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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste.
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Bedrock Edition
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Minecraft 1.17 Caves & Cliffs Update (Teil 2)
Offizielle Website zum Update

Die Vollversion 1.18, auch unter dem Namen Caves & Cliffs (Teil 2) bekannt, es ist der zweite Teil des Caves & Cliffs-Update, welches am 30. November 2021 veröffentlicht wurde. Im zweiten Teil wird im Vergleich zum ersten Teil, die Höhlengenerierung und die Berggenerierung bearbeitet.


1.18.2[]

1.18.2Blog
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28. Februar 2022
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22w07a

Neuerungen[]

Weltgenerierung[]

Angepasste Weltgenerierung
  • Das Feld biomes wurde in den konfigurierten Strukturdateien hinzugefügt, das ein Alias ist.
  • Funktion Spline-Dichte hinzugefügt: Allzweck-Baustein, der es dem Benutzer erlaubt, fast jede Funktion durch einen kubischen Spline auszudrücken.

Befehlsformat[]

Befehl /placefeature
  • Wird verwendet, um ein konfiguriertes Merkmal der Landschaft an einer bestimmten Stelle zu platzieren.
  • Syntax: Befehl /placefeature <Merkmal> [Position]
    • Merkmal: Die namensbezogene ID eines konfigurierten Merkmals, das platziert werden soll.
    • Position: Die Position, die als Ursprung für die Platzierung des Merkmals verwendet wird.
      • Falls nicht angegeben, wird ~ ~ ~ verwendet.

Allgemein[]

Anforderungen an die Einhaltung
  • Gameplay-Timer und Hinweise in Übereinstimmung mit den südkoreanischen Glücksspielgesetzen für alle Spieler in Südkorea hinzugefügt, um diese Spieler daran zu erinnern, gelegentliche Spielpausen einzulegen.
Debug-Bildschirm
  • Enthält jetzt die Chunk-Position in der Regionsdatei und den Namen dieser Regionsdatei, in der sich der Spieler gerade befindet, am Ende der Zeile "Chunk".
Sprache
  • Friaulisch wurde hinzugefügt.[1]
Ressourcenpaket
  • Hinzufügen einer JSON-Datei zu den neuen Compliance-Anforderungen, zu finden unter assets/[Namensraum]/regional_compliancies.json
Aliasdaten
  • Den Block-Alias #fall_damage_resetting hinzugefügt.
  • Aliase können nun für beliebige Typen in der Registrierung definiert werden, anstatt wie bisher nur für Blöcke, Gegenstände, Flüssigkeiten, Objekttypen, Spielereignisse und Funktionen.
    • In Datenpaketen werden Aliase neuer Typen in eigenen Ordnern gespeichert (im Vanilla-Datenpaket derzeit nicht vorhanden). Die Namen der Ordner basieren auf ihren Namen in der registries.json, zum Beispiel:
      • Tränke: /data/[Namensraum]/tags/potion
      • Biome: /data/[Namensraum]/tags/worldgen/biome
    • Für Aliase von Blöcken, Gegenständen, Flüssigkeiten, Objekttypen, Spielereignissen und Funktionen werden ihre Positionen in Datenpaketen derzeit nicht geändert, auch wenn sie Pluralnamen verwenden, was dem neuen Namensformat widerspricht.
  • Biom-Aliasse in Vanilla-Datenpaketen wie folgt hinzugefügt:
    • #is_badlands: badlands, eroded_badlands, wooded_badlands.
    • #is_beach: beach, snowy_beach.
    • #is_deep_ocean: deep_frozen_ocean, deep_cold_ocean, deep_ocean, deep_lukewarm_ocean.
    • #is_forest: forest, flower_forest, birch_forest, old_growth_birch_forest, dark_forest, grove.
    • #is_hill: windswept_hills, windswept_forest, windswept_gravelly_hills.
    • #is_jungle: bamboo_jungle, jungle, sparse_jungle.
    • #is_mountain: meadow, frozen_peaks, jagged_peaks, stony_peaks, snowy_slopes.
    • #is_nether: nether_wastes, basalt_deltas, soul_sand_valley, crimson_forest, warped_forest.
    • #is_ocean: #is_deep_ocean, frozen_ocean, ocean, cold_ocean, lukewarm_ocean, warm_ocean.
    • #is_river: river, frozen_river.
    • #is_taiga: taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga.
  • Biom-Aliasse hinzugefügt, um zu bestimmen, in welchen Biomen eine Struktur oder Bauwerk generiert werden kann, gespeichert in tags/worldgen/biome/has_structure.
    • Das Feld values in diesen Dateien kann sowohl Biom-IDs als auch Biom-Aliasse akzeptieren.
  • Folgende konfigurierte Bauwerks-Feature-Aliasse hinzugefügt:
    • #dolphin_located: #ocean_ruin, #shipwreck.
    • #eye_of_ender_located: stronghold.
    • #mineshaft: mineshaft, mineshaft_mesa.
    • #ocean_ruin: ocean_ruin_cold, ocean_ruin_warm.
    • #on_ocean_explorer_maps: monument.
    • #on_treasure_maps: buried_treasure.
    • #on_woodland_explorer_maps: mansion.
    • #ruined_portal: ruined_portal, ruined_portal_desert, ruined_portal_jungle, ruined_portal_mountain, ruined_portal_nether, ruined_portal_ocean, ruined_portal_swamp.
    • #shipwreck: shipwreck, shipwreck_beached.
    • #village: village‌, village_desert‌, village_plains‌, village_savanna‌, village_snowy‌, village_taiga‌.

Änderungen[]

Blöcke[]

Endertruhe
  • Keine Geschenkverpackungen mehr zu Weihnachten.

Kreaturen[]

Delfine
  • Jetzt wird die nächstgelegene Struktur genauer ausgewählt, unabhängig vom Strukturtyp.
Leuchttintenfische
  • Benötigen jetzt völlige Dunkelheit, um zu spawnen.
Tropenfische
  • Spawnen jetzt nur noch, wenn der Block darüber ein voller Wasserblock ist.

