Minecraft Wiki
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Versionen
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Launcher
Bedrock Edition
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Die Minecraft-Vollversion 1.14 wird den Namen Village and Pillage tragen, was so viel wie "Dorf und Plünderung" bedeutet.

Vollversion 1.14 (Village & Pillage)

Version Tag des Updates
Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
1.14
(Village & Pillage)
2019[1]

1.14

Allgemein

  • Bambusblöcke hinzugefügt
  • Bambus Dschungel hinzugefügt
  • Buch und Feder Bearbeitung verbessert, um intuitiver zu werden
  • Armbrust hinzugefügt
  • Neue dekorative Blöcke hinzugefügt
  • Neue Farbstoffe und Blumen hinzugefügt
  • Einige Community Vorschläge hinzugefügt
  • Danksagungsliste aufgefrischt
  • In-Game Knöpfe hinzugefügt, um Fehler zu melden oder Feedback zu geben
  • Illager Biest hinzugefügt
  • Webstuhl hinzugefügt
  • Spezial Banner Vorlagen können nun in ein neues Item gecraftet werden, Banner Vorlagen
  • Überarbeitung vieler Texturen
  • Pandas hinzugefügt
  • Plünderer hinzugefügt
  • Verdächtigen Eintopf hinzugefügt

Bambus

  • Kann in Dschungeln und in zwei neuen Biomen gefunden werden: Bambus Dschungel und Bambus Dschungel Berge
  • Kann bis zu einer maximalen Höhe zwischen 12 und 16 Blöcken wachsen.
  • Wenn bonemealed, wächst der Bambus oben drauf bis zu 1-2 Bambus.
  • Wenn man Bambus mit dem Schwert schlägt, bricht der Bambus sofort.
  • Zwei Bambus können in ein einzelnen Stock gecraftet werden.
  • Kann als Brennstoff verwendet werden mit 4 Bambus, kann jeweils ein einzelnes Item gebraten werden.
  • Bambus kann in Blumentöpfe gestellt werden.
  • Bambus kann in Schiffswracks und in Dschungeltempeln gefunden werden.

Community Vorschläge

  • Blätter haben jetzt eine geringe Chance, Stöcke fallen zu lassen.
  • Chorus-Frucht Blumen brechen jetzt, wenn sie von einem Pfeil angeschossen werden.
  • Tote Büsche können nicht als Ofenbrennstoff benutzt werden.
  • Kaninchenragout und Rote Beete Suppe wurden jetzt zu einem Verdächtigen Eintopf umgewandelt.
  • Creeper werden nun zusätzlich zu den Skeletten auch Schallplatten fallen lassen, wenn sie von Eiswanderern getötet werden.
  • Spender mit Scheren in ihnen scheren nun Schafe, die Wolle vor sich haben.

Armbrust

  • Schiesst Pfeile mit einer Basiskraft, die etwas höher ist als die vom Bogen, aber mit weniger Haltbarkeit.
  • Drei einzigartige Verzauberungen!
  • Lustige, herausfordernde Fortschritte!
  • Neue Lademechaniken!
  • Einzigartige Ladeanimation!

Verzauberungen

Wähle zwischen den folgenden drei Verzauberungen für deine Armbrust:

MULTISHOT (I)
  • Wolltest du schon immer mehr als einen Pfeil auf einmal abschießen? Suchen Sie nicht weiter! Mit Multishot teilt Ihre Armbrust Ihren Pfeil in 3, schießt den üblichen Pfeil geradeaus und zwei weitere in einem Winkel zu den Seiten!
  • Kann nicht mit Durchdringung kombiniert werden
DURCHDRINGUNG (I, II, III, IV)
  • Mit dieser spitzen Verzauberung können Pfeile, die von deiner Armbrust geschossen wurden, durch Mobs wandern und mehr als einen pro Schuss treffen.
  • Die Anzahl der Mobs, die durch einen einzigen Pfeil verletzt werden können, entspricht der Stufe dieser Verzauberung + 1
  • Kann nicht mit Multishot kombiniert werden
SCHNELLLADEN (I, II, III)
  • Jede Stufe der Schnellladung verringert die Zeit, die benötigt wird, um Ihre Armbrust vollständig aufzuladen, um 25 Sekunden.

