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ENDE DES MUSTERS -->
 
ENDE DES MUSTERS -->
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= Vollversion 1.18.2 =
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== 1.18.2-rc1 ==
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{{Versionsinfo | 1.18.2-rc1 | 25. Februar 2022 | launcher=1
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}}
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20654|2=
  +
* {{Fehler|MC-188086}} - Dekorationen und Amethystgeoden werden beim Relog an ganzen Chunk-Grenzen abgeschnitten.
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* {{Fehler|MC-244682}} - Einige benutzerdefinierte Dimensionseinstellungen können dazu führen, dass der Server nicht mehr läuft, aber nicht abstürzt.
  +
* {{Fehler|MC-248764}} - Einige Weltgenerierungs-Datenpakete können den internen Server zerstören (möglicherweise im Zusammenhang mit Dichtefunktionen).
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18.2-pre3 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18.2-pre3 | 23. Februar 2022 | launcher=1
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}}
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20650|2=
  +
* {{Fehler|MC-170545}} - macOS: Absturz beim Eintritt in den Vollbildmodus.
  +
* {{Fehler|MC-218739}} - Leuchtbeeren und Leuchtflechten erzeugen keine Licht-Updates über Chunk-Grenzen hinweg.
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* {{Fehler|MC-244772}} - Kann nicht doppelklicken, um einem Realm beizutreten.
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* {{Fehler|MC-248539}} - {{b|/locate}} funktioniert in Flachland-Welten nicht richtig.
  +
* {{Fehler|MC-248618}} - Jedes Mal, wenn ein Ressourcenpaket neu geladen wird, werden Gameplay-Timer und Hinweise neu geladen.
  +
* {{Fehler|MC-248636}} - Die Spielausgabe und die Serverkonsole werden mit "Creating a MIN function between two non-overlapping inputs" protokolliert und gespammt, wenn man einer Welt beitritt oder eine Welt erstellt.
  +
* {{Fehler|MC-248637}} - Absturz beim Öffnen des Einzelspieler-Bildschirms aufgrund von <code>StackOverflowError</code> in <code>net.minecraft.nbt.CompoundTag$1.skip</code>.
  +
* {{Fehler|MC-248680}} - Die Welt friert auf Flachland-Welten ein, wenn man den {{b|/locate}} benutzt, um einen Plünderer-Außenposten zu finden.
  +
* {{Fehler|MC-248748}} - Entdeckerkarten, die zu benutzerdefinierten Strukturen führen, können dazu führen, dass der Server hängen bleibt.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18.2-pre2 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18.2-pre2 | 21. Februar 2022 | launcher=1
  +
| id=2972 | parent=1.18.2
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  +
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  +
}}
  +
  +
=== Neuerungen ===
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Angepasste Weltgenerierung]]
  +
* Funktion [[wikipedia:Spline interpolation|Spline-Dichte]] hinzugefügt: Allzweck-Baustein, der es dem Benutzer erlaubt, fast jede Funktion durch einen kubischen Spline auszudrücken.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20649|2=
  +
* {{Fehler|MC-214138}} - Das Platzieren eines Blocks nach dem Springen von einer Verzauberungstabelle verursacht eine Desynchronisation.
  +
* {{Fehler|MC-234390}} - Das <code>minecraft:ui.button.click</code>-Geräusch wird nicht abgespielt, wenn im Hauptmenü auf die Abspann-Schaltfläche geklickt wird.
  +
* {{Fehler|MC-243766}} - Es war nicht möglich, den Fokus auf "Copyright Mojang AB. Do not distribute" mit der {{Taste|Tab}} Taste zu setzen.
  +
* {{Fehler|MC-248638}} - Festungen können im Biom "Die Leere" generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-248681}} - Flachland-Welten können nicht ohne Voreinstellungen erstellt werden.
  +
* {{Fehler|MC-248694}} - Eine leere <ode>generator-settings</code> Zeichenkette lässt den Server beim Starten abstürzen.
  +
* {{Fehler|MC-248717}} - Kreaturen von Netherfestungen können außerhalb von diesen spawnen.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18.2-pre1 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18.2-pre1 | 18. Februar 2022 | launcher=1
  +
| id=2971 | parent=1.18.2
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  +
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  +
}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Kreatur ====
  +
; [[Delfin]]e
  +
* Wählen nun unabhängig vom Konstruktionstyp das nächstgelegene [[Bauwerk]] genauer aus.
  +
  +
==== Weltgeneration ====
  +
; [[Bastionsruine]]
  +
* Begrenzungsrahmen entsprechen jetzt etwas genauer der Form der Bauwerke.
  +
  +
==== Befehlsformat ====
  +
; {{b|/locate}} und {{b|/locatebiome}}
  +
* Unterstützten jetzt [[Aliasdaten]], die das Präfix <code>#</code> verwenden, um sie von normalen IDs zu unterscheiden.
  +
  +
=== Allgemein ===
  +
; [[Datenpaket]]e
  +
* Datenpaketversion von <code>8</code> auf <code>9</code> erhöht.
  +
  +
; Allgemein
  +
* Eine Warnung für Benutzer hinzugefügt, die Minecraft in einer 32-Bit-Umgebung ausführen, da die Unterstützung für die 32-Bit-Umgebung bald endet.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20644|2=
  +
* {{Fehler|MC-3524}} - Konstruktionsbezogene Kreaturen spawnen nicht in Flachland-Welten.
  +
* {{Fehler|MC-146854}} - Spielerbewegung bevorzugt die X-Achse, wenn der Spieler in einer Ecke steht.
  +
* {{Fehler|MC-156309}} - TNT entities don't properly collide with blocks when being fired in X direction.
  +
* {{Fehler|MC-165974}} - Game pushes east/west when jumping from the inside corner.
  +
* {{Fehler|MC-179315}} - Portalruinen generieren standardmäßig nicht in Flachland-Welten.
  +
* {{Fehler|MC-187549}} - Die horizontale Geschwindigkeit wird in 1.15.2+ nicht auf +/- Z-Achse zurückgesetzt, wenn sie mit einer Wand kollidiert.
  +
* {{Fehler|MC-187911}} - <code>minecraft:endcity</code>-Bauwerk hat keinen Unterstrich, während <code>end_city_treasure</code> dies hat.
  +
* {{Fehler|MC-195692}} - Das Bauwerk 'Endsiedlung' und konfigurierte Bauwerke im Vanilla-Ende 'Endsiedlung' verwenden inkonsistente Bezeichner.
  +
* {{Fehler|MC-197128}} - Wenn ein benutzerdefiniertes Biom mehrere konfigurierte Strukturmerkmale des gleichen Typs verwendet, kann nur eines davon generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-210612}} - Festungen generieren nicht in bestimmten angepassten Welten, obwohl der {{b|/locate}} das Gegenteil behauptet.
  +
* {{Fehler|MC-241288}} - Die Unterstützung für benutzerdefinierte Strukturen und Bauwerken wurde entfernt.
  +
* {{Fehler|MC-244137}} - Die Option "<code>level-seed</code>" ist in [[server.properties]] standardmäßig nicht vorhanden.
  +
* {{Fehler|MC-245850}} - Schaltflächen im Mehrspieler-Warnmenü werden nicht in der richtigen Reihenfolge ausgewählt, wenn die Taste {{Taste|Tab}} verwendet wird.
  +
* {{Fehler|MC-248532}} - Elytren-Feuerwerkspartikel spawnen auf der falschen Hand, wenn man Feuerwerkskörper in der Zweithand benutzt.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 22w07a ==
  +
{{Versionsinfo | 22w07a | 16. Februar 2022 | launcher=1
  +
| id=2969 | parent=1.18.2
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-22w07a
  +
| clienthash=eaa192ef48f382efca1ea9bf437399c641f4357a
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  +
| banner=22w07a.png
  +
}}
  +
  +
=== Neuerungen ===
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Angepasste Weltgenerierung]]
  +
* Feld <code>biomes</code> in konfigurierten Strukturdateien hinzugefügt, das ein Alias ist.
  +
  +
; [[Aliasdaten]]
  +
* Biom-Aliasse in Vanilla-Datenpaketen wie folgt hinzugefügt:
  +
** <code>#is_badlands</code>: <code>badlands</code>, <code>eroded_badlands</code>, <code>wooded_badlands</code>.
  +
** <code>#is_beach</code>: <code>beach</code>, <code>snowy_beach</code>.
  +
** <code>#is_deep_ocean</code>: <code>deep_frozen_ocean</code>, <code>deep_cold_ocean</code>, <code>deep_ocean</code>, <code>deep_lukewarm_ocean</code>.
  +
** <code>#is_forest</code>: <code>forest</code>, <code>flower_forest</code>, <code>birch_forest</code>, <code>old_growth_birch_forest</code>, <code>dark_forest</code>, <code>grove</code>.
  +
** <code>#is_hill</code>: <code>windswept_hills</code>, <code>windswept_forest</code>, <code>windswept_gravelly_hills</code>.
  +
** <code>#is_jungle</code>: <code>bamboo_jungle</code>, <code>jungle</code>, <code>sparse_jungle</code>.
  +
** <code>#is_mountain</code>: <code>meadow</code>, <code>frozen_peaks</code>, <code>jagged_peaks</code>, <code>stony_peaks</code>, <code>snowy_slopes</code>.
  +
** <code>#is_nether</code>: <code>nether_wastes</code>, <code>basalt_deltas</code>, <code>soul_sand_valley</code>, <code>crimson_forest</code>, <code>warped_forest</code>.
  +
** <code>#is_ocean</code>: <code>#is_deep_ocean</code>, <code>frozen_ocean</code>, <code>ocean</code>, <code>cold_ocean</code>, <code>lukewarm_ocean</code>, <code>warm_ocean</code>.
  +
** <code>#is_river</code>: <code>river</code>, <code>frozen_river</code>.
  +
** <code>#is_taiga</code>: <code>taiga</code>, <code>snowy_taiga</code>, <code>old_growth_pine_taiga</code>, <code>old_growth_spruce_taiga</code>.
  +
* Biom-Aliasse hinzugefügt, um zu bestimmen, in welchen Biomen eine Struktur generiert werden kann, gespeichert in <code>tags/worldgen/biome/has_structure</code>.
  +
** Das Feld <code>values</code> in diesen Dateien kann sowohl Biom-IDs als auch Biom-Aliasse akzeptieren.
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Debug-Bildschirm]]
  +
* Die Zeilen „Terrain“ und „Multinoise“ wurden mit der Zeile „NoiseRouter“ zusammengeführt, mit dem Format <code>NoiseRouter T: ''data'' H: ''data'' C: ''data'' E: ' 'Daten' D: 'Daten' W: 'Daten' PV: 'Daten' AS: 'Daten' N: 'Daten'</code>.
  +
** <code>T</code>, <code>H</code>, <code>C</code>, <code>E</code>, <code>W</code> sind identisch mit Daten aus der früheren „Multinoise“-Reihe.
  +
** <code>PV</code> ist dasselbe mit Daten aus der früheren "Terrain"-Zeile.
  +
** <code>D</code>, <code>AS</code>, <code>N</code> sind derzeit unbekannt.
  +
  +
; [[Aliasdaten]]
  +
* <code>#lush_ground_replaceable</code> entfernt und <code>#base_stone_overworld</code>, <code>#dirt</code>, <code>clay</code>, <code>gravel</code>, <code>sand</code>-Block-Aliasse zum <code>#azalea_root_replaceable</code>-Block-Alias hinzugefügt.
  +
  +
==== Kreaturen ====
  +
; [[Leuchttintenfisch]]e
  +
* Zum Spawnen ist jetzt völlige Dunkelheit erforderlich.
  +
  +
; [[Tropenfisch]]
  +
* Jetzt spawnen sie nur, wenn der Block darüber ein voller Wasserblock ist.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20636|2=
  +
* {{Fehler|MC-53850}} - Unverwundbare Gegenstands-Objekte und Erfahrungskugeln werden clientseitig entfernt, wenn sie Schaden nehmen.
  +
* {{Fehler|MC-237110}} - Grasblöcke können Unterwasser generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-238977}} - Leuchttintenfische spawnen in Dörferfarmen und Brunnen in Flachland-Welten.
  +
* {{Fehler|MC-243190}} - Wurzelerde kann Höhlenranken ersetzen.
  +
* {{Fehler|MC-244683}} - Tropenfische in üppigen Höhlen spawnen in Blasensäulen.
  +
* {{Fehler|MC-245857}} - Zaubertische werden blockiert, wenn diagonal zur Seite einen Block tiefer als die Bücherregale Inventarblöcke stehen.
  +
* {{Fehler|MC-245925}} - Der fallende Block verursacht einen visuellen Glitch beim Droppen mit <code>doImmediateRespawn</code>.
  +
* {{Fehler|MC-246465}} - Lava kann Kreaturen clientseitig verbrennen, schaden und töten und zu einen De-Sync führen.
  +
* {{Fehler|MC-248095}} - Aktive Wiederhol-Befehlsblöcke laufen nach der Aktualisierung auf 1.18 nicht mehr.
  +
* {{Fehler|MC-248523}} - Das Spiel stürzt ab, wenn man versucht, die Leuchtfeuer-GUI zu öffnen.
  +
* {{Fehler|MC-248617}} - Beim Laden des Datenpakets stürzt der Client ab: <code>java.lang.IllegalStateException: Trying to access unbound value</code>.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 22w06a ==
  +
{{Versionsinfo | 22w06a | 9. Februar 2022 | launcher=1
  +
| id=2968 | parent=1.18.2
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-22w06a
  +
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  +
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  +
| banner=22w06a.png
  +
}}
  +
  +
=== Neuerungen ===
  +
==== Allgemein ====
  +
; Anforderungen an die Einhaltung
  +
* Gameplay-Timer und Hinweise in Übereinstimmung mit den südkoreanischen Glücksspielgesetzen für alle Spieler in Südkorea hinzugefügt, um diese Spieler daran zu erinnern, gelegentliche Spielpausen einzulegen.
  +
  +
; [[Aliasdaten]]
  +
* Möglichkeit hinzugefügt, Aliasse für Tränke und Biome zu definieren, jeder Typ, der in Registern vorhanden ist, kann jetzt Aliasse haben.
  +
** In Datenpaketen werden sie im folgenden Pfad gespeichert:
  +
*** Tränke: <code>/data/[Namensraum]/tags/potion</code>
  +
*** Biome: <code>/data/[Namensraum]/tags/worldgen/biome</code>
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Aliasdaten]]
  +
* Einige Felder in Weltgeneriungs-Strukturen, die zuvor nur Listen von Element-IDs enthielten, akzeptieren jetzt Aliasse.
  +
** Diese Einträge akzeptieren jetzt <code>[id, ...]</code>, <code>id</code> (Abkürzung für <code>[id]</code>) und <code>#alias</code>.
  +
** Geänderte Felder sind:
  +
*** <code>feature.glow_lichen</code> Konfiguration: <code>can_be_placed_on</code>
  +
*** <code>feature.spring_feature</code> Konfiguration: <code>valid_blocks</code>
  +
*** <code>feature.simple_random_selector</code> Konfiguration: <code>features</code>
  +
*** <code>block_predicate_type.matching_blocks</code>: <code>blocks</code>
  +
*** <code>block_predicate_type.matching_fluids</code>: <code>fluids</code>
  +
*** <code>biom</code>: innere Liste in <code>features</code>, Kartenwert in <code>carvers</code>
  +
*** <code>biome_source.checkerboard</code>: <code>Biome</code>
  +
* Einige Alias-Felder erfordern jetzt, dass der ID <code>#</code> vorangestellt wird, sie akzeptieren jedoch noch keine Elementliste:
  +
** <code>dimension_type</code>: <code>infiniburn</code>
  +
** <code>feature.geode</code>-Konfiguration: <code>blocks.cannot_replace</code>, <code>blocks.invalid_blocks</code>
  +
** <code>feature.vegetation_patch</code>, <code>feature.waterlogged_vegetation_patch</code> Konfiguration: <code>ersetzbar</code>
  +
** <code>feature.root_system</code>-Konfiguration: <code>root_replaceable</code>
  +
** <code>structure_processor.protected_blocks</code>: <code>value</code>
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20626|2=
  +
* {{Fehler|MC-105317}} - Konstruktionsblöcke rotieren Objekte beim Laden nicht korrekt.
  +
* {{Fehler|MC-129652}} - Lange Namen gespeicherter Welten werden in Toasts abgeschnitten.
  +
* {{Fehler|MC-138717}} - {{b|/locate}} findet bestimmte Strukturen in Flachland-Welten nicht.
  +
* {{Fehler|MC-192361}} - {{b|/locate stronghold}} findet keine Festung in Flachland-Welten, obwohl sie generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-232822}} - Verschiedene Strukturen werden in Flachland-Welten nicht generiert.
  +
* {{Fehler|MC-238696}} - Mit {{b|/locate stronghold}} oder einem Enderauge in Flachland-Welten können Festungen gefunden werden, die nicht wirklich existieren.
  +
* {{Fehler|MC-239708}} - Flachland-Welt "Wasserwelt"-Voreinstellungen sind veraltet für das 1.18-Update.
  +
* {{Fehler|MC-245937}} - Blinkende Partikel beim Hochschießen mit Feuerwerksraketen.
  +
* {{Fehler|MC-247871}} - <code>Cannot invoke "com.mojang.datafixers.util.Either.left()" because "$$6" is null</code>.
  +
* {{Fehler|MC-248106}} - Papagei stirbt bei Verwendung der Sog-Verzauberung.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 22w05a ==
  +
{{Versionsinfo | 22w05a | 2. Februar 2022 | launcher=1
  +
| id=2967 | parent=1.18.2
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-22w05a
  +
| clienthash=55a4f20d845b32482d1b26afc51a3d9da561492d
  +
| jsonhash=71e396631e76b57a8410f949bd455200f24143a0
  +
| serverhash=e6183efda3cea1871cb090b37ec7e0305d6ebbde
  +
| banner=22w05a.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Weltengenerierung ====
  +
; [[Tafelberge]]
  +
* Änderungen in [[22w03a]] rückgängig gemacht, um Generierungsänderungen und Chunk-Grenzen zu vermeiden.
  +
** Diese Änderung wird später wieder eingeführt werden.
  +
[[Flachland]]
  +
  +
* Die Voreinstellung "Redstone, fertig, los" wurde auf die Höhe Y=116 erhöht, um das Spawnen von [[Schleim]]e zu verhindern.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20611|2=
  +
* {{Fehler|MC-4533}} – Wassergrafikfehler bei diagonaler Verbindung.
  +
* {{Fehler|MC-70848}} – Wasser sieht aus, als würde es nach oben fließen.
  +
* {{Fehler|MC-72248}} - Fallende Blöcke erzeugen unsichtbare Blöcke.
  +
* {{Fehler|MC-105317}} – Konstruktionsblöcke drehen Objekte beim Laden nicht richtig.
  +
* {{Fehler|MC-214289}} – Spitze Tropfsteine können beim Generieren Blöcke ersetzen.
  +
* {{Fehler|MC-216004}} – Holzsäulen von Minenschächten generieren auf spitzen Tropfsteinen.
  +
* {{Fehler|MC-216589}} – Zerstörte Minenschächte löschen in bestimmten Situationen keinen Tropfstein.
  +
* {{Fehler|MC-227358}} - Ziegenjungtiere meiden Pulverschnee nicht auf gleicher Höhe wie sie.
  +
* {{Fehler|MC-227995}} - Ziegen können nicht durch offene Türen gehen.
  +
* {{Fehler|MC-232290}} – Füchse bleiben im Pulverschnee liegen und versuchen nicht zu fliehen, selbst wenn sie Schaden nehmen.
  +
* {{Fehler|MC-236775}} – Biom-Selektor ist in anderen Sprachen ungeordnet.
  +
* {{Fehler|MC-241232}} - Spitzer Tropfstein behält seine Form nicht richtig bei, wenn er direkt über einen Block fällt.
  +
* {{Fehler|MC-243152}} – Schleime spawnen in "Redstone, fertig, los"-Flachland-Welten.
  +
* {{Fehler|MC-245772}} – Veraltete Beutetabellen von Truhen werden beim Update auf 1.18.1 gelöscht.
  +
* {{Fehler|MC-245817}} - Server schreibt ständig mit ca. 500kB/s auf Platte.
  +
* {{Fehler|MC-245910}} – Lagerfeuer und Trichter verursachen ständiges Speichern von Chunks.
  +
* {{Fehler|MC-247636}} – Das Löschen einer Welt protokolliert nicht mehr, dass eine Welt gelöscht wird.
  +
* {{Fehler|MC-248163}} - Extrem schlechte Serverleistung seit der Umstellung auf automatisches Speichern in 1.18-pre6.
  +
* {{Fehler|MC-248181}} – Der Spieler verschwindet in bestimmten Höhen.
  +
* {{Fehler|MC-248182}} - Fallende spitze Tropfsteine behalten nicht mehr ihre Form / Dicke bei.
  +
* {{Fehler|MC-248189}} – Das Teleportieren unter Level 0 von der Oberwelt in eine andere Dimension friert das Spiel auf dem Ladebildschirm ein, bis der Spieler stirbt.
  +
* {{Fehler|MC-248195}} – Die Eingabe vom {{b|/placefeature}} lässt den Client abstürzen, wenn er mit einem Server verbunden ist.
  +
* {{Fehler|MC-248210}} – Harsche Chunk-Ränder erscheinen beim Upgrade auf 22w03a.
  +
* {{Fehler|MC-248225}} – Unkorrekte <code>BlockPos getSquaredDistance()</code>-Berechnung.
  +
* {{Fehler|MC-248230}} – Spieler bleiben auf dem Bildschirm "Laden des Geländes..." hängen, nachdem sie die Welt wieder betreten haben, während sie über oder unter dem Baulimit sind.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 22w03a ==
  +
{{Versionsinfo | 22w03a | 19. Januar 2022 | launcher=1
  +
| id=2966 | parent=1.18.2
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-22w03a
  +
| clienthash=813b1bfe9158a3b553e44e33c8ba0a6babc6fff2
  +
| jsonhash=e2da73bc82ae65d2f112dd88c63b659eac264c70
  +
| serverhash=686320be073916ae97b1ad78d22627809491dfc2
  +
| banner=22w03a.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Neuerungen ===
  +
=== Befehlsformat ===
  +
; {{b|/placefeature}}
  +
* Wird verwendet, um ein konfiguriertes Feature an einer bestimmten Stelle zu platzieren.
  +
* Syntax: {{b|/placefeature <id> [pos]}}
  +
** <code>id</code>: Die namensbezogene ID eines konfigurierten Features, das platziert werden soll.
  +
** <code>pos</code>: Die Position, die als Ursprung für die Platzierung des Features verwendet wird.
  +
*** Falls nicht angegeben, wird <code>~ ~ ~</code> verwendet.
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Blöcke ====
  +
; [[Endertruhe]]
  +
* Keine Geschenkverpackungen mehr zu Weihnachten.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Seed]]
  +
* Ein Seed mit der Zahl Null wird nicht mehr als Sonderfall behandelt.
  +
* Alle Leerzeichen vor/nach einem eingegebenen Startwert werden nun abgeschnitten.
  +
  +
=== Befehlsformat ===
  +
; {{b|/locate}}
  +
* Verwendet jetzt einen ID-Parameter mit [[Namensraum]].
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20505|2=
  +
* {{Fehler|MC-72248}} - Fallende Blöcke erzeugen unsichtbare Blöcke.
  +
* {{Fehler|MC-83938}} – Wenn man auf Kreaturen mit festen Kollisionsboxen (Shulker, Boote) steht, wird man fürs Fliegen gekickt.
  +
* {{Fehler|MC-94025}} - Eine Welt mit Startwert 0 kann nicht mit der Option "Neu erstellen" kopiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-98727}} – Server: Das Betreten eines Bootes/Lore/Pferdes, während man von einem Sprung nach oben geht, verursacht einen Kick für das Fliegen.
  +
* {{Fehler|MC-111082}} – Das Fahren eines Bootes mit <code>NoGravity</code> auf einem Server ohne Flugaktivierung verursacht einen Kick für das Fliegen.
  +
* {{Fehler|MC-126772}} – Unterwassernebel versteckt die Kanten von Chunks bei geringen Sichtweiten nicht korrekt.
  +
* {{Fehler|MC-135989}} – Kick beim Fliegen mit Dreizack und Sog-Verzauberung.
  +
* {{Fehler|MC-158696}} - Rüstungsständer mit fallendem Block erzeugt Geisterblock.
  +
* {{Fehler|MC-167763}} – Blindheit funktioniert unter Wasser bei bestimmten Grafikkarten nicht.
  +
* {{Fehler|MC-185545}} – Rückstoßwiderstand bei Spielern ist immer noch vom Zufall abhängig.
  +
* {{Fehler|MC-185695}} – Zwirbelranken schützen den Spieler nicht zuverlässig vor Fallschaden.
  +
* {{Fehler|MC-191765}} - Der Chat wird nach dem Tod geschlossen, wenn die Spielregel <code>doImmediateRespawn</code> auf <code>true</code> ist.
  +
* {{Fehler|MC-205232}} – Spieler können im Pulverschnee mit Blindheitseffekt weiter sehen.
  +
* {{Fehler|MC-223834}} – Unter einigen nicht vollen (nicht festen) Blöcken können sich spitze Tropfsteine bilden.
  +
* {{Fehler|MC-226359}} – Der Zero-Width Non-Joiner wird als "ZWNJ"-Kasten angezeigt.
  +
* {{Fehler|MC-229313}} – Einige Blöcke, die Fallschaden negieren, schützen Kreaturen in bestimmten Höhen nicht zuverlässig.
  +
* {{Fehler|MC-230905}} – Der Himmelshintergrund ist in bestimmten Situationen mit reduziertem Nebel sichtbar.
  +
* {{Fehler|MC-233599}} – Der {{b|/spreadplayers}} erlaubt keine negativen "<code>under</code>"-Werte.
  +
* {{Fehler|MC-235574}} – Das Spiel stürzt ab, wenn ein Block durch eine Wand mit Blockstatus <code>up:false</code> ersetzt wird.
  +
* {{Fehler|MC-236693}} – "Erledigt"-Taste im Untermenü der Steuerung ist sehr niedrig.
  +
* {{Fehler|MC-237262}} – Absturzbericht und Tick-Profiling verursacht "<code>Failed to find module info for _</code>" Spam im Log.
  +
* {{Fehler|MC-238114}} – Bäume in der Alm können ohne Bienennester spawnen.
  +
* {{Fehler|MC-238866}} – Schnee / Pulverschnee kann unter Wasser generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-239031}} – Fehlerhaftes Chunk Rendering besteht seit 21w41a.
  +
* {{Fehler|MC-239436}} – Fehlerhaftes Culling in sehr langen Höhlen.
  +
* {{Fehler|MC-240559}} – JFR-JSON-Bericht <code>bytesPerSecond</code> wird falsch berechnet.
  +
* {{Fehler|MC-241152}} – Pulverschnee ist Teil des <code>#goat_spawnable_on</code>-Block-Alias / Ziegen können auf Pulverschnee spawnen.
  +
* {{Fehler|MC-241205}} – Sandstein generiert 2-5 Schichten anstelle von 3-8 Schichten.
  +
* {{Fehler|MC-242010}} – Schneeblöcke und Pulverschnee sind nicht Teil von <code>#azalea_root_replaceable</code> / Wurzelerde kann keine Schneeblöcke und Pulverschnee ersetzen.
  +
* {{Fehler|MC-242331}} – Objekte werden schneller angezeigt als Chunks.
  +
* {{Fehler|MC-242543}} – Die Erstickung verwendet immer die Kopfposition der Kreaturen für das Prädikat und die Kollisionsbox.
  +
* {{Fehler|MC-242709}} – Spitzige Tropfsteinhaufen erzeugen Löcher im Boden, wenn sie in Aquiferen generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-243015}} – Fallende Blöcke bei der Chunk-Generierung verursachen tonnenweise Objekte und (clientseitige) Verzögerungen.
  +
* {{Fehler|MC-243196}} – Der Blickwinkel des Fahrers wird zurückgesetzt, wenn ein anderer Spieler das Boot betritt oder verlässt.
  +
* {{Fehler|MC-243245}} – Die Schaltfläche "Was ist Realms?" kann nicht mit {{Taste|Tab}} ausgewählt werden.
  +
* {{Fehler|MC-243489}} – Konsolen-Spam: <code>Skipping update for removed player</code>.
  +
* {{Fehler|MC-243619}} – Überfall-Wellen können außerhalb der Simulationssichtweite spawnen.
  +
* {{Fehler|MC-244164}} – Upgrade auf 1.18 macht Truhen unsichtbar und leer.
  +
* {{Fehler|MC-244174}} – Nebeleffekt für Leere, Blindheit, Wasser, Lava und Pulverschnee ist zylindrisch.
  +
* {{Fehler|MC-245345}} – Absturz beim Nachladen von Chunks.
  +
* {{Fehler|MC-245347}} – Fliegen mit Elytren und Kollision mit fließendem Wasser setzt manchmal den Fallschaden nicht zurück.
  +
* {{Fehler|MC-245406}} – Speicherleck führt zu Abstürzen beim Laden von Chunks vor Version 1.18.
  +
* {{Fehler|MC-245416}} – Jungtier-Schildkröten ersticken an Seelensand.
  +
* {{Fehler|MC-246445}} – Spiel stürzt ab, wenn Spender mit Schere auf einem Nicht-Bienenstock-Block im <code>#Bienenstöcke</code>-Alias verwendet wird.
  +
* {{Fehler|MC-246449}} – Spiel stürzt ab, wenn ein Dorfbewohner versucht, eine Nicht-Tür im <code>#wooden_doors</code>-Alias zu öffnen.
  +
* {{Fehler|MC-246464}} – Spiel stürzt ab, wenn eine Knochenmehl mit einem Spender in einem warmen Ozean ausgegeben wird und es einen Block ohne gegenüberliegenden Blockstatus in <code>#wall_corals</code> gibt.
  +
* {{Fehler|MC-247415}} – Das Spiel stürzt ab, wenn korallenbezogene Block-Aliasse während der Generierung eines Korallenriffs leer sind.
  +
* {{Fehler|MC-248316}} - Minecraft-Server mit 1.18.1 stürzt mit <code>OutOfMemoryError: Java heap space</code> ab.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
= Vollversion 1.18.1 =
  +
== 1.18.1-rc3 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18.1-rc3 | 10. Dezember 2021 | launcher=1
  +
| id=2864 | parent=1.18.1
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-1-release-candidate-1
  +
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  +
| folgebanner=1.18.1-rc1.jpg
  +
}}
  +
  +
;Kritisches Sicherheitsproblem
  +
* Das Sicherheitsproblem besteht darin, dass Versionen der Log4j-Java-Bibliothek Angreifern erlauben, beliebigen Code auf Client-Rechnern auszuführen.
  +
* Für Serverversionen sollte das JVM flag <code>-Dlog4j2.formatMsgNoLookups=true</code> zur Befehlszeile vor der <code>-jar</code> hinzugefügt werden. Beachtet das dies für ältere Server eventuell nicht funktioniert.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20502|
  +
* Ein kritisches Sicherheitsproblem wurde behoben, durch das Spieler über [[Mehrspieler#Chat|In-Game-Nachrichten]]-Code auf den Geräten anderer Spieler ausführen konnten (RCE-Exploit).
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18.1-rc2 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18.1-rc2 | 8. Dezember 2021 | launcher=1
  +
| id=2863 | parent=1.18.1
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| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-1-release-candidate-1
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  +
| folgebanner=1.18.1-rc1.jpg
  +
}}
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20443|2=
  +
* {{Fehler|MC-245010}} – Manchmal werden bestimmte Chunks nie geladen.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18.1-rc1 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18.1-rc1 | 7. Dezember 2021 | launcher=1
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  +
| banner=1.18.1-rc1.jpg
  +
}}
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20436|2=
  +
* {{Fehler|MC-152198}} - Die tatsächliche Renderentfernung ist 2 Chunks niedriger als die Renderentfernungseinstellung.
  +
* {{Fehler|MC-229321}} – Bienen in Bienenstöcken / Nestern despawnen manchmal, wenn die Welt neu geladen wird.
  +
* {{Fehler|MC-243796}} – Zufällige nicht fatale Ausnahmen in der Konsole: <code>Failed to store chunk ConcurrentModificationException</code>.
  +
* {{Fehler|MC-244190}} – Sichtweitennebel stimmt nicht mit dem Simulationsnebel um einen herum überein.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18.1-pre1 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18.1-pre1 | 3. Dezember 2021 | launcher=1
  +
| id=2861 | parent=1.18.1
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-1-pre-release-1
  +
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  +
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  +
| banner=1.18.1-pre1.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Nebel]]
  +
* Der Weltnebel beginnt nun weiter vom Spieler entfernt, um entferntes Terrain besser sichtbar zu machen.
  +
* Anstatt Nebel als kugelförmiges Volumen anzuwenden, wird er nun als zylindrisches Volumen angewendet.
  +
  +
; Sonstiges
  +
* Ein Problem wurde behoben, das bei Spielern mit geringer Bandbreite zu Timeout-Fehlern bei der Verbindung zu einem Server führte.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20434|2=
  +
* {{Fehler|MC-219507}} – Die Energie des Leuchtfeuers wird beim Neuladen der Welt auf den vorherigen Wert zurückgesetzt.
  +
* {{Fehler|MC-242729}} – Beobachter wird aktiviert, ohne dass es in der Nähe Updates gibt, verursacht durch den {{b|/clone}}.
  +
* {{Fehler|MC-243216}} – Die Sichtweite auf Servern scheint kürzer zu sein als in 1.17.1.
  +
* Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Spieler mit Verbindungen mit geringer Bandbreite Zeitüberschreitungsfehler erhielten, wenn sie sich mit einem Server verbanden.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
 
