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Hura007 (Diskussion | Beiträge)
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= Vollversion 1.18 =
 
= Vollversion 1.18 =
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== 21w38a ==
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{{Versionsinfo | 21w38a | 23. September 2021 | launcher=1
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| id=2835 | parent=1.18
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}}
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=== Änderungen ===
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;Allgemein
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*Sprinten wird nicht mehr auf Gehen reduziert, wenn man mit dem Ärmel sanft gegen eine Wand stößt
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*Korrekturen bei der Verteilung von Erzen
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;[[Erz]]-Verteilung
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*Kupfererz erzeugt bis zu y 95 (wie ursprünglich vorgesehen)
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*Die Menge an Kupfer wurde erhöht
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*Lapislazuli wird wie andere Erze in Klecksen erzeugt (statt verteilt)
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;[[Sprinten]]
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*Zuvor wurde bei jeder Kollision mit einem Block das Sprinten auf Gehen reduziert. Jetzt behalten die Spieler bei sehr kleinen Kollisionswinkeln mit einem Block ihren Sprint bei. Bei größeren Kollisionswinkeln wird das alte Verhalten beibehalten.
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;Technische Änderungen
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*Es wurde eine neue Einstellung hinzugefügt: "Simulationsabstand".
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*Die maximale Anzahl der Hintergrund-Threads wurde erhöht
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*Telemetrie für das Laden der Welt hinzugefügt
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;Simulationsabstand
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*Objekte werden außerhalb der Simulationsdistanz nicht aktualisiert.
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*Ermöglicht eine höhere Renderdistanz bei geringerer CPU-Last.
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*Ein neuer Schieberegler in den Videoeinstellungen auf dem Client.
  +
*Eine neue Eigenschaft für die Simulationsdistanz in den Eigenschaften des dedizierten Servers.
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  +
;Hintergrund-Threads
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*Verschiedene Hintergrundaufgaben, einschließlich Weltgenerierung, werden in einem Hintergrund-Thread-Pool ausgeführt. Seine Größe entspricht der Anzahl der verfügbaren CPU-Threads minus eins, aber es gab eine Obergrenze von 7. Jetzt liegt diese Obergrenze bei 255. Dies sollte den leistungsstärkeren Maschinen mit Weltgenerierung helfen.
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*Die Obergrenze kann durch die Java-Systemeigenschaft <code>max.bg.threads</code> außer Kraft gesetzt werden, wenn beispielsweise mehrere Server auf einem einzigen Rechner laufen.
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;Telemetrie
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*In dieser Version führen wir die Diagnoseverfolgung wieder ein, die Teil von Minecraft: Java Edition bis 2018 war. Wir bringen es zurück, um unsere Spieler besser zu verstehen und ihre Erfahrung zu verbessern.
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*Zu diesem Zeitpunkt ist das einzige implementierte Ereignis das Laden der Welt.
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;Weltlade-Ereignis
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*Wird beim Laden der Einzelspielerwelt oder beim Verbinden mit dem Multiplayer-Server gesendet
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*Enthält die folgenden Informationen:
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**Launcher-Bezeichner
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**Benutzerkennung (XUID)
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**Client-Sitzungskennung (ändert sich beim Neustart)
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**Welt-Sitzungskennung (ändert sich beim Laden der Welt, wird für spätere Ereignisse wiederverwendet)
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**Spielversion
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**Name und Version des Betriebssystems
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**Java-Laufzeitversion
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**ob Client oder Server modifiziert sind (dieselben Informationen wie in den Absturzprotokollen)
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**Servertyp (Einzelspieler, Realms oder andere)
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**Spielmodus
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{{Fehlerkorrekturen|20238|2=
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* {{Fehler|MC-44055}} - Das Spiel schaltet die Audioausgabe nicht von einem Gerät auf ein anderes um, nachdem das Spiel gestartet wurde (vom Titelbildschirm).
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* {{Fehler|MC-236611}} - Kein Ton bei der Verwendung von Scheren an Trauer-, Zwirbel-, Höhlenranken oder Seetang.
  +
* {{Fehler|MC-236618}} - Festungen werden in 21w37a nicht generiert.
  +
* {{Fehler|MC-236621}} - Flüssigkeiten breiten sich manchmal nicht aus.
  +
* {{Fehler|MC-236633}} - Zufälliger Lichtpegel von 0 am Himmel.
  +
* {{Fehler|MC-236656}} - Absturz bei Änderung der Renderdistanz / <code>java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException</code>: Index 28084 außerhalb der Grenzen für Länge 26136.
  +
* {{Fehler|MC-236665}} - Speicherleck in 21w37a.
  +
* {{Fehler|MC-236698}} - Große Fichtenbäume werden nicht in Hainen erzeugt.
  +
* {{Fehler|MC-236711}} - Mehrfaches Starten und Stoppen der JFR-Profilerstellung innerhalb einer Minute überschreibt vorherige JFR-Ergebnisse, die während dieser Minute gespeichert wurden.
  +
* {{Fehler|MC-236718}} - Tropfsteinhöhlen werden über dem Boden erzeugt.
  +
* {{Fehler|MC-236753}} - Höhlen und Seen erzeugen zu viel in der Wüstenoberfläche.
  +
* {{Fehler|MC-236795}} - Man kann nicht mit einer alternativen JVM starten, da JFR erforderlich ist.
  +
* {{Fehler|MC-236873}} - Probleme mit JFR-Ereignis-Metadaten.
  +
* {{Fehler|MC-236967}} - Zu viele Aquifere auf Biomflächen bei Y=63 und darunter.
  +
* {{Fehler|MC-237109}} - Aquifere werden oft mit harten geraden Grenzen erzeugt.
  +
}}
  +
{{-}}
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== 21w37a ==
  +
{{Versionsinfo | 21w37a | 15. September 2021 | launcher=1
  +
| id=2834 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w37a
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  +
| banner=21w37a.png
  +
}}
  +
  +
=== Neuerungen ===
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==== Welterzeugung ====
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; [[Höhle]]n
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* Wurden vollständig überarbeitet.
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* Erstrecken sich jetzt bis zu Y=-59.
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* Die Höhlen werden nun in 2 Schichten mit unterschiedlichen Steinbasen generiert, je nach Tiefe.
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** Die Schicht über Y=0 besteht aus normalem [[Stein]].
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** Stein geht von Y=0 bis Y=-7 in [[Tiefenschiefer]] über.
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** Tiefschiefer ersetzt nun vollständig Stein von Y=-8 bis [[Grundgestein]].
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*** Bestimmte Arten von Erzen und Strukturen entstehen weiterhin in der Tiefenschieferschicht, ebenso wie [[Tuffstein]].
  +
*** [[Erde]], [[Diorit]], [[Granit]] und [[Andesit]] entstehen nicht in dieser Schicht.
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* [[Tropfsteinhöhle]]n und [[Höhle|Üppige Höhlen]] entstehen jetzt auf natürliche Weise im Untergrund.
  +
* Enthält [[Aquifere]], [[Wasser]]quellen mit unterschiedlichen Höhen, unabhängig vom Meeresspiegel (Y=63).
  +
** Aquifer unterhalb von Y=0 erzeugen manchmal Lava anstelle von Wasser.
  +
* Verbesserte alte Höhlen, die sich besser in die neuen Höhlengenerationen einfügen
  +
* Neue Lärmhöhlen, die es in 3 Formen gibt: "Käse", "Spaghetti" und "Nudeln".
  +
** Die ursprünglichen Höhlen gibt es immer noch, aber ihre Generation wurde leicht verändert, damit sie sich besser in die Höhlen einfügen.
  +
** Käsehöhlen haben große Steintürme, die sich vom Boden der Höhle bis zur Spitze erstrecken.
  +
*** Sehr groß, oft groß genug, um mit [[Elytren]] zu fliegen.
  +
