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Vollversion 1.18
1.18-es2
ID=2826
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Änderungen
Kreaturen
- Allgemein
- Zombies, Skelette, Spinnen, und Höhlenspinnen Spawner spawnen jetzt Mobs bis Lichtlevel 11.
- Die Mobs die in kompletter Dunkelheit spwanen beeinträchtigen nicht die Schwierigkeit von vanilla Spawnern.
Weltengenerierung
- Strände generieren breiter.
- Um Variationen zu verhindern, besteht an manchen Orten eine Chance, dass keine Strände generieren.
- Berge wurden zu extreme hills (extreme Hügel?), und Geröllberge zu gravelly hills (Kieshügeln?)
- Schafe spawnen jetzt auch auf Wiesen.
- Kaninchen spawnen jetzt regelmäßiger auf Wiesen.
- Esel spawnen jetzt weniger regelmäßig auf Wiesen.
- Blaue Orchideen generieren nicht mehr auf Wiesen
- Auf Wiesen generiert manchmal ein einzelner Baum, oft mit einem Bienenstock.
- Hostile mobs now spawn in the new mountain biomes.
- Hostile Mobs spawnen
- Infested stone now generate in the new mountain biomes.
- Erz distribution
- Emerald ores now generate in the new mountain biomes.
- Made ore veins slightly larger and more frequent.
- Sub-Biome
- Re-added Eiszapfen and Abgetragene Tafelberge.
- Swamps now generate properly.
- Allgemein
- Biome placement is a bit smoother and less noisy. Fewer microbiomes dotting the terrain. Biomes tend to be a bit larger and less fragmented.
- Underground biomes interfere less with surface biomes. They can still leak out of cave entrances sometimes.
- Increased the height of some of the peaks.
- Now can rarely reach up to Y=220 to Y=260.
- Slightly increased the chance of finding large areas with flat terrain.
- Structures now mostly show up in the right biomes.
- Toned down the megacave entrances a little bit, and made them less likely to go all the way down to deepslate level.
- Made cheese caves a little bit smaller on average, and a bit less likely to intersect the surface.
- Reduced the chance of sand and gravel being placed in such a way that they immediately fall down on generation.
- Some are now replaced with sandstone or stone.
Allgemein
- Raised cloud level from 128 to 192.
- Tags
- Spawners have a new "CustomSpawnRules" tag, which lets players override the spawn rules of the spawned mob.
- In the tag, players can specify "BlockLightLimit", which indicates the highest block-light the spawners will spawn mobs at.
1.18-es1
ID=2825
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Neuerungen
Weltgeneration
- Komplett überholt.
- Erstrecken sich jetzt bis Y=-59.
- The cavern now generates in 2 layers of different stone bases depending on the depth.
- Cavern layer above Y = 0 is made up of regular Stein.
- Stone transitions to Tiefenschiefer from Y=0 to Y=-7.
- Deepslate now completely replaces stone from Y=-8 to Bedrock.
- Biome innerhalb von Höhlen hinzugefügt, z.b. Tropfsteinhöhlen.
- Contain aquifers, bodies of Wasser with different heights, independent of sea level (Y=63).
- Aquifers below Y=0 sometimes generate with lava instead of water.
- Improved old caves to blend in with the new generations of caves better.[1]
- New carver called crack carver, which appears as a fissure on the ground, like ravines but narrower and can go very deep.[2]
- Neue Arten von Höhlen, Spaghetti, Nudeln und Käse.
- The original caves still exist with their generation slightly tweaked to better blend in with noise caves.
- Käsehöhlen haben lange Steintürme, die sich vom Boden der Höhle bis zur Decke erstrecken.
- Sehr groß, oft groß genug um mit Elytren hindurchzufliegen.
- Abundant with aquifers and Erze.
- Spaghettihöhlen sind lange, dünne Höhlen, die kleine Rinnsale haben und den originalen Höhlen ähnlicher sind.
- Nudelhöhlen sind dünner, verschlungener und eine engere Variante der Spaghettihöhlen.
- Come in 5 sub-biomes:
- Mountain Meadow
- The lowest layer of a mountain.
- Contain Blumen and Süßbeerenstrauch.
- Mountain Grove
- The second lowest layer of a mountain.
- Covered in Schnee, Schneeblöcke and Pulverschnee, and is filled with Fichten.
- Kaninchen spawn in this biome.
- Snowy Slopes
- Lofty Peaks
- Snow Capped Peaks
- The highest layer of a mountain, and will only generate if the mountain is high enough.
- Generates if the surrounding biomes are too cold for lofty peaks.
- Covered in Schnee, Schneeblöcke, Pulverschnee, Eis and Packeis.
- Mountain Meadow
- Large, rare, snake-like ore formations.
- Kupfererz veins mixed with Granit generate above Y=0.
- Eisenerz veins mixed with Tuffstein generate below Y=0.
Änderungen
Kreaturen
- Allgemein
- Feindliche Monster spawnen nur noch in kompletter Dunkelheit.
- Axolotl
- Spawnen jetzt nur noch in Lush Caves.
- Ziegen
- Spawnen jetzt nur noch in manchen der Bergbiome.
Weltgeneration
- Now generate naturally underground and inside mountains.
- Now generates naturally.
- Ore distribution
- New ore distribution has been implemented, see the chart.
- General
- Natural variation in terrain shape and elevation, independently from biomes.
- For example, forests and deserts could form up on a hill without needing a special biome just for that.
Allgemein
- Bauhöhe
- Wurde auf insgesamt 384 Blöcke erhöht, 64 Blöcke nach oben and 64 Blöcke nach unten, nun ist 320 die Maximale Bauhöhe und -64 die Minimale.
- World types
- Removed the Large Biomes and Amplified world types.
Trivia
- A
.json
for a version called1_15_combat-6
was mistakenly uploaded instead of this snapshot at first.- Combat Test 6 was actually based upon 1.16.2-pre3.
- This is the first development version using the term "Experimental Snapshot", which starts the update development before the initial snapshots will begin, sometime in September.
Einzelnachweise
- ↑ "Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable." – @henrikkniberg, 25. Februar 2021
- ↑ "There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!" – @henrikkniberg, 25. Februar 2021
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