Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
MC-250312 - Spiel stürzt ab, wenn Einzelspieler angeklickt wird: java.lang.NullPointerException: Kann "java.lang.Comparable.compareTo(Object)" nicht aufrufen, da "pivot" null ist.
Ungenutzte Gemälde earth, wind, fire, water von der Bedrock Edition hinzugefügt.
Diese Gemälde sind standardmäßig nicht platzierbar, können aber durch Befehle hinzugefügt werden (wie z.B. Befehl/summon painting ~ ~ ~ {variant:"water"}) oder durch ein Datenpaket hinzugefügt werden.
Kann jetzt Fernkampfangriffe ausführen, wenn der Spieler hoch baut, sich hinter Mauern versteckt oder außerhalb der Reichweite seines Nahkampfangriffs ist.
Ihre Brustkörbe öffnen sich und schreien einen schallgeladenen Fernkampfangriff, der Wände durchdringen kann.
Sie können den Spieler jetzt auch aus größerer Entfernung erschnüffeln.
Die vertikale Reichweite, in der Wärter beim Schnüffeln auf ein Ziel wütend werden, beträgt jetzt 20 Blöcke statt 6 Blöcke.
MC-36783 - Rahmen/Leuchtrahmen ändern ihre Hitbox nicht, wenn sie eine Karte enthalten.
MC-147686 - Beim Beitritt auf eine Welt, die benutzerdefinierte Ressourcen verwendet, werden Standardressourcen angezeigt, bis sie vollständig geladen sind.
MC-183520 - Phantome mit NoAI können Blöcke passieren.
MC-212610 - Leuchtflechten können nicht auf Seelensand gelegt werden.
MC-212629 - Leinen von zwei oder mehr unsichtbaren Kreaturen verbinden sich miteinander.
MC-216567 - Ranken können nicht an den Seiten von 8 Schneeschichten platziert werden.
MC-216569 - Leuchtflechten können nicht auf der Seite von 8 Schneeschichten platziert werden.
MC-219642 - Ranken können nicht an den Seiten von Seelensand platziert werden.
MC-231458 - Das Wort "Barren" in der Fortschrittsbeschreibung "Ernsthafte Hingabe" wird falsch groß geschrieben.
MC-235035 - Das Schlafen in einer benutzerdefinierten Dimension, wenn natural auf false gesetzt ist, verursacht einen Absturz.
MC-237924 - Das Wort "Dorfbewohner" in der Fortschrittsbeschreibung "Sternenhändler" wird falsch groß geschrieben.
Entfernt wurden small_portal_statue, intact_horizontal_wall_stairs_upward, top_piece, bottom_piece und abweichende Strukturen, da sie bestehende Strukturen duplizieren.
Einige Strukturen wurden geändert.
Die city_center_2-Blöcke um die Truhe herum wurden leicht verändert, so dass dort Vibrationen immer vom darunter liegenden Sculk-Sensor erfasst werden.
Die goldene Karotte in der city_center_2-Truhe wurde durch einen goldenen Apfel ersetzt.
Ein fehlender Sculk-Sensor wurde für die Redstone-Lampe in bottom_1 hinzugefügt.
Die hellblauen und blauen Teppiche in ice_box_1 wurden durch graue Teppiche ersetzt.
Der Mangrovensumpf muss nun für den Fortschritt "Abenteuerzeit" besucht werden.
Das Feld ocation wurde aus den Auslösern location, slept_in_bed, hero_of_the_village und voluntary_exile entfernt. Es wurde genau so gehandhabt wie player.location.
Mangrovensumpf ist nun Teil des #allows_surface_slime_spawns, #has_closer_water_fog, #has_structure/mineshaft, #has_structure/ruined_portal_swamp, #is_overworld, #spawns_warm_variant_frogs und #water_on_map_outlines Biom-Alias.
Das Block-Alias #ancient_city_center_replaceable wurde entfernt und sein gesamter Inhalt in das Block-Alias #ancient_city_replaceable zusammengeführt.
Umbenennung des #warden_can_listen Spielevent-Alias in #warden_events_can_listen, dann:
MC-207289 - Sculk-Sensor Wolleabdeckung hat eine Richtungsabhängigkeit.
MC-207635 - Sculk-Sensoren reagieren unterschiedlich auf Wolleabdekung, abhängig von der globalen Richtung.