= Vollversion 1.18 =
 
= Vollversion 1.18 =
  +
== 1.18-rc4 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-rc4 | 29. November 2021 | launcher=1
  +
| id=2859 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1
  +
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  +
| folgebanner=1.18-rc1.jpg
  +
}}
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20427|2=
  +
* Ein Problem mit einer geringeren Verteilung von Steinkohle wurde behoben.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-rc3 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-rc3 | 26. November 2021 | launcher=1
  +
| id=2858 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1
  +
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  +
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  +
| folgebanner=1.18-rc1.jpg
  +
}}
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20425|2=
  +
* {{Fehler|MC-242859}} – Blöcke verlieren nach dem Abbauen die darin befindliche Beute.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-rc2 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-rc2 | 26. November 2021 | launcher=1
  +
| id=2857 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1
  +
| clienthash=6d90a50cc252b78f959b5d41c46f8d983efda594
  +
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  +
| folgebanner=1.18-rc1.jpg
  +
}}
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20423|2=
  +
* {{Fehler|MC-242547}} – In großen Höhlen kann die Höhlengeneration nicht y=-54 erreichen, wodurch keine großen Lavaseen erzeugt werden können.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-rc1 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-rc1 | 25. November 2021 | launcher=1
  +
| id=2856 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1
  +
| clienthash=6232765f8b87066e271ab984eccd8a8f3af03630
  +
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  +
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  +
| banner=1.18-rc1.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Ressourcenpaket]]e
  +
* Das Größenlimit für Server-Ressourcenpakete wurde von 100 MB auf 250 MB erhöht.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20421|2=
  +
* {{Fehler|MC-242708}} - Das Bewegen durch Blöcke im Zuschauermodus verursacht ein Speicherleck.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-pre8 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-pre8 | 24. November 2021 | launcher=1
  +
| id=2855 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-6
  +
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  +
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  +
| folgebanner=1.18-pre6.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Kreaturen ====
  +
; [[Verwüster]]er
  +
* Greifen keine [[Dorfbewohner]]-Kinder mehr an.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20420|2=
  +
* {{Fehler|MC-227537}} - Absturz: java.lang.NullPointerException: Kann "<code>it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)</code>" nicht aufrufen, weil "<code>$$4</code>" null ist.
  +
* {{Fehler|MC-230866}} - Essen während der Reise durch ein Netherportal gibt einen Fehler im Spiellog aus.
  +
* {{Fehler|MC-236783}} - Paritätsproblem: Plünderer greifen in der Java-Edition immer noch Dorfbewohner-Kinder an.
  +
* {{Fehler|MC-241991}} - Spiel friert ohne Absturzprotokoll ein, wenn von 1.12.2 auf 1.18 pre-5 aktualisiert wird.
  +
* {{Fehler|MC-242375}} - Katzen verscheuchen keine Phantome mehr.
  +
* {{Fehler|MC-242646}} - Wenn man in die Leere fällt und versucht, wieder aufzutauchen, stürzt das Spiel ab.
  +
* {{Fehler|MC-242647}} - Absturz bei Blöcken, die Blockzustände finden // Fehlender Paletteneintrag für Index.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-pre7 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-pre7 | 23. November 2021 | launcher=1
  +
| id=2854 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-6
  +
| clienthash=04f78760e28f823365430bf1126a49ac30d7db6c
  +
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  +
| folgebanner=1.18-pre6.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Blöcke ====
  +
; [[Trampelpfad]]
  +
* Die Seitentextur wurde leicht verändert, indem der Erdteil um 1 Pixel nach oben verschoben wurde.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Tropfsteinhöhlen]] und [[Üppige Höhlen]]
  +
* Die Anzahl der Features in Höhlenbiomen wurde wieder etwas erhöht.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20419|2=
  +
* {{Fehler|MC-218592}} - Azaleenbäume können in mehr als zwei Wasserblöcken generieren.
  +
* {{Fehler|MC-241240}} - Spitzer Tropfstein kann gelegentlich ohne Wasserstau entstehen, wenn er in Grundwasserleitern entsteht.
  +
* {{Fehler|MC-241277}} - Server kann keine zerklüfteten/großen Biome-Welten von Grund auf generieren.
  +
* {{Fehler|MC-241327}} - Sichtweite 13 an der Weltgrenze verursacht übermäßigen Lag.
  +
* {{Fehler|MC-242068}} - Der Erdanteil der Trampelpfad-Textur ist ein Pixel zu niedrig.
  +
* {{Fehler|MC-242546}} - Bei der Optimierung der 1.17 Welt in 1.18 wird der alte <code>Level</code>-Verbund nicht gelöscht, was zu einer erhöhten Weltgröße führt.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-pre6 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-pre6 | 22. November 2021 | launcher=1
  +
| id=2853 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-6
  +
| clienthash=86dc60a6e7e9f1bbb877ce2c950de3d1c3cafb89
  +
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  +
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  +
| banner=1.18-pre6.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Tropfsteinhöhlen]] und [[Üppige Höhlen]]
  +
* Merkmale werden etwas spärlicher generiert.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; Allgemein
  +
* Chunks werden jetzt immer dann gespeichert, wenn gerade Zeit ist, um Autosave-Spikes zu reduzieren.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20418|2=
  +
* {{Fehler|MC-236947}} - <code>Signature</code>-Attribut wird aus Java-Datensätzen entfernt.
  +
* {{Fehler|MC-238930}} - Seelensand und Seelenerde generieren unterhalb der unteren Decke.
  +
* {{Fehler|MC-238959}} - Fallender Block, der bei Y=1 platziert wird, verwandelt sich in einen fallengelassenen Gegenstand, wenn er auf Y=0 landet.
  +
* {{Fehler|MC-239880}} - Einige Chunks haben fehlende Blöcke unter 0.
  +
* {{Fehler|MC-239900}} - Das Optimieren einer angepassten Welt auf 21w43a ignoriert <code>min_y</code> und Höhe.
  +
* {{Fehler|MC-240513}} - Pandas spawnen nicht in Bambusdschungeln mit Standardwelt.
  +
* {{Fehler|MC-241263}} - Off-Heap-Speicherleck.
  +
* {{Fehler|MC-241409}} - Spiel stürzt ab, wenn Geländemodelldaten fehlen.
  +
* {{Fehler|MC-241630}} - Temperaturen werden nicht richtig konvertiert.
  +
* {{Fehler|MC-241636}} - Schneegolems nehmen in heißen Biomen keinen Schaden, wenn ein Höhlenbiom darunter ist.
  +
* {{Fehler|MC-241767}} - Wenn eine Ranke oder eine Leiter zerstört wird, während der Spieler sie schleichend erklimmt, kann der Spieler unbegrenzt an Ort und Stelle schweben.
  +
* {{Fehler|MC-241820}} - Bei Ozeanmonumenten, die aus früheren Versionen aktualisiert wurden, scheint sich die Begrenzungslinie nach Norden und Westen verschoben zu haben.
  +
* {{Fehler|MC-241830}} - Windgepeitschte Savannen in zerklüfteten Welten haben die falschen Oberflächenblöcke.
  +
* {{Fehler|MC-241941}} - Niedere Grundstein-Dächer können freigelegt generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-242016}} - Tropfstein generiert nicht bei hohen y-Werten.
  +
* {{Fehler|MC-242022}} - Spiel stürzt beim Laden neuer Chunks ab (Ausnahme beim Generieren eines neuen Chunks, verursacht durch <code>ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 268435455 out of bounds for length 32</code>).
  +
* {{Fehler|MC-242073}} - Magma blocks generate inside of icebergs.
  +
* {{Fehler|MC-242479}} - Ein spitzer Tropfstein macht Löcher in Lava-Tümpeln.
  +
* {{Fehler|MC-242520}} - Pferde, Esel und Schweine schweben über Wasser, wenn sie unter Wasser absteigen.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-pre5 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-pre5 | 19. November 2021 | launcher=1
  +
| id=2851 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-2
  +
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  +
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  +
}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; Aufwertung von alten Welten
  +
* Wenn es in einem Chunk Grundgestein auf Höhe 0 gibt, wird eine neue Welt unter jedem Nicht-Luft-Block auf Höhe 0 in diesem Chunk generiert.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20412|2=
  +
* {{Fehler|MC-138118}} - Papageienflügel-Textur ist auf der Unterseite vertauscht.
  +
* {{Fehler|MC-148422}} - Die Textur vom entrindeten Schwarzeichenstamm ist zu hell.
  +
* {{Fehler|MC-150567}} - Textur der Rinde des Schwarzeichenstamms oben ist nicht aktualisiert.
  +
* {{Fehler|MC-162038}} - Plünderer haben keine Kapuzentextur.
  +
* {{Fehler|MC-162803}} - Seerosenblätter spiegeln die Textur beim Platzieren.
  +
* {{Fehler|MC-170557}} - Fichtentür oben/unten hat die falsche Textur.
  +
* {{Fehler|MC-176309}} - Der Illusionist hat noch ein paar falsche Pixel in der Textur.
  +
* {{Fehler|MC-176824}} - Rotes Glas und die Umrisse des blauen Glases sind etwas undurchsichtiger.
  +
* {{Fehler|MC-176832}} - Verfärbte Pixel auf Fichtendielen.
  +
* {{Fehler|MC-176833}} - Der Amboss-GUI-Hammer verwendet eine veraltete Eisenpalette.
  +
* {{Fehler|MC-177664}} - Sound Systemwarnungen überschwemmen das Systemprotokoll.
  +
* {{Fehler|MC-180398}} - Zu viele Töne führen zum Abbruch des Clients, die Grenze kann leicht mit Kaninchen erreicht werden.
  +
* {{Fehler|MC-194822}} - Die obere Textur der Glasscheibe hat sich mit dem Textur-Update nicht geändert.
  +
* {{Fehler|MC-194950}} - Eingetopfter Kaktus ist vertikal gequetscht.
  +
* {{Fehler|MC-198007}} - Dörfer ersetzen Eis durch Trampelpfad anstelle von Holz.
  +
* {{Fehler|MC-199662}} - Zusätzliche Pixel in Kakaobohnen-Texturen ab dem Textur-Update.
  +
* {{Fehler|MC-200046}} - Die Textur der Kartentisch-Bretter ist falsch/leicht veraltet.
  +
* {{Fehler|MC-200137}} - Lesepult Grundplatten Textur verwendet immer noch die alte Bretter Textur.
  +
* {{Fehler|MC-200956}} - Rote-Bete-Samen-Textur ist nicht vertikal zentriert.
  +
* {{Fehler|MC-200957}} - Melonensamen Textur ist nicht vertikal zentriert.
  +
* {{Fehler|MC-202910}} - Uneinheitliche Highlight-Farbe auf der Rüstung.
  +
* {{Fehler|MC-204901}} - Die Seitentextur für Trampelpfade wurde nicht mit dem Texturupdate aktualisiert.
  +
* {{Fehler|MC-219132}} - Höhlenranken hängen an Amethystknospen und -haufen.
  +
* {{Fehler|MC-221172}} - Wirr- und Karmesinstämme verwenden eine andere obere Textur als die Bedrock Edition.
  +
* {{Fehler|MC-222154}} - Höhlenranken können an spitzen Tropfsteinen hängend generieren.
  +
* {{Fehler|MC-222763}} - Rüstungsständer verwenden die alte glatte Steinplattentextur.
  +
* {{Fehler|MC-225553}} - Eichen- und Eisentüren haben eine Linie in ihren Texturen.
  +
* {{Fehler|MC-226711}} - Die Textur der Karottenpflanze hat einen falschen Pixel.
  +
* {{Fehler|MC-227258}} - Blühende Azaleenblätter sind sowohl in den Aliassen <code>#minecraft:mineable/hoe</code> als auch <code>#minecraft:mineable/axe</code> enthalten, während normale Azaleenblätter (und alle anderen Blätter) nur in <code>#minecraft:mineable/hoe</code> enthalten sind.
  +
* {{Fehler|MC-228900}} - Höhlenranken können schwebend generieren (Wiederholung von MC-218817).
  +
* {{Fehler|MC-229977}} - Das Zerstören von Blöcken mit Kolben in Ost/West-Richtung verursacht einen erheblichen Lag.
  +
* {{Fehler|MC-231219}} - Höhlenranken können gelegentlich hängend an Zäunen generieren.
  +
* {{Fehler|MC-231272}} - Höhlenranken können manchmal ein hängend an Spinnweben generieren.
  +
* {{Fehler|MC-231818}} - Man kann nicht mehr den Pfeil nach oben oder unten benutzen, um im Mehrspielermenü zwischen Servern zu navigieren.
  +
* {{Fehler|MC-233883}} - Die Schaltflächen zum Verstecken und Anzeigen von Nachrichten im Menü für soziale Interaktionen zeigen ihren Hover-Text unabhängig von der Position des Cursors an.
  +
* {{Fehler|MC-234039}} - Der Rücken von wilden Axolotls ist nicht zentriert.
  +
* {{Fehler|MC-235567}} - Tropfsteinhaufen (Stalagmiten) neigen dazu, ungewöhnlich häufig mit dicker "Spitze" auf hohen Höhlen zu generieren.
  +
* {{Fehler|MC-236723}} - Die Fliegende Inseln Einstellung scheint nicht korrekt zu generieren.
  +
* {{Fehler|MC-237500}} - Azaleen-Bäume können auf riesigen Pilzen, Bäumen und Bambus generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-238360}} - Bewurzelte Erde kann Keramik nicht ersetzen.
  +
* {{Fehler|MC-238529}} - Azaleenbäume können nicht generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-238530}} - Hängende Wurzeln können nicht generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-238892}} - Wurzelerde kann roten Sand nicht ersetzen.
  +
* {{Fehler|MC-239128}} - Süßbeerensträucher generieren extrem selten im Vergleich zu 1.17.1.
  +
* {{Fehler|MC-239143}} - Keramik, kann in Höhlen in erodierten Tafelbergen generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-239237}} - Azaleenbäume können auf Eisbergen generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-239474}} - Automatisches Speichern verursacht jetzt extreme und spielbeeinträchtigende Verzögerungen.
  +
* {{Fehler|MC-239489}} - Melonen generieren selten in Dschungelbiomen.
  +
* {{Fehler|MC-239847}} - Das Überblenden von Chunks erzeugt gelegentlich scharfe Chunkränder.
  +
* {{Fehler|MC-241256}} - Einige Merkmal-Konfigurationen erwarten immer noch ein konfiguriertes Merkmal anstatt eines platzierten Merkmals.
  +
* {{Fehler|MC-241278}} - Azaleenbäume generieren nicht mehr.
  +
* {{Fehler|MC-241539}} - Stein generiert in der Seite von [[de.wikipedia:Hoodoo (Geologie)|Hoodoos]] in Tafelbergbiomen.
  +
* {{Fehler|MC-241566}} - Bemooster Bruchstein generiert in einem Gittermuster in alten Fichten-Taigas.
  +
* {{Fehler|MC-241588}} - Höhlenranken generieren manchmal am Wasser hängend.
  +
* {{Fehler|MC-241672}} - Kreaturen geraten beim Verbrennen nicht in Panik, wenn sie auf Blöcken stehen, die über Wasser stehen.
  +
* {{Fehler|MC-241728}} - Die Konvertierung der Welt auf 1.18-pre2 generiert neue Höhlen an zu vielen Stellen.
  +
* {{Fehler|MC-241747}} - Inkonsistente Farben in der Schleifstein-GUI.
  +
* {{Fehler|MC-241784}} - Einige Schieberegler im Optionsmenü funktionieren nicht richtig.
  +
* {{Fehler|MC-241800}} - Nummern für Spielregeln können bei der Weltgenerierung nicht geändert werden.
  +
* {{Fehler|MC-241847}} - Schwebende Steinplattform generiert nicht in leerer superflacher Weltvoreinstellung.
  +
* {{Fehler|MC-241933}} - Sporenblüten, Höhlenranken und spitze Tropfsteine generieren eingedrückt in die Höhlenoberfläche.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-pre4 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-pre4 | 17. November 2021 | launcher=1
  +
| id=2850 | parent=1.18
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| folgebanner=1.18-pre2.jpg
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}}
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20410|2=
  +
* {{Fehler|MC-218532}} - Keramik-Generierung in Höhlen in Tafelbergen.
  +
* {{Fehler|MC-241172}} - Seltener Datafixer-Fehler der in alten Welten auftritt.
  +
* {{Fehler|MC-241774}} - Absturz beim Durchschreiten von Netherportalen oder beim Erstellen einer einzelnen Biome-Welt mit Nether-Biomen // <code>java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0</code>.
  +
* {{Fehler|MC-241775}} - Absturz beim Durchschreiten von Endportalen oder beim Erstellen einer einzelnen Biome-Welt mit End-Biomen // <code>java.lang.NegativeArraySizeException: -5</code>.
  +
* {{Fehler|MC-241778}} - Das Spiel stürzt ab oder friert ein, wenn man die Version 1.17.1 der Superflat-Welt lädt und aktualisiert // <code>java.util.concurrent.CompletionException: z: Biome Dekoration</code>.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-pre3 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-pre3 | 17. November 2021 | launcher=1
  +
| id=2849 | parent=1.18
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  +
| folgebanner=1.18-pre2.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Server]]
  +
* Das Starten von <samp>server.jar</samp> mit einer leeren <code>bundlerMainClass</code> wird nun nur noch die Dateien validieren und extrahieren, und dann beendet.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20408|2=
  +
* {{Fehler|MC-109260}} - Interpunktionszeichen in voller Breite werden falsch wiedergegeben.
  +
* {{Fehler|MC-132285}} - Isolierter Wasserblock, der in der Luft schwebt.
  +
* {{Fehler|MC-185263}} - Nicht volle Chunks im Cache-Speicher "semi-leak".
  +
* {{Fehler|MC-190763}} - Regenpartikel erscheinen nicht auf Blöcken, die bei y=-64 platziert sind.
  +
* {{Fehler|MC-196423}} - Regen, der am Ende der Welt auf Blöcke trifft, erzeugt kein Regengeräusch.
  +
* {{Fehler|MC-223840}} - Lava-Blöcke von "Lava-Aquiferen" werden nicht aktualisiert, wenn eine Höhle unter ihnen durchschneidet.
  +
* {{Fehler|MC-231818}} - Man kann nicht mehr den Pfeil nach oben oder unten benutzen, um zwischen Servern im Mehrspieler-Menü zu navigieren.
  +
* {{Fehler|MC-236740}} - Serverseitige Verzögerungsspitzen treten manchmal auf, wenn man versucht, einen vergrabenen Schatz zu finden oder eine Truhe mit einer Karte zu öffnen/aufzubrechen.
  +
* {{Fehler|MC-236764}} - Die Beleuchtung hinkt der Weltgenerierung hinterher.
  +
* {{Fehler|MC-239397}} - Lavataschen entstehen in Eisbergen.
  +
* {{Fehler|MC-239610}} - Schwerwiegende Weltbeschädigung aufgrund von 1.18-Entwicklungsversionen, die nicht in der Lage sind, Teile zu deserialisieren, die 1.17 problemlos lädt.
  +
* {{Fehler|MC-239682}} - Absturz wegen Speichermangels: Weltgenerierung erschöpft Java Heap-Speicher.
  +
* {{Fehler|MC-239950}} - Merkmal-Platzierung prüft nicht auf Biome, was zu unnötiger Verzögerung führt.
  +
* {{Fehler|MC-240229}} - Regen und Schnee fallen auf dieselben Blöcke in einem bestimmten Höhenbereich.
  +
* {{Fehler|MC-240483}} - Füchse, die in Berghain-Biomen spawnen, sind nicht die verschneite Variante.
  +
* {{Fehler|MC-240589}} - Das Spiel fror für mehrere Minuten ein und stürzte dann ab, während es herumflog und Teile lud.
  +
* {{Fehler|MC-241245}} - Generiertes Tiefenschiefer überschreibt Erzadern (hauptsächlich Eisenerzadern).
  +
* {{Fehler|MC-241255}} - Gigantischer Leistungs-Einbruch nach ein paar Minuten.
  +
* {{Fehler|MC-241352}} - Verzeichnisstruktur ist nicht konsistent zwischen Server und Client.
  +
* {{Fehler|MC-241672}} - Kreaturen geraten nicht in Panik, wenn sie brennen oder wenn sie auf Blöcken stehen, die über Wasser platziert sind.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-pre2 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-pre2 | 16. November 2021 | launcher=1
  +
| id=2848 | parent=1.18
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  +
| banner=1.18-pre2.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Allgemein ====
  +
; Allgemein
  +
* Das Spiel benötigt jetzt Java 17 statt Java 16.
  +
  +
; [[Splash]]es
  +
* Geändert "Jetzt Java 16!" in "Java 16 + 1 = 17!"
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20406|2=
  +
* {{Fehler|MC-32813}} - Fliegendes Wasser / Lava über Höhlen / Höhlenschluchten aktualisiert das Wasser nicht.
  +
* {{Fehler|MC-206303}} - Loren haben alte Texturen auf der Unterseite.
  +
* {{Fehler|MC-217038}} - Große Tropfsteinstrukturen können außerhalb der Höhlen generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-217056}} - Einige Hochgeschwindigkeits-Partikel verzögern/frieren das Spiel.
  +
* {{Fehler|MC-220061}} - Die Gemälde Rückseitentextur wird gespiegelt.
  +
* {{Fehler|MC-223917}} - Ziegen auf Feuer versuchen nicht, den Weg zum Wasser zu finden.
  +
* {{Fehler|MC-226689}} - Albert Pastores Name ist im Abspann grau und nicht richtig eingerückt.
  +
* {{Fehler|MC-227163}} - Im Abspann steht "IT-Manager" statt "IT-Manager".
  +
* {{Fehler|MC-227204}} - Das Zitat "Erforschen, träumen, entdecken" erscheint nicht mehr nach dem neuen Abspann.
  +
* {{Fehler|MC-227206}} - Zufällige Namen im neuen Abspann verwenden geschweifte Anführungszeichen/Apostrophe.
  +
* {{Fehler|MC-227231}} - Steven Silvesters Name könnte im Abspann falsch geschrieben sein.
  +
* {{Fehler|MC-227239}} - Im Abspann wird Elizabeth Batsons Firmenname falsch großgeschrieben.
  +
* {{Fehler|MC-227329}} - Die Verwendung und Zeichensetzung von "Inc" ist im Abspann immer noch inkonsistent.
  +
* {{Fehler|MC-231782}} - Fehlendes "(" im Abspann von Frank Criscione.
  +
* {{Fehler|MC-236756}} - Biom-exklusive Kreatur-Spawn-Raten wurden reduziert.
  +
* {{Fehler|MC-236858}} - Startwerte, die mitten im Ozean starten, verursachen große Lags.
  +
* {{Fehler|MC-237275}} - Spiel stürzt beim Erstellen einer einzelnen Biome-Welt mit einem benutzerdefinierten Biome ab / java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "<code>bze.a()</code>" because the return value of "<code>bzg.a(int, int, int)</code>" is null.
  +
* {{Fehler|MC-237608}} - Die Serveradresse wird angezeigt, wenn die Verbindung während des Serverstarts fehlschlägt.
  +
* {{Fehler|MC-238049}} - Passive Kreaturen (Kühe, Schweine, Schafe, Hühner) spawnen manchmal nicht.
  +
* {{Fehler|MC-238076}} - <code>UpgradeData</code> in Chunk wird nicht auf die neue Welthöhe migriert.
  +
* {{Fehler|MC-238375}} - Absturz und/oder Datenbeschädigung beim Versuch, eine Welt mit einem Weltgrenzzentrum von über 30 Millionen Blöcken zu speichern.
  +
* {{Fehler|MC-238587}} - Springen beim Fliegen in einen Block führt dazu, dass der Bildschirm schnell ein- und rausgezoomt wird.
  +
* {{Fehler|MC-239397}} - Lavataschen generieren sich in Eisbergen.
  +
* {{Fehler|MC-239423}} - Kumi Tanioka steht nicht unter "Musik komponiert von" in dem Abspann.
  +
* {{Fehler|MC-239856}} - Das Upgraden alter Welten führt dazu, dass Ranken den falschen Blockstatus haben.
  +
* {{Fehler|MC-239857}} - Zäune, Eisenstangen und Glasscheiben haben nach der Umwandlung oft einen falschen Blockstatus.
  +
* {{Fehler|MC-239884}} - Wasser aus alten Chunks wird nicht richtig in neue Chunks übertragen.
  +
* {{Fehler|MC-239899}} - Verbundener Redstone wird nicht richtig von älteren Versionen aktualisiert.
  +
* {{Fehler|MC-239994}} - Alte Welten mit Nicht-Gesteinsblöcken bei 0,0,0 aktualisieren keine Brockensäule von 0,0,0 auf 0,-64,0.
  +
* {{Fehler|MC-240030}} - Infdev und Alpha-Löcher in der Welt unter Y=0 nach Konvertierung seit 21w43a.
  +
* {{Fehler|MC-240494}} - Duplizierte Minenschächte mit neuer Höhlengenerierung.
  +
* {{Fehler|MC-240507}} - Monster-Spawning in Strukturen schlägt in vor-1.18 generierten Ozeanmonumenten/Sumpfhütten/Außenposten fehl.
  +
* {{Fehler|MC-240570}} - Biome in alten Chunks werden nicht in neue Höhlen unter Y=0 kopiert, wenn Chunks erweitert werden.
  +
* {{Fehler|MC-240610}} - Option "Serverlistings zulassen" speichert die letzte Einstellung nicht.
  +
* {{Fehler|MC-240783}} - Pulverschnee reduziert oder negiert nicht den Fallschaden.
  +
* {{Fehler|MC-241111}} - Einige Mojang-Mitarbeiter werden nicht in den Credits erwähnt.
  +
* {{Fehler|MC-241191}} - Stolperdrähte haben nach dem Upgrade alter Welten gelegentlich einen falschen Blockstatus.
  +
* {{Fehler|MC-241194}} - Absturz: java.lang.NullPointerException: Kann "<code>ddm.a(cao, cps, java.util.Random, gh)</code>" nicht aufrufen, weil der Rückgabewert von "<code>java.util.function.Supplier.get()</code>" null ist.
  +
* {{Fehler|MC-241199}} - Große Truhen haben nach dem Upgrade von alten Welten falsche Blockzustände.
  +
* {{Fehler|MC-241204}} - Bestimmte Chunks werden bei jedem Laden der Welt zurückgesetzt.
  +
* {{Fehler|MC-241208}} - Betriebene Knöpfe, Druckplatten und Stolperdrahthaken bleiben nach dem Aufrüsten alter Welten für immer aktiviert.
  +
* {{Fehler|MC-241231}} - Schwebende Lagerfeuer in Dörfern.
  +
* {{Fehler|MC-241234}} - Fossilien werden an den Grenzen der Chunks abgeschnitten.
  +
* {{Fehler|MC-241413}} - Fliegendes Wasser generiert um Schluchten herum.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-pre1 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-pre1 | 11. November 2021 | launcher=1
  +
| id=2847 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-1
  +
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  +
| banner=1.18-pre1.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Neuerungen ===
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Welttyp]]en
  +
* [[Zerklüftet]] und [[Große Biome]] wieder hinzugefügt.
  +
** Wurden an das neue Terrain angepasst
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Weltengenerierung ====
  +
; Aufwertung der alten Welten
  +
* Weniger "klippige" Übergänge zwischen altem und neuem Terrain
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; Datengenerator
