Minecraft Wiki
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Versionen
Java Edition
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Bedrock Edition
Konsolenedition


Minecraft 1.16 Nether Update
Offizielle Website zum Update

Die Vollversion 1.16, auch unter dem Namen Nether Update bekannt, ist ein größeres Update der Java Edition, welches am 23. Juni 2020 veröffentlicht wurde. Wie der Name vermuten lässt, liegt der Fokus des Updates in der Überarbeitung des Nethers; es wurden beispielsweise 5 neue Biome im Nether hinzugefügt, welche neue Kreaturen und Blöcke beinhalten.

1.16.5[]

1.16.5Blog
ID=2586

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15. Januar 2021
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1.16.5

1.16.4[]

1.16.4Blog
ID=2584

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2. November 2020
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1.16.4

Neuerungen[]

Allgemein[]

Chat
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um übereinstimmende Namen zu verbergen.
    • Einige Server senden Chat-Nachrichten in nicht standardisierten Formaten. Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Spiel versuchen, den Chat trotzdem zu verstecken, indem es den Text in den Nachrichten anpasst.
Interaktionsfenster
  • Gibt Spielern die Möglichkeit, den Chat mit bestimmten Spielern zu deaktivieren und so alle von ihnen empfangenen Nachrichten zu verbergen.
  • Öffnet mit einer konfigurierbaren Tastenbindung, standardmäßig P.
  • Ob ein Spieler versteckt ist, wird beim erneuten Betreten eines Servers zurückgesetzt.
  • Der Status eines Spielers wird unter seinem Namen angezeigt.

Änderungen[]

Gegenstände[]

Netheritbeinschutz
  • Die Textur des Modells des getragenen Beinschutzes aus Netherit wurde geändert.

Allgemein[]

Konten
  • Wenn man sich mit einem Microsoft-Account einloggt, sind Spieler, die in diesem Account gesperrt sind, nun auch im Spiel gesperrt, und Account-Beschränkungen werden nun beachtet.
Barrierefreiheit
  • Eine Schaltfläche zum Öffnen eines Links zum Leitfaden für Barrierefreiheit befindet sich jetzt im Bildschirm mit den Barrierefreiheitsoptionen.
Absturze
  • Dem Absturzprotokoll werden nun mehr Informationen hinzugefügt, wenn der Server aufgrund schlechter Leistung abstürzt.
Optionen
  • Die Option "joinedFirstServer" wurde zu options.txt hinzugefügt.
Protokollversionen
  • Neues Netzwerkprotokollschema, mit einem hoch gesetzten Bit (Bit 30) für Snapshots. Die Protokollversion wird für jeden Snapshot um 1 erhöht, aber Vollversionen können die gleiche Protokollversion wie die vorherige Vollversion behalten, wenn die Netzwerkprotokolle kompatibel sind.
Mehrspieler
  • Wenn die Server- und Client-Version nicht kompatibel sind, wird die Meldung "Inkompatible Version!" in roter Farbe angezeigt, anstatt "Client veraltet!" oder "Server veraltet!" in dunkelroter Farbe.
  • Wenn der Mehrspielermodus deaktiviert ist, lautet die angezeigte Meldung nun: "Der Mehrspielermodus ist deaktiviert. Bitte überprüfen Sie die Einstellungen Ihres Microsoft-Kontos." statt "Multiplayer ist deaktiviert. Bitte überprüfen Sie Ihre Launcher-Einstellungen".
Splash-Texte
  • Die Splashes, die sich auf die Black-Lives-Matter-Bewegung beziehen, wurden zu splashes.txt hinzugefügt. Diese Splashes wurden dem Spiel über ein Launcher-Update während der 1.16.2 hinzugefügt, waren aber nicht in splashes.txt enthalten. Die Splashes sind:
    • Black lives matter!
    • Be anti-racist!
    • Learn about allyship!
    • Speak OUT against injustice and UP for equality!
    • Amplify and listen to BIPOC voices!
    • Educate your friends on anti-racism!
    • Support the BIPOC community and creators!
    • Stand up for equality in your community!

1.16.3[]

1.16.3Blog
ID=2580

{| class="hinweis-plain" style=" padding: 0px 6px 0px 1px; margin: 0 0 1em; "
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10. September 2020
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1.16.3

1.16.2[]

1.16.2Blog
ID=2578

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11. August 2020
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20w27a

Neuerungen[]

Gegenstände[]

Spawn-Ei
  • Piglin-Barbar-Spawn-Ei hinzugefügt.

Kreaturen[]

Piglin-Barbar
  • Eine neue, stärkere Variante der Piglins, die goldene Äxte schwingen.
  • Sind immer feindselig gegenüber Spielern, selbst wenn der Spieler eine goldene Rüstung trägt.
  • Haben 50 (♥ × 25) Gesundheit.
  • Spawnen nur während der Weltgenerierung in Bastionsruinen.

Allgemeines[]

Aliasdaten
  • Block-Alias mushroom_grow_block hinzugefügt.
    • Enthält Myzel, Podsol, Karmesin-Nezel und Wirr-Nezel.
    • Wird verwendet, um zu bestimmen, auf welchen Blöcken Pilze platziert werden können und auf welchen Blöcken Riesenpilze wachsen können, auch wenn der Lichtpegel hoch ist.
  • Das Block-Alias base_stone_nether wurde hinzugefügt.
  • Das Block-Alias base_stone_overworld wurde hinzugefügt.
  • Das Gegenstand-Alias stone_crafting_materials wurde hinzugefügt.
  • Optionale Einträge
    • Einträge in Aliassen können nun als optional gekennzeichnet werden. Wenn optionale Einträge nicht aufgelöst werden, wird das Laden des gesamten Alias nicht verhindert.

Beispiel:

 {
   "replace": false,
   "values": [
     "#minecraft:beds", // bestehende Syntax
     { "id": "#missing:tag", "required": false }, // optionaler Eintrag für ein Unter-Alias
     "minecraft:anvil", // bestehende Syntax
     { "id": "minecraft:stone_button", "required": true }, // neue Syntax für erforderliche Aliasse
     { "id": "missing:block", "required": false } // optionaler Gegenstand-Eintrag
   ]
 }

Befehlsformat[]

Befehl /spawnpoint und Befehl /setworldspawn
  • Es wurde ein angle-Parameter hinzugefügt, um den Standard-Blickwinkel eines respawnenden Spielers zu setzen.
  • Syntax:
    • Befehl /spawnpoint [<targets>] [<pos>] [<angle>]
    • Befehl /setworldspawn [<pos>] [<angle>]
      • angle: Fließkomma-Winkel in Grad. Unterstützt den relativen ~ Modifikator, der standardmäßig die Richtung angibt, in die der ausführende Spieler blickt.

Änderungen[]

Blöcke[]

Braustand
  • Kann jetzt mit Schwarzstein hergestellt werden.
    • Bestimmt durch das Gegenstands-Alias stone_crafting_materials.
Ketten
  • Können jetzt in allen Richtungen platziert werden.
Ofen
  • Die Rezeptdaten und das Rezeptbuch, die freigeschaltet werden, verwenden nun das Gegenstands-Alias stone_crafting_materials.
    • Diese Änderung ist im Spiel nicht bemerkbar, da dieses Alias den gleichen Inhalt hat wie das alte furnace_materials Gegenstands-Alias.
Laternen
Nether-Vegetation
Eingetopfter Kaktus
  • Das Modell verwendet jetzt ein Schädelgesicht für die Spitze.
  • Hat jetzt kein Loch mehr im Boden.

Gegenstände[]

Brauner und roter Pilz
  • Kann jetzt auf beiden Arten von Nezel platziert und gezüchtet werden.
Karmesin- und Wirrpilz
  • Kann jetzt auf Myzel platziert werden.
Kugelfisch
  • Verursacht jetzt Übelkeit I anstelle von Übelkeit II, wenn er gegessen wird.
    • Dies hat keine praktische Auswirkung im Spiel, da der Grad des Übelkeitseffekts nichts ändert.
Totem der Unsterblichkeit

Kreaturen[]

Endermen
  • Platzieren ihre gehaltenen Blöcke nicht länger auf Grundgestein-Blöcken.
Piglin
Plünderer, Plagegeister und Diener
  • Die Angriffsanimationen von unbewaffneten Plünderern, Plagegeistern und Dienern wurden geändert.
Dorfbewohner
  • Emittieren jetzt grüne Partikel, wenn man sich einem Dorf anschließt, ein Zuhause Bett errichtet oder eine Arbeitsplatzblock oder einen Beruf erwirbt, der zu Bedrock Edition passt.
  • Verlieren jetzt ihre Baustellen, wenn sie die Dimension ändern.
  • Sie steigen nicht aus der Lore, wenn sie sich in zombifizierter Piglin verwandeln und umgekehrt.
Zoglin
  • Kann jetzt an der Leine geführt werden. Hoglins brechen jedoch immer noch ihre Leine, wenn sie zombifizieren.[1]
Erstickung

Weltgenerierung[]

Bastionsruine
  • Spawnen Sie jetzt Piglin-Barbaren auf der Weltgenerierung.
    • Normale Piglins können immer noch spawnen.
  • Haben jetzt golddurchzogene Schwarzsteine unter den meisten Truhen.
Angepasst

Befehlsformat[]

Befehl /execute
  • Befehl /execute in berücksichtigt jetzt die Dimensionsskalierung für relative Koordinaten: Die Ausführungsposition (nur der X/Z-Teil) eines Befehls wird durch 8 geteilt, wenn man von der Oberwelt in den Nether reist, und wird mit 8 multipliziert, wenn und umgekehrt.
    • Wenn nach der Tilde ein Wert hinzugefügt wird, wird dieser Wert erst hinzugefügt, nachdem die neue skalierte Position berechnet wurde. Zum Beispiel skaliert ~5 zuerst die aktuelle Position des Spielers (wird mit acht multipliziert, wenn er in die Oberwelt reist, oder durch acht dividiert, wenn er in den Nether geht), bevor fünf zu diesem ausgegebenen Wert addiert wird.
    • Wenn beispielsweise ein Spieler an Position (16,64,16)} in der Oberwelt den Befehl /execute in minecraft:the_nether run tp ~ ~ ~ ausführt, wird der Spieler jetzt teleportiert zu (2,64,2)} im Nether.
      • Relativ, wenn ein Spieler an Position (2,64,2)} im Nether den Befehl /execute in minecraft:overworld run tp ~ ~ ~ ausführt, wäre der Spieler jetzt nach (16,64,16)} in der Oberwelt teleportiert.
      • Wenn ein Spieler an Position (80,64,80)} in der Overworld den Befehl /execute in minecraft:the_nether run tp ~ ~ ~5 ausführt, würde der Spieler jetzt teleportiert zu (10,64,15)} im Nether.
      • Wenn ein Spieler an Position (16,64,16)} in Overworld den Befehl /execute in minecraft:the_nether run tp 16 64 16 ausführt, wird der Spieler immer noch nach { {cd|(16,64,16)}} im Nether.
    • Das Verhalten vor dieser Version kann durch Ausführen des Befehls Befehl /execute in <Ziel-Dimension> positioned as @s run tp @s ~ ~ ~ ausgeführt werden.
    • Gilt auch für angepasste Dimensionen.

