.
- Hat 4 Stadien bis zum vollen Wachstum, kann durch Knochenmehl beschleunigt werden.
- Ein ausgewachsenes Exemplar kann abgebaut und eingepflanzt werden, um einen Mangrovenbaum zu züchten (derzeit nicht hinzugefügt, generiert stattdessen einen Eichenbaum).
- Kann unter Wasser gepflanzt werden.
- Wächst aus der Unterseite des Mangrovenlaubs.
- Eingetopfter Mangroven-Keimling hinzugefügt.
- Kann im kommenden Mangroven-Biom generiert werden.
- Wenn man auf Schlamm läuft, sinken Kreaturen ein wenig ein.
- Wie Seelensand, aber ohne die Verlangsamung.
- Kann mit einer Wasserflasche auf Erde, grober Erde und Wurzelerde hergestellt werden.
- Ein Enderman kann ihn halten.
- Kann aus 4 Fester Schlamm hergestellt werden.
- Kann mit einer Werkbank oder einer Steinsäge zu Schlammziegeltreppen, -mauern und -stufen verarbeitet werden.
- Schlammziegelstufe
- Schlammziegeltreppe
- Schlammziegelmauer
- Kann aus 1 Schlamm und 1 Weizen hergestellt werden.
- Froschlichter mit 3 Varianten hinzugefügt: ockerfarben, perlmuttfarben und grün.
- Strahlen eine Lichtstärke von 15 aus.
- Wird fallen gelassen, wenn Frösche kleine Magmawürfel fressen.
- Wenn sie von gemäßigten Fröschen gefressen werden, fällt ockerfarbenes Froschlicht.
- Wenn sie von kalten Fröschen gefressen werden, lassen sie grünes Froschlicht fallen.
- Wenn sie von warmen Fröschen gefressen werden, lassen sie perlmuttfarbenes Froschlicht fallen.
- Nicht feste Blöcke, die auf die Oberfläche von Wasser gelegt werden können.
- Wird von Fröschen nach der Paarung abgelegt.
- Schlüpft nach einiger Zeit aus Kaulquappen.
- Lässt beim Abbauen nichts fallen, auch nicht bei Behutsamkeit.
- Generiert im Tiefen Dunkel-Biom.
- Hat eine animierte Textur.
- Lässt nur Erfahrung fallen, wenn er ohne Behutsamkeit abgebaut wird.
- Sculk-Blöcke wachsen, wenn eine Kreatur in der Nähe eines Sculk-Katalysators stirbt.
- Generiert in dem Tiefen Dunkel-Biom.
- Stößt Seelenpartikel aus, wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken stirbt, und lässt Sculk wachsen.
- Verteilt Sculk überall dort, wo eine Kreatur in der Nähe stirbt. Die Menge, die verteilt wird, hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen lassen soll.
- Auch wenn die Kreatur keine Erfahrung fallen lässt, weil er nicht von einem Spieler getötet wurde, werden die Blöcke entsprechend der Menge an Erfahrung verteilt, die er normalerweise fallen lässt.
- Die Erfahrung wird in diesen Fällen nicht fallen gelassen.
- Die Ladung zerfällt mit der Zeit, und zwar umso schneller, je weiter sie sich vom Katalysator entfernt.
- Wenn eine Ladung mehr als 4 Blöcke vom Katalysator entfernt zerfällt, besteht die Chance, dass sie entweder einen Sculk-Sensor (90%) oder einen Sculk-Kreischer (10%).
- Wenn eine Ladung mehr als 24 Blöcke vom Katalysator entfernt zerfällt, verschwindet sie einfach.
- Verteilt Sculk überall dort, wo eine Kreatur in der Nähe stirbt. Die Menge, die verteilt wird, hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen lassen soll.
- Droppen nur Erfahrung, wenn sie ohne Behutsamkeit abgebaut werden.
- Emittiert ein Lichtlevel von 6.
- Blüht auf, wenn er aktiviert wird.
- Kann Sculk nur auf Blöcke mit dem
sculk_replaceable-Alias verteilen.