  +
* Die Option <code>--report</code> erzeugt nun vollständige Weltgenerierungs-Referenzdateien statt nur Biome.
  +
  +
; [[Buffet|Welterstellungsbildschirm]]
  +
* "[[Buffet|Höhlen]]" und "[[Schwebende Inseln]]" wurden entfernt.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20331|2=
  +
* {{Fehler|MC-46584}} - Klicken und Ziehen von {{Taste|MOUSE3}} (Mausrad) über Gegenstandsslots wird fälschlicherweise versucht, volle Stapel im Überlebensmodus zu platzieren.
  +
* {{Fehler|MC-50888}} - Kann aus dem 30.000.000-Bereich herauskommen.
  +
* {{Fehler|MC-53444}} - Man kann sich außerhalb der Weltgrenze bewegen, indem man ein reitbares Objekt (Boot, Schwein, etc.) außerhalb der Grenze platziert.
  +
* {{Fehler|MC-54119}} - Kann Wasser/Lava/Seerosenblatt außerhalb der Weltgrenze und innerhalb des Spawnschutzes platzieren/aufnehmen.
  +
* {{Fehler|MC-62550}} - Weltgrenze für das Ende und Nether werden nicht korrekt initialisiert.
  +
* {{Fehler|MC-96535}} - Die Umgebungseigenschaft von Trank-Effekten mit <code>ShowParticles:false</code> wird nicht ignoriert.
  +
* {{Fehler|MC-101334}} - Benötigter Platz zum Platzieren eines Bootes ist zu klein.
  +
* {{Fehler|MC-113425}} - Spieler kann mit Kreaturen außerhalb der Weltgrenze interagieren.
  +
* {{Fehler|MC-117800}} - Halbes Bett kann außerhalb der Weltbarriere platziert werden.
  +
* {{Fehler|MC-121997}} - Die Weltgrenze jeder Dimension arbeitet unabhängig und erscheint nicht dort, wo sie tatsächlich ist.
  +
* {{Fehler|MC-131808}} - Wälder spawnen keine Bäume in der Nähe der positiven Kanten, aber überdehnen die Grenzen an den negativen Kanten.
  +
* {{Fehler|MC-135947}} - Es dauert lange, bis ein Rohr unter Wasser bricht.
  +
* {{Fehler|MC-136523}} - Unsichtbare Weltgrenze in der End-Dimension.
  +
* {{Fehler|MC-147122}} - Du kannst deinen Spawnpunkt außerhalb der Weltgrenze setzen, indem du ein Bett oder einen Seelenanker benutzt.
  +
* {{Fehler|MC-187174}} - Die Weltbarriere berücksichtigt nicht die Nether-Koordinaten.
  +
* {{Fehler|MC-206620}} - Kessel unsichtbar, wenn man darin krabbelt.
  +
* {{Fehler|MC-206660}} - Stalaktiten fallen nicht richtig, wenn sich Blöcke direkt unter ihnen befinden.
  +
* {{Fehler|MC-214963}} - Die Erzeugung von Minenschächten ist nicht-deterministisch.
  +
* {{Fehler|MC-215139}} - Einiges Wasser in Höhlen beginnt nicht zu fließen.
  +
* {{Fehler|MC-218739}} - Die Generierung von Leuchtbeeren und Leuchtflechten verursacht keine Lichtaktualisierungen über Chunk-Grenzen hinweg.
  +
* {{Fehler|MC-219035}} - Fossile Strukturen können nicht in östlichen und südlichen Blöcken eines Chunks generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-222388}} - Akazienbäume unter Y=0 wachsen oft mit kahlen Ästen.
  +
* {{Fehler|MC-229013}} - Lavasee-Dekorator-Konfiguration ist unbenutzt.
  +
* {{Fehler|MC-229517}} - Umwandlungsgeräusche für Eiswanderer und Ertrunkene werden vom Mixer für Freundliche Kreaturen gesteuert, nicht für Feindliche Kreaturen.
  +
* {{Fehler|MC-231666}} - Drachenei kann sich außerhalb der Weltgrenze teleportieren.
  +
* {{Fehler|MC-236610}} - Lavaseen generieren ohne Stein drumherum.
  +
* {{Fehler|MC-236628}} - Lavatümpel verursachen nun Sand fallen zu lassen, anstatt Sandstein darunter zu platzieren.
  +
* {{Fehler|MC-236652}} - Das Wetter kann manchmal innerhalb eines Bioms falsch sein.
  +
* {{Fehler|MC-236659}} - Die Lavaseen sprudeln mehr an der Oberfläche als sonst.
  +
* {{Fehler|MC-236803}} - Extrem niedrige Anzahl von Plünderern spawnt in Außenposten auf zerklüftete Gipfel, Berghaine, verschneite Hänge und vereiste Gipfel.
  +
* {{Fehler|MC-237040}} - Fallende Blöcke verschwinden manchmal immer noch für einen Moment bei der Landung.
  +
* {{Fehler|MC-237598}} - Projektile glitchen in der Luft herum, wenn sie die Simulationsstrecke verlassen.
  +
* {{Fehler|MC-237621}} - Fehlende Biome-Definitionen in einigen Gipfel-Gitterzellen führen zu unbeabsichtigter Platzierung von Ozeanen.
  +
* {{Fehler|MC-237791}} - Dorfbewohner-Spawn-Eier, die auf Hainen, gefrorenen Gipfeln, verschneiten Hängen und zerklüfteten Gipfeln verwendet werden, spawnen keine Dorfbewohner auf verschneiten Hängen.
  +
* {{Fehler|MC-237954}} - Die Fortschritte "Klang der Musik" und "Ein Gefühl der Heimat" befinden sich intern im falschen Registerkartenordner.
  +
* {{Fehler|MC-238038}} - Die Namensraum-ID von neu hinzugefügten Fortschritten stimmt nicht mit ihrem Übersetzungsschlüssel überein.
  +
* {{Fehler|MC-238972}} - Wüsten generieren mit wenig oder keinem Sandstein.
  +
* {{Fehler|MC-239714}} - Die Ausführung vom {{b|/locate desert_pyramid}} auf einer Wüsten-Flachland-Welt lässt die Welt einfrieren.
  +
* {{Fehler|MC-239851}} - Das Upgraden alter Welten führt dazu, dass sich Laub in Oberflächen-Baublöcke verwandeln.
  +
* {{Fehler|MC-239852}} - Lavatümpel, die Festungen kreuzen, können dazu führen, dass Endportalrahmen gelöscht werden.
  +
* {{Fehler|MC-240021}} - Die Argumente in Kesseln sind übertrieben.
  +
* {{Fehler|MC-240481}} - Tiefenschiefer generiert in der neuen Höhlengeneration nicht unter alten Chunks.
  +
* {{Fehler|MC-240482}} - Es gibt kein Grundgestein in der Oberwelt in alten Chunks.
  +
* {{Fehler|MC-240495}} - Tiefschiefer generiert nicht unter Y=0 in Tafelbergen oder bewaldeten Tafelberg-Biomen.
  +
* {{Fehler|MC-240503}} - Grundgestein generiert nicht in Tafelbergen oder bewaldeten Tafelbergen.
  +
* {{Fehler|MC-240516}} - Höhlenschluchten generieren nicht unterhalb von alten Chunks.
  +
* {{Fehler|MC-240531}} - Block-Simulationsweite ist immer acht Chunks, unabhängig vom Wert des Schiebereglers.
  +
* {{Fehler|MC-240534}} - Klicken auf einen JFR-Link kopiert den kompletten serverseitigen Pfad in die Zwischenablage.
  +
* {{Fehler|MC-240631}} - Extrem langsame End-Geländegenerierung.
  +
* {{Fehler|MC-240998}} - Portale laden keine Chunks mehr als Nicht-Objekt-Verarbeitung.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 21w44a ==
  +
{{Versionsinfo | 21w44a | 03. November 2021 | launcher=1
  +
| id=2845 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w44a
  +
| clienthash=6bf2feca56785edfddf308cbeef0fc3331155685
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  +
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  +
}}
  +
  +
=== Neuerungen ===
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
Upgrade der alten Welten
  +
* Die neue Weltgenerierung wird nun unter den bestehenden Chunks eingefügt, wenn eine Welt auf die neue [[Höhe|Bauhöhe]] hochgestuft wird.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Optionen]]
  +
* Die Online-Optionen wurden als separater Bildschirm hinzugefügt und ersetzen den Platz der Option "Realms Notifications".
  +
** Die Option "Realms-Benachrichtigungen" wurde dorthin verschoben.
  +
** Enthält die neue Option "Allow Server Listings".
  +
*** Wenn sie aktiviert ist, wird der Name des Spielers nicht in der Liste der Online-Spieler auf dem Server angezeigt.
  +
** Enthält die neue Option "Server Difficulty", um den aktuellen Schwierigkeitsgrad des Servers anzuzeigen.
  +
  +
; [[server.properties]]
  +
* <code>hide-online-players</code> hinzugefügt, um zu entscheiden, keine Spielerliste bei Statusanfragen zu senden.
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Gameplay ====
  +
; [[Wetter]]
  +
* Schlafen setzt den Wetterzyklus jetzt nur noch zurück, wenn es geregnet hat.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; JFR-Profilierung
  +
* Wenn es von einer externen Quelle gestartet wird, werden die JFR-Ereignisse für Netzwerkpakete nun aggregiert, anstatt eines Ereignisses pro Paket.
  +
  +
; Simulationsstrecke
  +
* Blöcke und Flüssigkeiten sind nun auch betroffen.
  +
  +
; Allgemein
  +
* Optimierte Objekt-Kollisionen.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20324|2=
  +
* {{Fehler|MC-63340}} - Schlafen setzt immer die Zeit bis zum Regen zurück.
  +
* {{Fehler|MC-170551}} - Füchse können nicht auf Podsol oder grobem Schmutz spawnen.
  +
* {{Fehler|MC-187716}} - Netherbiome-Oberflächen-Erzeuger-Typen gehen fälschlicherweise davon aus, dass die Welthöhe 128 Blöcke beträgt.
  +
* {{Fehler|MC-190285}} - Die Eigenschafts-Nummer "<code>bedrock_roof_position</code>" repräsentiert nicht die Höhe, sondern den Höhenmodifikator.
  +
* {{Fehler|MC-200494}} - In Minenschächten können Fackeln an anderen Blöcken als den Holzstützen erzeugt werden.
  +
* {{Fehler|MC-216432}} - Minenschächte können mit Licht, aber ohne Fackeln generieren.
  +
* {{Fehler|MC-216561}} - Fackeln spawnen nicht in verlassenen Minenschächten unter Y=0.
  +
* {{Fehler|MC-217038}} - Große Tropfsteinstrukturen können außerhalb der Höhlen erzeugt werden.
  +
* {{Fehler|MC-218592}} - Azaleenbäume können in mehr als zwei Wasserblöcken generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-236701}} - Neue Gebirgsbiome zählen nicht mehr für den Fortschritt in der "Abenteurerzeit".
  +
* {{Fehler|MC-236938}} - Der {{b|/jfr stop}} besitzt bei der Ausgabe keinen Link.
  +
* {{Fehler|MC-237986}} - Kreaturen, die für Strukturen spezifisch sind, spawnen nicht in ihren Strukturen.
  +
* {{Fehler|MC-238062}} - Füchse und Wölfe spawnen nicht in Hainen.
  +
* {{Fehler|MC-238761}} - Die Abenteurerzeit berücksichtigt nicht die neuen Höhlenbiome.
  +
* {{Fehler|MC-238877}} - Tiefsee und Ozean werden nicht für die "Abenteuerzeit"-Fortschritt benötigt.
  +
* {{Fehler|MC-238900}} - Werte von <code>Unendlichkeit</code> in den Geräuscheinstellungen im Standard-Weltgenerierung.
  +
* {{Fehler|MC-238912}} - Pulverschneestreifen können nicht an der Oberfläche liegend generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-238962}} - Eisberge gehen bis zum Meeresboden.
  +
* {{Fehler|MC-238966}} - Kiefern-Urtaiga und Birken-Urwald sind nicht Teil des "Abenteuerzeit"-Fortschritt.
  +
* {{Fehler|MC-238968}} - Windgepeitschte Schotterhügel und windgepeitschte Savanne sind nicht Teil des "Abenteuerzeit"-Fortschritt.
  +
* {{Fehler|MC-239280}} - Wither bewegen sich nicht nach unten, um dem Spieler zu folgen, wenn die Gesundheit des Withers die Hälfte oder weniger beträgt.
  +
* {{Fehler|MC-239344}} - Alle Fackeln in Minenschächten zeigen in die falsche Richtung.
  +
* {{Fehler|MC-239359}} - Witherskelette können nur auf Netherrack spawnen.
  +
* {{Fehler|MC-239689}} - Der Boolesche Wert <code>amplified</code> in den Geräuscheinstellungen bewirkt nichts.
  +
* {{Fehler|MC-239854}} - Der Nether- und Höhlenwelt fehlt das Grundgestein.
  +
* {{Fehler|MC-239858}} - Nether-Dekorationen können auf der Grundgesteinsschicht erzeugt werden.
  +
* {{Fehler|MC-239866}} - Geländemodellierung in <code>noise_settings</code> wird nicht verwendet.
  +
* {{Fehler|MC-239876}} - [[Karte]]n erscheinen grau, wenn sie nach der Konvertierung in altem Terrain geöffnet werden.
  +
* {{Fehler|MC-239882}} - [[Leuchtfeuer]] werden beim Upgrade von Welten deaktiviert.
  +
* {{Fehler|MC-239902}} - Wettereffekte erscheinen in Höhlen und Strukturen in 1.17.1-Welten, die in 21w43a geladen wurden.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 21w43a ==
  +
{{Versionsinfo | 21w43a | 27. Oktober 2021 | launcher=1
  +
| id=2844 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w43a
  +
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  +
| banner=21w43a.png
  +
}}
  +
  +
=== Neuerungen ===
  +
==== Allgemein ====
  +
Upgrade für alte Welten
  +
* Beim Generieren in der Nähe von alten Chunks wird das neue Gelände so angepasst, dass es besser mit dem bestehenden Terrain an den Grenzen übereinstimmt.
  +
* Die alte [[Grundgestein]]-Schicht zwischen Y=0 und Y=4 in alten Chunks wird durch [[Tiefenschiefer]] ersetzt.
  +
* Orte unterhalb von Y=0 in alten Chunks werden mit Tiefenschiefer aufgefüllt.
  +
* Eine neue Felsschicht wird bei Y=-64 platziert.
  +
* Welten, die in diesem Snapshot aktualisiert werden, werden diese Änderungen dauerhaft haben.
  +
* Wird weitere Verbesserungen haben.
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Blöcke ====
  +
; [[Großes Tropfblatt]]
  +
* Die Platzierung von dem großen Tropfblatt wurde auf [[Ton]], [[Gras]], [[Erde]], [[Ackerland]], [[Moosblock]], [[Wurzelerde]], [[Podsol]] und [[Myzel]] beschränkt.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Grundwasserhöhle]]
  +
* Der Wasserstand ändert sich weniger häufig (etwas weniger unterirdische Wasserfälle).
  +
* Lava-Grundwasserhöhle sind etwas seltener.
  +
  +
; [[Höhle]]n
  +
* Die Anzahl der überfluteten Höhlen in der Nähe von [[Fluss]]- und [[Ozean]]-Küsten wurde reduziert.
  +
  +
; [[Ozean]]
  +
* Tiefe warme Ozean-Biome wurden entfernt.
  +
** [[Warmer Ozean]]-Biome werden jetzt in tiefen Gewässern erzeugt.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Chunkdaten]]
  +
* <code>Level</code> des Chunks entfernt und alles, was darin enthalten ist, nach oben verschoben.
  +
** <code>Level.Entities</code> wurde nach <code>entities</code> verschoben.
  +
** <code>Level.TileEntities</code> wurde nach <code>block_entities</code> verschoben.
  +
** <code>Level.TileTicks</code> und <code>Level.ToBeTicked</code> wurden in <code>block_ticks</code> verschoben.
  +
** <code>Level.LiquidTicks</code> und <code>Level.LiquidsToBeTicked</code> wurden nach <code>fluid_ticks</code> verschoben.
  +
** <code>Level.Sections</code> wurde in <code>sections</code> verschoben.
  +
** <code>Level.Structures</code> wurde in <code>structures</code> verschoben.
  +
** <code>Level.Structures.Starts</code> wurde nach <code>structures.starts</code> verschoben.
  +
** <code>Level.Sections[].BlockStates</code> und <code>Level.Sections[].Palette</code> wurden in eine Containerstruktur in <code>sections[].block_states</code> verschoben .
  +
** <code>Level.Biomes</code> sind jetzt palettenweise und leben in einer ähnlichen Containerstruktur in <code>sections[].biomes</code>.
  +
* <code>yPos</code> der minimalen y-Position des Abschnitts im Chunk hinzugefügt.
  +
* <code>below_zero_retrogen</code> hinzugefügt, das Daten enthält, um die Erzeugung unter Null zu unterstützen.
  +
* <code>blending_data</code> mit Daten hinzugefügt, um das Mischen der neuen Weltgeneration mit bestehenden Chunks zu unterstützen.
  +
  +
; [[Optionen]]
  +
* Die Videoeinstellung "Priority Updates" wurde in "Chunk Builder" umbenannt, Tooltips zu den drei Optionen hinzugefügt und diese umbenannt:
  +
** "in der Nähe" umbenannt in "Vollständig blockierend".
  +
** "durch Spieler" umbenannt in "Semi Blocking".
  +
** "Keine" umbenannt in "mit Threads".
  +
  +
; [[Tick]]
  +
* Einige interne Details des Block- und Flüssigkeiten-Tickings wurden geändert, um die Speicherzeiten zu verbessern.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20319|2=
  +
* {{Fehler|MC-49010}} - Das Klonen von Druckplatten oder Knöpfen, während sie aktiviert sind, hält sie für immer gedrückt.
  +
* {{Fehler|MC-131930}} - Warme Tiefsee lässt keine Korallen und Seegurken generieren.
  +
* {{Fehler|MC-156616}} - Tafelberg-Schichten werden nicht richtig generiert.
  +
* {{Fehler|MC-217379}} - Kugelfische spawnen nicht im tiefen warmen Ozean.
  +
* {{Fehler|MC-224205}} - Geklonte große Tropfblätter bleiben für immer gekippt, wenn ihr Kippwert nicht gleich <code>none</code> ist.
  +
* {{Fehler|MC-228745}} - Große Tropfblätter können nicht auf Ackerboden gesetzt werden.
  +
* {{Fehler|MC-236615}} - Die Einstellung für Prioritätsaktualisierungen hat eine falsche Großschreibung.
  +
* {{Fehler|MC-236624}} - Tiefe warme Ozeane zählen nicht für den "Abenteuerzeit"-Fortschritt.
  +
* {{Fehler|MC-236970}} - Die Tafelberg-Schichten sind ab Y=160 mit orangefarbener Keramik bedeckt.
  +
* {{Fehler|MC-238073}} - Dekorationen sind unabhängig vom Weltstartwert.
  +
* {{Fehler|MC-238939}} - Stein kann im Nether generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-239397}} - Lavataschen entstehen in Eisbergen.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 21w42a ==
  +
{{Versionsinfo | 21w42a | 20. Oktober 2021 | launcher=1
  +
| id=2840 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w42a
  +
| clienthash=05781f1ce3749ee0958be1de939d15b8aff1910b
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  +
| banner=21w42a.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Neuerungen ===
  +
==== Gegenstände ====
  +
; [[Schallplatte]]n
  +
* Es wurde eine neue Schallplatte von [[Lena Raine]] mit dem Titel "Otherside" hinzugefügt.
  +
** Kann in seltenen Fällen in [[Festung]]skorridor-Truhen oder viel seltener in [[Verlies]]-Truhen gefunden werden.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Musik]]
  +
* Neue Musik in der [[Oberwelt]] (wenn man im Überlebensmodus spielt) und im [[Hauptmenü]].
  +
** Von Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" und "One More Day".
  +
** Von Kumi Tanioka: "Floating Dream", "Comforting Memories" und "An Ordinary Day".
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Erz]]verteilung
  +
* [[Tafelberge]]-Gold generiert weiter oben.
  +
  +
; [[Flüssigkeiten]]
  +
* Lavaquellen können in [[Berge]]n und verschneitem Gelände generieren.
  +
* Wasserquellen generieren nicht höher als Y=192 und sind etwas seltener.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Partikel]]
  +
* <code>light</code> und <code>barrier</code> Partikel wurden durch <code>block_marker</code> ersetzt.
  +
** Rendert mit der im <code>particle</code>-Slot deklarierten Textur für das Modell, das dem konfigurierten Blockstatus zugewiesen ist.
  +
** Erzeugt mit derselben Syntax wie <code>block</code> Partikel (d.h. <code>block_marker wheat[age=2]</code>).
  +
  +
; Spieler [[Spawn]]ing
  +
* Überarbeiteter Algorithmus zur Auswahl des Weltspawns.
  +
** Spawnt jetzt nach Klimaparametern.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20314|2=
  +
* {{Fehler|MC-73300}} - Text "Saving Level..." erscheint nicht im Pausenmenü.
  +
* {{Fehler|MC-80824}} - Spawning in einigen Biomen verursacht "Unable to find spawn biome"-Warnung.
  +
* {{Fehler|MC-129912}} - Der Spieler spawnt nicht mehr auf der höchsten Stufe während des Weltspawns.
  +
* {{Fehler|MC-131686}} - Spawn befindet sich im Boden mit Buffet-Generierung beim Erstellen einer neuen Welt.
  +
* {{Fehler|MC-132347}} - Spawnen in Eisbergen.
  +
* {{Fehler|MC-133466}} - Bestimmte Weltkonfigurationen zwingen den Spieler bei X=8 Z=8 zu spawnen.
  +
* {{Fehler|MC-185033}} - Unterirdischer Spawn in einem einzigen Biome-Welttyp.
  +
* {{Fehler|MC-185034}} - Man respawnt immer auf dem gleichen Block, wenn kein Spawnpunkt gesetzt ist.
  +
* {{Fehler|MC-198232}} - Musik spielt weniger häufig als normalerweise.
  +
* {{Fehler|MC-202166}} - Die Statistikspalte "Times Crafted" zeigt die Daten nicht immer korrekt an.
  +
* {{Fehler|MC-214288}} - Spieler spawnt nicht mehr auf der Oberfläche der Welt, wenn <code>min_y</code> größer als 0 ist.
  +
* {{Fehler|MC-221641}} - Höhlen können Schluchten ohne Wasser erzeugen.
  +
* {{Fehler|MC-233771}} - Paritätsproblem: Lichtblöcke zeigen ihre Lichtintensität nicht an, wenn sie über einem gehaltenen Lichtblock angezeigt werden.
  +
* {{Fehler|MC-236837}} - Spieler können gelegentlich unterirdisch spawnen, wenn sie eine neue Welt betreten.
  +
* {{Fehler|MC-238582}} - Strände werden zwischen Wüste und Meer erzeugt.
  +
* {{Fehler|MC-238900}} - Werte von <code>infinity</code> in den Geräuscheinstellungen bei der Standard-Weltgenerierung.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 21w41a ==
  +
{{Versionsinfo | 21w41a | 13. Oktober 2021 | launcher=1
  +
| id=2839 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w41a
  +
| clienthash=dd353c98457702583b610552da47ff8eb57c602d
  +
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  +
| serverhash=8eab49e576b21d6babfc60dcd14c68fac4926ab3
  +
| banner=21w41a.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Blöcke ====
  +
; [[Höhlenranken]]
  +
* Die Texturen des Blocks wurden überarbeitet.
  +
  +
; [[Zaubertisch]]
  +
* Die Textur des [[Lapislazuli]]-Symbols in der GUI wurde überarbeitet.
  +
  +
; [[Redstone-Komparator]]
  +
* Die Grundtextur der beleuchteten [[Redstone-Komparator]]en wurde überarbeitet.
  +
  +
==== Gegenstände ====
  +
; [[Lagerfeuer]], [[Eisentür]], [[Leuchtrahmen]], [[Rahmen]], [[Schild (Schrift)|Schild]]e, [[Seelenlagerfeuer]], [[Tür|Holztür]]
  +
* Die Texturen der Gegenstände wurden geändert.
  +
  +
==== Kreaturen ====
  +
; [[Wither]]
  +
* Die Textur des Wither-Schädels wurde überarbeitet.
  +
  +
; [[Zombiedorfbewohner]]
  +
* Die Textur der Rüstung des Zombiedorfbewohners und des Waffenschmieds des Zombiedorfbewohners wurde überarbeitet.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Amethystgeode]]n
  +
* Erzeugt jetzt nur noch bis Y=30.
  +
* Die Seltenheit wurde an das Niveau von 1.17 angepasst.
  +
  +
; [[Mine]]n
  +
* Generierung weiter oben in [[Tafelberge]]n.
  +
  +
; Allgemein
  +
* Ein neuer Zufallszahlengenerator wird für die Generierung der Oberwelt verwendet.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; Chunk-Render-Pipeline
  +
* Die Priorisierungsreihenfolge wurde geändert.
  +
  +
; [[Menü]]bildschirm
  +
* Der Hintergrund des Hauptmenüs wurde geändert, um neue [[Berge]] zu zeigen.
  +
  +
; [[Server]]
  +
* Serverklassen sind jetzt signiert.
  +
  +
; [[Sprinten]]
  +
* Der kritische Winkel für das Anhalten des Spielers beim Sprinten wurde etwas erhöht.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20310|2=
  +
* {{Fehler|MC-118134}} - Die Rahmen-Textur eines Gegenstands verwendet die Textur von Eichenbrettern.
  +
* {{Fehler|MC-137950}} - Schildtexturen entsprechen nicht der tatsächlichen Textur ihres Griffs.
  +
* {{Fehler|MC-142385}} - Die Lagerfeuer-Textur hat ein Pixel, das in den Umriss der Schnellleiste hineinragt.
  +
* {{Fehler|MC-148182}} - Die Zombiedorfbewohner-"Beruf"-Textur verwendet Dorfbewohner-Haut-farbige Pixel.
  +
* {{Fehler|MC-152506}} - Das Schädelprojektil hat Gesichter mit alter Textur.
  +
* {{Fehler|MC-160256}} - Die Textur der Türgegenstände stimmt nicht mit den Blöcken überein.
  +
* {{Fehler|MC-166508}} - Schlechtes Rendering von Blöcken seit 1.15-pre2.
  +
* {{Fehler|MC-173339}} - Komparatoren mit Basistextur sind falsch.
  +
* {{Fehler|MC-203155}} - Verzauberungstisch-GUI verwendet alte Lapislazuli-Textur.
  +
* {{Fehler|MC-225949}} - Paritätsproblem: Unterschiedliche Texturen für Bedrock- und Java-Schild-Gegenstände.
  +
* {{Fehler|MC-226313}} - Lava kann in Höhlen schwimmend entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-227398}} - Verschobene Pixel in der Höhlenranken-Textur.
  +
* {{Fehler|MC-230302}} - Die Textur des Gegenstandsrahmens für den leuchtenden Gegenstand hat zwei fehlende Pixel.
  +
* {{Fehler|MC-236620}} - Netherbiome werden nicht korrekt generiert.
  +
* {{Fehler|MC-236650}} - Minecraft in 1.18 hat 2<sup>48</sup> Seeds anstelle von 2<sup>64</sup> Startwerte.
  +
* {{Fehler|MC-236767}} - Axolotl sind in üppigen Höhlen äußerst selten.
  +
* {{Fehler|MC-237330}} - Welten, die mit dem Startwert "REDApRES" (<code>0</code>) erstellt wurden, stürzen ab, wenn man versucht, neue 1.18 Bergbiome zu laden: <code>java.lang.NullPointerException</code>: Cannot invoke "dfw.a(double, double, double)" because "<code>this.a</code>" is null.
  +
* {{Fehler|MC-237457}} - Das Biom "Verschneite Hänge" erzeugt nicht mehr das Merkmal "Steinfelsen" aus experimentellen Schnappschüssen.
  +
* {{Fehler|MC-238003}} - Stein in zerklüfteten Gipfeln wird immer von Schneeblöcken bedeckt.
  +
* {{Fehler|MC-238561}} - Axolotl können in üppigen Höhlen überhaupt nicht mehr spawnen.
  +
* {{Fehler|MC-238661}} - <code>InhabitedTime</code> Wert/lokale Schwierigkeit erhöht sich nicht.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 21w40a ==
  +
{{Versionsinfo | 21w40a | 7. Oktober 2021 | launcher=1
  +
| id=2838 | parent=1.18
  +
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  +
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}}
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=== Änderungen ===
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==== Blöcke ====
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; [[Kupfererz]]
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* Beim Abbau fallen jetzt 2-5 [[Rohkupfer]] statt 2-3.
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; [[Steinsäge]]
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* [[Kupferblock]] kann mit der Steinsäge in 4 geschnittene Kupfer umgewandelt werden.
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==== Kreaturen ====
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; [[Axolotl]]
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* Spawnen jetzt nur noch im Wasser, über [[Ton]] und in üppigen Höhlen.
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; [[Kabeljau]], [[Lachs]], [[Kugelfisch]], [[Tropenfisch]]e, [[Tintenfisch]] und [[Delphin]]e
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* Spawnen jetzt nur noch in Wasser von Y=50 bis Y=64.
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; [[Leuchttintenfisch]]e
