Die Vollversion 1.19, auch unter dem Namen The Wild Update bekannt, ist ein größeres Update der Java Edition, welches am 7. Juni 2022 veröffentlicht wurde.[1] In diesem Update wird das Deep Dark Biom hinzugefügt und der Sumpf wird überarbeitet.
Wie der Marker (marker), ticken nicht und haben keine Kollisionen oder Physik.
Modelle werden an der Objekt-Position gerendert, mit normaler Rotation um die X- und Y-Achse (so dass sie durch Teleport-Befehle gesteuert werden können), aber auch mit zusätzlicher beliebiger Modelltransformation.
2 neue Datentypen hinzugefügt, jeder von ihnen hat 2 Formen, aber nur eine zum Speichern, wie folgt:
rotation
Quaternion-Form (wird zum Speichern verwendet): Array aus 4 Zahlen, die die Komponenten (x, y, z, w) beschreiben.
Achsen-Winkel-Form: Objekt mit folgenden Feldern:
axis: 3D-Vektor.
angle: Winkel im Bogenmaß.
transformation: Beliebige affine Transformation, zusammengesetzt aus den folgenden Feldern und in der folgenden Reihenfolge:
Matrixform: Array aus 16 Zahlen, die eine Zeilen-Dur-Matrix beschreiben.
Zerlegte Form (wird zum Speichern verwendet): Objekt mit folgenden Feldern:
translation: 3D-Vektor.
left_rotation: rotation Objekt.
scale: 3D-Vektor.
right_rotation: rotation Objekt.
Einige Eigenschaften von Darstellern können interpoliert werden, um graduelle Änderungen über die Zeit für Klienten zu erzeugen, anstelle von augenblicklichen Sprüngen.
Darstellern behalten die aktuellen und vorherigen Werte der interpolierten Werte im Auge:
Alle als "interpoliert" gekennzeichneten Eigenschaften sind Teil eines einzigen Interpolations-Sets.
Jede Aktualisierung einer interpolierten Eigenschaft führt dazu, dass alle Werte des Interpolationssets als "aktuell" gespeichert werden.
Datenbefehlsausführungen, die den Wert einer Eigenschaft nicht ändern (selbst wenn sie in NBT vorhanden ist), zählen nicht als Aktualisierungen.
Aktualisierungen werden höchstens einmal pro Tick mit den Clients synchronisiert, so dass mehrere Aktualisierungen innerhalb eines Befehls immer noch als eine einzige Aktualisierung zählen.
Vorherige aktuelle Werte werden als "previous" gespeichert.
Wenn die Interpolation aktiviert ist, wechselt die Kreatur im Laufe der Zeit zwischen "vorherigen" und "aktuellen" Werten.
Der Beginn der Interpolation (Kreatur vollständig im "vorherigen" Zustand) wird durch das Feld interpolation_start definiert (Spielzeit, in Ticks) definiert.
Setzen Sie auf -1, um stattdessen die aktuelle Spielzeit zu laden.
Ende der Interpolation (Kreatur vollständig im "aktuellen" Zustand) ist definiert als interpolation_start + interpolation_duration (in Ticks).
Jede Kreatur in der Familie hat die folgenden Felder:
transformation: transformation, die auf das Modell angewendet wird (nach der normalen Ausrichtung der Kreatur). Standardmäßig auf Identität. Interpoliert.
billboard: Option zur Steuerung, ob die Kreatur beim Rendern zum Spieler hin schwenken soll:
fixed: Keine Drehung (Voreinstellung).
vertical Kreatur kann um die vertikale Achse schwenken.
horizontal Objekt kann sich um die horizontale Achse drehen.
center Kreatur kann um den Mittelpunkt schwenken.
brightness: Falls vorhanden, überschreibt es die für das Rendering verwendeten Lichtwerte. Standardmäßig nicht vorhanden (was bedeutet, dass das Rendering die Werte der Entity-Position verwendet). Das Objekt hat zwei Felder:
sky: Wert des Oberlichts, von 0 bis 15.
block: Wert des Blocklichts, von 0 bis 15.
view_range: Maximale Sichtweite dieses Objekts. Die tatsächliche Entfernung hängt von der Client-seitigen Renderdistanz und der Kreatur-Entfernungsskalierung ab. Standardwert 1.0 (entspricht in etwa der Feuerkugel).
shadow_radius: Größe des Schattens. Standardwert ist 0 (kein Schatten). Interpoliert.
shadow_strength: Stärke des Schattens. Steuert die Deckkraft des Schattens in Abhängigkeit vom Abstand zum darunter liegenden Block. Standardwert ist 1. Interpoliert.
width und height: Beschreibt die Größe der Culling-Bounding-Box. Die Bounding-Box erstreckt sich vertikal y bis y+height und horizontal width/2 in alle Richtungen von der Entity-Position. Wenn eines der beiden Felder auf 0 gesetzt ist, ist das Culling deaktiviert. Beide sind standardmäßig auf 0 gesetzt.
glow_color_override: Überschreibt die Farbe des Leuchtrahmens. Standardwert ist 0 (Teamfarbe verwenden).
Neben allgemeinen Feldern haben diese Objekttypen auch einige exklusive Felder für ihre verschiedenen Verwendungen:
Gegenstandsdarsteller (item_display): Zeigt einen einzelnen Gegenstandstapel an (der Stapel kann mit Befehlen durch Setzen des Slots inventory.0 geändert werden).
item: Der anzuzeigende Gegenstandsstapel. Gleiches Format wie im Inventar.
Beispiel: {id:"minecraft:dirt",Count:1b}
item_display: Beschreibt die auf den Gegenstand angewendete Transformation des Gegenstandsmodells (wie im Abschnitt display im JSON-Modell definiert)
Blockdarsteller (block_display): Zeigt einen Blockzustand an, zeigt aber keine Blockobjekte an, auch wenn sie normalerweise bei der Blockplatzierung erzeugt werden würden (wie die Truhe).
block_state: Der anzuzeigende Blockzustand. Gleiches Format wie der vom Endermen gehaltene Block.
Beispiel: {Name:"minecraft:dirt"}.
Textdarsteller (text_display): Zeigt eine Textkomponente an (Hintergründe verwenden neue Shadertypen rendertype_text_background, rendertype_text_background_see_through).
text: Anzuzeigender Text. Komponenten werden mit dem Kontext der Anzeigeeinheit aufgelöst.
line_width: Zeilenbreite, die zum Trennen von Zeilen verwendet wird (Hinweis: neue Zeilen können auch mit \n Zeichen hinzugefügt werden). Standardwert ist 200.
text_opacity: Deckkraft (Alpha-Komponente) des gerenderten Textes. Standardwert ist 255. Interpoliert.
background: Farbe des Hintergrunds. Enthält Alphakanal. Standardwert ist 0x40000000. Interpoliert.
default_background: Wenn true, wird die Standard-Hintergrundfarbe für den Text verwendet (wie im Chat). Standardwert ist false.
shadow: Soll der Text mit Schatten dargestellt werden. Der Standardwert ist false.
see_through: Soll Text durch Blöcke hindurch sichtbar sein. Voreingestellt auf false.
Eine neue Art von Objekt, die Angriffe und Interaktionen aufzeichnet. Interaktionsobjekte (interaction) sind unsichtbar und haben eine benutzerdefinierte Größe, mit folgenden Feldern:
width: Breite der Bounding-Box des Objekts (Standardwert 1).
height: Höhe der Bounding-Box des Objekts (Standardwert 1).
attack: Ein Aktionsverbundtyp, das die letzte Angriffsaktion auf das Objekt aufzeichnet.
interaction: Ein Aktionsverbundtyp, das die letzte Interaktionsaktion mit dem Objekt aufzeichnet.
response: Boolescher Wert (Wahrheitswert), der angibt, ob die Interaktion eine Reaktion beim Spieler auslösen soll (Armschwingen, Geräuscheffekte, usw. - Standardwert false).
Dementsprechend wurde ein Aktionsverbundtyp eingeführt. Wenn eine Aktion gespeichert wird, hat sie immer zwei Felder:
player: Die UUID (im Standard-Integer-Array-Format) des Spielers, der die Aktion ausführt.
timestamp: Der Zeitstempel des Spielticks, als das Ereignis eintrat (gespeichert als Long).
Dies ermöglichte die folgende Befehlsverwendung:
Führe den Befehl als der letzte Spieler aus, der das Objekt angegriffen hat, wenn man den Befehl/execute on attacker verwendet.
Führe den Befehl als der letzte Spieler aus, der mit dem Objekt interagiert hat, wenn man den Befehl/execute on target verwendet.
Fortschritts-Auslöser werden auch ausgelöst, wenn:
Interaktion mit einer Interaktionsobjekt: player_interacted_with_entity.
Angriff auf eine Interaktionsobjekt: player_hurt_entity.
Werfer, wenn das ausführende Objekt ein gedroppter Gegenstand ist.
Quelle von Effekten, wenn es sich bei dem ausführenden Objekt um eine Partikelwolke handelt.
Zünder, wenn es sich bei der ausführenden Objekt um ein gezündetes TNT handelt.
Beschwörer, wenn es sich bei der ausführenden Kreatur um Fangzähne oder einen Plagegeist handelt.
Wenn die Beziehung nicht auf die ausführende Kreatur anwendbar ist oder es keine Kreaturen gibt, die ihr entsprechen, gibt der Selektor null Elemente zurück.
Neuer Unterbefehl Befehl/execute summon mit der folgenden Syntax:
Dieser Unterbefehl dient dazu, eine neue Kreatur zu beschwören und den Kontext (@s) an sie zu binden. Er soll das Erstellen von Kreaturen oder Objekten vereinfachen und den Bedarf an NBT-Bearbeitung reduzieren.
Neuer Unterbefehl positioned over, um Positionen über einer Höhenwelt zu finden. Ändert die Höhe der Ausführungsposition so, dass sie über der angegebenen Höhenwelt liegt. Syntax:
... positioned over <heightmap> -> execute
<heightmap>: Eine Höhenwelt hält die höchste Position in einer Spalte von Blöcken nach bestimmten Kriterien fest. Verfügbare Optionen:
world_surface: Jeder Block, der keine Luft ist.
motion_blocking: Jedes bewegungshemmende Material (z.B. ignoriert Blumen und Gras).
motion_blocking_no_leaves: Jedes Material, das kein Laub/Nadeln enthält, blockiert die Bewegung.
Menübildschirme können jetzt mit den Pfeiltasten navigiert werden.
Beim Navigieren mit den Pfeiltasten müssen die Schieberegler durch Drücken von ↵ Eingabe oder Leertaste aktiviert werden, um mit der Änderung des Werts zu beginnen.
Eine neue Zugänglichkeitsoption „Benachrichtigungsanzeigezeit“ hinzugefügt, um zu ändern, wie lange die Benachrichtigungen wie freigeschaltete Rezepte, Fortschritte, Untertitel und ausgewählte Gegenstandsnamen sichtbar sind.
Der Standardwert der Einstellung "Glitzerstärke" wurde auf 75% reduziert.
Zugänglichkeitsoption "Schadensneigung" hinzugefügt, um die Stärke des Kamerawackelns zu steuern, wenn man verletzt wird.
Es wurde eine Schnellinfo im Tastenbindungsbildschirm hinzugefügt, der angibt, welche Tastenbindungen in Konflikt stehen.
Option "Hoher Kontrast" hinzugefügt, die den Kontrast von Benutzeroberflächen-Elementen erhöht.
Schaltfläche "Credits & Attribution" im Optionsmenü hinzugefügt.
Bei der Zucht von Pferden und dergleichen sind die Geschwindigkeit, Sprunghöhe und Gesundheit der Fohlen nicht mehr auf den Durchschnitt ausgerichtet.
Diese Änderung soll die Pferdezucht zu einem gangbareren Weg machen, großartige Pferde zu bekommen, wenn ein Spieler mit guten Eltern beginnt und genug Zeit und goldene Karotten investiert.
Das Aussehen der Registerkartenleiste wurde aktualisiert.
Die Registerkarten haben jetzt ein einzigartiges Erscheinungsbild, anstatt herkömmliche Schaltflächen zu sein.
Die Registerkarten werden jetzt in der Mitte des Bildschirms ausgerichtet.
Der Inhalt wurde am oberen Rand des Bildschirms ausgerichtet.
Tabs können mit der Tastatur durch Drücken von STRG+Tab und STRG+Shift+Tab gewechselt werden.
Bestimmte Tabs können auch durch Drücken von Strg + Tab Nummer.
Es wurde ein Bildschirm zum einfachen Aktivieren/Deaktivieren experimenteller Spielelemente hinzugefügt.
Kann immer unter der Registerkarte "Mehr" gefunden werden.