MC-228533 - Sculk-Sensoren erkennen das Fressen von ungezähmten/vertrauenswürdigen Kreaturen nicht.
MC-249075 - Der Sculk-Kreischer wird nicht mit anderen Sculk-bezogenen Blöcken im Dekorations-Tab des Kreativinventars gruppiert.
MC-249122 - block.sculk_catalyst.bloom hat keinen Untertitel.
MC-249124 - block.sculk_shrieker.shriek hat derzeit keinen Untertitel.
MC-249254 - Frösche, die benannte Schleime oder Magmawürfel essen, werden in der Konsole nicht protokolliert.
MC-249255 - Sculk-Katalysator verbreitet sich nicht, wenn ein Frosch einen Schleim oder einen Magmawürfel tötet.
MC-249384 - Wärter können beim Graben Licht, Barrieren oder Strukturhohlraumpartikel erzeugen.
MC-249386 - Die Entitätsschatten von Wärtern sind zu klein im Verhältnis zur Größe ihrer Modelle.
MC-249387 - Das Geräusch des Wärters beim Graben ist dasselbe wie das Geräusch beim Auftauchen.
MC-249400 - Die vertikale Bewegung von Wärtern, wenn sie sich in Flüssigkeiten befinden, ist zu empfindlich.
MC-249401 - Wärter-Spawn-Eier sind nicht korrekt alphabetisiert.
MC-249415 - Wärter finden nicht den Weg durch Lava, obwohl sie dagegen immun sind.
MC-249422 - Einige Untertitel, die sich auf den Wärter beziehen, enthalten keine possessiven Apostrophe, wo es angebracht ist.
MC-249426 - Verärgerte Wärter spielen den "Wärter nimmt wütend Notiz"-Sound, wenn sie beim Überleben getroffen werden, zusätzlich zu ihrem Verletzungs-Sound.
MC-249430 - Wärter erinnern sich an Spieler im Kreativmodus.
MC-249434 - Der Wärter brüllt unbegrenzt, wenn er von mehreren Wesen angegriffen wird.
MC-249447 - Aktivierte Sculk-Kreischer beschwören den Wärter nicht, wenn man wegläuft.
MC-249451 - Der Wärter erscheint nicht im Spawner.
MC-249455 - "Keine Zeichenkette" erscheint im Log, wenn ein verärgerter Wärter serialisiert wird.
MC-249473 - Einige Wärter-Sounds werden im Schwierigkeitsgrad "Friedlich" abgespielt.
Er kann die gleichen Gegenstände in der Welt einsammeln, die er in der Hand hält.
Wenn er einen Gegenstand hält, den es von einem Spieler bekommen hat, folgt er diesem Spieler.
Kann Gegenstände an nahegelegenen Notenblöcke ablegen und in der Nähe eines Notenblocks bleiben, der in seiner Nähe aktiviert wurde.
Wenn ein Notenblock in seiner Nähe erklingt, wird dieser Notenblock für 30 Sekunden zu seinem bevorzugten Block und er wird versuchen, Gegenstände bei diesem Notenblock abzulegen, anstatt bei dem Spieler.
Wenn sie Gegenstände in ihrem Inventar haben, werden sie versuchen, diese ihrem Besitzer zu geben.
Hat einen Geruchssinn. Er kann den allgemeinen Standort eines Spielers oder Kreaturen durch eine "Riech"-Aktion aufspüren und ausfindig machen.
Er riecht vorrangig den Spieler oder Kreatur, der ihm am verdächtigsten erscheint, und nicht den, der ihm am nächsten ist.
Hat einen Sinn für Vibrationen. Wenn er Bewegungen wahrnimmt, sucht er den Weg zur Quelle der Bewegung.
Er folgt Spielern, Kreaturen und anderen Wesen, die Vibrationen erzeugen, und greift sie an.
Wenn er eine Vibration wahrnimmt, rasseln die Wucherungen an seinem Kopf und leuchten auf, ähnlich wie der Sculk-Sensor.
Wenn ein Projektil (z. B. Ei, Schneeball, Pfeil) in seiner Nähe landet, untersucht der Wärter die Stelle, an der das Projektil gelandet ist, da das Projektil erhebliche Vibrationen erzeugt. Diese Funktion kann verwendet werden, um eine Ablenkung zu verursachen.