Spielablauf[]

Fortschritte
  • Piglin-Barbaren können für den Fortschritt "Monsterjäger" getötet werden und zählen für den Fortschritt "Gejagte Monster".
Kreativ-Inventar
  • Werkzeuge werden jetzt basierend auf ihren Material im Kreativ-Inventar sortiert.
Tauschhandel

Allgemein[]

Menü
  • Das Ablegen von Ressourcenpaketen in das Menü aktualisiert jetzt die Liste der Ressourcenpakete, ohne dass ein Neuladen erforderlich ist.
  • Datenpakete können jetzt einen pack.png im Stammordner haben und zeigen ihn im Datenpaketmenü an.
Datenpakete
  • Es gibt jetzt experimentelle Unterstützung für einen worldgen-Ordner in Datenpaketen.
    • worldgen/biome kann Biom-Definitionen enthalten.
    • worldgen/configured_carver kann Definitionen für Welt-Carver-Einstellungen enthalten.
    • worldgen/configured_feature kann Definitionen für Merkmal-Platzierungen enthalten.
    • worldgen/configured_structure_feature kann Definitionen für Strukturplatzierungen enthalten.
    • worldgen/configured_surface_builder kann Definitionen für Oberflächen enthalten.
    • worldgen/noise_settings kann Rauschkonfigurationen enthalten.
    • worldgen/processor_list kann Sätze von Blockprozessoren enthalten.
    • worldgen/template_pool kann Pool-Definitionen für Puzzle-Strukturen enthalten.
  • Benutzerdefinierte Biome können jetzt in den Welttypen Einzelbiom/Höhlen/Schwimmende Inseln verwendet werden, nachdem zuerst das Datenpaket hinzugefügt wurde, das das Biom enthält.
  • Benutzerdefinierte Biome können jetzt in angepasste Dimensionen-Generatoren verwendet werden.
Entfernungseffekte
  • Stein-Blasen verwenden jetzt keine 32-Bit-Floats mehr, wodurch sie unabhängig von der Position in der Welt in der richtigen Form generiert werden und ein Absturz verhindert wird, der auftreten könnte, wenn die Weltgrenze über Modifikationen weiter nach außen verschoben wird.
GPU-Warnliste
  • Die GPU-Warnliste wurde geändert, um nicht mehr explizit vor Mesa- und Gallium-Renderern und X.Org-Anbietern zu warnen, sondern nur noch vor allem mit einer Version unter 3.0.
Ressourcenpakete
  • Besitzt das Paketformat mit dem Wert 6
Server
  • Dedizierte Server können jetzt Clients mit Ratenlimit begrenzen.
    • Dedizierte Server können jetzt Clients kicken, die ständig zu viele Pakete innerhalb einer Sekunde senden.
    • Gesteuert mit den Rate-Limit-Einstellungen in server.properties.
    • Die Standardratenbegrenzung von 0 bedeutet "keine Begrenzung".
Aliasdaten
  • Das Gegenstands-Alias furnace_materials wurde entfernt.
Weltgenerierung
  • Die Beschreibung der doDaylightCycle Spielregel wurde von „Zeit im Spiel vorrücken“ zu „Tageszeit vorrücken“ geändert.

1.16.1[]

1.16.1Blog
ID=2567

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24. Juni 2020
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1.16.1-Banner

1.16[]

1.16Blog
Nether Update
ID=2566

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23. Juni 2020
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1.16 Banner
Nether Update

Das offizielle Mojang-Bild zur Vollversion

Neuerungen[]

Blöcke[]

Antiker Schrott
  • Kann im gesamten Nether in jeder Höhe gefunden werden, obwohl es in niedrigeren Höhen viel häufiger vorkommt (Y-Ebenen 8-22).
  • Kann durch Schmelzen in einem Ofen oder Schmelzofen zu Netheritplatten geschmolzen werden.
  • Gleicher Explosionswiderstand wie Obsidian, aber mit Kolbenn verschiebbar.
  • Inventargegenstand schwimmt auf Lava.
  • Kann nicht in Lava oder Feuer verbrennen.
  • Zum Abbau wird eine Diamant- oder Netherit-Spitzhacke benötigt.
  • Spawnt immer von Lava und/oder Blöcken auf allen Seiten bedeckt.
Basalt
  • Bildet Basaltsäulen.
  • Entsteht im Seelensandtal und Basaltdeltas.
  • Kann ähnlich wie ein Baumstamm in eine Richtung platziert werden.
  • Hat eine polierte Variante, die durch die Steinsäge erhalten werden kann oder aus einem 2×2-Raster hergestellt werden kann, ähnlich wie andere polierte Blöcke.
  • Entsteht immer dann, wenn Lava auf Blaueis trifft und über Seelenerde fließt.
Schwarzstein
  • Entsteht in Basaltdeltas.
  • Hat eine normale, polierte, gemeißelte polierte, polierte Ziegel- und rissige polierte Ziegelvariante.
  • Hat eine normale, polierte und polierte Ziegelstufen-, Treppen- und Wandvarianten.
  • Hat polierte Knopf- und Druckplattenvarianten.
    • Funktionieren wie ihre Gegenstücke aus Stein.
  • Kann als Alternative zu Bruchsteinen für die Herstellung von Öfen und Steinwerkzeugen verwendet werden.
Netheritblock
Kette
  • Entsteht in Bastionsruinen.
  • Wird aus 2 Eisenklumpen und 1 Eisenbarren in einer vertikalen Linie hergestellt.
Gemeißelte Netherziegel
  • Neue Variante der Netherziegel.
  • Wird aus 2 Netzziegelstufen hergestellt.
Rissige Netherziegel
  • Neue Variante der Netherziegel.
  • Erhält man durch Schmelzen von Netherziegeln in einem Ofen.
Karmesin- und Wirrpilze
Karmesin- und Wirr-Nezel
Karmesin- und Wirrbretter
Karmesin- und Wirrwurzeln
Netherhyphenstiele
Weinender Obsidian
Golddurchzogener Schwarzstein
  • Eine Variante von Schwarzstein, die in Bastionsruinen gefunden wird.
  • Es hat eine Chance, 2-5 Goldklumpen fallen zu lassen, wenn es mit einer Spitzhacke abgebaut wird.
    • Wenn er keine Goldklumpen fallen lässt, dann droppt er sich selbst.
    • Wie bei der Drop-Chance von Feuerstein aus Kies erhöht die Glücks-Verzauberung nicht die fallengelassene Menge, sondern erhöht die „Chance“, dass Goldklumpen droppen.
      • Spitzhacke ohne Glück– Chance von 10 %, 2–5 Goldklumpen fallen zu lassen.
      • Spitzhacke mit Glück I – Chance von 14,29 % (17), 2–5 Goldklumpen fallen zu lassen.
      • Spitzhacke mit Glück II – 25 % Chance, 2–5 Goldklumpen fallen zu lassen.
      • Spitzhacke mit Glück III – 100 % Chance, 2–5 Goldklumpen fallen zu lassen.
    • Silk Touch – lässt immer den Block selbst fallen.
Hyphen
  • Eine Variante der Stämme mit Rinde auf allen 6 Seiten.
  • Hat auch eine gestreifte Variante.
Leitstein
  • Wird mit einem Netheritbarren und gemeißelte Steinziegel hergestellt.
  • Die Verwendung eines Kompasses auf einem dieser Steine erzeugt einen Leitstein-Kompass, der auf diesen Leitstein-Block zeigt.
  • Seine Funktionalität gilt in allen Dimensionen.
Nethergolderz
  • Eine Variante des Golderzs, die im Nether gefunden wird.
  • Lässt beim Abbau 2-6 Goldklumpen fallen.
    • Es wird von Glück beeinflusst, wie andere Erze auch, so dass es maximal 24 Goldklumpen mit Glück III fallen lassen kann.
    • Nethergolderz, das mit Behutsamkeit gewonnen wurde, kann immer noch zu einem einzigen Goldbarren geschmolzen werden.
  • Kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden.
  • Lässt auch Erfahrungskugelns fallen.
Nethersprossen
  • Laub, das im Wirrwald entsteht.
  • Ähnelt dem Gras aus der Oberwelt.
  • Erfordert eine Schere, um erhalten zu werden.
  • Kann in Kompostern verwendet werden.
Quarzziegel
  • Wird aus vier Quarzblöcken hergestellt.
  • Wird als dekorativer Block verwendet.
Seelenanker
  • Hergestellt aus 6 weinender Obsidian und 3 Leuchtsteinen.
  • Kann verwendet werden, um Spawnpunkte im Nether zu setzen, wobei Leuchtsteine als Ladungen verwendet werden.
  • Es können maximal 4 Ladungen auf einmal gesetzt werden, und eine Ladung wird bei jedem Wiedereinstieg verbraucht.
  • Er strahlt ein leichtes Licht aus, das mit jeder zusätzlichen Ladung stärker wird.
  • Wird er in dem Ende oder der Oberwelt benutzt, explodiert er und setzt die umliegenden Blöcke in Brand, ähnlich wie Betten in dem Nether/dem Ende.
  • Kann mit einem Werfer aufgeladen werden.
  • Die Portal-Animation auf der oberen Textur wird von der Netherportal-Textur invertiert.
  • Hat einen Fortschritt namens "Nicht ganz "sieben" Leben". Um sie abzuschließen, muss ein Seelenanker auf sein Maximum (vier) aufgeladen werden.
Pilzlicht
  • Emittiert eine Lichtstärke von 15, ähnlich wie Leuchtstein.
  • Kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber die Hacken sind am effektivsten.
  • Entsteht als Teil von Riesennetherpilzen.
  • Kann in Kompostern verwendet werden.
Seelenlagerfeuer
  • Seelenvariante des normalen Lagerfeuers.
  • Hat eine blaue Flamme statt der orangenen.
  • Gibt eine Lichtstärke von 10 ab, während das normale Lagerfeuer 15 abgibt.
  • Strohballen können die Höhe der Rauchpartikel erhöhen.
  • Verursacht den doppelten Schaden im Vergleich zum normalen Lagerfeuer.
  • Wird mit Seelensand oder Seelenerde anstelle von Kohle hergestellt.
  • Piglins werden von Seelenfeuern abgestoßen.
Seelenfeuer
  • Blaue Variante des Feuers.
  • Feuer, das auf Seelenerde oder Seelensand angezündet wird, wird unabhängig von der Dimension zu Seelenfeuer.
  • Entsteht natürlich im Seelensandtal-Biom im Nether.
  • Verursacht Schaden mit einer Rate von 2 (♥) pro Sekunde, im Gegensatz zu 1 (♥) pro Sekunde bei normalem Feuer.
  • Erlischt nicht, wenn es regnet.
Seelenlaterne
  • Gibt eine Lichtstärke von 10 ab.
  • Wird ähnlich wie eine normale Laterne hergestellt, wobei eine Seelenfackel anstelle einer normalen Fackel verwendet wird.
  • Hat eine animierte Textur, genau wie ihr Gegenstück in der Oberwelt.
Seelenfackel
  • Verströmt eine Lichtstärke von 10.
  • Wird ähnlich wie eine normale Fackel hergestellt, wobei Seelenerde oder Seelensand unter den Stab gelegt wird.
  • Gibt eine geringere Lichtstärke ab als eine normale Fackel.
Seelenerde
Zielblock
  • Redstone-Element, das durch Beschuss mit Geschossen aktiviert werden kann.
    • Das Signal ist stärker, je näher das Geschoss an der Mitte des Blocks ist. Die Signal-Stärke geht bis zu 15.
  • Kann mit einem Strohballen und 4 Redstone-Staub hergestellt werden.
  • Kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber die Hacken sind am effektivsten.
  • Benötigt keinen Redstone-Komparator, um eine Signal-Stärke zu senden.
Zwirbelranken
  • Entsteht im Wirrwald.
  • Wird auf einem Block platziert und wächst nach oben, wie Seetang.
  • Kann wie normale Ranken erklommen werden.
  • Das Wachstum kann mit Knochenmehl beschleunigt werden.
  • Kann in Kompostern verwendet werden.
Wirrwarzenblock
  • Eine Variante des Netherwarzenblocks, kann aber nicht hergestellt werden.
  • Entsteht als Teil eines Riesenwirrpilzes. Entsteht manchmal im Boden und ersetzt das Wirr-Nezel im Wirrwald.
  • Kann in Kompostern verwendet werden.
Trauerranken
  • Entsteht im Karmesinwald.
  • Wird auf dem Boden eines Blocks platziert und wächst nach unten.
  • Kann wie andere Ranken erklommen werden.
  • Das Wachstum kann mit Knochenmehl beschleunigt werden.
  • Kann in Kompostern verwendet werden.

