Minecraft Wiki
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* Gibt ein Redstone-Signal mit einer Stärke von 15 ab, wenn er vom Blitz getroffen wird.
 
* Gibt ein Redstone-Signal mit einer Stärke von 15 ab, wenn er vom Blitz getroffen wird.
 
* Kann vom Spieler manuell aktiviert werden, indem man während eines [[Gewitter]]s einen [[Dreizack]] mit [[Entladung]] auf ihn wirft, was allerdings kein Redstone-Signal erzeugt.
 
* Kann vom Spieler manuell aktiviert werden, indem man während eines [[Gewitter]]s einen [[Dreizack]] mit [[Entladung]] auf ihn wirft, was allerdings kein Redstone-Signal erzeugt.
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*Super praktisch bei Gewitter
   
 
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; [[Moosblock]]

Version vom 22. Juni 2021, 11:12 Uhr

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Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition


Minecraft 1.17 Caves & Cliffs Update (Teil 1)

Die Vollversion 1.17, auch unter dem Namen Caves & Cliffs (Teil 1) bekannt, ein größeres Funktionsupdate der Java Edition, welches am 8. Juni 2021 veröffentlicht wurde. Wie der Name vermuten lässt, liegt der Fokus des Updates in der Überarbeitung der Berge und Höhlen[1]. Im ersten Teil des Updates sind neue Spielelemente hinzugefügt werden, während die Weltgenerierung im zweiten Teil des Updates überarbeitet wird.


1.17.1

1.17.1
ID=?

Spielbar über
den Launcher.
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Änderungen

Blöcke

Kessel
  • Powder snow now fills cauldrons 2 times faster than before.

Kreaturen

Axolotl
  • Blue Axolotl can now only spawn through breeding.
Ertrunkener
  • Increase the drop probability of Kupferbarren from 5% to 11%, and increase the drop probability of each level of Plünderung spell from 1% to 2%.
Ziegen
  • Now breeding common goats has a chance to produce screaming goats.
Zombies, Zombiedorfbewohner, Wüstenzombie and Ertrunkener

Allgemein

Protocol
  • Client will send the hostname actually used to connect while using DNS-based redirection(SRV) now, reverted to pre-1.17.

1.17

1.17Blog
Caves & Cliffs (Teil 1)
ID=2724

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
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1.17 Banner