Wird misstrauischer gegenüber einem Spieler oder einer Gruppe, wenn er deren Standort durch Vibrationen und/oder Geruch wahrnimmt. Wenn es das Ziel ausreichend verdächtigt, erkennt es dessen genauen Standort, was es verärgert und dazu veranlasst, den Weg zum Ziel zu finden, um es unabhängig von äußeren Ablenkungen anzugreifen.
Spawnt, wenn ein Spieler zu viele Sculk-Kreischer dreimal aktiviert.
Es ist die einzige Kreatur, die im dunklen-Untiefen-Biom spawnt.
Taucht aus dem Boden auf, wenn er von Sculk-Kreischern gespawnt wird.
Gräbt sich wieder in den Boden ein, wenn er nach 60 Sekunden keine Vibration spürt.
Ähnlich wie Namensschilder das Despawnen verhindern, können auch Namensschilder verhindern, dass sich Wärter wieder in den Boden eingraben können.
Verfügt über 500 ( × 250) Lebenspunkte und verursacht auf dem Schwierigkeitsgrad Normal 30 ( × 15) Schaden, wodurch Spieler, die eine vollständige Netherit-Rüstung tragen, von der vollen Rüstung von voller Gesundheit auf 7 () Gesundheitspunkte.
Wärter haben eine große Nahkampfreichweite, wodurch sie in der Lage sind, bestimmte Käsetaktiken zu kontern, wie z. B. Pfählen.
Wärter deaktivieren Schilde, wenn sie die Spieler mit ihren Fäusten treffen.
Der Wärter qualifiziert sich nicht als Ziel für die Beförderung "Monsterjäger" und wird aufgrund seiner Rolle nicht benötigt, um die Beförderung "Gejagte Monster" zu erhalten.
Auf der Brust des Wärters befindet sich ein glühender Kern, der in Verbindung mit dem Dunkelheitseffekt auf- und abzublenden scheint.
Der Kern erzeugt ein leises Pochen oder einen "Herzschlag"-Sound, wenn er pulsiert. Das Geräusch und die Animation werden schneller, je verdächtiger der Wärter wird oder je näher er einem Angriff auf einen Spieler oder Kreatur kommt.
Er ist etwa 3,5 Blöcke groß und damit einer der größten Kreaturen im Spiel, der den Eisengolem und den Enderman in Höhe und Breite übertrifft (gleich groß).
Funktionieren ähnlich wie Güterloren, aber stattdessen in Booten, sodass der Spieler eine Reise auf dem Wasser unternehmen und Dinge transportieren kann.
Wird durch Kombination einer Truhe mit einem beliebigen Boot hergestellt.
Ein Statuseffekt, der durch den Sculk-Kreischer ausgelöst wird und die Helligkeit der Spielerkamera verdunkelt, wodurch die Sicht der Spieler eingeschränkt wird.
Senkt den Gammawert auf ein Äquivalent von "Launisch", während dieser Effekt auftritt.
Die Parameter des Partikels vibration haben sich geändert: anstatt die Startposition als zusätzlichen Parameter anzugeben, wird nun die reguläre Quelle des Partikels verwendet.
Der Mangroven-Keimling kann mit Knochenmehl von Mangrovenlaub gezüchtet werden.
Hat 4 Stadien bis zum vollen Wachstum, kann durch Knochenmehl beschleunigt werden.
Ein ausgewachsenes Exemplar kann abgebaut und eingepflanzt werden, um einen Mangrovenbaum zu züchten (derzeit nicht hinzugefügt, generiert stattdessen einen Eichenbaum).
Stößt Seelenpartikel aus, wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken stirbt, und lässt Sculk wachsen.
Verteilt Sculk überall dort, wo eine Kreatur in der Nähe stirbt. Die Menge, die verteilt wird, hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen lassen soll.
Auch wenn die Kreatur keine Erfahrung fallen lässt, weil er nicht von einem Spieler getötet wurde, werden die Blöcke entsprechend der Menge an Erfahrung verteilt, die er normalerweise fallen lässt.
Die Erfahrung wird in diesen Fällen nicht fallen gelassen.