In Entwicklungsversionen kann eine Verknüpfungsschaltfläche unter der Registerkarte "Spiel" gefunden werden.
Die Schaltfläche "Einstellungen importieren" und die entsprechende Schaltfläche "Einstellungen exportieren" im Bildschirm "Welt bearbeiten" wurden entfernt.
Block-Alias #animals_spawnable_on zum #goats_spawnable_on hinzugefügt.
Umbenennung des only_allows_snow_and_gold_rabbits-Biom-Aliases in spawns_gold_rabbits.
Benutzeroberfläche
Das Suchsymbol im Rezeptbuch-Inventar wurde leicht verschoben.
Platzhalter-Symbole für leere Slots wie Rüstung oder in einem Braustand wurden aufgehellt.
Die Änderung wurde nicht auf das Webstuhlmenü angewendet.
Das Einstellen des Ressourcenpakets auf Programmiererkunst macht diese Änderung nicht rückgängig (obwohl die Änderung an den Texturen selbst vorgenommen wurde).
Neue Gegenstandsserie für das Verzieren von Rüstungen und das Aufwerten von Diamantrüstungen zu Netheritrüstung, mit sechzehn verschiedenen Arten von Rüstungsbesätze.
Sie können zufällig aus Truhen erhalten werden, die in ihren jeweiligen Bauwerken generiert werden.
Ausnahmen:
Während sie in anderen Räumen zufällig generiert werden, ist eine Netheritaufwertungs-Schmiedevorlage auch in jeder Schatzkammer in einer Bastionsruine garantiert.
1 Augen-Rüstungsteil ist in jeder Festungs-Bibliothekstruhe garantiert.
Ein einziges Gezeiten-Rüstungsbesatz wird manchmal von großen Wächter beim Tod fallen gelassen.
Wirts-, Erhöhungs-, Gestaltwandler- und Wegweiser-Rüstungsbesätze werden durch das Pinseln von seltsamen Sand und seltsamen Kies in Pfadruinen gefunden.
Einige Rüstungsbesätze sind seltener als andere, mit einer höheren oder niedrigeren Chance zu generieren, abhängig von der Seltenheit des Besatzes.
Die folgenden häufigen Rüstungsteile erzeugen immer 2 Vorlagen in einer Truhe, wenn sie gefunden werden:
Dünen
Küsten
Wildnis
Wächter
Wird verbraucht, wenn man einen Gegenstand in dem Schmiedetisch aufwertet.
Kann nicht direkt hergestellt werden, aber eine Kopie kann nach folgendem Muster hergestellt werden:
Die Registry trim_pattern und trim_material, die Schnittmuster bzw. Materialien definieren, wurden hinzugefügt, damit sie über Datenpakete hinzugefügt werden können.
Diese werden mit den Clients synchronisiert, wenn sie dem Server beitreten, aber das zugehörige Ressourcenpaket wird auf dem Client benötigt, um sie sichtbar zu machen.
Die Pfade zu diesen Texturen werden aus dem Dateinamen des Pattern-Json abgeleitet und versuchen, die Texturen im selben Namensraum wie das name Feld des Trim Patterns zu finden.
trim_pattern definiert folgende Daten:
asset_id: eine Namespace-ID, die verwendet wird, um Texturpositionen und Lokalisierung abzuleiten.
template_item: die ID der Schmiedeschablone, die zur Anwendung des Schnittmusters verwendet wird.
description: eine Textkomponente, die verwendet wird, um den Musternamen einer Rüstungsausstattung anzuzeigen, wenn man den Mauszeiger über einen Rüstungsgegenstandsstapel bewegt.
trim_material definiert folgende Daten:
asset_name: eine Zeichenkette, die als Suffix für die Position der Rüstungstextur verwendet wird.
ingredient: die ID des Inhaltsstoffes, der verwendet wird, um das Trimm-Material anzuwenden.
item_model_index: eine Fließkommazahl, die die Überschreibung des Gegenstandsmodells definiert, das jedes Rüstungsgegenstandsmodell anvisieren sollte, um seine Darstellung für dieses Material zu ändern.
description: eine Textkomponente, die den Materialnamen einer Rüstung anzeigt, wenn man den Mauszeiger über einen Rüstungsgegenstandsstapel bewegt.
Der in dieser Beschreibung definierte Stil wird auch auf das Rüstungsmuster description angewendet.
override_armor_materials: eine optionale Karte des Rüstungsmaterials zur Überschreibung der Farbpalette.
Der Schlüssel der Karte ist das Panzermaterial, das mit einer anderen Farbpalette überschrieben werden soll.
Der Wert der Karte ist der Name der Farbpalette, die verwendet wird, wenn dieses Material auf ein Rüstungsteil mit dem entsprechenden Rüstungsmaterial angewendet wird.
Partikel
dripping_cherry_leaves, falling_cherry_leaves, landing_cherry_leaves hinzugefügt, das unter den Kirschlaub erscheint.
Hinzufügen von paletted_permutations, einer neuen Art von Atlas-Konfigurationsquelle zur dynamischen Erzeugung neuer Texturen im Speicher auf der Grundlage einer Reihe von Farbpaletten.
Farbpaletten erlauben es, die Farben einer Textur auszutauschen, ohne alle Dateien für die Varianten einer Textur in einem Ressourcenpaket bereitstellen zu müssen.
Dies ist z.B. für Rüstungstexturen nützlich. Es kann die Farbe direkt ändern, ohne für jede Farbe eine neue Textur zu erstellen.
Die Quelle paletted_permutations hat eine Reihe von benötigten Parametern:
textures: eine Liste von namenhaften Positionen von Basistexturen.
Diese Texturen werden verwendet, um Varianten von ihnen zu erzeugen, die durch Farbpaletten verändert wurden.
palette_key: ein Namensraum für eine Farbpaletten-Schlüsseldatei.
Ein Farbpalettenschlüssel wird verwendet, um den Satz von Schlüsselpixelfarben zu definieren, die wir mit den unten definierten Farbpaletten austauschen wollen.
permutations: eine Zuordnung von Permutationen vom Suffix zu einem namenstragenden Ort einer Farbpalettendatei.
Das Suffix wird am Anfang an den Ressourcenspeicherort der ausgegebenen Variantentexturen angehängt, wobei ein _-Zeichen das Suffix und den Namen der Basistextur trennt.
Die Farbpalette ist eine Texturdatei mit einer Reihe von Pixeln, die zum Ersetzen von Pixeln verwendet werden, die mit dem Farbpalettenschlüssel in jeder Basistextur übereinstimmen.
Die Anzahl der Pixel in jeder Farbpalette muss mit der des für diese Quelle definierten palette_key übereinstimmen.
Der Schlüsselabgleich erfolgt durch Vergleich der RGB-Werte jedes Pixels im palette_key mit den RGB-Werten jedes Pixels in der Farbpalette.
Der Alphakanal wird beim Key Matching ignoriert, aber in der resultierenden Textur wird der Alphakanal mit dem Alphakanal der Farbpalette multipliziert.
Pixel, die nicht mit dem palette_key übereinstimmen, werden unverändert in die resultierende Textur kopiert.
Nachdem eine paletted_permutations Quelle definiert wurde, können diese namenhaften Ausgabetexturen in anderen Ressourcen im Ressourcenpaket referenziert werden.
Zum Beispiel, wenn die folgende paletted_permutations Quelle existiert:
Alle Verzierungsmuster sehen auf dem Gegenstandssymbol einer Rüstung gleich aus, aber die Farbe ändert sich je nach Material der Verzierung.
Der Name des Verzierungsmusters wird in der Schnellinfo des Gegenstands angezeigt.
Rüstungsbesätze haben 2 Eigenschaften: Muster und Material.
Muster: Wird durch die Schmiedeschablone definiert, die zum Anbringen der Verzierung verwendet wird, und stellt das visuelle Muster der Verzierung dar.
Material: Definiert durch die Zutat, die zum Anbringen des Besatzes verwendet wird, und stellt die Farbe des Besatzes dar.
Umgestaltet: Er ist jetzt ein Arbeitsplatz für physische Ausrüstungs-Upgrades und Modifikationen.
Links von den alten 2 Slots wurde ein Slot für Schmiedeschablonen hinzugefügt.
Schmiedevorlagen legen fest, welche Art von Aufrüstung an der Ausrüstung vorgenommen wird.
Es wird sowohl angegeben, welche Art von Gegenständen aufgewertet werden können, als auch welche Zutaten für die Aufwertung gültig sind.
Für die Herstellung von Netherit-Ausrüstung ist jetzt auch eine Vorlage für das Schmieden von Netherit-Aufwertungen erforderlich.
Zwei Menütypen:
Das alte Menü ohne den Schmiedeschablonen-Slot wurde in legacy_smithing umbenannt und wird entfernt, wenn die Rüstungstrimmung nicht länger ein experimentelles Feature ist.
Ein neues Menü mit Schmiedeschablone wurde hinzugefügt, genannt smithing.
MC-230678 - Der Kessel füllt sich mit Pulverschnee im gefrorenen Ozean-Biom, während es visuell regnet.
MC-233893 - Brennende Kreaturen werden nicht durch Regen in warmen Bereichen des Bioms Gefrorener Ozean gelöscht.
MC-235260 - Trichterloren bei den Koordinaten (0, 0, 0) transportieren Gegenstände langsamer als normal.
MC-238904 - Regen ist in Gefrorenen Ozeanen still.
MC-247836 - Die Verzauberung Sog funktioniert nicht bei Regen in einem gefrorenen Ozean-Biom.
MC-252773 - Ziegenhorn ohne instrument-NBT-Daten und mit anderen NBT-Daten (z.B. Text) wird nicht abgespielt.
MC-254132 - Wölfe werden nicht nass, wenn es in gefrorenen Ozeanen regnet.
MC-255545 - Die Schatten von Magmawürfeln ändern sich nicht mit der Größe.
MC-255811 - Level#isRainingAt(BlockPos) liefert immer false für verschneite und gefrorene Biome, auch wenn es regnet.
MC-256292 - Ziegen spawnen nach der ersten Weltgenerierung nicht mehr auf Gras.
MC-256555 - Dromedare setzen sich beim Spawnen für einen Sekundenbruchteil hin.
MC-256576 - Spieler werden zum kontrollierenden Passagier von ungesattelten Dromedaren, wenn sie diese besteigen, während andere Spieler sie bereits reiten.
MC-256838 - Die Blickrichtung des Dromedars stimmt nicht überein.
MC-257082 - Wenn man sprintet, während man auf einer Kreatur reitet oder mit Elytren fliegt, verändert sich das Sichtfeld.
MC-257346 - Plagegeister mit leeren Händen machen obszöne Gesten.
MC-257418 - Dromedare setzen sich manchmal für einen Sekundenbruchteil hin, wenn sie Schaden erhalten.
MC-257755 - Elemente innerhalb des Realms-Menüs werden nicht in der Reihenfolge ausgewählt, wenn man die Tab ↹-Taste benutzt, wenn man momentan kein Mitglied eines Realms ist.
MC-257875 - Feuerkugeln werden nicht verbraucht, wenn man Creeper im Überlebens- oder Abenteuermodus anzündet.
MC-258163 - Die Serialisierung von ClientboundSectionBlocksUpdatePacket bricht nach 2^19 Blockzuständen ab.
MC-258173 - Das Betreten eines Endportals während des Schlafens führt dazu, dass das Bett dauerhaft belegt wird.
MC-258246 - Bei der Schaltfläche "Telemetriedaten" fehlt eine Ellipse.
MC-258295 - Die Dorfbewohner-KI ist defekt, wenn ein Arbeitsplatzblock in der Nähe ist.
MC-258430 - Dromedare mit großen LastPoseTime-Werten versetzen das Spieler-Ansichtsmodell seltsam.
MC-258953 - Der Bildschirm "Kein Speicher" hat eine nicht geparste Meldung im Titel.
blockExplosionDropDecay, mobExplosionDropDecay und tntExplosionDropDecay hinzugefügt.
Wenn auf false gesetzt, lassen alle Blöcke Beute fallen.
Wenn auf true gesetzt, lassen Blöcke zufällig Beute fallen, je nachdem, wie weit sie vom Explosionszentrum entfernt sind.
Standardmäßig false für TNT, true für Block und Kreatur.
snowAccumulationHeight hinzugefügt.
Wenn es schneit, bestimmt diese Spielregel die maximale Anzahl von Schneeschichten, die in jedem Block angesammelt werden können.
Standardmäßig 1.
Auf 0 eingestellt bildet sich überhaupt kein Schnee.
Auf 8 oder höher eingestellt lässt sich Schnee bis zur Höhe eines ganzen Blocks bilden.
waterSourceConversion und lavaSourceConversion hinzugefügt.
