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+ | * Generierung von Risschluchten wurden abgeschaltet. |
; Erzverteilung |
; Erzverteilung |
Version vom 16. April 2021, 23:10 Uhr
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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste. Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden) |
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten! Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
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Vollversion 1.17
21w15a
ID=2709
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Neuerungen
Objekte
- Das Objekt "Markierer" wurde hinzugefügt, welches für benutzerdefinierte Anwendungsfälle wie Kartenerstellung und Datenpakete gedacht ist.
- Existiert nur auf der Serverseite, wird nie an Clients gesendet.
- Führt keine eigenen Updates durch.
- Hat ein data Compound-Feld, das beliebige Daten enthalten kann.
Blöcke
- Roheisenblock, Rohgoldblock und Rohgoldblock hinzugefügt.
Geräusche
- Geräusche für das Benutzen von Knochenmehl hinzugefügt.
Änderungen
Gegenstände
- Texturen von Rohmetall-Gegenständen wurde geändert.
Kreaturen
- Ziegen vermeiden jetzt das Laufen auf Pulverschnee.
- Ziegen können jetzt andere Kreaturen und Rüstungsständer rammen, um sie ein paar Blöcke weiter zu stoßen.
- Creeper explodieren nicht mehr, wenn sie von einer Ziege angegriffen werden.
Weltgenerierung
- Die Welthöhe wurde wieder auf die 1.16-Höhe umgestellt.
- Welten, die in der Entwicklungsversion 21w05b oder in einer früheren Version erstellt wurden, können nun wieder geöffnet werden.
- Welten, die in einer Version zwischen der Entwicklungsversion 21w06a und 21w14a erstellt wurden, können nicht mehr geöffnet werden.
- Dies kann umgangen werden, indem man die Datenversion in
level.dat
auf einen Wert zwischen 2692 und darunter, sowie 2709 oder höher setzt.
- Dies kann umgangen werden, indem man die Datenversion in
- Generierung von Rauschenden und Grundwasserhöhlrn wurden abgeschaltet.
- Höhlen und Schluchten-Schluchten wurden auf ihre alten Einstellungen zurückgesetzt.
- Generierung von Risschluchten wurden abgeschaltet.
- Erzverteilung
- Die Erzverteilung wurde wieder auf den Stand von 1.16 gesetzt.
- Kupfer generiert nun zwischen dem Boden der Welt und Höhe 192, wobei es um Höhe 96 am häufigsten auftritt.
Allgemein
- Im Startbildschirm-Hintergrund befindet sich jetzt eine Amethystgeode.
- Einige Blöcke in dem Tab Baublöcke wurden im Menü des Kreativmoduses neu sortiert.
Fehlerkorrekturen: |
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21w14a
ID=2706
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Neuerungen
Blöcke
- Added waxed variants of oxidized copper, cut copper, and their variants.
Gegenstände
- Added Roheisen, Rohkupfer and Rohgold.
- Allows Glück to have an effect on these ores.
- Drop from their respective Erz.
- The ores can still be obtained with Behutsamkeit.
- Can be smelted into an ingot.
- Piglins attempt to pick up raw gold.
Änderungen
Allgemein
- Added waxed oxidized cut copper stairs and slabs to the Vorlage:Code block and item tags, respectively.
- Added raw gold to the Vorlage:Code item tag.
World Generation
- Tuff blobs can be found between heights 0 and 16.
Fehlerkorrekturen: |
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21w13a
ID=2705
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Neuerungen
Blöcke
- Nur für Spieler mit Operatoren-Status.
- Ist ein Luft-ähnlicher flutbarerer Block.
- Gibt eine Lichtstärke je nach Blockstate ab.
- Ist nur sichtbar und anvisierbar, wenn man den Gegenstand von diesem in der Hand häkt (wie bei Barrieren).
- Rechtsklick wechselt durch sie Lichtstärken
Allgemein
- "Monochromer Hintergund"-Funktion für einen schwarzen Hintergrund im Ladebildschirm hinzugefügt.
Kreaturen
Änderungen
Blöcke
- Haltbarkeit/Härte wurde leicht vergrößert.
- Erfrierungszeit auf 7 und Schadenwiederholungen auf 2 Sekunden gesenkt.
- Brennende Kreaturen lassen beim Treffen auf Pulverschnee diesen schmelzen.
- Vertikale Bewegungsgeschwindigkeit verschnellert.
- Eiswanderer, Eisbären und Schneegolems sind nun vor dem Erfrieren immun.
- Kreaturen zittern nun, wenn diese vollständig eingefroren sind.
- Der BEginn der Umwandlung von einem Skelett zu einem Eiswanderer beginnt nun schon nach 7 Sekunden, anstatt nach 30.
- Rossharnische aus LEder verhindern das Erfieren von Pferden.
- Kreaturen, die wärmere Temperaturen mögen, nehmen mehr Schaden (z.B.: Lohen, Magmawürfel, Schreiter)
Kreaturen
- Können auch in unterirdischen Wasserquellen spawnen.
- Verfolgen und attackieren Tintenfische, Leuchttintenfische, Tropenfische, Kabeljau, Lachse, Kugelfische, Ertrunkene, Wächter und Große Wächter.
- Haben eine zweiminütige Abklingzeit, nachdem diese ein passives Ziel (z.B.: Fische, Tintenfische u.Ä.) angegriffen haben.
- Das Angreifen von agressiven Kreaturen wird priorisiert.
- Kann auch in unterirdischen Wasserquellen spawnen.
- Sieht alle Azaleen als Blumen.
- Verkauft jetzt 2 Spitze Tropsteine für 1 Smaragd.
- Verkauft jetzt 2 Wurzelerde für 1 Smaragd.
- Verkauft jetzt 2 Moosblöcke für 1 Smaragd.
- Verkauft jetzt 4 Spitze Tropsteine für 1 Smaragd.
Allgemein
- Höhlen leicht abgeändert.
- Vereinzelte Bereiche in Höhlen können Tropfsteinhöhlen sein.
- Maximale Minenschachtsäulen-Länge und -ketten-Länge vergrößert.
- Carver-Höhlen breitergemacht, sodass sie nicht mehr zu flach zum HIndurchgehen sind.
- Noise-Höhlen
- Wahrscheinlichkeit von Megahöhlen (Großen Käsehöhlen) erhöht.
- Chance von Zahnstocher-Säulen (1-Block breite Säulen) verringert.
- Weitere Änderungen, um diese Verschiedener zu gestalten.
- Weltgenerieung
- Erzverteilung erneut geändert.
- Ein wenig mehr Eisenerz
- Teilweise größere Diamanterz-Adern.
- Einige Tiefenschieferardern können zwischen y=0 und y=16 gefunden werden.
- Beutetabellen
- Moosblöcke können in Schiffswrack-Truhen gefunden werden.
- Leuchtbeeren können in Minenschacht-Truhen gefunden werden.
- Spielcode
- Unbenutzter Code wird nicht mehr entfernt.
Fehlerkorrekturen: |
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21w11a
ID=2703
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Neuerungen
Allgemein
- F3+L-Shortcut zum Anzeigen von Metriken im Spiel.
- Metriken werden in
.minecraft/debug/profiling/<Zeitstempel>.zip
gespeichert.
- Metriken werden in
electric_spark
-,scrape
-,wax_off
- undwax_on
-Partikel hinzugefügt.
cluster_max_harvestables
-Gegenstandstag hinzugefügt.- Enthält alle Spitzhacken.
Änderungen
Blöcke
- Können jetzt als Brennmaterial verwendet werden.
- Ausgewachsene Amethysthaufen lassen jetzt 4 Amethystscherben fallen (oder mehr mit Glück, wenn diese mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Wenn ausgewachsene Amethysthaufen mit der Hand, Kolben oder auf anderen Wegen zerstört werden, lassen diese nur 2 Amethystscherben fallen.