*** Reichlich mit [[Wasser]], Grundwasserleitern und [[Erz]]en versehen.
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** Spaghetti-Höhlen sind lange, dünne Höhlen mit kleinen Grundwasserleitern und ähneln mehr den ursprünglichen Höhlen.
  +
** Nudelhöhlen sind dünnere, verschnörkelte und klaustrophobischere Varianten von Spaghetti-Höhlen.
  +
  +
; [[Berge]]
  +
* Gibt es in 6 Unterbiomen:
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** [[Wiese]]
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*** Die unterste Schicht eines Gebirges, die wie eine blumige und kältere [[Ebene]]n aussieht, mit einer aquafarbenen [[Gras]]farbe und dunkelblauer Wasserfarbe.
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**** Enthält [[Gras]], [[hohes Gras]], [[Löwenzahn]], [[Porzellansternchen]], [[Kornblume]]n, [[Mohn]], [[Margerite]], [[Sternlauch]] und [[Toter Busch|tote Büsche]].
  +
*** Im Gegensatz zur [[Bedrock Edition]] enthält es keine [[Süßbeeren]]sträucher.
  +
*** Nur [[Kaninchen]], [[Esel]] und [[Schafe]] spawnen in diesem Biom.
  +
** [[Hain]]
  +
*** Erinnert an eine [[Verschneite Taiga]] mit Schneeblöcken anstelle von [[Grasblock|Grasblöcken]].
  +
*** Die zweitunterste Schicht eines Berges.
  +
*** Bedeckt mit [[Schnee]], [[Schneeblock|Schneeblöcken]], [[Pulverschnee]] und ist mit [[Fichte]]n gefüllt.
  +
*** [[Kaninchen]], [[Wolf|Wölfe]], [[Fuchs|Füchse]], [[Schaf]]e, [[Schwein]]e, [[Hühner]] und [[Kuh|Kühe]] laichen in diesem Biom.
  +
** [[Verschneite Hänge]]
  +
*** Die zweithöchste Schicht eines Berges.
  +
*** Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken, Pulverschnee und [[Eis]].
  +
*** Nur [[Kaninchen]] und [[Ziege]]n laichen in diesem Biom.
  +
** [[Hochgipfel]]
  +
*** Die höchste Schicht eines Berges, die nur entsteht, wenn der Berg hoch genug ist.
  +
*** Neigt dazu, scharfe Spitzen zu erzeugen.
  +
*** Entsteht, wenn er von mittleren Biomen wie [[Ebene]]n, [[Wald]], [[Birkenwald]] und [[Dichter Wald]] umgeben ist.
  +
*** Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken und [[Stein]].
  +
*** Nur [[Ziege]]n spawnen in diesem Biom.
  +
** [[Schneebedeckte Gipfel]]
  +
*** Die höchste Schicht eines Berges, die nur entsteht, wenn der Berg hoch genug ist.
  +
*** Es ist unwahrscheinlich, dass scharfe Gipfel entstehen.
  +
*** Entsteht, wenn es von kälteren Biomen wie [[Taiga]], [[Riesenbaumtaiga]] und [[Schneetundra]] umgeben ist.
  +
*** Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken, Eis und [[Packeis]].
  +
*** Nur [[Ziege]]n spawnen in diesem Biom.
  +
** [[Steinige Gipfel]]
  +
*** Die höchste Schicht eines Berges, die nur entsteht, wenn der Berg hoch genug ist.
  +
*** Neigt dazu, scharfe Spitzen zu erzeugen.
  +
*** Entsteht, wenn es von wärmeren Biomen wie [[Wüste]]n, [[Dschungel]], [[Savanne]] und [[Tafelberge]] umgeben ist.
  +
*** Bedeckt mit [[Stein]] und [[Kies]] ohne Schnee.
  +
*** Nur [[Ziege]]n spawnen in diesem Biom.
  +
  +
; [[Erzader]]n
  +
* Lange und seltene [[Erz]]formationen.
  +
* [[Kupfererz]]-Adern gemischt mit [[Granit]] und [[Rohkupferblock]] erzeugen über Y=0.
  +
* [[Eisenerz]]-Adern gemischt mit [[Tuffstein]] und [[Roheisenblock]] erzeugen unter Y=0.
  +
  +
==== Technisch ====
  +
; [[Debug-Bildschirm]]
  +
* Zwei neue Zeilen hinzugefügt: Multinoise und Terrain.
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** Erscheinen nur, wenn die Dimension, in der sich der Spieler befindet, den Biom-Quellentyp ''Multigeräusch'' verwendet.
  +
** Multinoise listet die Parameter auf, die an der Position des Spielers verwendet werden, um ein Biom zu platzieren. C steht für Kontinentalität, E für Erosion, T für Temperatur, H für Luftfeuchtigkeit und W für Seltsamkeit.
  +
** Terrain listet Werte auf, die sich auf die Terrainerzeugung beziehen.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[NBT]]
  +
* Spawns haben jetzt ein neues {{NBT|compound|CustomeSpawnRules}}-Eigenschaften, mit dem Spieler die Spawn-Regeln der gespawnten Kreatur außer Kraft setzen können.
  +
** In der Eigenschaft können Spieler {{NBT|int|BlockLightLimit}} angeben, welches das höchste Block-Licht ist, bei dem die Spawner Kreaturen spawnen.
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Blöcke ====
  +
; [[Zaubertisch]]
  +
*gibt jetzt eine Lichtstufe von 7 ab.
  +
; [[Höhlenranken]], [[Seetang]], [[Zwirbelranken]] und [[Trauerranken]]
  +
*Hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.
  +
[[Sculk-Sensor]]
  +
* Wurde dem Inventar des Kreativmodus wieder hinzugefügt.
  +
  +
==== Gegenstände ====
  +
; [[Bündel]]
  +
* Wurde dem Inventar des Kreativmodus wieder hinzugefügt.
  +
* Kann wieder hergestellt werden.
  +
  +
==== Kreaturen ====
  +
; [[Axolotl]]
  +
* Spawnen jetzt nur noch in [[üppige Höhlen]].
  +
* Hat jetzt eine eigene Kreatur-Obergrenze.
  +
; [[Magier]], [[Plünderer]], [[Diener]] und [[Verwüster]]
  +
* Greifen keine [[Dorfbewohner]]kinder mehr an.
  +
; [[Ziege]]n
  +
* Spawnen jetzt nur noch in den Biomen [[Schneehänge]], [[Berge|Steinige Gipfel]], [[Hohe Gipfel]] und [[Schneebedeckte Gipfel]].
  +
; Allgemein
  +
* Feindliche Kreaturen spawnen nur noch in Gebieten, in denen die Lichtstufe gleich 0 ist.
  +
** Diese Änderung betrifft nur Blocklicht und nicht Himmelslicht.
  +
* [[Zombie]]-, [[Skelett]]-, [[Spinne]]n- und [[Höhlenspinne]]n-Spawners spawnen jetzt Mobs bis zur Blocklichtstufe 11.
  +
  +
==== Welterzeugung ====
  +
; [[Oberwelt]]
  +
* Verwendet jetzt den Multi-Noise-Biom-Quellentyp.
  +
  +
; [[Üppige Höhlen]] und [[Tropfsteinhöhle]]n
  +
* Erzeugen jetzt auf natürliche Weise unterirdisch und in Hügeln oder Bergen.
  +
** [[Azalee]]nbäume entstehen jetzt über üppigen Höhlen.
  +
  +
; [[Tiefes warmes Meer]]
  +
* Erzeugt sich jetzt auf natürliche Weise.
  +
  +
; [[Strand|Strände]]
  +
* Die Strände sind im Allgemeinen breiter.
  +
** An einigen Stellen gibt es die Möglichkeit, dass überhaupt keine Strände entstehen, um für etwas Abwechslung zu sorgen.
  +
  +
; Allgemein
  +
* [[Landschaftsmerkmal]]-Generierung ist jetzt unabhängig von [[Biom]]e, mit Biomen, die sich an das [[Landschaftsmerkmal]] anpassen, das sie zufällig generieren.
  +
** Dies ermöglicht eine natürliche Variation des Geländes jedes einzelnen Bioms, sowohl in Bezug auf die Form als auch auf die Höhenlage.
  +
*** Zum Beispiel können sich [[Wald]] und [[Wüste]] auf einem Hügel bilden, ohne dass ein spezielles Biom nur für diesen Zweck benötigt wird.
  +
** Dies ermöglicht außerdem sanftere Übergänge zwischen Biomen.
  +
* Das Gelände ist jetzt glatter und extremer.
  +
  +
; Unter-[[Biome]]
  +
* [[Wald#Bewaldete Hügel|Bewaldete Hügel]], [[Birkenwald#Birkenwald-Hügel|Birkenwald-Hügel]], [[Birkenwald#Hohe Birkenhügel|hohe Birkenhügel]], [[Taiga#Taiga-Hügel|Taiga-Hügel]], [[Taiga#Taiga-Gebirge|Taiga-Berge]], [[Gebirge#Kiesige Berge+|Kiesige Berge+]], [[Wüste#Wüstenhügel|Wüstenhügel]], [[Wüste#Wüstenseen|Wüstenseen]], [[Savanne#Zerrüttetes Savannenplateau|Zerrüttetes Savannenplateau]], [[Sumpf#Sumpfhügel|Sumpfhügel]], [[Dunkelwald#Dunkelwaldhügel|Dunkelwaldhügel]], [[Schneetundra#Schneeberge|Schneeberge]], [[Schneetaiga#Schneetaiga-Hügel|Schneetaiga-Hügel]], [[Schneetaiga#Schneetaiga-Gebirge|Schneetaiga-Gebirge]], [[Dschungel#Modifizierter Dschungel|modifizierter Dschungel]], [[Dschungel#Dschungelhügel|Dschungelhügel]], [[Dschungel#Bambus-Dschungelhügel|Bambus-Dschungelhügel]], [[Dschungel#Modifizierter Dschungelrand|modifizierter Dschungelrand]], [[Riesenbaum-Taiga#Riesenbaum-Taiga-Hügel|Riesenbaum-Taiga-Hügel]], [[Riesenbaum-Taiga#Riesenfichten-Taiga-Hügel|Riesenfichten-Taiga-Hügel]], [[Badlands#Badlands-Plateau|Badlands-Plateau]], [[Badlands#Modifiziertes Badlands-Plateau|Modifiziertes Badlands-Plateau]], [[Badlands#Modifiziertes bewaldetes Badlands-Plateau|Modifiziertes bewaldetes Badlands-Plateau]] und [[Pilz-Felder#Pilz-Feld-Ufer|Pilz-Feld-Ufer]] entstehen nicht mehr natürlich.
  +
** Daraus resultiert:
  +
*** Wasserseen können nun in keinem Wüstenbiom mehr entstehen.
  +
*** Alle Wüsten können nun Dörfer und Wüstenpyramiden generieren.
  +
*** Alle Taigas können nun Dörfer und Außenposten generieren.
  +
*** Alle Sümpfe sind jetzt für die Erzeugung von Sumpfhütten geeignet.
  +
*** Alle dunklen Wälder sind nun für die Generierung von Ebenen geeignet.
  +
*** Schiffswracks und vergrabene Schätze können nicht mehr innerhalb der Grenzen von Pilzinseln entstehen.
  +
*** Ob eines der aufgeführten Biome wieder hinzugefügt wird, ist derzeit nicht bekannt.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Höhe|Höhenbegrenzung]]
  +
* Wurde auf 384 Blöcke erhöht, wobei 64 Blöcke nach oben und 64 Blöcke nach unten erweitert wurden, wobei 319 die Grenze nach oben und -64 die Grenze nach unten ist.
  +
  +
; [[Wolke]]n
  +
* Die Wolkenhöhe wurde von 128 auf 192 angehoben.
  +
  +
; [[Welttyp]]e
  +
* Die Welttypen [[Große Biome]] und [[Zerklüftet]] wurden entfernt.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|20215|2=
  +
* {{Fehler|MC-7200}} - Die Höhlen-/Tunnelerzeugung konnte die Tunnel etwas zu früh abschneiden.
  +