Wenn auf true gesetzt, können sich neue Quellen dieser Flüssigkeit bilden.
Standardmäßig true für Wasser und false für Lava.
globalSoundEvents hinzugefügt, die steuern, ob bestimmte Gameplay-Geräusche von allen Spielern gehört werden, unabhängig vom Standort, standardmäßig auf true.
Es wurde ein Entwurf für Spielerberichte hinzugefügt, mit dem Spielerberichte vorübergehend gespeichert werden können, während sie mit einem Server verbunden sind.
Beim Verlassen des Spielermeldebildschirms kann der Bericht entweder verworfen oder als Entwurf aufbewahrt werden.
Der Entwurf wird immer aufbewahrt, wenn der Bildschirm gewaltsam geschlossen wurde (z.B. wenn der Spieler stirbt).
Entwürfe werden aufbewahrt, bis der Spieler den aktuellen Server oder die Welt verlässt.
Beim Verlassen wird der Spieler aufgefordert, den Bericht entweder zu verwerfen oder zu beenden und abzuschicken.
Einen Unterabschnitt namens chat_type hinzugefügt.
Eine Untersektion namens datapacks wurde hinzugefügt.
Enthält Vanilla-Datenpakete, die bestimmte Funktionen aktivieren.
Das Vanilla-Weltgenerierungs-Datenpaket ist nun im Spiel sichtbar.
Das bedeutet, dass Kategorien wie dimension_type und worldgen nun sichtbar sind, zusammen mit ihrem Inhalt.
"Feature Flags".
Feature-Flags sind Optionen, die bestimmte Gruppen von Spielelementen (wie Blöcke, Objekte und Gegenstände), später "Features" genannt, aktivieren oder deaktivieren.
Spielelemente, die durch Flaggen gesteuert werden, sind fest codiert.
Feature-Flags werden in world gespeichert (eine Liste von Namespace-IDs in level.dat).
Konfigurations- und Datenpaketänderungen
Feature-Flags werden durch Datenpakete aktiviert.
Neuer Datenpaket-Metadatenabschnitt mit dem Namen features wurde hinzugefügt, der aktivierte Feature-Flags in der Liste mit dem Namen enabled enthält.
Das Spiel enthält jetzt integrierte Datenpakete (ähnlich dem Ressourcenpaket „Programmer Art“), die Spielelemente aktivieren und zugehörige Rezepte, Fortschritte, Beutetabellen usw. bereitstellen.
Neue Felder zu server.properties hinzugefügt, um eine anfängliche Auswahl von Paketen zu ermöglichen (funktioniert nur während der Weltgenerierung):
initial-enabled-packs – Komma-getrennte Liste der zu aktivierenden Pakete (Funktionspakete müssen explizit aktiviert werden).
initial-disabled-packs – durch Komma getrennte Liste von Paketen, die nicht automatisch aktiviert werden sollen.
Datenpakete, die nach der Erstellung der Welt entdeckt werden, werden deaktiviert, wenn sie Spielelemente erfordern, die für die geladene Welt nicht aktiviert sind.
initial-enabled-packs und initial-disabled-packs hinzugefügt.
Ermöglicht die Auswahl der Datenpakete, die bei der Weltgenerierung geladen werden sollen.
initial-enabled-packs enthält eine Liste der zu aktivierenden Datenpakete (Feature-Datenpakete müssen explizit aktiviert werden).
initial-disabled-packs enthält eine Liste von Datenpaketen, die nicht automatisch aktiviert werden sollen.
Datenpakete, die nach der Weltgenerierung hinzugefügt werden, werden deaktiviert, wenn sie Funktionen benötigen, die für die geladene Welt nicht aktiviert sind.
Der Fortschritt "Geburtstagslied" ist jetzt ein regulärer Fortschritt statt einer Herausforderung.
Kreativ-Inventar
Die Reihenfolge der Registerkarten und die Inhalte im Kreativinventar wurden überarbeitet, um das Finden relevanter Blöcke und Gegenstände einfacher zu machen.
Blöcke und Gegenstände wurden in Kategorien verschoben, die besser zu ihnen passen.
Blöcke werden jetzt so weit wie möglich nach ihrem Material geordnet.
Zum Beispiel stehen jetzt alle Eichenklötze und -varianten nebeneinander.
Einige Blöcke und Gegenstände sind jetzt in mehr als einem Tab zu finden.
Verschiedene Registerkarten wurden umbenannt oder in anderen zusammengefasst.
Die neuen Tabs für Blöcke sind Baublöcke, Naturblöcke, Gebrauchsblöcke, Redstone und Farbige Blöcke.
Die neuen Registerkarten für Gegenstände sind „Werkzeuge & Hilfsmittel“, „Kampf“, „Nahrungsmittel & Tränke“, „Werkstoffe“ und „Spawn-Eier“.
Die Registerkarte „Suchen“ listet jetzt Blöcke und Gegenstände nacheinander gruppiert nach den anderen Registerkarten auf.
Zum Beispiel werden Gegenstände, die in Baublöcke gefunden werden, immer vor Gegenständen in Redstone angezeigt.
Die Symbole der Kreativ-Tabs wurden geändert, um die Farbcodierung zu verbessern und die kultigsten Grafiken anzuzeigen.
Versteinerte Eichenplatte wurde aus dem Kreativ-Inventar entfernt, kann aber weiterhin über Befehle aufgerufen werden.
Nur-Operator-Blöcke und -Gegenstände können jetzt im Operatorhilfsmittel-Tab gefunden werden, wenn ein Spieler sowohl die Option "Operatorhilfsmittel-Tab" im Steuerungsmenü auf AN gesetzt hat als auch die erforderlichen Operator-Berechtigungen hat.
Die Registerkarte wird ausgeblendet, wenn die Bedienerberechtigungen verloren gehen, während das Inventar geöffnet ist.
Schnellinfos für alle Blöcke und Gegenstände im Kreativmenü außerhalb der Registerkarten mit einer einzelnen Kategorie zeigen Kategorien an, in denen dieser Block oder Gegenstand zu finden ist.
Bisher geschah dies nur auf der Registerkarte „Suche“.
Die Texturen für die Registerkarten sind jetzt dünner.
Pausenmenü
Die Textüberschrift „Spielmenü“ wurde an den oberen Rand des Bildschirms verschoben, anstatt sich direkt über den Schaltflächen zu befinden.
Chat-Nachrichten, die von Server-Moderatoren gelöscht wurden, werden nicht mehr komplett ausgeblendet, sondern durch den Text "Diese Chat-Nachricht wurde vom Server gelöscht." ersetzt.
Gelöschte Chatnachrichten werden nun mindestens 3 Sekunden lang im Chatfenster angezeigt, bevor sie ausgeblendet werden.
Die Indikatoren für den Chat-Vertrauensstatus wurden überarbeitet:
Die Markierung "Geändert" wird nicht mehr für vom Server geänderte Nachrichten angezeigt, bei denen nur der Stil geändert wurde.
Das Symbol und der Indikator für die Kennzeichnung "Geändert" sind jetzt dunkelgrau.
Die Markierung "Nicht sicher" ist jetzt hellgrau und hat kein Symbol mehr.
Teilweise gefilterte Chatnachrichten zeigen jetzt den gefilterten Text als graue Hashes mit einem Hover-Text, der besagt, dass er gefiltert wurde.
Der Chat-Berichtsbildschirm zeigt jetzt an, wenn der gemeldete Spieler dem Chat wieder beigetreten ist.
Protokollierung
Jedes vom Client gesendete Telemetrie-Ereignis wird jetzt auf der Festplatte protokolliert.
Alte Protokolldateien werden nach 7 Tagen entfernt.
Diese befinden sich im Verzeichnis logs/telemetry.
Eine Verknüpfung zu diesem Verzeichnis ist über die Schaltfläche „Meine Daten öffnen“ auf dem Telemetriedatenerfassungsbildschirm verfügbar.
Die Optionen "Minimum" und "Maximum" für die Videoeinstellung "Weiche Beleuchtung" wurden zusammengeführt, da es keinen Unterschied zwischen ihnen gibt.
Protokoll
Das Netzwerkprotokoll unterstützt jetzt das Hinzufügen von Spieler-Objekten zur Welt, ohne dass sie zur „Tab“-Spielerliste hinzugefügt werden.
Server können nun die öffentlichen Profilschlüssel der Spieler zusammen mit ihrem ersten Chat-Paket verteilen.
Nachrichten-'Header' innerhalb des Secure-Chat-Protokolls müssen nicht mehr verteilt werden, wenn private Nachrichten gesendet werden.
Kontextbezogene Nachrichtenreferenzen werden jetzt aus Gründen der Effizienz innerhalb des Secure Chat-Netzwerkprotokolls dedupliziert.
Öffentliche Profilschlüssel werden jetzt ohne erneute Verbindung aktualisiert.
Clients setzen jetzt ihre Chat-Sitzung zurück, wenn sie ein Login-Paket erhalten.
"Fixer" für Ressourcenpakete mit den Versionen 3 und 4 entfernt (Vor der Metadaten-Entfernung).
Das Spiel wird nicht mehr versuchen, Ressourcenpakete mit diesen Versionen an die aktuelle Version anzupassen.
Um die Ladeleistung zu verbessern, werden Block- und Gegenstandstexturen jetzt geladen, bevor sie von Block- und Gegenstandsmodellen verarbeitet werden.
Standardmäßig werden Texturen, die sich nicht in den Verzeichnissen textures/item und textures/block befinden, nicht mehr automatisch erkannt und nicht geladen.
Kann jetzt Konfigurationsdateien haben, die sich im neuen atlases-Verzeichnis befinden und steuern, welche Bilder in die Atlanten aufgenommen werden. Dieses Verzeichnis enthält die folgenden JSON-Einträge zum Konfigurieren von Atlanten:
blocks: Texturen, die von Block- und Gegenstands-Modellen verwendet werden.
banner_patterns, beds, chests, shield_patterns, shulker_boxes, signs: Wird verwendet, um einige Sonderfallmodelle zu rendern.
mob_effects: Texturen, die für Effektsymbole in der Benutzeroberfläche verwendet werden.
paintings: Texturen, die für Gemälde verwendet werden.
particles: Texturen, die für Partikel verwendet werden (auf die durch das Feld textures in Dateien im Verzeichnis particles verwiesen wird).
Wenn mehrere Ressourcenpakete diese Dateien enthalten, werden sie in ihrer Reihenfolge innerhalb des Ressourcenpakete zusammengeführt (wie Aliasdaten in Datenpaketen).
Innerhalb dieser Dateien befindet sich ein JSON-Objekt mit einer einzelnen Liste namens sources.
Jeder Eintrag in sources läuft während des Ladevorgangs in der Reihenfolge der Definition ein, fügt neue Dateien zur Texturliste hinzu oder entfernt sie; um später von Blockmodellen, Partikeln usw. referenziert zu werden.
Arten von Quellen:
directory: listet alle Dateien in einem Verzeichnis und seinen Unterverzeichnissen über alle Namensraum hinweg auf.
source: Verzeichnis im aufzulistenden Paket (relativ zum Verzeichnis textures)
prefix: Zeichenfolge, die beim Laden an den Sprite-Namen angehängt wird.
single: fügt eine einzelne Datei hinzu.
resource: Speicherort einer Ressource innerhalb des Pakets (relativ zum textures-Verzeichnis, implizierte .png-Erweiterung).
filter: Entfernt Sprites, die dem gegebenen Muster entsprechen.
namespace, path: Muster (reguläre Ausdrücke, Regex) von IDs, die entfernt werden sollen (funktioniert nur für Einträge, die bereits in der Liste sind), wenn weggelassen, wird jeder Wert abgestimmt werden.
unstitch: Kopiert rechteckige Bereiche aus anderen Bildern.
resource: Speicherort einer Ressource innerhalb des Pakets (relativ zum Verzeichnis textures, implizierte Erweiterung .png)
divisor_x, divisor_y: Wird verwendet, um die von Regionen verwendeten Einheiten zu bestimmen.
regions: Liste der Regionen, die aus dem Quellbild kopiert werden sollen.
sprite: Spritename.
x, y: Koordinaten der oberen linken Ecke der Region.
width, Höhe: Größe der Region.
Werte wie x werden in reale Bildkoordinaten umgewandelt, indem sie durch ihren Divisor dividiert und dann mit der realen Bildgröße multipliziert werden.
Beispiel:
Wenn ein Ressourcenpaket eine Datei namens assets/test/textures/fancy/iridium.png hat und die Quelle {"type": "directory", "source": "fancy", "prefix": "custom/"} ist, so wird die Textur in Modellen als test:custom/iridium verfügbar sein.