Gegenstände[]

Leitstein-Kompass
  • Wird erzeugt durch Rechtsklick auf einen Leitstein mit einem Kompass.
    • Zeigt in Richtung dieses Steins.
      • Hält sie gestapelt.
  • Betritt man eine andere Dimension als die, in der sich der rechtsgeklickte Mondstein befindet, wackelt die Kompassnadel unkontrolliert.
Schallplatten
  • Die Musikscheibe "Pigstep", komponiert von Lena Raine, wurde hinzugefügt.
    • Kann nur in Bastionsruinen gefunden werden.
    • Hat eine rote Scheibenfarbe anstelle von schwarz.
    • Wenn sie in einer Plattenspieler abgespielt wird, erzeugt ein Redstone-Komparator-Ausgang eine Signalstärke von 13.
Netherit-Rüstung
  • Wird mit einem Schmiedetisch mit einem Netheritbarren und dem entsprechenden Diamantgegenstand aufgewertet.
  • Brennt nicht in Lava oder Feuer, als fallengelassener Gegenstand oder wenn sie getragen wird (Spielers, die eine Netherit-Rüstung tragen, können jedoch immer noch Brandschaden erleiden).
  • Schwimmt in Lava.
  • Widerstandsfähiger als Diamant-Rüstungen.
  • Hat eine höhere Haltbarkeit als Diamant, aber keine höhere als Gold.
Netheritwerkzeuge
  • Wird an einem Schmiedetisch mit einem Netheritbarren und dem entsprechenden diamantenen Gegenstand aufgewertet.
  • Brennt nicht in Lava oder Feuer.
  • Schwimmt in Lava.
  • Hat eine höhere Gegenstandshaltbarkeit, Abbauebene, Bruchmultiplikator und Verzauberbarkeit als Diamant, aber nicht höher als Gold.
  • Alle Gegenstände, außer der Hacke, verursachen 1 Schaden mehr als ihre diamantenen Gegenstücke.
Netheritbarren
Netheritplatten
Piglin-Bannervorlage
  • Neues Muster für Banner, die Schnauze.
  • Wird im Webstuhl verwendet, um das Rüsselmuster auf das Banner zu übertragen.
  • Kann in Bastionen gefunden werden.
Spawn-Eier
Wirrpilzrute
  • Wird mit einer Angel und einem Wirrpilz hergestellt.
  • Kann verwendet werden, um Schreiter zu steuern, so wie eine Karottenrute Schweine steuert.
    • Ein Rechtsklick während des Reitens eines Schreiters erhöht vorübergehend dessen Geschwindigkeit, ähnlich wie beim Reiten von Schweinen, wobei 1 Schaden genommen wird, wenn die Geschwindigkeit des Schreiters erhöht wird.
  • Hat eine Haltbarkeit von 100 im Gegensatz zur Haltbarkeit der Karottenrute von 25.
  • Reparatur und Haltbarkeit kann mit einem Amboss durchgeführt werden.

Kreaturen[]

Hoglins
  • Haben 40 (♥ × 20) Gesundheit.
  • Spawn in Karmesinwald.
  • Sind eine feindliche Kreatur.
  • Droppt rohes Schweinefleisch und Leder.
  • Hat eine erwachsene und eine Jungtier-Variante.
  • Kann mit Karmesinpilzen gezüchtet werden.
  • Werden von erwachsenen Piglins gejagt.
    • Jungtier-Hoglins werden nicht gejagt und Piglin-Kinder jagen keine Hoglins.
  • Sie vermeiden Wirrpilze, Netherportale und Seelenanker.
  • Verwandelt sich in Zoglins, wenn er sich in der Oberwelt oder dem Ende befindet.
    • Haben einen IsImmuneToZombification-Eigenschaft, der sie daran hindert, in der Oberwelt zu zombifizieren.
Piglins
  • Haben 16 (♥♥♥♥♥♥♥♥) Gesundheit.
  • Sie spawnen im Karmesinwald und im Nether-Ödland.
  • Spawnt zufällig mit goldenem Schwert oder Armbrust.
  • Erwachsene sind feindlich; Kinder sind passiv.
    • Greift keine Spielers an, die mindestens ein Stück goldene Rüstung tragen.
    • Ausgewachsene Piglins werden aggressiv, wenn ein Spieler "goldbezogene" Blöcke abbaut (z. B. Goldblock, Nethergolderz, Golddurchzogener Schwarzstein usw.) oder Truhen öffnet/aufbricht, auch wenn sie eine goldene Rüstung tragen.
  • Der Spieler kann mit ihnen Tauschhandel betreiben, indem er Goldbarren mit der rechten Maustaste anklickt oder sie auf den Boden fallen lässt, woraufhin sie im Gegenzug mindestens einen Gegenstand oder Block fallen lassen.
  • Gelegentlich greifen sie erwachsene Hoglins an.
    • Piglin-Kinder greifen nicht an und erwachsene Piglins greifen keine Jungtier-Hoglins an.
  • Bis zu 3 Piglin-Kinder können auf dem Rücken von Jungtier-Hoglins reiten.
  • Erwachsene greifen Witherskelette bei Sicht an.
  • Vermeidet Seelenfeuer, Seelenfackelen, Seelenlaterneen, Seelenlagerfeueren, zombifizierte Piglins und Zoglins.
  • Kann mit goldener Rüstung spawnen.
  • Wird in der Oberwelt oder das Ende in einen zombifizierter Piglin umgewandelt.
    • einen IsImmuneToZombification-Eigenschaft haben, der sie daran hindert, in der Oberwelt zu zombifizieren.

Weltgenerierung[]

Biome
Landschaftsmerkmale
  • Bastionsruinen
    • Entstehen in allen Netherbiomen, außer in Basaltdeltas.
    • Vier Arten von Bauwerken werden generiert: Brücke, Hoglin-Stall, Wohnbehausungen und Schatzkammer.
    • Sind die einzige Quelle für die "Pigstep"-Schallplatte.
    • Piglins und Hoglins spawnen hier.
    • Spawner, die Magmawürfel spawnen, können in den Bastionsruinen gefunden werden.
    • Piglins haben mehr goldene Rüstungsteile, wenn sie hier spawnen.
  • Netherfossilien
    • Neue Fossilienstrukturen wurden für das Seelensandtal hinzugefügt.
      • Diese Fossilien unterscheiden sich von den Fossilien der Oberwelt und erzeugen zufällige Stücke von Basalt anstelle von Kohleerz.
  • Portalruinen
    • Zerstörte Überreste von Netherportalen.
    • Entstehen sowohl im Nether als auch in der Oberwelt.
    • Können unter der Erde oder unter Wasser begraben werden.
    • Eine Beutetruhe kann neben dem Netherportal gefunden werden.

Befehlsformat[]

Befehl /attribute
  • Wird verwendet, um Attribute zu erhalten, zu setzen oder zu ändern.
  • Mögliche Syntax: Parameter:
    • attribute <Ziel> <Attribut> get [<Skalierung>]- liefert den Gesamtwert des Attributs
    • attribute <Ziel> <Attribut> base set <Wert>- setzt Basiswert
    • attribute <target> <attribute> base get [<Skalierung>]- liefert den Basiswert
    • attribute <Ziel> <Attribut> modifier add <UUID> <Name> <Wert> add|multiply|multiply_base- fügt Modifikator hinzu (schlägt fehl, wenn Modifikator bereits vorhanden ist)
    • attribute <Ziel> <Attribut> modifier remove <UUID>- entfernt den Modifikator
    • attribute <Ziel> <Attribut> modifier value get <UUID> [<Skalierung>]- liefert den Wert des Modifikators
    • Ziel- einzelne Kreatur (Hinweis: nur Spieler, Rüstungsständer und Kreaturen haben Attribute)
    • Attribut- Name des Attributs (wie minecraft:generic.max_health)
    • Name- Zeichenkette (in optionalen Anführungszeichen), der den lesbaren Namen des Modifikators beschreibt
    • Wert- Fließkommawert (Hinweis: Bestimmte Attribute haben Grenzen für den Endwert, so dass die Änderung möglicherweise nicht spürbar ist)
Befehl /locatebiome
  • Wird verwendet, um bestimmte Biome zu lokalisieren.
Befehl /gamerule forgiveDeadPlayers
  • Lässt verärgerte neutrale Kreaturen aufhören, wütend zu sein, wenn der anvisierte Spieler in der Nähe stirbt.
  • Standardmäßig aktiviert.
Befehl /gamerule universalAnger
  • Lässt verärgerte neutrale Kreaturen jeden Spieler in der Nähe angreifen, nicht nur den Spieler, der sie verärgert hat. Funktioniert am besten, wenn forgiveDeadPlayers deaktiviert ist.
  • Standardmäßig deaktiviert.

Gameplay[]

Fortschritte
  • 11 neue Fortschritte hinzugefügt:
    • "Volltreffer"
      • Triff die Mitte eines Zielblocks aus mindestens 30 Blöcken Entfernung.
    • "Verborgen in der Tiefe"
    • "Bedecke mich mit Schrott"
      • Holen dir eine vollständige Rüstung aus Netherit.
    • "Country Lode, bring mich nach Hause"
    • "Wer schneidet Zwiebeln?"
    • "Nicht ganz "Neun" Leben"
      • Lade einen Seelenanker vollständig auf.
    • "Dieses Boot hat Beine"
    • "Heiße Touristenziele"
      • Erforsche alle Nether-Biome.
    • Das waren noch Zeiten
      • Betreten eine Bastionsruine.
    • "Kriegsschweine"
      • Öffnet eine Truhe in einer Bastionsruine.
    • "Oh glänzend"
      • Lenke ein aggressiven Piglin mit einem beliebigen Gegenstand ab, den Piglins "lieben", ohne eine goldene Rüstung zu tragen.
  • Alle diese Fortschritte befinden sich in der Registerkarte "Nether", mit Ausnahme von "Volltreffer", das sich in der Registerkarte "Abenteuer" befindet.
    • „Volltreffer“, „Bedeck mich mit Schrott“ und „Heiße Touristenziele“ sind Herausforderungs-Fortschritte, während die anderen „normalen“ Fortschrittsstufen sind.
  • Dem Auslöser locationwurde eine smokey-Eigenschaft hinzugefügt, die prüft, ob sich der Ort dicht über einem Lagerfeuer befindet.
  • thrown_item_picked_up_by_entityAufstiegsauslöser hinzugefügt.
    • itemstimmt mit dem geworfenen Gegenstand überein, der aufgesammelt wurde.
    • entitystimmt mit der Kreatur überein, die den Gegenstand aufgesammelt hat.
  • player_generates_container_lootwurde als Beförderungsauslöser hinzugefügt.
    • loot_table stimmt mit dem Ressourcenstandort der generierten Beutetabelle überein.
  • item_used_on_blockVorwärtsauslöser hinzugefügt.
    • Ort stimmt mit dem Ort in der Mitte des Blocks überein, auf dem der Gegenstand verwendet wurde.
    • item stimmt mit dem im Block verwendeten Gegenstand überein.
  • Fortschrittsauslöser player_interacted_with_entity hinzugefügt.
    • item stimmt mit dem Gegenstand überein, das der Spieler während der Interaktion in der Hand hatte.
    • entity stimmt mit der Kreatur überein, mit der interagiert wurde.
Tauschhandel
  • Neue Tauschmechanik hinzugefügt, durch die der Spieler Gegenstände mit Piglins tauschen kann.
  • Tauschhandel wird durchgeführt, indem man mit der rechten Maustaste auf Piglins mit Goldbarren klickt oder sie auf den Boden fallen lässt, wodurch das Piglin im Gegenzug mindestens einen Gegenstand oder Block fallen lässt, wobei verschiedene Blöcke und Gegenstände unterschiedliche Seltenheiten haben.
Todesmeldungen
  • Eine neue Todesnachricht für das Töten durch das Feuerwerk eines anderen Spielers mit einer Armbrust hinzugefügt.
    • „[Spieler] ging mit einem Knall los, weil [Spieler/Kreatur] ein Feuerwerk von [Gegenstand] abfeuerte.“
Verzauberung
  • Die Seelenläufer-Verzauberung wurde hinzugefügt.
Beutetabellen
  • Es wurde eine Beutetabelle für den Netherportal hinzugefügt.
  • Feuer hat jetzt auch eine Beutetabelle
Kartendaten
  • Sieben neue Materialfarben wurden hinzugefügt:

    •  #bd3031 CRIMSON_NYLIUM

    •  #943f61 CRIMSON_STEM

    •  #5c191d CRIMSON_HYPHAE

    •  #167e86 WARPED_NYLIUM

    •  #3a8e8c WARPED_STEM

    •  #562c3e WARPED_HYPHAE

    •  #14b485 WARPED_WART_BLOCK
Rezeptbuch
Geräusch
  • Neue einzigartige Block-Geräusche für die meisten der neu hinzugefügten Blöcke wurden hinzugefügt.
  • Einige Blöcke, die bereits im Spiel sind, wie z.B. Netherrack, Knochenblöcke und Netherziegeln, wurden verändert.
Statistik
  • Eine Statistik für die Entfernung von Schreiter wurde hinzugefügt.