- Generiert in dem Tiefen Dunkel-Biom.
- Hat zwei seelenförmige Muster in der Mitte.
- Generiert in dem Tiefen Dunkel-Biom am Rand von Sculk-Flecken.
- Generiert in einer Schicht über den Blöcken und kann in alle Richtungen platziert werden, wie die Leuchtflechte.
- Hat eine animierte Textur.
- Einige haben Teile, die durchsichtig sind, so dass der Spieler den Block sehen kann, auf dem er steht.
- Kann mit Wasser vollgesogen werden.
- Lässt nichts fallen, wenn er ohne Behutsamkeit abgebaut wird.
Gegenstände
- Mangrovenboot hinzugefügt.
- Kaulquappeneimer hinzugefügt.
- Frosch- und Kaulquappen-Spawn-Eier hinzugefügt.
Kreaturen
- Können quaken, springen, schwimmen und langsam an Land gehen.
- Können über 5 Blöcke springen.
- Springen bevorzugt auf ein Seerosenblatt und ein Großes Tropfblatt.
- Haben 10 (
) Gesundheitspunkte.
- Gibt es in drei Varianten: gemäßigt, warm und kalt.
- Die gemäßigte Variante ist orange, die warme Variante ist weiß und die kalte Variante ist grün.
- Sie fressen kleine Schleime und lassen dabei Schleimbälle fallen.
- Kann mit Schleimbällen angelockt und gezüchtet werden.
- Legt nach der Paarung Eier im Wasser ab.
- Wachsen aus Kaulquappen heran.
- Varianten hängen von der Temperatur des Bioms ab, in dem er sich von einer Kaulquappe in einen Frosch verwandelt.
- Springen an Land wie Fische herum und sterben schließlich.
- Wachsen zu Fröschen heran (das Wachstum kann mit Schleimbällen beschleunigt werden).
- Die Froschart hängt von der Temperatur ab, in der eine Kaulquappe wächst.
- Haben 6 (
) Lebenspunkte.
- Werden von Axolotl gejagt.
- Können in einem Wassereimer gehalten werden.
Weltgenerierung
- Neues Biom in den "tiefsten Tiefen der Welt".
- Neigt dazu, unter kontinentalen/gebirgigen Gebieten zu generieren, ausschließlich innerhalb der Tiefenschieferschicht zwischen Y=-1 und Y=-64.
- Derzeit kann es sich über der Tiefschieferschicht ausbreiten, manchmal bis etwa Y=33.
- Die Oberfläche ist mit Sculk bedeckt und enthält alle Sculk-bezogenen Blöcke.
- Mit Ausnahme von Spawnern können dort keine Kreaturen spawnen, ähnlich wie in Pilzländern.
- Upgrading alter Welten
- Unterstützt jetzt 3D-Biom-Mischung, so dass auch die unterirdischen Biome gemischt werden können.
Allgemein
blending_data.min_sectionundblending_data.max_sectionhinzugefügt, das festlegt, welche Sektionen für Daten zum Blending verwendet werden.
- Der Abschnitt
filterkann jetzt inpack.mcmetaenthalten sein.- Dieser Abschnitt hat einen obligatorischen Feldblock, der eine Liste von Mustern (reguläre Ausdrücke) für Namensraum und Pfade ist.
- Wenn eine Datei in einem Paket, das vor einem mit dem Abschnitt
filterhinzugefügt wurde, mit einem Muster inblockübereinstimmt, wird sie herausgefiltert (d.h. so behandelt, als ob sie gar nicht vorhanden wäre). - Der Abschnitt
filtergilt nicht für ein Paket, das ihn enthält, sondern nur für Pakete, die vor ihm geladen wurden. - Sowohl
namespaceals auchpathkönnen weggelassen werden. Das fehlende Feld passt zu jedem Wert. - Wenn man zum Beispiel ein Paket mit diesem Abschnitt in
pack.mcmetanach dem Vanille-Paket hinzufügt, werden alle Rezepte und Fortschritte, die im Vanille-Pack definiert sind, ausgeblendet:
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- Weltvoreinstellungen/-typen und Flachland Welt-Voreinstellungen im "Welt erstellen"-Bildschirm können nun über Datapakete gesteuert werden.