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* Spawnen jetzt nur noch in Wasserblöcken unter Y=30.
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  +
; [[Ziege]]n
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* Spawnen nicht mehr in steinigen Gipfeln.
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; [[Tropenfisch]]e
  +
* Spawnen jetzt auch in üppigen Höhlen auf jeder Höhe.
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  +
; [[Zombie]]s
  +
* Spawnen jetzt auch wieder in [[Tropfsteinhöhle]]n.
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  +
==== Weltgenerierung ====
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; [[Erz]]verteilung
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* Mehr unbelichtete [[Diamant]]en hinzugefügt.
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* Eisenerz generiert nun oberhalb von Y=80, generiert mehr, wenn man höher geht.
  +
* Gold wird nun unterhalb von Y=-48 im [[Tafelberge]]-Biom und seinen Varianten erzeugt.
  +
  +
; [[Verlies]]e
  +
* Die Anzahl der Verliese wurde erhöht, insbesondere unterhalb von Höhe 0.
  +
  +
; [[Kies]]
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* Wird jetzt unterhalb von Y=0 generiert.
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  +
; [[Magmablock]]
  +
* Die Häufigkeit von Unterwasser-Magma wurde geringfügig erhöht.
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  +
; [[Dorf]]
  +
* Jetzt etwas mehr verteilt.
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  +
; [[See]]n
  +
* Entfernt.
  +
  +
; Allgemein
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* Ähnliche Biome zusammengeführt.
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* Einige Biome umbenannt.
  +
* Nicht-Höhlen-Biome (z.B. [[Savanne]]n) ändern sich nicht mehr mit der Höhe.
  +
* Die relative Größe einiger Biome wurde angepasst, damit sie etwas besser zu 1.17 passt.
  +
* Die Durchschnittsgröße der meisten Biome wurde erhöht.
  +
* Gesteinsschichten werden nun abhängig vom Startwert generiert.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; KI
  +
* Optimierte KI für [[Axolotl]], [[Ziege]]n, [[Hoglin]]s, [[Zoglin]]s, [[Piglin]]s, [[Piglin-Barbar]]en und [[Dorfbewohner]].
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20304|2=
  +
* {{Fehler|MC-128770}} - Waldanwesen werden auch in dichten Waldhügeln generiert.
  +
* {{Fehler|MC-132306}} - Verschneites Gras ohne Schnee in der Nähe von Seen im verschneiten Biom.
  +
* {{Fehler|MC-133582}} - Delfine versuchen, das Boot an Land einzuholen.
  +
* {{Fehler|MC-137140}} - Lamas können nicht im zerrütteten Savannenplateau spawnen.
  +
* {{Fehler|MC-137956}} - Seen spawnen immer noch in der Flachland-Voreinstellung "Oberwelt", nachdem die Eigenschaft entfernt wurde.
  +
* {{Fehler|MC-138734}} - Spawnpunkt für Startwert 0, Welttyp Buffet mit Tafelbergen-Plateaubiom ist unter der Oberfläche, dadurch stirbt der Spieler.
  +
* {{Fehler|MC-138782}} - Gestrandeter Delfin versucht, das Boot auf dem Wasser zu fangen und hört auf zu schlagen.
  +
* {{Fehler|MC-138939}} - Fische und Delfine spawnen in Gewässern über dem Meeresspiegel.
  +
* {{Fehler|MC-152966}} - Zunahme der Dörfer, die in Versionen nach 1.10 generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-169523}} - Ab 18w06a entstehen die Sand-, Ton- und Kiesblöcke nicht mehr um kleine Seen.
  +
* {{Fehler|MC-177016}} - Einige Seen in gefrorenen Biomen tauen nicht auf.
  +
* {{Fehler|MC-190724}} - Spawning in festen Blöcken in der Welt des einzigen Bioms "Tafelberghochebene ".
  +
* {{Fehler|MC-197688}} - Gebirgskante generiert nie.
  +
* {{Fehler|MC-200640}} - Obwohl es sich um ein Küstenbiom handelt, haben die Ufer der Pilzländer keine warme/einzigartige Wasserfarbe.
  +
* {{Fehler|MC-200803}} - Schottergebirge+/modifiziertes Schottergebirge in der Biome-Auswahl sind falsch platziert.
  +
* {{Fehler|MC-204117}} - Ein Block Wasserteiche können generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-217906}} - Große Mengen von Axolotls führen zu Leistungsproblemen.
  +
* {{Fehler|MC-224494}} - In der Nähe von Wasserbecken kann sich auf der Oberfläche natürlich Erde bilden.
  +
* {{Fehler|MC-225030}} - Verliese sind im Vergleich zu früher extrem selten.
  +
* {{Fehler|MC-225506}} - Grasblöcke können auf natürliche Weise in unterirdischen Becken entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-225842}} - Blumen können auf großen Pflanzen in der Nähe von Seen entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-225858}} - Samen und Blumen erscheinen in Teichen.
  +
* {{Fehler|MC-226000}} - Spitz zulaufende Tropfsteinobjekte in unterirdischen Becken.
  +
* {{Fehler|MC-226437}} - Seen, die in verschneiten Tundragebieten entstehen, können manchmal dunkle Flecken enthalten.
  +
* {{Fehler|MC-226682}} - Die Welt kann nicht gerendert/geladen werden, was zu visuellen Problemen führt.
  +
* {{Fehler|MC-227064}} - Schwebendes Gras kann noch über Seen entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-229365}} - Große Mengen an Ziegen verursachen Leistungsprobleme.
  +
* {{Fehler|MC-231400}} - Tafelberghochebene (Variante) und Bergbiome werden nicht generiert und geben ungültige Biome-Daten in einzelnen Biome-Welten aus.
  +
* {{Fehler|MC-233661}} - In einigen Fällen verursachen Sandblöcke, die über Seen entstehen, keine Lichtaktualisierung, was zu großen dunklen Flecken führt.
  +
* {{Fehler|MC-236609}} - Neue Bergbiome verwenden Übersetzungsstrings bei der Biome-Auswahl.
  +
* {{Fehler|MC-236614}} - Die Weiterentwicklung von Abenteuerzeit akzeptiert weiterhin nicht-erzeugende Biome.
  +
* {{Fehler|MC-236617}} - Berge und steinige Gipfel verwenden ihre 1.17.1 Biome-ID.
  +
* {{Fehler|MC-236632}} - Banner ohne Muster werden nicht richtig gerendert.
  +
* {{Fehler|MC-236663}} - Befehlsblöcke zeigen keine Befehle in ihrem Inventar an.
  +
* {{Fehler|MC-236736}} - Kein Relief auf der Schatzkarte oder Entdeckerkarte.
  +
* {{Fehler|MC-236894}} - Laub aus bestimmten Biomen kann in Biomen entstehen, für die es nicht bestimmt ist.
  +
* {{Fehler|MC-236896}} - Seltsame, gebrochene Mini-Grundwasserhöhlen-Wände, die häufig an der Oberfläche entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-237490}} - Die unteren Teile von Grundwasserhöhlen sind nicht immer von Blöcken umgeben, was gelegentlich dazu führen kann, dass sie auf bizarr anmutende Weise in Höhlen auslaufen.
  +
* {{Fehler|MC-237586}} - Kreaturen, die außerhalb der Simulationsdistanz sterben, bleiben in der Todesanimation eingefroren.
  +
* {{Fehler|MC-237666}} - Unbenutzte Biome sind immer noch in den Spieldateien vorhanden.
  +
* {{Fehler|MC-237925}} - Das Öffnen der Welt von 1.12.2 (oder älter) im neuesten Snapshot regeneriert zufällige Teile.
  +
* {{Fehler|MC-237933}} - Süßbeeren werden viel zu oft generiert.
  +
* {{Fehler|MC-237950}} - Höhlenranken können ohne Spitze generiert werden, da die <code>prioritize_tip</code> Option negiert ist.
  +
* {{Fehler|MC-237951}} - Höhlenranken können in Wasser generieren.
  +
* {{Fehler|MC-237962}} - Kreaturen wippen mit dem Kopf auf und ab, wenn sie auf den Spieler zielen.
  +
* {{Fehler|MC-238006}} - Smaragderz und befallene Blöcke entstehen nicht in verschneiten Bergbiomen.
  +
* {{Fehler|MC-238104}} - Die Generierung von blauen Orchideen hat sich verringert.
  +
* {{Fehler|MC-238265}} - <code>version.json</code> enthält die interne Revisions-ID anstelle der Spielversions-ID.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 21w39a ==
  +
{{Versionsinfo | 21w39a | 29. September 2021 | launcher=1
  +
| id=2836 | parent=1.18
  +
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  +
| banner=21w39a.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Neuerungen ===
  +
; [[Fortschritte]]
  +
* "Höhlen & Klippen" wird erreicht, wenn man vom höchsten zum niedrigsten Punkt in der Oberwelt fällt.
  +
* "Ein Gefühl der Heimat" wird erreicht, wenn man einen [[Schreiter]] für 50 Blöcke reitet.
  +
* "Sternenhändler" wird erreicht, wenn man auf der oberen Höhenbegrenzung mit einem einem [[Dorfbewohner]] handelt.
  +
* "Deine Welt sind die Berge" wird erreicht, wenn man einen [[Plattenspieler]] in einer [[Alm]] verwendet.
  +
  +
==== Technisch ====
  +
; [[Beutetabellen]]
  +
* Neue Beutetabellen-Funktion <code>set_potion</code> hinzugefügt, mit dem man jedem Gegenstand einen <code>Potion</code> hinzufügen kann.
  +
** Hat folgenden Parameter:
  +
*** <code>id</code>: Für Trank-IDs
  +
  +
; [[Fortschritte]]
  +
* Neue Fortschrittauslöser hinzugefügt:
  +
** <code>fall_from_height</code> wird ausgelöst, wenn der Spieler nach einem Fall wieder landet.
  +
** <code>ride_entity_in_lava</code> wird für jeden Tick, in welchem der Spieler in Lava reitet.
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Kreaturen ====
  +
; [[Ertrunkener]]
  +
* Können in [[Grundwasserhöhle]]n, die in [[Tropfsteinhöhle]]n sind, spawnen.
  +
  +
; [[Zombie]]s
  +
* Spawnen nicht mehr in [[Tropfsteinhöhle]]n.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Berghain]], [[Vereiste Gipfel]] und [[Steinige Gipfel]]
  +
* Die kleineren Berge in diesen Biomen sind gezackter.
  +
  +
; [[Alm]]
  +
* Die vereinzelten Bäume können jetzt auch [[Bienenstock|Bienenstöcke]] haben.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Effekt]]e
  +
* Das Aussehen der Effekte im Inventarbildschirm wurde überarbeitet.
  +
** Kann angezeigt werden, während das [[Rezeptbuch]] angezeigt wird.
  +
** Die Liste der Effekte wird nun rechts vom Inventar des Spielers angezeigt, anstatt auf der linken Seite.
  +
** Wenn die Liste der Effekte im Inventar sichtbar ist, wird sie aus der Spielansicht ausgeblendet, um den Bildschirm übersichtlicher zu machen.
  +
** Es gibt jetzt zwei Möglichkeiten, um die Effektliste zu sehen: "Kompakt" und "Klassisch":
  +
*** "Klassisch" ist die bereits existierende Liste der Effekte, einer nach dem anderen.
  +
*** "Kompakt" ist ein einzelnes Symbol für jeden Effekt, geeignet für kleine Bildschirme.
  +
*** Das Spiel wechselt automatisch zwischen den beiden Darstellungen, um sich an die verfügbare Bildschirmfläche anzupassen.
  +
  +
; [[Optionen]]
  +
* Die Standardhelligkeit wurde auf 50 geändert.
  +
  +
; [[Vergrabener Schatz|Vergrabene Schätze]]
  +
* Können [[Trank#Tränke_mit_positiven_Effekten|Tränke der Wasseratmung]] enthalten.
  +
  +
==== Technisch ====
  +
; [[Chunkdaten]]
  +
* Die <code>Level.Sections[].BlockStates</code> und <code>Level.Sections[].Palette</code> wurden in eine Container-Struktur in <code>Level.Sections[].block_states</code> verschoben.
  +
* Die <code>Level.Biomes</code> sind nun palettiert und in einer ähnlichen Container-Struktur in <code>Level.Sections[].biomes</code> vorzufinden.
  +
* Die <code>Level.CarvingMasks[]</code> sind nun <code>long[]</code>, anstatt <code>byte[]</code>.
  +
  +
; [[Ressourcenpaket]]e
  +
* Das Format der Ressourcenpakete wurde auf 8 erhöht.
  +
  +
; [[Server]]
  +
* <code>server.jar</code> bündelt nun einzelne Bibliotheken, anstatt alle Dateien in einem einzigen Archiv zusammenzufassen.
  +
** Diese Änderung soll bestimmte Probleme im Zusammenhang mit Java-Modulen lösen.
  +
* Beim Start entpackt <code>server.jar</code> die Bibliotheken in ein Verzeichnis, das mit <code>bundlerRepoDir</code> konfiguriert wurde (Standard: Arbeitsverzeichnis).
  +
** Um eine andere Hauptklasse als den Server auszuführen, muss die Eigenschaft <code>bundlerMainClass</code> verwendet werden.
  +
  +
==== Texturänderungen ====
  +
; [[Inventar]]
  +
* inventory.png enthält jetzt ein zusätzliches Sprite für eine dünne Layout-Variante der Effektliste im Inventar.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20301|2=
  +
* {{Fehler|MC-116359}} - Statuseffekte werden nicht im Inventar angezeigt, wenn das Rezeptbuch geöffnet ist.
  +
* {{Fehler|MC-129485}} - Bestimmte biomspezifische Pflanzenverteilung basiert vollständig auf Brocken, was zu einer lückenhaften Biome-Generierung führt.
  +
* {{Fehler|MC-145376}} - Bambus kann unterirdisch generieren, wenn er in Nicht-Bambus-Dschungeln generiert wird.
  +
* {{Fehler|MC-149822}} - Der untere Rand von Statuseffekt-Anzeigen im Inventar fehlt.
  +
* {{Fehler|MC-193348}} - Statuseffekt-Balken verschieben das Inventar des Spielers im Kreativmodus.
  +
* {{Fehler|MC-193891}} - Babyfüchse ertrinken knapp unter der Wasseroberfläche.
  +
* {{Fehler|MC-196723}} - Wenn der Spieler im Kreativmodus einen Effekt erhält, während sein Inventar geöffnet ist, und er vorher keinen Effekt hatte, sieht er den Effekt nicht in seinem Inventar, bis er sein Inventar schließt und es wieder öffnet.
  +
* {{Fehler|MC-214894}} - Bambus wird in Höhlen unter Dschungeln erzeugt.
  +
* {{Fehler|MC-214959}} - Zuckerrohr wird in Höhlen erzeugt.
  +
* {{Fehler|MC-218167}} - Das Senden von Nachrichten im Chat nach einer langen Pause führt dazu, dass das Spiel für kurze Zeit einfriert.
  +
* {{Fehler|MC-236755}} - "Feature Placement"-Absturz: <code>java.lang.IndexOutOfBoundsException</code>: Index 0 out of bounds for length 0.
  +
* {{Fehler|MC-236903}} - Natürlich erzeugte Höhlenranken haben eine Wachstumsstufe von 17-25.
  +
* {{Fehler|MC-237009}} - Inkompatible Welten zeigen immer noch den standardmäßigen Entwicklungsversionshinweis an.
  +
* {{Fehler|MC-237464}} - Das Ereignis "Paket gesendet" wird als "Paket empfangen" aufgezeichnet.
  +
* {{Fehler|MC-237505}} - Bestimmte Debug-Werte des Biom-Erzeugers ändern sich nicht.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 21w38a ==
  +
{{Versionsinfo | 21w38a | 23. September 2021 | launcher=1
  +
| id=2835 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w38a
  +
| clienthash=4e7c161ec40c9928ebfcc1f96be407d71de4b50d
  +
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  +
| serverhash=1283dff678ee5efb8e52d2fc77ec9d840317c6ca
  +
| banner=21w38a.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
;Allgemein
  +
*Sprinten wird nicht mehr auf Gehen reduziert, wenn man mit dem Ärmel sanft gegen eine Wand stößt
  +
*Korrekturen bei der Verteilung von Erzen
  +
  +
;[[Erz]]-Verteilung
  +
*Kupfererz erzeugt bis zu y 95 (wie ursprünglich vorgesehen)
  +
*Die Menge an Kupfer wurde erhöht
  +
*Lapislazuli wird wie andere Erze in Klecksen erzeugt (statt verteilt)
  +
  +
;[[Sprinten]]
  +
*Zuvor wurde bei jeder Kollision mit einem Block das Sprinten auf Gehen reduziert. Jetzt behalten die Spieler bei sehr kleinen Kollisionswinkeln mit einem Block ihren Sprint bei. Bei größeren Kollisionswinkeln wird das alte Verhalten beibehalten.
  +
  +
;Technische Änderungen
  +
*Es wurde eine neue Einstellung hinzugefügt: "Simulationsabstand".
  +
*Die maximale Anzahl der Hintergrund-Threads wurde erhöht
  +
*Telemetrie für das Laden der Welt hinzugefügt
  +
  +
;Simulationsabstand
  +
*Objekte werden außerhalb der Simulationsdistanz nicht aktualisiert.
  +
*Ermöglicht eine höhere Renderdistanz bei geringerer CPU-Last.
  +
*Ein neuer Schieberegler in den Videoeinstellungen auf dem Client.
  +
*Eine neue Eigenschaft für die Simulationsdistanz in den Eigenschaften des dedizierten Servers.
  +
  +
;Hintergrund-Threads
  +
*Verschiedene Hintergrundaufgaben, einschließlich Weltgenerierung, werden in einem Hintergrund-Thread-Pool ausgeführt. Seine Größe entspricht der Anzahl der verfügbaren CPU-Threads minus eins, aber es gab eine Obergrenze von 7. Jetzt liegt diese Obergrenze bei 255. Dies sollte den leistungsstärkeren Maschinen mit Weltgenerierung helfen.
  +
*Die Obergrenze kann durch die Java-Systemeigenschaft <code>max.bg.threads</code> außer Kraft gesetzt werden, wenn beispielsweise mehrere Server auf einem einzigen Rechner laufen.
  +
  +
;Telemetrie
  +
*In dieser Version führen wir die Diagnoseverfolgung wieder ein, die Teil von Minecraft: Java Edition bis 2018 war. Wir bringen es zurück, um unsere Spieler besser zu verstehen und ihre Erfahrung zu verbessern.
  +
*Zu diesem Zeitpunkt ist das einzige implementierte Ereignis das Laden der Welt.
  +
  +
;Weltlade-Ereignis
  +
*Wird beim Laden der Einzelspielerwelt oder beim Verbinden mit dem Multiplayer-Server gesendet
  +
*Enthält die folgenden Informationen:
  +
**Launcher-Bezeichner
  +
**Benutzerkennung (XUID)
  +
**Client-Sitzungskennung (ändert sich beim Neustart)
  +
**Welt-Sitzungskennung (ändert sich beim Laden der Welt, wird für spätere Ereignisse wiederverwendet)
  +
**Spielversion
  +
**Name und Version des Betriebssystems
  +
**Java-Laufzeitversion
  +
**ob Client oder Server modifiziert sind (dieselben Informationen wie in den Absturzprotokollen)
  +
**Servertyp (Einzelspieler, Realms oder andere)
  +
**Spielmodus
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20238|2=
  +
* {{Fehler|MC-44055}} - Das Spiel schaltet die Audioausgabe nicht von einem Gerät auf ein anderes um, nachdem das Spiel gestartet wurde (vom Titelbildschirm).
  +
* {{Fehler|MC-128762}} - Festungen entstehen nicht in Ozeanbuffet-Welten.
  +
* {{Fehler|MC-136288}} - Festungen entstehen nicht in Sumpf-Biomen.
  +
* {{Fehler|MC-158410}} - Festungen werden nicht in Buffetwelten mit Strandoberfläche und verschneiten Stränden generiert.
  +
* {{Fehler|MC-183184}} - Das Sprinten stoppt, sobald man einen anderen Block berührt.
  +
* {{Fehler|MC-202036}} - Das Hinzufügen eines Bioms zu einem Datenpaket verschiebt die Biom-IDs in bestehenden Chunks.
  +
* {{Fehler|MC-236611}} - Kein Ton bei der Verwendung von Scheren an Trauer-, Zwirbel-, Höhlenranken oder Seetang.
  +
* {{Fehler|MC-236618}} - Festungen werden in 21w37a nicht generiert.
  +
* {{Fehler|MC-236621}} - Flüssigkeiten breiten sich manchmal nicht aus.
  +
* {{Fehler|MC-236633}} - Zufälliger Lichtpegel von 0 am Himmel.
  +
* {{Fehler|MC-236656}} - Absturz bei Änderung der Renderdistanz / <code>java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException</code>: Index 28084 außerhalb der Grenzen für Länge 26136.
  +
* {{Fehler|MC-236665}} - Speicherleck in 21w37a.
  +
* {{Fehler|MC-236682}} - Beim Laden oder Nachladen einer Welt in 21w37a treten manchmal große und anhaltende Lag-Spitzen auf.
  +
* {{Fehler|MC-236698}} - Große Fichtenbäume werden nicht in Hainen erzeugt.
  +
* {{Fehler|MC-236711}} - Mehrfaches Starten und Stoppen der JFR-Profilerstellung innerhalb einer Minute überschreibt vorherige JFR-Ergebnisse, die während dieser Minute gespeichert wurden.
  +
* {{Fehler|MC-236718}} - Tropfsteinhöhlen werden über dem Boden erzeugt.
  +
* {{Fehler|MC-236753}} - Höhlen und Seen erzeugen zu viel in der Wüstenoberfläche.
  +
* {{Fehler|MC-236795}} - Man kann nicht mit einer alternativen JVM starten, da JFR erforderlich ist.
  +
* {{Fehler|MC-236873}} - Probleme mit JFR-Ereignis-Metadaten.
  +
* {{Fehler|MC-236967}} - Zu viele Grundwasserhöhlen auf Biomflächen bei Y=63 und darunter.
  +
* {{Fehler|MC-237109}} - Grundwasserhöhlen werden oft mit harten geraden Grenzen erzeugt.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 21w37a ==
  +
{{Versionsinfo | 21w37a | 15. September 2021 | launcher=1
  +
| id=2834 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w37a
  +
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  +
| banner=21w37a.png
  +
}}
  +
  +
=== Neuerungen ===
  +
==== Allgemeines ====
  +
; [[Befehle]]
  +
* {{b|/jfr}}
  +
** Wenn aktiviert, beginnt die Profilerstellung mit Java FlightRecorder, sowie die folgenden benutzerdefinierten Ereignisse:
  +
*** '''minecraft.ServerTickTime''': Sampling-Ereignis, das die durchschnittlichen Server-Tickzeiten in Sekundenintervallen anzeigt
  +
*** '''minecraft.ChunkGeneration''': Zeit für die Erzeugung einzelner Chunk-Stufen
  +
*** '''minecraft.PacketRead''' / '''minecraft.PacketSent''': Netzwerkverkehr
  +
*** '''minecraft.WorldLoadFinishedEvent''': Dauer des anfänglichen Ladens der Welt
  +
** Die Profilerstellung kann im Spiel mit {{b|/jfr stop}} beendet werden.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Höhle]]n
  +
* Wurden vollständig überarbeitet.
  +
* Erstrecken sich jetzt bis zu Y=-59.
  +
* Die Höhlen werden nun in 2 Schichten mit unterschiedlichen Steinbasen generiert, je nach Tiefe.
  +
** Die Schicht über Y=0 besteht aus normalem [[Stein]].
  +
** Stein geht von Y=0 bis Y=-7 in [[Tiefenschiefer]] über.
  +
** Tiefschiefer ersetzt nun vollständig Stein von Y=-8 bis [[Grundgestein]].
  +
*** Bestimmte Arten von Erzen und Strukturen entstehen weiterhin in der Tiefenschieferschicht, ebenso wie [[Tuffstein]].
  +
*** [[Erde]], [[Diorit]], [[Granit]] und [[Andesit]] entstehen nicht in dieser Schicht.
  +
* [[Tropfsteinhöhle]]n und [[Üppige Höhlen]] entstehen jetzt auf natürliche Weise im Untergrund.
  +
* Enthält [[Grundwasserhöhle]]n, [[Wasser]]quellen mit unterschiedlichen Höhen, unabhängig vom Meeresspiegel (Y=63).
  +
** Grundwasserhöhle unterhalb von Y=0 erzeugen manchmal Lava anstelle von Wasser.
  +
* Verbesserte alte Höhlen, die sich besser in die neuen Höhlengenerationen einfügen
  +
* Neue Lärmhöhlen, die es in drei Formen gibt: "Käse", "Spaghetti" und "Nudeln".
  +
** Die ursprünglichen Höhlen gibt es immer noch, aber ihre Generation wurde leicht verändert, damit sie sich besser in die Höhlen einfügen.
  +
** Käsehöhlen haben große Steintürme, die sich vom Boden der Höhle bis zur Spitze erstrecken.
  +
*** Sehr groß, oft groß genug, um mit [[Elytren]] zu fliegen.
  +
*** Reichlich mit [[Wasser]], Grundwasserhöhlen und [[Erz]]en versehen.
  +
** Spaghetti-Höhlen sind lange, dünne Höhlen mit kleinen Grundwasserhöhlen und ähneln mehr den ursprünglichen Höhlen.
  +
** Nudelhöhlen sind dünnere, verschnörkelte und klaustrophobischere Varianten von Spaghetti-Höhlen.
  +
  +
; [[Berge]]
  +
* Gibt es in 6 Unterbiomen:
  +
** [[Alm]]
  +
*** Die unterste Schicht eines Gebirges, die wie eine blumige und kältere [[Ebene]]n aussieht, mit einer aquafarbenen [[Gras]]farbe und dunkelblauer Wasserfarbe.
  +
**** Enthält [[Gras]], [[hohes Gras]], [[Löwenzahn]], [[Porzellansternchen]], [[Kornblume]]n, [[Mohn]], [[Margerite]], [[Sternlauch]] und [[Toter Busch|tote Büsche]].
  +
*** Im Gegensatz zur [[Bedrock Edition]] enthält es keine [[Süßbeeren]]sträucher.
  +
*** Nur [[Kaninchen]], [[Esel]] und [[Schafe]] spawnen in diesem Biom.
  +
** [[Berghain]]
  +
*** Erinnert an eine [[Verschneite Taiga]] mit Schneeblöcken anstelle von [[Grasblock|Grasblöcken]].
  +
*** Die zweitunterste Schicht eines Berges.
  +
*** Bedeckt mit [[Schnee]], [[Schneeblock|Schneeblöcken]], [[Pulverschnee]] und ist mit [[Fichte]]n gefüllt.
  +
*** [[Kaninchen]], [[Wolf|Wölfe]], [[Fuchs|Füchse]], [[Schaf]]e, [[Schwein]]e, [[Hühner]] und [[Kuh|Kühe]] spawnen in diesem Biom.
  +
** [[Verschneite Hänge]]
  +
*** Die zweithöchste Schicht eines Berges.
  +
*** Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken, Pulverschnee und [[Eis]].
  +
*** Nur [[Kaninchen]] und [[Ziege]]n spawnen in diesem Biom.
  +
** [[Zerklüftete Gipfel]]
  +
*** Die höchste Schicht eines Berges, die nur entsteht, wenn der Berg hoch genug ist.
  +
*** Neigt dazu, scharfe Spitzen zu erzeugen.
  +
*** Entsteht, wenn er von mittleren Biomen wie [[Ebene]]n, [[Wald]], [[Birkenwald]] und [[Dichter Wald]] umgeben ist.
  +
*** Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken und [[Stein]].
  +
*** Nur [[Ziege]]n spawnen in diesem Biom.
  +
** [[Vereiste Gipfel]]
  +
*** Die höchste Schicht eines Berges, die nur entsteht, wenn der Berg hoch genug ist.
  +
*** Es ist unwahrscheinlich, dass scharfe Gipfel entstehen.
  +
*** Entsteht, wenn es von kälteren Biomen wie [[Taiga]], [[Riesenbaumtaiga]] und [[Schneetundra]] umgeben ist.
  +
*** Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken, Eis und [[Packeis]].
  +
*** Nur [[Ziege]]n spawnen in diesem Biom.
  +
** [[Steinige Gipfel]]
  +
*** Die höchste Schicht eines Berges, die nur entsteht, wenn der Berg hoch genug ist.
  +
*** Neigt dazu, scharfe Spitzen zu erzeugen.
  +
*** Entsteht, wenn es von wärmeren Biomen wie [[Wüste]]n, [[Dschungel]], [[Savanne]] und [[Tafelberge]] umgeben ist.
  +
*** Bedeckt mit [[Stein]] und [[Kies]] ohne Schnee.
  +
*** Nur [[Ziege]]n spawnen in diesem Biom.
  +
  +
; [[Erzader]]n
  +
* Lange und seltene [[Erz]]formationen.
  +
* [[Kupfererz]]-Adern gemischt mit [[Granit]] und [[Rohkupferblock]] erzeugen über Y=0.
  +
* [[Eisenerz]]-Adern gemischt mit [[Tuffstein]] und [[Roheisenblock]] erzeugen unter Y=0.
  +
  +
==== Technisch ====
  +
; [[Debug-Bildschirm]]
  +
* Zwei neue Zeilen hinzugefügt: <code>Multinoise</code> und <code>Terrain</code>.
  +
** Erscheinen nur, wenn die Dimension, in der sich der Spieler befindet, den Biom-Quellentyp ''Multigeräusch'' verwendet.
  +
** Multinoise listet die Parameter auf, die an der Position des Spielers verwendet werden, um ein Biom zu platzieren. C steht für Kontinentalität, E für Erosion, T für Temperatur, H für Luftfeuchtigkeit und W für Seltsamkeit.
  +
** Terrain listet Werte auf, die sich auf die Weltgenerierung beziehen.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[NBT]]
  +
* Spawns haben jetzt ein neues {{NBT|compound|CustomeSpawnRules}}-Eigenschaften, mit dem Spieler die Spawn-Regeln der gespawnten Kreatur außer Kraft setzen können.