- Vorher kommten nur Spitzhacken, die aus Eisen oder besser waren, 4 Amethystscherben beim Abbauen fallen, andernfalls nichts.
- Können unterwasser platziert werden werden.
- Wird jetzt, wenn dieser vom Blitz geschlagen werden, komplett weiß.
- Hat einen neuen Blockstate, (
powered
(dt. aktiviert)), um zu bestimmen, ob dieser nach einem BLitzschlag weiß wird. - Gibt jetzt Partikel ab, wenn dieser auf Regen trifft.
- Erstickt keine Kreaturen mehr.
- Kreaturen können nicht mehr auf diesen spawnen.
- Beim Abbauen eines Großen-Tropfblatt-Stamms wird dieser jetzt fallen gelassen.
- Auf dem Stamm kann nun Knochenmehl angewendnet werden, um ein Großes Tropfblatt wachsen zu lassen.
- Hängewurzeln
- Werden jetzt leicht versetzt generiert, ähnlich wie andere Pflanzen.
- Wenn man den unterstützten Block entfernt, fliegen diese nicht mehr, sondern werden fallen gelassen.
- Die Teile "Höhlenrankenkopf" und "-körper" zu "Höhlenranken" und "Höhlenrankenpflanze" umbenannt.
- Die IDs wurden auch geändert.
- Alle Teile geben jetzt eine Lichtstärke von 14 ab.
- Vorher gab nur der unterste Teil eine Lichtstärke vonn 14 ab; die Anderen nur eine von 10.
- Verlangsamen jetzt den Spieler.
- Können jetzt bestiegen werden.
- Lava- und Pulverschneeeimer können in den jeweiligen Kesseln enleert werden.
- Die Richtung, in welche Kleine Tropfblätter zeigen, wird jetzt dadurch bestimmt, in welche Richtung diese vom Spieler platziert wurden.
- Kupferblock, Geschnittener Kupferblock, sowie deren Treppen- und Stufenvarianten.
- Können beim Rechtsklicken mit Honigwaben gewachst werden, wie in der Bedrock Edition.
- Dabei entstehen gelbe Parikel.
- Werfer können mit Honigwaben Kupferblöcke wachsen, wie in der Bedrock Edition.
- Äxte können Wachs und oxidierte Schichten (jeweils eine Stufe) abkratzen.
- Weiße Partikel entstehen beim Abkratzen von Wachs.
- Beim Abkratzen von oxidierten Schichten entstehen grün-türkise Parikel.
- Blitze können eine oder mehrere oxidierte Schichten von Kupferblöcken entfernen.
- Die Chance dafür und die Anzahl der verlorenen Schichten erhöht sich, je näher sich der jeweilige Block am Punkt, auf dem der Blitz aufgetreten ist, befindet.
- Gewachste Kupferblöcke können zu 4 Kupferbarren mit Handwerk zerlegt werden.
- Der obere Teil wurde leicht verkleinert, sodass z-Fighting mit Feuer verhindert wird.[3]
- Knochenmehl kann nicht mehr auf diesen angewendet werden, wenn diese nicht mehr auf einen anliegenden Block wachsen können.
- Können im Komposter kompostiert werdenn.
- Moosvarianten von Bruchstein und Steinziegeln können nun auch mit Moosblöcken hergestellt werden.
- Ranken könnnen dafür weiterhin verwendet werden.
- Zusätzlich zu Äxten, können Hacken als korrektes Werkzeug zum Abbauen verwendet werden.[4]
- Wenn der unterstützende Block abgebaut wird, fliegenn diese nicht mehr.
- Beim Benutzen von Knochenmehl auf dieser wachsen Hängewurzeln auf der Unterseite
Spielweise
- Es ist nun möglich in Lava und Pulverschnee zu sehen.
- Untertitel für klingende Amethystblöcke hinzugefügt.
- Untertitel für Wachsen und Entwachsen von Kupferblöcken hinzugefügt.
- Diese sind im werden jedoch nicht im Spiel ausgelöst.[5]
- Untertitel für das Abschaben von oxidierten Schichten mit einer Axt hinzugefügt.
- Dieser wird noch nicht im Spiel ausgelöst.[5]
Allgemein
- Weltgenerierung
- Höhlen:
- Höhlengrößen leicht verändert.
- Menge von fliegendem Wasser in üppigen Höhlen verringert.
- Erzgenerierung:
- Chance der Generierung von Diamanterzadern erhöht.
- Wenn ein Erz Tuffstein ersetzt, wird dieses nun ein Tiefenschiefererz sein.
- Höhlenranken und Höhlenrankenpflanzen zum
climable
-Blocktag hinzugefügt. - Tuffstein zum
deepslate_ore_replaceables
-Blocktag hinzugefügt. - Getöntes Glas zumm
impermeable
-Blocktag hinzugefügt. - Stein vom
stone_ore_replaceables
-Blocktag entfernt.
- Brewing Stand UI
- Bottle slot now matches current Flasche texture.
- Golddurchzogener Schwarzstein
- Made less noisy.
- Wächter and Großer Wächter
- Stray pixels were removed.
- Overworld Schilder
- Tropenholztür
- Item now matches current block texture.
- Bilder
- Back texture now matches current planks texture.
- Kürbisse
- One pixel was changed to stop swastikas from forming.[6]
- Siamese Katze
- Made brighter.
- Räucherofen
- Slightly more cracks, corners were made lighter.
- Snowy Grasblock
- Some blueish tones was removed, dirt now matches regular grass.
- Spektralpfeil
- Entity now matches item.
- Zuckerrohr
- Item now matches current block texture.
Fehlerkorrekturen: |
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21w10a
ID=2699
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Neuerungen
Blöcke
- Rissige Tiefenschieferziegel hinzugefügt.
- Kann durch Schmelzen von Tiefenschieferziegeln erhalten werden.
- Rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
- Kann durch Schmelzen von Tiefenschieferfliesen erhalten werden.
- Befallene Tiefenschiefer-Variante hinzugefügt.
- Tiefenschiefervarianten von Kupfererz, Smaragderz und Steinkohle wurden hinzugefügt.
- Sie werden aber nicht standardmäßig in der Welt generiert, sondern wurden nur für die Ersteller von Karten und Datenpaketen hinzugefügt.
- Können auch wie andere Erze in Öfen geschmolzen werden. Dieses Rezept taucht auch im Rezeptbuch auf.
Weltengeneration
- Generiert über den Üppigen Höhlen, entweder an der Oberfläche oder unterirdisch.
- Besteht aus Azaleenlaub (beide Varianten), Eichenstämmen und Wurzelerde.
- Derzeit wird das Biom nur in Ein-Biom-Welten generiert.
- Anpassungsfähig an die Umgebung: jede Höhlenart kann eine üppige Höhle sein.
- Moosblöcke bedecken die Böden und Decken, auf dem Boden zusammen mit Moosteppichen und Gras.
- Sporenblüten wachsen von der Decke und geben Partikel ab.
- Generiert Tonbecken, aus denen Tropfblattpflanzen wachsen.
- Generiert Azaleen (beide Varianten).
- Höhlenranken mit Leuchtbeeren wachsen von der Decke und beleuchten die Höhlen.
Allgemein
- Sind nun in allen unterstützen Renderstates enthalten.
- Alle Shader, außer der bit-Shader, können nun in Ressourcenpakteten ersetzt werden.
- Das Ersetzen von diesen Shadern ist erstmal nicht offiziell und wie das Ersetzen funktioniert kann sich noch verändern.