Weltgenerierung[]

Bastionsruinen
  • Die Begrenzungsrahmen sind jetzt etwas genauer an die Form des Bauwerks angepasst.
Aliasdaten
  • Einige Felder in Weltgenerierungs-Strukturen, die zuvor nur Listen von Element-IDs enthielten, akzeptieren jetzt Aliasse.
    • Diese Einträge akzeptieren jetzt [id, ...], id (Abkürzung für [id]) und #alias.
    • Geänderte Felder sind:
      • feature.glow_lichen Konfiguration: can_be_placed_on
      • feature.spring_feature Konfiguration: valid_blocks
      • feature.simple_random_selector Konfiguration: features
      • block_predicate_type.matching_blocks: blocks
      • block_predicate_type.matching_fluids: fluids
      • biom: innere Liste in features, Kartenwert in carvers
      • biome_source.checkerboard: Biome
  • Einige Alias-Felder erfordern jetzt, dass der ID # vorangestellt wird, sie akzeptieren jedoch noch keine Elementliste:
    • dimension_type: infiniburn
    • feature.geode-Konfiguration: blocks.cannot_replace, blocks.invalid_blocks
    • feature.vegetation_patch, feature.waterlogged_vegetation_patch Konfiguration: ersetzbar
    • feature.root_system-Konfiguration: root_replaceable
    • structure_processor.protected_blocks: value
  • Bauwerks-Felder in Geräuscheinstellungen haben keine separaten Unterfelder für Festungen und Nicht-Festungsbauwerke mehr. Stattdessen hat jedes Bauwerk ein Alias-Feld, nämlich tag: concentric_rings für Festungen und tag: random_spread für Nicht-Festungs-Bauwerke.
Startwert
  • Ein Startwert mit der Zahl Null wird nicht mehr als Sonderfall behandelt.
  • Alle Leerzeichen vor/nach einem eingegebenen Startwert werden nun abgeschnitten.
Flachland
  • Die oberste Schicht der Blöcke in der Voreinstellung "Redstone fertig, los!" wurde auf die Höhe Y=55 statt Y=-9 erhöht, um das Spawnen von Schleimen zu verhindern.
  • Die Voreinstellung "Wasserwelt" wurde geändert, indem Sand durch Kies ersetzt und zusätzliche 64 Schichten von Tiefenschiefer über der Grundgestein-Schicht hinzugefügt wurden, um das Problem der Generierung von Ozeanmonumenten in Welten, die diese Voreinstellung verwenden, zu beheben.

Befehlsformat[]

Befehl /locate
  • Verwendet jetzt einen ID-Parameter mit Namensraum.
  • Unterstützt jetzt Aliase, mit #-Präfix zur Unterscheidung von normalen IDs.
  • Der Parameter ist jetzt eine konfigurierte Struktur und nicht mehr ein Strukturtyp.
  • Die alte Verwendung für Strukturkategorien wird nun über Aliase durchgeführt.
Befehl /locatebiome
  • Unterstützt nun Aliase, wobei das Präfix # zur Unterscheidung von normalen IDs verwendet wird.
    • Zum Beispiel ist es nun möglich, Befehl /locatebiome #minecraft:has_structure/igloo zu verwenden.

Allgemein[]

Datenpakete
  • Die Datenpaketversion wurde von 8 auf 9 erhöht.
  • Es ist nun möglich, benutzerdefinierte Strukturen in experimentellen Datenpaketen hinzuzufügen: das Spiel generiert und speichert nun datengesteuert konfigurierte Strukturen.
    • Experimentelle Datenpakete können neue Struktursätze hinzufügen.
    • Das Feld feature in Ortsprädikaten verweist nun auf ein konfiguriertes Feature.
    • Das Feld destination der Beutetabellenfunktion exploration_map ist nun eine konfigurierte Merkmal-Alias-ID.
    • Die Beutetabellenfunktion exploration_map setzt nicht mehr automatisch den Anzeigenamen der Karte.
  • Ein großer Teil der Höhlengenerierung ist nun durch Datenpakete konfigurierbar.
    • Ein neues Register wurde für Dichtefunktionen hinzugefügt (Höhlen werden durch Kombination dieser Funktionen erzeugt).
    • Die Lärmeinstellungen haben ein neues Feld noise_router (und ein paar Flags verloren), siehe worldgen/noise_settings-Ordner im Weltgenerierungs-Bericht.
    • Noise Router verdrahtet datengesteuerte Teile der Höhlengenerierung mit dem Rest des Codes.
Debug-Bildschirm
  • Die Zeilen „Terrain“ und „Multinoise“ wurden mit der Zeile „NoiseRouter“ zusammengeführt, mit dem Format NoiseRouter T: Daten H: Daten C: Daten E: Daten D: Daten W: Daten PV: Daten AS: Daten N: Daten.
    • T, H, C, E, W sind identisch mit Daten aus der früheren „Multinoise“-Reihe.
    • PV ist dasselbe mit Daten aus der früheren "Terrain"-Zeile.
    • D, AS, N sind derzeit unbekannt.
Logging
  • Aktualisiert log4j auf 2.17.0.
Aliasdaten
  • Pulverschnee ist nicht mehr Teil des #goats_spawnable_on-Block-Alias.
  • Schneeblock und Pulverschnee sind nun Teil des #azalea_root_replaceable Block-Alias.
  • Erde wurde aus dem #dripstone_replaceable_blocks Block-Alias entfernt.
  • #lush_ground_replaceable entfernt und #base_stone_overworld, #dirt, clay, gravel, sand-Block-Aliasse zum #azalea_root_replaceable-Block-Alias hinzugefügt.
Allgemein
  • Im Hauptmenü wurde eine Warnung für Benutzer hinzugefügt, die Minecraft in einer 32-Bit-Umgebung betreiben, da die Unterstützung für die 32-Bit-Umgebung bald endet.

