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Die Vollversion 1.16, auch unter dem Namen Nether Update bekannt, ist ein größeres Update der Java Edition, welches am 23. Juni 2020 veröffentlicht wurde. Wie der Name vermuten lässt, liegt der Fokus des Updates in der Überarbeitung des Nethers; es wurden beispielsweise 5 neue Biome im Nether hinzugefügt, welche neue Mobs und Blöcke beinhalten.
Wenn die Server- und Client-Version inkompatibel sind, wird die Meldung "Inkompatible Version!" anstelle von "Veralteter Client!" oder "Veralteter Server!" angezeigt.
Technische Änderungen
Neues Netzwerkprotokoll-Schema, bei dem ein hohes Bit (Bit 30) für Snapshots gesetzt ist. Die Protokollversion wird für jeden Snapshot um 1 erhöht, aber Vollversionen können in Fällen, in denen die Netzwerkprotokolle kompatibel sind, die gleiche Protokollversion wie die vorherige Vollversion behalten.
Dem Absturzprotokoll werden jetzt mehr Informationen hinzugefügt, wenn schlechte Performance zum Absturz eines Servers führt.
Piglin-Barbaren sind eine stärkere Version der Piglins, die in Bastionsruinen leben und die Schätze dort beschützen
Anders als ihre feigen und goldgierigen Gegenstücke (Pendants) können die Piglin-Barbaren nicht mit Gold abgelenkt werden und fürchten sich vor nichts
Piglin-Barbaren greifen den Spieler auf Sicht an, egal, welche Rüstung sie tragen
Piglin-Barbaren schwingen Äxte und brauchen keine Rüstung, weil sie einfach so stark sind
Wiedereinstiegs-Positionen[]
Es wurde verändert, wie die Wiedereinstiegs-Positionen von den Wiedereinstiegs-Blöcken ausgewählt werden
Seelenanker bevorzugen Haupt-Richtungen vor Ecken
Betten bevorzugen die Seite, von der der Spieler zuletzt eingestiegen ist, danach Leerräume, die um den Fuß des Bettes bis hin zum Kopf des Bettes liegen
Spieler blicken beim Wiedereinstieg in die Richtung des Wiedereinstiegsblockes
Es wird vermieden, Spieler auf gefährliche Blöcke zu setzen
Sign edit screen will now intialize from existing sign text (should have no noticeable impact on vanilla)
Kleine Verbesserungen an Daten- und Ressourcenpaket-Auswahlbildschirmen
Tags can now have optional entries
Befehle[]
execute[]
"execute in" now respects dimension scaling
spawnpoint & setworldspawn[]
Added an angle parameter for setting the default facing angle of a respawning player
Syntax: spawnpoint [<targets>] [<pos>] [<angle>]
Syntax: setworldspawn [<pos>] [<angle>]
New parameters:
angle - Floating point angle in degrees. Supports the relative ~ modifier
Customized world generation[]
Custom world generation and dimension settings now use the same folder pattern in data packs as other resources (namespace/<type>/resource.json)
There is now experimental support for a worldgen folder in data packs
worldgen/biome can contain biome definitions
worldgen/configured_carver can contain definitions for world carver settings
worldgen/configured_feature can contain definitions for feature placements
worldgen/configured_structure_feature can contain definitions for structure placements
worldgen/configured_surface_builder can contain definitions for surfaces
worldgen/noise_settings can now contain noise configurations
worldgen/processor_list can contain sets of block processors
worldgen/template_pool can contain pool definitions for jigsaw structures
Custom biomes can now be used in the single biome/caves/floating islands world types (add the data pack containing the biome first)
Custom biomes can now be used in custom dimension generators
Dedicated server packet limit[]
Dedicated servers can now kick clients that consistently send too many packets within a second
Controlled with the rate-limit settings in server.properties
The default rate limit of 0 means “no limit”
Pack selection screens[]
While screen is open, it will automatically update when pack directory contents change
Both pack selection screen will now display contents of pack.png as pack icon
Pack version[]
Resource pack version raised to 6
Tags[]
Optional entries[]
Entries in tags can now be marked as optional. Failure to resolve optional entries does not prevent the whole tag from loading.
Example:
MC-193080 - Piglin Brutes riding on other entities float
MC-194927 - When a pack is selected or deselected from the Available or Selected list in the pack menu, switching from windowed mode to full screen or vice versa reverts the changes
Sie haben eine Erwachsenen- und Kindvariante, wie Zombifizierte Piglins und Hoglins.[10]
Sie sind dem Spieler gegenüber von Natur aus feindlich eingestellt, es sei denn, der Spieler trägt eine goldene Rüstung.
Selbst wenn der Spieler eine goldene Rüstung trägt, werden Piglins gegenüber dem Spieler aggressiv, wenn man eine Truhe öffnet, Goldblöcke, Nethergolderz oder golddurchzogenden Schwarzstein abbaut.
lassen beim Tod Pfeile fallen, wenn eine Armbrust getragen wird.
können mit dem Spieler "tauschen" (ähnlich wie beim Handeln).
Um mit Piglins zu tauschen, müssen die Spieler ihnen einen Goldbarren hinwerfen, und die Piglins werfen dem Spieler einen Gegenstand als Gegenleistung zurück.[11]
Der Karmesinwald ist ein dichter Wald mit Bäumen aus roten Netherwarzenblöcken. Diese Blöcke und Karmesinpilze befinden sich in Flecken auf dem Boden, und Trauerranken hängen von den Bäumen herab.
Der Wirrwald ist ein dichter Wald mit Bäumen aus türkisen Wirrwarzenblöcken, jedoch mit etwas anderer Vegetation und Partikel-Nebeleffekten als der Karmesinwald.[13]