Neuerungen

Blöcke

Amethystknospe
  • Wächst aus einem Amethystknospenblock, welche in Amethystgeoden zu finden ist.
  • Am Anfang ist sie noch klein, wird dann aber immer größer. Das Endstadium ist ein Amethysthaufen.
  • Jede Wachstumsphase ist ein eigener Block anstatt eines Blockzustandes.
  • Droppt nur wenn sie mit einer mit Behutsamkeit verzauberten Spitzhacke abgebaut wird.
Amethysthaufen
  • Das letzte Stadium einer Amethystknospe.
  • Droppt Amethystscherben, wenn er abgebaut wird. Die Menge wird von der Verzauberung Glück beeinflusst. Mit der Verzauberung Behutsamkeit kann er erhalten werden.
  • Leuchtet mit einem Lichtlevel von 5.
Azalee
  • Hat Varianten mit und ohne rosafarbene Blüten.
  • Buschähnliche Blöcke, die auf Erde und Grasblöcken platziert werden können.
  • Beide Azaleenarten wachsen auf Moosblöcken, wenn man Knochenmehl auf diese anwendet.
Azaleenlaub
  • Hat Varianten mit und ohne rosafarbene Blüten.
  • Lässt beim Verfall Azalee und Stock fallen.
Amethystblock
  • Kann in Amethystgeoden gefunden werden.
  • Im Gegensatz zum Amethystknospenblock kann der Amethystblock beim Abbauen erhalten werden.
  • Kann auch aus 4 Amethystscherben zusammengesetzt werden.
Kupferblock
  • Kann aus 9 Kupferbarren hergestellt werden.
  • 9 Kupferbarren können aus einem Kupferblock hergestellt werden.
  • Mit der Zeit oxidiert er und seine Textur wird grünlich.
  • Die Oxidierung kann mithilfe einer Honigwabe aufgehalten werden.
  • Wird zur Herstellung von geschnittenem Kupfer benötigt.
Amethystknospenblock
  • Generiert Amethystknospen/-haufen an jeder Seite, welche einem Luft- oder Wasserquellblock zugewandt ist.
  • Kann beim Abbauen nicht erhalten werden, selbst mit Behutsamkeit Verzauberung.
  • Zerbricht sofort, wenn er von einem Kolben oder klebrigen Kolben bewegt wird.
    • Kann nicht von einem klebrigen Kolben gezogen werden.
  • Wird in Amethystgeoden generiert.
Kalzit
Kerze
  • Hergestellt aus einer Honigwabe und einem Faden.
  • Es gibt 16 verschieden farbige und eine ungefärbte Variante.
  • Kann angezündet werden und leuchtet dann.
  • Es können bis zu 4 Kerzen, wie Seegurken, auf einem Block platziert werden. Diese senden dann das maximale Lichtlevel von 12 aus.
    • Nur Kerzen der selben Farbe können auf einen Block platziert werden.
  • Nur eine Kerze kann auf einem Kuchen platziert werden.
    • Wird der Kuchen gegessen, droppt die Kerze.
  • Können zwar unter Wasser platziert werden, können dann jedoch nicht angezündet werden.
Höhlenranken
  • Eine natürliche Lichtquelle mit einem Lichtkegel von 10 oder 14 (je nachdem, ob es ein Ober- oder Unterteil ist).
  • Lässt Leuchtbeeren fallen.
    • Das Wachstum kann durch Verwendung von Knochenmehl beschleunigt werden.
    • Leuchtbeeren können durch Interaktion mit der Ranke geerntet werden.
  • Wächst, wenn Leuchtbeeren an der Unterseite von Blöcken befestigt werden.
  • Anders als an regulären Ranken, kann man an ihnen nicht klettern.
Kupfererz
  • Generiert zufällig in kleinen Adern unter der Erde.
  • Kupfererz generiert zwischen Höhe Y=0 und Y=96 und die Menge variiert je nach Höhe, wie bei allen anderen Erzen, ab jetzt. Am häufigsten generiert es auf Höhe Y=48.
  • Kann zu einem Kupferbarren geschmolzen werden.
  • Droppt zwei bis drei Einheiten Rohkupfer
Geschnittener Kupferblock
Geschnittene Kupferstufe
  • Oxidiert und verändert die Textur mit der Zeit.
  • Die Oxidation kann gestoppt werden indem der Block mit einer Honigwabe kombiniert und somit gewachste geschnittene Kupferstufe hergestellt wird.
Geschnittene Kupfertreppe
  • Oxidiert und verändert die Textur mit der Zeit.
  • Die Oxidation kann gestoppt werden indem der Block mit einer Honigwabe kombiniert und somit gewachste geschnittene Kupfertreppe hergestellt wird.
Tropfblatt
  • Erlaubt einem Objekt, Spieler oder NPC für 1,5 Sekunden (30 Ticks) auf ihm zu verweilen, bevor das Objekt hindurchfallen wird.
    • Das Umklappen passiert in 3 Stufen: "unstable", "partial" und "full". Diese werden im F3 Debug-Menü angezeigt.
      • Alle ausser der komplett geneigten Stufe sind massiv, wodurch es erst bei dieser durchlässig wird.
      • Wenn sich nichts auf dem Blatt befindet, wird der Status auf "none" gesetzt.
    • Das Umklappen kann ebenfalls durch treffen des Blattes mit einem Projektil ausgelöst werden.
    • Das Umklappen kann verhindert werden, indem es mit Redstone aktiviert wird, wenn es von einem Projektil getroffen wird klappt es trotzdem um.
  • Kommt in zwei Größen vor: klein und groß. Klein kann durch Verwendung von Knochenmehl zu groß umgewandelt werden.
    • Kleines Tropfblatt kann nur durch Verwendung einer Schere erhalten werden (verschwindet sonst) und kann nur auf Ton, oder unter Wasser auf Ton oder Erde, angepflanzt werden.
    • Großes Tropfblatt kann mit jedem Werkzeug oder von Hand abgebaut werden und auf Gras- oder Erdblöcken angepflanzt werden.
Tropfsteinblock
  • Ein Dekorationsblock.
  • Scheint aus dem selben Material wie Stalagmiten und Stalagtiten zu bestehen.
  • Generiert nur in den Tropfsteinhöhlen.
  • Kann aus 4 Spitzen Tropfsteinen hergestellt werden.
Leuchtrahmen
  • Darin platzierte Gegenstände scheinen zu leuchten.
  • Erhöhen nicht das Lichtlevel, sondern scheinen nur so, als würden sie leuchten.
  • Der Rahmen leuchtet ebenfalls.
  • Wird aus einem Rahmen und einem Leuchttintenbeutel hergestellt.
  • Auch darauf platzierte Karten scheinen zu leuchten, sodass man so einen bestimmten Ort/ bestimmte Orte hervorheben kann..
Leuchtflechte
  • Eine natürlich vorkommende Lichtquelle, die selten in Höhlen zu finden ist und an jeder beliebigen Seite eines Blocks wächst.
  • Sie hat eine Lichtstärke von 7.
  • Man erhält sie mit einer Schere, sonst bricht sie.
  • Sie spreizt nicht natürlich, obwohl Knochenmehl verwendet werden kann, um sie horizontal zu spreizen (oder vertikal, wenn sie an der Seite eines Blocks liegt).