1.18.1[]

1.18.1Blog
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10. Dezember 2021
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Änderungen[]

Allgemein[]

Nebel
  • Der Weltnebel beginnt nun weiter vom Spieler entfernt, um entferntes Gelände besser sichtbar zu machen.
  • Anstatt Nebel als kugelförmiges Volumen anzuwenden, wird er nun als zylindrisches Volumen angewendet.
Sonstiges
  • Ein Problem wurde behoben, das bei Spielern mit geringer Bandbreite zu Timeout-Fehlern bei der Verbindung zu einem Server führte.
  • Es wurde ein kritisches Sicherheitsproblem behoben, bei dem Angreifer über In-Game-Nachrichten oder andere Methoden, bei denen das Spiel eine bestimmte ausnutzbare Zeichenkette im Format ${jndi:ldap://<url>} protokolliert, Code auf den Geräten anderer ausführen können (RCE-Exploit), aufgrund einer Upstream-Schwachstelle in log4j2. [2][3]

1.18[]

1.18Blog
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30. November 2021
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Caves & Cliffs

Das offizielle Mojang-Bild zur Vollversion

Neuerungen[]

Gegenstände[]

Schallplatte
  • Es wurde eine neue Schallplatte von Lena Raine mit dem Titel "Otherside" hinzugefügt.

Welterzeugung[]

Höhlen
  • Vollständig überarbeitet.
  • Dehnen sich jetzt bis zu Y=-59.
  • Die Höhlen generieren nun in 2 Schichten mit unterschiedlichen Steinbasen je nach Tiefe.
    • Die Schicht über Y=0 besteht aus normalem Stein.
    • Stein geht von Y=0 bis Y=-7 in Tiefenschiefer über.
    • Tiefschiefer ersetzt von Y=-8 bis zum Grundgestein vollständig den Stein.
      • Bestimmte Arten von Erzen und Strukturen generieren noch in der Tiefschieferschicht, ebenso wie Tuffstein und Kies.
      • Erde, Diorit, Granit und Andesit generieren nicht in dieser Schicht.
  • Biome wie die Tropfsteinhöhlen und üppige Höhlen generieren nun im Untergrund.
  • Enthält Seen im Untergrund, Wasserquellen mit unterschiedlichen Höhen, unabhängig vom Meeresspiegel (Y=63).
    • Aquifere unterhalb von Y=0 generieren manchmal Lava statt Wasser.
  • Verbesserte alte Höhlen, damit sie sich besser in die neuen Generationen von Höhlen einfügen.
  • Neue Lärmhöhlen, die es in 3 Formen gibt: "Käse", "Spaghetti" und "Nudeln".
    • Käsehöhlen haben große Steintürme, die sich vom Boden der Höhle bis zur Spitze erstrecken, und sind oft groß genug, um einen sicheren Elytrenflug zu ermöglichen.
    • Spaghetti-Höhlen sind lange, dünne Höhlen mit kleinen Wasseradern und ähneln mehr den ursprünglichen Höhlen.
    • Nudelhöhlen sind dünnere, verschnörkeltere und klaustrophobischere Varianten der Spaghetti-Höhlen.
Berge
  • Gibt es in 6 Unter-Biomen:
    • Alm
    • Berghain
    • Verschneite Hänge
      • Generiert an den Hängen eines Berges in der Nähe von Ebenen und verschneiter Tundra.
      • Bedeckt mit Schnee, Schneeblock und Pulverschnee.
      • Nur Kaninchen und Ziegen spawnen in diesem Biom.
      • Iglus und Plünderer-Außenposten können in diesem Biom generiert werden.
    • Zerklüftete Gipfel
      • Eines von drei Biomen, die in den Berggipfeln generiert werden.
      • Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken und Stein.
      • Neigt dazu, in Gebieten mit verschneiten, kalten und gemäßigten Biomen in scharfen und zerklüfteten Gipfeln zu generieren.
      • Nur Ziegen spawnen in diesem Biom.
      • Plünderer-Außenposten können in diesem Biom generieren.
    • Vereiste Gipfel
      • Eines von drei Biomen, die in den Berggipfeln generieren.
      • Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken, Eis und Packeis.
      • Neigt dazu, in Gebieten mit verschneiten, kalten und gemäßigten Biomen glattere und weniger zerklüftete Gipfel zu generieren.
      • Nur Ziegen spawnen in diesem Biom.
      • Plünderer-Außenposten können in diesem Biom generieren.
    • Steinige Gipfel
      • Eines von drei Biomen, die in den Berggipfeln generiert werden.
      • Bedeckt mit Stein, Kies und Streifen von Kalzit.
      • Neigt dazu, in jedem Gipfel zu generieren, der von warmen Biomen wie Dschungeln und Savannen umgeben ist, um Temperaturkonflikte zu vermeiden.
      • In diesem Biom spawnen keine Tiere.
      • Plünderer-Außenposten können in diesem Biom generieren.
Erzadern
Upgrading alter Welten
  • Die Biome und das Gelände von alten und neuen Chunks gehen nun nahtlos ineinander über, so dass die hart geschnittenen Grenzen von früher nicht mehr vorkommen. Alle vom Spieler errichteten Strukturen in diesen Chunks können entweder intakt, vergraben oder verfallen sein.
  • Es werden mehrere Überprüfungen der vorherigen Grundgestein-Schicht durchgeführt, um festzustellen, ob ein Chunk neues Gelände darunter generieren soll oder nicht.
    • Das Spiel prüft zunächst, ob es bei Y=0 Grundgestein gibt.
      • Wenn Grundgestein gefunden wird, prüft das Spiel, ob jede Spalte in einem Chunk bei Y=0 Luft hat. Neues Gelände wird nur unter Spalten generiert, die keine Luftblöcke haben.
      • Wenn bei Y=0 überhaupt kein Grundgestein vorhanden ist, erhält der gesamte Chunk kein neues Gelände darunter.
  • Die alte Grundgesteinschicht zwischen Y=0 und Y=4 in alten Chunks wird durch Tiefenschiefer ersetzt.
    • Eine neue Grundgestein-Schicht wird zwischen Y=-64 und Y=-60 platziert.