- Neue Registrier-Typen
worldgen/world_presetundworldgen/flat_level_generator_presetwurden zu Data-Drive-Geschenken hinzugefügt (wie "Amplified" oder "Single Biome").
- Neue Registrier-Typen
- Debug-Bildschirm und Profilerstellung
- Der geschätzte Prozentsatz der GPU-Auslastung wurde zu den Metriken der Leistungsprofilerstellung und dem F3-Debug-Bildschirm hinzugefügt.
- Dies ist nur für Grafikgeräte verfügbar, die GPU-Timer-Abfragen unterstützen.
- Es wurde ein neuer Glyphen-Anbieter vom Typ
spacehinzugefügt, um die Erstellung von raumähnlichen Glyphen zu ermöglichen.- Der neue Anbieter hat ein einziges Argument namens
advances, das eine Abbildung des Codepunkts auf den Fortschritt der Glyphe (Breite) ist. - Die Darstellung der Leerzeichen-Glyphe ist nicht mehr hardcodiert (muss manuell im Font deklariert werden).
- Der neue Anbieter hat ein einziges Argument namens
- Option "Raumklang" hinzugefügt, für 3D Raumklang Simulation.
- Verwendet HRTF-basiertes direktionales Audio, um die Simulation von 3D-Sound zu verbessern.
- Erfordert HRTF-kompatible Audio-Hardware.
- Diese Option ist am besten mit Kopfhörern zu erleben.
- Standardmäßig ausgeschaltet.
- Drei neue Partikel hinzugefügt:
sculk_soul,sculk_charge_popsundsculk_charge.
- Server-Eigenschaft
max-chained-neighbor-updateshinzugefügt, um die Anzahl der aufeinanderfolgenden Nachbar-Updates zu begrenzen, bevor weitere übersprungen werden Negative Werte heben das Limit auf
- Die folgenden Splash-Texte wurden hinzugefügt:
- "Shriek like a Sculk Shrieker!"
- "Who let the frogs out?"
- "RIBBIT!"
- "Croak team!"
- "Nooooooooooooo!"
- "Flower forest TM perfume"
- "Hat Fridays!"
- Folgende Block-Aliasse wurden hinzugefügt:
#convertable_to_mud:dirt,coarse_dirtundrooted_dirt#dragon_transparent:lightund#fire#frog_prefer_jump_to:lily_padundbig_dripleaf#mangrove_logs:mangrove_log,mangrove_wood,stripped_mangrove_logundstripped_mangrove_wood#sculk_replaceable:#base_stone_overworld,#dirt,#terracotta,#nylium,#base_stone_nether,#sand,gravel,soul_sand,soul_soil,calcite,smooth_basalt,clay,dripstone_block,end_stone,red_sandstoneundsandstone#sculk_replaceable_world_gen:#sculk_replaceable,deepslate_bricks,deepslate_tiles,cobbled_deepslate,cracked_deepslate_bricksundcracked_deepslate_tiles.