Nachladen

  1. Um die Armbrust aufzuladen, halte den "Use" Knopf
  2. Sobald die Armbrustschnur ganz nach hinten gezogen wurde, lassen Sie sie los
  3. Boom! Deine Armbrust ist nun aufgeladen und bereit zum abschiessen mit einem einzelnen Klick des "Use" Knopfs

Blöcke

  • Alle vorhandenen Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
  • Alle vorhandenen Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
  • Glatte Steinstufen können nun mit glatten Stein gecraftet werden
  • Es wurden Fichten-, Birken-, Dschungel-, Akazien- und dunkle Eichenschilder hinzugefügt
  • Es wurden Steintreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Granittreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Polierte Granittreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Diorittreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
  • Es wurden Polierte Diorittreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Andesittreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
  • Es wurden Polierte Andesittreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Sandstein Mauern hinzugefügt
  • Es wurden glatte Rote Sandsteintreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden glatte Quartztreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Ziegelsteinmauern hinzugefügt
  • Added Stone Brick walls
  • Added Mossy Stone Brick stairs, slabs and walls
  • Added Nether Brick walls
  • Added End Stone Brick stairs, slabs and walls
  • Added Prismarine walls
  • Added Red Sandstone walls
  • Added Red Nether Brick stairs, slabs and walls
  • Added Smooth Sandstone stairs and slabs
  • Added Mossy Cobblestone stairs and slabs
  • Made Smooth Stone obtainable by smelting Stone
  • Made Smooth Sandstone obtainable by smelting Sandstone
  • Made Smooth Red Sandstone obtainable by smelting Red Sandstone
  • Made Smooth Quartz obtainable by smelting Quartz Block
  • Changed the recipe of Nether Brick Fence to 4 brick blocks and 2 brick items
  • Changed the recipe of signs to require all of the same wood type, not any wood type

Farbstoff

  • Separated Bone Meal, Ink Sac, Cocoa Beans, and Lapis Lazuli into their own dyes
  • Unified all dye names (Red, Yellow, and Green dyes no longer have special names)
  • Added new recipes to obtain colored stained glass and colored carpet

Blumen

  • To celebrate our new dyes, we added ... flowers!
  • Be careful of the Wither Rose...don't let its subdued beauty lull you into a false sense of security!

Illager Biest

  • Fearsome new foe who packs quite a wallop, grab your sword and shield and prepare to get knocked around!

Webstuhl

  • New and easier way of being able to apply patterns to banners, can still only apply 6 max patterns to a banner
  • Generic patterns now only require 1 dye in order to create patterns instead of 1 - 8 (depending on the pattern)
  • Special banner patterns (Oxeye Daisy, Creeper Skull, Wither Skeleton Skull, Enchanted Golden Apple) can now be crafted, these patterns don't consume the pattern item when used in the Loom
  • Old pattern recipes in the crafting table for apply patterns to banners have been removed

Neue Texturen

The extraordinary Minecraft Texture Update has been available on minecraft.net for quite a while and now it’s finally available by default in the game

  • We’re renovating the old textures of Minecraft and polishing them up for a new beginning.

Panda

  • Pandas come in different variants and personalities! There is a rumour about a brown panda.
  • Pandas love bamboo... they kinda like cake as well
  • Pandas can be bred, and the variants are inherited by a special panda inheritance system
  • Pandas spawn natuarlly in the new bamboo forest biome
  • Pandas drop bamboo when killed
  • Most importantly: pandas are cute and terribly silly!
  • The babies are, in general, even more silly than their parents.

Pillager

Pillagers are new type of mob added to the game. For now, it can only be spawned with a spawn egg or commands, but they'll do more things in a later snapshot.