Befehlsformat[]

Befehl /jfr
  • Wenn aktiviert, beginnt die Profilerstellung mit Java FlightRecorder, sowie die folgenden benutzerdefinierten Ereignisse:
    • minecraft.ServerTickTime: Sampling-Ereignis, das die durchschnittlichen Server-Tickzeiten in Sekundenintervallen anzeigt
    • minecraft.ChunkGeneration: Zeit, die benötigt wird, um einzelne Chunk-Stufen zu generieren
    • minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: Netzwerkverkehr
    • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Dauer des anfänglichen Ladens der Welt
  • Die Profilerstellung kann im Spiel mit Befehl /jfr stop beendet werden.
  • Wenn es von einer externen Quelle gestartet wird, werden die JFR-Ereignisse für Netzwerkpakete aggregiert, anstatt ein Ereignis pro Paket.

Spielablauf[]

Fortschritte
  • Vier neue Fortschritte wurden hinzugefügt:
    • Höhlen & Klippen
      • Fall von oben nach unten in der Oberwelt.
    • Fühlt sich an wie zu Hause
      • Reite einen Schreiter auf Lava für 50 Blöcke in der Überwelt.
    • Klang der Musik
    • Sternhändler
      • Handeln Sie mit einem Dorfbewohner an der Bauhöhengrenze.
  • Zwei neue Auslöser für den Fortschritt wurden hinzugefügt.
    • fall_from_height
      • Wird ausgelöst, wenn ein Spieler nach einem Sturz landet.
    • ride_entity_in_lava
      • Wird bei jedem Tick ausgelöst, wenn der Spieler in Lava reitet.

Allgemein[]

Debug-Bildschirm
  • Drei neue Zeilen hinzugefügt: Multinoise, Biome Builder und Terrain.
    • Erscheint nur, wenn die Dimension, in der sich der Spieler befindet, den Biom-Quellentyp Multinoise verwendet.
    • Multinoise listet die Parameter auf, die an der Position des Spielers verwendet werden, um ein Biom zu platzieren. C steht für Kontinentalität, E für Erosion, T für Temperatur, H für Luftfeuchtigkeit und W für Seltsamkeit.
      • Die Kontinentalität nimmt zu, je weiter man ins Landesinnere vordringt. In Gebieten mit niedrigen Kontinentalitätswerten können Ozeane generiert werden.
      • Die Erosion bestimmt, wie flach oder bergig das Gelände ist. Höhere Werte ergeben flachere Gebiete, niedrigere Werte ergeben gebirgige Gebiete.
      • Temperatur und Luftfeuchtigkeit haben keinen Einfluss auf das Terrain selbst, sondern bestimmen nur die Platzierung der Biome.
      • Seltsamkeit steuert indirekt das PV-Rauschen (Gipfel und Täler) und bestimmt, welche Biomvariante platziert wird.
    • Terrain listet Werte auf, die sich auf die Generierung von Terrain beziehen.
Schriftdaten
  • illageralt, die runenartige Schriftart aus Minecraft Dungeons, wurde hinzugefügt.
    • Derzeit nur über Befehle verwendbar
Sprachen
Beutetabellen
  • Das Feld type wurde hinzugefügt, das obligatorisch ist.
    • Wurde in BlockEntityTag.id geschrieben, um sicherzustellen, dass die Eigenschaft korrekt zwischen Versionen migriert werden kann.
  • Neue Beutetabellenfunktion set_potion hinzugefügt, um die Potion-Eigenschaft auf jeden Gegenstand zu setzen.
    • Hat folgende Parameter:
      • id: Trank ID
Musik
  • Neue Musik in der Oberwelt hinzugefügt (wenn man im Überlebensmodus spielt), verteilt auf die neuen Biome, und im Hauptmenü.
    • Von Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "One More Day", "Wending" und "Infinite Amethyst":
    • Von Kumi Tanioka (谷岡 久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" und "An Ordinary Day":
      • "Floating Dream" spielt in den Biomen "Zerklüftete Gipfel" und "Üppige Höhlen".
      • "Tröstende Erinnerungen" spielt im Berghain-Biom.
      • "An Ordinary Day" spielt in den Biomen Verschneite Hänge, Tropfsteinhöhlen und Üppige Höhlen.
NBT
  • Spawner haben jetzt eine neue CustomSpawnRules-Eigenschaft, mit dem Spieler die Spawn-Regeln des gespawnter Kreaturen außer Kraft setzen können.
    • In der Eigenschaft können Spieler BlockLightLimit angeben, welches das höchste Block-Licht ist, bei dem die Spawner Kreaturen spawnen.
Optionen
  • Man kann jetzt Blitze deaktivieren, was verhindert, dass Blitze den Himmel blitzen lassen. Die Blitze selbst werden weiterhin erscheinen.
  • Das Gerät, an das das Spiel Audio ausgibt, kann nun im Spiel ausgewählt werden.
  • "Chunk Builder" zu den Videoeinstellungen hinzugefügt.
    • Bestimmt, welche Chunk-Abschnitte in einem Einzelbild synchron aktualisiert werden.
    • Drei Optionen: Fully Blocking, was der Art und Weise entspricht, wie Chunk-Abschnitte vor 21w37a aktualisiert wurden, sowie Semi Blocking und Threaded, die das Stottern beim Platzieren oder Entfernen von Blöcken reduzieren. Die beiden letztgenannten Optionen können jedoch zu seltenen visuellen Verzögerungen bei der Aktualisierung der Welt führen.
  • Die Videoeinstellung "Simulationsabstand" wurde hinzugefügt, ein neuer Schieberegler.
    • Kreaturen, Blöcke und Flüssigkeiten werden außerhalb der Simulationsdistanz nicht aktualisiert.
    • Ermöglicht eine höhere Renderdistanz bei geringerer CPU-Last.
    • Untere Grenze ist 5 Chunks.
  • In den Videoeinstellungen für Einzelspieler-Welten wurde ein "Autosave Indicator" hinzugefügt, mit dem der Indikator ein- und ausgeschaltet werden kann.
    • Der Indikator erscheint unten rechts auf dem Bildschirm, wenn das Spiel die Weltdatei speichert.
    • Standardmäßig ist er eingeschaltet.
  • Die Online-Optionen wurden als separater Bildschirm hinzugefügt:
    • Die Option "Realms-Benachrichtigungen" wurde in diesen Bildschirm verschoben.
    • Enthält die neue Option "Allow Server Listings".
      • Wenn diese Option deaktiviert ist, wird der Spielername nicht in den Server-Online-Spielerlisten angezeigt.
    • Enthält die neue Option "Server-Schwierigkeit", um den Schwierigkeitsgrad des aktuellen Servers anzuzeigen.
Partikel
  • block_marker wurde hinzugefügt, um light und barrier zu ersetzen.
    • Rendert mit der im Partikel-Slot deklarierten Textur für das Modell, das dem konfigurierten Blockstatus zugewiesen ist.
    • Beschwört mit derselben Syntax wie block Partikel (d.h. block_marker wheat[age=2]).
server.properties
  • simulation-distance hinzugefügt.
  • hide-online-players hinzugefügt, das, wenn es auf "True" gesetzt ist, keine Spielerliste bei Statusanfragen sendet.
Untertitel
  • Untertitel für verschiedene Bündel-Geräusche hinzugefügt.
  • Es wurde ein neuer Untertitel für das Erntegeräusch der Schere hinzugefügt.
Aliasdaten
Telemetrie
  • Ausgelesen, vorher ein Teil des Spiels, bekannt als "snooper" bis 18w20c.
    • Nur noch im Weltladeereignis implementiert.
    • Sendet Daten beim Laden der Einzelspielerwelt oder beim Verbinden mit dem Multiplayer-Server.
    • Enthält folgende Informationen:
      • Launcher-Bezeichner
      • Benutzerkennung (XUID)
      • Client-Session-ID (ändert sich beim Neustart)
      • Welt-Session-ID (ändert sich beim Laden der Welt, wird für spätere Ereignisse wiederverwendet)
      • Spielversion
      • Name und Version des Betriebssystems
      • Java-Laufzeitversion
      • Wenn Client oder Server modifiziert sind (dieselben Informationen wie in den Crash-Logs)
      • Servertyp (Einzelspieler, Realms oder andere)
      • Spielmodus
    • Kann nicht deaktiviert werden,[4]