* {{Fehler|MC-29274}} - Hexen verfolgen Spieler im Überlebensmodus nicht mehr, wenn sie nicht angegriffen werden.
  +
* {{Fehler|MC-30560}} - Ein Fluss durch abgetragene Tafelberg-Biome erzeugt schwimmende Felsformationen an der Wasseroberfläche.
  +
* {{Fehler|MC-54545}} - Die Sichtweite des Clients passt sich nicht an die Sichtweite des Servers an, wenn sie unterschiedlich sind, was zu fehlerhaftem Laden von Chunks führt.
  +
* {{Fehler|MC-65628}} - Wüstentempel werden unterirdisch erzeugt, wenn zerklüftetes oder benutzerdefiniertes Gelände verwendet wird.
  +
* {{Fehler|MC-72831}} - Wasserseen können in Wüsten entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-101917}} - Andesit, Diorit und Granit entstehen nicht über einer Höhe von etwa 80.
  +
* {{Fehler|MC-123277}} - Zu lange Ziele und Teamnamen werden beim Parsen von Befehlen nicht erkannt.
  +
* {{Fehler|MC-129266}} - Zackige Ozeanübergänge und langsamere Erzeugung von Biomen.
  +
* {{Fehler|MC-132175}} - Strände entstehen entlang von Sumpfhügeln, wenn sie an einen Ozean grenzen.
  +
* {{Fehler|MC-138801}} - Die Interaktionen zwischen einem Biom und einem anderen Biom und seinen Varianten sind inkonsistent.
  +
* {{Fehler|MC-140151}} - Modifizierte Dschungelrand-Biome werden nur erzeugt, wenn ein Dschungel an ein Sumpfhügel-Biom angrenzt.
  +
* {{Fehler|MC-140690}} - Der Riesenfichten-Taiga-Hügel unterscheidet sich nicht von Riesenfichten-Taiga.
  +
* {{Fehler|MC-159025}} - Ertrunkene spawnen nicht in warmen Meeresbiomen.
  +
* {{Fehler|MC-160710}} - Im Schlaf geschriebene Chatnachrichten werden nach dem Aufwachen gelöscht.
  +
* {{Fehler|MC-166423}} - Wurfwasserflaschen schädigen keine Endermen.
  +
* {{Fehler|MC-175929}} - Eisstacheln werden auf Zerklüftet-Welten unterhalb der Höhengrenze abgeschnitten.
  +
* {{Fehler|MC-182362}} - Punktestands-Rückrufe mit einem zu langen Namen unterbrechen die Rückrufkette.
  +
* {{Fehler|MC-186042}} - Ebenen-Biom wird immer erzeugt, wenn ein Sumpf an eine Wüste, Schneetundra oder Schneetaiga angrenzt.
  +
* {{Fehler|MC-190363}} - Einige Biome werden als "Einzelbiom"-Welten im Welttyp "Schwimmende Inseln" erzeugt.
  +
* {{Fehler|MC-202376}} - Kaninchen spawnen nicht mehr auf Schneeblöcken, sondern auf Schneeschichten.
  +
* {{Fehler|MC-208601}} - Axolotls vermeiden keine Gefahr bei der Wegfindung.
  +
* {{Fehler|MC-212113}} - Leuchtflechten können unter Wasser spawnen, wenn sie sich nicht in einer Höhle befinden.
  +
* {{Fehler|MC-213779}} - Die FPS nimmt dramatisch ab, wenn man in einer Welt mit großer Höhe nach oben schaut.
  +
* {{Fehler|MC-214783}} - Ozeane werden mit Steinböden erzeugt.
  +
* {{Fehler|MC-214797}} - Spitz zulaufende Tropfsteine können an den Übergängen zwischen den lokalen Wasserspiegeln schwimmend wirken.
  +
* {{Fehler|MC-214799}} - Aquifier erzeugen manchmal Lufteinschlüsse.
  +
* {{Fehler|MC-214864}} - Es entstehen harte Kanten wenn neue Höhlen nahe der Oberfläche entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-214989}} - Isolierte schwimmende Minenschacht-Plattform.
  +
* {{Fehler|MC-215296}} - Minenschächte werden oft nicht in schwebenden-Insel-Welten erzeugt.
  +
* {{Fehler|MC-215876}} - Erde kann unter y=0 von Minenschächten erzeugt werden.
  +
* {{Fehler|MC-216784}} - Portalruinen werden nicht unter y=0 generiert.
  +
* {{Fehler|MC-216952}} - Einige Chunks unterbrechen mit Blöcken gefüllte Höhlensysteme.
  +
* {{Fehler|MC-216967}} - Tang und Seegras können in Grundwasserhöhlen entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-217465}} - Unnatürliche Form, die wie eine Chunkgrenze aussieht, aber anscheinend nichts mit Chunkgrenzen zu tun hat.
  +
* {{Fehler|MC-217509}} - Ineffiziente Erzeugung von Aquiferen, Lärmhöhlen und Erzgängen.
  +
* {{Fehler|MC-219774}} - Magmablöcke spawnen überall unter Wasser in 21w10a.
  +
* {{Fehler|MC-219946}} - Ungewöhnliche flache Abschnitte im Gelände.
  +
* {{Fehler|MC-221777}} - Pferde, Esel, Maultiere, Lamas und Händlerlamas folgen Spielern mit Nahrung nicht mehr.
  +
* {{Fehler|MC-221815}} - Flache Dächer in Unterwasserhöhlen.
  +
* {{Fehler|MC-221917}} - Tropfstein, spitzer Tropfstein und Höhlenmagma entstehen in Ozeanen.
  +
* {{Fehler|MC-222051}} - Die Erzeugung von Eisenerz wurde in 21w13a nicht erhöht.
  +
* {{Fehler|MC-222379}} - Magma kann unter Luft in Unterwasserhöhlen entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-223044}} - Schwebendes Wasser kann in Schluchten entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-223051}} - Tropfstein kann in Oberflächenseen entstehen.
  +
* {{Fehler|MC-223148}} - Eine neue Meldung zur erweiterten Höhe erscheint hinter der Bildlaufleiste.
  +
* {{Fehler|MC-226184}} - Axolotls, die den Weg zum Wasser finden, können manchmal in breite Löcher fallen.
  +
* {{Fehler|MC-227244}} - Erzblöcke aus Erzadern schwimmen in Unterwasser-Magmaschluchten.
  +
* {{Fehler|MC-230343}} - Paritätsproblem: Verzauberungstische strahlen nicht die Lichtstufe 7 aus.
  +
* {{Fehler|MC-231721}} - Tiere mit Essensknochen schauen das Futter nicht richtig an.
  +
* {{Fehler|MC-231863}} - Spiel stürzt ab, wenn man versucht, auf die Realms-Einstellungen zuzugreifen.
  +
* {{Fehler|MC-233050}} - <code>#lava_pool_stone_replaceables</code> Alias-Name ist irreführend.
  +
* {{Fehler|MC-2119774}} - Magma-Blöcke generieren überall unter Wasser in 21w10a.
  +
}}
  +
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-es7 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-es7 | 8. September 2021 | launcher=
  +
| id=2831 | parent=1.18
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing
  +
| clienthash=744c5dd5480cea91b5ed5e29b06aad08a3f6f982
  +
| json=https://launcher.mojang.com/v1/objects/846648ff9fe60310d584061261de43010e5c722b/1_18_experimental-snapshot-7.zip
  +
| serverhash=965974baf3de259cda0306c29e20860d74b4a297
  +
| folgebanner=1.18-es1.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Gegenstände ====
  +
; [[Elytren]]
  +
* Sie verlieren keine Haltbarkeit mehr, wenn sie gleiten, sondern nur noch, wenn sie Raketen benutzen.
  +
* Der [[Feuerwerksrakete]]n-Boost von Elytren wurde von 30 Blöcken/Sek. auf 26 Blöcke/Sek. verringert.
  +
** Diese Änderung wurde eingeführt, um Elytren zu schwächen und den Server-Lag zu verringern.
  +
  +
==== Weltengenerierung ====
  +
; [[Höhle]]n
  +
* Nudelhöhlen sind nicht mehr bei y=130 gedeckelt.
  +
  +
; Allgemein
  +
* Das Terrain wurde leicht geglättet.
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-es6 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-es6 | 1. September 2021 | launcher=
  +
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}}
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  +
=== Änderungen ===
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==== Mobs ====
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;[[Pferd]]e, [[Maultier]]e und [[Esel]]
  +
* Folgen jetzt Spielern, die [[Goldene Karotte]]n, [[Goldener Apfel|Goldene Äpfel]] und [[Verzauberter goldener Apfel|Verzauberte goldene Äpfel]] halten.
  +
  +
;[[Lama]]s
  +
* Folgen jetzt Spielern, die [[Heuballen]] halten.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Aquifer]]
  +
* Aquifere unter [[Ozean]]en oder [[Fluss]]en haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, mit dem Untergrund verbunden zu sein.
  +
** Es ist wahrscheinlicher, [[Höhlen]]öffnungen auf dem Meeresboden zu finden, die tatsächlich irgendwo hinführen, anstatt abgeschnitten zu sein.
  +
** Höhlen bei Y=0 bis Y=40, die unter Ozeanen liegen, werden eher überflutet.
  +
  +
; [[Riesenbaumtaiga]] und [[Riesenfichten-Taiga]]
  +
* Werden nicht mehr als kalte Klimazonen betrachtet.
  +
** Die Wahrscheinlichkeit der Vermischung mit schneebedeckten Biomen wurde verringert, was zu einer kleinen Umverteilung anderer Biome führte, um das Gesamtgleichgewicht zu erhalten.
  +
  +
; [[Berge]] und [[Verschneite Hänge]]
  +
* Die Chance, auf Berggipfeln zu generieren, wurde verringert.
  +
* Die Generierung wurde so verändert, dass sie tendenziell weiter weg von kontrastierenden Temperaturen laichen.
  +
  +
; [[Wasser]]quellen
  +
* Die Anzahl der Wasserquellen wurde leicht reduziert.
  +
  +
; [[Sumpf|Sümpfe]]
  +
* Werden jetzt in trockenen Gebieten erzeugt.
  +
* Die Chance, fragmentiert zu werden, wurde verringert.
  +
  +
; [[Schlucht]]en
  +
* Unterwasservarianten wurden überarbeitet
  +
** Für Unterwasser-Canyons wird kein spezieller Schnitzer mehr verwendet. Stattdessen werden sie auf dem Meeresboden erzeugt, wobei normale Geräuschhöhlen und Schnitzer verwendet werden.
  +
** Haben jetzt mehr natürliche Variationen.
  +
  +
;Allgemein
  +
* Die Wahrscheinlichkeit, kalte Mikrobiome zu erzeugen, wurde verringert.
  +
* Die Anzahl der Unterwasser-[[Magmablock]]s wurde leicht erhöht, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, beim Tauchen in Aquiferen Luft zu finden.
  +
* Höhlengenerierungen können jetzt durch [[Sand]] und [[Kies]] auf dem Meeresboden gehen.
  +
  +
=== Fehlerkorrekturen ===