Dem Block-Alias #inside_step_sound_blocks wurden Karmesinwurzeln, Leuchtflechten, Seerosenblatt, Moosteppich, Nethersprossen, kleine Amethystknospen, Wirrwurzeln und #wool_carpets hinzugefügt.
Telemetrie
WorldUnloaded-Ereignis hinzugefügt und Client-Java-Version aus dem WorldLoaded-Ereignis entfernt.
Es handelt sich um erforderliche Ereignisse.
Daten umfassen Spielmodus, Client- oder Server-Modifikationsstatus und Spielversion.
Kann verwendet werden, um zu berechnen, wie lange die Weltsitzung gedauert hat (in Sekunden und Ticks).
Daten von WorldLoaded werden gesendet, wenn eine Welt gestartet wird, und Daten von WorldUnloaded werden gesendet, wenn eine Welt heruntergefahren wird (Beenden des Titels, Trennen von einem Server).
2 neue optionale Events hinzugefügt:
Leistungskennzahlen
Die Daten umfassen Bildraten, Renderleistung, Speichernutzung, Betriebssystem und den modifizierten Status von Client und Server.
Mit Spielversion kann es verwendet werden, um das Leistungsprofil für neue Versionen von Minecraft zu vergleichen.
WorldLoadTimes
Die Daten umfassen die Gesamtzeit in Millisekunden für das Laden der Welt, ob es sich um eine neue Welt handelt, sowie Spielversion und Plattformdetails.
Kann angeben, welche Auswirkungen die Ladezeiten haben, wenn neue Funktionen hinzugefügt oder größere technische Änderungen vorgenommen werden.
Benutzeroberfläche
Beim Navigieren durch Schaltflächen werden Tooltips über oder unter ihnen angezeigt.
Tooltips, die beim Schweben angezeigt werden, werden neben dem Cursor angezeigt.
QuickInfos von fokussierten Schaltflächen (fokussiert durch Drücken der Tabulatortaste) haben Vorrang vor QuickInfos von schwebenden Schaltflächen.
Buch des Wissens-Texturen auf der Handwerksoberfläche und Anleitungs-Hinweise auf die im Textur-Update aktualisierte Überarbeitung aktualisiert.
Allgemein
Typen der linearen Algebra zur Java OpenGL Math Library (JOML) migriert.
Übersetzungsdateien und pack.mcmeta enthalten jetzt Nicht-ASCII-Zeichen (kodiert als UTF-8) direkt, anstatt Escape-Sequenzen zu verwenden.
Einige außergewöhnlich langsame Fälle der Struktursuche wurden optimiert.
Experimentell[]
Die Art und Weise, wie neue Spielelemente freigegeben werden, wurde geändert:
Solche Spielelemente werden durch Hinzufügen eines eingebauten Datenpakets bei der Erstellung einer Welt aktiviert.
Feature-Schalter sind dazu gedacht, unfertige oder experimentelle Spielelemente auszublenden, um sicherzustellen, dass deine bestehenden Welten davon nicht betroffen sind.
Welten, die experimentelle Spielelemente verwenden, werden in der Weltauswahl als "Experimentell" markiert.
Experimentelle Spielelemente können nicht für bestehende Welten umgeschaltet werden.
Neuerrungen[]
Die folgenden Neuerungen und Änderungen sind durch die Aktivierung des eingebauten experimentellen Datenpakets "bundle" zugänglich.
Kann mit 6 Brettern und 3 Holzstufen hergestellt werden.
Kann bis zu 6 Bücher, Buch und Feder, geschriebene Bücher und verzauberte Bücher aufnehmen.
Bücher in gearbeiteten Bücherregalen können aus jedem beliebigen Fach hinzugefügt oder entfernt werden, indem das entsprechende Fach angewählt wird.
Bücher werden direkt hinzugefügt und entfernt, es gibt kein Inventar das man erst öffnen muss.
Sie können mit Redstone-Komparatoren interagieren (mit einer Signalstärke, die derjenigen des Steckplatzes entspricht, mit dem zuletzt interagiert wurde).
Man kann gearbeitete Bücherregale nicht mit dem Zaubertisch verbinden.
Eine teurere Version der normalen Schilder, die mit 2 Ketten und 6 entrindeten Stämme, also 6 Stück, hergestellt werden kann.
Hat insgesamt 10 Holzvarianten: Eiche, Fichte, Birke, Tropenholz, Akazie, Schwarzeiche, Mangrove, Karmesin, Wirr und Bambus.
Kann auf die folgenden Arten aufgehängt werden:
Unter einem Block, der in der Mitte Halt bietet, z. B. einem vollen Block oder einem Zaun.
Wenn das Hängeschild unter einem vollen Block angebracht wird, befinden sich die Ketten an parallelen Seiten des Schildes. Schilder in dieser Konfiguration können in 4 Himmelsrichtungen (Nord, Süd, Ost, West) aufgestellt werden.
Wenn das hängende Schild unter einem nicht vollen Block, wie z. B. einem Zaun, platziert wird oder wenn es beim Schleichen aufgestellt wird, nehmen die Ketten eine umgekehrte V-Form an. Schilder in dieser Konfiguration können in 16 verschiedenen Winkeln platziert werden.
Sie können an der festen Seite eines Blocks angebracht werden.
Sie können auch an der Seite oder unter einem anderen hängenden Schild angebracht werden.
Sie können nicht direkt auf den Boden gestellt werden, ohne dass es von der Seite oder von oben unterstützt werden.
Hängeschilder, die mit einer horizontalen Stange versehen sind, werden jedoch nicht droppen, wenn der Stützblock entfernt wird.
Wenn sie an der Seite eines Blocks hängen und dieser Block abgebaut ist, bleiben sie in der Luft hängen. Hängen sie jedoch unter einem Block und dieser wird abgebaut, droppt es ebenfalls sofort.
Im Gegensatz zu normalen Schildern ist der verfügbare Platz für Text viel kleiner.
Text kann mit Leuchttintenbeuteln eingefärbt und gefärbt werden, um Text zum Leuchten zu bringen.
Eine reitbare Kreatur, die mit einem Sattel ausgestattet und von zwei Spielern geritten werden kann.
Sie haben 32 ( × 16) Lebenspunkte.
Spawnen natürlich in Wüstendörfern.
Kann mit Kakteen gezüchtet werden und folgt Spielern, die einen Kaktus in der Hand halten.
Kreaturen, die 2 Blöcke hoch oder niedriger sind, können den Spieler nicht erreichen (außer Spinnen), wenn der Spieler auf ihnen reitet, weil sie so hoch sind.
Kann über 1,5 Blöcke hohe Hindernisse (wie Zäune und Blöcke mit einer Stufe oben darauf) laufen.
Setzt sich zufällig hin.
Wenn sie sitzen, ist es schwierig, sie zu überzeugen, sich zu bewegen.
Kann entweder langsam gehen oder schnell sprinten.
Kann auch vorwärts rennen (wenn der Spieler die Sprungtaste drückt, während er auf ihm reitet), verliert aber für eine Weile an Ausdauer.
Wenn es keine Ausdauer mehr hat, kann es einige Sekunden lang nicht mehr sprinten oder rennen.
Ein Sprint kann bei perfekter Ausführung mehr als 10 Blöcke lang sein.
Wenn ein Kopf einer Kreatur auf einem Notenblock platziert wird, spielt dieser Notenblock nun einen der Umgebungssounds dieser Kreatur ab, wenn er von einem Spieler oder mit Redstone angesteuert wird.
MC-256674 - FileAlreadyExistsException wenn das Ressourcenpaket-Verzeichnis ein symbolischer Link ist.
MC-256765 - Verweise auf Chat-Berichte im Einzelspielermodus.
MC-256854 - Fehler in irgendeiner Modelldatei führt jetzt dazu, dass das Neuladen von Ressourcen fehlschlägt.
MC-256884 - Kreaturen schießen nicht korrekt aus Armbrüsten.
MC-256885 - Das Wort "messages" innerhalb der Zeichenkette gui.chatSelection.fold wird immer pluralisiert.
MC-256888 - Neue Netzwerkprotokolle verhindern das Einloggen in Offline-Server.
MC-256903 - Der Verzauberungsschimmer des Leitstein-Kompasses ist falsch skaliert.
MC-256917 - Todesmeldung von Explosionen durch TNT und TNT-Loren, die nicht die Ursache eines Spielers oder einer anderen Kreatur sind, hat sich geändert.
MC-256951 - TNT-Lore zeichnet nicht auf, was die Explosion verursacht hat.
MC-256961 - Mehrfachschuss schießt Projektile nach hinten.
MC-256990 - Flachland-Welten können deaktivierte Blöcke als Teil ihrer Ebenen verwenden.
MC-257102 - Der Konstruktionsblock fehlt im Kreativ-Tab.
MC-257104 - "Lava" in gamerule.lavaSourceConversion ist falsch als "Lave" geschrieben.
MC-257118 - Knöpfe werden im Kreativ-Inventar anders platziert als Druckplatten.
MC-257182 - Gerüst entspricht nicht der Bambus-Farbgebung.
MC-257234 - Das Düngen von Knochenmehl auf Wirr- oder Karmesinpilze lässt den Client im Mehrspielermodus abstürzen.
MC-30403 - Das Sprinten wird nicht abgebrochen, wenn man beim Sprinten von reitbaren Wesen absteigt.
MC-50605 - Die Pick-Block-Funktion funktioniert nicht mit Spawnern.
MC-137306 - Schildkröten haben keine Spawn-Verzögerung.
MC-189872 - Bestimmte Kreaturen haben keine Spawn-Eier.
MC-191790 - Die Neuerstellung einer Welt erlaubt keinen leeren Startwerte und verwendet den Startwert der neu erstellten Welt statt ihn zufällig zu wählen.
MC-195780 - "Data mode" und "Load mode" werden nicht großgeschrieben, "Save Mode" und "Corner Mode" hingegen schon.
MC-244721 - "Gecachte Daten löschen" wird nicht großgeschrieben.
MC-253387 - Die Froschlaufanimation wird verlangsamt, wenn sie mit sanften Fallen angewendet wird.
MC-254435 - Weder der sichere Chat-Warnhinweis noch der Chat-Vorschau-Warnbildschirm werden dem Spieler angezeigt, wenn er einem Server mit dem --server-Argument beitritt
MC-255115 - Seerosenblätter erzeugen keine Geräusche, wenn man auf ihnen läuft.
MC-256463 - Dromedare finden den Weg nicht über 1,5 hohe Blöcke.
MC-256480 - non_flammable_wood-Alias enthält 1.20-Inhalt auch wenn es deaktiviert ist.
MC-256526 - Bambuszauntor hat fehlende Texturen / Culling-Probleme.
MC-256606 - Dromedar-Laufanimation ist verlangsamt, wenn sie mit sanften Fallen angewendet wird.
MC-256623 - Bambusmosaikstufen sind nicht brennbar.
MC-256637 - Einige Bambusblöcke können nicht als Brennmaterial für Öfen verwendet werden.
MC-256647 - Kreaturen zeigen auch bei einem bestimmten Rotationswert nach Süden.
MC-256768 - Kreaturen haben keine zufälligen Rotationen mehr, wenn sie aus Spawn-Eiern beschworen werden.
MC-256881 - Das Spiel stürzt ab, wenn man die Taste Esc drückt, während ein Entwurf des Chatberichts gespeichert ist.
MC-256887 - Getöntes Glas wird nicht als 'Funktionsblock' betrachtet.
MC-256934 - Man wird nicht mehr aufgefordert, seine Chatberichte als Entwurf zu speichern, wenn man nur Berichtskategorien eingegeben hat.
MC-257058 - Kaktus wird im Kreativ-Inventar nicht mit Zuckerrohr gruppiert.
MC-257059 - Pilzstängel kommen im Kreativ-Inventar nach den Netherpilze, aber Pilzblöcke kommen vor den Warzenblöcken.
MC-257060 - Das Bienennest fehlt bei den Funktionsblöcken.
Der Bildschirm für soziale Interaktionen ist jetzt über den Pausenbildschirm in einem Multiplayer-Spiel verfügbar.
Gemeldete Spieler können nun nach Prüfung durch einen Moderator vom Online-Spiel und von Realms ausgeschlossen werden.
Das Spiel zeigt beim Start einen Hinweisbildschirm an, wenn Sie aus dem Online-Spiel verbannt wurden.
Der Grund und die Dauer der Sperre werden in diesem Bildschirm angezeigt.
Die Menge des Chat-Kontextes, der mit jedem Chat-Bericht gesendet wird, wurde erhöht.