- Folgende Gegenstand-Aliasse wurden hinzugefügt:
#mangrove_logs:mangrove_log,mangrove_wood,stripped_mangrove_logundstripped_mangrove_wood
- Die folgenden Biom-Aliasse wurden hinzugefügt:
#allows_surface_slime_spawns:swamp#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height:lush_caves#has_closer_water_fog:swamp#is_end: alle Endbiome.#is_overworld: alle Überwelt-Biome.#is_savanna:savanna,savanna_plateauundwindswept_savanna#more_frequent_drowned_spawns:#is_river#only_allows_snow_and_gold_rabbits:desert#plays_underwater_music:#is_oceanund#is_river#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks:frozen_oceanunddeep_frozen_ocean#produces_corals_from_bonemeal:warm_ocean#reduce_water_ambient_spawns:#is_river#required_ocean_monument_surrounding:#is_oceanund#is_river#spawns_cold_variant_frogs:snowy_plains,ice_spikes,#is_mountainund#is_end#spawns_warm_variant_frogs:desert,#is_jungle,#is_savanna,#is_netherund#is_badlands#stronghold_biased_to:badlands,bamboo_jungle,birch_forest,dark_forest,desert,dripstone_caves,eroded_badlands,flower_forest,forest,frozen_peaks,grove,ice_spikes,jagged_peaks,jungle,lush_caves,meadow,mushroom_fields,old_growth_birch_forest,old_growth_pine_taiga,old_growth_spruce_taiga,plains,savanna_plateau,savanna,snowy_plains,snowy_slopes,snowy_taiga,sparse_jungle,stony_peaks,sunflower_plains,taiga,windswept_forest,windswept_gravelly_hills,windswept_hills,windswept_savannaundwooded_badlands#water_on_map_outlines:#is_ocean,#is_riverundswamp#without_patrol_spawns:mushroom_fields#without_wandering_trader_spawns:the_void#without_zombie_sieges:mushroom_fields
- Folgende Struktur-Aliasse wurden hinzugefügt:
#cats_spawn_as_black:swamp_hut#cats_spawn_in:swamp_hut
- Folgendes Alias für die Voreinstellung des Generators für flache Ebenen wurde hinzugefügt, um die Reihenfolge der im Bildschirm "Flache Welt konfigurieren" angezeigten Elemente zu steuern:
#visible:classic_flat,tunnelers_dream,water_world,overworld,snowy_kingdom,bottomless_pit,desert,redstone_readyundthe_void
- Die folgenden Weltvoreinstellungs-Aliasse wurden hinzugefügt, um die Werte zu kontrollieren, die auf der Schaltfläche "Welttyp" im Bildschirm "Welt erstellen" angezeigt werden:
#normal:normal,flat,large_biomes,amplifiedundsingle_biome_surface#extended:#normalunddebug_all_block_states
Änderungen
Blöcke
- Die Textur wurde leicht verändert, damit die Arme mit der Basis verbunden werden können.
- Die Textur von
stage2wurde leicht geändert, um die Breite mit den Texturen der anderen Stufen in Einklang zu bringen.
- Die Textur wurde leicht geändert, um einen besseren Übergang mit der Endstein-Textur zu schaffen.
- Ungenutzte Pixel in der Textur wurden entfernt.
- Die Seitentextur wurde leicht verändert, um sie an andere erdbasierte Blöcke anzupassen.
- Wurde dem Kreativinventar wieder hinzugefügt.
- Kann jetzt nur noch mit Behutsamkeit abgebaut werden, da er sonst Erfahrung abwirft.
- Die Pixel in der linken unteren Ecke der Textur wurden gedreht, um eine korrekte Richtung zu erhalten.
Spielweise
- Das Biom "Tiefes Dunkel" muss nun besucht werden, um den Fortschritt "Abenteurerzeit" zu erhalten.
Allgemein
blending_data.old_noisewurde entfernt, jetzt bestimmt das Vorhandensein vonblending_datain den Chunk-Daten, ob ein Chunk als alt angesehen wird.
- Das Format des Datenpakets ist jetzt 10, das Format des Ressourcenpakets ist jetzt 9.
level-typeunterstützt nun Weltvorgaben.