Änderungen[]

Blöcke[]

Amboss
  • Die Textur des Hammers auf der GUI wurde leicht verändert.
Großes Tropfblatt
Karotte
  • Die Textur der Pflanze stage3 wurde geändert, ein zusätzlicher Pixel wurde entfernt.
Kartentisch
  • Die Textur wurde geändert, um der Textur der dunklen Eichenplanken zu entsprechen, nachdem sie im Textur-Update ein zweites Mal aktualisiert wurde.
Höhlenranken, Seetang, Zwirbelranken, und Trauerranken
  • Hören jetzt auf zu wachsen, wenn eine Schere an der Spitze verwendet wird.
    • Diese Aktion ändert den age-Blockzustand der Spitze auf 25.
  • Die Textur der Höhlenrebenpflanze wurde geändert.
Kakaobohnen
  • Die Texturen der Kakaoschoten (stage0 und stage1) wurden geändert.
Aquisator
  • Hat jetzt ein zugewiesenes Werkzeug, die Spitzhacke.
Kupfererz
  • Lässt jetzt 2-5 Rohkupfer beim Abbau fallen, statt 2-3.
Trampelpfad
  • Die Seitentextur wurde geändert, damit sie besser mit der oberen Textur übereinstimmt, ebenso wie die Seite eines Trampelpfadblocks.
Türen
  • Das Modell der Fichtenholz-Tür wurde geändert, um die obere/untere Textur zu korrigieren.
  • Die Texturen der Eichentür und der Eisentür wurden geändert, um die zusätzliche horizontale Linie zu entfernen.
Zaubertisch
  • Strahlt jetzt eine Lichtstufe von 7 aus.
  • Die Textur des Lapis-Symbols in der GUI wurde geändert.
Glasscheibe
  • Die obere Textur wurde geändert, um besser mit der seitlichen Textur übereinzustimmen.
Lesepult
  • Die Bodentextur wurde geändert, damit sie mit der Textur der Eichenbretter übereinstimmt, nachdem sie im Textur-Update ein zweites Mal aktualisiert wurde.
Baumstamm
  • Die oberen Texturen der karminroten Stämme und der verzogenen Stämme wurden geändert, damit sie zur Bedrock Edition passen.
  • Die obere Textur des dunklen Eichenstammes wurde geändert.
  • Die Seitentextur des gestreiften dunklen Eichenstammes wurde geändert, damit sie der Farbe seiner oberen Textur entspricht.
Magmablock
  • Die Häufigkeit von Unterwassermagma wurde leicht erhöht.
Redstone-Komparator
  • Die Grundtextur des beleuchteten Komparators wurde geändert.
Gefärbtes Glas
  • Die Texturen von blauem und rotem Buntglas wurden geändert, um die Transparenz anderer Arten von Buntglas anzupassen.
Steinsäge
  • Kupferblock kann mit dem Steinschneider in 4 geschnittenes Kupfer umgewandelt werden.