Die Liste der Spieler auf dem Bildschirm Soziale Interaktionen platziert nun Einträge für Spieler mit kürzlich gesehenen Nachrichten an den Anfang der Liste.
MC-253214 - Schnellinfos werden in bestimmten Fällen verschoben.
MC-253182 - Die zweite Instanz eines Reflexivpronomens wird innerhalb des Strings gui.abuseReport.reason.self_harm_or_suicide.description falsch verwendet.
MC-253223 - Eine Präposition wird fälschlicherweise innerhalb des Strings gui.abuseReport.reason.terrorism_or_violent_extremism.description verwendet.
MC-253742 - Die Chat-Rollleiste überlappt die farbigen Indikatoren, die den Vertrauensstatus von Nachrichten anzeigen.
MC-253773 - Flüstern erscheint wie vom Server geändert.
MC-253112 - Die Spielausgabekonsole wird mit Warnungen bezüglich Chatpaketen mit ungültigen Signaturen protokolliert, wenn Objektselektoren in Befehlen verwendet werden.
MC-253121 - Objekte und andere Nicht-Spieler-Chat-Nachrichtenquellen erscheinen als Spieler auf dem Bildschirm "Zu meldende Chat-Nachrichten auswählen".
MC-253493 - Die Beschreibungen von Berichtskategorien können sich wieder mit dem Untertitel "Beschreibung:" überschneiden.
MC-253495 - Auswahlboxen von Feldern innerhalb der Menüliste "Berichtskategorie auswählen" enthalten keine weißen Umrisse, wenn sie mit der Tab ↹-Taste ausgewählt werden.
MC-253497 - Objekte und andere Nicht-Spieler-Chat-Nachrichtenquellen erscheinen im Menü "Soziale Interaktionen".
MC-253501 - Lange Nachrichten im Menü "Zu meldende Chatnachrichten auswählen" können über die Auswahlfelder und die Bildlaufleiste hinausreichen.
MC-253517 - Online-Spieler können sich nicht mit dem Offline-Server verbinden, weil die "Signatur des öffentlichen Profils ungültig ist".
MC-250020 - Der Hilfsgeist ignoriert keine Gegenstände mehr, wenn mobGriefing auf false gesetzt ist.
MC-252511 - Grundgestein generiert nicht an der neuen Überblendungsgrenze zwischen alter und neuer Überblendung.
MC-252987 - Unzulässiges Zeichen '\n' in Textkomponente clickEvent.
MC-253336 - Benutzung des Enderauges "stürzt" Spiel mit dem Seed ab: -3721742095548798177.
MC-253114 - Auswahlfelder im Menü "Zu meldende Chatnachrichten auswählen" verschwinden nicht, wenn die Auswahl der Felder nach dem erneuten Aufrufen des Menüs aufgehoben wird.
MC-253188 - Die Größe der Auswahlfelder im Menü "Zu meldende Chatnachrichten auswählen" unterscheidet sich geringfügig, je nachdem, wie sie ausgewählt wurden.
MC-253225 - Auswahlboxen von Feldern in Spielerberichtsmenüs enthalten keine weißen Umrisse, wenn sie mit der TAB-Taste ausgewählt werden.
MC-253227 - Spieler können nur über das Meldesystem gemeldet werden, wenn sie in der Welt anwesend sind.
MC-253422 - Die Auswahl des Textes "Bitte melden Sie Verstöße gegen unsere Community-Standards" im Menü "Bitte wähle eine Meldekategorie" ist etwas verwirrend, da die Worte "Community-Standards" standardmäßig unterstrichen sind.
MC-249973 - Das Laden von Ressourcenpaketen ist in 1.19 deutlich langsamer
MC-252327 - Weltenliste wird nach Neustart des Spiels und Löschen einer Welt nicht geladen
MC-252508 - Bei Realms bei der Weltgenerierung fehlt beim Typ der Sprachstring
MC-253055 - Ressourcenpakete, die jedes WeighedSoundEvents beinhalten führen zu doppelten Geräuschen
MC-253102 - Chat-Berichterstattung verwendet Messages für eine Nachricht
MC-253105 - Die Bildlaufleiste der Chat-Berichtskategorie schneidet die gewählte Option Outline.
MC-253108 - Auswahlfelder im Menü "Berichtskategorie wählen" sind nicht vertikal zentriert mit dem Text darin
MC-253109 - Die Beschreibungen von Berichtskategorien können mit den Untertitel "Beschreibung:" überlappen
MC-253110 - Der Text im Menü "Bericht und Kommentare verwerfen?" ist nicht horizontal zentriert
MC-253111 - Man kann nicht mit CTRL+HOME oder CTRL+END zum Anfang oder Ende des Textes im Menü "Bericht-Chat" navigieren
MC-253113 - Der Inhalt einer Chat-Nachricht kann über den Umriss einer Schaltfläche und über die Bildlaufleiste hinausreichen
MC-253123 - Die Schaltfläche im Menü "Sende deinen Bericht" ändert sich bei Größenänderung des Spielfensters
MC-253126 - Der Scrollbalken im Menü "Chatnachrichten zum Melden auswählen" setzt sich manchmal nach dem Hochscrollen an das Ende der Liste zurück
MC-253127 - Wenn die Erstellung eines Chatberichts nicht gestartet werden kann, wird kein Grund dafür angegeben
MC-253134 - Hilfsgeister von älteren Welten werden nicht dupliziert
MC-253176 - Das Zeichenanzeigesymbol im Menü "Chat melden" ist nicht übersetzbar
MC-253178 - Das Wort "Non-consensual" wird im String "gui.abuseReport.reason.non_consensual_intimate_imagery" als "Non-consentual" buchstabiert
MC-253183 - Das Wort "Unrelated" in der Zeichenkette "gui.chatSelection.fold" wird fälschlicherweise großgeschrieben
MC-253185 - Die ESC-Taste kann nicht zum Verlassen des Menüs "Sende deinen Bericht" verwendet werden
MC-253191 - Partikel, die beim Duplizieren von Hilfsgeister entstehen, können von anderen Spielern nicht gesehen werden
MC-144043 - Händlerlamas spucken weiter, auch nachdem ihr Ziel bereits gestorben ist
MC-146891 - Nichtsnutz-Dorfbewohner können einen Beruf haben
MC-177505 - Ein geheilter Dorfbewohner kann am falschen Arbeitsplatz arbeiten
MC-249523 - Die Farbe des Himmels ist für einen kurzen Moment sichtbar, nachdem Nachtsicht unter dem Effekt "Dunkelheit" angewendet wurde
MC-250261 - Frösche legen den Froschlaich auf fließendem Wasser
MC-250267 - Frösche legen den Froschlaich nicht auf unter Wasser gesetzten Blöcken ab
MC-252082 - Laden von Server-Ressourcenpaketen wird zweimal geladen, wenn bereits eines geladen ist
MC-252363 - Kreaturen, die natürlich mit Ausrüstung spawnen, spielen das entsprechende Ausrüstungsgeräusch
MC-252439 - Handelsangebote mit geheilten Dorfbewohnern werden nicht mehr aktualisiert
MC-252539 - Befehle, die Nachrichten senden, verwenden die Formatierung des normalen Chats in den Server-Logs
MC-252683 - Unerwartete Ausnahme in der Selektor-Schleife verursacht Server-Lag
Kann in Ton umgewandelt werden, indem man Schlamm über einen Block legt, unter dem ein spitzer Tropfstein liegt. Der Tropfstein trocknet den Schlamm aus, wodurch ein Tonblock entsteht.
Ein neuer Block, der nur in antiken Stätten zu finden ist und die Form eines großen Rahmens hat.
Er ist im Überlebensmodus nicht zu bekommen.
Lässt sich nicht herstellen.
Kann abgebaut werden, lässt aber nichts fallen, auch nicht mit Behutsamkeit.
Ist völlig explosionsresistent, immun gegen Wither und Enderdrache und braucht unglaublich lange zum Abbau (82,5 Sekunden, das ist fast 9 Mal länger als Obsidian mit einer Diamant Spitzhacke).
Stößt Seelen-Partikel aus, wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken stirbt, und lässt Sculk-Blöcke wachsen.
Verteilt Sculk-Blöcke überall dort, wo eine Kreatur in der Nähe stirbt. Die Menge, die verteilt wird, hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen lassen soll.
Auch wenn die Kreatur keine Erfahrung fallen lässt, weil er nicht von einem Spieler getötet wurde, werden die Blöcke entsprechend der Menge an Erfahrung, die er normalerweise fallen lässt, verteilt
Erfahrung wird in diesen Fällen nicht fallen gelassen
Die Ladung zerfällt mit der Zeit, und zwar umso schneller, je weiter sie sich vom Katalysator entfernt.
Wenn eine Ladung mehr als 4 Blöcke vom Katalysator entfernt zerfällt, besteht die Chance, dass sie entweder einen Sculk-Sensor (90%) oder einen Sculk-Kreischer (10%) erzeugt
Wenn eine Ladung mehr als 24 Blöcke vom Katalysator entfernt zerfällt, verschwindet sie einfach
Kann einen lauten Ton abspielen, der weithin zu hören ist, mit einer Abklingzeit von etwa 7 Sekunden zwischen jedem Einsatz.
Hat 8 Varianten, jede Variante hat ihren eigenen einzigartigen Klang.
Nachdenken, Singen, Suchen, Fühlen können mit einer Chance von 50% aus dem normalen Rammen der Ziegen oder aus der Truhe in Plünderer-Außenpostenn erhalten werden.
Bewundern, Rufen, Sehnsucht und Träumen können nur durch das Rammen der schreienden Ziegen erhalten werden.
Die Variante des Horns, das eine Ziege fallen lässt, ist völlig zufällig.
Eine neue Musikscheibe von Samuel Åberg, mit dem Titel "5".
Erhält man, indem man sie aus einem fragmentierten Zustand wiederherstellt: Man kann sie nur durch Herstellen erhalten, indem man 9 "Plattenbruchstück 5 "s benutzt.
Eine neue Art von Kompass, der den letzten Ort anzeigen kann, an dem der Spieler gestorben ist.
Dreht sich zufällig, wenn er nicht von einem Spieler gehalten wird, der Spieler nicht gestorben ist oder wenn der Spieler sich nicht in der gleichen Dimension wie der Todespunkt befindet.
Kann mit einem Kompass hergestellt werden, der von 8 Echoscherben umgeben ist.
Er greift kleine Schleime an, wodurch Schleimbälle gedroppt werden.
Wenn er kleine Magmawürfel angreift, droppt ein Froschlicht.
Derzeit können Frösche mit Schleimbällen gezüchtet werden (kann sich bis zum endgültigen Release ändern). Einer der beiden Frösche begibt sich zur nächsten Wasserquelle, wo dann eine Kaulquappe entsteht.
Ein neuer Befehl, der Befehl/placefeature ersetzt und Merkmale, Verbund-, Strukturen und Konstruktionsvorlagen an einem bestimmten Ort platzieren kann, mit folgender Syntax:
Funktioniert wie das Drücken des "Generieren"-Buttons in der Benutzeroberfläche eines Verbundblocks: es generiert eine Verbund-Struktur, die in einem bestimmten Vorlagen-Pool an einem bestimmten Puzzle-Anker beginnt und von dort aus eine bestimmte Anzahl von Erweiterungsebenen durchläuft.
pool: Die namengebende ID eines Vorlagenpools, mit dessen Generierung begonnen werden soll.
start: Die namenstabile ID eines Verbunds, das als Startanker verwendet werden soll.
depth: Die maximale Anzahl von Verbund-Verbindungen, die während der Platzierung durchlaufen werden sollen.
Neue Todesnachrichten für den Fernkampfangriff von Wärtern hinzugefügt:
"<Spieler> wurde durch schallgeladenes Kreischen ausgelöscht".
Wenn der Wärter einen umbenannten Gegenstand in der Hand hielt, lautet die Meldung "<Spieler> wurde beim Versuch, <Gegner> zu entkommen, durch schallgeladenes Kreischen ausgelöscht".
Ein Statuseffekt, der durch den Sculk-Kreischer ausgelöst wird und die Helligkeit der Kamera des Spielers dimmt, wodurch die Sicht der Spieler eingeschränkt wird.
Senkt den Gammawert auf ein Äquivalent von "Launisch", während dieser Effekt auftritt.
Spieler erhalten beim Start ein von Mojang bereitgestelltes Schlüsselpaar.
Chat-Styling wird nun über Server-Ressourcenpakete mit dem Übersetzungsschlüssel chat.type.text gehandhabt.
Server können nun verschiedene Chat-Stil-Formate für Clients definieren, die nun vom Server über die chat_type-Registry (zu finden im worldgen-Ordner im Vanilla-Report) gesteuert werden können.