- Die folgenden Aliasse wurden aufgrund der oben erwähnten neuen Funktionen geändert:
- Mangrovenholzknopf ist jetzt Teil des
#wooden_buttons-Blocks und des Gegenstand-Alias. - Mangrovenholztür ist nun Teil des
#wooden_doors-Blocks und des Gegenstand-Alias. - Mangroveholzzauntor ist jetzt Teil des
#fence_gatesBlock-Alias. - Mangrovenholzzaun ist jetzt Teil des
#wooden_fencesBlock- und Gegenstand-Alias. - Mangrovenlaub ist jetzt Teil des
#leavesBlock- und des Gegenstand-Alias. - Mangrovenholzbretter sind nun Teil des
#planksBlock- und des Gegenstand-Alias. - Mangrovenholzdruckplatte ist jetzt Teil des
#wood_pressure_platesBlock- und des Gegenstand-Alias. - Mangroven-Keimling sind jetzt Teil des
#flowersund#saplingsBlock- und des Gegenstand-Alias. - Mangrovenwurzeln sind jetzt Teil des
#mineable/axeBlock-Alias. - Mangrovenholzschild ist nun Teil des
#standing_signsBlock-Alias und#signsGegenstand-Alias. - Mangrovenholzstufe ist jetzt Teil des
#wood_slabsBlock- und Gegenstand-Alias. - Mangrovenholztreppe ist jetzt Teil des
#wooden_stairsBlock- und des Gegenstand-Alias. - Mangrovenholzfalltür ist jetzt Teil des
#wooden_trapdoorsBlock- und des Gegenstand-Alias. - Mangrovenholzwandschild ist jetzt Teil des
#wall_signsBlock-Alias. - Schlammziegelstufe ist jetzt Teil des
#slabsBlock- und des Gegenstand-Alias. - Schlammziegeltreppe ist jetzt Teil des
#stairsBlock- und des Gegenstand-Alias. - Schlammziegelmauer ist jetzt Teil des
#wallsBlock- und des Gegenstand-Alias. - Schlammziegel, Schlammziegeltreppe, Schlammziegelstufe und Packed Mud sind nun Teil des
#mineable/pickaxe-Block-Alias. - Schlamm ist nun Teil des
#endman_holdable-Block-Alias. - Schlammige Mangrovenwurzeln und Schlamm sind nun Teil des
#mineable/shovel-Block-Alias. - Eingetopfter Mangroven-Keimling ist jetzt Teil des
#flower_pots-Block-Alias. - Sculk-Ader ist jetzt Teil des
#inside_step_sound_blocksBlock-Alias. - Sculk, Sculk-Katalysator, Sculk-Ader und Sculk-Kreischer sind nun Teil des
#mineable/hoeBlock-Alias. - Kaulquappe ist jetzt Teil des
#axolotl_hunt_targetsObjekt-Alias. - Block- und Gegenstand-Alias
#mangrove_logsist nun Teil deslogs_that_burnBlock- bzw. Gegenstand-Alias.
- Mangrovenholzknopf ist jetzt Teil des
- Lichtblock ist nun Teil des
#wither_immuneBlock-Alias. - Das
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_oceanBlock-Alias wurde umbenannt in#polar_bears_spawnable_on_alternate. - Der Biom-Alias
#has_structure/strongholdreferenziert jetzt nur noch den Biom-Alias#is_overworld. - Konfigurierte Merkmal-Alias werden nun Struktur-Alias genannt.
| Fehlerkorrekturen: |
|---|
|
1.19-es1
ID=3066
|
Neuerungen
Blöcke
- Ein neuer Block, der nur in Antiken Städten zu finden ist und die Form eines großen Rahmens hat.
- Er ist sprengresistent und benötigt unglaublich viel Zeit, um abgebaut zu werden.
- Kann abgebaut werden, lässt aber nichts fallen, auch nicht mit Behutsamkeit.
- Kann mit Kolben bewegt werden.
- Generiert in dem Tiefen Dunkel.
- Hat eine animierte Textur.
- Lässt nur Erfahrung fallen, wenn er ohne Behutsamkeit abgebaut wird.
- Wenn Wollblöcke auf einem Sculk-Block platziert werden, informiert er die Sculk-Sensoren in der Nähe und verhindert so, dass diese Vibration verdeckt wird.
- Sculk-Blöcke wachsen, wenn eine Kreatur in der Nähe eines Sculk-Katalysators stirbt.
- Wenn zu viele Sculk-Kreischer aktiviert werden, können Wärter aus den Sculk-Blöcken auftauchen.
- Generiert in dem Tiefen Dunkel.
- Verteilt Sculk-Blöcke überall dort, wo eine Kreatur in der Nähe stirbt. Die Menge, die verteilt wird, hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen lassen soll.