    • Sie breitet sich auf benachbarte Räume aus, bis zu 4.
  • Ihre Luftanteile können mit Wasser gefüllt werden
  • Im Gegensatz zu Ranken springt sie nicht ab, wenn sie unter Wasser ist, und ist nicht kletterbar.
  • Bis zu 6 von ihr können auf denselben Blockplatz platziert werden, wobei sie zu einem Block verschmelzen.
Tiefenschiefer
  • Ein dunkelgrauer Stein, welcher zwischen den Höhenstufen -1 bis -64 in der Welt zu finden ist.
    • Wird einen allmählicher Übergang von Stein zu Grimstone gebildet, wenn die Höhenstufe 0 erreicht.
    • Ist ab Höhenstufe 8 das einzige Gestein.
  • Hat einen höheren Härtewert als Stein, kann aber mit jeder Spitzhacke abgebaut werden.
  • Kann zu poliertem Tiefenschiefer, Tiefenschieferziegeln, Tiefenschieferfliesen und gemeißeltem Tiefenschiefer verarbeitet werden.
    • Tiefenschiefer und seine Varianten (außer gemeißeltem Tiefenschiefer) können auch zu Wänden, Platten und Treppen verarbeitet werden.
  • Kann austauschbar mit Bruchstein und Schwarzstein in Handwerksrezepten von Grundwerkzeugen, Öfen und Brauständen verwendet werden.
Hängewurzeln
  • Ein Dekorationsblock, der nur an der Unterseite eines Blocks platziert werden kann.
  • Muss mit einer Schere abgebaut werden, hinterlässt sonst nichts.
  • Generiert an der Unterseite von Wurzelerde.
Blitzableiter
  • Wird aus 3 Kupferbarren hergestellt.
  • Blitze in einem Radius von 32 Blöcken werden auf den Blitzableiter umgeleitet.
  • Gibt ein Redstone-Signal mit einer Stärke von 15 ab, wenn er vom Blitz getroffen wird.
  • Kann vom Spieler manuell aktiviert werden, indem man während eines Gewitters einen Dreizack mit Entladung auf ihn wirft, was allerdings kein Redstone-Signal erzeugt.
  • Super praktisch bei Gewitter
Moosblock
  • Ein undurchsichtiger Block mit einer grasähnlichen Textur auf allen Seiten.
  • Auf ihm und in seiner Umgebung können Gras, Hohes Gras, Moosteppiche und beide Azaleenarten wachsen.
  • Kann mit Knochenmehl über Steinoberflächen, jedoch nicht über Grasoberflächen, verbreitet werden.
  • Bricht, wenn er durch einen Kolben gedrückt wird.
Moosteppich
  • Die selbe Textur wie der Moosblock, jedoch nur ein Pixel dick.
  • Kann aus zwei Moosblöcken hergestellt werden.
Spitzer Tropfstein
  • Kann entweder an einer Decke platziert werden, um einen Stalaktiten zu erzeugen, oder auf dem Boden, um einen Stalagmiten zu erzeugen.
    • Kann zu längeren Stalaktiten und Stalagmiten kombiniert werden.
  • Geworfene Dreizacke brechen spitzen Tropfstein. Sie brechen auch, wenn sie direkt oder mit einem Block von einem Kolben gestoßen werden.
  • Stalagmiten brechen, wenn sie nicht an einen soliden Block darunter befestigt sind.
  • Stalaktiten können herabfallen oder brechen, wenn sie nicht mehr befestigt sind, und beim Aufprall auseinanderbrechen und die Kreatur verletzen, auf die sie fallen.
    • Der Schaden ist relativ zur Höhe: Ein Sprung auf einen Stalagmiten verursacht z. B. 2 (♥) Schaden, ein Sturz von 3 Blöcken verursacht 8 (♥♥♥♥) Schaden.
  • Stalagmiten schaden Kreaturen, die auf sie fallen, mehr als normaler Fallschaden.
    • Der Schaden ist relativ zur Höhe: Ein Sprung auf einen Stalagmiten verursacht z. B. 2 (♥) Schaden, ein Sturz von 3 Blöcken verursacht 8 (♥♥♥♥) Schaden.
  • Stalaktiten tropfen Wasser oder Lava in den Kessel, wenn ein Quellblock über dem Stalaktiten platziert ist, und füllen den Kessel nach und nach.
    • Wasser (Lava im Nether) tropft auch ohne Quellblock herunter, füllt den Kessel aber nicht.
Pulverschnee
  • Eine Variante von Schnee. Kreaturen, die darüber laufen, sinken darin ein.
  • Lederstiefel können getragen werden, um das Einsinken in Pulverschnee zu verhindern.
    • Spieler können mit Lederstiefeln schleichen, um zu versinken. Durch das Tragen von Lederstiefeln kann auch Pulverschnee "erklettert" werden, wie Wasser oder Gerüste.
  • Wenn Sie sich ein Spieler innerhalb eines Pulverschneeblocks befinden, erscheint eine frostige Vignette um seinem Bildschirm und jede Kreatur, die sich im Pulverschnee befindet, beginnt zu gefrieren und nimmt nach kurzer Zeit Schaden.
    • Durch das Tragen eines beliebigen Teiles einer Lederrüstung wird der Erfriereffekt gestoppt.
  • Kann mit einem Eimer eingesammelt und platziert werden.
Wurzelerde
  • Ist ein Dekorationsblock.
  • Ein erdähnlicher Block mit Wurzeltexturen an allen Seiten.
  • Auf Wurzelerde wächst kein Gras.
Sculk-Sensor
  • Eine Redstone-Komponente, die Vibrationen erkennt.
    • Erkennt Vibrationen, wie z. B. Blockplatzierung, Schritte und Geschosse, und sendet ein Redstone-Signal aus.
  • Derzeit wird er nicht natürlich generiert, sondern ist nur über den Kreativinventar oder Befehle wie Befehl /give verfügbar, eine natürliche Generierung ist jedoch für zukünftige Versionen geplant.
  • Sculk-Sensor Partikel Sendet Partikel aus, wenn er eine Vibration in der Nähe wahrnimmt.
  • Ein daran angeschlossener Redstone-Komparator gibt unterschiedliche Signalstärken aus, je nachdem, wodurch das Signal verursacht wurde.
  • Erkennt keine durch Wetter verursachten Geräusche wie Regen.
  • Wollblockaden zwischen dem Sensor und der Geräuschursache verhindern, dass der Sensor das Geräusch erkennt.
  • Im Wasser sendet er keine Signale.
Sporenblüte
  • Kann nur auf der Unterseite eines Blocks platziert werden.
  • Sendet beim Öffnen grüne Partikel nach unten.
Getöntes Glas
  • Eine schwarze Variante von Glas, die für Spieler transparent ist, aber kein Licht durchlässt.
  • Kann mit 4 Amethystscherben und einem Glasblock hergestellt werden.
    • Gefärbtes Glas kann nicht zur Herstellung von getöntem Glas verwendet werden.
  • Lässt sich, im Gegensatz zu Glas, selbst fallen, wenn es ohne Behutsamkeit oder gar von Hand abgebaut wird.
Tuffstein
  • Ein gräulicher Stein, der die äußere Schicht von Amethystgeoden bildet.
  • Die Textur kann sich ändern.