  +
** In der Eigenschaft können Spieler {{NBT|int|BlockLightLimit}} angeben, welches das höchste Block-Licht ist, bei dem die Spawner Kreaturen spawnen.
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Blöcke ====
  +
; [[Zaubertisch]]
  +
*gibt jetzt eine Lichtstufe von 7 ab.
  +
; [[Höhlenranken]], [[Seetang]], [[Zwirbelranken]] und [[Trauerranken]]
  +
*Hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.
  +
[[Sculk-Sensor]]
  +
* Wurde dem Inventar des Kreativmodus wieder hinzugefügt.
  +
  +
==== Gegenstände ====
  +
; [[Bündel]]
  +
* Wurde dem Inventar des Kreativmodus wieder hinzugefügt.
  +
* Kann wieder hergestellt werden.
  +
  +
==== Kreaturen ====
  +
; [[Axolotl]]
  +
* Spawnen jetzt nur noch in [[üppige Höhlen]].
  +
* Hat jetzt eine eigene Kreatur-Obergrenze.
  +
; [[Magier]], [[Plünderer]], [[Diener]] und [[Verwüster]]
  +
* Greifen keine [[Dorfbewohner]]kinder mehr an.
  +
; [[Ziege]]n
  +
* Spawnen jetzt nur noch in den Biomen [[Verschneite Hänge]], [[Steinige Gipfel]], [[Zerklüftete Gipfel]] und [[Vereiste Gipfel]].
  +
; Allgemein
  +
* Feindliche Kreaturen spawnen nur noch in Gebieten, in denen die Lichtstufe gleich 0 ist.
  +
** Diese Änderung betrifft nur Blocklicht und nicht Himmelslicht.
  +
* [[Zombie]]-, [[Skelett]]-, [[Spinne]]n- und [[Höhlenspinne]]n-Spawners spawnen jetzt Kreaturen bis zur Blocklichtstufe 11.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Oberwelt]]
  +
* Verwendet jetzt den Multi-Noise-Biom-Quellentyp.
  +
  +
; [[Üppige Höhlen]] und [[Tropfsteinhöhle]]n
  +
* Erzeugen jetzt auf natürliche Weise unterirdisch und in Hügeln oder Bergen.
  +
** [[Azalee]]nbäume entstehen jetzt über üppigen Höhlen.
  +
  +
; [[Warme Tiefsee]]
  +
* Erzeugt sich jetzt auf natürliche Weise.
  +
  +
; [[Strand|Strände]]
  +
* Die Strände sind im Allgemeinen breiter.
  +
** An einigen Stellen gibt es die Möglichkeit, dass überhaupt keine Strände entstehen, um für etwas Abwechslung zu sorgen.
  +
  +
; Allgemein
  +
* [[Landschaftsmerkmal]]-Generierung ist jetzt unabhängig von [[Biom]]e, mit Biomen, die sich an das [[Landschaftsmerkmal]] anpassen, das sie zufällig generieren.
  +
** Dies ermöglicht eine natürliche Variation des Geländes jedes einzelnen Bioms, sowohl in Bezug auf die Form als auch auf die Höhenlage.
  +
*** Zum Beispiel können sich [[Wald]] und [[Wüste]] auf einem Hügel bilden, ohne dass ein spezielles Biom nur für diesen Zweck benötigt wird.
  +
** Dies ermöglicht außerdem sanftere Übergänge zwischen Biomen.
  +
* Das Gelände ist jetzt glatter und extremer.
  +
  +
; Unter-[[Biome]]
  +
* [[Wald#Waldhügel|Waldhügel]], [[Birkenwald#Birkenwaldhügel|Birkenwaldhügel]], [[Birkenwald#Hochbirkenwaldhügel|Hochbirkenwaldhügel]], [[Taiga#Taigahügel|Taigahügel]], [[Taiga#Taigaberge|Taigaberge]], [[Berge#Steinige Gipfel|Steinige Gipfel]], [[Wüste#Wüstenhügel|Wüstenhügel]], [[Wüste#Wüstenseen|Wüstenseen]], [[Savanne#Zerklüftete Savannenhochebene|Zerklüftete Savannenhochebene]], [[Sumpf#Sumpfhügel|Sumpfhügel]], [[Dichter Wald#Dichter Hügelwald|Dichter Hügelwald]], [[Verschneite Ebene#Verschneite Berge|Verschneite Berge]], [[Verschneite Taiga#Verschneite Taigahügel|Verschneite Taigahügel]], [[Verschneite Taiga#Verschneite Taigaberge|Verschneite Taigaberge]], [[Dschungel#Dschungel (Variante)|Dschungel (Variante)]], [[Dschungel#Dschungelhügel|Dschungelhügel]], [[Dschungel#Bambusdschungelhügel|Bambusdschungelhügel]], [[Dschungel#Dschungelrand (Variante)|Dschungelrand (Variante)]], [[Kiefern-Urtaiga#Urtaigahügel|Urtaigahügel]], [[Kiefern-Urtaiga#Urtaiga-Berge|Urtaiga-Berge]], [[Tafelberge#Tafelberghochebene|Tafelberghochebene]], [[Tafelberge#Tafelberghochebene (Variante)|Tafelberghochebene (Variante)]], [[Tafelberge#Tafelbergwaldhochebene (Variante)|Tafelbergwaldhochebene (Variante)]] und [[Pilzlandküste]] entstehen nicht mehr natürlich.
  +
** Daraus resultiert:
  +
*** Wasserseen können nun in keinem Wüstenbiom mehr entstehen.
  +
*** Alle Wüsten können nun Dörfer und Wüstenpyramiden generieren.
  +
*** Alle Taigas können nun Dörfer und Außenposten generieren.
  +
*** Alle Sümpfe sind jetzt für die Erzeugung von Sumpfhütten geeignet.
  +
*** Alle dunklen Wälder sind nun für die Generierung von Ebenen geeignet.
  +
*** Schiffswracks und vergrabene Schätze können nicht mehr innerhalb der Grenzen von Pilzinseln entstehen.
  +
*** Ob eines der aufgeführten Biome wieder hinzugefügt wird, ist derzeit nicht bekannt.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Höhe|Höhenbegrenzung]]
  +
* Wurde auf 384 Blöcke erhöht, wobei 64 Blöcke nach oben und 64 Blöcke nach unten erweitert wurden, wobei 319 die Grenze nach oben und -64 die Grenze nach unten ist.
  +
  +
; [[Wolke]]n
  +
* Die Wolkenhöhe wurde von 128 auf 192 angehoben.
  +
  +
; [[Welttyp]]en
  +
* Die Welttypen [[Große Biome]] und [[Zerklüftet]] wurden entfernt.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20215|2=
  +
* {{Fehler|MC-7200}} - Die Höhlen-/Tunnelgenerierung konnte die Tunnel etwas zu früh abschneiden.
  +
* {{Fehler|MC-29274}} - Hexen verfolgen Spieler im Überlebensmodus nicht mehr, wenn sie nicht angegriffen werden.
  +
* {{Fehler|MC-30560}} - Ein Fluss durch abgetragene Tafelberg-Biome erzeugt schwimmende Felsformationen an der Wasseroberfläche.
  +
* {{Fehler|MC-54545}} - Die Sichtweite des Clients passt sich nicht an die Sichtweite des Servers an, wenn sie unterschiedlich sind, was zu fehlerhaftem Laden von Chunks führt.
  +
* {{Fehler|MC-65628}} - Wüstentempel werden unterirdisch erzeugt, wenn zerklüftetes oder benutzerdefiniertes Gelände verwendet wird.
  +
* {{Fehler|MC-72831}} - Wasserseen können in Wüsten entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-85975}} - Schleime spawnen nicht im Sumpfhügel-Biom.
  +
* {{Fehler|MC-101913}} - Die Tastenkombination {{Taste|Strg}}+PickBlock auf einem leeren Schild öffnet immer noch die GUI beim Platzieren.
  +
* {{Fehler|MC-101917}} - Andesit, Diorit und Granit entstehen nicht über einer Höhe von etwa 80.
  +
* {{Fehler|MC-123277}} - Zu lange Ziele und Teamnamen werden beim Parsen von Befehlen nicht erkannt.
  +
* {{Fehler|MC-125033}} - Alte Höhlen- und Schluchtengeneration wird an Chunkgrenzen in Wassernähe unnatürlich abgeschnitten.
  +
* {{Fehler|MC-126133}} - Unterirdische Schluchten werden manchmal an den Grenzen von Chunks unterbrochen.
  +
* {{Fehler|MC-129266}} - Zackige Ozeanübergänge und langsamere Erzeugung von Biomen.
  +
* {{Fehler|MC-132175}} - Strände entstehen entlang von Sumpfhügeln, wenn sie an einen Ozean grenzen.
  +
* {{Fehler|MC-132429}} - Sandstrände entstehen, wenn sie an kiesige Bergbiome grenzen.
  +
* {{Fehler|MC-134407}} - Meeresschluchten spawnen unterirdisch mit einem Steindach oben drauf.
  +
* {{Fehler|MC-138801}} - Die Interaktionen zwischen einem Biom und einem anderen Biom und seinen Varianten sind inkonsistent.
  +
* {{Fehler|MC-140151}} - Modifizierte Dschungelrand-Biome werden nur erzeugt, wenn ein Dschungel an ein Sumpfhügel-Biom angrenzt.
  +
* {{Fehler|MC-140690}} - Der Riesenfichten-Taiga-Hügel unterscheidet sich nicht von Riesenfichten-Taiga.
  +
* {{Fehler|MC-159025}} - Ertrunkene spawnen nicht in warmen Meeresbiomen.
  +
* {{Fehler|MC-160710}} - Im Schlaf geschriebene Chatnachrichten werden nach dem Aufwachen gelöscht.
  +
* {{Fehler|MC-166238}} - Bäume können auf Myzel generieren.
  +
* {{Fehler|MC-166423}} - Wurfwasserflaschen schädigen keine Endermen.
  +
* {{Fehler|MC-167277}} - Sumpfhügel lassen kein Seegras natürlich generieren.
  +
* {{Fehler|MC-175929}} - Eisstacheln werden auf Zerklüftet-Welten unterhalb der Höhengrenze abgeschnitten.
  +
* {{Fehler|MC-182362}} - Punktestands-Rückrufe mit einem zu langen Namen unterbrechen die Rückrufkette.
  +
* {{Fehler|MC-186042}} - Ebenen-Biom wird immer erzeugt, wenn ein Sumpf an eine Wüste, Schneetundra oder Schneetaiga angrenzt.
  +
* {{Fehler|MC-188096}} - Kiesgebirge+ ist nicht anders als Schottergebirge.
  +
* {{Fehler|MC-190363}} - Einige Biome werden als "Einzelbiom"-Welten im Welttyp "Schwebende Inseln" erzeugt.
  +
* {{Fehler|MC-199298}} - Hochburgen werden nicht in Bambusdschungeln erzeugt.
  +
* {{Fehler|MC-200230}} - Anomale Streifen/Gittereis-Erzeugung im gefrorenen Ozean-Biom.
  +
* {{Fehler|MC-202376}} - Kaninchen spawnen nicht mehr auf Schneeblöcken, sondern auf Schneeschichten.
  +
* {{Fehler|MC-208352}} - Dunkle Waldhügel erzeugen keine kleinen Flecken von Ebenen oder Sonnenblumenebenen, aber dunkler Wald schon.
  +
* {{Fehler|MC-208353}} - Mehrere Hügel-Biome erzeugen keine sporadisch ersetzenden Flecken ihrer regulären Biome.
  +
* {{Fehler|MC-208601}} - Axolotls vermeiden keine Gefahr bei der Wegfindung.
  +
* {{Fehler|MC-212113}} - Leuchtflechten können unter Wasser spawnen, wenn sie sich nicht in einer Höhle befinden.
  +
* {{Fehler|MC-213779}} - Die FPS nimmt dramatisch ab, wenn man in einer Welt mit großer Höhe nach oben schaut.
  +
* {{Fehler|MC-214335}} - Blumenwald ist viel steiler als normaler Wald.
  +
* {{Fehler|MC-214783}} - Ozeane werden mit Steinböden erzeugt.
  +
* {{Fehler|MC-214797}} - Spitz zulaufende Tropfsteine können an den Übergängen zwischen den lokalen Wasserspiegeln schwimmend wirken.
  +
* {{Fehler|MC-214799}} - Grundwasserhöhlen erzeugen manchmal Lufteinschlüsse.
  +
* {{Fehler|MC-214864}} - Es entstehen harte Kanten wenn neue Höhlen nahe der Oberfläche entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-214989}} - Isolierte schwimmende Minenschacht-Plattform.
  +
* {{Fehler|MC-215062}} - Seltsamer Grundwasserhöhlen-Barrieren-Generator und Wasser in falschen Blockzuständen.
  +
* {{Fehler|MC-215296}} - Minenschächte werden oft nicht in schwebenden-Insel-Welten erzeugt.
  +
* {{Fehler|MC-215876}} - Erde kann unter y=0 von Minenschächten generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-216362}} - Platzierte Plattenspieler lassen sich nicht mit nicht platzierten Plattenspieler stapeln.
  +
* {{Fehler|MC-216448}} - Fluss wird über eine Schlucht generiert.
  +
* {{Fehler|MC-216784}} - Portalruinen werden nicht unter y=0 generiert.
  +
* {{Fehler|MC-216952}} - Einige Chunks unterbrechen mit Blöcken gefüllte Höhlensysteme.
  +
* {{Fehler|MC-216967}} - Tang und Seegras können in Grundwasserhöhlen entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-217136}} - Zufällige Höhlensäulen in der Luft.
  +
* {{Fehler|MC-217465}} - Unnatürliche Form, die wie eine Chunkgrenze aussieht, aber anscheinend nichts mit Chunkgrenzen zu tun hat.
  +
* {{Fehler|MC-217509}} - Ineffiziente Erzeugung von Grundwasserhöhlen, Lärmhöhlen und Erzgängen.
  +
* {{Fehler|MC-219774}} - Magmablöcke spawnen überall unter Wasser in 21w10a.
  +
* {{Fehler|MC-219946}} - Ungewöhnliche flache Abschnitte im Gelände.
  +
* {{Fehler|MC-221679}} - Endnebel verliert seine Steigung, wenn man unter Y=0 ist.
  +
* {{Fehler|MC-221777}} - Pferde, Esel, Maultiere, Lamas und Händlerlamas folgen Spielern mit Nahrung nicht mehr.
  +
* {{Fehler|MC-221815}} - Flache Dächer in Unterwasserhöhlen.
  +
* {{Fehler|MC-221917}} - Tropfstein, spitzer Tropfstein und Höhlenmagma entstehen in Ozeanen.
  +
* {{Fehler|MC-222051}} - Die Erzeugung von Eisenerz wurde in 21w13a nicht erhöht.
  +
* {{Fehler|MC-222379}} - Magma kann unter Luft in Unterwasserhöhlen entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-223044}} - Schwebendes Wasser kann in Schluchten entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-223051}} - Tropfstein kann in Oberflächenseen entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-223148}} - Eine neue Meldung zur erweiterten Höhe erscheint hinter der Bildlaufleiste.
  +
* {{Fehler|MC-225781}} - Die Lärmhöhlen-Lavastufe und die Höhlenschnitzer-Lavastufe generieren einen Block auseinander.
  +
* {{Fehler|MC-226184}} - Axolotls, die den Weg zum Wasser finden, können manchmal in breite Löcher fallen.
  +
* {{Fehler|MC-227244}} - Erzblöcke aus Erzadern schwimmen in Unterwasser-Magmaschluchten.
  +
* {{Fehler|MC-230343}} - Paritätsproblem: Verzauberungstische strahlen nicht die Lichtstufe 7 aus.
  +
* {{Fehler|MC-231721}} - Tiere mit Essensknochen schauen das Futter nicht richtig an.
  +
* {{Fehler|MC-231863}} - Spiel stürzt ab, wenn man versucht, auf die Realms-Einstellungen zuzugreifen.
  +
* {{Fehler|MC-233050}} - <code>#lava_pool_stone_replaceables</code>-Alias-Name ist irreführend.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-es7 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-es7 | 8. September 2021 | launcher=
  +
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  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Gegenstände ====
  +
; [[Elytren]]
  +
* Sie verlieren keine Haltbarkeit mehr, wenn sie gleiten, sondern nur noch, wenn sie Raketen benutzen.
  +
* Der [[Feuerwerksrakete]]n-Boost von Elytren wurde von 30 Blöcken/Sek. auf 26 Blöcke/Sek. verringert.
  +
** Diese Änderung wurde eingeführt, um Elytren zu schwächen und den Server-Lag zu verringern.
  +
  +
==== Weltengenerierung ====
  +
; [[Höhle]]n
  +
* Nudelhöhlen sind nicht mehr bei y=130 gedeckelt.
  +
  +
; Allgemein
  +
* Das Gelände wurde leicht geglättet.
  +
{{-}}
  +
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== 1.18-es6 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-es6 | 1. September 2021 | launcher=
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}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Kreaturen ====
  +
;[[Pferd]]e, [[Maultier]]e und [[Esel]]
  +
* Folgen jetzt Spielern, die [[Goldene Karotte]]n, [[Goldener Apfel|Goldene Äpfel]] und [[Verzauberter goldener Apfel|Verzauberte goldene Äpfel]] halten.
  +
  +
;[[Lama]]s
  +
* Folgen jetzt Spielern, die [[Heuballen]] halten.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Grundwasserhöhle]]
  +
* Grundwasserhöhlen unter [[Ozean]]en oder [[Fluss]]en haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, mit dem Untergrund verbunden zu sein.
  +
** Es ist wahrscheinlicher, [[Höhlen]]öffnungen auf dem Meeresboden zu finden, die tatsächlich irgendwo hinführen, anstatt abgeschnitten zu sein.
  +
** Höhlen bei Y=0 bis Y=40, die unter Ozeanen liegen, werden eher überflutet.
  +
  +
; [[Riesenbaumtaiga]] und [[Riesenfichten-Taiga]]
  +
* Werden nicht mehr als kalte Klimazonen betrachtet.
  +
** Die Wahrscheinlichkeit der Vermischung mit schneebedeckten Biomen wurde verringert, was zu einer kleinen Umverteilung anderer Biome führte, um das Gesamtgleichgewicht zu erhalten.
  +
  +
; [[Berge]] und [[Verschneite Hänge]]
  +
* Die Chance, auf Berggipfeln zu generieren, wurde verringert.
  +
* Die Generierung wurde so verändert, dass sie tendenziell weiter weg von kontrastierenden Temperaturen generieren.
  +
  +
; [[Wasser]]quellen
  +
* Die Anzahl der Wasserquellen wurde leicht reduziert.
  +
  +
; [[Sumpf|Sümpfe]]
  +
* Werden jetzt in trockenen Gebieten erzeugt.
  +
* Die Chance, fragmentiert zu werden, wurde verringert.
  +
  +
; [[Schlucht]]en
  +
* Unterwasservarianten wurden überarbeitet
  +
** Für Unterwasser-Canyons wird kein spezieller Schnitzer mehr verwendet. Stattdessen werden sie auf dem Meeresboden erzeugt, wobei normale Geräuschhöhlen und Schnitzer verwendet werden.
  +
** Haben jetzt mehr natürliche Variationen.
  +
  +
;Allgemein
  +
* Die Wahrscheinlichkeit, kalte Mikrobiome zu erzeugen, wurde verringert.
  +
* Die Anzahl der Unterwasser-[[Magmablock]]s wurde leicht erhöht, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, beim Tauchen in Grundwasserhöhlen Luft zu finden.
  +
* Höhlengenerierungen können jetzt durch [[Sand]] und [[Kies]] auf dem Meeresboden gehen.
  +
  +
=== Fehlerkorrekturen ===
  +
* Die verringerte Generierungsrate von [[Üppige Höhlen|Üppigen Höhlen]] wurde behoben.
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-es5 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-es5 | 25. August 2021 | launcher=
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  +
}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Kreaturen ====
  +
; Allgemein
  +
* Die höhenbasierte Spawning-Änderung, die in Snapshot 3 vorgenommen wurde, wurde entfernt.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Tafelberge]]
  +
* Die Größe der Tafelberge wurde geringfügig verringert.
  +
  +
; [[Höhle]]n
  +
* Es können nun [[Sand|roter Sand]] und [[Kalzit]] während der Weltgenerierung ersetzt werden.
  +
  +
; [[Tropfsteinhöhlen]]
  +
* Bei der Weltgenerierung wird Gras durch Stein ersetzt (wenn es in der Nähe von Gras erzeugt wird).
  +
  +
; [[Dschungelrand]]
  +
* Das Biom ''Dschungelrand'' wurde neu hinzugefügt.
  +
  +
; [[Üppige Höhlen]]
  +
* Werden jetzt mit Quellen generiert.
  +
  +
; [[Berge]]
  +
* Die Berggipfel sind jetzt zackiger und spitzer.
  +
* Berggebiete und Gipfelbiome sind jetzt im Durchschnitt etwas größer.
  +
* Die durchschnittliche Höhe der Berge wurde angehoben.
  +
  +
; [[Pilzland]]
  +
* Das Biom der Pilzfelder wurde überarbeitet, es passt jetzt besser zur Form der Inseln.
  +
  +
; [[Fluss|Flüsse]]
  +
* Die Tiefe der Flüsse und die Steilheit der Flussufer wurden verbessert.
  +
* Es ist weniger wahrscheinlich, dass sie super tief sind oder in flachen Gebieten abgeschnitten werden.
  +
* Flüsse fügen sich besser in Sümpfe ein, der Fluss neigt dazu, flach zu werden und mit dem Sumpf zu verschmelzen, anstatt sich durchzuschneiden.
  +
  +
; [[Sumpf|Sümpfe]]
  +
* Die Sümpfe wurden etwas weiter ins Landesinnere verlegt.
  +
* Sumpfbäume können in etwas tieferem Wasser als zuvor wachsen und tiefere Sümpfe besiedeln.
  +
  +
; Allgemein
  +
* Kleine Seen werden nicht mehr in trockenen und heißen Biomen (Wüste, Savanne, Ödland) platziert.
  +
* Die Anzahl der Seen in anderen Biomen wurde reduziert.
  +
* Wasserquellen können in mehr Arten von Blöcken wie Erde und Schnee entstehen, was die Wahrscheinlichkeit von kleinen Bergbächen und Wasserfällen erhöht.
  +
* Die Menge an zerklüftetem Gelände und [[Zerklüftete Savanne]]n wurde reduziert und einige dieser Flächen wurden durch flachere Strände ersetzt.
  +
  +
=== Fehlerkorrekturen ===
  +
* Fossilien mit Diamanten werden nicht mehr oberhalb der Tiefseeebene erzeugt.
  +
* Eine unbeabsichtigte Änderung aus Snapshot 4 wurde behoben, die Berge niedriger und glatter machte.
  +
** Kleine Hügel und Überhänge (3D-Rauschen) werden häufiger in flachen Gebieten erzeugt, wie im [[1.18-es3]].
  +
* Eine Einrückung im Code wurde behoben.
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{{-}}
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== 1.18-es4 ==
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}}
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=== Änderungen ===
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==== Weltgenerierung ====
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; [[Tafelberge]]
  +
* Ist jetzt größer und zeigt sich weniger wahrscheinlich als hässliche Mikrobiom-Flecken.
  +
* [[Keramik]]-Bänder sind jetzt höher.
  +
* Das Gras und die Bäume der bewaldeten Tafelberge beginnen jetzt höher.
  +
  +
; [[Biom]]e
  +
* Die Platzierung der Biome wurde allgemein verbessert, um das Risiko harter Kollisionen zu verringern.
  +
* Die Platzierung der Biome ist jetzt etwas weicher und weniger gestört. Dies sollte zu weniger Mikrobiomen führen.
  +
* Die Oberflächenvereisung für heiße Biome wurde entfernt und die Höhe, in der Schneeschichten platziert werden, erhöht.
  +
  +
; [[Wüste]]
  +
* Die Wüste ist jetzt größer und es ist weniger wahrscheinlich, dass sie als unschöne Mikrobiom-Flecken erscheint.
  +
* Wüstenpyramiden sind jetzt teilweise begraben und generieren nicht mehr auf Wasser.
  +
  +
; [[Extreme Hügel]]
  +
* Das Terrain ist nun extremer und es wurde an der Platzierung von zertrümmertem Terrain und extremen Hügeln im Allgemeinen gefeilt, damit sie besser zum Terrain passen.
  +
  +
; [[Dschungeltempel]]
  +
* Generieren nicht mehr auf [[Wasser]].
  +
  +
; Erzverteilung
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* Die Anzahl der Diorit/Andesit/Granit-Klumpen auf der Oberfläche wurde reduziert.
  +
* [[Kupfererz]]-Blasen sind jetzt größer in Tropfsteinhöhlen.
  +
* In Bergen wird mehr Eisen erzeugt.
  +
  +
; [[Fluss|Flüsse]]
  +
* Die Wahrscheinlichkeit, dass Flüsse in bergigem Gelände abgeschnitten werden und sich in steile, trockene Flussschluchten verwandeln, wurde verringert.
  +
* Flüsse werden dazu neigen, entweder einen Fjord durch das Gebirge zu graben oder das Gelände anzuheben, um ein Satteltal zwischen den Gipfeln zu bilden.
  +
  +
; [[Verschneite Hänge]]
  +
* Die Erdschicht wurde durch Schneeblöcke ersetzt.
  +
  +
; [[Felsküste]]
  +
* Manchmal entstehen Schichten (Streifen) aus [[Kies]], [[Diorit]], [[Andesit]] oder [[Granit]].
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  +
; [[Steinige Gipfel]]
  +
* Manchmal entstehen Schichten (Streifen) aus [[Kalzit]], [[Andesit]] oder [[Granit]].
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; [[Sumpf|Sümpfe]]
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* Die Platzierung der Sümpfe wurde ein wenig optimiert.
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* Die Wahrscheinlichkeit, dass sie sich tief nach innen ausdehnen, ist geringer.
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== 1.18-es3 ==
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}}
  +
  +
=== Neuerungen===
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
;[[Steinige Gipfel]]
  +
* Ein neues Gebirgsbiom, das eine Variante der hohen/schneebedeckten Gipfel ist, die Stein und Kies anstelle von Schnee und Eis verwendet.
  +
** Wird verwendet, um Temperaturkonflikte zu vermeiden.
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Kreaturen ====
  +
; Allgemein
  +
* Das Spawnen von Kreaturen beschleunigt sich nicht mehr in niedrigem Gelände und verlangsamt sich nicht mehr in hohem Gelände. Die neue Spawngeschwindigkeit ist ähnlich wie bei [[1.17]], wo sie bei Y=64 spawnen.
  +
** Diese Änderung soll das Spawnen in der aktualisierten Oberwelt konsistenter machen.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Grundwasserhöhle]]
  +
* Grundwasserhöhlen können tiefer gehen und sind mit größerer Wahrscheinlichkeit mit weiter unten liegenden Höhlensystemen verbunden.
  +
* Es wurden mehr hochfrequente Variationen zu Grundwasserhöhlen hinzugefügt, um das Risiko von riesigen Gebieten mit wassergefüllten Höhlen zu verringern.
  +
** Unterirdische Seen und überflutete Regionen sind nun eher verteilt als in einer Region konzentriert.
  +
  +
; [[Tafelberge]]
  +
* Die Tafelberge wurden so angepasst, dass sie manchmal in flachen Gebieten neben Plateaus auftauchen, und der rote Sand wird nun weiter oben erzeugt (um dem allgemein höheren Gelände Rechnung zu tragen).
  +
* Erodierte Tafelberge erzeugen keine schwimmenden Säulen mehr auf der Wasseroberfläche.
  +
  +
; [[Strand|Strände]]
  +
* Die Strände wurden etwas optimiert, so dass sie eher an flachen Küsten als in hügeligen Gebieten auftauchen.
  +
* Die Anzahl der Steinstrände wurde reduziert.
  +
  +
; [[Wüstentempel]]
  +
* Wüstentempel spawnen nun auf der Oberfläche und nicht mehr auf einer festen y-Ebene.
  +
  +
; [[Berge]]
  +
* Die Wahrscheinlichkeit, dass Gipfel-Biome und Wiesen in flachen, niedrig gelegenen Gebieten entstehen, wurde verringert.
  +
* Schneebedeckte Hänge und schneebedeckte Gipfel spawnen nicht mehr unter dem Schnee.
  +
  +
; [[Plünderer-Außenposten]]
  +
* Werden jetzt in allen neuen Bergbiomen erzeugt.
  +
  +
; [[Sumpf|Sümpfe]]
  +
* Sümpfe überschneiden sich seltener mit kalten oder trockenen Biomen, und sie platzieren kein hängendes Wasser mehr.
  +
  +
; [[Dorf|Dörfer]]
  +
* Werden jetzt auf Wiesen erzeugt.
  +
  +
; [[Biome]]
  +
* Die Platzierung der Biome wurde optimiert, um das Risiko von Temperaturkonflikten zu verringern.
  +
* Die Platzierung der Biome wurde überarbeitet, um wieder mehr Geräusche und Vielfalt zu ermöglichen.
  +
** Dies ermöglicht die Wiedereinführung von Mikrobiomen.
  +
  +
; Allgemein
  +
* Die Klippen in zertrümmertem Terrain wurden etwas geglättet, damit sie nicht mehr wie Brockenfehler aussehen.
  +
* Küstenlinien und Flussufer werden weniger wahrscheinlich durch Grundwasserhöhlen verunstaltet.
  +
** Lokale Wasserstände werden meist in Gebieten verwendet, die nicht an einen Fluss oder Ozean grenzen.
  +
** Höhlenöffnungen und Schluchten, die ein Meer oder einen Fluss durchschneiden, verwenden meist den Meeresspiegel.
  +
* In niedrig gelegenen Gebieten im Landesinneren ist es weniger wahrscheinlich, dass es überall überflutete Höhlen gibt.
  +
* Gras wächst nicht mehr unter Wasser.
  +
* Das Risiko einer falschen Platzierung der Oberfläche wurde verringert.
  +
* Das Risiko, dass Flussbiome in trockenen Bergschluchten entstehen, wurde verringert.
  +
  +
=== Fehlerkorrekturen ===
  +
* Ziegen spawnen nicht mehr in den neuen Bergbiomen.
  +
* Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im Mehrspielermodus auf viel mehr oder viel weniger Feinde als vorgesehen treffen konnten, insbesondere wenn andere Spieler fliegen.
  +
{{-}}
  +
 