Gegenstände[]

Rote-Bete-Samen und Melonenkerne
  • Texturen wurden um 1 Pixel nach unten verschoben.
Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer
  • Die Texturen der Gegenstände wurden geändert.
Türen
  • Die Gegenstandstexturen aller Türen mit Ausnahme von Karmesin- und Wirrvarianten wurden geändert.
Rahmen und Leuchtrahmen
  • Die Gegenstandstexturen wurden geändert.
Schilder
  • Die Gegenstandstexturen wurden geändert.

Kreaturen[]

Axolotls
Kabeljau, Lachs, Kugelfische, Tropenfische, Tintenfische und Delfine
  • Spawnen jetzt nur noch im Wasser von Y=50 bis Y=64.
  • Zusätzlich spawnen Tropenfische jetzt auch in üppigen Höhlen in beliebiger Höhe.
Ertrunkener
  • Können jetzt in Grundwasserhöhlen innerhalb von Tropfsteinhöhlen spawnen.
Magier, Plünderer, Diener, Illusionisten und Verwüstern
  • Greifen keine Kinder-Dorfbewohner mehr an.
  • Kapuzen in den Texturen von Dienern und Magiern wurden entfernt.
  • Ein paar falsch platzierte Pixel in der Textur des Illusionisten wurden entfernt.
Leuchttintenfische
  • Spawnen jetzt nur noch in Wasserblöcken unter Y=30.
Ziegen
Pferde, Maultiere und Esel
Lamas
Papageien
  • Die untere Textur der Flügel aller Papageien wurde umgedreht.
Hexen
  • Die Kapuzen in ihren Texturen wurden entfernt.
Wither
  • Die Textur des Witherschädels wurde überarbeitet, um das neue Withergesicht aus dem Textur-Update zu verwenden.
Zombiedorfbewohner
  • Die Texturen des zombifizierten Waffenschmieds und des Waffenschmieds wurden überarbeitet, um verstreute Dorfbewohner-Pixel zu entfernen.
Allgemein
  • Agressive Kreaturen spawnen nur noch in Bereichen, in denen die Lichtstärke gleich 0 ist.
    • Diese Änderung betrifft nur Blocklicht und nicht Himmelslicht.[5]
  • Optimierte KI für Axolotls, Ziegen, Hoglins, Zoglins, Piglins, Piglin-Barbaren und Dorfbewohners.
  • Alle fütterbaren Kreaturen (außer Schafe) mit dem Namen Dinnerbone sehen den Spieler nun korrekt an.

Objekte[]

Rüstungsständer
  • Die Textur des glatten Steinumrisses wurde geändert.

Weltgenerierung[]

Amethystgeoden
  • Generieren jetzt nur noch bis zu Y=30.
Tafelberge
  • Kann jetzt in Bergspitzen generieren.
  • Roter Sand generiert ein bisschen höher.
  • Roter Sandstein generiert jetzt wieder natürlich.
Strände
  • Die Strände sind generell breiter.
    • An einigen Stellen gibt es die Möglichkeit, dass überhaupt keine Strände generiert werden, um etwas Abwechslung zu schaffen.
Biome
  • Einige Biome wurden umbenannt:
  • Da die Höhe des Geländes nicht mehr durch Biome gesteuert wird, wurden die meisten Unterbiome der Höhenvariante zusammen mit zuvor unbenutzten Biomvarianten aus dem Spiel entfernt und ihr Code mit dem Hauptbiom zusammengeführt:
  • Als Ergebnis dieser Änderung:
    • Alle Wüsten sind nun für die Generierung von Dörfern und Wüstenpyramiden geeignet.
    • Alle Taigas sind nun für die Generierung von Dörfern und Außenposten geeignet.
    • Alle Sümpfe sind nun geeignet, um Sumpfhütten zu generieren.
    • Alle verschneiten Taigas sind jetzt für die Generierung von Iglus geeignet.
    • Welten, die in früheren Versionen erstellt wurden und diese Biome generiert haben, werden in ihre Standardvarianten umgewandelt.
Vergrabener Schatz
  • Vergrabene Schatztruhen können nun wasseratmende Trank enthalten.
Wüstentempel
  • Generieren nicht mehr auf Wasser.
  • Spawnen jetzt an der Oberfläche und nicht mehr auf einer festen y-Ebene, sind aber tendenziell teilweise vergraben.
Tropfsteinhöhlen
  • Generieren jetzt auf natürliche Weise unterirdisch und in Hügeln oder Bergen.
  • Ertrunkene können in Aquiferen in Tropfsteinhöhlen spawnen.
Verliese
  • Die Anzahl der Dungeons wurde erhöht, insbesondere unterhalb von Y=0.
Fossilien
  • Die Fossilien im tiefsten Teil des Untergrunds generieren nun mit Tiefenschiefer-Diamanterz anstelle von Steinkohle.
Dschungeltempel
  • Generieren nicht mehr auf Wasser.
Seen
  • Wasserseen wurden entfernt, da Aquifers lokale Wasserstände liefern können.
  • Lavaseen generieren jetzt nur noch über Y=0
Üppige Höhlen
  • Generieren jetzt natürlich unterirdisch und innerhalb von Hügeln oder Bergen.
Minenschacht
Ozean
21w40a ungefähre Erzverteilung