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* Die verringerte Generierungsrate von [[Üppige Höhlen|Üppigen Höhlen]] wurde behoben.
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{{-}}
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== 1.18-es5 ==
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}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Kreaturen ====
  +
; Allgemein
  +
* Die höhenbasierte Spawning-Änderung, die in Snapshot 3 vorgenommen wurde, wurde entfernt.
  +
  +
==== Welterzeugung ====
  +
; [[Tafelberge]]
  +
* Die Größe der Tafelberge wurde geringfügig verringert.
  +
  +
; [[Höhle]]n
  +
* Es können nun [[Sand|roter Sand]] und [[Kalzit]] während der Welterzeugung ersetzt werden.
  +
  +
; [[Tropfsteinhöhlen]]
  +
* Bei der Welterzeugung wird Gras durch Stein ersetzt (wenn es in der Nähe von Gras erzeugt wird).
  +
  +
; [[Dschungelrand]]
  +
* Das Biom ''Dschungelrand'' wurde neu hinzugefügt.
  +
  +
; [[Üppige Höhlen]]
  +
* Werden jetzt mit Quellen generiert.
  +
  +
; [[Berge]]
  +
* Die Berggipfel sind jetzt zackiger und spitzer.
  +
* Berggebiete und Gipfelbiome sind jetzt im Durchschnitt etwas größer.
  +
* Die durchschnittliche Höhe der Berge wurde angehoben.
  +
  +
; [[Pilzland]]
  +
* Das Biom der Pilzfelder wurde überarbeitet, es passt jetzt besser zur Form der Inseln.
  +
  +
; [[Fluss|Flüsse]]
  +
* Die Tiefe der Flüsse und die Steilheit der Flussufer wurden verbessert.
  +
* Es ist weniger wahrscheinlich, dass sie super tief sind oder in flachen Gebieten abgeschnitten werden.
  +
* Flüsse fügen sich besser in Sümpfe ein, der Fluss neigt dazu, flach zu werden und mit dem Sumpf zu verschmelzen, anstatt sich durchzuschneiden.
  +
  +
; [[Sumpf|Sümpfe]]
  +
* Die Sümpfe wurden etwas weiter ins Landesinnere verlegt.
  +
* Sumpfbäume können in etwas tieferem Wasser als zuvor wachsen und tiefere Sümpfe besiedeln.
  +
  +
; Allgemein
  +
* Kleine Seen werden nicht mehr in trockenen und heißen Biomen (Wüste, Savanne, Ödland) platziert.
  +
* Die Anzahl der Seen in anderen Biomen wurde reduziert.
  +
* Wasserquellen können in mehr Arten von Blöcken wie Erde und Schnee entstehen, was die Wahrscheinlichkeit von kleinen Bergbächen und Wasserfällen erhöht.
  +
* Die Menge an zerklüftetem Gelände und [[Zerklüftete Savanne]]n wurde reduziert und einige dieser Flächen wurden durch flachere Strände ersetzt.
  +
  +
=== Fehlerkorrekturen ===
  +
* Fossilien mit Diamanten werden nicht mehr oberhalb der Tiefseeebene erzeugt.
  +
* Eine unbeabsichtigte Änderung aus Snapshot 4 wurde behoben, die Berge niedriger und glatter machte.
  +
** Kleine Hügel und Überhänge (3D-Rauschen) werden häufiger in flachen Gebieten erzeugt, wie im [[1.18-es3]].
  +
* Eine Einrückung im Code wurde behoben.
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-es4 ==
  +
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}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Tafelberge]]
  +
* Ist jetzt größer und zeigt sich weniger wahrscheinlich als hässliche Mikrobiom-Flecken.
  +
* [[Keramik]]-Bänder sind jetzt höher.
  +
* Das Gras und die Bäume der bewaldeten Tafelberge beginnen jetzt höher.
  +
  +
; [[Biom]]e
  +
* Die Platzierung der Biome wurde allgemein verbessert, um das Risiko harter Kollisionen zu verringern.
  +
* Die Platzierung der Biome ist jetzt etwas weicher und weniger gestört. Dies sollte zu weniger Mikrobiomen führen.
  +
* Die Oberflächenvereisung für heiße Biome wurde entfernt und die Höhe, in der Schneeschichten platziert werden, erhöht.
  +
  +
; [[Wüste]]
  +
* Die Wüste ist jetzt größer und es ist weniger wahrscheinlich, dass sie als unschöne Mikrobiom-Flecken erscheint.
  +
* Wüstenpyramiden sind jetzt teilweise begraben und generieren nicht mehr auf Wasser.
  +
  +
; [[Extreme Hügel]]
  +
* Das Terrain ist nun extremer und es wurde an der Platzierung von zertrümmertem Terrain und extremen Hügeln im Allgemeinen gefeilt, damit sie besser zum Terrain passen.
  +
  +
; [[Dschungeltempel]]
  +
* Generieren nicht mehr auf [[Wasser]].
  +
  +
; Erzverteilung
  +
* Die Anzahl der Diorit/Andesit/Granit-Klumpen auf der Oberfläche wurde reduziert.
  +
* [[Kupfererz|Kupfer]]-Blobs sind jetzt größer in Tropfsteinhöhlen.
  +
* In Bergen wird mehr Eisen erzeugt.
  +
  +
; [[Fluss|Flüsse]]
  +
* Die Wahrscheinlichkeit, dass Flüsse in bergigem Gelände abgeschnitten werden und sich in steile, trockene Flussschluchten verwandeln, wurde verringert.
  +
* Flüsse werden dazu neigen, entweder einen Fjord durch das Gebirge zu graben oder das Gelände anzuheben, um ein Satteltal zwischen den Gipfeln zu bilden.
  +
  +
; [[Verschneite Hänge]]
  +
* Die Erdschicht wurde durch Schneeblöcke ersetzt.
  +
  +
; [[Felsküste]]
  +
* Manchmal entstehen Schichten (Streifen) aus [[Kies]], [[Diorit]], [[Andesit]] oder [[Granit]].
  +
  +
; [[Steinige Gipfel]]
  +
* Manchmal entstehen Schichten (Streifen) aus [[Kalzit]], [[Andesit]] oder [[Granit]].
  +
  +
; [[Sumpf|Sümpfe]]
  +
* Die Platzierung der Sümpfe wurde ein wenig optimiert.
  +
* Die Wahrscheinlichkeit, dass sie sich tief nach innen ausdehnen, ist geringer.
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.18-es3 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.18-es3 | 10. August 2021 | launcher=
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  +
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  +
}}
  +
  +
=== Neuerungen===
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
;[[Steinige Gipfel]]
  +
* Ein neues Gebirgsbiom, das eine Variante der hohen/schneebedeckten Gipfel ist, die Stein und Kies anstelle von Schnee und Eis verwendet.
  +
** Wird verwendet, um Temperaturkonflikte zu vermeiden.
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Kreaturen ====
  +
; Allgemein
  +
* Das Spawnen von Kreaturen beschleunigt sich nicht mehr in niedrigem Gelände und verlangsamt sich nicht mehr in hohem Gelände. Die neue Spawngeschwindigkeit ist ähnlich wie bei [[1.17]], wo sie bei Y=64 spawnen.
  +
** Diese Änderung soll das Spawnen in der aktualisierten Oberwelt konsistenter machen.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Aquifer]]
  +
* Aquifere können tiefer gehen und sind mit größerer Wahrscheinlichkeit mit weiter unten liegenden Höhlensystemen verbunden.
  +
* Es wurden mehr hochfrequente Variationen zu Aquiferen hinzugefügt, um das Risiko von riesigen Gebieten mit wassergefüllten Höhlen zu verringern.
  +
** Unterirdische Seen und überflutete Regionen sind nun eher verteilt als in einer Region konzentriert.
  +
  +
; [[Tafelberge]]
  +
* Die Tafelberge wurden so angepasst, dass sie manchmal in flachen Gebieten neben Plateaus auftauchen, und der rote Sand wird nun weiter oben erzeugt (um dem allgemein höheren Gelände Rechnung zu tragen).
  +
* Erodierte Tafelberge erzeugen keine schwimmenden Säulen mehr auf der Wasseroberfläche.
  +
  +
; [[Strand|Strände]]
  +
* Die Strände wurden etwas optimiert, so dass sie eher an flachen Küsten als in hügeligen Gebieten auftauchen.
  +
* Die Anzahl der Steinstrände wurde reduziert.
  +
  +
; [[Wüstentempel]]
  +
* Wüstentempel spawnen nun auf der Oberfläche und nicht mehr auf einer festen y-Ebene.
  +
  +
; [[Berge]]
  +
* Die Wahrscheinlichkeit, dass Gipfel-Biome und Wiesen in flachen, niedrig gelegenen Gebieten entstehen, wurde verringert.
  +
* Schneebedeckte Hänge und schneebedeckte Gipfel spawnen nicht mehr unter dem Schnee.
  +
  +
; [[Plünderer-Außenposten]]
  +
* Werden jetzt in allen neuen Bergbiomen erzeugt.
  +
  +
; [[Sumpf|Sümpfe]]
  +
* Sümpfe überschneiden sich seltener mit kalten oder trockenen Biomen, und sie platzieren kein hängendes Wasser mehr.
  +
  +
; [[Dorf|Dörfer]]
  +
* Werden jetzt auf Wiesen erzeugt.
  +
  +
; [[Biome]]
  +
* Die Platzierung der Biome wurde optimiert, um das Risiko von Temperaturkonflikten zu verringern.
  +
* Die Platzierung der Biome wurde überarbeitet, um wieder mehr Geräusche und Vielfalt zu ermöglichen.
  +
** Dies ermöglicht die Wiedereinführung von Mikrobiomen.
  +
  +
; Allgemein
  +
* Die Klippen in zertrümmertem Terrain wurden etwas geglättet, damit sie nicht mehr wie Brockenfehler aussehen.
  +
* Küstenlinien und Flussufer werden weniger wahrscheinlich durch Aquifere verunstaltet.
  +
** Lokale Wasserstände werden meist in Gebieten verwendet, die nicht an einen Fluss oder Ozean grenzen.
  +
** Höhlenöffnungen und Schluchten, die ein Meer oder einen Fluss durchschneiden, verwenden meist den Meeresspiegel.
  +
* In niedrig gelegenen Gebieten im Landesinneren ist es weniger wahrscheinlich, dass es überall überflutete Höhlen gibt.
  +
* Gras wächst nicht mehr unter Wasser.
  +
* Das Risiko einer falschen Platzierung der Oberfläche wurde verringert.
  +
* Das Risiko, dass Flussbiome in trockenen Bergschluchten entstehen, wurde verringert.
  +
  +
=== Fehlerkorrekturen ===
  +
* Ziegen spawnen nicht mehr in den neuen Bergbiomen.
  +
* Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im Mehrspielermodus auf viel mehr oder viel weniger Feinde als vorgesehen treffen konnten, insbesondere wenn andere Spieler fliegen.
  +
{{-}}
  +
 