- Selbst wenn die Kreatur keine Erfahrung fallen lässt, weil er nicht von einem Spieler getötet wurde, werden die Blöcke trotzdem entsprechend der Menge an Erfahrung verteilt, die er normalerweise fallen lässt.
- Die Erfahrung wird in diesen Fällen nicht fallen gelassen.
- Lässt nur Erfahrung fallen, wenn er ohne Behutsamkeit abgebaut wird.
- Gibt ein Lichtlevel von 5 ab.
- Stößt Seelenpartikel aus, nachdem eine Kreatur gestorben ist, und lässt Sculk-bezogene Blöcke wachsen.
- Blüht auf, wenn er aktiviert wird.
- Generiert in dem Tiefen Dunkel.
- Hat zwei seelenförmige Muster in der Mitte.
- Hat die Fähigkeit zu "schreien", wobei er ringförmige/schallartige Partikel aussendet.
- Wird durch einen Sculk-Sensor, ein Redstone-Signal oder das Treten des Spielers aktiviert.
- Verleiht dem Spieler bei Aktivierung den Effekt Dunkelheit.
- Wenn er zu oft aktiviert wird, wird ein Wärter aus dem Boden beschworen.
- Sculk-Kreischer beschwören nur dann Wärter, wenn sich innerhalb von 48 Blöcken kein Wärter befindet.
- Generiert im dem Tiefen Dunkel am Rande der Sculk-Felder.
- Generiert in einer Schicht über den Blöcken und kann in alle Richtungen platziert werden, wie Leuchtflechten.
- Hat eine animierte Textur.
- Kann durchnässt sein.
- Lässt nichts fallen, wenn es ohne Behutsamkeit abgebaut wird.
- Einige haben Teile, die transparent sind, so dass der Spieler den Block sehen kann, auf dem er steht.
Gegenstände
Kreaturen
- Spawnt in dem Tiefen Dunkel, insbesondere wenn zu viele Sculk-Kreischer aktiviert werden.
- Taucht aus dem Boden auf, wenn er von Sculk-Kreischer gespawnt wird.
- Gräbt sich wieder in den Boden ein, wenn er nach 60 Sekunden keine Vibration spürt.
- Die erste vollständig blinde Kreatur.
- Hat einen Geruchssinn. Er kann den allgemeinen Standort eines Spielers oder der Kreatur durch eine "Riech"-Aktion aufspüren und den Weg dorthin finden.
- Er riecht vorrangig den Spieler oder die Kreatur, der ihm am verdächtigsten erscheint, und nicht den, der ihm am nächsten ist.
- Hat einen Sinn für Vibrationen. Wenn er Bewegungen wahrnimmt, sucht er den Weg zur Quelle der Bewegung.
- Er folgt Spielern, Kreaturen und anderen Wesen, die Vibrationen erzeugen, und greift sie an.
- Wenn er eine Vibration wahrnimmt, rasseln die Fühler an seinem Kopf und leuchten auf, ähnlich wie beim Sculk-Sensor.
- Wenn ein Projektil (z. B. Ei, Schneeball, Pfeil) in seiner Nähe landet, untersucht der Wärter die Stelle, an der das Projektil gelandet ist, da das Projektil erhebliche Vibrationen erzeugt. Diese Funktion kann verwendet werden, um eine Ablenkung zu verursachen.
- Entdeckt keine Spieler, die schleichen.
- Kann Spieler oder Kreaturen erkennen, die den Effekt Unsichtbarkeit haben.
- Hat einen Geruchssinn. Er kann den allgemeinen Standort eines Spielers oder der Kreatur durch eine "Riech"-Aktion aufspüren und den Weg dorthin finden.
- Wird einem Spieler oder einer Kreatur gegenüber misstrauischer, je mehr er seinen Standort durch Vibrationen und/oder Geruch wahrnimmt. Wenn er das Ziel ausreichend verdächtigt, identifiziert er dessen genauen Standort, was ihn verärgert und dazu veranlasst, den Weg zum Ziel zu finden, um es unabhängig von äußeren Ablenkungen anzugreifen.
- Er ist die einzige Kreatur, der in dem Tiefen Dunkel spawnen kann.