Allgemein[]

Barrierefreiheit
  • Der Abstand zwischen den Chat-Zeilen kann jetzt eingestellt werden.
  • Eine Chat-Verzögerung kann zwischen 0 (Standard) und 6 Sekunden eingestellt werden.
Ambiente
  • Dem Nether wurden neue Umgebungsgeräusche hinzugefügt.
    • In jedem Netherbiom spielen unterschiedliche Geräusche.
  • Dem Nether wurden 3 neue Soundtracks hinzugefügt, komponiert von Lena Raine: "Rubedo", "Chrysopoeia" und "So Below".
Spielerdaten-Argumente
  • disableChat
    • Deaktiviert das Empfangen und Senden von Online-Chats.
  • disableMultiplayer
Angepasste Welten
  • Experimentelle Unterstützung für neue angepasste Welten hinzugefügt.
  • Das Menü "Welt bearbeiten" hat jetzt eine Option zum Exportieren von Welteinstellungen in eine JSON-Datei.
    • Zuvor exportierte Welteinstellungen können während der Welterstellung importiert werden.
  • Viele neue Parameter sind als experimentell gekennzeichnet, d.h. sie können verwendet werden, werden aber möglicherweise später wieder entfernt.
Datenpakete
  • Eine neue Schaltfläche "Datenpakete" wurde auf dem Bildschirm "Welt erstellen" hinzugefügt.
    • Erlaubt dem Spieler, Datenpakete auszuwählen, die in der Welt aktiviert werden sollen.
    • Unterstützt Drag-and-Drop.
  • Dimensionen und angepasste Dimensionen können nun durch Datenpakete hinzugefügt und verändert werden.
  • Schmiederezepte können nun durch Datenpakete hinzugefügt und geändert werden.
entity_properties
  • Hat jetzt vehicle, targetedEntity Eigenschaften, die mit dem Fahrzeug oder der Kreatur übereinstimmen, die von einer Kreatur angegriffen wird.
Spielmodus-Umschaltung
  • Es wurde eine Funktion zum schnellen Umschalten des Spielmodus mit der F3-Debug-Taste hinzugefügt.
    • Halten Sie F3 und drücken Sie F4, um das Menü zu öffnen. Durch Drücken von F4 oder mit der Maus wird der Spielmodus gewechselt. Lassen Sie F3 los, um zu übernehmen.
    • Der letzte Spielmodus wird gespeichert und ist die erste gewählte Option, so dass es möglich ist, mit einem einzigen Druck auf F3 + F4 schnell zwischen zwei Spielmodi umzuschalten.
    • F3+N schaltet nun zwischen Zuschauermodus und dem vorherigen Spiel des Spielers um.
Grafik
  • Neue Grafikoption "Fabelhaft!" hinzugefügt
    • Verwendet für einige transparente Gegenstände Mischebenen pro Pixel.
Optionen
  • Skalierungsoption "Kreatur-Distanz" hinzugefügt, die von 50 % bis 500 % reicht.
    • Legt die Entfernung fest, in der Kreaturen in den Rahmen gerendert werden.
Partikel
  • ash, crimson_spore, soul_fire_flame, warped_spore Partikel hinzugefügt.
  • Drei Partikel für weinender Obsidian hinzugefügt: dripping_obsidian_tear, fallende_obsidian_tear, landing_obsidian_tear.
  • Neuen Partikeltyp hinzugefügt: Seele.
Optionen
  • Funktionalität zum Importieren/Exportieren von Welteinstellungen hinzugefügt.
Shader
  • assets\minecraft\shaders\post\transparency.json hinzugefügt.
Splash-Texte
  • Neue Splashes hinzugefügt:
    • Diesen Papagei gibt es nicht mehr! Er hat aufgehört zu sein!
    • Honig, ich habe die Bienen gezüchtet!
    • Finde deine Klaue!
    • Alle machen den Leif!
    • <3 Max, 99 und Ducky!
    • Buschige Augenbrauen!
    • Bearbeiten ist ein Name!
    • Von Entwicklern in freier Wildbahn!
    • Musik von Lena Raine!
    • Aww man!
    • #minecraftfarms
    • Und meine Spitzhacke!
    • Envision! Erschaffen! Teilen!
    • Fabulous graphics!
    • Versuchen Sie auch Minecraft Dungeons!
    • Vanille!
    • Kann Spuren von Zitrusfrüchten enthalten!
    • Zoglin!
Sounddaten
  • Es wurde ein neues Sound-Ereignis für Fuchse hinzugefügt, die sich nach dem Verzehr einer Chorusfrucht teleportieren.
Untertitel
  • Es wurde ein Untertitel für die Reise durch ein Netherportal hinzugefügt, "Portalgeräusch verblasst".
  • Ein Untertitel für die Aktivierung eines Netzportals wurde hinzugefügt: "Portalgeräusch wird stärker".
  • Ein Untertitel für das Schnurren einer Katze wurde hinzugefügt, "Katze schnurrt".
  • Untertitel für das Essen eines Esel hinzugefügt: "Esel isst".
  • Einen Untertitel für Fuchs teleportieren hinzugefügt, "Fuchs teleportiert".
  • Untertitel für das Wiehern und Fressen von Maultieren hinzugefügt; "Maultier wiehert" bzw. "Maultier frisst".
  • Untertitel für Papageie, die Hoglins, Piglins und Zoglins imitieren, hinzugefügt; "Papagei knurrt", "Papagei schnaubt" bzw. "Papagei knurrt".
  • Untertitel für Zombies, die hölzerne Türen angreifen und zerbrechen, wurden hinzugefügt; "Tür knirscht" bzw. "Tür abgebaut".
  • Untertitel für die Verwendung von Kartentischen, Webstühlen und Steinsägen hinzugefügt; "Karte gezeichnet", "Webstuhl benutzt" bzw. "Steinsäge benutzt".
  • Einige dieser Untertitel werden im Spiel nicht angezeigt, sind aber in sounds.json angegeben.
Aliasdaten
  • Block-Alias beacon_base_blocks hinzugefügt.
  • Gegenstand-Alias beacon_payment_items hinzugefügt.
  • Block-Alias campires hinzugefügt .
    • Enthält Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer.
    • Bienen, Papageie und Schildkröten sehen Blöcke mit diesem Alias als Feuerschaden an und finden den Weg entsprechend.
    • Lagerfeuer verwenden diese Markierung, um festzustellen, ob sie angezündet sind oder nicht.
    • Feuerzeug und Feuerladungen verwenden dieses Alias, um festzustellen, ob sie Lagerfeuer anzünden können.
  • Block-Alias climbable hinzugefügt.
  • Gegenstand-Alias creeper_drop_music_discs hinzugefügt.
    • Enthält alle Schallplatten außer "Pigstep".
    • Wird verwendet, um zu bestimmen, welche Schallplatten Creeper fallen lassen können.
  • Block- und Gegenstand-Aliasse crimson_stems hinzugefügt.
    • Enthält Karmesinstiel, geschälter Karmesinstiel, Karmesinhyphen und geschälte Karmesinhyphen.
  • Block-Alias fence_gates hinzugefügt.
    • Enthält alle 8 Zauntortypen.
  • Block-Alias fire hinzugefügt.
    • Enthält Feuer und Seelenfeuer.
    • Wird zur Definition verschiedener feuerbezogener Verhaltensweisen verwendet, z. B. Kreatur-Wegfindung und Spritzwasserlöschung.
  • Gegenstand-Alias furnace_materials hinzugefügt.
    • Enthält Schwarzstein und Bruchstein.
    • Gegenstände in diesem Alias können zum Herstellen von Öfen verwendet werden und schalten das Rezept im Rezeptbuch frei.
  • Block- und Gegenstand-Alias gold_ores hinzugefügt.
    • Enthält Golderz und Nethergolderz.
    • Viele Rezepte verwenden dieses Alias.
  • Block-Alias guarded_by_piglins hinzugefügt.
    • Enthält Behälter-Blöcke wie (Fass, Truhe, Endertruhe, das Block-Alias shulker_boxes und Redstone-Truhe), sowie Golddurchzogener Schwarzstein, Goldblock (und das gold_ores-Alias).
    • Piglins werden feindselig gegenüber einem Spieler, der einen Block mit diesem Alias zerstört.
  • Block-Alias hoglin_repellents hinzugefügt.
    • Enthält Netherportale, Seelenanker und Wirrpilz.
    • Hoglins werden Blöcke in diesem Alias vermeiden.
  • Kreatur-Alias impact_projectiles hinzugefügt.
  • Block-Alias infiniburn_end hinzugefügt.
    • Enthält das #infiniburn_overworld-Block-Alias sowie Grundgestein.
    • Feuer brennt auf Blöcken mit diesem Alias am Ende unendlich.
  • Block-Alias infiniburn_nether hinzugefügt.
    • Enthält das #infiniburn_overworld Block-Alias.
    • Feuer brennt unendlich auf Blöcken in diesem Alias in der Unterwelt.
  • Block-Alias infiniburn_overworld hinzugefügt.
    • Enthält Netherrack- und Magmablöcke.
    • Feuer brennt unendlich auf Blöcken in diesem Alias in der Oberwelt.
  • Block- und Gegenstands-Alias logs_that_burn hinzugefügt.
    • Enthält die dark_oak_logs, oak_logs, acacia_logs, birch_logs, jungle_logs, spruce_logs Block- bzw. Gegenstands-Alias.
  • Block- und Gegenstands-Alias non_flammable_wood hinzugefügt.
    • Enthält Karmesin- und Wirr-Stämme, Hyphen, Bretter und andere Holzblöcke sowie ggf. geschälte Varianten.
    • Gegenstände im Gegenstand-Alias können nicht als Brennstoff in einem Ofen verwendet werden.
  • Block-Alias nylium hinzugefügt.
  • Gegenstand-Alias piglin_loved hinzugefügt.
    • Enthält Goldbarren, goldene Werkzeuge, goldene Rüstungen, goldene Äpfel, verzauberte goldene Äpfel, goldene Pferderüstungen, goldene Karotten, Goldblöcke, das Gegenstand-Alias gold_ores, vergoldeter Schwarzstein, leichtgewichtige Druckplatten, Glocken, glitzernde Melonenscheiben und Uhren.
    • Piglins "lieben" Gegenstände mit diesem Alias, d. h. sie suchen sie aktiv auf. Außerdem betrachten sie Spieler, die einen Gegenstand mit dieser Markierung besitzen, als Besitzer eines "geliebten" Gegenstands.
    • Verwendet in der "Oh Shiny"-Fortschritt.
  • Block- und Gegenstand-Alias piglin_repellents hinzugefügt.
  • Block-Alias pressure_plates hinzugefügt
    • Enthält leichte und schwere Druckplatten sowie die #stone_pressure_plates und #wooden_pressure_plates Aliasse blockieren.
  • Block-Alias prevent_mob_spawning_inside hinzugefügt.
    • Enthält das Block-Alias #rails.
    • Kreaturen können nicht in Blöcken in diesem Alias spawnen.
  • Block- und Gegenstand-Alias soul_fire_base_blocks hinzugefügt.
  • Block-Alias soul_speed_blocks hinzugefügt.
    • Enthält Seelensand und Seelenerde.
    • Die Seelenläufer-Verzauberung verwendet dieses Alias, um zu testen, welche Blöcke die Geschwindigkeit erhöhen.
  • Block-Alias stone_pressure_plates hinzugefügt
    • Enthält Druckplatten aus Stein und poliertem Schwarzstein.
  • Gegenstand-Alias stone_tool_materials hinzugefügt.
    • Enthält Pflasterstein und Schwarzstein.
    • Gegenstände in diesem Alias können zum Herstellen von Steinwerkzeugen verwendet werden und schalten die Rezepte im Rezeptbuch frei.
  • Block-Alias strider_warm_blocks hinzugefügt.
    • Enthält Lava.
    • Wenn sich ein Läufer nicht in einem Block mit diesem Alias befindet, wird er lila und zittert.
  • Block-Alias instable_bottom_center hinzugefügt.
    • Enthält das #fence_gates Block-Alias.
    • Blöcke mit diesem Alias können keine Laternen oder Glocken auf ihrer Unterseite tragen, auch wenn sie sonst dazu in der Lage wären.
  • Block-Alias wall_post_override hinzugefügt.
  • Block- und Gegenstand-Aliasse warped_stems hinzugefügt.
    • Enthält geschälte Wirrhyphen, geschälte Wirrstiele, Wirrhyphen und Wirrstiele.
  • Block-Alias wart_blocks hinzugefügt.
  • Block-Alias wither_summon_base_blocks hinzugefügt.
Text
  • Text hinzugefügt, der für zwei Todesmeldungen fehlte und rohe Übersetzungszeichenfolgen anzeigte.[2][3]
Weltschöpfung