  • A new type of illager that, well, pillages!
  • Pillagers wield a new weapon, the crossbow!

Buch und Feder

  • Movable cursor for free text editing
  • Selection support
  • Copy & Paste
  • Keyboard and Mouse handling
  • Improved page filling and line wrapping
  • Increased book length (100 pages)

Verdächtiger Eintopf

  • Found in buried ship treasure chests
  • Also craftable!
  • Whoever eats this stew will be imbued with an unknown effect for several seconds!
    • Whoever crafts the stew will know what effect they gave it

Technische Änderungen

  • Creative menu search box now accepts tags (starting with #)
  • Tooltip in creative search menu now lists item's tags
  • New item model property custom_model_data, backed directly by CustomModelData integer NBT field
  • Extended NBT path syntax
  • New sub-commands for NBT manipulation and querying
  • New chat component for displaying values from NBT
  • Added entity type tags. They work exactly the same as other ones (blocks, items and fluids, etc). Stored in tags\entity_types\
  • Added a feature registry
  • Added a registry for decorators
  • Added a registry for carvers
  • Added a registry for surface builders
  • Item lore tag now uses chat component syntax
  • New Light engine!
  • drop command - drops items in various contexts
  • Block drops are now controlled by loot tables
  • Performance Improvements
  • Added schedule command for delaying execution of functions
  • Time arguments in time set, time add and schedule function can now have units (t - ticks, s - seconds, d - days). Fractions are allowed as long as result is integer (for example 0.5d)

Fortschritte

  • Entity type predicates now accept tags (#baz)
Damage source predicate
  • Damage source predicate now has option: is_lightning.
Entity flags predicate
  • Entity predicate now accepts flags field. Available tests: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.

Chat

NBT CHAT COMPONENT
  • Block variant {"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
  • Entity variant {"nbt": <path>, "entity":<selector>}
  • Additionaly, if field interpret is present and set to true, contents of selected tags will be interpreted as chat components

Befehle

  • type field in @ selectors now accepts entity type tags (type=#foo and type=!#bar)
  • Item frame contents can now be modified with /replaceitem
Befehl /data

data modify <block or entity> <path> <operation> <source>

  • Apply operation to selected fields
  • Basic operation: set - replaces value
  • List operations: insert before index |insert after index|prepend|append
  • Object operations: merge
  • Sources:
    • from <block or entity> <path> - copies value from existing tag
    • value <nbt> - uses NBT literal
Befehl /drop

General syntax: drop <target> <source>

  • Sources
    • award - uses advancement award context
    • fish - uses fishing context
    • loot - uses loot chest context
    • kill - simulates entity drops
    • mine - simulates block drops
  • Targets
    • world - drops in world
    • player - puts in player inventory (as if picked)
    • entity - sets entity slots (same as replaceitem)
    • block - puts (distribute, as if shift-clicked) or replaces/merges (insert) items in container
Befehl /execute

execute if data <block or entity> <path> (and execute unless)

  • when used as command, return count of matched elements
  • when used as part of command, continues on non-zero(if) or zero(unless) count
Befehl /schedule

Schedules function or tag to run in gametime ticks. Returns trigger time. Any tag or function can be scheduled only once. Calling this command for already scheduled function or tag will replace older record.

NBT-Pfad
  • Can now return multiple values. When used as target, modification will be applied to every element
  • When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
    • For example writing to Items[{Slot:10b}] will either found element in Items for slot 10 or create new one
  • Add [{k1=v1,k2=v2}] to match objects in list that have matching fields
  • Add {k1=v1,k2=v2} to match objects (selects 0 or 1 elements, mostly as safeguard against mismatched entries)
  • Allow negative indices in [index] to select element from end (i.e. [-1] is last element, [-2] second to last, etc)
  • Add [] to select all elements from list

Light Engine

  • Moved light storage from chunks to a separate structure
  • Moved light calculation from all over the code to a self-contained place
  • Moved light computation off the main thread (on the server)