Die Ladung zerfällt mit der Zeit, und zwar umso schneller, je weiter sie sich vom Katalysator entfernt.
Wenn eine Ladung mehr als 4 Blöcke vom Katalysator entfernt zerfällt, besteht die Chance, dass sie entweder einen Sculk-Sensor (90%) oder einen Sculk-Kreischer (10%).
Wenn eine Ladung mehr als 24 Blöcke vom Katalysator entfernt zerfällt, verschwindet sie einfach.
Droppen nur Erfahrung, wenn sie ohne Behutsamkeit abgebaut werden.
Emittiert ein Lichtlevel von 6.
Blüht auf, wenn er aktiviert wird.
Kann Sculk nur auf Blöcke mit dem sculk_replaceable-Alias verteilen.
Der Abschnitt filter kann jetzt in pack.mcmeta enthalten sein.
Dieser Abschnitt hat einen obligatorischen Feldblock, der eine Liste von Mustern (reguläre Ausdrücke) für Namensraum und Pfade ist.
Wenn eine Datei in einem Paket, das vor einem mit dem Abschnitt filter hinzugefügt wurde, mit einem Muster in block übereinstimmt, wird sie herausgefiltert (d.h. so behandelt, als ob sie gar nicht vorhanden wäre).
Der Abschnitt filter gilt nicht für ein Paket, das ihn enthält, sondern nur für Pakete, die vor ihm geladen wurden.
Sowohl namespace als auch path können weggelassen werden. Das fehlende Feld passt zu jedem Wert.
Wenn man zum Beispiel ein Paket mit diesem Abschnitt in pack.mcmeta nach dem Vanille-Paket hinzufügt, werden alle Rezepte und Fortschritte, die im Vanille-Pack definiert sind, ausgeblendet:
Weltvoreinstellungen/-typen und Flachland Welt-Voreinstellungen im "Welt erstellen"-Bildschirm können nun über Datapakete gesteuert werden.
Neue Registrier-Typen worldgen/world_preset und worldgen/flat_level_generator_preset wurden zu Data-Drive-Geschenken hinzugefügt (wie "Amplified" oder "Single Biome").
Server-Eigenschaft max-chained-neighbor-updates hinzugefügt, um die Anzahl der aufeinanderfolgenden Nachbar-Updates zu begrenzen, bevor weitere übersprungen werden Negative Werte heben das Limit auf
#water_on_map_outlines: #is_ocean, #is_river und swamp
#without_patrol_spawns: mushroom_fields
#without_wandering_trader_spawns: the_void
#without_zombie_sieges: mushroom_fields
Folgende Struktur-Aliasse wurden hinzugefügt:
#cats_spawn_as_black: swamp_hut
#cats_spawn_in: swamp_hut
Folgendes Alias für die Voreinstellung des Generators für flache Ebenen wurde hinzugefügt, um die Reihenfolge der im Bildschirm "Flache Welt konfigurieren" angezeigten Elemente zu steuern:
Die folgenden Weltvoreinstellungs-Aliasse wurden hinzugefügt, um die Werte zu kontrollieren, die auf der Schaltfläche "Welttyp" im Bildschirm "Welt erstellen" angezeigt werden:
#normal: normal, flat, large_biomes ,amplified und single_biome_surface
MC-201150 - Unbenutzte Pixel in der Endstabtextur.
MC-202580 - Der Übergang zwischen der Endsteintextur und dem Endportalrahmen ist nicht mehr so nahtlos wie früher.
MC-219843 - Die Seitentextur von Myzel unterscheidet sich von anderen erdbasierten Blöcken.
MC-219852 - Ecke in der smoker_bottom Textur ist immer noch falsch gedreht.
MC-219875 - Man kann einen Desync verursachen, wenn man wiederholt Flüssigkeiten aufnimmt.
MC-221639 - Lichtblock ist nicht gegen Drachen oder Wither immun.
MC-225837 - Das Wort "Rezept" wird im String "narration.recipe" als "Rezeplt" geschrieben.
MC-230603 - Wolfsohren und -beine sind nicht gespiegelt.
MC-235964 - Absturz bei "Welt speichern" wenn F3+L Profilierung aktiv ist - java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null.
MC-238070 - Brühständerarme sind nicht mit ihren Basen verbunden.