== 1.18-es2 ==
 
== 1.18-es2 ==
 
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}}
   
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==== Kreaturen ====
 
==== Kreaturen ====
 
; Allgemein
 
; Allgemein
* [[Zombie]]s, [[Skelett]]e, [[Spinne]]n, und [[Höhlenspinne]]n Spawner spawnen jetzt Mobs bis Lichtlevel 11.
+
* [[Zombie]]s, [[Skelett]]e, [[Spinne]]n, und [[Höhlenspinne]]n Spawner spawnen jetzt Kreaturen bis Lichtlevel 11.
**Die Mobs die in kompletter Dunkelheit spwanen beeinträchtigen nicht die Schwierigkeit von vanilla [[Spawner|Spawnern]].
+
**Die Kreaturen die in kompletter Dunkelheit spwanen beeinträchtigen nicht die Schwierigkeit von vanilla-[[Spawner]]n.
   
 
==== Weltengenerierung ====
 
==== Weltengenerierung ====
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**Um Variationen zu verhindern, besteht an manchen Orten eine Chance, dass keine Strände generieren.
 
**Um Variationen zu verhindern, besteht an manchen Orten eine Chance, dass keine Strände generieren.
   
; [[Extreme Hills]]
+
; [[Berge]]
 
*'''Berge''' wurden zu '''extreme hills''' (extreme Hügel?), und '''Geröllberge''' zu '''gravelly hills''' (Kieshügeln?)
 
*'''Berge''' wurden zu '''extreme hills''' (extreme Hügel?), und '''Geröllberge''' zu '''gravelly hills''' (Kieshügeln?)
   
 
; [[Berge]]
 
; [[Berge]]
*[[Schaf|Schafe]] spawnen jetzt auch auf '''Wiesen'''.
+
*[[Schaf]]e spawnen jetzt auch auf '''Wiesen'''.
 
*[[Kaninchen]] spawnen jetzt regelmäßiger auf '''Wiesen'''.
 
*[[Kaninchen]] spawnen jetzt regelmäßiger auf '''Wiesen'''.
 
*[[Pferd|Esel]] spawnen jetzt weniger regelmäßig auf '''Wiesen'''.
 
*[[Pferd|Esel]] spawnen jetzt weniger regelmäßig auf '''Wiesen'''.
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*Erzadern sind ein wenig größer und regelmäßiger
 
*Erzadern sind ein wenig größer und regelmäßiger
   
; Sub-[[Biom]]e
+
; Unter-[[Biom]]e
 
*[[Eiszapfen]] und [[Abgetragene Tafelberge]] wurden wieder hinzugefügt.
 
*[[Eiszapfen]] und [[Abgetragene Tafelberge]] wurden wieder hinzugefügt.
   
 
; [[Sumpf]]
 
; [[Sumpf]]
*[[Sumpf|Sümpfe]] generieren jetzt ordungsgemäß.
+
*Sümpfe generieren jetzt ordnungsgemäß.
   
 
; Allgemein
 
; Allgemein
  +
* Die Platzierung der Biome ist etwas glatter und weniger geräuschvoll. Weniger Mikrobiome auf dem Gelände. Die Biome sind tendenziell etwas größer und weniger fragmentiert.
* Biome placement is a bit smoother and less noisy. Fewer microbiomes dotting the terrain. Biomes tend to be a bit larger and less fragmented.
 
  +
* Unterirdische Biome stören die Oberflächenbiome weniger. Sie können aber immer noch manchmal aus Höhleneingängen austreten.
* Underground biomes interfere less with surface biomes. They can still leak out of cave entrances sometimes.
 
  +
* Die Höhe einiger Gipfel wurde erhöht.
* Increased the height of some of the peaks.
 
** Now can rarely reach up to Y=220 to Y=260.
+
** Sie können nun selten bis zu Y=220 bis Y=260 erreichen.
  +
* Die Wahrscheinlichkeit, große Gebiete mit flachem Terrain zu finden, wurde leicht erhöht.
* Slightly increased the chance of finding large areas with flat terrain.
 
  +
* Strukturen tauchen jetzt meistens in den richtigen Biomen auf.
* Structures now mostly show up in the right biomes.
 
  +
* Die Megahöhleneingänge wurden etwas abgeschwächt und die Wahrscheinlichkeit, dass sie bis auf die Tiefebene hinabreichen, wurde verringert.
* Toned down the megacave entrances a little bit, and made them less likely to go all the way down to deepslate level.
 
  +
* Käsehöhlen wurden im Durchschnitt etwas kleiner gemacht, und die Wahrscheinlichkeit, dass sie die Oberfläche durchschneiden, wurde etwas verringert.
* Made cheese caves a little bit smaller on average, and a bit less likely to intersect the surface.
 
  +
* Die Wahrscheinlichkeit, dass Sand und Kies so platziert werden, dass sie bei der Erzeugung sofort herunterfallen, wurde verringert.
* Reduced the chance of sand and gravel being placed in such a way that they immediately fall down on generation.
 
  +
** Einige werden nun durch Sandstein oder Stein ersetzt.
** Some are now replaced with sandstone or stone.
 
   
 
==== Allgemein ====
 
==== Allgemein ====
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*Wolken-Level von 128 auf 192 angehoben.
 
*Wolken-Level von 128 auf 192 angehoben.
   
  +
;[[Aliasdaten]]
; Tags
 
* Spawners have a new "CustomSpawnRules" tag, which lets players override the spawn rules of the spawned mob.
+
* Spawner haben ein neues <code>CustomSpawnRules</code>-Alias, mit dem die Spieler die Spawn-Regeln der gespawnten Kreaturen außer Kraft setzen können.
** In the tag, players can specify "BlockLightLimit", which indicates the highest block-light the spawners will spawn mobs at.
+
** In dem Alias können Spieler "BlockLightLimit" angeben, das die höchste Block-Licht die Spawner-Kreaturen spawnen wird bei.
 
{{-}}
 
{{-}}
   
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}}
 
}}
   
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*Komplett überholt.
 
*Komplett überholt.
 
* Erstrecken sich jetzt bis Y=-59.
 
* Erstrecken sich jetzt bis Y=-59.
  +
*Die Kaverne wird nun in 2 Schichten mit unterschiedlichen Steinbasen je nach Tiefe erzeugt.
*The cavern now generates in 2 layers of different stone bases depending on the depth.
 
** Cavern layer above Y = 0 is made up of regular [[Stein]].
+
**Höhlenschicht über Y = 0 besteht aus normalem [[Stein]].
  +
**Stein geht von Y=0 bis Y=-7 in [[Tiefenschiefer]] über.
**Stone transitions to [[Tiefenschiefer]] from Y=0 to Y=-7.
 
**Deepslate now completely replaces stone from Y=-8 to [[Bedrock]].
+
**Tiefenschiefer ersetzt jetzt vollständig Stein von Y=-8 bis [[Grundgestein]].
***Certain types of ores and structures still generate in the deepslate layer, as well as [[Tuffstein]].
+
***Bestimmte Arten von Erzen und Strukturen entstehen weiterhin in der Tiefenschieferschicht, ebenso wie [[Tuffstein]].
***[[Erde]], [[Diorit]], [[Granit]] and [[Andesit]] do not generate in this layer.
+
***[[Erde]], [[Diorit]], [[Granit]] und [[Andesit]] entstehen nicht in dieser Schicht.
*Biome innerhalb von Höhlen hinzugefügt, z.b. [[Tropfsteinhöhle]]n.
+
*Biome innerhalb von Höhlen hinzugefügt, z.B. [[Tropfsteinhöhle]]n.
* Contain [[aquifers]], bodies of [[Wasser]] with different heights, independent of sea level (Y=63).
+
* Enthalten [[Grundwasserhöhle]]n, Körper aus [[Wasser]] mit unterschiedlichen Höhen, unabhängig vom Meeresspiegel (Y=63).
  +
**Grundwasserhöhlen unterhalb von Y=0 entstehen manchmal mit Lava anstelle von Wasser.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1364649861761630209|Oh, ich vergaß zu erwähnen, dass wir im Changelog* auch einige Variationen zu den alten Höhlenschnitzern hinzugefügt haben (Breite, Höhe, Bodenausschnitt, etc). Damit sie sich besser in die Geräuschhöhlen einfügen, anstatt sofort erkennbar zu sein. 25. Februar 2021}}</ref>
**Aquifers below Y=0 sometimes generate with lava instead of water.
 
  +
*Neuer Carver namens Crack Carver, der als Riss im Boden erscheint, wie Schluchten, aber schmaler und sehr tief.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1364638952121110539|Da ist er. Der Crack Carver. Pass auf, die können WIRKLICH tief gehen!|25. Feb. 2021}}</ref>
*Improved old caves to blend in with the new generations of caves better.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1364649861761630209|Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.|February 25, 2021}}</ref>
 
*New carver called crack carver, which appears as a fissure on the ground, like ravines but narrower and can go very deep.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1364638952121110539|There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!|February 25, 2021}}</ref>
 
 
*Neue Arten von Höhlen, Spaghetti, Nudeln und Käse.
 
*Neue Arten von Höhlen, Spaghetti, Nudeln und Käse.
  +
**Die ursprünglichen Höhlen gibt es immer noch, wobei ihre Generation leicht verändert wurde, damit sie sich besser in die Lärmhöhlen einfügen.
**The original caves still exist with their generation slightly tweaked to better blend in with noise caves.
 
 
**Käsehöhlen haben lange Steintürme, die sich vom Boden der Höhle bis zur Decke erstrecken.
 
**Käsehöhlen haben lange Steintürme, die sich vom Boden der Höhle bis zur Decke erstrecken.
 
***Sehr groß, oft groß genug um mit Elytren hindurchzufliegen.
 
***Sehr groß, oft groß genug um mit Elytren hindurchzufliegen.
***Abundant with aquifers and [[Erz]]e.
+
***Überreich an Grundwasserhöhlen und [[Erz]]e.
 
**Spaghettihöhlen sind lange, dünne Höhlen, die kleine Rinnsale haben und den originalen Höhlen ähnlicher sind.
 
**Spaghettihöhlen sind lange, dünne Höhlen, die kleine Rinnsale haben und den originalen Höhlen ähnlicher sind.
 
** Nudelhöhlen sind dünner, verschlungener und eine engere Variante der Spaghettihöhlen.
 
** Nudelhöhlen sind dünner, verschlungener und eine engere Variante der Spaghettihöhlen.
   
 
;[[Berge]]
 
;[[Berge]]
  +
*Enthalten in 5 Unterbiomen:
 
  +
**[[Alm]]
*Come in 5 sub-biomes:
 
  +
***Die unterste Schicht eines Berges.
**[[Mountain Meadow]]
 
  +
***Enthält [[Blume]]n und [[Süßbeerenstrauch]].
***The lowest layer of a mountain.
 
  +
**[[Berghain]]
***Contain [[Blume]]n and [[Süßbeerenstrauch]].
 
  +
***Die zweitunterste Schicht eines Berges.
**[[Mountain Grove]]
 
  +
***Besteht aus [[Schnee]], [[Schneeblock|Schneeblöcke]] und [[Pulverschnee]] und ist mit [[Fichte]]n gefüllt.
***The second lowest layer of a mountain.
 
  +
***[[Kaninchen]] spawnen in diesem Biom.
*** Covered in [[Schnee]], [[Schneeblock|Schneeblöcke]] and [[Pulverschnee]], and is filled with [[Fichte]]n.
 
  +
**[[Verschneite Hänge]]
***[[Kaninchen]] spawn in this biome.
 
  +
***Die zweithöchste Schicht eines Berges.
**[[Snowy Slopes]]
 
  +
***Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken, Pulverschnee und [[Eis]].
***The second highest layer of a mountain.
 
  +
***[[Ziege]]n spawnen nur im Biom der verschneiten Hänge.
***Covered in snow, snow blocks, powder snow and [[Eis]].
 
  +
**[[Zerklüftete Gipfel]]
***[[Ziege]]n spawn only in the Snowy Slopes biome.
 
  +
***Die höchste Schicht eines Berges, die nur entsteht, wenn der Berg hoch genug ist.
**[[Lofty Peaks]]
 
  +
***Erzeugt, wenn die umliegenden Biome zu warm für schneebedeckte Gipfel sind.
***The highest layer of a mountain, and will only generate if the mountain is high enough.
 
  +
***Bedeckt mit [[Schnee]] und [[Eis]].
***Generates if the surrounding biomes are too warm for snow capped peaks.
 
  +
**[[Vereiste Gipfel]]
***Covered in [[Schnee]] and [[Eis]].
 
  +
***Die höchste Schicht eines Berges und wird nur erzeugt, wenn der Berg hoch genug ist.
**[[Snow Capped Peaks]]
 
  +
***Erzeugt, wenn die umliegenden Biome zu kalt für hohe Gipfel sind.
***The highest layer of a mountain, and will only generate if the mountain is high enough.
 
  +
***Besteht aus [[Schnee]], [[Schneeblock|Schneeblöcke]], [[Pulverschnee]], [[Eis]] und [[Packeis]].
***Generates if the surrounding biomes are too cold for lofty peaks.
 
***Covered in [[Schnee]], [[Schneeblock|Schneeblöcke]], [[Pulverschnee]], [[Eis]] and [[Packeis]].
 
   
 
;[[Erz]]adern
 
;[[Erz]]adern
  +
*Große, seltene, schlangenartige Erzgebilde.
*Large, rare, snake-like ore formations.
 
*[[Kupfererz]] veins mixed with [[Granit]] generate above Y=0.
+
*[[Kupfererz]]-Adern gemischt mit [[Granit]] erzeugen oberhalb von Y=0.
*[[Eisenerz]] veins mixed with [[Tuffstein]] generate below Y=0.
+
*[[Eisenerz]]-Adern gemischt mit [[Tuffstein]] erzeugen unterhalb von Y=0.
   
 
=== Änderungen ===
 
=== Änderungen ===
Zeile 161: Zeile 2.163:
 
* Feindliche Monster spawnen nur noch in kompletter Dunkelheit.
 
* Feindliche Monster spawnen nur noch in kompletter Dunkelheit.
 
; Axolotl
 
; Axolotl
* Spawnen jetzt nur noch in Lush Caves.
+
* Spawnen jetzt nur noch in üppigen Höhlen.
   
 
; Ziegen
 
; Ziegen
Zeile 167: Zeile 2.169:
   
 
==== Weltgeneration ====
 
==== Weltgeneration ====
; [[Üppige Höhle]]n and [[Tropfsteinhöhle]]
+
; [[Üppige Höhlen]] and [[Tropfsteinhöhlen]]
  +
* Entsteht jetzt auf natürliche Weise unterirdisch und im Gebirge.
* Now generate naturally underground and inside mountains.
 
; [[Lauwarme Tiefsee]]
+
;[[Lauwarme Tiefsee]]
  +
* Erzeugt jetzt auf natürliche Weise.
* Now generates naturally.
 
   
[[File:1.18 Experimental Snapshot approximate ore distribution.jpg|thumb|400px|The new ore generation for 1.18 Experimental Snapshot 1.|verweis=Special:FilePath/1.18_Experimental_Snapshot_approximate_ore_distribution.jpg]]
+
[[Datei:1.18 Änderungen der Erzverteilung 1.18-es1.jpg|thumb|400px|Die neue Erzgeneration für 1.18 Experimental Snapshot 1.]]
  +
; Erzverteilung
; Ore distribution
 
  +
* Neue Erzverteilung wurde implementiert, siehe Tabelle.
* New ore distribution has been implemented, see the chart.
 