Diese werden mit den Clients synchronisiert, wenn sie dem Server beitreten.
Der Übersetzungsschlüssel oder das Übersetzungsformat kann definiert werden, wie chat.type.text oder %s says: "%s".
Chat kann ebenfalls optional mit einem benutzerdefinierten Übersetzungsschlüssel oder -format erzählt werden.
Auf die gesamte Nachricht kann eine Formatierung angewendet werden, z. B. Kursivschrift oder eine bestimmte Farbe (derzeit jedoch keine Klick- oder Hover-Ereignisse).
Server können nun eine Chat-Vorschau aktivieren, die eine vom Server gesteuerte Vorschau über dem Chat-Eingabefeld anzeigt, wie die Nachricht nach dem Versenden aussieht.
Kann von Servern verwendet werden, um eine Vorschau von Nachrichten mit angewandtem Styling, wie z.B. Emojis oder Chateinfärbung, anzuzeigen.
Die Chat-Vorschau sendet Chat-Nachrichten an den Server, während sie getippt werden, noch bevor sie gesendet werden.
Der Server sendet dann die gestaltete Vorschau in Echtzeit zurück.
Dies ermöglicht es Servern, dynamische Nachrichtenstylings anzuwenden, während der Chat weiterhin sicher signiert werden kann.
Die Chat-Vorschau wird auch für Chat-bezogene Befehle wie Befehl/say und Befehl/msg angezeigt.
Eine Toast-Warnung wird auf dem Client angezeigt, wenn man einem Server mit Chat-Vorschau beitritt, und sie kann in den Chat-Einstellungen global deaktiviert werden.
Das dynamische Chat-Styling kann auch vom Server gesteuert werden, obwohl dies nur bei aktivierter Chat-Vorschau signiert ist.
Clients können es vorziehen, immer die originale, signierte Nachricht zu zeigen, indem sie in den Chat-Einstellungen "Nur sicheren Chat zeigen" aktivieren.
Der Abschnitt filter kann jetzt in pack.mcmeta enthalten sein.
Dieser Abschnitt hat das obligatorische Feld block, welches eine Liste von Mustern (reguläre Ausdrücke) für Namensräume und Pfade ist.
Wenn eine Datei in einem Paket, das vor einem mit dem Abschnitt filter hinzugefügt wurde, mit einem Muster in block übereinstimmt, wird sie herausgefiltert (d.h. so behandelt, als wäre sie gar nicht vorhanden).
Der Abschnitt filter gilt nicht für ein Paket, das ihn enthält, sondern nur für Pakete, die vor ihm geladen wurden.
Sowohl namespace als auch path können weggelassen werden: Wenn dies der Fall ist, funktioniert das Spiel so, als wären sie als ".*" angegeben worden. Ein fehlendes Feld passt zu jedem Wert. Wenn sie enthalten sind, enthalten diese Felder ein reguläres Ausdrucksmuster.
Wenn man zum Beispiel ein Pack mit diesem Abschnitt in pack.mcmeta nach dem Vanilla-Datenpacket hinzufügt, werden alle Rezepte und Fortschritte, die durch das Vanille-Pack definiert wurden, ausgeblendet:
Weltvoreinstellungen/-typen und Flache Welt-Voreinstellungen im "Welt erstellen"-Bildschirm können nun über Datapacks gesteuert werden.
Neue Registry-Typen worldgen/world_preset und worldgen/flat_level_generator_preset wurden zu Data-Drive-Geschenken hinzugefügt (wie "Zerklüftet" oder "Buffet").
Hinzufügen der Gegenstands-Funktion set_instrument, um Gegenstands-Aliasse, die für Instrument-Gegenstände benötigt werden, auf einen zufälligen Wert zu setzen, der aus einem Alias ausgewählt wird, mit folgendem Parameter:
options: eine Alias-Referenz, die die zufällig zu wählenden Instrumentenoptionen angibt.
Im Optionsmenü wurde ein neuer Schieberegler für die Zugänglichkeit hinzugefügt, der "Dunkelheit Pulsierend" heißt.
Er steuert, wie dunkel der Dunkelheitseffekt wird, wenn ein Wärter oder Sculk-Kreischer ihn an den Spieler weitergibt.
"Directional Audio"-Soundoption für 3D-Directional-Audio-Simulation hinzugefügt.
Verwendet HRTF-basiertes direktionales Audio, um die Simulation von 3D-Sound zu verbessern, so dass es einfacher ist, zu unterscheiden, aus welcher Richtung ein Geräusch kommt (einschließlich ob es über oder unter dem Spieler ist).
Erfordert HRTF-kompatible Audio-Hardware.
Diese Option ist am besten mit Kopfhörern zu erleben.
Standardmäßig ausgeschaltet.
Chat-Option "Chat-Vorschau" hinzugefügt, um die Chat-Vorschau zu aktivieren.
Standardmäßig aktiviert.
Die Chat-Option "Nur sicheren Chat anzeigen" wurde hinzugefügt, für Kunden, die es vorziehen, immer die originale, signierte Nachricht anzuzeigen.
Wird von Sculk-Katalysatoren ausgestrahlt, wenn sie von Sculk-Sensoren aktiviert werden.
shriek
Wird von Sculk-Katalysatoren ausgestrahlt, wenn sie von Sculk-Sensoren aktiviert werden.
sculk_charge_pops und sculk_charge
sonic_boom
Player.dat-Format
Es wurde ein neues Feld LastDeathLocation hinzugefügt, das eine Zeichenkette dimension und eine Liste von drei Ganzzahlen enthält, die die Blockposition des letzten Todes des Spielers, pos genannt, darstellen.
Protokoll
Server senden nun auch ein zusätzliches Icon und MOTD-Paket, nachdem sich ein Spieler verbunden hat.
Dies erlaubt es Servern mit enable-status=false, ein Icon und MOTD für Spieler zu setzen, die sich erfolgreich verbinden.
Benutzerdefinierte Server können nun die Chat-Vorschau für bestimmte Clients aktivieren oder deaktivieren, indem sie ein neues Netzwerkpaket senden.
Server-Eigenschaft enforce-secure-profile hinzugefügt, um Servern zu erlauben, von Spielern einen von Mojang signierten öffentlichen Schlüssel zu verlangen.
Standardmäßig ist false eingestellt.
Das Erzwingen von sicheren Profilen verhindert, dass sich Spieler ohne einen von Mojang signierten öffentlichen Schlüssel verbinden können.
Server-Eigenschaft max-chained-neighbor-updates hinzugefügt, um die Anzahl der aufeinanderfolgenden Nachbar-Updates zu begrenzen, bevor weitere übersprungen werden. Negative Werte heben die Begrenzung auf.
Server-Eigenschaft previews-chat hinzugefügt, um die Chat-Vorschau zu aktivieren.
Das folgende Aliase für die Voreinstellung des Generators für flache Ebenen wurde hinzugefügt, um die Reihenfolge der Elemente zu steuern, die im Bildschirm "Flache Welt konfigurieren" angezeigt werden:
Dieses Alias steuert alle sichtbaren Voreinstellungen in der Benutzeroberfläche und ihre Reihenfolge.
Die folgenden Weltvorgaben-Aliase wurden hinzugefügt, um die Werte zu kontrollieren, die auf der Schaltfläche "Welttyp" im Bildschirm "Welt erstellen" angezeigt werden:
Die Textur wurde leicht verändert, um die Arme mit der Basis zu verbinden.
Die Basis-UVs und die Textur wurden aktualisiert, um einer grafischen Korrektur in der Bedrock Edition zu entsprechen, die keine Auswirkung auf die Optik hat.
Das Modell wurde geändert, wenn es sich in einem Gegenstandsrahmen befindet, um die beiden horizontalen Stäbe dicker zu machen, entsprechend der Dicke in der Blockform.
Lassen sich nun selbst fallen, wenn sie zerstört werden.
Weltgenerierung[]
Benutzerdefinierte Weltgenerierung
Der Bemaßungsordner ist nicht mehr im Referenzpaket für die Weltgenerierung vorhanden, aber die Bemaßungsdateien funktionieren immer noch wie früher in einem benutzerdefinierten Datenpaket.
Es gibt einen neuen Dateityp, den der Datenberichtgenerator im Ordner biome_parameters ausgeben kann, der alle Biomparameter für die Standard-Vanilla-Dimensionen enthält.
Benutzerdefinierte Dimensionen benötigen kein separates Seed-Feld mehr und können auch kein benutzerdefiniertes Seed mehr haben - das World-Seed wird jetzt immer für alle Dimensionen verwendet.
Dimensionstypen haben nun zwei neue Felder zur Steuerung von Monsterspawns.
monster_spawn_block_light_limit ist ein Integerwert, der das Blocklicht steuert, das benötigt wird, um Monsterspawns zu verhindern.
monster_spawn_light_level ist ein int-Anbieter, der ausgewertet wird, um einen Wert zu finden, mit dem die aktuelle Gesamthelligkeit verglichen wird, um zu bestimmen, ob ein Monster spawnen darf.
Das Rendering von Bossleisten wurde korrigiert, sie sehen jetzt auch dann korrekt aus, wenn mehrere Bossleisten mit dem gekerbten Stil gleichzeitig sichtbar sind.
Die Biome Tiefes Dunkel und Mangrovensumpf müssen nun besucht werden, um den Fortschritt Abenteurerzeit zu erhalten.
Das Züchten von Fröschen ist nun Voraussetzung für den Fortschritt "Die Hühnchen und die Blümchen".
Der Dunkelheit-Effekt ist jetzt für den Fortschritt "Wie haben wir das geschafft?" erforderlich.
Das Feld location wurde aus den Auslösern location, slept_in_bed, hero_of_the_village und voluntary_exile entfernt. Es wurde genau so gehandhabt wie player.location.
Das Format des Datenpakets ist jetzt 10, das Format des Ressourcenpakets ist jetzt 9.
Das eingebaute Vanilla-Datenpacket, der vom Spiel generierte Report und das "Vanilla World Generation Reference Pack" speichern ihre Objektschlüssel nun alphabetisch sortiert (mit Ausnahme von Typfeldern und Elternfeldern, die zuerst aufgelistet werden).
Das macht das Vergleichen der Dateien nach Änderungen einfacher und vermeidet falsch positive Änderungen, wenn Felder verschoben werden.
Die größenabhängigen Beuteabwürfe von Schleimen und Magmawürfeln sind jetzt datengesteuert und Teil ihrer Beutetabellen, wobei die neuen Sub-Prädikatstypen verwendet werden.
LWJGL
Die LWJGL-Bibliothek wurde auf 3.3.1 aktualisiert.
Die Orte, an denen die folgenden vorhandenen Musikstücke abgespielt werden können, wurden geändert:
"Stand Tall", "Wending" und "Infinite Amethyst" können nicht mehr im Hauptmenü gespielt werden.
"Left to Bloom" und "One More Day" können nicht mehr im Hauptmenü gespielt werden, können aber in allen Arten von Wäldern, Dschungeln und Kiefern-Urtaigas gespielt werden.
Floating Dream und Comforting Memories können in allen Arten von Wäldern, Dschungeln und Taigas mit altem Wachstum gespielt werden.
Die Beschreibung der FOV-Effekt-Einstellung erwähnt nun korrekt alle Gameplay-Effekte und nicht nur die Geschwindigkeitseffekte.
Panorama
Geändert, um The Wild Update zu reflektieren, zeigt einen Mangrovensumpf.
Partikel
Die Parameter des vibration-Partikels haben sich geändert: Statt die Startposition als zusätzlichen Parameter anzugeben, wird nun die reguläre Quelle des Partikels verwendet.
Zielpunkt-Typen (PoI)
unemployed und nitwitpoint_of_interest_type entfernt.
Die subtile Markierung der ausgewählten Welt in den Realms wurde durch ein klares grünes Häkchen ersetzt.
Die Meldung beim Öffnen des Realms-Menüs in einer Snapshot-Version wurde geändert von "Ihr Client ist veraltet und nicht mit Realms kompatibel. Bitte aktualisiere auf die neueste Version von Minecraft." zu "Dein Client ist nicht mit Realms kompatibel. Bitte verwenden Sie die aktuellste Version von Minecraft. Realms ist nicht mit Snapshot-Versionen kompatibel.".
MC-13103 - Texturüberlappungen an Wolf/Hund/Katzenschnauze.
MC-45838 - Bestimmte Chat-Nachrichten überschreiten die 32767-Byte-Grenze und trennen die Clients.
MC-51418 - Ändern von Helligkeit/Gamma über das Limit im Spiel mittels options.txt.
MC-53312 - Illager/(Zombie-)Dorfbewohner/Hexengewänder stellen die letzten beiden Pixelreihen nicht dar.