Änderungen[]

Blöcke[]

Bambus
  • Der Bambussetzling wird in Bambussprosse umbenannt.
Leuchtfeuer
Glocken
Knochenblock
Lagerfeuer
  • Können jetzt mit Karmesin- und Wirrstielen hergestellt werden.
  • Entzündet sich jetzt, wenn es von einem brennenden Geschoss getroffen wird.
  • Lässt jetzt gebratene Nahrung fallen, wenn es mit einer Schaufel oder Wasserflasche gelöscht wird.
Komposter
Werfer
Feuer
Blumentopf
  • Hat eine Bodentextur, wenn er leer ist.
Schmelzofen
  • Kann jetzt mit Schwarzstein hergestellt werden.
  • Das Abbauen eines Ofens gibt jetzt die Erfahrung für die darin geschmolzenen Gegenstände.
Kies und Seelensand
Verbundblock
  • Kann eine von 12 Ausrichtungen haben.
  • Neue Eigenschaft joint hinzugefügt, um zu beschreiben, ob das angehängte Stück gedreht werden kann (rollable) oder nicht (aligned).
  • NBT Feld target_pool wurde umbenannt in pool.
  • attachement_type wurde aufgeteilt in name (im übergeordneten Block) und target (auf dem untergeordneten Block).
  • In der GUI wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, der ausgehend vom Verbundblock eine Verbundblock-Struktur mit einer bestimmten Generierungstiefe erzeugt.
  • Neue Option "Verbund beibehalten" hinzugefügt, die steuert, ob Verbundblöcke in der resultierenden Struktur nach der Verwendung von "Generieren" Verbundblöcke bleiben oder durch ihren "Wird zu"-Block ersetzt werden.
    • Standardmäßig ist die Option "EIN".
Lava
  • Schiebt jetzt Objekte.
  • Hat jetzt eine richtige Hitbox, wodurch fließende Lava-Blöcke keine vollen Blöcke mehr sind.
  • Die Sichtbarkeit unter Lava ist jetzt etwas besser, wenn sie unter dem Effekt von Feuerresistenz steht.
Netherportal
  • Hat jetzt eine zugehörige Beutetabelle.
Netherrack
  • Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherrack neben Nezel wandelt das Netherrack in Nezel um.
    • Wenn zwei Nezel-Blöcke unterschiedlichen Typs vorhanden sind, wählt es den Typ zufällig aus, je nachdem, wie viele Blöcke des jeweiligen Typs um es herum sind.
Netherwarzenblock
Beobachter
  • Erlaubt nun die Platzierung von Leitern und Haken.
  • Die Rückentextur im eingeschalteten Zustand wurde geändert.
Kolben und Klebrige Kolben
  • Die Härte wurde auf 1,5 erhöht.
  • Spitzhacken sind jetzt effektiver bei Kolben.
  • Kolben können nun nicht feste Blöcke auf ihrer Oberseite tragen, ohne dass sie beim Einfahren des Kolbens abspringen (Fackel, Hebel, Knopf usw.).
Eingetopfter Kaktus
  • Die Oberseite verwendet jetzt die obere Textur des Kaktus und nicht mehr die seitliche Textur.
  • Enthält jetzt keinen Schmutz mehr.
Purpursäule
  • Die obere Textur wurde an die Textur der Bedrock angepasst.
Redstone-Block
Redstone-Leitung
  • Hat jetzt eine Bodentextur.
  • Eine einzelne Redstone-Leitung wird jetzt als Kreuz dargestellt.
    • Ein Rechtsklick auf einen isolierten Redstone schaltet zwischen einem Kreuz und einem Punkt um.
      • Ein Punkt aus Redstone versorgt die umliegenden Blöcke nicht mit Energie, ein Kreuz hingegen schon.
      • Eine Redstone-Leitung, die mit irgendetwas verbunden ist, kann nicht umgeschaltet werden.
  • Redstone versorgt Blöcke auf den Seiten, zu denen er eine visuelle Verbindung hat, mit Strom, auf den Seiten ohne visuelle Verbindung jedoch nicht.
  • Eine Leitung, die oben auf einem Block liegt und von unten umgelenkt wird, versorgt nun die Seiten, auf die er umgelenkt wird.
    • Leitungen, die nach oben zu Leitungen auf nicht leitenden Blöcken umgeleitet werden, wurden bisher nur visuell umgeleitet; jetzt gilt diese Umleitung auch für ihr Verhalten.
  • Eine Leitung, die über einen Block umgeleitet wird, versorgt nun immer den Block mit Strom. Dies macht sich vor allem bemerkbar, wenn die Leitung die Signalstärke 1 hat.
  • Die Hitbox von Redstone-Staub passt sich jetzt besser an seine Form an.
  • Es besteht jetzt eine visuelle Verbindung, wenn man auf Seelensand, 8-lagigen Schneeschichten und der Rückseite von umgedrehten Treppen darauf legt.
  • Partikel werden jetzt über den gesamten Bereich der Redstone-Leitung erzeugt; vorher erschienen sie nur in der Mitte.
    • Dies führt nun dazu, dass die Partikel aufgrund von Präzisionsverlusten an den falschen Positionen erscheinen, wenn sie Millionen von Blöcken vom Spawn-Punkt entfernt sind.
Schild
  • Die Großschreibung von "Schildnachricht bearbeiten" wurde in der Schild-GUI in "Schildnachricht bearbeiten" geändert.
Schmiedetisch
  • Funktionalität hinzugefügt: er wird verwendet, um Diamanten in ihre jeweiligen Netherit-Varianten aufzuwerten.
    • Verzauberungen auf dem Diamantgegenstand bleiben bei der Aufwertung zu Netherit erhalten.
Räucherofen
Schnee
Seelensand
Konstruktionsblock
  • Die maximale Größe pro Achse wurde von 32 auf 48 erweitert, um die neuen Piglin-Bastionsruine unterzubringen.
TNT
  • Entzündet sich jetzt, wenn es von einem brennenden Projektil getroffen wird.
Ranken
  • Spielen jetzt ein Geräusch, wenn sie erklommen werden.
Mauern
  • Mauern in der Mitte einer Reihe haben längere Säulen, wenn sie vertikal gestapelt werden.
    • Blockzustand verwendet nun none, low, tall für east, west, north, south Richtungswerte.
  • Verbindet sich jetzt mit dem Boden und den Seiten von Glasscheiben und Eisengittern.
  • Verbindet sich jetzt mit dem Boden von Meeresgurken.
  • Verwandelt sich jetzt in Pfosten, wenn Druckplatten und Banner auf ihnen platziert werden.

Gegenstände[]

Knochenmehl
Holzkohle
  • Kann jetzt nur noch aus Gegenständen im logs_that_burn-Block-Alias geschmolzen werden.
    • Diese Änderung wirkt sich nicht auf das Gameplay aus, da das neue Alias nur Gegenstände enthält, aus denen Holzkohle geschmolzen werden kann.
Tonklumpen
  • Im englischen umbenannt in "Clay Ball".
Kompass
  • Kann jetzt mit Fluch des Verschwindens verzaubert werden.
  • Kann jetzt auf dem neuen Leitstein-Block als Wegpunkt verwendet werden.
    • Der Kompass hat jetzt die Datenfelder LodestonePos, LodestoneDimension und LodestoneTracked. Wenn LodestoneTracked Null ist, überspringt das Spiel die Suche nach einem Lodestone an der angegebenen Position.
  • Zeigt jetzt auf die Mitte des Spawnpunktblocks anstatt auf seine nordwestliche Ecke.
Diamantaxt, Diamantstiefel, Diamanthelm, Diamanthacke, Diamantbeinschienen, Diamantspitzhacke, Diamantschaufel, Diamantschwert, Goldhacke, Goldspitzhacke, Holzhacke und Holzspitzhacke
  • Ihre Texturen wurden leicht verändert.
Nahrung
  • Kann jetzt auf nicht angezündeten Lagerfeuern gelegt werden.
Hacken
  • Können jetzt mit Effizienz, Glück und Behutsamkeit verzaubert werden.
  • Baut jetzt Schwämme, nasse Schwämme, getrocknete Seetangblöcke, Netherwarzenblöcke, Zielblöcke, Pilzlichter, Laub und Strohballen schneller ab als andere Werkzeuge.
    • Beim Abbau mit einer Hacke wird kein Laub mehr fallen gelassen, wie es beim Abbau mit einer Schere der Fall ist.
    • Da Hacken jetzt mit Glück oder Behutsamkeit verzaubert werden können, wirken sich diese Verzauberungen jetzt auch auf Laub aus, wenn sie mit einer Hacke abgebaut werden.
  • Jede Stufe hat eine unterschiedliche Geschwindigkeit, mit der Hacken Blöcke abbauen, gegen die sie effektiv sind.
Karten
  • Die Geräusche beim Erstellen von Karten sind jetzt dieselben wie bei der Verwendung von Kartentischen.
Spawn-Eier
  • Wenn man ein Spawn-Ei bei einer Kreatur benutzt, die keine Baby-Variante hat, spawnt jetzt ein Erwachsener dieses Kreatur-Typs.
Stein-Äxte, Hacken, Spitzhacken, Schaufeln und Schwerter
  • Kann jetzt mit Schwarzstein hergestellt werden.
Wassereimern
  • Können jetzt im Kreativmodus erhalten werden, wenn ein leerer Eimer auf Wasser verwendet wird.
    • Wenn sich bereits ein Wassereimer im Inventar des Spielers befindet, werden keine zusätzlichen Wassereimer hinzugefügt, wenn ein leerer Eimer auf Wasser verwendet wird.