- Die aktuelle Render-Engine benutzt ein System, welches der Post-Processing-Shader-Pipleine ähnelt. Es gibt ein paar feine Untersiede zwischen beiden System und benötigen verschiedene Anfordeungen.
coal_ores
-,copper_ores
- undemerald_ores
-Block- und Gegenstandsdaten hinzugefügt.- Enthalten die Normalen und Tiefenschiefervarianten diser Erze.
lush_ground_replacable
-Blocktag hinzugefügt.- Enthält den
#lush_plants_replacable
-Blocktag für Ton und Moosblöcke.
- Enthält den
Änderungen
Blöcke
- Tiefenschiefer kann jetzt in jede Richtung (einer beliebigen Achse) platziert werden.
- Tiefenschiefertexturen in Höhlen werden mit einer zufälligen Rotation generiert.
- Kann nun zu Tiefenschiefer geschmolzen werden.
- Können jetzt hergestellt werden.
Gegenstände
- Das Gegenstandsmodell wurde zu einer anderen Textur zurückgeändert.
- Ähnlich, wie beim Dreizack-Modell, verwendet das Fernglas-Modell ein 3D-Modell.
- Die Textur ist anders als die Gegenstandstextur.
Kreaturen
- Die maximale Größe, mit der Schleime erschaffen werden können, ist jetzt 128.
Weltengenerierung
- Die Fossilien im tiefsten Teil des Untergrunds generieren mit Tiefenschiefer-Diamanterz anstelle von Steinkohle.
- Tiefe Schluchten
- Sind jetzt seltener.
- Verteilung der Erze
- Es wird mehr Smaragderz in Bergen generiert.
- Es wird mehr Lapislazulierz generiert.
- Es wird weniger Kupfererz, Golderz, und Redstone-Erz generiert.
- Es werden kleinere Diamanterzblasen generiert, dafür etwas häufiger (insgesamt aber weniger Diamanterz).
- Es wird weniger Eisenerz generiert und es generiert weiter unten (vorher zwischen y=32 und y=80, jetzt zwischen y=16 und y=56).
- Steinkohle wird seltener an der Luft generiert.
Befehl-Format
- Der /give-Befehl jetzt kann nur bis zu 100 Stacks von Gegenständen auf einmal geben (z.B. 6400 Steine oder 100 Eisenschwerter).
- Alle festgelegten Funktionsrender wurden mit Shader-basierenden Rendern ersetzt.
Allgemein
- Aktualisierungen der Spielebibliothek.
- Das Spiel läuft jetzt mit dem OpenGL 3.2-Kernprofil.
- Den Splashtext "OpenGL 2.1 (if supported!)" zu "Now on OpenGL 3.2 core profile!" geändert.
- Leuchtende Rahmen benutzen jetzt eigene Untertitel und nicht mehr die der normalen Rahmen.
#flowers
-Blocktag vom Moosblock entfernt.#lush_plats_replacable
-Blocktag von Gras, hohem Gras, Moosteppichen, kleinen und großen Tropfblättern, Tropfblattstämmen und Ranken entfernt.azalea_log_replacable
-Blocktag entfernt.
Texturänderungen
- Bruchtiefenschiefer:
- zu
- Diamanterz: Textur wurde mehr an die des Tiefenschiefer-Diamanterzes angepasst.
- zu
- Eisenerz: Textur wurde mehr an die der anderen Erze angepasst.
- zu
- Steinkohle:
- zu
- Tiefenschiefer: Ober- und Seitentexturen wurden geändert.
- zu
- Tiefenschiefer-Diamanterz:
- zu
- Tiefenschiefer-Eisenerz: Textur wurde mehr an die der anderen Erze angepasst.
- zu
- Tiefenschiefer-Golderz:
- zu
- Tiefenschiefer-Lapislazulierz:
- zu
- Tiefenschiefer-Redstone-Erz:
- zu
Fehlerkorrekturen: |
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21w08b
ID=2698
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Fehlerkorrekturen: |
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21w08a
ID=2697
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Neuerungen
- Generiert anstelle von Tuffstein an Amethystgeoden.
- Kann im Ofen durch Brennen von Basalt hergestellt werden.
- Das Abbauen dauert doppelt so lang.
- Die Steintextur wurde mit der von Tiefenschiefer ersetzt.
- Ersetzt Steinerze unter Höhe 0.
- Wird von Tiefenschiefer fallen gelassen.
- Kann zu Brauständen, Öfen, Steinwerkzeugen und -waffen verarbeitet und zu deren Reparatur verwendet werden.
Änderungen
- Grimmstein wurde zu Tiefenschiefer umbenannt und hat eine Bruchsteinvariante, welche zu weiteren Tiefenschieferblöcken verarbeitet werden kann.
- Kann nicht mehr zur Herstellung und Reparatur von Waffen und Werkzeugen benutzt werden.
- Die Texturen wurden erneut geändert. Diesmal auch die Lapislazuli- und Smaragderztextur.
- Partikel erscheinen jetzt in der Luft um diese herum.
Weltgenerierung
- Die Erzverteilung wurde erneut geändert.
- Generiert in kleinen Adern unter Höhe 0.
- Wird nicht mehr unter Höhe 0 generiert.
Allgemein
- Kreativmodusinventar
- Schleim- und Honigblöcke wurden in den Redstonebereich verschoben.
Fehlerkorrekturen: |
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21w07a
ID=2695
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Neuerungen
- Eine neue Art von Stein.
- Kann genau wie Bruchstein und Schwarzstein zu Steinwerkzeugen, Öfen und Brauständen weiterverarbeitet werden.
- Kann weiterverarbeitet werden zu: Grimmsteinstufen, -treppen, -mauern, Poliertem Grimmstein, Polierten Grimmsteinstufen, Polierten Grimmsteintreppen, Polierten Grimmsteinmauern, Grimmsteinziegel, Grimmsteinziegelstufen, -treppen, -mauern, Grimmsteinfliesen, Grimmsteinfliesenstufen, -treppen, -mauern und gemeißeltem Grimmstein.
Änderungen
Allgemein
- Erze ohne spezielle Formen haben neue Texturen bekommen, sodass diese von Farbblinden leichter erkannt werden können.
- Weil das Diamanterz das Symbolträchtigste ist, ist die Textur gleich geblieben.
- Schwarzstein, Polierte Schwarzsteinziegel und rissige polierte Schwarzsteinziegel wurden leicht abgeändert.
- Kreativmodusinventar
- Das Redstonegegenstandsfeld wurde neu angeordnet, sodass stärker benutzte Blöcke weiter oben sind als vorher
- Redstonegegenstände wurden in die folgenden Gruppen eingeteilt: Essentielle Gegenstände, spezifische Aktivatoren, Verschiedenes, häufige Aktivatoren, Öffenbare Blöcke
Weltengeneration
- Große Höhlen und Grundwasserhöhlen werden seltener generiert.
- Erzverteilung
- Alle Erze werden so oft wie Lapislazulierz generiert.
- Kupfererz, Smaragderz und Eisenerz generieren nicht mehr unter
y=0
. - Adergröße und -positionierung von Diorit, Andesit & Granit geändert
- Diorit, Granit und Erde generieren nicht mehr unter
y=0
.
- Diorit, Granit und Erde generieren nicht mehr unter
- Festungen sind nun in Stein eingeschlossen.
- Freiliegende Minenschachtgänge hängen nun zur Unterstützung an Ketten.
Texturänderungen
Galerie
Fehlerkorrekturen: |
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21w06a
ID=2694
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Neuerungen
Weltengenerierung
- Grundwasserleiter und neue Höhlenarten mit verschiedenen `Geschmacksrichtungen` hinzugefügt: Spaghetti-Höhlen und Käse-Höhlen.
- Lange verschnörkelte Tunnel, manchmal so breit wie Tagliatelle.
- Wie die Löcher in Schweizer Käsen. Oft haben die Höhlen verschiedene Größen.
- Die alte Höhlengenerierung generiert immer noch, aber kombiniert mit den neuen Höhlen.