Gegenstände

Amethystscherbe
  • Wird durch das Zerbrechen von Amethystclustern gewonnen.
  • Die Menge kann mit der Verzauberung Glück erhöht werden.
  • Kann zum Herstellen von getöntem Glas, Amethystblöcken und einem Fernglas verwendet werden.
Axolotleimer
  • Wird mit einem Wassereimer an einem Axolotl gewonnen, ähnlich wie bei Fischen.
  • Can be used to carry around and empty out Axolotl, also similarly to fish.
Bündel
  • Wird mit 2 Fäden und 6 Kaninchenfellen hergestellt.
  • Kann zum Verstauen von Gegenständen (außerShulkerkisten) benutzt werden.
  • Kann maximal einen Stack von 64 Einheiten lagern, dieser kann jedoch aus verschiedenen Gegenständen zusammengesetzt sein.
    • Gegenstände mit einer niedrigeren Stackgröße (zum Beispiel Enderperlen) nehmen in einem Bündel mehr Platz ein als in anderen Behältern.
  • Wenn der Bündel in der Hand gehalten und benutzt wird, werden alle darin enthaltenen Gegenstände ausgeworfen.
    • Right-clicking a bundle in the inventory empties one item from the bundle.
  • Wenn der Spieler zum ersten Mal einen Bündel öffnet, erscheint ein kurze Erklärung.
  • Even though bundles are not stackable, bundles can be nested.
    • Kann bis zu 16 Bündel enthalten.
    • Es können nur leere Bündel in anderen Bündeln platziert werden, ohne Kommandoblöcke zu benutzen.
  • Wird die Maus über einen Bündel im Inventar gehalten, werden die Inhalte angezeigt.
  • Mit Befehlen können Bündel erstellt werden, die beliebig viele Gegenstände in einer beliebig hohen Quantität enthalten.
Kupferbarren
  • Kann erhalten werden, indem man rohes Kupfer schmilzt.
  • Kann zur Herstellung von Kupferblöcken, Blitzableitern und Fernrohren verwendet werden.
Leuchtbeeren
  • Kann gegessen werden. Stellt 2 (🍗) wieder her.
  • Wächst an Höhlenranken.
Leuchttintenbeutel
  • Wird von Leuchttintenfischen beim Sterben fallen gelassen.
  • Can be used to craft glow item frames.
  • Can be used to make text glow on Schilde.
Pulverschneeeimer
  • Kann erhalten werden, wenn man einen Eimer auf Pulverschnee anwendet.
  • Can be used to place a powder snow block wherever it is used, or can be used to fill Kessel with powder snow.
Roheisen
  • If you mine "Iron-Ore" you get an "Raw Iron" .
  • If you smell it you get an Iron Ingot.
Spawn-Eier
Fernrohr
  • Wird hergestellt aus 2 Kupferbarren und einer Amethystscherbe.
  • When used, it zooms in on wherever the player is looking, but limits their view to a square.
    • The scope texture is a glas square with a Kupfer border.
    • Das Overlay, das die Sicht einschränkt, kann entfernt werden durch ein resource pack oder durch die Tastenkombination F1.
  • Es gibt eine eigene Animation beim Benutzen eines Fernrohrs, die in der 3rd-person Perspektive oder von anderen Spielern gesehen werden kann.