Kreaturen[]

Allgemein
  • Vermeiden es jetzt, auf Magmablöcken und brennenden Lagerfeuern zu laufen.
  • Kreaturen außer Witherskelette können nicht mehr innerhalb von Blöcken spawnen, die von einer Wither-Rose besetzt sind.
  • Das Spawning wurde optimiert, um die Kreatur-Limits genauer zu folgen.
    • Kreaturen in Seelensandtälern und Wirrwäldern erzeugen einen Radius um sie herum, der verhindert, dass andere Kreaturen des gleichen Typs spawnen, der größer wird, wenn mehr Kreaturen spawnen.
  • Spieler können keine andere Kreatur mehr besteigen, wenn die Schleich-Taste gedrückt wird.
  • Die neutrale Kreatur-NBT-Eigenschaft AngryAt wird jetzt verwendet, wenn die Kreatur wütend auf eine Kreatur ist, nicht nur auf Spieler.
  • Kreatur, die Reiter anderer Kreaturen und Objekten sind, despawnen nicht mehr.
    • Daher verschwinden Passagiere von Booten und Loren nicht mehr.
Biene
  • Die maximale Entfernung, die eine Biene von ihrem Bienenstock wegwandern kann, wenn sie zufällig wandert, wurde auf etwa 22 Blöcke reduziert.
  • Werden Sie jetzt erwachsen und zählen Sie ihre Brutabklingzeit herunter, wenn Sie sich in einem Bienenstock befinden.
Kuh
Enderman
Fisch
  • Despawnen jetzt, wenn sie weiter als 64 Blocks vom nächsten Spieler entfernt sind.
    • Gilt nicht für Fische, die vom Spieler platziert oder benannt wurden.
  • Haben jetzt ihre eigene Kreatur-Kategorie und Kreatur-Obergrenze.
Ghast
  • Geräusche sind jetzt in kürzerer Entfernung zu hören.
  • Spawnen jetzt in Seelensandtälern und Basaltdeltas.
Mooshrooms
Eisengolem
  • Dorfbewohner können jetzt Eisengolems spawnen, unabhängig von ihrem Berufsstatus oder der letzten Arbeitszeit.
Magmawürfel
Papagei
  • Papageien ahmen feindliche Kreaturen seltener nach.
  • Papageien imitieren nicht zufällig feindliche Kreaturen, wenn der Spielmodus auf friedlich eingestellt ist.
Shulker
  • Shulker mit NoAI:true können jetzt mit Rotation beschworen werden.
Skelett
Skelettpferd und Zombiepferd
  • Kann jetzt mit einer Leine angeleint werden.
Schneegolem
  • Das Scheren eines Schneegolems lässt den Kürbis fallen.
  • Nehmen jetzt Schaden durch Wurf- und Verweil-Wasserflaschen.
Dorfbewohner
  • Bauern-Dorfbewohner füllen jetzt überschüssiges Samen in ihren Komposter.
    • Das vom Komposter erhaltene Knochenmehl wird verwenden, um Feldfrüchte anzubauen.
  • Landwirte können nun überschüssiges Weizen an andere Landwirte weitergeben, sodass sie Brot backen können.
  • Dorfbewohner-Arbeitsplatzlogik ändert sich.
    • Dorfbewohner versuchen nicht mehr, am selben Arbeitsplatz zu arbeiten.
    • Wenn ein Arbeitsplatz platziert wird, erhält der erfahrenste Dorfbewohner in der Nähe für diesen entsprechenden Beruf den Arbeitsplatz.
    • Dorfbewohner müssen jetzt zum Arbeitsplatz gehen und ihn erreichen, bevor sie dort den Beruf/die Arbeit erwerben können.
    • Die Dorfbewohner überprüfen und stellen sicher, dass ihre Arbeitsplatz zu jeder Tageszeit gültig ist, solange sie sich innerhalb von 16 Blocks von ihrem Arbeitsplatz befinden.
    • Dorfbewohner können während Überfällen oder in der Nacht keine Arbeitsplätze/Berufe mehr beanspruchen.
  • Die Erfahrungsleiste zeigt jetzt genau an, wie viel Erfahrung die Dorfbewohner haben und brauchen.
  • Uhren und Kompasse funktionieren nicht mehr in der Dorfbewohner-Handelsoberfläche.
Hexen
  • Wenn ein Dorfbewohner von einem Blitz getroffen wird, verschwindet die Hexe, in die er sich verwandelt, nicht mehr.
Wither
Witherskelett
  • Greifen jetzt Piglins auf Sicht an.
Schweinezombie
  • wurde in „Zombiefizierter Piglin“ umbenannt und mit einem neuen Modell und einer neuen Textur versehen.
  • Spawnt jetzt im Karmesinwald.
  • Greifen Spieler nicht mehr an, die noch keinen zombifizierten Piglin angegriffen haben.
  • Hört jetzt auf, wütend zu sein, wenn der anvisierte Spieler in der Nähe stirbt.

Objekte[]

Rahmen
  • Bekommt zwei neue NBT-Eigenschaften:
    • Invisible – macht den Rahmen unsichtbar (Ein Gegenstand innerhalb des Rahmens bleibt sichtbar).
    • Fixed – verhindert, dass der Rahmen abgebaut wird und der Gegenstand darin entfernt wird (es verhindert nicht die Drehung des Gegenstands).
Loren
  • Überprüfen jetzt die Höhe der Abgangsposition gegen die Höhe von der Kreatur.

Weltgenerierung[]

Nether-Decke
Schwebende Inseln
  • Wächters und Plünderers spawnen jetzt korrekt in schwebenden Inselwelten.
Netherbiom
  • Das alte "Nether"-Biom heißt jetzt "Nether-Ödland".
Bauwerke
  • Schiffswracks und Ozeanruinen sind jetzt seltener.
  • Fossilien werden nicht mehr mit Wüstentempeln überlappen.
  • Sich überschneidende Verliese ersetzen Spawner nicht mehr durch Bruchstein.
  • Fossilien, Ozeanruinen und Verlies überlappen Endportale nicht mehr.
Dorf
  • "Jellie" Katze spawnt jetzt in Dörfern.
Welttypen
Zombiedorf
  • Die Zombiedorfbewohner, die in Zombiedörfern spawnen, werden nicht mehr despawnen.

Befehlsformat[]

Allgemein
  • Die Meldung, die angezeigt wird, wenn ein unbekannter/unvollständiger Befehl ausgeführt wird, hat sich geändert.
Befehl /clear
  • Befehl /clear funktioniert nun auch mit Gegenständen im Inventar-Handwerksraster.
Befehl /datapack
  • Die Chatausgabe beim Aktivieren/Deaktivieren eines Datenpakets wurde von "Datenpaket <Datenpaket> aktivieren/deaktivieren" auf "Datenpaket <Datenpaket> aktivieren/deaktivieren" geändert.
Befehl /locate
  • Kann nun verwendet werden, um Netherfossilien und Bastionsruinen zu lokalisieren.
  • Strukturnamen werden nun in Kleinbuchstaben angegeben.
Befehl /spawnpoint
  • Kann jetzt in jeder beliebigen Dimension ausgeführt werden.
Befehl /spreadplayers
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Höhe zu kontrollieren.
    • Syntax: Befehl /spreadplayers <Verteilposition> <Abstand> <Bereich> under <MaxHöhe> <Teamverteilung> <Selektor>
    • MaxHöhe gibt die maximale Höhe für resultierende Positionen an.

Spielablauf[]

Fortschritte
  • Der Fortschritt "Ernsthafte Hingabe" wurde geändert.
    • Es wird jetzt für den Erhalt einer Netherithacke verliehen.
      • Die Beschreibung wurde von „Verbrauche eine Diamanthacke vollständig und bewerte dann deine Lebensentscheidung neu“ in „Verwende einen Netheritbarren, um eine Hacke aufzuwerten, und bewerte dann deine Lebensentscheidung neu.“
      • Wurde in obtain_netherite_hoe.json umbenannt. Dies bedeutet, dass der Fortschritt in dieser Weiterentwicklung beim Upgrade auf diese Version nicht beibehalten wird.
  • Die Beschreibung von „Süße Träume“ wurde von „Ändere deinen Wiedereinstiegspunkt“ zu „Schlaf in einem Bett, um deinen Wiedereinstiegspunkt zu ändern“ geändert.
  • Die Beschreibung von „Nicht heute, danke“ wurde von „Pfeil oder Dreizack mit Schild ablenken“ zu „Projektil mit Schild ablenken“ geändert.
  • Die Beschreibung von „Ice Bucket Challenge“ wurde von „Obsidianblock bilden und abbauen“ zu „Obsidianblock erhalten“ geändert.
  • Die Beschreibung von „Sky’s the Limit“ wurde von „Findet Elytren“ zu „Finde Elytren“ geändert.
  • Große Wächter, Enderdrachen, Endermiten, Hoglins, Piglins, Plagegeister, Wither und Zoglins können jetzt für den Fortschritt „Monsterjäger“ getötet werden, und sie werden jetzt für den Fortschritt „Gejagte Monster“ benötigt.
  • Zucht bei Hoglins und Schreitern können jetzt den Fortschritt „Die Papageien und die Fledermäuse“ freischalten und sind für den Fortschritt „Zwei mal Zwei“ erforderlich.
  • Die Beförderung "Zwei zu zweit" erfordert nun auch Esel und Maultiere.
    • Diese Beförderung prüft nun das aus der Zucht resultierende Kind.
  • Der Erhalt von Schwarzstein zählt nun auch für die "Steinzeit"-Fortbildung.
  • Der Auslöser für die Verbesserung safely_harvest_honey wurde entfernt, da er durch item_used_on_block überflüssig geworden ist.
  • Die player Prüfung wurde zu jedem Auslöser hinzugefügt (außer impossible).
    • Aufgrund der Hinzufügung von player können bestehende Inhalte von location, slept_in_bed, hero_of_the_village, voluntary_exile nun im location} Feld statt im Top-Level Objekt platziert werden.
      • Die alte Syntax wird noch unterstützt, ist aber veraltet.
  • Kreaturprüfungen in Auslösern können nun die Syntax der Beutetabellenbedingungen verwenden.
    • Alle Bedingungen im Top-Level-Array müssen erfüllt sein, damit die gesamte Bedingung ausgelöst wird.
    • Um auf die neue Funktionalität zuzugreifen, muss der Gegenstand der obersten Ebene ein JSON-Array sein
      • JSON-Objekte werden wie die alte Notation interpretiert
  • Vollständige Liste der erweiterten Auslöser:
    • Neues Feld player in jedem Auslöser
    • bred_animals: parent, partner, child
    • channeled_lightning: victims
    • cured_zombie_villager: zombie, villager
    • fishing_rod_hooked: entity
    • killed_by_crossbow: victims
    • player_killed_entity: entity
    • entity_killed_player: entity
    • player_hurt_entity: entity
    • summoned_entity: entity
    • tame_animal: entity
    • target_hit: projectile
    • villager_trade: villager
Ambiente
  • Neuer Stimmungserkennungsalgorithmus für Höhlengeräusche.
    • Ziel ist es, die Höhlengeräusche zu passenderen Zeitpunkten abzuspielen.
      • Die Stimmung nimmt zu, je länger ein Spieler unter der Erde bleibt.
      • Die Stimmung nimmt zu, je länger ein Spieler ohne oder bei schwachem Licht oder Blocklicht bleibt.
      • Die Stimmung nimmt ab und setzt sich schließlich zurück, je länger sich der Spieler weder unter der Erde noch in Abwesenheit von Licht befindet.
    • Der Spieler kann den Prozentsatz der Stimmung in der Sound-Info-Sektion im Debug-Bildschirm überprüfen.
      • Wenn der Prozentsatz der Stimmung 100% erreicht, wird ein Höhlengeräusch abgespielt.
Todesmeldungen
  • Es wurde eine neue Todesnachricht hinzugefügt, wenn man von einem Schädelprojektil einer Kreatur getötet wird: "<Spieler> wurde von einem Schädel einer <Kreatur> getroffen".
Debug-Meldungen
  • Die Beschreibung der Tastenkombination F3+N in der F3+Q-Ausgabe wurde von "F3 + N = Kreativmodus <-> Zuschauer" in "F3 + N = Vorheriger Spielmodus <-> Zuschauer" geändert.
Debug-Bildschirm
  • Es wurde eine neue Zeile hinzugefügt, die das Spawnen von Kreaturen beschreibt.
    • SC steht für die Anzahl der Chunks, in denen Kreaturen spawnen können. Es ist derselbe Wert, der in Debug-Berichten als spawning_chunks angegeben wird.
    • M, C, A, W, M stellt die Anzahl der Kreaturen für jede Gruppe dar, die zur Kreatur-Obergrenze der Gruppe beitragen. Die Gruppen sind Monster, Creature, Ambient, Water_Creature, Misc. Sie sind auch in Debug-Berichten zu finden.
  • In den Feldern "Targeted Block" und "Targeted Fluid" werden nun auch die Koordinaten des anvisierten Blocks oder Flüssigkeit angezeigt.
    • Das Feld "Looking At" wurde zu Gunsten dieses Feldes entfernt.
Zweihandsystem
  • Ein Gegenstand kann aus einem beliebigen offenen Inventar in die freie Hand gewechselt werden, statt nur aus der Hotbar.
Verzauberungen
  • Wenn der Spieler die Verzauberung Reparatur auf einem Gegenstand hat, gehen die EP jetzt immer in die Heilung des Gegenstands, bevor sie in die Erfahrungsleiste gehen.
    • Früher wählte die Verzauberung zufällig einen Gegenstand aus, wenn man XP erhielt. Wenn der Gegenstand vollständig geheilt war, wanderten die XP in die Erfahrungsleiste.
Fischerei
  • Beim Angeln kann die Schatzbeute jetzt nur noch in offenen Gewässern geangelt werden.
    • Ein Angelplatz gilt als offenes Gewässer, wenn jede Ebene im 5×4×5-Bereich um den Angelplatz eines der folgenden Kriterien erfüllt:
  • Das Seerosenblatt gilt jetzt als Fischbeute und nicht mehr als Schatz.
Rückstoßwiderstand
  • Ist jetzt eine Skala für die Höhe des erlittenen Rückschlags anstelle einer Wahrscheinlichkeit, keinen Rückschlag zu erleiden.
Plünderer-Patrouillen
  • Patrouillen spawnen nicht mehr, wenn sich der Spieler in der Nähe eines intakten Dorfs befindet.
Rezeptbuch
  • Das Rezept für den Kartentisch wird jetzt mit Papier statt mit dem Faden freigeschaltet.
  • Das Rezept für die gefärbte Glasscheibe wird jetzt nur noch freigeschaltet, wenn der Spieler die gleiche Farbe der Buntglasscheibe in seinem Inventar hat.
  • Holzkohle wird jetzt mit dem logs_that_burn-Gegenstand-Alias freigeschaltet.
  • Uhren und Kompasse funktionieren nicht mehr im Rezeptbuchmenü.
Reparieren
  • Schwarzstein kann jetzt zum Reparieren von Steinwerkzeugen verwendet werden.
Geräusch
Spawn
  • Spielers können ihren Spawnpunkt mit einem Bett zurücksetzen, wenn feindliche Kreaturen in der Nähe sind, obwohl Spieler immer noch nicht schlafen können, wenn feindliche Kreaturen in der Nähe sind.
Untertitel
  • Der Untertitel für das wütende Grunzen des zombifizierter Piglins wurde von "zombifizierter Piglin ist wütend" in "zombifizierter Piglin grunzt wütend" geändert.
  • Der Untertitel für Zombiedorfbewohners Konvertierung wurde geändert von "Zombie vociferates" zu "Zombie Villager vociferates".
  • Der Untertitel für Zombie-Dorfbewohner, die geheilt werden, wurde von "Zombie schnüffelt" in "Zombiedorfbewohner schnüffelt" geändert.
  • Der Untertitel für das Entrinden von Stämmen und Holz wurde von "Entrinden von Baumstamm" in "Axt schaben" geändert.
  • Die Großschreibung von "Hochofenknistern" wurde in "Hochofenknistern" geändert.
  • Die Großschreibung von "Verzauberungstisch benutzt" wurde in "Verzauberungstisch benutzt" geändert.
  • Die Großschreibung von "Schildkrötenei bricht" wurde in "Schildkrötenei bricht" geändert.
  • Die Großschreibung von "Schildkröteneier knackt" wurde in "Schildkröteneier knackt" geändert.
  • Die Großschreibung von "Schildkrötenei brütet" wurde in "Schildkrötenei brütet" geändert.
  • Der Untertitel "Pferdeländer" wurde entfernt.