- Die neue Generierung bildet auch Höhleneingänge, wenn Höhlen auf die Oberfläche treffen.
- Wird verwendet um Wassermassen in neuen Höhlen zu generieren. Im Moment wird es nur unterhalb von der Höhe 31 verwendet, was bedeutet, dass alle Noise Caves zwischen diesen beiden Höhen mit Wasser gefüllt werden. Das wird später behoben.
- Am Boden dieser neuen Wasserhöhlen können Magmablöcke generiert werden.
- Die alten Unterwasserhöhlen und -schluchten wurden ersetzt.
Änderungen
Blöcke
- Das Einklappen kann nicht mehr durch Schleichen oder Springen verhindert werden.
- Es klappt nun etwas schneller ein.
- Es klappt nun ein wenn es von einem Projektil getroffen wird.
- Es kann nun mit Redstone aktiviert werden.
- Wird ein Tropfblatt aktiviert, kann es nicht mehr einklappen, wenn man darauf steht.
- Wird ein eingeklapptes Tropfblatt aktiviert, richtet es sich sofort wieder auf.
- Wird ein Tropfblatt aktiviert, kann es trotzdem noch durch Projektile einklappen.
- Hängewurzeln
- Die Textur wurde geändert.
- Die Textur wurde geändert.
Weltengenerierung
- Baulimit
- Der Bereich der Generierungs- und Baulimits wurde in der Oberwelt um 64 Blöcke nach oben und unten erweitert.
- Die Baugrenze ist nun -64 zu 320. (Gesamtbereich: 384 Blöcke)
- Minenschacht
-
- Minenschachtteile werden nicht mehr generiert, wenn sie vollständig in der Luft schweben würden.
- Minenschacht-Korridore werden bei Bedarf mit Holzpfosten generiert.
- Es werden keine schwebenden Spinnenweben mehr generiert.
- Minenschächte wurden an größere Höhlen angepasst.
Allgemein
- Welten Menü
- Das Laden von alten Welten aus früheren Versionen wurde vorübergehend deaktiviert.
Fehlerkorrekturen: |
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21w05b
ID=2692
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Fehlerkorrekturen: |
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21w05a
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Neuerungen
Blöcke
- Pflanzenartiger Block.
- Hat andere Varianten mit pinken Blüten oder ohne Blüten.
- Eine Variante der Azalee.
- Eine natürliche Lichtquelle.
- Drop Leuchtbeeren.
- Erlaubt den Spieler 4 Sekunden (40 Ticks) drauf stehen bis er durchfällt.
- Die Neigung passiert in 3 Stufen: Instabil, teilweise und voll geneigt. Das kann im Debug-Modus gesehen werden. Bei anderen Stufen hat es keine Auswirkungen, wenn man schleicht.
- Alle Stufen sind solide außer der vollen Neigung, in welcher der Spieler durchfällt.
- Wenn niemand draufsteht, wird es auf 'ohne Stufe' gesetzt.
- Wenn der Spieler schleicht, während das Blatt in der instabilen Stufe ist, wird es auf 'ohne Stufe gestellt'.
- Die Neigung passiert in 3 Stufen: Instabil, teilweise und voll geneigt. Das kann im Debug-Modus gesehen werden. Bei anderen Stufen hat es keine Auswirkungen, wenn man schleicht.
- Hängewurzeln
- Ein undurchsichtiger Block mit einer grasähnlichen Textur auf allen Seiten.
- Kann mit Knochenmehl gedüngt werden.
- Selbe Textur wie ein Moosblock, aber ein Pixel dick.
- Kann mit Moosblöcken hergestellt werden.
- Kann an der Decke plaziert werden.
- Strahlt Partikel nach unten aus ,wenn es geöffnet wird.
Gegenstände
Allgemein
- Vorlage:Code hinzugefügt.
- Vorlage:Code Blocktag hinzugefügt.
- Contains the cave vines body block and cave vines head block.
- Vorlage:Code Blocktag hinzugefügt.
- Enthält den #base_stone_overworld Blocktag, den #cave_vines Blocktag, Erde, Kies, Sand, Moosblock, den #flowers Blocktag, Gras, Großes Gras, Moosteppich, kleines Tropfblatt, großes Tropfblatt, großer Tropfblatt Stamm, und Lianen.
- Vorlage:Code Itemtag hinzugefügt.
- Enthält Süßbeeren und Leuchtbeeren.
Änderungen
Blöcke
- Kupferblock, Geschnittener Kupferblock, und Varianten
- Die Schritte von Kupfer-Oxidation heißen jetzt Kupferblock, angelaufener Kupferblock, verwitteter Kupferblock und oxidierter Kupferblock, damit es der Bedrock Edition entspricht.
- Das gilt auch für geschnittenen Kupfer und dessen Varianten.
- Ist jetzt von der Vorlage:Code Spielregel betroffen.
- Leuchtbeeren
- Kann jetzt von Kolben und klebrigen Kolben geschoben und gezogen werden.
- Feuerpfeile die gegen Pulverschnee geschossen werden, werden ausgelöscht.
- Die folgenden Spielereignisse auf die der Sculk-Sensor reagiert wurden mit der ensprechenden Frequenz hinzugefügt.
Vibration Types | Frequency Value |
---|---|
Minecart Moving, Ring Bell, Block Change | 6 |
Drinking Finish, Prime Fuse | 7 |
Mob Interact | 8 |
Equip, Shear, Ravager Roar | 9 |
Entity Place | 12 |
Entity Killed | 13 |
Shulker Close | 14 |
Shulker Open | 15 |
- Block change ist wenn ein Spieler oder Werfer einen Block ändert.
- This includes placing a book on a lectern, placing and removing items from a flower pot, putting out a campfire, placing a candle on a cake, tilting a big dripleaf, and putting out a candle.
- Mob interact is for certain mob interactions to cause vibrations.
- This includes giving a golden apple to zombie villager with Weakness, healing a tamed wolf, using an iron ingot to heal an iron golem, and most instances of successfully feeding an animal.
- Prime fuse applies to both creepers and TNT.
- The equip event checks for giving items to an armor stand and pressing the use button to equip armor from the hotbar.
- Manually equipping armor does not trigger sculk sensors.
- Removing armor, from the player or from an armor stand, does not trigger sculk sensors.
- Equipping items on other mobs, such as horses, does not trigger sculk sensors.
- Kann jetzt genutzt werden um alle Varianten des Kupferblocks herstellen.
Kreaturen
- Können jetzt Kupferbarren anstatt Goldbarren fallen lassen, damit es der Bedrock Edition entspricht.
- Wandelt sich in Eiswanderer um, wenn es in Pulverschnee ist.
- Essen jetzt Leuchtbeeren.
- Können jetzt über Pulverschnee laufen ohne einzusinken.
Gameplay
- Durch essen einer Leuchtbeere bekommt man den Fortschritt 'Eine ausgewogene Ernährung'
Allgemein
- Game events
- Removed the armor stand add item, eating finish, entity hit, and flint and steel use events.
- Added the block change, drinking finish, eat, entity damaged, entity killed, entity place, equip, mob interact, minecart moving, prime fuse, ravager roar, ring bell, shear, shulker close, and shulker open events.
- Added azalea leaves and azalea leaves flowers to the Vorlage:Code block and item tags.
- Added foxes to the Vorlage:Code entity type tag.
- Changed the Vorlage:Code gave event tag.
- Renamed to Vorlage:Code.
- Schwimm-Ereignis hinzugefügt.
- Updated the Vorlage:Code game event tag to match the full list of game events (see above).
Fehlerkorrekturen: |
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21w03a
ID=2689
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Neuerungen
Blöcke
- Wird mit der Schere gewonnen.
- Neue Lichtquelle.