Kreaturen

Axolotl
  • Do spawn naturally.
  • The first amphibian added to Minecraft.
    • Will dry out and start taking damage after 5 minutes of being out of water.
  • Can be caught using a Wassereimer, like Fisch.
  • Can be bred using Tropenfisch or Tropenfischeimer.
  • Come in five different colors (leucistic, yellow, brown, white, and purple/pink, and a rare blue Axolotl).[1]
    • Blue axolotls are very rare, with a 11200 chance of spawning.
  • Plays dead when damaged, receiving Regeneration I.
    • This regeneration ability is likely based on how real axolotls can regrow lost limbs.
  • Attacks Ertrunkene, Wächter, Tintenfische, Leuchttintenfische and Fisch, damage not yet official.
    • Are always hostile to fish and squid, and hostile to drowned and guardians only when "tempted" by a player holding tropical fish.
Leuchttintenfisch

World generation

Caves
  • Added new noise caves, which come in two types: "cheese" and "spaghetti" caves.
  • Added flooded aquifer caves.
  • The old "carver" cave generation still generates, combining with the new caves.
Cheese caves
  • Often form caverns of various sizes.
  • Utilize noise generators for generation.
  • Can form cave entrances when they intersect with land.
Spaghetti caves
  • Long, narrow caves.
  • Utilize noise generators for generation.
  • Can form cave entrances when they intersect with land.
Aquifers
  • Used to generate bodies of Wasser in new caves.
  • Currently only used below Y=31, meaning any noise caves between Y=31 and Y=63 are flooded with water. This will be fixed in a later snapshot.
  • Magmablock may generate at the bottom of these new water bodies, creating downward bubble columns.
  • Replaces the old underwater cave carvers/canyons.
  • Fisch spawn in aquifers if it is under an Ozean or Fluss.
Amethystgeodes
  • A new feature found uncommonly underground (can rarely appear exposed to the surface close to sea level).
  • Contains blocks of amethyst and budding amethyst blocks, which are encased in a shell of calcite and tuff.
    • Also generates with a small air pocket nearby which may open into the geode.
  • Generally generates at or below sea level (y = 63).
  • Most commonly generates at lower levels (y = 0 to y = 40)
  • Overrides standard caves and ravines, but is overridden by abandoned mineshafts.
  • Currently has a high generation rate, presumably for testing purposes which was also done with Portalruinen before.
Tropfsteinhöhlen
  • A new underground biome, consisting of a massive cave biome containing vast quantities of stalactites and stalagmites.
  • Made up of primarily Tropfsteinblock and Stein, with large clusters of dripstone blocks hanging from the ceiling, Spitzer Tropfstein on the floor and ceiling and many pools of water.
  • Does not yet generate naturally in normal worlds, and can only be generated using buffet worlds with "Dripstone Caves" selected as the source biome or using custom world.

Command format

Befehl /item
  • Modifies the inventory of a block or entity.
    • This command has three forms:
      • /item <target> replace <item stack> [<count>] – same as old /replaceitem
      • /item <target> modify <modifier> – modifies item (without copying).
      • /item <target> copy <source> [<modifier>] – copies item for source to target(s), optionally applying modifier
    • Possible sources and targets: entity <selector> <slot> or block <x> <y> <z> <slot>
    • For example, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 will copy first item from player's enderchest to first slot of container player is currently standing on.
Item modifiers
  • Reuse functions syntax of a loot table to describe item modification in Befehl /item command.
  • The function part of loot tables can now be defined as separate data pack resource in item_modifiers directory.
    • Such files can contain a single function (i.e single JSON object) or an array of functions.
Gamerules
  • freezeDamage
    • Whether entities take damage from freezing inside of Pulverschnee.
  • playersSleepingPercentage
    • Controls what percentage of players must sleep to skip the night.
    • When set to 0 or a negative value, a single player is sufficient to skip the night, and night is skipped immediately without the falling asleep transition.
    • When set over 100, the night cannot be skipped.
    • Set to 100 by default.

Gameplay

Todesmeldungen
  • Es wurden 6 neue Todesmeldungen hinzugefügt:
    • "<player> froze to death"
    • "<player> was frozen to death by <entity>"
    • "<player> was skewered by a falling stalactite"
    • "<player> was skewered by a falling stalactite whilst fighting <entity>"
    • "<player> was impaled on a stalagmite"
    • "<player> was impaled on a stalagmite whilst fighting <entity>"
Loot tables
  • New condition: value_check
    • Checks range of value.
    • Parameters:
      • value – see "New value providers" section (currently combination of random generators and score)
      • range – min/max range
  • New functions:
    • set_enchantments
      • Modifies enchantments on item.
      • Parameters:
        • enchantments – map of enchantment id to level value (can be score or random number)
        • add – if true, change will be relative to current level. If false, level will be replaced with current value (default behavior)
    • set_banner_pattern
      • Sets tags needed for banner patterns. Parameters:
        • patterns - list of pattern objects:
          • pattern - name of pattern (square_bottom_left, bricks, etc.)
          • color - name of color (light_gray, etc.)
        • append - if true, new elements will be appended to existing ones instead of replacing
  • New value providers: score
    • Returns scaled scoreboard value.
    • Parameters:
      • score – scoreboard name
      • target – same as target}} in score predicate
      • scale – scaling factor (float)