Allgemein[]

Animationen
  • Handanimationen wurden für die folgenden Punkte hinzugefügt:
    • Betreten eines Boots
    • Scheren von Schafen (eine Regression von 1.15.2).
    • Füttern einer braunen Mooshroom.
    • Ein Spawn-Ei auf eine Kreatur verwenden, um eine Baby-Variante zu spawnen, wenn sich nicht auch ein Block in Reichweite des Kreatur befindet.
  • Handanimationen für die folgenden Dinge wurden entfernt:
    • Anvisieren eines Blocks durch eine Kreatur und anschließendes Verwenden eines Spawn-Eis.
    • Der Versuch, die Richtung einer Antriebslore zu ändern, wenn er nicht auf einer Schiene steht.
    • Verwendung eines Farbstoffs auf einem Schaf, das diese Farbe bereits hat.
    • Verwendung eines Farbstoffs bei einem geschorenen Schaf.
Attribute
  • Gegenstände und Kreaturen behalten keine unbekannten Attribute mehr.
  • Attributnamen verwenden jetzt Ressourcenorte.
  • Die Namen einiger Attribute wurden umbenannt, um den Anforderungen der Ressourcenorte zu entsprechen (d.h. Kleinbuchstaben, getrennt durch Unterstriche, statt CamelCase).
    • Geändert generic.maxHealth zu generic.max_health.
    • Geändert zombie.spawnReinforcements zu zombie.spawn_reinforcements.
    • Geändert horse.jumpStrength zu horse.jump_strength.
    • Geändert generic.followRange zu generic.follow_range.
    • Geändert generic.knockbackResistance zu generic.knockback_resistance.
    • Geändert generic.movementSpeed zu generic.movement_speed.
    • Geändert generic.flyingSpeed zu generic.flying_speed.
    • Geändert generic.attackDamage zu generic.attack_damage
    • Geändert generic.attackKnockback zu generic.attack_knockback
    • Geändert generic.attackSpeed zu generic.attack_speed
    • Geändert generic.armorToughness zu generic.armor_toughness.
Blockspeicherformat
  • Das Format der Blockspeicherung in Chunks wurde leicht geändert, um verschiedene Aufgaben zu beschleunigen (Rendering, Pfadfindung, Welterzeugung, etc.).
    • BlockStates in Sections-Gegenstand enthalten keine Werte mehr, die sich über mehrere 64-Bit Felder erstrecken.
      • Wenn die Anzahl der Bits pro Block keine Zweierpotenz ist (d.h. ein einzelner 64-Bit-Wert kann nicht die ganze Anzahl von Blockstates füllen), werden einige Bits nicht verwendet.
      • Wenn ein einzelner Blockstatus beispielsweise 5 Bits benötigt, sind die obersten 4 Bits jedes 64-Bit-Feldes ungenutzt. Das bedeutet auch einen leichten Anstieg der Speichergröße (im Falle von 5 Bits von 320 auf 342 64-Bit-Felder).
Plaudern
  • Die Großschreibung von "Zum Kopieren in die Zwischenablage klicken" wurde in "Zum Kopieren in die Zwischenablage klicken" geändert.
  • "Ihr Heimbett fehlte oder war blockiert" wurde geändert in "Sie haben kein Heimbett oder einen aufgeladenen Seelenanker oder es war blockiert".
Minecraft.jar
  • Der Realms-Code wurde vom Client entfernt, aber seine Assets bleiben erhalten.
Kollision
  • Kleinere Optimierungen bei der Kollisionserkennung.
Kredite
  • Die Credits aktualisiert.
Datenpaket
  • Das Laden von Datenpaketen wurde leicht geändert, um zu verhindern, dass benutzerdefinierte Datenpakete abstürzen.
  • Wenn das Neuladen des Datenpakets fehlschlägt, werden die Änderungen nicht angewendet und das Spiel wird mit den vorherigen Daten fortgesetzt.
  • Änderungen an der Datenpaketliste werden nur nach erfolgreichem Neuladen gespeichert.
  • Wenn vorhandene Datenpakete das Laden der Welt verhindern, bietet das Spiel die Möglichkeit, die Welt im abgesicherten Modus zu laden, der nur Vanilla-Datenpakete lädt.
  • Es wurde eine --safeMode Option für Server hinzugefügt, die nur mit dem Vanilla Datapack geladen wird.
  • Das Spiel erkennt kritische Datenpaket-Probleme, wie z.B. fehlende Aliasse, und verhindert, dass die Welt geladen wird.
  • Das Betreten der Welt in einer unbekannten Dimension (verursacht durch das Deaktivieren eines Datenpakets, das diese Dimension hinzugefügt) bringt den Spieler nun in die Oberwelt zu den gleichen Koordinaten.
Debug-Bildschirm
  • Wenn man sich außerhalb des vertikalen Bereichs der Welt befindet, zeigt das Debug-Menü nicht mehr "minecraft:the_void" als Biome an.
    • Stattdessen wird die Biominformation einfach ausgeblendet.
Fließkomma-Präzision
  • Bestimmte Spielmechaniken, hauptsächlich eine Handvoll verschiedener Partikel, wurden modifiziert, um 64-Bit (Doppelte-Präzision) Präzision zu verwenden, wo sie vorher 32-Bit (Einfache-Präzision) verwendeten.
  • Das Ergebnis ist, dass die Effekte an den richtigen Stellen erscheinen, auch wenn der Spieler weit vom Spawnpunkt entfernt ist (wobei die Effekte am extremsten sind, wenn sie mehr als 16.777.216 Blöcke entfernt sind).
  • Die folgenden Präzisionsverlust-Fehler wurden behoben:
    • Knochenmehl-Partikel sollten nun an der richtigen Position erscheinen.
    • Lava-Glut und Knallgeräusche sollten nun von den richtigen Positionen ausgehen.
    • Lagerfeuer-Glut sollte jetzt an der richtigen Position erzeugt werden.
    • Partikel von Redstone-Verstärker sollten jetzt an der richtigen Position erscheinen.
    • Partikel aus Netherbiomen sollten jetzt an der richtigen Position erscheinen.
    • Partikel vom Hinzufügen von Enderaugen zu Endportalrahmen sollten jetzt an der richtigen Position erscheinen.
    • Partikel, die bei Regen von Laub tropfen, rasten nicht mehr an Blockecken ein und werden korrekt zufällig über die Unterseite des Blocks verteilt.
    • Das Buch des Zaubertisches öffnet sich nun korrekt auf große Distanzen; Früher gab es Fälle, in denen der Spieler bis zum Block gedrückt werden konnte, das Buch dies jedoch nicht bestätigte.
    • Durch andere Explosionen entzündetes TNT erscheint jetzt an den richtigen Stellen in großer Entfernung.
    • Sensorschienen in großer Entfernung wurden nicht immer korrekt ein- und ausgeschaltet, was behoben wurde.
    • Kreatur-Spawning brach auch zusammen und gespawnte Kreatur an Blockecken und manchmal innerhalb anderer Blöcke.
    • Die Generierung von Güterloren in Minen spawnt sie jetzt an den vorgesehenen Positionen.
Schriftdaten
  • Der Stil der Chat-Komponente unterstützt jetzt die font-Eigenschaft, die der Ressourcenspeicherort für die Schriftart im Ressourcenpaket ist. Kein Eintrag entspricht minecraft:default.
  • Vollständige Palette von Unicode-Zeichen wird unterstützt, wodurch es möglich ist, Emojis und andere Unicode-Zeichen außerhalb des Basic Multilingual Plane einzugeben.
    • Allerdings müssen benutzerdefinierte Ressourcenpakete verwendet werden, um die richtigen Zeichen anstelle von Tofu anzuzeigen, da diese Zeichen in der Standardschriftart fehlen.
  • Die Option Force Unicode wechselt jetzt zwischen normaler und alternativer Schriftart (genannt uniform.json) – kein Neuladen erforderlich.
  • Viele neue Charaktere wurden hinzugefügt.
    • Enthält mehrere verbleibende Ligaturen in lateinischer und armenischer Sprache und das georgische Alphabet.
    • Die neuen Charaktere sind: <span style = "wort-break: break-alle; ☱☳☴☶☷↔⇒⇏⇔⇵∀∃∄∉∋∌⊂⊃⊄⊅∧∨⊻⊼⊽∥≢⋆∑⊤⊥⊢⊨≔∁∴∵∛∜∂⋃⊆⊇ □ △ ▷ ▽ ◁ ◆ ◆ ◇ ○ ◎ ★ ★ ✘₀₁₂₃₄₅₆₇₈₉₊₋₌₍₎∫∮∝⌀⌂⌘〒ɼ ẟƚƚƛƞƞɵƨƨƪƹƹƻƽƽƾȡȴȵȶⱥⱥȼȼɇɇⱦⱦɂɂƀʉɉɉɋɋɍɍɏɏẜẝỽỽỿỿꞩꞩ 𐌰𐌱𐌲𐌳𐌴𐌵𐌶𐌷𐌸𐌹𐌺𐌻𐌼𐌽𐌾𐌿𐍀𐍁𐍂𐍃𐍄𐍅𐍆𐍇𐍈𐍉𐍊🌧🔥🌊
Hitboxen
  • Feuer hat jetzt eine Hitbox, im Gegensatz zu früher, wo es nicht der Fall war, wenn Feuer gelöscht werden musste, musste es auf seine Basisblöcke zielen.
  • Die Hitbox von Redstone-Staub bestätigt jetzt korrekt seine Form, ähnlich wie die Hitboxen von Zäunen, Mauern, Glasscheiben und Eisengittern.
    • Dies schließt auch ein, wenn der Redstone eine vertikale Oberfläche hinauffährt, sodass der nach oben gerichtete Teil anvisiert werden kann, ohne den darunter liegenden Block zu treffen.
Beutetabellen
  • Kreaturprädikat
    • Unterprädikat fishing_hook hinzugefügt.
  • fishing_hook
    • Eigenschaften des Angelhakens prüfen.
    • Der in_open_water-Parameter passt, ob der Angelplatz zum Angeln im offenen Wasser gehört oder nicht.
    • Kann in Spieldateien auf „falsch“ gesetzt werden, damit AFK-Fischerfarmen wieder funktionieren. Damit entfällt die Beschränkung, Beute nur aus normalen Gewässern beschaffen zu können.
Hauptmenü
  • Der Hintergrund des Hauptmenüs wird jetzt im Nether gesetzt.
    • Das Menüpanorama verwendet Seed 6006096527635909600 bei den Koordinaten X = 482.208, Y = 78.515, Z = -1127.193
  • Die Schaltfläche "Einzelspieler" springt direkt zum Bildschirm "Welt erstellen", wenn keine Welten zur Auswahl stehen.
Materialien
  • Neues Netherholzmaterial hinzugefügt.
    • Verwendet die Holzmaterialfarbe.
    • Verwendet Standardeigenschaften.
  • Ob ein Block ein Werkzeug erfordert oder nicht, ist jetzt keine Eigenschaft eines Materials mehr und wird jetzt blockweise zugewiesen.
Menü
Sonstiges
  • JMX MBean hinzugefügt, um die Tickzeiten dedizierter Server zu überwachen.
Modelle
  • Alle "Blockstatus"-Dateien haben verbesserte Abstände und definieren jetzt den Namensraum, wenn sie sich auf das Modell beziehen.