- Knochenmehl kann verwendet werden, um sie zu verbreiten.
- Neue platzierbare Entität, die leuchtet.
- Beeinflussen nicht den Lichtpegel, sondern erscheinen nur so, als würden sie selbst leuchten.
- Gegenstände, die sich in der Nähe befinden, leuchten ebenfalls.
- Herstellbar mit einem Gegenstandsrahmen und einem leuchtenden Tintenbeutel
Gegenstände
- Erhält man, wenn man einen leuchtenden Tintenfisch tötet.
- Kann verwendet werden, um leuchtende Gegenstandsrahmen herzustellen.
- Kann verwendet werden, um Text auf Schildern leuchten zu lassen.
- Durch Anwendung eines normalen Tintenbeutel auf das Schild, wird die Farbe wieder etwas dunkler.
- Leuchttintenfisch-Spawnei hinzugefügt.
Kreaturen
- Stammt von Minecraft Earths Leuchttintenfisch
- Neue Unterwasser-Kreatur.
- Spawnen (noch) nicht natürlich.
- Wird von Axolotls angegriffen.
- Lässt beim Tod leuchtende Tintensäcke fallen.
- Beeinflussen nicht das Lichtlevel, sondern erscheinen nur so, als würden sie selbst leuchten.
Änderungen
Blöcke
- Kann jetzt aus 4 spitzer Tropfstein hergestellt werden.
- Können jetzt mit Leuchttintenbeuteln eingefärbt werden, um den Text zum Leuchten zu bringen.
- Glühende Schilder haben keinen Einfluss auf den Lichtpegel, sie erscheinen nur so, als ob der Text selbst beleuchtet wäre.
- Reguläre Tintenbeutel können verwendet werden, um den Glüheffekt zu entfernen.
Fehlerkorrekturen: |
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20w51a
ID=2687
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Neuerungen
Gegenstände
- Axolotl spawn eggs hinzugefügt.
- Axolotl im Wassereimer hinzugefügt.
Kreaturen
- Spawnen nicht natürlich.
- Können mit einem Wassereimer eingefangen werden.
- Sind gegenüber Spieler passiv.
- Werden mit Tropenfisch oder Tropenfischeimer gepaart.
- Kommen in fünf verschiedenen Farben: Gelb, Braun, Weiß, Pink und recht seltenen Blau.
- Stellen sich tot wenn diese Schaden erhalten, bekommen dann Regeneration I.
- Attackieren Ertrunkene, Wächter, große Wächter, Tintenfische und Fische.
- Sind immer feindlich gegenüber Fischen und Tintenfischen und gegenüber Ertrunkenen und Wächtern wenn diese mit einem tropischen Fisch gezähmt wurden.
Command format
- Stell den Prozentwert der Spieler ein welche schlafen müssen um die Nacht zu beenden.
- Wird der Wert auf 0 gesetzt reicht ein Spieler der schlafen musss um die Nacht zu beenden und beendet diese direkt ohne Einschlafübergang übersprungen.
- Wird der Wert über 100 gesetzt, kann die Nacht nicht übersprungen werden.
- Standard auf 100 eingestellt.
Allgemein
- Das Item-Tag Vorlage:Code wurde hinzugefügt.
- Enthält den Gegenstand Tropenfisch und Tropenfischeimer.
- Gegenstände in diesem Tag können verwendet werden, um Axolotls zu zähmen.
- Das Item-Tag Vorlage:Code wurde hinzugefügt.
- Enthält das Item-Tag "Wolle".
- Einheiten und Gegenstände mit diesem Tag lösen keine Vibrationen aus.
- Der Einheits-Tag Vorlage:Code wurde hinzugefügt.
- Enthält tropische Fische, Kugelfisch, Lachs, Kabeljau und Tintenfisch.
- Axolotls sind immer feindlich gegenüber Einheiten in diesem Tag.
- Der Einheits-Typ-Tag Vorlage:Code wurde hinzugefügt.
- Enthält Ertrunkene und Wächter.
- Axolotls sind feindlich gegenüber Einheiten mit diesem Tag, wenn sie gezähmt wurden.
Änderungen
Blöcke
- Das Event "Starte Essen" wurde entfernt.
- Das Laufen auf Wolle löst keine Vibrationen mehr aus.
- Das auf den Boden werfen von Wolle löst keine Vibration aus.
- Sculk Sensoren sind leise, wenn diese sich im Wasser befinden.
Gegenstände
- Wenn diese zerstört werden, werden alle Gegenstände in diesem fallen gelassen.
- Wie die Bündel lassen auch Shulker Boxen auch alle Gegenstände fallen, die sich in dieser befindet.
Allgemein
- Bündel icons haben jetzt eine sperate Textur.
- Das Spielereignis Vorlage:Code wurde aus dem Spielereignis-Tag Vorlage:Code entfernt.
Fehlerkorrekturen: |
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20w49a
ID=2685
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Neuerungen
Blöcke
- Eine neue Redstone Komponente.
- Erkennt Vibrationen und gibt diese als Redstone-Signal aus.
- Wenn ein Redstone-Komparator angeschlossen wird, gibt der Sculk-Sensor eine andere Stärke aus welche auf der Basis der Vibrations-Stärke und Frequenz basiert.
- Vibrationen könne mit Wolle Blöcken gedämpft werden.
- Sind nur nur über das Creative Inventar erhältlich.
Weltengeneration
- Ein neue Höhle Biom.
- Made up of primarily Tropfsteinblock and Stein, with large clusters of dripstone blocks hanging from the ceiling, Spitzer Tropfstein on the floor and ceiling and many pools of water.
- Does not generate naturally in normal worlds, and can only be generated using Buffet worlds with "Dripstone Caves" selected as the source biome.
Gameplay
- Added death messages for being skewered by a falling stalactite.
- "<player> was skewered by a falling stalactite"
- "<player> was skewered by a falling stalactite whilst fighting <entity>"
- New particle types: Vorlage:Code and Vorlage:Code
Allgemein
- Added the Vorlage:Code block tag.
- Contains the Vorlage:Code block tag and dirt.
- Used in dripstone generation to determine what dripstone can replace and what pointed dripstone can generate on.
- Added the Vorlage:Code block tag.
- Contains the Vorlage:Code block tag.
- Blocks in this tag will prevent sculk sensors from hearing vibrations if the block is between the sculk sensor and the vibration.
- Added new Vorlage:Code tag type.
- Added the Vorlage:Code game event tag.
- Contains the step, falling, and shooting projectile events.
- Game events in this tag will be ignored by sculk sensors if the source entity is sneaking.
- Added the Vorlage:Code game event tag.
- Contains every game event.
- Game events in this tag will trigger sculk sensors.
Änderungen
Blöcke
- Stalactites and stalagmites merge if the tips are placed next to each other unless ⇧ Umschalttaste is held while placing them.
Gegenstände
- The fullness of a bundle now shows up regardless of whether advanced tooltips are on or off.
Gameplay
- Absorption effect
- The yellow absorption hearts will now stay yellow if the player has the Poison or Wither effects, instead of appearing empty.
- Frozen hearts now appear in Hardcore mode.
- However, they appear the same as normal frozen hearts.
Allgemein
- Added Vorlage:Code and Vorlage:Code variables to dimension types.
- Servers
- Removed the Vorlage:Code server setting.
Technische Änderungen
- A new game event system has been implemented to support Sculk Sensors detecting vibrations.
- World height-related values are now exposed for customized worlds.
- Added Vorlage:Code block tag. Anything in this tag will occlude vibrations, and inherits Vorlage:Code tag entries by default.
- Game-Events
This system has been developed to identify when certain in-world actions are happening in nearby chunks, particularly so the new sculk sensor can detect these events as vibrations.
The following is a list of the initial game events:
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
There are also game event tags that come with this and can be modified by data packs. They can be found under Vorlage:Code.