Erzverteilung geändert

Erzverteilung
  • Die Erzgenerierung aller Erze wurde geändert, so dass sie einen Verteilungswert wie Lapislazulierz haben. Einige behalten weiterhin eine lineare Generierung neben einer Streuung.
    • Steinkohle versucht, zweimal zu generieren: einmal gleichmäßig zwischen einer Höhe von Y=136 und Y=256; und als Streuung, die ihren Höhepunkt bei einer Höhe von Y=96 erreicht und zwischen einer Höhe von Y=0 und Y=192 generiert.
    • Kupfererz generiert zwischen Y=-16 und Y=112, wobei es bei Y=48 am meisten generiert und wie alle anderen Erze eine Streuung aufweist. Es erreicht seinen Höhepunkt bei Y=48. Größere Kupfererz-Blasen generieren sich in Tropfsteinhöhlen.
    • Eisenerz versucht dreimal zu generieren: einmal als Streuung, die ihren Höhepunkt bei Y=256 hat und oberhalb von Y=80 generiert; eine andere als Streuung, die ihren Höhepunkt bei Y=16 hat und mit einer minimalen Höhe von Y=-24 und einer maximalen Höhe von Y=57 generiert, und eine kleinere, die sich gleichmäßig zwischen den Höhen Y=-64 und Y=-32 ausbreitet.
    • Golderz generiert zwischen den Höhen von Y=-64 und Y=32 und erreicht seinen Höhepunkt bei Y=-16. Außerdem generiert zusätzliches Gold unterhalb von Y=-48. Das zusätzliche Gold, das im Tafelberge-Biom generiert wird, wurde erhöht, mit einer oberen Höhenbegrenzung von Y=79 auf Y=256 und einer erhöhten Anzahl von Blasen.
    • Lapislazulierz versucht, zweimal zu generieren: einmal als Streuung zwischen den Höhen Y=32 und Y=-32, mit einem Höchstwert von 0; und gleichmäßig zwischen den Höhen Y=64 und Y=-64, wobei es wie antiker Schrott vergraben generiert.
    • Redstone-Erz versucht, zweimal zu generieren: einmal gleichmäßig zwischen einer Höhe von Y=15 und Y=-64; und als Streuung, die bei einer Höhe von -64 ihren Höhepunkt erreicht und unterhalb einer Höhe von Y=-32 generiert.
    • Diamanterz generiert nun als Streuung, wobei es unterhalb von Y=16 generiert und in Höhen nahe Y=-64 seinen Höhepunkt erreicht.
    • Smaragderz generiert oberhalb von Y=-16 als Streuung, erreicht seinen Höhepunkt bei Y=256 und nimmt in der Menge ab, wenn die Höhe sinkt.
Plünderer-Außenposten
  • Generieren jetzt in allen neuen Bergbiomen.
Wasserquellen
  • Lavaquellen können jetzt inmitten von Kalzit, Erde, Schnee, Pulverschnee und Packeis generieren.
    • Diese Änderungen ermöglichen es, dass Lavaquellen in Bergen und verschneitem Gelände generieren.
  • Wasserquellen generieren nicht höher als Y=192 und sind weniger häufig.
Steinige Küste
  • Generiert jetzt mit Kiesstreifen.
  • Kann neben jedem Biom generiert werden, anstatt nur neben extremen Hügeln.
Dörfer
  • Sind nun etwas weiter verteilt
  • Generiere jetzt in Alm.
Allgemein
  • Die Oberwelt verwendet jetzt den Biome-Quellentyp "Multigeräusch".
  • Die Weltgenerierung ist nun unabhängig von Biomen, wobei sich die Biome an das Gelände anpassen, das sie gerade generieren.[6]
    • Dies ermöglicht eine natürliche Variation des Geländes jedes einzelnen Bioms, sowohl in Bezug auf die Form als auch auf die Höhenlage.
      • Zum Beispiel können sich Walde und Wüsten auf einem Hügel bilden, ohne dass ein spezielles Biom nur für diesen Zweck benötigt wird.
    • Dies ermöglicht außerdem sanftere Übergänge zwischen Biomen.
  • Das Terrain ist nun glatter und extremer.
  • Grundgestein-Schichten generieren sich nun abhängig vom Weltsaatgut.
  • Ein neuer Zufallszahlengenerator wird für die Generierung der Oberwelt verwendet.

Spielweise[]

Fortschritte
  • Leicht wie ein Kaninchen hat nun Süße Träume als Elternteil anstelle von Abenteuer.
  • Die Anzahl der Biome, die für den Fortschritt "Zeit des Abenteuers" besucht werden müssen, wurde aufgrund der Entfernung von Unterbiomen und der Aufnahme neuer Biome von 42 auf 50 geändert, wobei die folgenden Biome nun erforderlich sind:
Wetter
  • Schlafen setzt den Wetterzyklus jetzt nur noch zurück, wenn es Regen oder ein Gewitter ist.

Allgemeines[]