  • Alle Modelldateien definieren jetzt den Namensraum, wenn sie auf ein anderes Modell verweisen.
Mehrspieler-Bildschirm
  • "Online-Spiel wird nicht bewertet" in "Achtung: Online-Spiel von Drittanbietern" geändert.
  • Geändert „Während des Online-Spiels werden Sie möglicherweise Chat-Nachrichten oder anderen Arten von nutzergenerierten Inhalten ausgesetzt, die nicht bewertet wurden und möglicherweise nicht für alle Altersgruppen geeignet sind.“ zu „Achtung: Das Online-Spiel wird von Drittanbieter-Servern angeboten, die nicht Mojang oder Microsoft gehören, von diesen betrieben oder beaufsichtigt werden für jeden geeignet sein."
NBT
  • Die Dimension NBT ist jetzt ein Ressourcenstandort-String anstelle einer Zahl, die in player.dat verwendet wird.
Obsidianplattform
  • Die Obsidian-Plattform kann jetzt regeneriert werden, wenn ein Objekt das Ende durch ein Endportal betritt.
Welten optimieren
  • Der Fortschrittsbalken beim Optimieren von Welten ist jetzt gemäß der Art von Dimension farbcodiert, und das Verhältnis wird gemäß der Anzahl der Chunks berechnet, die jeweils optimiert werden müssen.
    • Grün für die Oberwelt, braun für Nether und hellorange für das Ende.
    • Dies gilt auch bei benutzerdefinierten Abmessungen.
Optionen
  • Der Lokalisierungsschlüssel für die Nebenhand-Tastenbelegung wurde von key.swapHands in key.swapOffhand geändert.
  • Die Beschreibung der Nebenhand-Wechseltaste im Abschnitt „Steuerung“ wurde von „Gegenstand in der Hand tauschen“ zu „Gegenstand mit Nebenhand tauschen“ geändert.
  • Die Beschreibung von ausgefallenen Grafiken wurde geändert in „Ausgefallene Grafiken gleichen Leistung und Qualität für die meisten Maschinen aus. [Neue Zeile] Wetter, Wolken und Partikel erscheinen möglicherweise nicht hinter durchscheinenden Blöcken oder Wasser.“
    • Früher war "'Fancy'-Grafik gleicht Leistung und Qualität für die meisten Maschinen aus."
Partikel
  • Knochenmehl-Partikel
    • Verwenden Sie jetzt 64-Bit-Floats zum Spawnen, nicht 32-Bit.
      • Dies bedeutet, dass die Verwendung von Knochenmehl in großen Entfernungen vom Weltursprung (insbesondere mehr als 17 Millionen) dazu führt, dass die Partikel an den erwarteten Orten und nicht weit vom Ziel entfernt erscheinen.
Wegfindung
  • Zwischengespeicherte wiederholte Blocktyp-Lookups und Kollisionen während der Wegfindung für eine verbesserte Leistung.
Prädikate
  • Der Gegenstand der obersten Ebene in der Prädikatdatei kann jetzt ein Array sein (alle Inhalte werden AND-verknüpft).
JSON-Text
  • Die JSON-Komponente color unterstützt jetzt 6-stellige Hexadezimalfarben, um andere benutzerdefinierte Farben als die 16 Standard-Farbcodes anzugeben.
    • Beispiel: /tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"}
  • Die Chat-Komponente hoverEvent verwendet jetzt den Parameter contents, wobei der Inhalt vom Typ abhängt:
    • Für show_text – Chat-Komponente
    • Für show_item – entweder Artikel-ID oder Objekt mit den Feldern id, count und tag (wobei das letzte NBT serialisiert ist)
    • Für show_entity – Objekt mit Feldern: id (UUID), name (Chat-Komponente) und type (Kreaturtyp-Ressourcenstandort )
    • Das Argument value ist jetzt veraltet, wird aber weiterhin unterstützt.
Minecraft Realms
  • Übersetzungsstrings entfernt von:
    • mco.create.world.seed.
    • mco.trial.title.
    • mco.trial.unavailable.
Rezeptbuch
  • Im Rezeptbuch gibt es jetzt einen Text mit der Aufschrift "Suchen...".
Regionsdateien
  • Regionsdateien werden jetzt nur unter Windows im synchronen Modus geöffnet, nicht unter anderen Betriebssystemen. Der Status dieser Funktion kann manuell durch die folgenden Optionen gesteuert werden:
    • Für dedizierte Server: sync-chunk-writes innerhalb von server.properties.
    • Für Clients: syncChunkWrites innerhalb von options.txt.
Rendern
  • Verbesserte Objektschatten zum Boden.
  • Experimentelle Änderungen am Grafik-Rendering vorgenommen.
  • Shader-Unterstützung für den Zugriff auf den Tiefenpuffer hinzugefügt.
  • Der Renderer verwendet jetzt für einige transparente Gegenstände pixelweise Mischebenen.
Server
  • Option enable-status zur Datei server.properties hinzugefügt, die, wenn sie auf false gesetzt ist, Antworten auf Statusanfragen von Clients unterdrückt.
    • Dadurch wird der Server im Multiplayer-Bildschirm als offline angezeigt.
  • Zusätzliche Kontrolle darüber, wie viele Kreaturdaten ein Server an Clients sendet: Servereigenschaft entity-broadcast-range-percentage, die steuert, wie nahe Kreaturen sein müssen, bevor sie an Clients gesendet werden.
    • Höhere Werte bedeuten, dass Kreaturen weiter entfernt von Spielern sichtbar sind, aber mehr Netzwerkverkehr verursachen.
    • Gibt einen Prozentsatz des Standardwerts an, sodass beispielsweise 50 die Hälfte des Standardbereichs angibt.
Splash-Texte
  • Der Splash "Sexy!" wurde in "Mäßig attraktiv!" geändert.
  • Einige Splashes wurden entfernt:
    • Undocumented!
    • Down with O.P.P.!
    • Lewd with two dudes with food!
    • Switches and ores!
    • Huge tracts of land!
    • Totally forgot about Dre!
    • Popping tags!
    • Getting ready to show!
    • Getting ready to know!
    • Getting ready to drop!
    • Getting ready to shock!
    • Getting ready to freak!
    • Getting ready to speak!
Statistik
  • Die allgemeinen Statistiken sind jetzt im Statistikmenü alphabetisch geordnet.
Flachland
  • Die Struktureinstellungen wurden aus den voreingestellten Strings für flache Ebenen entfernt, da sie durch das Hinzufügen von anpassbaren Welten nicht mehr funktionieren.
Aliasdaten
  • Karmesin- und Wirrholz-Gegenstände wurden zu den planks, standing_signs, wall_signs, wooden_buttons, wooden_doors, wooden_fences, wooden_pressure_plates, wooden_slabs, wooden_stairs, wooden_trapdoors-Block-Aliasse hinzugefügt.
  • Karmesin- und Wirrholzgegenstände wurden zu den planks, signs, wooden_buttons, wooden_doors, wooden_fences, wooden_pressure_plates, wooden_slabs, wooden_stairs, wooden_trapdoors Gegenstand-Alias hinzugefügt.
  • Polierter Schwarzstein und (wo zutreffend) Schwarzstein-Blöcke und -Gegenstände zu den buttons, slabs, stairs, walls Block- und Gegenstands-Alias hinzugefügt.
  • Eingetopfte Netherpilze, Netherwurzeln wurden zum flower_pots Block-Alias.
  • Weinender Obsidian und Seelenankere zum Block-Alias dragon_immune hinzugefügt.
  • Block-Alias enderman_holdable aktualisiert.
  • Der slabs-Block und die Gegenstand-Alias verwenden jetzt das entsprechende wooden_slabs-Alias .
  • Der logs-Block und die Gegenstand-Alias wurden geändert, um die Block- und Gegenstand-Alias logs_that_burn, crimson_stems, warped_stems zu verwenden.
  • Das Gegenstand-Alias music_discs wurde geändert, um das Gegenstand-Alias creeper_drop_music_discs und die Pigstep-Musik-Disc zu verwenden.
  • Der stairs-Block und die Gegenstand-Alias wurden geändert, um ihre jeweiligen wooden_stairs-Alias zu verwenden.
  • Das Block-Alias sand wird jetzt verwendet, um zu bestimmen, ob Schildkröteneier auf einem Block schlüpfen können.
Nether
  • Die Umgebungsbeleuchtung im Nether wurde geändert; sie ist jetzt viel dunkler.
UUID
  • In NBT gespeicherte UUIDs werden ebenfalls als Array aus vier Ganzzahlen dargestellt.
    • Example: {UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}
    • Einige Felder umbenannt:
      • OwnerUUID von gezähmten Tieren, Flächeneffektwolken, Evoker Fangs und Projektilen ist jetzt einfach Owner.
      • TrustedUUIDs der Füchse ist jetzt Trusted.
      • target_uuid von Conduits ist jetzt Target.
Welten

Welterstellung

  • Ein Ladebildschirm wird nun angezeigt, während das Spiel die Weltdaten zum Laden, Erstellen oder Neuerstellen einer Welt einliest.
  • Spielregel-Beschreibungen erstrecken sich nun über mehrere Zeilen, wenn dies im Spielregelbildschirm erforderlich ist.
  • Die Großschreibung einiger Zeichenketten wurde geändert.
    • "Backup erstellen und laden" wurde in "Backup erstellen und laden" geändert.
    • "Zurückgehen" wurde zu "Zurückgehen" geändert.
    • "Auf Standard zurücksetzen" wurde geändert in "Auf Standard zurücksetzen".
Welt-Speicherdateien
  • Regionsdateien werden nun im synchronen Modus geöffnet, um Datenverlust und Korruption nach einem Absturz zu verhindern.
    • Dedizierte Server können dies deaktivieren, indem sie sync-chunk-writes in server.properties ändern.
Welt-Speicherformat
  • Das Speichern von level.dat verwendet nun zufällig benannte temporäre Dateien (anstatt jedes Mal level.dat_new zu verwenden).
  • player/*.dat werden nun auf eine ähnliche Weise wie level.dat gespeichert. (einschließlich dem Verlassen der .dat_old Dateien).
Weltauswahl
  • Geändert von "Failed to access level" zu "Failed to access world".
  • Geändert von "Fehler beim Löschen des Levels" zu "Fehler beim Löschen der Welt".

Einzelnachweise[]

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