** Changed the maximum height of small [[Eisenerz]] blobs from 64 to 72.
+
** Die maximale Höhe von kleinen [[Eisenerz]]blöcken wurde von 64 auf 72 geändert.
  +
** Das [[Kupfererz]]-Anzahl wurde etwas reduziert, um große Erzgänge zu kompensieren.
** Reduced [[Kupfer]] spawning a bit, to compensate for large ore veins.
 
  +
** Die Anzahl der normalgroßen [[Eisenerz]]blasen wurde leicht reduziert, um die großen Erzadern und die erhöhte Reichweite der kleineren Blasen zu kompensieren.
** Slightly reduced the amount of normal-sized [[Eisen]] blobs, to compensate for large ore veins and the increased range of smaller blobs.
 
   
  +
; Allgemein
; General
 
  +
* Natürliche Variation der Geländeform und der Höhenlage, unabhängig von Biomen.
* Natural variation in terrain shape and elevation, independently from biomes.
 
  +
** Zum Beispiel können sich Wälder und Wüsten auf einem Hügel bilden, ohne dass dafür ein spezielles Biom benötigt wird.
** For example, forests and deserts could form up on a hill without needing a special biome just for that.
 
   
 
==== Allgemein ====
 
==== Allgemein ====
 
; Bauhöhe
 
; Bauhöhe
* Wurde auf insgesamt 384 Blöcke erhöht, 64 Blöcke nach oben and 64 Blöcke nach unten, nun ist 320 die Maximale Bauhöhe und -64 die Minimale.
+
* Wurde auf insgesamt 384 Blöcke erhöht, 64 Blöcke nach oben and 64 Blöcke nach unten, nun ist 320 die maximale Bauhöhe und -64 die Minimale.
 
; [[World type|World types]]
 
* Removed the [[Large Biomes]] and [[Amplified]] world types.
 
   
  +
; [[Welttyp]]en
=== Trivia ===
 
  +
* Die Welttypen [[Große Biome]] und [[Angepasst]] wurden entfernt.
* A <code>.json</code> for a version called <code>1_15_combat-6</code> was mistakenly uploaded instead of this snapshot at first.
 
** [[Combat Test 6]] was actually based upon [[1.16.2-pre3]].
 
* This is the first development version using the term "Experimental Snapshot", which starts the update development before the initial snapshots will begin, sometime in September.
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
Zeile 202: Zeile 2.199:
   
 
[[en:Java Edition 1.18/Development versions]]
 
[[en:Java Edition 1.18/Development versions]]
  +
[[es:Java Edition 1.18/Versiones de desarrollo]]
  +
[[ja:Java Edition 1.18/開発版]]
  +
[[pl:Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.18]]
  +
[[pt:Edição Java 1.18/Versões de desenvolvimento]]
  +
[[th:รุ่น Java 1.18/เวอร์ชันพัฒนา]]
  +
[[zh:Java版1.18/开发版本]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:14 Uhr

Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste.
Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden)
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Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


Vollversion 1.18.2

1.18.2-rc1

1.18.2-rc1Blog
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25. Februar 2022
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1.18.2-pre3

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23. Februar 2022
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1.18.2-pre2

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21. Februar 2022
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1.18.2-pre2

Neuerungen

Weltgenerierung

Angepasste Weltgenerierung
  • Funktion Spline-Dichte hinzugefügt: Allzweck-Baustein, der es dem Benutzer erlaubt, fast jede Funktion durch einen kubischen Spline auszudrücken.

1.18.2-pre1

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18. Februar 2022
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1.18.2-pre1

Änderungen

Kreatur

Delfine
  • Wählen nun unabhängig vom Konstruktionstyp das nächstgelegene Bauwerk genauer aus.

Weltgeneration

Bastionsruine
  • Begrenzungsrahmen entsprechen jetzt etwas genauer der Form der Bauwerke.

Befehlsformat

Befehl /locate und Befehl /locatebiome
  • Unterstützten jetzt Aliasdaten, die das Präfix # verwenden, um sie von normalen IDs zu unterscheiden.

Allgemein

Datenpakete
  • Datenpaketversion von 8 auf 9 erhöht.
Allgemein
  • Eine Warnung für Benutzer hinzugefügt, die Minecraft in einer 32-Bit-Umgebung ausführen, da die Unterstützung für die 32-Bit-Umgebung bald endet.

22w07a

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16. Februar 2022
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22w07a

Neuerungen

Allgemein

Angepasste Weltgenerierung
  • Feld biomes in konfigurierten Strukturdateien hinzugefügt, das ein Alias ist.
Aliasdaten
  • Biom-Aliasse in Vanilla-Datenpaketen wie folgt hinzugefügt:
    • #is_badlands: badlands, eroded_badlands, wooded_badlands.
    • #is_beach: beach, snowy_beach.
    • #is_deep_ocean: deep_frozen_ocean, deep_cold_ocean, deep_ocean, deep_lukewarm_ocean.
    • #is_forest: forest, flower_forest, birch_forest, old_growth_birch_forest, dark_forest, grove.
    • #is_hill: windswept_hills, windswept_forest, windswept_gravelly_hills.
    • #is_jungle: bamboo_jungle, jungle, sparse_jungle.
    • #is_mountain: meadow, frozen_peaks, jagged_peaks, stony_peaks, snowy_slopes.
    • #is_nether: nether_wastes, basalt_deltas, soul_sand_valley, crimson_forest, warped_forest.
    • #is_ocean: #is_deep_ocean, frozen_ocean, ocean, cold_ocean, lukewarm_ocean, warm_ocean.
    • #is_river: river, frozen_river.
    • #is_taiga: taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga.
  • Biom-Aliasse hinzugefügt, um zu bestimmen, in welchen Biomen eine Struktur generiert werden kann, gespeichert in tags/worldgen/biome/has_structure.
    • Das Feld values in diesen Dateien kann sowohl Biom-IDs als auch Biom-Aliasse akzeptieren.

Änderungen

Allgemein

Debug-Bildschirm
  • Die Zeilen „Terrain“ und „Multinoise“ wurden mit der Zeile „NoiseRouter“ zusammengeführt, mit dem Format NoiseRouter T: data H: data C: data E: ' 'Daten' D: 'Daten' W: 'Daten' PV: 'Daten' AS: 'Daten' N: 'Daten'.
    • T, H, C, E, W sind identisch mit Daten aus der früheren „Multinoise“-Reihe.
    • PV ist dasselbe mit Daten aus der früheren "Terrain"-Zeile.
    • D, AS, N sind derzeit unbekannt.
Aliasdaten
  • #lush_ground_replaceable entfernt und #base_stone_overworld, #dirt, clay, gravel, sand-Block-Aliasse zum #azalea_root_replaceable-Block-Alias hinzugefügt.

Kreaturen

Leuchttintenfische
  • Zum Spawnen ist jetzt völlige Dunkelheit erforderlich.
Tropenfisch
  • Jetzt spawnen sie nur, wenn der Block darüber ein voller Wasserblock ist.

22w06a

22w06aBlog
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9. Februar 2022
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22w06a

Neuerungen

Allgemein

Anforderungen an die Einhaltung
  • Gameplay-Timer und Hinweise in Übereinstimmung mit den südkoreanischen Glücksspielgesetzen für alle Spieler in Südkorea hinzugefügt, um diese Spieler daran zu erinnern, gelegentliche Spielpausen einzulegen.
Aliasdaten
  • Möglichkeit hinzugefügt, Aliasse für Tränke und Biome zu definieren, jeder Typ, der in Registern vorhanden ist, kann jetzt Aliasse haben.
    • In Datenpaketen werden sie im folgenden Pfad gespeichert:
      • Tränke: /data/[Namensraum]/tags/potion
      • Biome: /data/[Namensraum]/tags/worldgen/biome

Änderungen

Allgemein

Aliasdaten
  • Einige Felder in Weltgeneriungs-Strukturen, die zuvor nur Listen von Element-IDs enthielten, akzeptieren jetzt Aliasse.
    • Diese Einträge akzeptieren jetzt [id, ...], id (Abkürzung für [id]) und #alias.
    • Geänderte Felder sind:
      • feature.glow_lichen Konfiguration: can_be_placed_on
      • feature.spring_feature Konfiguration: valid_blocks
      • feature.simple_random_selector Konfiguration: features
      • block_predicate_type.matching_blocks: blocks
      • block_predicate_type.matching_fluids: fluids
      • biom: innere Liste in features, Kartenwert in carvers
      • biome_source.checkerboard: Biome
  • Einige Alias-Felder erfordern jetzt, dass der ID # vorangestellt wird, sie akzeptieren jedoch noch keine Elementliste:
    • dimension_type: infiniburn
    • feature.geode-Konfiguration: blocks.cannot_replace, blocks.invalid_blocks
    • feature.vegetation_patch, feature.waterlogged_vegetation_patch Konfiguration: ersetzbar
    • feature.root_system-Konfiguration: root_replaceable
    • structure_processor.protected_blocks: value

22w05a

22w05aBlog
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2. Februar 2022
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22w05a

Änderungen

Weltengenerierung

Tafelberge
  • Änderungen in 22w03a rückgängig gemacht, um Generierungsänderungen und Chunk-Grenzen zu vermeiden.
    • Diese Änderung wird später wieder eingeführt werden.

Flachland

  • Die Voreinstellung "Redstone, fertig, los" wurde auf die Höhe Y=116 erhöht, um das Spawnen von Schleime zu verhindern.

22w03a

22w03aBlog
ID=2966

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19. Januar 2022
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22w03a

Neuerungen

Befehlsformat

Befehl /placefeature
  • Wird verwendet, um ein konfiguriertes Feature an einer bestimmten Stelle zu platzieren.
  • Syntax: Befehl /placefeature <id> [pos]
    • id: Die namensbezogene ID eines konfigurierten Features, das platziert werden soll.
    • pos: Die Position, die als Ursprung für die Platzierung des Features verwendet wird.
      • Falls nicht angegeben, wird ~ ~ ~ verwendet.

Änderungen

Blöcke

Endertruhe
  • Keine Geschenkverpackungen mehr zu Weihnachten.

Weltgenerierung

Seed
  • Ein Seed mit der Zahl Null wird nicht mehr als Sonderfall behandelt.
  • Alle Leerzeichen vor/nach einem eingegebenen Startwert werden nun abgeschnitten.

Befehlsformat

Befehl /locate
  • Verwendet jetzt einen ID-Parameter mit Namensraum.

Vollversion 1.18.1

1.18.1-rc3

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ID=2864

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10. Dezember 2021
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Kritisches Sicherheitsproblem
  • Das Sicherheitsproblem besteht darin, dass Versionen der Log4j-Java-Bibliothek Angreifern erlauben, beliebigen Code auf Client-Rechnern auszuführen.
  • Für Serverversionen sollte das JVM flag -Dlog4j2.formatMsgNoLookups=true zur Befehlszeile vor der -jar hinzugefügt werden. Beachtet das dies für ältere Server eventuell nicht funktioniert.

1.18.1-rc2

1.18.1-rc2Blog
ID=2863

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8. Dezember 2021
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1.18.1-rc1

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7. Dezember 2021
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1.18.1-rc1

1.18.1-pre1

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3. Dezember 2021
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1.18.1-pre1

Änderungen

Allgemein

Nebel
  • Der Weltnebel beginnt nun weiter vom Spieler entfernt, um entferntes Terrain besser sichtbar zu machen.
  • Anstatt Nebel als kugelförmiges Volumen anzuwenden, wird er nun als zylindrisches Volumen angewendet.
Sonstiges
  • Ein Problem wurde behoben, das bei Spielern mit geringer Bandbreite zu Timeout-Fehlern bei der Verbindung zu einem Server führte.

Vollversion 1.18

1.18-rc4

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ID=2859

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29. November 2021
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1.18-rc3

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26. November 2021
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1.18-rc2

1.18-rc2Blog
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26. November 2021
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1.18-rc1

1.18-rc1Blog
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25. November 2021
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1.18-rc1

Änderungen

Allgemein

Ressourcenpakete
  • Das Größenlimit für Server-Ressourcenpakete wurde von 100 MB auf 250 MB erhöht.

1.18-pre8

1.18-pre8Blog
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24. November 2021
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Änderungen

Kreaturen

Verwüsterer

1.18-pre7

1.18-pre7Blog
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23. November 2021
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Änderungen

Blöcke

Trampelpfad
  • Die Seitentextur wurde leicht verändert, indem der Erdteil um 1 Pixel nach oben verschoben wurde.

Weltgenerierung

Tropfsteinhöhlen und Üppige Höhlen
  • Die Anzahl der Features in Höhlenbiomen wurde wieder etwas erhöht.

1.18-pre6

1.18-pre6Blog
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22. November 2021
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1.18-pre6

Änderungen

Weltgenerierung

Tropfsteinhöhlen und Üppige Höhlen
  • Merkmale werden etwas spärlicher generiert.

Allgemein

Allgemein
  • Chunks werden jetzt immer dann gespeichert, wenn gerade Zeit ist, um Autosave-Spikes zu reduzieren.

1.18-pre5

1.18-pre5Blog
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19. November 2021
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Änderungen

Weltgenerierung

Aufwertung von alten Welten
  • Wenn es in einem Chunk Grundgestein auf Höhe 0 gibt, wird eine neue Welt unter jedem Nicht-Luft-Block auf Höhe 0 in diesem Chunk generiert.

1.18-pre4

1.18-pre4Blog
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17. November 2021
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1.18-pre3

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17. November 2021
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Änderungen

Allgemein

Server
  • Das Starten von server.jar mit einer leeren bundlerMainClass wird nun nur noch die Dateien validieren und extrahieren, und dann beendet.

1.18-pre2

1.18-pre2Blog
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16. November 2021
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1.18-pre2

Änderungen

Allgemein

Allgemein
  • Das Spiel benötigt jetzt Java 17 statt Java 16.
Splashes
  • Geändert "Jetzt Java 16!" in "Java 16 + 1 = 17!"

1.18-pre1

1.18-pre1Blog
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11. November 2021
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1.18-pre1

Neuerungen

Allgemein

Welttypen

Änderungen

Weltengenerierung

Aufwertung der alten Welten
  • Weniger "klippige" Übergänge zwischen altem und neuem Terrain

Allgemein

Datengenerator
  • Die Option --report erzeugt nun vollständige Weltgenerierungs-Referenzdateien statt nur Biome.
Welterstellungsbildschirm

21w44a

21w44aBlog
ID=2845

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03. November 2021
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21w44a

Neuerungen

Weltgenerierung

Upgrade der alten Welten

  • Die neue Weltgenerierung wird nun unter den bestehenden Chunks eingefügt, wenn eine Welt auf die neue Bauhöhe hochgestuft wird.

Allgemein

Optionen
  • Die Online-Optionen wurden als separater Bildschirm hinzugefügt und ersetzen den Platz der Option "Realms Notifications".
    • Die Option "Realms-Benachrichtigungen" wurde dorthin verschoben.
    • Enthält die neue Option "Allow Server Listings".
      • Wenn sie aktiviert ist, wird der Name des Spielers nicht in der Liste der Online-Spieler auf dem Server angezeigt.
    • Enthält die neue Option "Server Difficulty", um den aktuellen Schwierigkeitsgrad des Servers anzuzeigen.
server.properties
  • hide-online-players hinzugefügt, um zu entscheiden, keine Spielerliste bei Statusanfragen zu senden.

Änderungen

Gameplay

Wetter
  • Schlafen setzt den Wetterzyklus jetzt nur noch zurück, wenn es geregnet hat.

Allgemein

JFR-Profilierung
  • Wenn es von einer externen Quelle gestartet wird, werden die JFR-Ereignisse für Netzwerkpakete nun aggregiert, anstatt eines Ereignisses pro Paket.
Simulationsstrecke
  • Blöcke und Flüssigkeiten sind nun auch betroffen.
Allgemein
  • Optimierte Objekt-Kollisionen.

21w43a

21w43aBlog
ID=2844

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27. Oktober 2021
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21w43a

Neuerungen

Allgemein

Upgrade für alte Welten

  • Beim Generieren in der Nähe von alten Chunks wird das neue Gelände so angepasst, dass es besser mit dem bestehenden Terrain an den Grenzen übereinstimmt.
  • Die alte Grundgestein-Schicht zwischen Y=0 und Y=4 in alten Chunks wird durch Tiefenschiefer ersetzt.
  • Orte unterhalb von Y=0 in alten Chunks werden mit Tiefenschiefer aufgefüllt.
  • Eine neue Felsschicht wird bei Y=-64 platziert.
  • Welten, die in diesem Snapshot aktualisiert werden, werden diese Änderungen dauerhaft haben.
  • Wird weitere Verbesserungen haben.

Änderungen

Blöcke

Großes Tropfblatt

Weltgenerierung

Grundwasserhöhle
  • Der Wasserstand ändert sich weniger häufig (etwas weniger unterirdische Wasserfälle).
  • Lava-Grundwasserhöhle sind etwas seltener.
Höhlen
  • Die Anzahl der überfluteten Höhlen in der Nähe von Fluss- und Ozean-Küsten wurde reduziert.
Ozean
  • Tiefe warme Ozean-Biome wurden entfernt.
    • Warmer Ozean-Biome werden jetzt in tiefen Gewässern erzeugt.

Allgemein

Chunkdaten
  • Level des Chunks entfernt und alles, was darin enthalten ist, nach oben verschoben.
    • Level.Entities wurde nach entities verschoben.
    • Level.TileEntities wurde nach block_entities verschoben.
    • Level.TileTicks und Level.ToBeTicked wurden in block_ticks verschoben.
    • Level.LiquidTicks und Level.LiquidsToBeTicked wurden nach fluid_ticks verschoben.
    • Level.Sections wurde in sections verschoben.
    • Level.Structures wurde in structures verschoben.
    • Level.Structures.Starts wurde nach structures.starts verschoben.
    • Level.Sections[].BlockStates und Level.Sections[].Palette wurden in eine Containerstruktur in sections[].block_states verschoben .
    • Level.Biomes sind jetzt palettenweise und leben in einer ähnlichen Containerstruktur in sections[].biomes.
  • yPos der minimalen y-Position des Abschnitts im Chunk hinzugefügt.
  • below_zero_retrogen hinzugefügt, das Daten enthält, um die Erzeugung unter Null zu unterstützen.
  • blending_data mit Daten hinzugefügt, um das Mischen der neuen Weltgeneration mit bestehenden Chunks zu unterstützen.
Optionen
  • Die Videoeinstellung "Priority Updates" wurde in "Chunk Builder" umbenannt, Tooltips zu den drei Optionen hinzugefügt und diese umbenannt:
    • "in der Nähe" umbenannt in "Vollständig blockierend".
    • "durch Spieler" umbenannt in "Semi Blocking".
    • "Keine" umbenannt in "mit Threads".
Tick
  • Einige interne Details des Block- und Flüssigkeiten-Tickings wurden geändert, um die Speicherzeiten zu verbessern.

21w42a

21w42aBlog
ID=2840

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20. Oktober 2021
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21w42a

Neuerungen

Gegenstände

Schallplatten
  • Es wurde eine neue Schallplatte von Lena Raine mit dem Titel "Otherside" hinzugefügt.

Allgemein

Musik
  • Neue Musik in der Oberwelt (wenn man im Überlebensmodus spielt) und im Hauptmenü.
    • Von Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" und "One More Day".
    • Von Kumi Tanioka: "Floating Dream", "Comforting Memories" und "An Ordinary Day".

Änderungen

Weltgenerierung

Erzverteilung
Flüssigkeiten
  • Lavaquellen können in Bergen und verschneitem Gelände generieren.
  • Wasserquellen generieren nicht höher als Y=192 und sind etwas seltener.

Allgemein

Partikel
  • light und barrier Partikel wurden durch block_marker ersetzt.
    • Rendert mit der im particle-Slot deklarierten Textur für das Modell, das dem konfigurierten Blockstatus zugewiesen ist.
    • Erzeugt mit derselben Syntax wie block Partikel (d.h. block_marker wheat[age=2]).
Spieler Spawning
  • Überarbeiteter Algorithmus zur Auswahl des Weltspawns.
    • Spawnt jetzt nach Klimaparametern.

21w41a

21w41aBlog
ID=2839

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13. Oktober 2021
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Änderungen

Blöcke

Höhlenranken
  • Die Texturen des Blocks wurden überarbeitet.
Zaubertisch
  • Die Textur des Lapislazuli-Symbols in der GUI wurde überarbeitet.
Redstone-Komparator

Gegenstände

Lagerfeuer, Eisentür, Leuchtrahmen, Rahmen, Schilde, Seelenlagerfeuer, Holztür
  • Die Texturen der Gegenstände wurden geändert.

Kreaturen

Wither
  • Die Textur des Wither-Schädels wurde überarbeitet.
Zombiedorfbewohner
  • Die Textur der Rüstung des Zombiedorfbewohners und des Waffenschmieds des Zombiedorfbewohners wurde überarbeitet.

Weltgenerierung

Amethystgeoden
  • Erzeugt jetzt nur noch bis Y=30.
  • Die Seltenheit wurde an das Niveau von 1.17 angepasst.
Minen
Allgemein
  • Ein neuer Zufallszahlengenerator wird für die Generierung der Oberwelt verwendet.

Allgemein

Chunk-Render-Pipeline
  • Die Priorisierungsreihenfolge wurde geändert.
Menübildschirm
  • Der Hintergrund des Hauptmenüs wurde geändert, um neue Berge zu zeigen.
Server
  • Serverklassen sind jetzt signiert.
Sprinten
  • Der kritische Winkel für das Anhalten des Spielers beim Sprinten wurde etwas erhöht.

21w40a

21w40aBlog
ID=2838

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7. Oktober 2021
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21w40a

Änderungen

Blöcke

Kupfererz
  • Beim Abbau fallen jetzt 2-5 Rohkupfer statt 2-3.
Steinsäge
  • Kupferblock kann mit der Steinsäge in 4 geschnittene Kupfer umgewandelt werden.

Kreaturen

Axolotl
  • Spawnen jetzt nur noch im Wasser, über Ton und in üppigen Höhlen.
Kabeljau, Lachs, Kugelfisch, Tropenfische, Tintenfisch und Delphine
  • Spawnen jetzt nur noch in Wasser von Y=50 bis Y=64.
Leuchttintenfische
  • Spawnen jetzt nur noch in Wasserblöcken unter Y=30.
Ziegen
  • Spawnen nicht mehr in steinigen Gipfeln.
Tropenfische
  • Spawnen jetzt auch in üppigen Höhlen auf jeder Höhe.
Zombies

Weltgenerierung

Erzverteilung
  • Mehr unbelichtete Diamanten hinzugefügt.
  • Eisenerz generiert nun oberhalb von Y=80, generiert mehr, wenn man höher geht.
  • Gold wird nun unterhalb von Y=-48 im Tafelberge-Biom und seinen Varianten erzeugt.
Verliese
  • Die Anzahl der Verliese wurde erhöht, insbesondere unterhalb von Höhe 0.
Kies
  • Wird jetzt unterhalb von Y=0 generiert.
Magmablock
  • Die Häufigkeit von Unterwasser-Magma wurde geringfügig erhöht.
Dorf
  • Jetzt etwas mehr verteilt.
Seen
  • Entfernt.
Allgemein
  • Ähnliche Biome zusammengeführt.
  • Einige Biome umbenannt.
  • Nicht-Höhlen-Biome (z.B. Savannen) ändern sich nicht mehr mit der Höhe.
  • Die relative Größe einiger Biome wurde angepasst, damit sie etwas besser zu 1.17 passt.
  • Die Durchschnittsgröße der meisten Biome wurde erhöht.
  • Gesteinsschichten werden nun abhängig vom Startwert generiert.

Allgemein

KI

21w39a

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29. September 2021
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21w39a

Neuerungen

Fortschritte
  • "Höhlen & Klippen" wird erreicht, wenn man vom höchsten zum niedrigsten Punkt in der Oberwelt fällt.
  • "Ein Gefühl der Heimat" wird erreicht, wenn man einen Schreiter für 50 Blöcke reitet.
  • "Sternenhändler" wird erreicht, wenn man auf der oberen Höhenbegrenzung mit einem einem Dorfbewohner handelt.
  • "Deine Welt sind die Berge" wird erreicht, wenn man einen Plattenspieler in einer Alm verwendet.

Technisch

Beutetabellen
  • Neue Beutetabellen-Funktion set_potion hinzugefügt, mit dem man jedem Gegenstand einen Potion hinzufügen kann.
    • Hat folgenden Parameter:
      • id: Für Trank-IDs
Fortschritte
  • Neue Fortschrittauslöser hinzugefügt:
    • fall_from_height wird ausgelöst, wenn der Spieler nach einem Fall wieder landet.
    • ride_entity_in_lava wird für jeden Tick, in welchem der Spieler in Lava reitet.

Änderungen

Kreaturen

Ertrunkener
Zombies

Weltgenerierung

Berghain, Vereiste Gipfel und Steinige Gipfel
  • Die kleineren Berge in diesen Biomen sind gezackter.
Alm

Allgemein

Effekte
  • Das Aussehen der Effekte im Inventarbildschirm wurde überarbeitet.
    • Kann angezeigt werden, während das Rezeptbuch angezeigt wird.
    • Die Liste der Effekte wird nun rechts vom Inventar des Spielers angezeigt, anstatt auf der linken Seite.
    • Wenn die Liste der Effekte im Inventar sichtbar ist, wird sie aus der Spielansicht ausgeblendet, um den Bildschirm übersichtlicher zu machen.
    • Es gibt jetzt zwei Möglichkeiten, um die Effektliste zu sehen: "Kompakt" und "Klassisch":
      • "Klassisch" ist die bereits existierende Liste der Effekte, einer nach dem anderen.
      • "Kompakt" ist ein einzelnes Symbol für jeden Effekt, geeignet für kleine Bildschirme.
      • Das Spiel wechselt automatisch zwischen den beiden Darstellungen, um sich an die verfügbare Bildschirmfläche anzupassen.
Optionen
  • Die Standardhelligkeit wurde auf 50 geändert.
Vergrabene Schätze

Technisch

Chunkdaten
  • Die Level.Sections[].BlockStates und Level.Sections[].Palette wurden in eine Container-Struktur in Level.Sections[].block_states verschoben.
  • Die Level.Biomes sind nun palettiert und in einer ähnlichen Container-Struktur in Level.Sections[].biomes vorzufinden.
  • Die Level.CarvingMasks[] sind nun long[], anstatt byte[].
Ressourcenpakete
  • Das Format der Ressourcenpakete wurde auf 8 erhöht.
Server
  • server.jar bündelt nun einzelne Bibliotheken, anstatt alle Dateien in einem einzigen Archiv zusammenzufassen.
    • Diese Änderung soll bestimmte Probleme im Zusammenhang mit Java-Modulen lösen.
  • Beim Start entpackt server.jar die Bibliotheken in ein Verzeichnis, das mit bundlerRepoDir konfiguriert wurde (Standard: Arbeitsverzeichnis).
    • Um eine andere Hauptklasse als den Server auszuführen, muss die Eigenschaft bundlerMainClass verwendet werden.

Texturänderungen

Inventar
  • inventory.png enthält jetzt ein zusätzliches Sprite für eine dünne Layout-Variante der Effektliste im Inventar.