== 1.18-es2 ==
 
== 1.18-es2 ==
 
{{Versionsinfo | 1.18-es2 | 20. Juli 2021 | launcher=
 
{{Versionsinfo | 1.18-es2 | 20. Juli 2021 | launcher=
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==== Kreaturen ====
 
==== Kreaturen ====
 
; Allgemein
 
; Allgemein
* [[Zombie]]s, [[Skelett]]e, [[Spinne]]n, und [[Höhlenspinne]]n Spawner spawnen jetzt Mobs bis Lichtlevel 11.
+
* [[Zombie]]s, [[Skelett]]e, [[Spinne]]n, und [[Höhlenspinne]]n Spawner spawnen jetzt Kreaturen bis Lichtlevel 11.
**Die Mobs die in kompletter Dunkelheit spwanen beeinträchtigen nicht die Schwierigkeit von vanilla [[Spawner|Spawnern]].
+
**Die Mobs die in kompletter Dunkelheit spwanen beeinträchtigen nicht die Schwierigkeit von vanilla [[Spawner]]n.
   
 
==== Weltengenerierung ====
 
==== Weltengenerierung ====
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*[[Befallener Stein]] wird jetzt in dem neuen '''Mountain''' Biom generiert.
 
*[[Befallener Stein]] wird jetzt in dem neuen '''Mountain''' Biom generiert.
   
; [[Erz]] distribution
+
; [[Erz]]-Verteilung
 
*Smaragderze generieren jetzt in dem neuen Mountain Biom.
 
*Smaragderze generieren jetzt in dem neuen Mountain Biom.
   
 
; [[Erz]]adern
 
; [[Erz]]adern
  +
*Erzadern sind ein wenig größer und regelmäßiger
* Made ore veins slightly larger and more frequent.
 
   
 
; Sub-[[Biom]]e
 
; Sub-[[Biom]]e
* Re-added [[Eiszapfen]] and [[Abgetragene Tafelberge]].
+
*[[Eiszapfen]] und [[Abgetragene Tafelberge]] wurden wieder hinzugefügt.
   
 
; [[Sumpf]]
 
; [[Sumpf]]
  +
*[[Sumpf|Sümpfe]] generieren jetzt ordungsgemäß.
* Swamps now generate properly.
 
   
 
; Allgemein
 
; Allgemein
  +
* Die Platzierung der Biome ist etwas glatter und weniger geräuschvoll. Weniger Mikrobiome auf dem Gelände. Die Biome sind tendenziell etwas größer und weniger fragmentiert.
* Biome placement is a bit smoother and less noisy. Fewer microbiomes dotting the terrain. Biomes tend to be a bit larger and less fragmented.
 
  +
* Unterirdische Biome stören die Oberflächenbiome weniger. Sie können aber immer noch manchmal aus Höhleneingängen austreten.
* Underground biomes interfere less with surface biomes. They can still leak out of cave entrances sometimes.
 
  +
* Die Höhe einiger Gipfel wurde erhöht.
* Increased the height of some of the peaks.
 
** Now can rarely reach up to Y=220 to Y=260.
+
** Sie können nun selten bis zu Y=220 bis Y=260 erreichen.
  +
* Die Wahrscheinlichkeit, große Gebiete mit flachem Terrain zu finden, wurde leicht erhöht.
* Slightly increased the chance of finding large areas with flat terrain.
 
  +
* Strukturen tauchen jetzt meistens in den richtigen Biomen auf.
* Structures now mostly show up in the right biomes.
 
  +
* Die Megahöhleneingänge wurden etwas abgeschwächt und die Wahrscheinlichkeit, dass sie bis auf die Tiefebene hinabreichen, wurde verringert.
* Toned down the megacave entrances a little bit, and made them less likely to go all the way down to deepslate level.
 
  +
* Käsehöhlen wurden im Durchschnitt etwas kleiner gemacht, und die Wahrscheinlichkeit, dass sie die Oberfläche durchschneiden, wurde etwas verringert.
* Made cheese caves a little bit smaller on average, and a bit less likely to intersect the surface.
 
  +
* Die Wahrscheinlichkeit, dass Sand und Kies so platziert werden, dass sie bei der Erzeugung sofort herunterfallen, wurde verringert.
* Reduced the chance of sand and gravel being placed in such a way that they immediately fall down on generation.
 
  +
** Einige werden nun durch Sandstein oder Stein ersetzt.
** Some are now replaced with sandstone or stone.
 
   
 
==== Allgemein ====
 
==== Allgemein ====
 
; [[Wolke]]n
 
; [[Wolke]]n
  +
*Wolken-Level von 128 auf 192 angehoben.
* Raised cloud level from 128 to 192.
 
   
; Tags
+
Tags
* Spawners have a new "CustomSpawnRules" tag, which lets players override the spawn rules of the spawned mob.
+
* Spawners haben ein neues <code>CustomSpawnRules</code>-Tag, mit dem die Spieler die Spawn-Regeln der gespawnten Mobs außer Kraft setzen können.
** In the tag, players can specify "BlockLightLimit", which indicates the highest block-light the spawners will spawn mobs at.
+
** In dem Tag können Spieler "BlockLightLimit" angeben, das die höchste Block-Licht die Spawners Mobs spawnen wird bei.
 
{{-}}
 
{{-}}
   
Zeile 109: Zeile 664:
 
*Komplett überholt.
 
*Komplett überholt.
 
* Erstrecken sich jetzt bis Y=-59.
 
* Erstrecken sich jetzt bis Y=-59.
  +
*Die Kaverne wird nun in 2 Schichten mit unterschiedlichen Steinbasen je nach Tiefe erzeugt.
*The cavern now generates in 2 layers of different stone bases depending on the depth.
 
** Cavern layer above Y = 0 is made up of regular [[Stein]].
+
**Höhlenschicht über Y = 0 besteht aus normalem [[Stein]].
  +
**Stein geht von Y=0 bis Y=-7 in [[Tiefenschiefer]] über.
**Stone transitions to [[Tiefenschiefer]] from Y=0 to Y=-7.
 
**Deepslate now completely replaces stone from Y=-8 to [[Bedrock]].
+
**Tiefenschiefer ersetzt jetzt vollständig Stein von Y=-8 bis [[Grundgestein]].
***Certain types of ores and structures still generate in the deepslate layer, as well as [[Tuffstein]].
+
***Bestimmte Arten von Erzen und Strukturen entstehen weiterhin in der Tiefenschieferschicht, ebenso wie [[Tuffstein]].
***[[Erde]], [[Diorit]], [[Granit]] and [[Andesit]] do not generate in this layer.
+
***[[Erde]], [[Diorit]], [[Granit]] und [[Andesit]] entstehen nicht in dieser Schicht.
*Biome innerhalb von Höhlen hinzugefügt, z.b. [[Tropfsteinhöhle]]n.
+
*Biome innerhalb von Höhlen hinzugefügt, z.B. [[Tropfsteinhöhle]]n.
* Contain [[aquifers]], bodies of [[Wasser]] with different heights, independent of sea level (Y=63).
+
* Enthalten [[Grundwasserleiter]], Körper aus [[Wasser]] mit unterschiedlichen Höhen, unabhängig vom Meeresspiegel (Y=63).
  +
**Aquifere unterhalb von Y=0 entstehen manchmal mit Lava anstelle von Wasser.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1364649861761630209|Oh, ich vergaß zu erwähnen, dass wir im Changelog* auch einige Variationen zu den alten Höhlenschnitzern hinzugefügt haben (Breite, Höhe, Bodenausschnitt, etc). Damit sie sich besser in die Geräuschhöhlen einfügen, anstatt sofort erkennbar zu sein. 25. Februar 2021}}</ref>
**Aquifers below Y=0 sometimes generate with lava instead of water.
 
  +
*Neuer Carver namens Crack Carver, der als Riss im Boden erscheint, wie Schluchten, aber schmaler und sehr tief.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1364638952121110539|Da ist er. Der Crack Carver. Pass auf, die können WIRKLICH tief gehen!|25. Feb. 2021}}</ref>
*Improved old caves to blend in with the new generations of caves better.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1364649861761630209|Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.|February 25, 2021}}</ref>
 
*New carver called crack carver, which appears as a fissure on the ground, like ravines but narrower and can go very deep.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1364638952121110539|There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!|February 25, 2021}}</ref>
 
 
*Neue Arten von Höhlen, Spaghetti, Nudeln und Käse.
 
*Neue Arten von Höhlen, Spaghetti, Nudeln und Käse.
  +
**Die ursprünglichen Höhlen gibt es immer noch, wobei ihre Generation leicht verändert wurde, damit sie sich besser in die Lärmhöhlen einfügen.
**The original caves still exist with their generation slightly tweaked to better blend in with noise caves.
 
 
**Käsehöhlen haben lange Steintürme, die sich vom Boden der Höhle bis zur Decke erstrecken.
 
**Käsehöhlen haben lange Steintürme, die sich vom Boden der Höhle bis zur Decke erstrecken.
 
***Sehr groß, oft groß genug um mit Elytren hindurchzufliegen.
 
***Sehr groß, oft groß genug um mit Elytren hindurchzufliegen.
***Abundant with aquifers and [[Erz]]e.
+
***Überreich an Grundwasserleitern und [[Erz]]e.
 
**Spaghettihöhlen sind lange, dünne Höhlen, die kleine Rinnsale haben und den originalen Höhlen ähnlicher sind.
 
**Spaghettihöhlen sind lange, dünne Höhlen, die kleine Rinnsale haben und den originalen Höhlen ähnlicher sind.
 
** Nudelhöhlen sind dünner, verschlungener und eine engere Variante der Spaghettihöhlen.
 
** Nudelhöhlen sind dünner, verschlungener und eine engere Variante der Spaghettihöhlen.
Zeile 161: Zeile 715:
 
* Feindliche Monster spawnen nur noch in kompletter Dunkelheit.
 
* Feindliche Monster spawnen nur noch in kompletter Dunkelheit.
 