MC-238807 - Die Meldung "Speicher voll!" ist nicht übersetzbar.
MC-248936 - Minecraft-Symbol auf MacOS zeigt nicht das richtige Symbol.
Wenn Wollblöcke auf einem Sculk-Block platziert werden, informiert er die Sculk-Sensoren in der Nähe und verhindert so, dass diese Vibration verdeckt wird.
Verteilt Sculk-Blöcke überall dort, wo eine Kreatur in der Nähe stirbt. Die Menge, die verteilt wird, hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen lassen soll.
Selbst wenn die Kreatur keine Erfahrung fallen lässt, weil er nicht von einem Spieler getötet wurde, werden die Blöcke trotzdem entsprechend der Menge an Erfahrung verteilt, die er normalerweise fallen lässt.
Die Erfahrung wird in diesen Fällen nicht fallen gelassen.
Spawnt in dunklen Untiefen, insbesondere wenn zu viele Sculk-Kreischer aktiviert werden.
Taucht aus dem Boden auf, wenn er von Sculk-Kreischer gespawnt wird.
Gräbt sich wieder in den Boden ein, wenn er nach 60 Sekunden keine Vibration spürt.
Die erste vollständig blinde Kreatur.
Hat einen Geruchssinn. Er kann den allgemeinen Standort eines Spielers oder der Kreatur durch eine "Riech"-Aktion aufspüren und den Weg dorthin finden.
Er riecht vorrangig den Spieler oder die Kreatur, der ihm am verdächtigsten erscheint, und nicht den, der ihm am nächsten ist.
Hat einen Sinn für Vibrationen. Wenn er Bewegungen wahrnimmt, sucht er den Weg zur Quelle der Bewegung.
Er folgt Spielern, Kreaturen und anderen Wesen, die Vibrationen erzeugen, und greift sie an.
Wenn er eine Vibration wahrnimmt, rasseln die Fühler an seinem Kopf und leuchten auf, ähnlich wie beim Sculk-Sensor.
Wenn ein Projektil (z. B. Ei, Schneeball, Pfeil) in seiner Nähe landet, untersucht der Wärter die Stelle, an der das Projektil gelandet ist, da das Projektil erhebliche Vibrationen erzeugt. Diese Funktion kann verwendet werden, um eine Ablenkung zu verursachen.
Entdeckt keine Spieler, die schleichen.
Kann Spieler oder Kreaturen erkennen, die den Effekt Unsichtbarkeit haben.
Wird einem Spieler oder einer Kreatur gegenüber misstrauischer, je mehr er seinen Standort durch Vibrationen und/oder Geruch wahrnimmt. Wenn er das Ziel ausreichend verdächtigt, identifiziert er dessen genauen Standort, was ihn verärgert und dazu veranlasst, den Weg zum Ziel zu finden, um es unabhängig von äußeren Ablenkungen anzugreifen.
Er ist die einzige Kreatur, der in dunklen Untiefen spawnen kann.
Er verursacht 32 ( × 16) Schaden, der Spieler mit voller Netherit-Rüstung von voller Gesundheit auf 7 () Lebenspunkte bringt.
Wärter deaktivieren Schilde, wenn sie die Spieler mit ihren Fäusten treffen.
Hat 500 ( × 250) Lebenspunkte.
Der Wärter wird nicht benötigt, um den Fortschritt "Monsterjäger zu erhalten.
Auf der Brust des Wärters befindet sich ein glühender Kern, der im Einklang mit dem Dunkelheitseffekt zu leuchten und zu schwinden scheint.
Der Kern erzeugt ein leises Pochen oder einen "Herzschlag", wenn er pulsiert. Das Geräusch und die Animation werden schneller, je verdächtiger der Wärter wird oder je näher er einem Angriff auf einen Spieler oder Kreatur kommt.
Er ist etwa 3,5 Blöcke groß, was ihn zu einem der größten Kreatur im Spiel macht und den Eisengolem und den Enderman in Höhe und Breite (gleich) übertrifft .
Ein Statuseffekt, der durch den Sculk-Kreischer ausgelöst wird und die Helligkeit der Kamera des Spielers dimmt, wodurch die Sicht der Spieler eingeschränkt wird.
Senkt den Gammawert auf ein Äquivalent von "Launisch", während dieser Effekt auftritt.