MC-67308 - Die oberen und seitlichen Texturen der Türen drehen sich beim Öffnen und Schließen unlogisch.
MC-81870 - Das Editieren von Kreaturdaten eines Gemäldes wird im Spiel erst nach dem Neuladen des Chunks angezeigt.
MC-91364 - Kreatur-Beute kann nicht für kleinen Magmawürfel und großen/mittleren Schleim angegeben werden.
MC-94060 - Das Ausrüsten von Rüstung/Elytren über das Inventar oder den Dispenser spielt keine Sounds ab.
MC-94161 - Bootspaddel im Inventar sind aus Eiche statt aus der entsprechenden Holzart.
MC-95103 - Das Rendering des Schildes ist nicht auf die Mitte eingestellt.
MC-99930 - Braustände fahren ihre Arme aus und invertieren ihre Textur, wenn Flaschen darin platziert werden.
MC-100923 - Kreaturen mit Rückstoßresistenz können mit Punch zurückgeschlagen werden.
MC-106510 - Lange Strukturnamen (über 64 Zeichen) passen nicht in die Konstruktionsblock-GUI.
MC-106627 - Lederkappen-Textur-Overlay wird nicht korrekt ausgerichtet.
MC-109055 - Die Textur der großen Kakaoschote ist inkonsistent.
MC-111809 - Bilder werden nicht mehr korrekt dargestellt, wenn Kreaturdaten schnell aktualisiert werden.
MC-121376 - Kann die "Großbuchstaben"-Taste in den Steuerungseinstellungen nicht binden.
MC-124984 - Die Befehlssyntax-Hilfe erkennt ungültige Aliase nicht.
MC-127885 - Die Texturen der Spinnenmodelle sind nicht richtig gespiegelt.
MC-134892 - Die maximale Länge von PacketBuffer.writeString ist in Bytes angegeben, während readString in Zeichen angegeben ist.
MC-141064 - Der Kleriker-Kragen hat Textur-Überlappungen.
MC-147686 - Beim Beitritt zu einer Welt, die benutzerdefinierte Ressourcen verwendet, werden Standardressourcen angezeigt, bis sie vollständig geladen sind.
MC-149805 - Während der Bearbeitung eines Buches kann der Spieler nicht mit Strg+Home oder Strg+End zum Anfang oder Ende des Textes springen.
MC-158668 - Vex greifen ihr Ziel weiter an, nachdem es getötet wurde.
MC-165036 - Bossleisten mit dem gekerbten Stil werden falsch dargestellt, wenn mehr als eine Bossleiste aktiv ist.
MC-165503 - Zauntore (zwischen Mauern) werden nicht von Ambient Occlusion/glatter Beleuchtung beeinflusst.
MC-165990 - Wenn man Bambus zu einem Gerüst verarbeitet, erhält man 8-mal so viel Brennmaterial umsonst.
MC-166686 - Dorfbewohner in Taiga-Kleidung zeigen Texturüberlappungen um ihren Hals an.
MC-176081 - Läufer mit NoAI werden immer noch kalt.
MC-176621 - Entity-Spawn-Pakete verwenden Integer-Werte für Yaw und Pitch anstelle von Bytes.
MC-177321 - Seelensand hat keine weiche Beleuchtung / Ambient Occlusion.
MC-179916 - Füchse bewegen sich während eines Gewitters zum Ursprung (0,0).
MC-183309 - Die Reichweite des Spielers ist für Client und Server unterschiedlich, wenn er kriecht.
MC-183520 - Phantome mit der Eigenschaft NoAI:true können durch Blöcke geschoben werden.
MC-186148 - death.attack.witherSkull.item zeigt die rohe Übersetzungszeichenfolge an (ist unübersetzt).
MC-186851 - death.attack.sting.item zeigt die rohe Übersetzungszeichenfolge an (ist unübersetzt).
MC-187188 - Gemälde-NBT und Register enthalten einen Tippfehler: "Motiv" statt "Motif".
MC-189214 - Das Ändern der Typenverbindung der Enddimension löscht den Drachenkampf.
MC-190661 - Durch Drücken von Esc oder der Abbrechen-Taste in der Warnung "Experimentelle Einstellungen" kehrt man zum Hauptmenü zurück.
MC-195468 - Weltgenerierungseinstellungen funktionieren nicht auf dediziertem Server.
MC-195717 - Benutzerdefinierte Abmessungen für JSON erfordert einen Startwert.
MC-197647 - Spieler können beim Schleichen nicht von der Kante von Blöcken springen, wenn sie einen Block darüber haben.
MC-197854 - Mit Strg+Rücktaste können keine ganzen Wörter in der GUI für Zeichen bearbeiten gelöscht werden.
MC-201150 - Unbenutzte Pixel in der Endstabtextur.
MC-202580 - Der Übergang zwischen der Endsteintextur und dem Endportalrahmen ist nicht mehr so nahtlos wie früher.
MC-207268 - Sculk-Sensoren erkennen nicht, wenn Baumstämme gefällt, Erde gepflügt oder Gras gemäht wird.
MC-207289 - Sculk-Sensor-Woll-Verdeckung hat eine Richtungsabhängigkeit.
MC-207522 - Sculk-Sensoren reagieren nicht auf das Treten von Pferden.
MC-207635 - Sculk-Sensoren reagieren je nach globaler Richtung unterschiedlich auf Wollbedeckung.
MC-207935 - Gleichzeitige Vibrationen lösen nicht wie erwartet aus.
MC-208597 - Boote, die über Wolle fahren, werden vom Sculk-Sensor erkannt.
MC-208759 - Sculk-Sensor's 'Block platziert' löst nicht aus, wenn Dorfbewohner Feldfrüchte platzieren.
MC-208760 - Sculk-Sensor's 'Block platziert' wird nicht ausgelöst, wenn Schnee-Golems Schneeschichten platzieren.
MC-208761 - Sculk-Sensor's 'Block zerstört' wird nicht ausgelöst, wenn Blöcke durch Kolben zerstört werden.
MC-208771 - Projektile, die auf Wolle landen, lösen Sculk-Sensoren aus.
MC-209222 - Beim Versuch, das Minecraft Realms Menü zu öffnen, wird behauptet, dass der Client veraltet ist, auch wenn der Snapshot neuer als die Version sein könnte.
MC-209701 - Sculk-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn man Essen auf ein Lagerfeuer legt.
MC-209900 - Sculk-Sensoren werden beim Einlegen oder Entnehmen von Musik-CDs aus Jukeboxen nicht aktiviert.
MC-209905 - Sculk-Sensoren werden beim Melken von Kreaturen nicht aktiviert.
MC-209932 - Sculk-Sensoren erkennen nur, wenn das letzte Schildkrötenei zerbrochen wird, wenn darauf getreten wird.
MC-210277 - Sculk-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn Hühner Eier legen.
MC-210278 - Sculk-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn Bienen ihren Bienenstock oder ihr Nest betreten oder verlassen.
MC-210279 - Sculk-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn Kreaturen von einem Spawner beschworen werden.
MC-210330 - Sculk-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn Augen von Endern geworfen werden.
MC-210331 - Sculk-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn wandernde Händler Milch trinken oder Hexen Tränke trinken.
MC-210485 - Sculk-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn Magiers Plagegeister beschwören.
MC-210489 - Sculk-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn spitze Tropfsteine teilweise gefüllte Kessel füllen.
MC-210496 - Sculk-Sensoren werden beim Ernten von Süßbeerensträuchern nicht aktiviert.
MC-210712 - Sculk-Sensoren werden bei Rückwärtsbewegungen in einem Boot nicht aktiviert.
MC-210801 - Wolle verdeckt fälschlicherweise die Vibration von Gegenstandsrahmen, die platziert werden.
MC-210901 - Sculk-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn Einheiten auf Eis rutschen.
MC-212430 - Sculk-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn Regen oder Schnee teilweise gefüllte Kessel füllen.
MC-212503 - Sculk-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn Fische, Axolotl oder Kaulquappen mit Wassereimern gesammelt werden.
MC-212610 - Leuchtflechten können nicht auf Seelensand platziert werden.
MC-212629 - Leinen von zwei oder mehr unsichtbaren Wesenheiten verbinden sich miteinander.
MC-213387 - Sculk-Sensoren erkennen keine Endermen/Shulker, die sich von einem Ort zu einem anderen teleportieren.
MC-213915 - Das Ausrüsten von Rüstungen über das Inventar zählt nicht als Vibration.
MC-214622 - Sculk-Sensoren erkennen das Umschalten des Tageslichtsensor-Modus nicht.
MC-214652 - Inkonsistenz bei der Benennung von Spielereignissen für Essen/Trinken.
MC-216567 - Ranken können nicht an den Seiten von 8 Schneelagen platziert werden.
MC-216569 - Leuchtflechten können nicht auf der Seite von 8 Schneelagen platziert werden.
MC-218222 - Abstandswert für Sculk-Sensoren ist auf ganze Zahlen beschränkt.
MC-219642 - Ranken können nicht an den Seiten von Seelensand platziert werden.
MC-219843 - Die Seitentextur von Myzel unterscheidet sich von anderen schmutzbasierten Blöcken.
MC-219852 - Die Ecke in der smoker_bottom-Textur ist immer noch falsch gedreht.
MC-219875 - Beim wiederholten Aufsammeln von Flüssigkeiten kann es zu einem Desync kommen.
MC-220067 - Chunk-Verfälschung bei Befehlsblock mit bestimmten Unicode-Zeichen.
MC-220086 - Sculk-Sensoren erkennen nicht, wenn man eine Axt benutzt, um das Wachs/die Witterung von einem Kupferblock zu entfernen.
MC-220087 - Sculk-Sensoren erkennen die Verwendung einer Wabe zum Wachsen von Kupfer nicht.
MC-221639 - Lichtblock ist nicht gegen Drachen oder Verwelken immun.
MC-225195 - Ziegen geraten nicht in Panik, wenn sie mit ihrem Lieblingsfutter angelockt werden.
MC-225837 - Das Wort "Recipe" wird in der Zeichenfolge "narration.recipe" als "Reciple" buchstabiert.
MC-226184 - Axolotls, die den Weg zum Wasser finden, können manchmal in große Löcher fallen.
MC-226430 - Mehrere 1.17-Fortschritts-Strings werden falsch großgeschrieben.
MC-226761 - Paritätsproblem: Ziegen lassen keine Hörner fallen.
MC-228049 - Axolotl kann nicht durch offene Türen gehen.
MC-228174 - Axolotls versuchen, durch 2 hohe Wände zu finden.
MC-228533 - Sculk-Sensoren erkennen das Füttern von ungezähmten/vertrauensvollen Kreaturen nicht.
MC-228862 - Das Spiel friert ein, wenn der Client das Server-Ressourcenpaket nicht herunterladen kann.
MC-230603 - Wolfsohren und -beine werden nicht gespiegelt.
MC-230735 - Die Beschreibung der "FOV-Effekte" ist ungenau.
MC-231458 - Das Wort "Barren" in der Beschreibung des Fortschritts "Ernste Hingabe" ist falsch groß geschrieben.
MC-231600 - Sculk-Sensor empfängt kontinuierlich Vibrationen, wenn er sich neben einem angesteuerten großen Tropfblatt befindet.
MC-232009 - Minecraft löst SRV-Einträge nicht korrekt auf.
MC-235035 - Das Schlafen in einer benutzerdefinierten Dimension mit natural auf false führt zum Absturz.
MC-235964 - Absturz bei "Welt speichern", wenn F3+L-Profilierung aktiv ist - java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null.
MC-236149 - Mit Strg+Rücktaste kann man in der Buch- und Federkiel-GUI keine Wörter löschen.
MC-236212 - Mit Strg+Pfeil kann der Cursor nicht zwischen Wörtern in der Buch- und Federkiel-GUI navigiert werden.
MC-237920 - "Fühlt sich an wie zu Hause"-Fortschritt ist falsch großgeschrieben.
MC-237922 - "Jukebox" in der Beschreibung von Sound of Music ist falsch großgeschrieben.
MC-237924 - Das Wort "Dorfbewohner" in der Beschreibung des Fortschritts "Star Trader" ist falsch großgeschrieben.
MC-238009 - Einige Endsiedlungen können schwebend über dem Boden generieren.
MC-238070 - Die Arme des Brauständers sind nicht mit dem Sockel verbunden.
MC-238807 - Die Meldung "Out of memory!" ist unübersetzbar.
MC-244957 - Die "Suchen"-Option im Bildschirm für soziale Interaktionen ist nicht in der richtigen Reihenfolge beschriftet, wenn man Tab ↹ benutzt.
MC-245001 - Die Schaltfläche "Mit Microsoft-Konto verwalten" im Menü "Soziale Interaktionen" ist nicht zentriert.