; Axolotl
 
; Axolotl
* Spawnen jetzt nur noch in Lush Caves.
+
* Spawnen jetzt nur noch in üppigen Höhlen.
   
 
; Ziegen
 
; Ziegen
Zeile 172: Zeile 726:
 
* Now generates naturally.
 
* Now generates naturally.
   
[[File:1.18 Experimental Snapshot approximate ore distribution.jpg|thumb|400px|The new ore generation for 1.18 Experimental Snapshot 1.|verweis=Special:FilePath/1.18_Experimental_Snapshot_approximate_ore_distribution.jpg]]
+
[[Datei:1.18 Experimental Snapshot approximate ore distribution.jpg|thumb|400px|The new ore generation for 1.18 Experimental Snapshot 1.|verweis=Special:FilePath/1.18_Experimental_Snapshot_approximate_ore_distribution.jpg]]
  +
; Erzverteilung
; Ore distribution
 
  +
* Neue Erzverteilung wurde implementiert, siehe Tabelle.
* New ore distribution has been implemented, see the chart.
 
** Changed the maximum height of small [[Eisenerz]] blobs from 64 to 72.
+
** Die maximale Höhe von kleinen [[Eisenerz]]blöcken wurde von 64 auf 72 geändert.
** Reduced [[Kupfer]] spawning a bit, to compensate for large ore veins.
+
** Das [[Kupfer]]spawnen wurde etwas reduziert, um große Erzgänge zu kompensieren.
  +
** Die Anzahl der normalgroßen [[Eisen]]blobs wurde leicht reduziert, um die großen Erzadern und die erhöhte Reichweite der kleineren Blobs zu kompensieren.
** Slightly reduced the amount of normal-sized [[Eisen]] blobs, to compensate for large ore veins and the increased range of smaller blobs.
 
   
 
; General
 
; General
Zeile 187: Zeile 741:
 
* Wurde auf insgesamt 384 Blöcke erhöht, 64 Blöcke nach oben and 64 Blöcke nach unten, nun ist 320 die Maximale Bauhöhe und -64 die Minimale.
 
* Wurde auf insgesamt 384 Blöcke erhöht, 64 Blöcke nach oben and 64 Blöcke nach unten, nun ist 320 die Maximale Bauhöhe und -64 die Minimale.
   
  +
; [[Welttyp]]en
; [[World type|World types]]
 
 
* Removed the [[Large Biomes]] and [[Amplified]] world types.
 
* Removed the [[Large Biomes]] and [[Amplified]] world types.
   

Aktuelle Version vom 23. September 2021, 16:06 Uhr

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Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


Vollversion 1.18[]

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23. September 2021
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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Änderungen[]

Allgemein
  • Sprinten wird nicht mehr auf Gehen reduziert, wenn man mit dem Ärmel sanft gegen eine Wand stößt
  • Korrekturen bei der Verteilung von Erzen
Erz-Verteilung
  • Kupfererz erzeugt bis zu y 95 (wie ursprünglich vorgesehen)
  • Die Menge an Kupfer wurde erhöht
  • Lapislazuli wird wie andere Erze in Klecksen erzeugt (statt verteilt)
Sprinten
  • Zuvor wurde bei jeder Kollision mit einem Block das Sprinten auf Gehen reduziert. Jetzt behalten die Spieler bei sehr kleinen Kollisionswinkeln mit einem Block ihren Sprint bei. Bei größeren Kollisionswinkeln wird das alte Verhalten beibehalten.
Technische Änderungen
  • Es wurde eine neue Einstellung hinzugefügt: "Simulationsabstand".
  • Die maximale Anzahl der Hintergrund-Threads wurde erhöht
  • Telemetrie für das Laden der Welt hinzugefügt
Simulationsabstand
  • Objekte werden außerhalb der Simulationsdistanz nicht aktualisiert.
  • Ermöglicht eine höhere Renderdistanz bei geringerer CPU-Last.
  • Ein neuer Schieberegler in den Videoeinstellungen auf dem Client.
  • Eine neue Eigenschaft für die Simulationsdistanz in den Eigenschaften des dedizierten Servers.
Hintergrund-Threads
  • Verschiedene Hintergrundaufgaben, einschließlich Weltgenerierung, werden in einem Hintergrund-Thread-Pool ausgeführt. Seine Größe entspricht der Anzahl der verfügbaren CPU-Threads minus eins, aber es gab eine Obergrenze von 7. Jetzt liegt diese Obergrenze bei 255. Dies sollte den leistungsstärkeren Maschinen mit Weltgenerierung helfen.
  • Die Obergrenze kann durch die Java-Systemeigenschaft max.bg.threads außer Kraft gesetzt werden, wenn beispielsweise mehrere Server auf einem einzigen Rechner laufen.
Telemetrie
  • In dieser Version führen wir die Diagnoseverfolgung wieder ein, die Teil von Minecraft: Java Edition bis 2018 war. Wir bringen es zurück, um unsere Spieler besser zu verstehen und ihre Erfahrung zu verbessern.
  • Zu diesem Zeitpunkt ist das einzige implementierte Ereignis das Laden der Welt.
Weltlade-Ereignis
  • Wird beim Laden der Einzelspielerwelt oder beim Verbinden mit dem Multiplayer-Server gesendet
  • Enthält die folgenden Informationen:
    • Launcher-Bezeichner
    • Benutzerkennung (XUID)
    • Client-Sitzungskennung (ändert sich beim Neustart)
    • Welt-Sitzungskennung (ändert sich beim Laden der Welt, wird für spätere Ereignisse wiederverwendet)
    • Spielversion
    • Name und Version des Betriebssystems
    • Java-Laufzeitversion
    • ob Client oder Server modifiziert sind (dieselben Informationen wie in den Absturzprotokollen)
    • Servertyp (Einzelspieler, Realms oder andere)
    • Spielmodus

21w37a[]

21w37aBlog
ID=2834

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15. September 2021
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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Neuerungen[]

Welterzeugung[]

Höhlen
  • Wurden vollständig überarbeitet.
  • Erstrecken sich jetzt bis zu Y=-59.
  • Die Höhlen werden nun in 2 Schichten mit unterschiedlichen Steinbasen generiert, je nach Tiefe.
    • Die Schicht über Y=0 besteht aus normalem Stein.
    • Stein geht von Y=0 bis Y=-7 in Tiefenschiefer über.
    • Tiefschiefer ersetzt nun vollständig Stein von Y=-8 bis Grundgestein.
      • Bestimmte Arten von Erzen und Strukturen entstehen weiterhin in der Tiefenschieferschicht, ebenso wie Tuffstein.
      • Erde, Diorit, Granit und Andesit entstehen nicht in dieser Schicht.
  • Tropfsteinhöhlen und Üppige Höhlen entstehen jetzt auf natürliche Weise im Untergrund.
  • Enthält Aquifere, Wasserquellen mit unterschiedlichen Höhen, unabhängig vom Meeresspiegel (Y=63).
    • Aquifer unterhalb von Y=0 erzeugen manchmal Lava anstelle von Wasser.
  • Verbesserte alte Höhlen, die sich besser in die neuen Höhlengenerationen einfügen
  • Neue Lärmhöhlen, die es in 3 Formen gibt: "Käse", "Spaghetti" und "Nudeln".
    • Die ursprünglichen Höhlen gibt es immer noch, aber ihre Generation wurde leicht verändert, damit sie sich besser in die Höhlen einfügen.
    • Käsehöhlen haben große Steintürme, die sich vom Boden der Höhle bis zur Spitze erstrecken.
      • Sehr groß, oft groß genug, um mit Elytren zu fliegen.
      • Reichlich mit Wasser, Grundwasserleitern und Erzen versehen.
    • Spaghetti-Höhlen sind lange, dünne Höhlen mit kleinen Grundwasserleitern und ähneln mehr den ursprünglichen Höhlen.
    • Nudelhöhlen sind dünnere, verschnörkelte und klaustrophobischere Varianten von Spaghetti-Höhlen.
Berge
Erzadern

Technisch[]

Debug-Bildschirm
  • Zwei neue Zeilen hinzugefügt: Multinoise und Terrain.
    • Erscheinen nur, wenn die Dimension, in der sich der Spieler befindet, den Biom-Quellentyp Multigeräusch verwendet.
    • Multinoise listet die Parameter auf, die an der Position des Spielers verwendet werden, um ein Biom zu platzieren. C steht für Kontinentalität, E für Erosion, T für Temperatur, H für Luftfeuchtigkeit und W für Seltsamkeit.
    • Terrain listet Werte auf, die sich auf die Terrainerzeugung beziehen.

Allgemein[]

NBT
  • Spawns haben jetzt ein neues CustomeSpawnRules-Eigenschaften, mit dem Spieler die Spawn-Regeln der gespawnten Kreatur außer Kraft setzen können.
    • In der Eigenschaft können Spieler BlockLightLimit angeben, welches das höchste Block-Licht ist, bei dem die Spawner Kreaturen spawnen.

Änderungen[]

Blöcke[]

Zaubertisch
  • gibt jetzt eine Lichtstufe von 7 ab.
Höhlenranken, Seetang, Zwirbelranken und Trauerranken
  • Hören auf zu wachsen, wenn eine Schere an der Spitze verwendet wird.

Sculk-Sensor

  • Wurde dem Inventar des Kreativmodus wieder hinzugefügt.

Gegenstände[]

Bündel
  • Wurde dem Inventar des Kreativmodus wieder hinzugefügt.
  • Kann wieder hergestellt werden.

Kreaturen[]

Axolotl
  • Spawnen jetzt nur noch in üppige Höhlen.
  • Hat jetzt eine eigene Kreatur-Obergrenze.
Magier, Plünderer, Diener und Verwüster
Ziegen
  • Spawnen jetzt nur noch in den Biomen Schneehänge, Steinige Gipfel, Hohe Gipfel und Schneebedeckte Gipfel.
Allgemein
  • Feindliche Kreaturen spawnen nur noch in Gebieten, in denen die Lichtstufe gleich 0 ist.
    • Diese Änderung betrifft nur Blocklicht und nicht Himmelslicht.
  • Zombie-, Skelett-, Spinnen- und Höhlenspinnen-Spawners spawnen jetzt Mobs bis zur Blocklichtstufe 11.