General

Data Packs
  • Added aquifers_enabled, grimstone_enabled and noise_caves_enabled to worldgen/noise_settings/*.json.
Partikel
  • Added 11 new particle types: dripping_dripstone_lava, dripping_dripstone_water, dust_color_transition, falling_dripstone_lava, falling_dripstone_water, falling_spore_blossom, glow}}, glow_squid_ink, snowflake, spore_blossom_air and vibration.
Tags
  • Added the axolotl_always_hostiles entity type tag.
    • Contains tropical fish, pufferfish, salmon, cod, squid and glow squid.
    • Axolotls are always hostile towards entities in this tag.
  • Added the axolotl_tempted_hostiles entity type tag.
    • Contains drowned and guardians.
    • Axolotls are hostile towards entities in this tag if they have been tempted.
  • Added the axolotl_tempt_items item tag.
  • Added the azalea_log_replaceable block tag.
    • Contains the #flowers block tag, the #leaves block tag, grass, ferns, sweet berry bushes, and small dripleaf plants.
  • Added the candle_cakes block tag.
    • Contains all 17 types of candle cake.
    • If the player puts a candle on a cake, and keeps clicking the candle on the cake, the candle will be duplicated.
    • Blocks in this tag are considered candle cakes and can be lit, if they have the lit block states set to false.
  • Added the candles block and item tags.
    • Contains all 17 types of candles.
    • Blocks in this tag are considered candles and can be lit, if they have the lit and waterlogged block states and both are false.
    • Cakes use this tag to determine if a candle item can be placed on it or not.
  • Added the cauldrons block tag.
    • Contains cauldrons, water cauldrons, lava cauldrons and powder snow cauldrons.
    • This tag is used in certain pathfinding processes.
  • Added the cave_vines block tag.
    • Contains the cave vines body block and cave vines head block.
  • Added the crystal_sound_blocks block tag.
    • Contains amethyst blocks and budding amethyst.
    • Blocks in this tag play the "amethyst block chime" sound repeatedly for a short amount of time after being stepped on, gradually decreasing in volume.
  • Added the dripstone_replaceable_blocks block tag.
    • Contains the base_stone_overworld block tag and dirt.
    • Used in dripstone generation to determine what dripstone can replace and what pointed dripstone can generate on.
  • Added the fox_food item tag.
    • Contains sweet berries and glow berries.
  • Added the freeze_immune_wearables item tag.
    • Contains leather boots, leather pants, leather tunic, and leather cap.
    • Having an item in this tag in an armor slot prevents players from freezing.
  • Added new game_events tag type.
  • Added the ignored_by_piglin_babies item tag.
    • Contains leather.
    • Baby piglins do not attempt to pick up items in this tag. Adult piglins are unaffected. Baby piglins still follow the other rules adult piglins follow.
      • If an item is in this tag while simultaneously being recognized as a wanted item by piglins, this tag takes precedence.
  • Added the ignore_vibrations_sneaking game event tag.
    • Contains the step, swim, falling, and shooting projectile events.
    • Game events in this tag will be ignored by sculk sensors if the source entity is sneaking.
  • Added the inside_step_sound_block block tag.
    • Contains snow and powder snow.
    • Blocks in this tag will create snow stepping noises while the player walks in them.
  • Added the lush_plants_replaceable block tag.
    • Contains the #base_stone_overworld block tag, the #cave_vines block tag, dirt, gravel, sand, moss block, the #flowers block tag, grass, tall grass, moss carpet, small driplead, big dripleaf, big dripleaf stem, and vines.
  • Added the occludes_vibration_signals block and item tag.
    • Contains the wool block and item tag.
    • Blocks in this tag will prevent sculk sensors from hearing vibrations if the block is between the sculk sensor and the vibration.
    • As thrown entities, items in this tag do not trigger vibrations.
  • Added the piglin_food item tag.
    • Contains raw and cooked porkchop.
    • Piglins can eat items in this tag.
      • Eating refers to the piglin seeking out and picking up an item without appearing in its inventory, thus vanishing.
  • Added the powder_snow_walkable_mobs entity tag.
    • Contains foxes, rabbits, endermites, and silverfish.
    • Entities in this tag can walk on top of powder snow.
  • Added the vibrations game event tag.
    • Contains every game event.
    • Game events in this tag will trigger sculk sensors.
Textures
  • Added a block texture named root_vines_head.png.
    • This texture is unused in-game.