- Er verursacht 32 (
× 16) Schaden, der Spieler mit voller Netherit-Rüstung von voller Gesundheit auf 7 (
) Lebenspunkte bringt.
- Er verursacht 32 (
- Wärter deaktivieren Schilde, wenn sie die Spieler mit ihren Fäusten treffen.
- Auf der Brust des Wärters befindet sich ein glühender Kern, der im Einklang mit dem Dunkelheitseffekt zu leuchten und zu schwinden scheint.
- Der Kern erzeugt ein leises Pochen oder einen "Herzschlag", wenn er pulsiert. Das Geräusch und die Animation werden schneller, je verdächtiger der Wärter wird oder je näher er einem Angriff auf einen Spieler oder Kreatur kommt.
- Er ist etwa 3,5 Blöcke groß, was ihn zu einem der größten Kreatur im Spiel macht und den Eisengolem und den Enderman in Höhe und Breite (gleich) übertrifft .
Weltgenerierung
- Generiert innerhalb dem Tiefen Dunkel.
- Beinhaltet alle Tiefen Dunkel Merkmale in ihr.
- Hergestellt aus Tiefenschiefer und seinen Varianten, Basalt und seinen Varianten und Graue Wolle.
- Enthält Seelensand, Seelenfeuer und Seelenlaternen.
- Enthält Kerzen und Skelettschädel.
- Enthält Truhen mit einzigartiger Beute, wie die Verzauberung Huschen.
- Hat verschiedene Ebenen und offene Räume.
- Neues Biom in den "tiefsten Tiefen der Welt".
- Neigt dazu, unter kontinentalen/gebirgigen Gebieten zu generieren.
- Generiert ausschließlich innerhalb der Tiefenschiefer-Schicht zwischen Y=-1 und Y=-64.
- Enthält Antike Städte.
- Der Boden ist mit Sculk bedeckt.
- Wärter können dort durch die Aktivierung von Sculk-Kreischern spawnen.
- Enthält alle Sculk-bezogenen Blöcke.
- Mit Ausnahme von Spawnern können dort keine anderen Kreaturen als Wärter spawnen, ähnlich wie im Pilzland.
Spielweise
- Die Verzauberung Huschen wurde hinzugefügt.
- Diese Verzauberung kann ausschließlich in Truhen in antiken Städten gefunden werden.
- Kann nicht durch Angeln, Verzauberung oder andere Beutetruhen erhalten werden, ähnlich wie Seelenläufer.
- Hat drei Stufen.
- Kann nur auf Stiefel angewendet werden.
- Erlaubt es dem Spieler, beim Schleichen schneller zu laufen.
- Ist nicht kompatibel mit Seelenläufer, Eisläufer oder Wasserläufer.
- Dunkelheit
- Ein Statuseffekt, der durch den Sculk-Kreischer ausgelöst wird und die Helligkeit der Kamera des Spielers dimmt, wodurch die Sicht der Spieler eingeschränkt wird.
- Senkt den Gammawert auf ein Äquivalent von "Launisch", während dieser Effekt auftritt.
Allgemein
- Ein neuer Schieberegler für die Zugänglichkeit wurde im Optionsmenü mit dem Namen "Dunkelheitseffekt" hinzugefügt.
- Er steuert, wie dunkel der Dunkelheitseffekt wird, wenn ein Wärter oder Sculk-Kreischer ihn dem Spieler gibt.
Änderungen
Blöcke
- Wurde dem Kreativinventar wieder hinzugefügt.
- Sculk-Sensoren können jetzt nur noch mit Behutsamkeit erhalten werden, ansonsten geben sie Erfahrung ab.
- Sculk-Sensoren werden nun immer aktiviert, wenn man auf sie tritt, auch beim Schleichen.
Spielweise
- Das Biom "Tiefes Dunkel" muss nun besucht werden, um den Fortschritt "Abenteuerzeit" zu erhalten.
Einzelnachweise
| Überblick | |||||||
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| Minecraft Dungeons | |||||||