MC-245504 - Absturz im Touchscreen-Modus // java.lang.ClassCastException: class eec$a cannot be cast to class eec$c (eec$a and eec$c are in unnamed module of loader ‘app’).
MC-248161 - Die Zombie-Dorfbewohner-Textur des Waffenschmieds hat Pixelreste von der regulären Waffenschmied-Textur.
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Leuchtender Obsidian|Leuchtender Obsidian]]<br/>{{Block
|image = Leuchtendes Obsidian.png
|invimage = Leuchtender Obsidian
|type = Bedrock exklusiv
|gravity = Nein
|transparent = Nein
|light = Ja, 12
|pushable = Nein
|flammable = Nein
|tool = diamond pickaxe
|renewable = Nein
|stackable = Ja (64)
|nameid = glowingobsidian
|drops = {{BL|Obsidian}} (1)
}}
{{Bedrock Edition}}
{{Veraltet}}
{{Diese Seite|den leuchtenden Obsidian aus der Pocket Edition|den normalen Obsidian|Obsidian}}
'''Leuchtender Obsidian''' war ein Block, der nur entsteht, wenn ein [[Netherreaktor]] aktiviert war. In diesem Falle wandelte sich der normale Obsidian, der zum Bau des Reaktors benutzt wurde, in leuchtenden Obsidian um.
== Eigenschaften ==
Leuchtender Obsidian entstand bei der Aktivierung des [[Netherreaktor]]s aus dem benutzten [[Bruchstein]] und den [[Goldblock|Goldblöcken]]. Er gab ein ähnliches Licht ab wie [[Leuchtstein]], hatte aber die gleichen physischen Eigenschaften wie normaler [[Obsidian]], da er nur mit einer [[Diamantspitzhacke]] und in der gleichen Zeit abgebaut werden konnte. Beim Abbau erhielt man normalen Obsidian. Während der Reaktor in Betrieb war, war der leuchtende Obsidian von roten Partikeln umgeben, die den Partikeln von aktivierten [[Redstone-Leitung]]en glichen. War der Reaktor inaktiv, wandelte sich der leuchtende Obsidian wieder in normalen Obsidian um.
Außerdem schmolz er [[Schnee]] und [[Eis]] in seiner Nähe (wie die meisten leuchtenden Blöcke).
== Galerie ==
<gallery>
Leuchtendes Obsidian Vergleich.png|Direktvergleich von normalem und leuchtendem Obsidian
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list1= *Leuchtender Obsidian hinzugefügt
*Entsteht beim Aktivieren eines Netherreaktors
|group2= {{ver|be-alpha|0.7.1}}
|list2= *Holz- und Steinspitzhacke machen keinen normalen Obsidian mehr, wenn man leuchtenden Obsidian abbaut
|group3= {{ver|be-alpha|0.7.3}}
|list3= *Leuchtender Obsidian kann im Gegensatz zum normalen Obsidian der Pocket Edition nur noch durch eine Diamantspitzhacke abgebaut werden
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list4= *Leuchtender Obsidian nur noch über Cheats erhältlich
}}
{{Anker|Navbox}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}
[[en:Glowing Obsidian]]
[[es:Obsidiana luminosa]]
[[fr:Obsidienne lumineuse]]
[[ja:輝く黒曜石]]
[[pt:Obsidiana brilhante]]
[[ru:Пылающий обсидиан]]
[[zh:发光的黑曜石]]</li><li>[[Seelaterne|Seelaterne]]<br/>{{Block
| title = Seelaterne
| image = Seelaterne.gif
| invimage = Seelaterne
| type = Baublöcke, Gebrauchsblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Ja (15)
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = any
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| drops = {{GL|Prismarinkristalle}} (2–3)
| behutsamkeit = Ja
| nameid = sea_lantern
}}
Die '''Seelaterne''' ist ein leuchtender Block, der nur unter Wasser in [[Ozeanmonument]]en und in manchen [[Ozeanruine]]n vorkommt.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Seelaternen kommen in [[Ozeanmonument]]en und [[Ozeanruine]]n als einzige Lichtquelle natürlich vor. Man kann Seelaternen direkt mithilfe der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' abbauen. Baut man eine Seelaterne normal ab, lässt diese nur zwei bis drei Prismarinkristalle fallen. Die Verzauberung ''Glück'' erhöht die Anzahl der fallen gelassenen Prismarinkristalle.
=== Herstellung ===
Man kann eine Seelaterne aus [[Prismarinkristalle]]n und [[Prismarinscherbe]]n herstellen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Seelaterne}}
|}
== Verwendung ==
=== Lichtquelle ===
Die Seelaterne hat mit [[Lichtlevel]] 15 das hellst mögliche Licht und ist damit genauso hell wie z. B. [[Leuchtstein]] oder [[Lava]]. Das Licht im Inneren der Seelaterne pulsiert.
== Galerie ==
<gallery>
Ozeanmonument Vorschau.jpeg|Vorschau eines Raumes mit Seelaternen von [[Jeb]]<ref>https://www.instagram.com/p/oECriCpMLD/</ref>
Ozeanmonument Eingang.png|Seelaternen in den Bögen vor dem Eingang eines [[Ozeanmonument]]s
Ozeanmonument Schatzkammer.png|Auch in der Schatzkammer dienen Seelaternen als Beleuchtung
Ozeanmonument Großer Wächter1.png|Ein [[großer Wächter]] wartet, beleuchtet von Seelaternen
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8|14w25a}}
|list1= *Seelaterne hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.13|18w09a}}
|list2= *Seelaternen kommen in [[Ozeanruine]]n natürlich vor.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Seelaterne hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
[[en:Sea Lantern]]
[[es:Linterna marina]]
[[fr:Lanterne aquatique]]
[[ja:シーランタン]]
[[ko:바다 랜턴]]
[[nl:Zeelantaarn]]
[[pl:Latarnia morska]]
[[pt:Lanterna marinha]]
[[ru:Морской фонарь]]
[[uk:Морской фонарь]]
[[th:โคมไฟทะเล]]
[[uk:Морський ліхтар]]
[[zh:海晶灯]]</li><li>[[Koralle|Koralle]]<br/>{{Block
| image = Orgelkoralle.png; Hirnkoralle.png; Blasenkoralle.png; Feuerkoralle.png; Geweihkoralle.png
| image2 = Abgestorbene Orgelkoralle.png; Abgestorbene Hirnkoralle.png; Abgestorbene Blasenkoralle.png; Abgestorbene Feuerkoralle.png; Abgestorbene Geweihkoralle.png
| invimage = Orgelkoralle
| invimage2 = Hirnkoralle
| invimage3 = Blasenkoralle
| invimage4 = Feuerkoralle
| invimage5 = Geweihkoralle
| invimage6 = ----
| invimage7 = Abgestorbene Orgelkoralle
| invimage8 = Abgestorbene Hirnkoralle
| invimage9 = Abgestorbene Blasenkoralle
| invimage10 = Abgestorbene Feuerkoralle
| invimage11 = Abgestorbene Geweihkoralle
| transparent = Ja
| type = Naturblöcke
| renewable = Ja
| pushable = Dropt
| drops = Nichts
| behutsamkeit = Ja
| tool = any
| gravity = Nein
| light = Nein
| flammable = Nein
| stackable = Ja (64)
| blockstate = Koralle
| nameid =
;{{BS|Orgelkoralle}} Orgelkoralle
:tube_coral
;{{BS|Hirnkoralle}} Hirnkoralle
:brain_coral
;{{BS|Blasenkoralle}} Blasenkoralle
:bubble_coral
;{{BS|Feuerkoralle}} Feuerkoralle
:fire_coral
;{{BS|Geweihkoralle}} Geweihkoralle
:horn_coral
;{{BS|Abgestorbene Orgelkoralle}} Abgestorbene Orgelkoralle
:dead_tube_coral
;{{BS|Abgestorbene Hirnkoralle}} Abgestorbene Hirnkoralle
:dead_brain_coral
;{{BS|Abgestorbene Blasenkoralle}} Abgestorbene Blasenkoralle
:dead_bubble_coral
;{{BS|Abgestorbene Feuerkoralle}} Abgestorbene Feuerkoralle
:dead_fire_coral
;{{BS|Abgestorbene Geweihkoralle}} Abgestorbene Geweihkoralle
:dead_horn_coral
}}
{{Diese Seite|die verzweigte Form|die kompakte Form|Korallenblock|die Fächerform|Korallenfächer}}
Die '''Koralle''' ist ein kolonienbildendes Lebewesen, das verzweigte Strukturen ausbildet, die auf [[Korallenblock|Korallenblöcken]] wachsen.
== Eigenschaften ==
* Korallen gibt es in den fünf Farben, in denen es auch Korallenblöcke gibt.
* Alle Korallen haben auch eine abgestorbene Variante.
* Korallen können im Wasser und an Land nur auf der Oberseite eines Blocks platziert werden. An den Seiten von Blöcken können Korallen nicht platziert werden, wohl aber die ähnlichen [[Korallenfächer]]. An Blockunterseiten können weder Korallen noch Korallenfächer platziert werden.
* Damit eine Koralle nicht abstirbt, muss sie sich in oder neben Wasser befinden.
* Baut man den Block ab, auf dem eine Koralle wächst, wird sie zerstört. Auch beim normalen Abbau mit Hand oder Werkzeug droppt sie nicht. Nur ein mit [[Behutsamkeit]] verzaubertes Werkzeug lässt eine lebende Koralle droppen. Abgestorbene Korallen droppen nur, wenn sie mit einer mit Behutsamkeit verzauberten Spitzhacke abgebaut werden.
* Korallen können im Biom [[warmer Ozean]] mit [[Knochenmehl]] vermehrt werden.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Korallen können in [[Ozean|warmen Ozeanen]] an [[Korallenblock|Korallenblöcken]] gefunden werden
== Verwendung ==
Korallen können als Dekoration beispielsweise in Aquarien verwendet werden. Sie können nur im Wasser platziert werden.
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Galerie ==
<gallery>
Korallenvergleich.png|Hier sieht man alle 5 Korallenarten.
Korallen am Wasser1.png|Korallen unterhalb von Wasser.
Korallen am Wasser2.png|Korallen und Korallenfächer neben Wasser.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w10a}}
|list1= *[[Datei:Orgelkoralle.png|32px]] [[Datei:Hirnkoralle.png|32px]] [[Datei:Blasenkoralle.png|32px]] [[Datei:Rote Koralle 18w10a.png|32px]] [[Datei:Geweihkoralle.png|32px]] Korallen hinzugefügt als <code>blue_, pink_, purple_, red_, yellow_coral_plant</code>.
*Sie werden noch nicht generiert.
|group2= {{ver|version|18w10b}}
|list2= *Die Textur der roten Koralle wird in [[Datei:Feuerkoralle.png|32px]] geändert.
|group3= {{ver|version|18w10c}}
|list3= *Korallen zählen als Wasserquelle.
|group4= {{ver|version|18w10d}}
|list4= *Korallen und Korallenblöcke kommen zusammen als Korallenriffe in der Welt vor.
|group5= {{ver|version|18w14b}}
|list5= *Neue ID-Namen: <code>tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_coral</code>.
|group6= {{ver|version|1.13-pre6}}
|list6= *5 neue [[Sounddaten]]-Ereignisse, die für Korallen gelten, werden hinzugefügt: <code>block.wet_grass.break</code>, <code>block.wet_grass.fall</code>, <code>block.wet_grass.hit </code>, <code>block.wet_grass.place</code> und <code>block.wet_grass.step</code>.
|group7= {{ver|version|1.13-pre10}}
|list7= *Sie droppen sich selbst mit [[Behutsamkeit]]. Zuvor waren sie nicht erhaltbar.
}}
|group2= {{ver|1.13.1}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w31a}}
|list1= *Korallen können mit Knochenmehl vermehrt werden.
|group2= {{ver|version|18w32a}}
|list2= *Abgestorbene Korallen hinzugefügt.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list1= *[[Datei:Orgelkoralle.png|32px]] [[Datei:Hirnkoralle.png|32px]] [[Datei:Blasenkoralle.png|32px]] [[Datei:Feuerkoralle.png|32px]] [[Datei:Geweihkoralle.png|32px]] Korallenriff mit Korallen hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[es:Coral]]
[[en:Coral]]
[[fr:Corail]]
[[ja:サンゴ]]
[[ko:산호]]
[[lzh:珊瑚]]
[[nl:Koraal (doorverwijzing)]]
[[pl:Koralowiec]]
[[pt:Coral]]
[[ru:Коралл]]
[[uk:Корал]]
[[zh:珊瑚]]</li></ul>