- Vorlage:Code Determines which game events are considered vibrations by the Sculk Sensor. Currently, all added game events are in this tag by default.
- Vorlage:Code Which game events should be ignored by the Sculk Sensor when the source of the event is sneaking.
- The following game events are in Vorlage:Code by default:
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
- Vorlage:Code
Fehlerkorrekturen: |
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20w48a
ID=2683
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Neuerungen
Blöcke
- Decoration block.
- Does not generate anywhere currently, is only available from the creative inventory.
- Forms a stalactite if placed on the ceiling or a stalagmite if placed on the floor
- Can be combined to form longer stalactites & stalagmites
- Stalagmites break if not attached to something below
- Landing or jumping on a stalagmite hurts! They are sharp
- Stalactites fall down if not attached to something above
- Being hit by falling stalactite hurts! They are sharp
- Stalactites drip water (or lava if there is lava above the ceiling)
- A stalactite with a water source above the ceiling will gradually fill a cauldron below with water
- A stalactite with a lava source above the ceiling will fill a cauldron below with lava after a while
- Thrown tridents break pointed dripstone
Command format
freezeDamage
- Whether entities take damage from freezing inside of Pulverschnee.
Allgemein
- Added new Vorlage:Code item tag.
- Contains leather boots, leather pants, leather tunic, and leather cap.
- Having an item in this tag in an armor slot prevents players from freezing.
- Added new particle types: Vorlage:Code, Vorlage:Code, Vorlage:Code, and Vorlage:Code.
Änderungen
Blöcke
- The texture has been changed. Has a more prominent "X" in its center.
- The texture has been changed. It is now slightly less busy, striking a middle ground between the 20w45a and 20w46a textures.
- Can now only be placed on solid surfaces.
- If the block a candle is placed on is broken, the candle stays floating.
- Crafting all variants of cut copper into slabs now gives 6 slabs instead of 4.
- Players in creative mode can now freeze.
Gegenstände
- Now show fullness as a number when advanced tooltips are enabled.
- Right-clicking a bundle in the inventory now empties one item from the bundle.
- Using a bundle now throws out its entire content into the world.
- The item textures have been changed to only have one candle.
- The texture has been changed. The gold is now more vibrant and better matches other instances of gold in the Texture Update texture.
- The texture has been changed. The iron is now more vibrant and better matches other instances of iron in the Texture Update texture.
- Leather Rüstung
- Wearing any piece of leather armor now prevents freezing entirely.
- The spyglass is now a 3D model instead of a flat sprite.
- Using the spyglass now better anchors it to the player's "eye" when viewed in 3rd person.
Spielweise
- Some recipe-unlocking advancements had criteria names changed.
- The chiseled nether bricks recipe is now unlocked by having a nether brick slab instead of a nether bricks block.
Allgemein
- The Vorlage:Code block tag was renamed to Vorlage:Code.
Fehlerkorrekturen: |
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20w46a
ID=2682
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Neuerungen
Blöcke
- Pulverschnee ist ein Fallen-Block, der Kreaturen, die darüber laufen, einsinken lässt
- Man kann Pulverschnee mit einem Eimer aufnehmen und platzieren
- Trage Lederstiefel, um nicht einzusinken
- Lass einen Kessel bei Schneefall draußen stehen und er wird sich mit Pulverschnee füllen
- Gefrieren
- Eine Kreatur, die in Pulverschnee steht, gefriert langsam
- Wenn sie einmal eingefroren ist, wird ihr alle paar Sekunden Gefrierschaden zugefügt
- Durch jedes Stück einer Lederrüstung, die man trägt, gefriert man langsamer.
- Das Tragen einer vollen Lederrüstung verhindert das Gefrieren vollständig. Diese Funktion wurde jedoch nicht ordnungsgemäß implementiert und funktioniert derzeit nicht.[7]
Gegenstände
- Wenn man einen Eimer auf Pulverschnee verwendet, wird ein Pulverschneeeimer erstellt.
- Pulverschneeeimer können zum Platzieren von Pulverschnee verwendet werden.
- Pulverschneeeimer können auch aus mit Pulverschnee gefüllten Kesseln gefüllt werden.
Befehle
/item
Verändert Gegenstände im Inventar.
Dieser Befehl hat 3 Formen:
/item <Ziel> replace <Gegenstand> [<Anzahl>]
- wie der Befehl/replaceitem <Ziel> <Gegenstand> [<Anzahl>]
/item <Ziel> modify <Modifizierer>
- wendet einen Gegenstandsmodifizierer an/item <Ziel> copy <Quelle> [<Modifizierer>]
- kopiert Gegenstände und wendet optional einen Gegenstandsmodifizierer auf die Kopie an
Mögliche Quellen und Ziele:
entity <Selektor> <Slot>
- Inventarfach<Slot>
des mit dem Selektor ausgewählten Objektes.block <x> <y> <z> <Slot>
- Inventarfach<Slot>
des Behälter-Blocks an den angegebenen Koordinaten.
Beispiel: Der Befehl /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
kopiert den Stapel aus dem ersten Inventarfach der Endertruhe des Spielers (der den Befehl ausführt) in das erste Inventarfach des Behälters an der Position, an der der Befehl ausgeführt wird.
Beutetabellen
- Neue Bedingungen
VALUE_CHECK
Überprüft den Wertebereich.
Parameter:
value
- see “New value providers” section (currently combination of random generators and score)range
- min/max Reichweite
- Veränderte Bedingungen
SCORE
entity
parameter has now been replaced with target
.
It can either contain value from old entity
field (like this
) or be an score holder name in form {"name": "..."}
.
- Veränderte Funktionen
SET_DAMAGE
This function now has add
parameter. If true
, change will be relative to current damage. If false
, damage will be replaced with current value (default behavior)
SET_COUNT
This function now has add
parameter. If true
, change will be relative to current item count. If false
, item count will be replaced with current value (default behavior)
COPY_NBT
source
parameter can now be set to {"storage": <namespaced id>}
, to access command storage.
- Neue Funktionen
SET_ENCHANTMENTS
Modifies enchantments on item
Parameter:
enchantments
- map of enchantment id to level value (can be score or random number)add
- iftrue
, change will be relative to current level. Iffalse
, level will be replaced with current value (default behavior)
- Neue Werte-Bereitsteller
Note: value providers can be used in same places as random number generators.
SCORE
Returns scaled scoreboard value.
Parameters
score
- scoreboard nametarget
- same astarget
inscore
predicatescale
- scaling factor (float)
Änderungen
Blöcke
- Kann jetzt mit einer Behutsamkeit verzauberten Spitzhacke erhalten werden
- Das nicht verwendete "Basis" -Muster wurde in "Feld" -Muster umbenannt und mit den richtigen Übersetzungszeichenfolgen versehen (seine ID ist immer noch "Basis").
- Kann jetzt während Schneefall mit Pulverschnee gefüllt werden.
- Die Verwendung eines Eimers auf einem mit Pulverschnee gefüllten Kessel entleert den Kessel und erzeugt einen Pulverschneeeimer.
- Kann auch mit Pulverschnee gefüllt werden, indem ein Pulverschneeeimer darauf verwendet wird.
- Das Befüllen und Entleeren kann auch mit einem Spender erfolgen.
- Werkbankrezept wurde geändert, um nur 4 Kupferbarren zu benötigen.
- Wenn Sie einen Kupferblock in eine Handwerksfeld legen, erhalten Sie ebenfalls 4 Kupferbarren.
- Kann jetzt einen Kessel mit einem Pulverschneeeimer befüllen.
- Die Reichweite, der Anziehungskraft, von Blitzen wurde verdoppelt.
Gegenstände
- Hat jetzt eine GUI, wenn man mit der Maus darüber fährt.