Änderungen

Blöcke

Banner
  • The unused "base" pattern has been renamed to the "field" pattern and given proper translation strings (its ID is still "base").
Leuchtfeuer
  • Beacon beams are now visible up to 1343 blocks away from the source instead of 256 blocks.
Schwarzstein, Polierte Schwarzsteinziegel, and Rissige polierte Schwarzsteinziegel
  • Slightly changed the texture.
Kuchen
  • Have a variation called "Candle Cake".
    • Can be created by using a candle on an uneaten cake.
    • The candle on the cake comes with 17 colors, depending on the color of the candle used to create it.
    • The candle will pop off when any of the cake is eaten.
Kessel
  • Can now be filled with lava and powder snow.
    • Lava filled cauldrons can damage players and mobs inside of them, and give off a Redstone-Komparator signal of strength 1.
    • Powder snow cauldrons are formed when cauldrons are under the sky during Schneefall.
    • Can also be filled with powder snow by using a powder snow bucket on it.
  • Have been split into normal, water, lava, and powdered snow cauldrons.
Komposter
  • Some items are now compostable:
    • 30% chance: non-flowering azalea leaves, glow berries, moss carpet, small dripleaf, hanging roots.
    • 50% chance: flowering azalea leaves.
    • 65% chance: spore blossoms, non-flowering azalea, moss blocks, big dripleaf.
    • 85% chance: flowering azalea.
Spender
Grass Path
  • Renamed to "Dirt Path", as per Bedrock Edition.
    • The block ID has also been changed to dirt_path.
  • Can now be made with dirt, coarse dirt, mycelium, and podzol by using a shovel.
Lapislazuli
  • Renamed to "Block of Lapis Lazuli".
Erze
  • Texture changes (all ores except diamond had the shape of the "ore pattern" in the stone changed to make them visually distinct):
Name Old texture New texture
Steinkohle Steinkohle 18w43a Steinkohle
Diamanterz Diamanterz Diamanterz
Golderz Golderz 18w43a Golderz
Eisenerz Datei:Eisenerz 1.14-pre1.png Eisenerz
Redstoneerz Redstone-Erz 18w43a Redstone-Erz
Kolben
  • Particles now appear if a block is broken by a piston.
    • Sounds, however, do not play.[2]
  • Breaks Budding Amethyst if pushed/pulled with a piston/sticky piston.
Schienen
  • Are now able to be waterlogged.
  • No longer break when contacted by water.
Schilde
  • Can now be tinted with glow ink sacs to make the text glow.
    • Glowing signs do not affect the light level, only appearing as if the text itself is illuminated.
    • A new lit block state had been added to indicate whether the sign text is lit up.
    • Regular Tintenbeutel can be used to remove the glowing effect.
    • Now has sounds for being dyed.
Steinsäge
  • Can be used to craft the different Kupferblock variants.
Structure block
  • Default mode of structure blocks is now "Load". "Data" is now hidden by default.
  • "Data" can be accessed by clicking the mode button while holding the Alt key.
Wasser
  • Flowing water no longer breaks rails.

Gegenstände

Uhr
  • Die Textur wurde von Uhr (13w02a) zu Uhr geändert.
Kompass and Leitstein-Kompass
  • Die Textur wurde von Kompass (13w02a) zu Kompass geändert.
Feuerwerksraketen
  • Feuerwerksraketen ohne besondere Effekte sind nun im Rezeptebuch vorhanden.
Kugelfisch
  • Die Stärke der Vergiftung wurde von IV zu II reduziert (bugfix).[3]
Shulkerkisten
  • Wenn sie von Entitäten zerstört werden droppen sie die in ihnen enthaltenen Items.

Kreaturen

Ertrunkene
Füchse
Shulker
  • If a shulker is hit by another shulker's projectile, it now has a chance of spawning a new shulker. Shulkers are more likely to spawn new shulkers when there are fewer shulkers nearby.
Skelette
Fahrender Händler

Non-mob entities

Erfahrungskugeln
  • Will now sometimes merge when in large quantities, to improve performance.
    • Merging will not affect the amount of experience gathered from collecting the merged orbs.
  • No longer follow dead players.
Loren
  • Can now move in water, but move considerably slower than they do on land.

World generation

Biome
  • Biome-specific Himmel colors now blend more smoothly.
Chunks
  • The Overworld now has a total height of 384 blocks.
    • The world has been extended 64 blocks up and 64 blocks down, which means it's now possible to build from layer -64 to layer 319 in the Overworld.
    • Ore placement below Y=0 is temporary, and underground lava does not generate properly yet.[4]
Minenschachts
  • Mineshaft pieces no longer generate if they were fully floating in the air.
  • Corridors now generate with wooden Stämme as pillars for support, or chains and oak fences as hanging support if needed.
  • Cobwebs no longer generate floating without an adjacent block.
1

Ore distribution changes.

Mineral distribution
  • Changed ore generation of all ores making them have a spread value like Lapislazulierz. Some still retain a linear generation alongside a spread generation.
  • Kohleerz and Smaragderz no longer generate below Y=0.
    • Emerald ore generates above Y=32 (up to Y=480 in custom worlds) as a spread, peaking at Y=256 and decreasing in quantity as the altitude decreases.
    • Coal ore attempts to generate twice: once, evenly between an altitude of Y=136 and Y=256; and as a spread, peaking at an altitude of Y=96 and generating between an altitude of Y=0 and Y=192.
  • Other ores also generate differently.
    • Eisenerz attempts to generate twice: once as a spread peaking at an altitude of Y=256, generating above Y=128 (up to Y=384 in custom worlds); and another as a spread peaking at Y=32 and generating with a minimum height of Y=-16 and a maximum height of Y=80.
    • Golderz generates between the altitudes of Y=-64 and Y=32, peaking at Y=-16. The extra gold that generates in the Tafelberge biome was left untouched.
    • Lapislazulierz attempts to generate twice: once, as a spread between the altitudes of Y=32 and Y=-32, peaking at an altitude of 0; and evenly between an altitude of Y=64 and Y=-64, generating buried like Antiker Schrott.
    • Redstone-Erz attempts to generate twice: once, evenly between an altitude of Y=15 and Y=-64; and as a spread, peaking at an altitude of -64 and generating below an altitude of Y=-32 (down to Y=-96 in custom worlds).
    • Diamanterz now generate as a spread, generating below Y=16 and becoming more common at lower depths.
  • Tweaked size and positioning of Diorit, Andesit & Granit generation.
    • Pockets of diorite, granite and andesite are now larger and more spherical but less common.
    • Diorite, granite, gravel and dirt no longer generate below Y=0.
  • Tiefenschiefer now generates as the dominant stone below Y=0.
    • Andesit still generates unlike stone, diorite, granite, and dirt.
Festungen
  • Are now encased in stone and/or Tiefenschiefer, depending on the depth.