Chunk-Format
  • Chunks Level.Sections[].BlockStates & Level.Sections[].Palette sind in eine Containerstruktur in Level.Sections[].block_states umgezogen.
  • Chunks Level.Biomes sind nun palettiert und leben in einer ähnlichen Containerstruktur in Level.Sections[].biomes.
  • Chunks Level.CarvingMasks[] ist jetzt long[] statt byte[].
  • Chunks Level entfernt und alles, was darin enthalten war, nach oben verschoben.
    • Level.Entities wurde nach entities verschoben.
    • Level.TileEntities wurde nach block_entities verschoben.
    • Level.TileTicks und Level.ToBeTicked wurden nach block_ticks verschoben.
    • Level.LiquidTicks und Level.LiquidsToBeTicked wurden nach fluid_ticks verschoben.
    • Level.Sections wurde in sections verschoben.
    • Level.Structures wurde nach structures verschoben.
    • Level.Structures.Starts wurde nach structures.starts verschoben.
    • Level.Sections[].block_states wurde nach sections[].block_states verschoben.
    • Level.Sections[].biomes wurde nach sections[].biomes verschoben.
  • yPos hinzugefügt, die minimale Abschnitts-y-Position im Chunk.
  • below_zero_retrogen hinzugefügt, das Daten enthält, um die Erzeugung unter Null zu unterstützen.
  • blending_data enthält Daten, um die Generierung neuer Welten mit bestehenden Chunks zu mischen.
Chunk-Rendering-Pipeline
  • Die Priorisierungsreihenfolge wurde geändert.
Wolken
  • Die Wolkenstufe wurde von 128 auf 192 erhöht.
Datengenerator
  • Die Option --report erzeugt nun vollständige Weltgenerierungs-Referenzdateien anstatt nur Biome.
Datenpakete
  • Die Datenpaket-Versionsnummer wurde auf 8 erhöht.
Statuseffekte
  • Das Aussehen der Effekte im Inventarbildschirm wurde überarbeitet.
    • Kann angezeigt werden, während das Rezeptbuch angezeigt wird.
    • Die Liste der Effekte wird nun rechts vom Inventar des Spielers angezeigt, anstatt auf der linken Seite.
    • Wenn die Liste der Effekte im Inventar sichtbar ist, wird sie aus der Spielansicht ausgeblendet, um den Bildschirm weniger unübersichtlich zu machen.
    • Es gibt jetzt zwei Modi, um die Effektliste zu sehen: kompakt und klassisch:
      • Klassisch ist die bereits existierende Liste der Effekte, einer nach dem anderen.
      • Kompakt ist ein einzelnes Symbol für jeden Effekt, geeignet für kleine Bildschirme.
      • Das Spiel wechselt automatisch zwischen den beiden Darstellungen, um sich dem verfügbaren Bildschirm anzupassen.
Höhenbegrenzung
  • Wurde auf 384 Blöcke erhöht, wobei 64 Blöcke nach oben und 64 Blöcke nach unten erweitert wurden, wobei 320 das Limit nach oben und -64 das Limit nach unten ist.
Menübildschirm
  • Der Hintergrund des Hauptmenüs wurde geändert, um Caves & Cliffs: Teil II Update zu reflektieren.
Optionen
  • Die Optionen Schleichen und Sprinten und Automatisches Springen wurden in die Registerkarte Steuerung verschoben.
  • Die Renderdistanz bewirkt nun, dass die Chunks in Form eines Zylinders um den Spieler herum geladen werden, anstatt eines Quadrats.
  • Die Standard-Helligkeit wurde auf 50 geändert.
Leistung
  • Verschiedene Hintergrundaufgaben, einschließlich der Welterzeugung, werden jetzt in einem Hintergrund-Thread-Pool ausgeführt.
    • Die Größe des Threadpools ist gleich Anzahl der verfügbaren CPU-Threads - 1.
      • Die maximale Anzahl von Threads ist 255, statt 7. Diese Grenze kann durch die Java-Systemeigenschaft max.bg.threads überschrieben werden.
Spieler Spawning
  • Der Algorithmus für die Auswahl des Weltspawns wurde überarbeitet.
    • Spawns werden jetzt nach denselben Klimaparametern durchgeführt, die auch die Platzierung von Biomen und die Generierung von Welten steuern: Spieler sollten nicht mehr im Meer oder an anderen ungünstigen Orten spawnen können.
Ressourcenpakete
  • Die Versionsnummer des Ressourcenpakets ist jetzt 8, da die folgenden Änderungen vorgenommen wurden:
    • inventory.png enthält nun ein zusätzliches Sprite für eine Thin-Layout-Version der Effektliste im Inventar.
  • Das Größenlimit für Server-Ressourcenpakete wurde von 100 MB auf 250 MB erhöht.
Anzeigetafeln
  • Längenbeschränkungen für Anzeigetafeln, Punktehalter und Teamnamen wurden entfernt.
Server
  • server.jar bündelt nun einzelne Bibliotheken, anstatt alle Dateien in einem einzigen Archiv zusammenzufassen.
    • Diese Änderung soll bestimmte Probleme im Zusammenhang mit Java-Modulen lösen.
  • Beim Start entpackt server.jar die Bibliotheken in ein Verzeichnis, das mit bundlerRepoDir (Standard: Arbeitsverzeichnis).
    • Um eine andere Hauptklasse als den Server auszuführen, verwenden Sie die Eigenschaft bundlerMainClass.
      • Wenn diese Eigenschaft auf einen leeren Wert gesetzt ist, wird der Server nur Dateien validieren und extrahieren und sich dann beenden.
  • Serverklassen sind jetzt signiert.
Splash-Texte
  • Der Splash "[this splash text has been delayed until part 2]" wurde in ""[this splash text is now available]" geändert.
  • Der Splash "Now Java 16!" wurde geändert in "Java 16 + 1 = 17!".
Sprinten
  • Wird nicht mehr auf Gehen reduziert, wenn man die Wand in einem niedrigen Winkel berührt.
Aliasdaten
  • Umbenennung des lava_pool_replaceables-Block-Alias in lava_pool_stone_cannot_replace.
Tick
  • Einige interne Details des Block- und Flüssigkeits-Tickings wurden geändert, um die Speicherzeiten zu verbessern.
Buffet
  • "Höhlen" und "Schwebende Inseln" wurden entfernt.
Welttypen
  • Zerklüftet und Große Biome wurden geändert, sie wurden an das neue Terrain angepasst.
    • Zerklüftet hat nun Gelände mit den folgenden Eigenschaften:
      • Abgerundetes Gelände bei Y=320, statt bisher Y=256.
      • Doppelter Versatz über dem Meeresspiegel.
      • Stark erhöhte 3D-Rauschwerte, was umgekehrt zu niedrigeren Faktorwerten führt.
      • Verdoppelung der Spitzenzackigkeit.
    • Große Biome hat jetzt ein Gelände mit den folgenden Eigenschaften:
      • Die meisten Biome sind viermal so groß, mit Ausnahme von Berggipfeln und Flüssen.
      • Multinoise wird um den Faktor 4 für Temperatur, Vegetation, Kontinentalität und Erosion verlangsamt, aber nicht für Kammrauschen.
Allgemein
  • Optimierte Objekt-Kollisionen.
  • Das Spiel benötigt jetzt Java 17 statt Java 16.
  • Chunks werden nun immer dann gespeichert, wenn Zeit vorhanden ist, um Autosave-Spikes zu reduzieren.
  1. Auch verfügbar für Versionen ab 19w34a.
  2. Auch für Versionen ab 20w45a verfügbar.

Einzelnachweise[]

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