- Zeigt enthaltene Gegenstände in den Inventar - Slots der GUI an, wenn man mit der Maus darüber fährt.
- Die Stärke des Gifteffekts wurde von IV auf II verringert.[8]
- Der Texturbereich ist jetzt ein Glas Quadrat mit einem Kupfer Rand.
Weltengeneration
- Die Himmelsfarben verändern sich leicht, wenn man sich zwischen verschiedenen Biomen bewegt
Allgemein
- Schaltflächen, die einen Wert ändern (wie Schwierigkeitsgrad), können jetzt mit dem Mausrad gesteuert werden.
- Schaltflächen, die einen Wert ändern, können durch drücken von Shift zurückgeklickt werden
- Auf den "Debug"-Welttyp kann jetzt durch drücken der Alt-Taste zugegriffen werden (war Shift)
Texturen
Viele Texturen, die im letzten Snapshot hinzugefügt wurden, wurden geändert:
- Geschnittener Kupferblock
- Blitzableiter
- Kalzit
- Kleine Amethytknospe
- Amethystknospenblock
- Getöntes Glas
- Kerze
- Kupferbarren
- Amethystscherbe
- Bündel
Technische Änderungen
- /replaceitem Befehl entfernt
- /item Befehl hinzugefügt
- Added item modifiers, which reuse loot table functions syntax to describe item modification in /item command
- Daten- und Ressourcenpaketversion ist jetzt 7.
- Loot tables can now access scoreboard values by UUID
- Loot table values inside random number generators can now be nested
- Der Standard Modus für Strukturblöcke ist jetzt Laden. Data ist jetzt versteckt (kann aber ausgewählt werden, wen Modus gedrückt wird, während man die Alt Taste hält)
Item-Modifier
The function part of loot tables can now be defined as separate data pack resource in item_modifiers directory. Such files can contain a single function (i.e single JSON object) or an array of functions.
Datenpakete
Changes to data packs for version 7:
Befehl /replaceitem
entfernt (ersetzt mit /item replace
)
score
loot table condition: entity
parameter has been replaced with target
Ressourcenpakete
Changes to resource packs for version 7:
- Drowned texture mirroring has changed (see MC-174685)
- Die Slots für den Spielmodus-Umschalter haben jetzt 26 statt 25 Pixel.
Fehlerkorrekturen: |
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20w45a
ID=2681
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Neuerungen
Blöcke
- Ein Block der sich in Amethystgeoden findet.
- Im Gegensatz zum Amethystknospen, kann er abgebaut und eingesammelt werden.
- Kann auch mit 4 Amethystscherben hergestellt werden.
- Amethysthaufen wachsen aus Amethystknospen, welche im inneren von Geoden generiert werden.
- Amethysthaufen haben vier Wachstumsstufen: kleine Amethystknospe, mittlere Amethystknospe, große Amethystknospe und Amethysthaufen.
- Amethysthaufen können nur wachsen, wenn sie auf Amethystknospen gesetzt werden.
- Ausgewachsene Amethysthaufen lassen vier Amethystscherben (oder mehr mit Glück) fallen, wenn eine Eisenspitzhacke oder besser verwendet wird, und lassen sonst nichts fallen.
- Amethysthaufen können in jeder Phase mit Behutsamkeit abgebaut und eingesammelt werden.
- Kann aus drei Kupferbarren hergestellt werden.
- Blitze in einem Bereich von 16 Blöcken werden vom Blitzableiter zu ihm abgelenkt.
- Gibt ein Redstone-Signal mit einer Stärke von 15 ab, wenn dieser von einem Blitz getroffen wird.
- Kann bei Gewitter direkt mit einem Dreizack aktiviert werden, jedoch wird dann kein Redstone-Signal abgegeben.
- Kann zu Treppen und Stufen weiterverarbeitet werden.
- Oxidiert mit der Zeit und wir türkis-grün.
- Kann mit Honigwaben gewachst werden, sodass dieser nicht mehr oxidiert.
- Oxidiert langsam, wodurch sich die Textur verändert.
- Durch Wachsen mit Honigwaben oxidiert diese nicht mehr.
- Wird durch Oxidation langsam türkis-grünlich.
- Diese kann verhindert werden, indem man die Treppe mit Honigwaben wachst.
- Eine schwarze Variante von Glas, die kein Licht hindurchlässt.
- Kann aus vier Amethystscherben und einem Glasblock hergestellt werden.
- Gefärbtes Glas kann nicht dafür benutzt werden.
- Im Gegensatz zu normalem Glas lässt dieses sich selbst fallen, auch wenn kein Werkzeug mit Behutsamkeit verwendet wird oder es mit der Hand abgebaut wird.
- Ein weißlicher Stein, der in Amethystgeoden zwischen Tuff und dem eigentlichen Amethyst generiert.
- Können aus Honigwaben und Fäden hergestellt werden.
- Es gibt 16 gefärbte und eine gelbliche ungefärbte Variante.
- Können mit jedem Gegenstand angezündet werden, der Feuer erzeugt.
- Es können bis zu 4 Stück in einem Block platziert werden, ähnlich wie bei Seegurken.
- Jedoch nur Kerzen der selben Farbe.
- Kann auf Kuchen platziert werden.
- Wenn ein Stück vom Kuchen gegessen wird fällt diese ab.
- Können unterwasser platziert werden. Können dann aber nicht entzündet werden.
- Erzeugt langsam Amethystkristalle auf jeder seiner Seiten (solange sich diese nicht neben einem anderen Block, außer Wasserquellen befindet).
- Wie Spawner, können sie nicht eingesammelt werden, wenn sie abgebaut werden. Auch nicht mit Behutsamkeit.
- Wird zerstört, wenn diese mit Kolben oder klebrigen Kolben verschoben wird.
- Kann nicht von klebrigen Kolben angezogen werden.
- Generiert in Amethystgeoden.
- Kann aus 9 Kupferbarren hergestellt werden. Aus einem Kupferblock können auch wieder 9 -barren hergestellt werden.
- Oxidiert mit der Zeit und wird türkis-grün.
- Wennn man einen Kupferblock mit einer Honigwabe wachst, oxidiert dieser nicht mehr.
- Kann zu geschnittenem Kupferblöcken weiterverarbeitet werden.
- Generiert zufällig in kleinen Adern, wobei dies nur ein Platzhalter ist.
- Ist genauso selten wie Eisenerz.
- Generiert im selben Bereich wie Eisen.
- Kann zu Kupferbarren geschmolzen werden.
- Ein grauer Stein, der den äußeren Rand einer Geode bildet.
Gegenstände
- Kann aus Amethysthaufen gewonnen werden.
- Die Anzahl fallengelassener Amethystscherben kann mit der Glück-Verzauberung erhöht werden.
- Kann genutzt werden, um Getöntes Glas, Fernrohre und Amethystblöcke herzustellen.
- Kann aus zwei Fäden und sechs Kaninchenfellen hergestellt werden.
- Kan benutzt werden um andere Gegenstände einzulagern (außer Shulkerkisten und andere Bündel).
- Kann verschiedene Gegenstände lagern.
- Kann eine Menge äquivalent zu einem 64er-Stapel an Gegenständen speichern.
- Gegenstände mit kleineren Stapeln, wie Enderperlen oder Eier, benötigen mehr Platz im Bündel und nicht-stapelbare Gegnstände benutzen den gesamten Platz des Bündels ein.
- Kann eine Menge äquivalent zu einem 64er-Stapel an Gegenständen speichern.
- Das Bündelinventar kann mit einem Rechtsklick, wenn man ein Bündel in der Hand hält, geöffnet werden.
- Kann aus zwei Kupferbarren und einer Amethystscherbe hergestellt werden.