Welterzeugung[]

Oberwelt
  • Verwendet jetzt den Multi-Noise-Biom-Quellentyp.
Üppige Höhlen und Tropfsteinhöhlen
  • Erzeugen jetzt auf natürliche Weise unterirdisch und in Hügeln oder Bergen.
Tiefes warmes Meer
  • Erzeugt sich jetzt auf natürliche Weise.
Strände
  • Die Strände sind im Allgemeinen breiter.
    • An einigen Stellen gibt es die Möglichkeit, dass überhaupt keine Strände entstehen, um für etwas Abwechslung zu sorgen.
Allgemein
  • Landschaftsmerkmal-Generierung ist jetzt unabhängig von Biome, mit Biomen, die sich an das Landschaftsmerkmal anpassen, das sie zufällig generieren.
    • Dies ermöglicht eine natürliche Variation des Geländes jedes einzelnen Bioms, sowohl in Bezug auf die Form als auch auf die Höhenlage.
      • Zum Beispiel können sich Wald und Wüste auf einem Hügel bilden, ohne dass ein spezielles Biom nur für diesen Zweck benötigt wird.
    • Dies ermöglicht außerdem sanftere Übergänge zwischen Biomen.
  • Das Gelände ist jetzt glatter und extremer.
Unter-Biome

Allgemein[]

Höhenbegrenzung
  • Wurde auf 384 Blöcke erhöht, wobei 64 Blöcke nach oben und 64 Blöcke nach unten erweitert wurden, wobei 319 die Grenze nach oben und -64 die Grenze nach unten ist.
Wolken
  • Die Wolkenhöhe wurde von 128 auf 192 angehoben.
Welttype

1.18-es7[]

Änderungen[]

Gegenstände[]

Elytren
  • Sie verlieren keine Haltbarkeit mehr, wenn sie gleiten, sondern nur noch, wenn sie Raketen benutzen.
  • Der Feuerwerksraketen-Boost von Elytren wurde von 30 Blöcken/Sek. auf 26 Blöcke/Sek. verringert.
    • Diese Änderung wurde eingeführt, um Elytren zu schwächen und den Server-Lag zu verringern.

Weltengenerierung[]

Höhlen
  • Nudelhöhlen sind nicht mehr bei y=130 gedeckelt.
Allgemein
  • Das Terrain wurde leicht geglättet.

1.18-es6[]

Änderungen[]

Mobs[]

Pferde, Maultiere und Esel
Lamas

Weltgenerierung[]

Aquifer
  • Aquifere unter Ozeanen oder Flussen haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, mit dem Untergrund verbunden zu sein.
    • Es ist wahrscheinlicher, Höhlenöffnungen auf dem Meeresboden zu finden, die tatsächlich irgendwo hinführen, anstatt abgeschnitten zu sein.
    • Höhlen bei Y=0 bis Y=40, die unter Ozeanen liegen, werden eher überflutet.
Riesenbaumtaiga und Riesenfichten-Taiga
  • Werden nicht mehr als kalte Klimazonen betrachtet.
    • Die Wahrscheinlichkeit der Vermischung mit schneebedeckten Biomen wurde verringert, was zu einer kleinen Umverteilung anderer Biome führte, um das Gesamtgleichgewicht zu erhalten.
Berge und Verschneite Hänge
  • Die Chance, auf Berggipfeln zu generieren, wurde verringert.
  • Die Generierung wurde so verändert, dass sie tendenziell weiter weg von kontrastierenden Temperaturen laichen.
Wasserquellen
  • Die Anzahl der Wasserquellen wurde leicht reduziert.
Sümpfe
  • Werden jetzt in trockenen Gebieten erzeugt.
  • Die Chance, fragmentiert zu werden, wurde verringert.
Schluchten
  • Unterwasservarianten wurden überarbeitet
    • Für Unterwasser-Canyons wird kein spezieller Schnitzer mehr verwendet. Stattdessen werden sie auf dem Meeresboden erzeugt, wobei normale Geräuschhöhlen und Schnitzer verwendet werden.
    • Haben jetzt mehr natürliche Variationen.
Allgemein
  • Die Wahrscheinlichkeit, kalte Mikrobiome zu erzeugen, wurde verringert.
  • Die Anzahl der Unterwasser-Magmablocks wurde leicht erhöht, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, beim Tauchen in Aquiferen Luft zu finden.
  • Höhlengenerierungen können jetzt durch Sand und Kies auf dem Meeresboden gehen.

Fehlerkorrekturen[]

  • Die verringerte Generierungsrate von Üppigen Höhlen wurde behoben.

1.18-es5[]

Änderungen[]

Kreaturen[]

Allgemein
  • Die höhenbasierte Spawning-Änderung, die in Snapshot 3 vorgenommen wurde, wurde entfernt.

Welterzeugung[]

Tafelberge
  • Die Größe der Tafelberge wurde geringfügig verringert.
Höhlen
Tropfsteinhöhlen
  • Bei der Welterzeugung wird Gras durch Stein ersetzt (wenn es in der Nähe von Gras erzeugt wird).
Dschungelrand
  • Das Biom Dschungelrand wurde neu hinzugefügt.
Üppige Höhlen
  • Werden jetzt mit Quellen generiert.
Berge
  • Die Berggipfel sind jetzt zackiger und spitzer.
  • Berggebiete und Gipfelbiome sind jetzt im Durchschnitt etwas größer.
  • Die durchschnittliche Höhe der Berge wurde angehoben.
Pilzland
  • Das Biom der Pilzfelder wurde überarbeitet, es passt jetzt besser zur Form der Inseln.
Flüsse
  • Die Tiefe der Flüsse und die Steilheit der Flussufer wurden verbessert.
  • Es ist weniger wahrscheinlich, dass sie super tief sind oder in flachen Gebieten abgeschnitten werden.
  • Flüsse fügen sich besser in Sümpfe ein, der Fluss neigt dazu, flach zu werden und mit dem Sumpf zu verschmelzen, anstatt sich durchzuschneiden.
Sümpfe
  • Die Sümpfe wurden etwas weiter ins Landesinnere verlegt.
  • Sumpfbäume können in etwas tieferem Wasser als zuvor wachsen und tiefere Sümpfe besiedeln.
Allgemein
  • Kleine Seen werden nicht mehr in trockenen und heißen Biomen (Wüste, Savanne, Ödland) platziert.
  • Die Anzahl der Seen in anderen Biomen wurde reduziert.
  • Wasserquellen können in mehr Arten von Blöcken wie Erde und Schnee entstehen, was die Wahrscheinlichkeit von kleinen Bergbächen und Wasserfällen erhöht.
  • Die Menge an zerklüftetem Gelände und Zerklüftete Savannen wurde reduziert und einige dieser Flächen wurden durch flachere Strände ersetzt.

Fehlerkorrekturen[]

  • Fossilien mit Diamanten werden nicht mehr oberhalb der Tiefseeebene erzeugt.
  • Eine unbeabsichtigte Änderung aus Snapshot 4 wurde behoben, die Berge niedriger und glatter machte.
    • Kleine Hügel und Überhänge (3D-Rauschen) werden häufiger in flachen Gebieten erzeugt, wie im 1.18-es3.
  • Eine Einrückung im Code wurde behoben.

1.18-es4[]

Änderungen[]

Weltgenerierung[]

Tafelberge
  • Ist jetzt größer und zeigt sich weniger wahrscheinlich als hässliche Mikrobiom-Flecken.
  • Keramik-Bänder sind jetzt höher.
  • Das Gras und die Bäume der bewaldeten Tafelberge beginnen jetzt höher.
Biome
  • Die Platzierung der Biome wurde allgemein verbessert, um das Risiko harter Kollisionen zu verringern.
  • Die Platzierung der Biome ist jetzt etwas weicher und weniger gestört. Dies sollte zu weniger Mikrobiomen führen.
  • Die Oberflächenvereisung für heiße Biome wurde entfernt und die Höhe, in der Schneeschichten platziert werden, erhöht.
Wüste
  • Die Wüste ist jetzt größer und es ist weniger wahrscheinlich, dass sie als unschöne Mikrobiom-Flecken erscheint.
  • Wüstenpyramiden sind jetzt teilweise begraben und generieren nicht mehr auf Wasser.
Extreme Hügel
  • Das Terrain ist nun extremer und es wurde an der Platzierung von zertrümmertem Terrain und extremen Hügeln im Allgemeinen gefeilt, damit sie besser zum Terrain passen.
Dschungeltempel
  • Generieren nicht mehr auf Wasser.
Erzverteilung
  • Die Anzahl der Diorit/Andesit/Granit-Klumpen auf der Oberfläche wurde reduziert.
  • Kupfer-Blobs sind jetzt größer in Tropfsteinhöhlen.
  • In Bergen wird mehr Eisen erzeugt.
Flüsse
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Flüsse in bergigem Gelände abgeschnitten werden und sich in steile, trockene Flussschluchten verwandeln, wurde verringert.
  • Flüsse werden dazu neigen, entweder einen Fjord durch das Gebirge zu graben oder das Gelände anzuheben, um ein Satteltal zwischen den Gipfeln zu bilden.
Verschneite Hänge
  • Die Erdschicht wurde durch Schneeblöcke ersetzt.
Felsküste
Steinige Gipfel
Sümpfe
  • Die Platzierung der Sümpfe wurde ein wenig optimiert.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass sie sich tief nach innen ausdehnen, ist geringer.

1.18-es3[]

Neuerungen[]

Weltgenerierung[]

Steinige Gipfel
  • Ein neues Gebirgsbiom, das eine Variante der hohen/schneebedeckten Gipfel ist, die Stein und Kies anstelle von Schnee und Eis verwendet.
    • Wird verwendet, um Temperaturkonflikte zu vermeiden.

Änderungen[]

Kreaturen[]

Allgemein
  • Das Spawnen von Kreaturen beschleunigt sich nicht mehr in niedrigem Gelände und verlangsamt sich nicht mehr in hohem Gelände. Die neue Spawngeschwindigkeit ist ähnlich wie bei 1.17, wo sie bei Y=64 spawnen.
    • Diese Änderung soll das Spawnen in der aktualisierten Oberwelt konsistenter machen.