21w38a

21w38aBlog
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23. September 2021
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21w38a

Änderungen

Allgemein
  • Sprinten wird nicht mehr auf Gehen reduziert, wenn man mit dem Ärmel sanft gegen eine Wand stößt
  • Korrekturen bei der Verteilung von Erzen
Erz-Verteilung
  • Kupfererz erzeugt bis zu y 95 (wie ursprünglich vorgesehen)
  • Die Menge an Kupfer wurde erhöht
  • Lapislazuli wird wie andere Erze in Klecksen erzeugt (statt verteilt)
Sprinten
  • Zuvor wurde bei jeder Kollision mit einem Block das Sprinten auf Gehen reduziert. Jetzt behalten die Spieler bei sehr kleinen Kollisionswinkeln mit einem Block ihren Sprint bei. Bei größeren Kollisionswinkeln wird das alte Verhalten beibehalten.
Technische Änderungen
  • Es wurde eine neue Einstellung hinzugefügt: "Simulationsabstand".
  • Die maximale Anzahl der Hintergrund-Threads wurde erhöht
  • Telemetrie für das Laden der Welt hinzugefügt
Simulationsabstand
  • Objekte werden außerhalb der Simulationsdistanz nicht aktualisiert.
  • Ermöglicht eine höhere Renderdistanz bei geringerer CPU-Last.
  • Ein neuer Schieberegler in den Videoeinstellungen auf dem Client.
  • Eine neue Eigenschaft für die Simulationsdistanz in den Eigenschaften des dedizierten Servers.
Hintergrund-Threads
  • Verschiedene Hintergrundaufgaben, einschließlich Weltgenerierung, werden in einem Hintergrund-Thread-Pool ausgeführt. Seine Größe entspricht der Anzahl der verfügbaren CPU-Threads minus eins, aber es gab eine Obergrenze von 7. Jetzt liegt diese Obergrenze bei 255. Dies sollte den leistungsstärkeren Maschinen mit Weltgenerierung helfen.
  • Die Obergrenze kann durch die Java-Systemeigenschaft max.bg.threads außer Kraft gesetzt werden, wenn beispielsweise mehrere Server auf einem einzigen Rechner laufen.
Telemetrie
  • In dieser Version führen wir die Diagnoseverfolgung wieder ein, die Teil von Minecraft: Java Edition bis 2018 war. Wir bringen es zurück, um unsere Spieler besser zu verstehen und ihre Erfahrung zu verbessern.
  • Zu diesem Zeitpunkt ist das einzige implementierte Ereignis das Laden der Welt.
Weltlade-Ereignis
  • Wird beim Laden der Einzelspielerwelt oder beim Verbinden mit dem Multiplayer-Server gesendet
  • Enthält die folgenden Informationen:
    • Launcher-Bezeichner
    • Benutzerkennung (XUID)
    • Client-Sitzungskennung (ändert sich beim Neustart)
    • Welt-Sitzungskennung (ändert sich beim Laden der Welt, wird für spätere Ereignisse wiederverwendet)
    • Spielversion
    • Name und Version des Betriebssystems
    • Java-Laufzeitversion
    • ob Client oder Server modifiziert sind (dieselben Informationen wie in den Absturzprotokollen)
    • Servertyp (Einzelspieler, Realms oder andere)
    • Spielmodus

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Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
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15. September 2021
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21w37a

Neuerungen

Allgemeines

Befehle
  • Befehl /jfr
    • Wenn aktiviert, beginnt die Profilerstellung mit Java FlightRecorder, sowie die folgenden benutzerdefinierten Ereignisse:
      • minecraft.ServerTickTime: Sampling-Ereignis, das die durchschnittlichen Server-Tickzeiten in Sekundenintervallen anzeigt
      • minecraft.ChunkGeneration: Zeit für die Erzeugung einzelner Chunk-Stufen
      • minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: Netzwerkverkehr
      • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Dauer des anfänglichen Ladens der Welt
    • Die Profilerstellung kann im Spiel mit Befehl /jfr stop beendet werden.

Weltgenerierung

Höhlen
  • Wurden vollständig überarbeitet.
  • Erstrecken sich jetzt bis zu Y=-59.
  • Die Höhlen werden nun in 2 Schichten mit unterschiedlichen Steinbasen generiert, je nach Tiefe.
    • Die Schicht über Y=0 besteht aus normalem Stein.
    • Stein geht von Y=0 bis Y=-7 in Tiefenschiefer über.
    • Tiefschiefer ersetzt nun vollständig Stein von Y=-8 bis Grundgestein.
      • Bestimmte Arten von Erzen und Strukturen entstehen weiterhin in der Tiefenschieferschicht, ebenso wie Tuffstein.
      • Erde, Diorit, Granit und Andesit entstehen nicht in dieser Schicht.
  • Tropfsteinhöhlen und Üppige Höhlen entstehen jetzt auf natürliche Weise im Untergrund.
  • Enthält Grundwasserhöhlen, Wasserquellen mit unterschiedlichen Höhen, unabhängig vom Meeresspiegel (Y=63).
    • Grundwasserhöhle unterhalb von Y=0 erzeugen manchmal Lava anstelle von Wasser.
  • Verbesserte alte Höhlen, die sich besser in die neuen Höhlengenerationen einfügen
  • Neue Lärmhöhlen, die es in drei Formen gibt: "Käse", "Spaghetti" und "Nudeln".
    • Die ursprünglichen Höhlen gibt es immer noch, aber ihre Generation wurde leicht verändert, damit sie sich besser in die Höhlen einfügen.
    • Käsehöhlen haben große Steintürme, die sich vom Boden der Höhle bis zur Spitze erstrecken.
      • Sehr groß, oft groß genug, um mit Elytren zu fliegen.
      • Reichlich mit Wasser, Grundwasserhöhlen und Erzen versehen.
    • Spaghetti-Höhlen sind lange, dünne Höhlen mit kleinen Grundwasserhöhlen und ähneln mehr den ursprünglichen Höhlen.
    • Nudelhöhlen sind dünnere, verschnörkelte und klaustrophobischere Varianten von Spaghetti-Höhlen.
Berge
Erzadern

Technisch

Debug-Bildschirm
  • Zwei neue Zeilen hinzugefügt: Multinoise und Terrain.
    • Erscheinen nur, wenn die Dimension, in der sich der Spieler befindet, den Biom-Quellentyp Multigeräusch verwendet.
    • Multinoise listet die Parameter auf, die an der Position des Spielers verwendet werden, um ein Biom zu platzieren. C steht für Kontinentalität, E für Erosion, T für Temperatur, H für Luftfeuchtigkeit und W für Seltsamkeit.
    • Terrain listet Werte auf, die sich auf die Weltgenerierung beziehen.

Allgemein

NBT
  • Spawns haben jetzt ein neues CustomeSpawnRules-Eigenschaften, mit dem Spieler die Spawn-Regeln der gespawnten Kreatur außer Kraft setzen können.
    • In der Eigenschaft können Spieler BlockLightLimit angeben, welches das höchste Block-Licht ist, bei dem die Spawner Kreaturen spawnen.

Änderungen

Blöcke

Zaubertisch
  • gibt jetzt eine Lichtstufe von 7 ab.
Höhlenranken, Seetang, Zwirbelranken und Trauerranken
  • Hören auf zu wachsen, wenn eine Schere an der Spitze verwendet wird.

Sculk-Sensor

  • Wurde dem Inventar des Kreativmodus wieder hinzugefügt.

Gegenstände

Bündel
  • Wurde dem Inventar des Kreativmodus wieder hinzugefügt.
  • Kann wieder hergestellt werden.

Kreaturen

Axolotl
  • Spawnen jetzt nur noch in üppige Höhlen.
  • Hat jetzt eine eigene Kreatur-Obergrenze.
Magier, Plünderer, Diener und Verwüster
Ziegen
Allgemein
  • Feindliche Kreaturen spawnen nur noch in Gebieten, in denen die Lichtstufe gleich 0 ist.
    • Diese Änderung betrifft nur Blocklicht und nicht Himmelslicht.
  • Zombie-, Skelett-, Spinnen- und Höhlenspinnen-Spawners spawnen jetzt Kreaturen bis zur Blocklichtstufe 11.

Weltgenerierung

Oberwelt
  • Verwendet jetzt den Multi-Noise-Biom-Quellentyp.
Üppige Höhlen und Tropfsteinhöhlen
  • Erzeugen jetzt auf natürliche Weise unterirdisch und in Hügeln oder Bergen.
Warme Tiefsee
  • Erzeugt sich jetzt auf natürliche Weise.
Strände
  • Die Strände sind im Allgemeinen breiter.
    • An einigen Stellen gibt es die Möglichkeit, dass überhaupt keine Strände entstehen, um für etwas Abwechslung zu sorgen.
Allgemein
  • Landschaftsmerkmal-Generierung ist jetzt unabhängig von Biome, mit Biomen, die sich an das Landschaftsmerkmal anpassen, das sie zufällig generieren.
    • Dies ermöglicht eine natürliche Variation des Geländes jedes einzelnen Bioms, sowohl in Bezug auf die Form als auch auf die Höhenlage.
      • Zum Beispiel können sich Wald und Wüste auf einem Hügel bilden, ohne dass ein spezielles Biom nur für diesen Zweck benötigt wird.
    • Dies ermöglicht außerdem sanftere Übergänge zwischen Biomen.
  • Das Gelände ist jetzt glatter und extremer.
Unter-Biome

Allgemein

Höhenbegrenzung
  • Wurde auf 384 Blöcke erhöht, wobei 64 Blöcke nach oben und 64 Blöcke nach unten erweitert wurden, wobei 319 die Grenze nach oben und -64 die Grenze nach unten ist.
Wolken
  • Die Wolkenhöhe wurde von 128 auf 192 angehoben.
Welttypen

1.18-es7

Änderungen

Gegenstände

Elytren
  • Sie verlieren keine Haltbarkeit mehr, wenn sie gleiten, sondern nur noch, wenn sie Raketen benutzen.
  • Der Feuerwerksraketen-Boost von Elytren wurde von 30 Blöcken/Sek. auf 26 Blöcke/Sek. verringert.
    • Diese Änderung wurde eingeführt, um Elytren zu schwächen und den Server-Lag zu verringern.

Weltengenerierung

Höhlen
  • Nudelhöhlen sind nicht mehr bei y=130 gedeckelt.
Allgemein
  • Das Gelände wurde leicht geglättet.

1.18-es6

Änderungen

Kreaturen

Pferde, Maultiere und Esel
Lamas

Weltgenerierung

Grundwasserhöhle
  • Grundwasserhöhlen unter Ozeanen oder Flussen haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, mit dem Untergrund verbunden zu sein.
    • Es ist wahrscheinlicher, Höhlenöffnungen auf dem Meeresboden zu finden, die tatsächlich irgendwo hinführen, anstatt abgeschnitten zu sein.
    • Höhlen bei Y=0 bis Y=40, die unter Ozeanen liegen, werden eher überflutet.
Riesenbaumtaiga und Riesenfichten-Taiga
  • Werden nicht mehr als kalte Klimazonen betrachtet.
    • Die Wahrscheinlichkeit der Vermischung mit schneebedeckten Biomen wurde verringert, was zu einer kleinen Umverteilung anderer Biome führte, um das Gesamtgleichgewicht zu erhalten.
Berge und Verschneite Hänge
  • Die Chance, auf Berggipfeln zu generieren, wurde verringert.
  • Die Generierung wurde so verändert, dass sie tendenziell weiter weg von kontrastierenden Temperaturen generieren.
Wasserquellen
  • Die Anzahl der Wasserquellen wurde leicht reduziert.
Sümpfe
  • Werden jetzt in trockenen Gebieten erzeugt.
  • Die Chance, fragmentiert zu werden, wurde verringert.
Schluchten
  • Unterwasservarianten wurden überarbeitet
    • Für Unterwasser-Canyons wird kein spezieller Schnitzer mehr verwendet. Stattdessen werden sie auf dem Meeresboden erzeugt, wobei normale Geräuschhöhlen und Schnitzer verwendet werden.
    • Haben jetzt mehr natürliche Variationen.
Allgemein
  • Die Wahrscheinlichkeit, kalte Mikrobiome zu erzeugen, wurde verringert.
  • Die Anzahl der Unterwasser-Magmablocks wurde leicht erhöht, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, beim Tauchen in Grundwasserhöhlen Luft zu finden.
  • Höhlengenerierungen können jetzt durch Sand und Kies auf dem Meeresboden gehen.

Fehlerkorrekturen

1.18-es5

Änderungen

Kreaturen

Allgemein
  • Die höhenbasierte Spawning-Änderung, die in Snapshot 3 vorgenommen wurde, wurde entfernt.

Weltgenerierung

Tafelberge
  • Die Größe der Tafelberge wurde geringfügig verringert.
Höhlen
  • Es können nun roter Sand und Kalzit während der Weltgenerierung ersetzt werden.
Tropfsteinhöhlen
  • Bei der Weltgenerierung wird Gras durch Stein ersetzt (wenn es in der Nähe von Gras erzeugt wird).
Dschungelrand
  • Das Biom Dschungelrand wurde neu hinzugefügt.
Üppige Höhlen
  • Werden jetzt mit Quellen generiert.
Berge
  • Die Berggipfel sind jetzt zackiger und spitzer.
  • Berggebiete und Gipfelbiome sind jetzt im Durchschnitt etwas größer.
  • Die durchschnittliche Höhe der Berge wurde angehoben.
Pilzland
  • Das Biom der Pilzfelder wurde überarbeitet, es passt jetzt besser zur Form der Inseln.
Flüsse
  • Die Tiefe der Flüsse und die Steilheit der Flussufer wurden verbessert.
  • Es ist weniger wahrscheinlich, dass sie super tief sind oder in flachen Gebieten abgeschnitten werden.
  • Flüsse fügen sich besser in Sümpfe ein, der Fluss neigt dazu, flach zu werden und mit dem Sumpf zu verschmelzen, anstatt sich durchzuschneiden.
Sümpfe
  • Die Sümpfe wurden etwas weiter ins Landesinnere verlegt.
  • Sumpfbäume können in etwas tieferem Wasser als zuvor wachsen und tiefere Sümpfe besiedeln.
Allgemein
  • Kleine Seen werden nicht mehr in trockenen und heißen Biomen (Wüste, Savanne, Ödland) platziert.
  • Die Anzahl der Seen in anderen Biomen wurde reduziert.
  • Wasserquellen können in mehr Arten von Blöcken wie Erde und Schnee entstehen, was die Wahrscheinlichkeit von kleinen Bergbächen und Wasserfällen erhöht.
  • Die Menge an zerklüftetem Gelände und Zerklüftete Savannen wurde reduziert und einige dieser Flächen wurden durch flachere Strände ersetzt.

Fehlerkorrekturen

  • Fossilien mit Diamanten werden nicht mehr oberhalb der Tiefseeebene erzeugt.
  • Eine unbeabsichtigte Änderung aus Snapshot 4 wurde behoben, die Berge niedriger und glatter machte.
    • Kleine Hügel und Überhänge (3D-Rauschen) werden häufiger in flachen Gebieten erzeugt, wie im 1.18-es3.
  • Eine Einrückung im Code wurde behoben.

1.18-es4

Änderungen

Weltgenerierung

Tafelberge
  • Ist jetzt größer und zeigt sich weniger wahrscheinlich als hässliche Mikrobiom-Flecken.
  • Keramik-Bänder sind jetzt höher.
  • Das Gras und die Bäume der bewaldeten Tafelberge beginnen jetzt höher.
Biome
  • Die Platzierung der Biome wurde allgemein verbessert, um das Risiko harter Kollisionen zu verringern.
  • Die Platzierung der Biome ist jetzt etwas weicher und weniger gestört. Dies sollte zu weniger Mikrobiomen führen.
  • Die Oberflächenvereisung für heiße Biome wurde entfernt und die Höhe, in der Schneeschichten platziert werden, erhöht.
Wüste
  • Die Wüste ist jetzt größer und es ist weniger wahrscheinlich, dass sie als unschöne Mikrobiom-Flecken erscheint.
  • Wüstenpyramiden sind jetzt teilweise begraben und generieren nicht mehr auf Wasser.
Extreme Hügel
  • Das Terrain ist nun extremer und es wurde an der Platzierung von zertrümmertem Terrain und extremen Hügeln im Allgemeinen gefeilt, damit sie besser zum Terrain passen.
Dschungeltempel
  • Generieren nicht mehr auf Wasser.
Erzverteilung
  • Die Anzahl der Diorit/Andesit/Granit-Klumpen auf der Oberfläche wurde reduziert.
  • Kupfererz-Blasen sind jetzt größer in Tropfsteinhöhlen.
  • In Bergen wird mehr Eisen erzeugt.
Flüsse
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Flüsse in bergigem Gelände abgeschnitten werden und sich in steile, trockene Flussschluchten verwandeln, wurde verringert.
  • Flüsse werden dazu neigen, entweder einen Fjord durch das Gebirge zu graben oder das Gelände anzuheben, um ein Satteltal zwischen den Gipfeln zu bilden.
Verschneite Hänge
  • Die Erdschicht wurde durch Schneeblöcke ersetzt.
Felsküste
Steinige Gipfel
Sümpfe
  • Die Platzierung der Sümpfe wurde ein wenig optimiert.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass sie sich tief nach innen ausdehnen, ist geringer.

1.18-es3

Neuerungen

Weltgenerierung

Steinige Gipfel
  • Ein neues Gebirgsbiom, das eine Variante der hohen/schneebedeckten Gipfel ist, die Stein und Kies anstelle von Schnee und Eis verwendet.
    • Wird verwendet, um Temperaturkonflikte zu vermeiden.

Änderungen

Kreaturen

Allgemein
  • Das Spawnen von Kreaturen beschleunigt sich nicht mehr in niedrigem Gelände und verlangsamt sich nicht mehr in hohem Gelände. Die neue Spawngeschwindigkeit ist ähnlich wie bei 1.17, wo sie bei Y=64 spawnen.
    • Diese Änderung soll das Spawnen in der aktualisierten Oberwelt konsistenter machen.

Weltgenerierung

Grundwasserhöhle
  • Grundwasserhöhlen können tiefer gehen und sind mit größerer Wahrscheinlichkeit mit weiter unten liegenden Höhlensystemen verbunden.
  • Es wurden mehr hochfrequente Variationen zu Grundwasserhöhlen hinzugefügt, um das Risiko von riesigen Gebieten mit wassergefüllten Höhlen zu verringern.
    • Unterirdische Seen und überflutete Regionen sind nun eher verteilt als in einer Region konzentriert.
Tafelberge
  • Die Tafelberge wurden so angepasst, dass sie manchmal in flachen Gebieten neben Plateaus auftauchen, und der rote Sand wird nun weiter oben erzeugt (um dem allgemein höheren Gelände Rechnung zu tragen).
  • Erodierte Tafelberge erzeugen keine schwimmenden Säulen mehr auf der Wasseroberfläche.
Strände
  • Die Strände wurden etwas optimiert, so dass sie eher an flachen Küsten als in hügeligen Gebieten auftauchen.
  • Die Anzahl der Steinstrände wurde reduziert.
Wüstentempel
  • Wüstentempel spawnen nun auf der Oberfläche und nicht mehr auf einer festen y-Ebene.
Berge
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Gipfel-Biome und Wiesen in flachen, niedrig gelegenen Gebieten entstehen, wurde verringert.
  • Schneebedeckte Hänge und schneebedeckte Gipfel spawnen nicht mehr unter dem Schnee.
Plünderer-Außenposten
  • Werden jetzt in allen neuen Bergbiomen erzeugt.
Sümpfe
  • Sümpfe überschneiden sich seltener mit kalten oder trockenen Biomen, und sie platzieren kein hängendes Wasser mehr.
Dörfer
  • Werden jetzt auf Wiesen erzeugt.
Biome
  • Die Platzierung der Biome wurde optimiert, um das Risiko von Temperaturkonflikten zu verringern.
  • Die Platzierung der Biome wurde überarbeitet, um wieder mehr Geräusche und Vielfalt zu ermöglichen.
    • Dies ermöglicht die Wiedereinführung von Mikrobiomen.
Allgemein
  • Die Klippen in zertrümmertem Terrain wurden etwas geglättet, damit sie nicht mehr wie Brockenfehler aussehen.
  • Küstenlinien und Flussufer werden weniger wahrscheinlich durch Grundwasserhöhlen verunstaltet.
    • Lokale Wasserstände werden meist in Gebieten verwendet, die nicht an einen Fluss oder Ozean grenzen.
    • Höhlenöffnungen und Schluchten, die ein Meer oder einen Fluss durchschneiden, verwenden meist den Meeresspiegel.
  • In niedrig gelegenen Gebieten im Landesinneren ist es weniger wahrscheinlich, dass es überall überflutete Höhlen gibt.
  • Gras wächst nicht mehr unter Wasser.
  • Das Risiko einer falschen Platzierung der Oberfläche wurde verringert.
  • Das Risiko, dass Flussbiome in trockenen Bergschluchten entstehen, wurde verringert.

Fehlerkorrekturen

  • Ziegen spawnen nicht mehr in den neuen Bergbiomen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im Mehrspielermodus auf viel mehr oder viel weniger Feinde als vorgesehen treffen konnten, insbesondere wenn andere Spieler fliegen.

1.18-es2

Änderungen

Kreaturen

Allgemein

Weltengenerierung

Strände
  • Strände generieren breiter.
    • Um Variationen zu verhindern, besteht an manchen Orten eine Chance, dass keine Strände generieren.
Berge
  • Berge wurden zu extreme hills (extreme Hügel?), und Geröllberge zu gravelly hills (Kieshügeln?)
Berge
  • Schafe spawnen jetzt auch auf Wiesen.
  • Kaninchen spawnen jetzt regelmäßiger auf Wiesen.
  • Esel spawnen jetzt weniger regelmäßig auf Wiesen.
  • Blaue Orchideen generieren nicht mehr auf Wiesen
  • Auf Wiesen generiert manchmal ein einzelner Baum, oft mit einem Bienenstock.
  • Hostile Mobs spawnen in dem neuen Mountain Biom
  • Befallener Stein wird jetzt in dem neuen Mountain Biom generiert.
Erz-Verteilung
  • Smaragderze generieren jetzt in dem neuen Mountain Biom.
Erzadern
  • Erzadern sind ein wenig größer und regelmäßiger
Unter-Biome
Sumpf
  • Sümpfe generieren jetzt ordnungsgemäß.
Allgemein
  • Die Platzierung der Biome ist etwas glatter und weniger geräuschvoll. Weniger Mikrobiome auf dem Gelände. Die Biome sind tendenziell etwas größer und weniger fragmentiert.
  • Unterirdische Biome stören die Oberflächenbiome weniger. Sie können aber immer noch manchmal aus Höhleneingängen austreten.
  • Die Höhe einiger Gipfel wurde erhöht.
    • Sie können nun selten bis zu Y=220 bis Y=260 erreichen.
  • Die Wahrscheinlichkeit, große Gebiete mit flachem Terrain zu finden, wurde leicht erhöht.
  • Strukturen tauchen jetzt meistens in den richtigen Biomen auf.
  • Die Megahöhleneingänge wurden etwas abgeschwächt und die Wahrscheinlichkeit, dass sie bis auf die Tiefebene hinabreichen, wurde verringert.
  • Käsehöhlen wurden im Durchschnitt etwas kleiner gemacht, und die Wahrscheinlichkeit, dass sie die Oberfläche durchschneiden, wurde etwas verringert.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Sand und Kies so platziert werden, dass sie bei der Erzeugung sofort herunterfallen, wurde verringert.
    • Einige werden nun durch Sandstein oder Stein ersetzt.

Allgemein

Wolken
  • Wolken-Level von 128 auf 192 angehoben.
Aliasdaten
  • Spawner haben ein neues CustomSpawnRules-Alias, mit dem die Spieler die Spawn-Regeln der gespawnten Kreaturen außer Kraft setzen können.
    • In dem Alias können Spieler "BlockLightLimit" angeben, das die höchste Block-Licht die Spawner-Kreaturen spawnen wird bei.

1.18-es1

1.18-es1
1.18-es1 reddit

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Neuerungen

Weltgeneration

Höhlen
  • Komplett überholt.
  • Erstrecken sich jetzt bis Y=-59.
  • Die Kaverne wird nun in 2 Schichten mit unterschiedlichen Steinbasen je nach Tiefe erzeugt.
    • Höhlenschicht über Y = 0 besteht aus normalem Stein.
    • Stein geht von Y=0 bis Y=-7 in Tiefenschiefer über.
    • Tiefenschiefer ersetzt jetzt vollständig Stein von Y=-8 bis Grundgestein.
      • Bestimmte Arten von Erzen und Strukturen entstehen weiterhin in der Tiefenschieferschicht, ebenso wie Tuffstein.
      • Erde, Diorit, Granit und Andesit entstehen nicht in dieser Schicht.
  • Biome innerhalb von Höhlen hinzugefügt, z.B. Tropfsteinhöhlen.
  • Enthalten Grundwasserhöhlen, Körper aus Wasser mit unterschiedlichen Höhen, unabhängig vom Meeresspiegel (Y=63).
    • Grundwasserhöhlen unterhalb von Y=0 entstehen manchmal mit Lava anstelle von Wasser.[1]
  • Neuer Carver namens Crack Carver, der als Riss im Boden erscheint, wie Schluchten, aber schmaler und sehr tief.[2]
  • Neue Arten von Höhlen, Spaghetti, Nudeln und Käse.
    • Die ursprünglichen Höhlen gibt es immer noch, wobei ihre Generation leicht verändert wurde, damit sie sich besser in die Lärmhöhlen einfügen.
    • Käsehöhlen haben lange Steintürme, die sich vom Boden der Höhle bis zur Decke erstrecken.
      • Sehr groß, oft groß genug um mit Elytren hindurchzufliegen.
      • Überreich an Grundwasserhöhlen und Erze.
    • Spaghettihöhlen sind lange, dünne Höhlen, die kleine Rinnsale haben und den originalen Höhlen ähnlicher sind.
    • Nudelhöhlen sind dünner, verschlungener und eine engere Variante der Spaghettihöhlen.
Berge
Erzadern
  • Große, seltene, schlangenartige Erzgebilde.
  • Kupfererz-Adern gemischt mit Granit erzeugen oberhalb von Y=0.
  • Eisenerz-Adern gemischt mit Tuffstein erzeugen unterhalb von Y=0.

Änderungen

Kreaturen

Allgemein
  • Feindliche Monster spawnen nur noch in kompletter Dunkelheit.
Axolotl
  • Spawnen jetzt nur noch in üppigen Höhlen.
Ziegen
  • Spawnen jetzt nur noch in manchen der Bergbiome.

Weltgeneration

Üppige Höhlen and Tropfsteinhöhlen
  • Entsteht jetzt auf natürliche Weise unterirdisch und im Gebirge.
Lauwarme Tiefsee
  • Erzeugt jetzt auf natürliche Weise.
1.18 Änderungen der Erzverteilung 1

Die neue Erzgeneration für 1.18 Experimental Snapshot 1.

Erzverteilung
  • Neue Erzverteilung wurde implementiert, siehe Tabelle.
    • Die maximale Höhe von kleinen Eisenerzblöcken wurde von 64 auf 72 geändert.
    • Das Kupfererz-Anzahl wurde etwas reduziert, um große Erzgänge zu kompensieren.
    • Die Anzahl der normalgroßen Eisenerzblasen wurde leicht reduziert, um die großen Erzadern und die erhöhte Reichweite der kleineren Blasen zu kompensieren.
Allgemein
  • Natürliche Variation der Geländeform und der Höhenlage, unabhängig von Biomen.
    • Zum Beispiel können sich Wälder und Wüsten auf einem Hügel bilden, ohne dass dafür ein spezielles Biom benötigt wird.

Allgemein

Bauhöhe
  • Wurde auf insgesamt 384 Blöcke erhöht, 64 Blöcke nach oben and 64 Blöcke nach unten, nun ist 320 die maximale Bauhöhe und -64 die Minimale.
Welttypen

Einzelnachweise