Beutetabellen

  • Block drops are now controlled by loot tables (stored in loot_tables/blocks/)
  • Tables and pools accept functions
  • Added new loot table entry types: dynamic, tag, alternatives, sequence, group
  • Added new loot table functions: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table
  • Added new loot table conditions: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment and two special modifiers: inverted and alternative
  • Integer values can now specify random number generator (available types: constant, uniform, binomial). If omitted, defaults to uniform
  • Loot tables have optional type, used to validate function usage (available types: empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block). Using function that references data not available in given context (for example, block state in fishing table) will cause warning
  • New entity parameter in predicates: direct_killer_entity - allows access to projectiles etc.
Veränderte Bedingungen
  • entity_properties
Now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity). Parameters are now described in predicate field.
Neue Bedingungen
  • alternative
Joins conditions from parameter terms with "or" ("disjunction").
  • block_state_property
Check properties of block state.
Parameter
  • block - id of block. Test will fail, if broken block does not match
  • properties - map of property:value pairs
  • damage_source_properties
Checks damage source. Same syntax as entity_properties, but uses damage source predicate (see player_hurt_entity advancement trigger).
  • entity_present
Returns true if entity is set (see entity_properties for list of entities).
  • inverted
Inverts condition from parameter term
  • location_check
Applies advancement location predicate.
Parameter
  • predicate - predicate applied to location. Uses same structure as advancements.
  • match_tool
Checks tool (available for block breaking and fishing).
Parameter
  • predicate - predicate applied to item. Uses same structure as advancements.
  • survives_explosion
Return true with 1/explosion radius probability.
  • table_bonus
Passes with probability picked from table, indexed by enchantment level.
Parameter
  • enchantment - id of enchantment
  • chances - list of probabilities for enchantment level, indexed from 0
  • weather_check
Parameter
  • raining - optional boolean
  • thundering - optional boolean
New Entries
  • alternatives
Tests conditions of child entries and executes first that can run. Has no weight or quality, but may have conditions.
  • dynamic
Gets block specific drops. Currently implemented:
  • minecraft:contents - block entity contents
  • minecraft:self - for banners and player skulls
  • group
Executes child entries when own conditions pass. Has no weight or quality.
  • sequence
Executes child entries until first one that can't run due to conditions. Has no weight or quality, but may have conditions.
  • tag
Adds contents of item tag. Fields:
  • name - id of tag
  • expand - if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality)
Neue Funktionen
  • apply_bonus
Applies one of predefined bonus formulas.
Common fields
  • enchantment - id for enchantment level used for calculation
  • formula - type of used bonus formula
  • parameters - values required for formula (depend on type)
Formulas (based on existing fortune bonuses)
  • binomial_with_bonus_count
    • parameters: extraRounds : int, probability : float
    • adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty
  • uniform_bonus_count
    • parameters: bonusMultiplier
    • adds random value using uniform distribution from 0 to bonusMultiplier * level
  • ore_drops
    • no parameters
    • applies formula count * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)
  • copy_name
Copies display name from block entity to item (see enchanting table behaviour)
  • explosion_decay
Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately)
  • limit_count
Limits count of every item stack to range.
Parameter
  • limit
    • min - optional
    • max - optional
  • set_contents
Populates BlockEntityTag.Items (works for shulker boxes, chests, etc.) with items from entries.
Parameter
  • entries - list of entries (same as in pool)
  • set_loot_table
Sets BlockEntityTag.LootTable and BlockEntityTag.LootPoolSeed tags.
Parameter
    • name - id of loot table
    • seed - seed (if omitted or 0, LootPoolSeed will not be set)

Performance Verbesserungen

  • Improved performance of Redstone Wire when depowering.
  • Improved performance of Fish.
  • Mobs that would spawn and then despawn from being too far away from the player the next tick no longer spawn.

Weltgenerierung

  • Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized. I wonder what this is going to be used for...
  • Added "Bamboo Jungle" and "Bamboo Jungle Hills" biomes which behave like a normal jungle, but have bamboo!

Einzelnachweise

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