Weltgenerierung[]

Aquifer
  • Aquifere können tiefer gehen und sind mit größerer Wahrscheinlichkeit mit weiter unten liegenden Höhlensystemen verbunden.
  • Es wurden mehr hochfrequente Variationen zu Aquiferen hinzugefügt, um das Risiko von riesigen Gebieten mit wassergefüllten Höhlen zu verringern.
    • Unterirdische Seen und überflutete Regionen sind nun eher verteilt als in einer Region konzentriert.
Tafelberge
  • Die Tafelberge wurden so angepasst, dass sie manchmal in flachen Gebieten neben Plateaus auftauchen, und der rote Sand wird nun weiter oben erzeugt (um dem allgemein höheren Gelände Rechnung zu tragen).
  • Erodierte Tafelberge erzeugen keine schwimmenden Säulen mehr auf der Wasseroberfläche.
Strände
  • Die Strände wurden etwas optimiert, so dass sie eher an flachen Küsten als in hügeligen Gebieten auftauchen.
  • Die Anzahl der Steinstrände wurde reduziert.
Wüstentempel
  • Wüstentempel spawnen nun auf der Oberfläche und nicht mehr auf einer festen y-Ebene.
Berge
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Gipfel-Biome und Wiesen in flachen, niedrig gelegenen Gebieten entstehen, wurde verringert.
  • Schneebedeckte Hänge und schneebedeckte Gipfel spawnen nicht mehr unter dem Schnee.
Plünderer-Außenposten
  • Werden jetzt in allen neuen Bergbiomen erzeugt.
Sümpfe
  • Sümpfe überschneiden sich seltener mit kalten oder trockenen Biomen, und sie platzieren kein hängendes Wasser mehr.
Dörfer
  • Werden jetzt auf Wiesen erzeugt.
Biome
  • Die Platzierung der Biome wurde optimiert, um das Risiko von Temperaturkonflikten zu verringern.
  • Die Platzierung der Biome wurde überarbeitet, um wieder mehr Geräusche und Vielfalt zu ermöglichen.
    • Dies ermöglicht die Wiedereinführung von Mikrobiomen.
Allgemein
  • Die Klippen in zertrümmertem Terrain wurden etwas geglättet, damit sie nicht mehr wie Brockenfehler aussehen.
  • Küstenlinien und Flussufer werden weniger wahrscheinlich durch Aquifere verunstaltet.
    • Lokale Wasserstände werden meist in Gebieten verwendet, die nicht an einen Fluss oder Ozean grenzen.
    • Höhlenöffnungen und Schluchten, die ein Meer oder einen Fluss durchschneiden, verwenden meist den Meeresspiegel.
  • In niedrig gelegenen Gebieten im Landesinneren ist es weniger wahrscheinlich, dass es überall überflutete Höhlen gibt.
  • Gras wächst nicht mehr unter Wasser.
  • Das Risiko einer falschen Platzierung der Oberfläche wurde verringert.
  • Das Risiko, dass Flussbiome in trockenen Bergschluchten entstehen, wurde verringert.

Fehlerkorrekturen[]

  • Ziegen spawnen nicht mehr in den neuen Bergbiomen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im Mehrspielermodus auf viel mehr oder viel weniger Feinde als vorgesehen treffen konnten, insbesondere wenn andere Spieler fliegen.

1.18-es2[]

Änderungen[]

Kreaturen[]

Allgemein

Weltengenerierung[]

Strände
  • Strände generieren breiter.
    • Um Variationen zu verhindern, besteht an manchen Orten eine Chance, dass keine Strände generieren.
Extreme Hills
  • Berge wurden zu extreme hills (extreme Hügel?), und Geröllberge zu gravelly hills (Kieshügeln?)
Berge
  • Schafe spawnen jetzt auch auf Wiesen.
  • Kaninchen spawnen jetzt regelmäßiger auf Wiesen.
  • Esel spawnen jetzt weniger regelmäßig auf Wiesen.
  • Blaue Orchideen generieren nicht mehr auf Wiesen
  • Auf Wiesen generiert manchmal ein einzelner Baum, oft mit einem Bienenstock.
  • Hostile Mobs spawnen in dem neuen Mountain Biom
  • Befallener Stein wird jetzt in dem neuen Mountain Biom generiert.
Erz-Verteilung
  • Smaragderze generieren jetzt in dem neuen Mountain Biom.
Erzadern
  • Erzadern sind ein wenig größer und regelmäßiger
Sub-Biome
Sumpf
  • Sümpfe generieren jetzt ordungsgemäß.
Allgemein
  • Die Platzierung der Biome ist etwas glatter und weniger geräuschvoll. Weniger Mikrobiome auf dem Gelände. Die Biome sind tendenziell etwas größer und weniger fragmentiert.
  • Unterirdische Biome stören die Oberflächenbiome weniger. Sie können aber immer noch manchmal aus Höhleneingängen austreten.
  • Die Höhe einiger Gipfel wurde erhöht.
    • Sie können nun selten bis zu Y=220 bis Y=260 erreichen.
  • Die Wahrscheinlichkeit, große Gebiete mit flachem Terrain zu finden, wurde leicht erhöht.
  • Strukturen tauchen jetzt meistens in den richtigen Biomen auf.
  • Die Megahöhleneingänge wurden etwas abgeschwächt und die Wahrscheinlichkeit, dass sie bis auf die Tiefebene hinabreichen, wurde verringert.
  • Käsehöhlen wurden im Durchschnitt etwas kleiner gemacht, und die Wahrscheinlichkeit, dass sie die Oberfläche durchschneiden, wurde etwas verringert.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Sand und Kies so platziert werden, dass sie bei der Erzeugung sofort herunterfallen, wurde verringert.
    • Einige werden nun durch Sandstein oder Stein ersetzt.

Allgemein[]

Wolken
  • Wolken-Level von 128 auf 192 angehoben.

Tags

  • Spawners haben ein neues CustomSpawnRules-Tag, mit dem die Spieler die Spawn-Regeln der gespawnten Mobs außer Kraft setzen können.
    • In dem Tag können Spieler "BlockLightLimit" angeben, das die höchste Block-Licht die Spawners Mobs spawnen wird bei.

1.18-es1[]

1.18-es1.jpg

Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion

Neuerungen[]

Weltgeneration[]

Höhlen
  • Komplett überholt.
  • Erstrecken sich jetzt bis Y=-59.
  • Die Kaverne wird nun in 2 Schichten mit unterschiedlichen Steinbasen je nach Tiefe erzeugt.
    • Höhlenschicht über Y = 0 besteht aus normalem Stein.
    • Stein geht von Y=0 bis Y=-7 in Tiefenschiefer über.
    • Tiefenschiefer ersetzt jetzt vollständig Stein von Y=-8 bis Grundgestein.
      • Bestimmte Arten von Erzen und Strukturen entstehen weiterhin in der Tiefenschieferschicht, ebenso wie Tuffstein.
      • Erde, Diorit, Granit und Andesit entstehen nicht in dieser Schicht.
  • Biome innerhalb von Höhlen hinzugefügt, z.B. Tropfsteinhöhlen.
  • Enthalten Grundwasserleiter, Körper aus Wasser mit unterschiedlichen Höhen, unabhängig vom Meeresspiegel (Y=63).
    • Aquifere unterhalb von Y=0 entstehen manchmal mit Lava anstelle von Wasser.[1]
  • Neuer Carver namens Crack Carver, der als Riss im Boden erscheint, wie Schluchten, aber schmaler und sehr tief.[2]
  • Neue Arten von Höhlen, Spaghetti, Nudeln und Käse.
    • Die ursprünglichen Höhlen gibt es immer noch, wobei ihre Generation leicht verändert wurde, damit sie sich besser in die Lärmhöhlen einfügen.
    • Käsehöhlen haben lange Steintürme, die sich vom Boden der Höhle bis zur Decke erstrecken.
      • Sehr groß, oft groß genug um mit Elytren hindurchzufliegen.
      • Überreich an Grundwasserleitern und Erze.
    • Spaghettihöhlen sind lange, dünne Höhlen, die kleine Rinnsale haben und den originalen Höhlen ähnlicher sind.
    • Nudelhöhlen sind dünner, verschlungener und eine engere Variante der Spaghettihöhlen.
Berge
  • Come in 5 sub-biomes:
    • Mountain Meadow
    • Mountain Grove
    • Snowy Slopes
      • The second highest layer of a mountain.
      • Covered in snow, snow blocks, powder snow and Eis.
      • Ziegen spawn only in the Snowy Slopes biome.
    • Lofty Peaks
      • The highest layer of a mountain, and will only generate if the mountain is high enough.
      • Generates if the surrounding biomes are too warm for snow capped peaks.
      • Covered in Schnee and Eis.
    • Snow Capped Peaks
      • The highest layer of a mountain, and will only generate if the mountain is high enough.
      • Generates if the surrounding biomes are too cold for lofty peaks.
      • Covered in Schnee, Schneeblöcke, Pulverschnee, Eis and Packeis.
Erzadern

Änderungen[]

Kreaturen[]

Allgemein
  • Feindliche Monster spawnen nur noch in kompletter Dunkelheit.
Axolotl
  • Spawnen jetzt nur noch in üppigen Höhlen.
Ziegen
  • Spawnen jetzt nur noch in manchen der Bergbiome.

Weltgeneration[]

Üppige Höhlen and Tropfsteinhöhle
  • Now generate naturally underground and inside mountains.
Lauwarme Tiefsee
  • Now generates naturally.
Datei:1.18 Experimental Snapshot approximate ore distribution.jpg

The new ore generation for 1.18 Experimental Snapshot 1.

Erzverteilung
  • Neue Erzverteilung wurde implementiert, siehe Tabelle.
    • Die maximale Höhe von kleinen Eisenerzblöcken wurde von 64 auf 72 geändert.
    • Das Kupferspawnen wurde etwas reduziert, um große Erzgänge zu kompensieren.
    • Die Anzahl der normalgroßen Eisenblobs wurde leicht reduziert, um die großen Erzadern und die erhöhte Reichweite der kleineren Blobs zu kompensieren.
General
  • Natural variation in terrain shape and elevation, independently from biomes.
    • For example, forests and deserts could form up on a hill without needing a special biome just for that.

Allgemein[]

Bauhöhe
  • Wurde auf insgesamt 384 Blöcke erhöht, 64 Blöcke nach oben and 64 Blöcke nach unten, nun ist 320 die Maximale Bauhöhe und -64 die Minimale.
Welttypen

Trivia[]

  • A .json for a version called 1_15_combat-6 was mistakenly uploaded instead of this snapshot at first.
  • This is the first development version using the term "Experimental Snapshot", which starts the update development before the initial snapshots will begin, sometime in September.

Einzelnachweise[]