Command format

Befehl /replaceitem

Gameplay

Absorption effect
  • The yellow absorption hearts will now stay yellow if the player has the Poison or Wither effects, instead of appearing empty.
Fortschritte
  • Glow berries are now required for A Balanced Diet.
Loot tables
  • Loot tables can now access scoreboard values by UUID.
  • Loot table values inside random number generators can now be nested.
  • Changed condition: score
    • entity parameter has now been replaced with target. It can either contain value from old entity field (like this) or be an score holder name in form {"name": "..."}.
  • Changed function: set_damage
    • This function now has add parameter. If true, change will be relative to current damage. If false, damage will be replaced with current value (default behavior)
  • Changed function: set_count
    • This function now has add parameter. If true, change will be relative to current item count. If false, item count will be replaced with current value (default behavior)
  • Changed function: copy_nbt
    • source parameter can now be set to {"storage": <namespaced id>}, to access command storage.
NBT data
  • All projectile entity data now has a field called HasBeenShot.
    • If this field is false, during the next tick the projectile will fire a projectile shot game event, causing any nearby sculk sensors to react.
Rezeptbuch
  • Some recipe-unlocking advancements had criteria names changed.
  • The Gemeißelter Netherziegel recipe is now unlocked by having a nether brick slab instead of a nether bricks block.
  • The Gemeißelter polierter Schwarzstein crafting recipe is now unlocked by having a polished blackstone slab, instead of polished blackstone.
Schneefall
Untertitel
  • Changed Shulker bullet explodes to Shulker Bullet explodes.
  • Changed Shulker bullet breaks to Shulker Bullet breaks.

Allgemein

Block Models
  • Made the vine's block model much simpler.
Creative inventory
  • The Redstone Tab has been reordered to prioritize highly-used blocks
  • Redstone items/blocks have been grouped and ordered in the following way: Essentials, Unique activators, Miscellaneous, Common activators, Openables
Custom dimensions
  • Added height and min_y variables to dimension types, allowing for the height limit to be increased in custom worlds settings.
Data and Resource Packs
  • Changed the pack_version number in pack.mcmeta from 6 to 7.
  • Changed the resource pack version number from 6 to 7, as the following have been changed:
    • Ertrunkene texture mirroring has changed.[5]
    • Slots for the game mode selector are now 26 pixels instead of 25.
  • Data pack version is also changed to 7.
Dedicated servers
  • A dedicated server can enforce custom resource packs by setting require-resource-pack in server.properties. When this option is used, players will be prompted for a response and will be disconnected if they decline the required pack.
Entity storage
  • Entities have been extracted from main (terrain) chunks and are now stored in separate entities directory (similar to POI storage). Those new files are still region files with NBT.
Languages
  • Removed the Gothic, Kabyle, Maori, Mohawk, Nuk, Ojibwe, and Talossan languages as their translations were incomplete.
Libraries
  • The game now uses javabridge 1.1.23 instead of 1.0.22.
Menu screen
  • Buttons tied to a set of values can now be scrolled through.
  • Clicking ⇧ Umschalttaste on a menu button changes it to the previous value.
  • The debug mode can now only be accessed by holding Alt instead of ⇧ Umschalttaste while clicking on the world type button.
Obfuscation map
  • Changed the license included in the obfuscation map.
Resource packs
  • Improved performance when using many overrides on an item model.
  • toasts.png GUI texture has a new icon for the bundle tutorial.
Servers
  • Removed the max-build-height server setting.
  • Changed the error message for failing to connect to the authentication servers. Now says they are "not reachable" instead of "down for maintenance".
Tags
  • Added azalea leaves and azalea leaves flowers to the leaves block and item tags.
  • Added grimstone to the base_stone_overworld block tag and the stone_crafting_materials and stone_tool_materials item tags.
  • Added various grimstone variants to the slabs, stairs and walls block and item tags.
Translation strings
  • The "World Type" string no longer contains a colon (":"). The colon is still visible in-game, however.
  • Changed "Use VSync" to "VSync".
  • Removed the unused string for enabling VBOs, "Use VBOs".
  • Added strings, "Mode", "Type", "Triggering", and "Track output". These are read out by the narrator for buttons in the command block UI.
World Selection
  • Added unique warnings for downgrading a world.

Fehlerkorrekturen

Anmerkungen


Einzelnachweise