- Wenn dieses benutzt wird, vergrößert es denn Bereich, wo der Spieler hinschaut, jedoch wird der Sichtbereich zu einem kleinen Kreis begrenzt.
- Dieses Begrenzungs-Overlay kann mit Ressourcenpaketen oder indem man F1 drückt entfernt werden.
- Es gibt eine einzigartige Animation beim Benutzen des Fernrohrs, welche aber nur aus der dritten Person sichtbar ist.
- Kann durch Schmelzen von Kupfererz erhalten werden.
- Kann benutzt werden um Kupferblöcke, Blitzableiter und Fernrohre herzustellen.
Weltgenerierung
- Eine neue Art von kleinen Höhlen welche zufällig selten unterirdisch generiert wird (können selten auch von der Oberfläche aus sichtbar sein).
- Enthält Amethystblock und Amethystknospenblock und sind von Kalzit und Tuffstein umhüllt.
- Eine ganz kleine Höhle wird in der Nähe generiert, welche manchmal die Geode öffnet.
- Generiert Normalerweise auf oder unter dem Meeresspiegel (
y=63
). - Generiert am Häufigsten auf niedrigeren Ebenen (
y=0
bisy=40
). - Kann normale Höhlen und Schluchten überschreiben, wird aber von Minenschächten überschrieben.
- Wird aktuell sehr häufig generiert, wahrscheinlich aus Testgründen. Dies wurde auch bei Portalruinen so gemacht.
Allgemein
- Neue Funktionen:
set_banner_pattern
- Setzt Tags die für Banner benutzt werden. Parameter:
patterns
– Liste der Musterobjekte:pattern
– Name des Musterns (z.B.:square_bottom_left
,bricks
, etc.)color
– Name der Farben (z.B.:light_gray
, etc.)
append
– Wenn dieser Parameter auftrue
gesetzt ist, werden neuen Elemente zu schon bestehenden hinzugefügt, anstatt diese zu ersetzten.
- Setzt Tags die für Banner benutzt werden. Parameter:
candle_cakes
-Blocktag hinzugefügt.- Enthält alle 17 Kuchen-mit-Kerzenarten.
- Wenn der Spieler eine Kerze auf einen Kuchen platziert und wiederholt auf diese drückt, wird die Kerze dupliziert.
- Blöcke in diesem Tag werden als Kuchen mit Kerzen betrachtet und können, wenn der Blockzustand
lit
auffalse
gesetzt ist, angezündet werden.
candles
-Block- und Gegenstandstag hinzugefügt.- Enthält alle 17 Kerzenarten.
- Blöcke in diesem Tag werden als Kerzen betrachtet und können, wenn die Blockzustände
lit
undwaterlogged
auffalse
gesetzt sind, angezündet werden. - Kuchen benutzen diesen Tag um festzustellen, ob ein Kerzen-Gegenstand auf diesem platziert werden kann.
cauldrons
-Blocktag hinzugefügt.- Enthält Kessel, mit Lava und mit Wasser gefüllte Kessel.
- Dieser Tag wird in bestimmten pathfinding-Prozessen verwendet.
crystal_sound_blocks
-Blocktag hinzugefügt.- Enthält Amethystblock und Amethystknospenblock.
- Blöcke in diesem Tag spielen wiederholt den "amethyst block chime" für eine kurze Zeit, nachdem ein Spieler auf diesem gelaufen ist, ab und wird immer leiser.
ignored_by_piglin_babies
-Gegenstandstag.- Enthält Leder.
- Piglin-Kinder versuchen nicht mehr Gegenstände in diesem Tag aufzusammeln. Erwachsene Piglins werden nicht von diesem Tag beeinflusst. Piglin-Kinder folgen immer noch den Regeln, die erwachsene Piglins befolgen.
piglin_food
-Gegenstandstag.- Enthält rohes und gebratenes Schweinefleisch.
- Piglinns können Gegenstände aus diesem Tag "essen".
- "Essen" bezeichnet das Aussuchen und Aufsammeln eines Gegenstands von Piglins ohne, dass dieser im Inventar des Piglins auftaucht und dadurch verschwindet.
Änderungen
Blöcke
- Können nun mit Lava gefüllt werden.
- Mit Lava gefüllte Kessel können Spieler und Kreaturen, die sich in diesen befinden, schaden.
- Kessel, die mit Lava gefüllt sind, geben ein Redstone-Signal mit einer Stärke von 1 aus.
- Wurden in normale, mit Lava und mit Wasser gefüllte Kessel aufgeteilt.
- Partikel werden nun erzeugt, wenn ein Block von einem Kolben zerstört wird.
- Geräusche jedoch nicht.[9]
- Hat eine "Kuchen mit Kerzen"-Variante.
- Kann hergestellt werden, indem man eine Kerze auf einen kompletten Kuchen platziert.
- Die Kerze auf dem Kuchen kann 17 Farben haben, welche abhängig von der Farbe der Kerze ist, die darauf platziert wird.
- Wenn ein Kuchenstück gegessen wird, fällt die Kerze ab.
- Schienen (alle Varianten)
- Können nun unter Wasser gesetzt werden.
- Werden nicht mehr von Wasser zerstört.
- Macht nun die Öffnungs- und Schließungsanimationen eines Shulkers nach.
- Im Gegensatz zur Kreatur, wird der Spieler nicht angehoben, wenn dieser darauf steht.
- Block-ID zu
dirt_path
geändert, da der Name im englischen an den der Bedrock Edition angepasst wurde. - Kann nun auch durch Erde, grobe Erde, Myzel, und Podsol erhalten werden.
- Fließendes Wasser zerstört nicht mehr Schienen.
Gegenstände
- Einfache Feuerwerksraketen mit Flughöhe 1 können nun mit dem Rezeptbuch hergestellt werden.
Objekte
- Verbinden sich manchmal, wenn sich mehrere Erfahrungskugeln auf einem Haufen befinden, um die Spielleistung zu verbessern.
- Die Rate, zu der Erfahrung vom Spieler aufgenommen wird, ändert sich dadurch nicht.
- Folgen nicht mehr toten Spielern.
- Können auch unter Wasser fahren, aber langsamer, als auf Land.
- Wenn ein Shulker von dem Projektil eines anderen Shulkers getroffen wird, kann er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen neuen Shulker erschaffen.
- Dies ist wahrscheinlicher, wenn sich in der Nähe nur wenige Shulker befinden.
Allgemein
- Ressourcenpaket-Versionsnummer von 6 zu 7 geändert, da sich die folgenden Dinge geändert haben:
- Texturspiegelung von Ertrunkenen wurde geändert.[10]
- Felder des Spielmodus-Auswahlbildschirm wurden von 25 auf 26 Pixel vergrößert.
pack_version
-Nummer in eigene Datenpakets- und Ressourcenpaket-Versionsnummern aufgeteilt; Die Versionsnummer von Datenpaketen bleibt bei 6.
- Verpflichtender Server
- Ein verpflichtender Server kann serverdefinierte Ressourcenpakete erzwingen, indem man
require-resourse-pack
in denserver.properties
einstellt. Wenn diese Option eingestellt wird, erscheint beim Verbinden mit dem Server ein Fenster, indem man das Ressourcenpaket annehmen muss. Wenn der Spieler es ablehnt, wird dieser vom Server getrennt.
- Objektspeicher
- Objekte wurden aus den Haupt(terrain)chunks extrahiert und werden jetzt in einem speraten
entities
-Directory gespeichert (ähnlich wie der POI-Speicher). Diese neuen Dateien sind immer noch region-Dateien mit NBT.
- Libraries
- Das Spiel benutzt jetzt javabridge 1.1.23 statt 1.0.22.
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
Überblick | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java Edition |
| ||||||
Bedrock Edition |
| ||||||
Konsolenedition |
| ||||||
Minecraft Earth | |||||||
Minecraft Dungeons |