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* {{Fehler|MC-145202}} - Lohen können durch Blöcke schauen, durch die sie nicht hindurch schauen können sollten. |
* {{Fehler|MC-145202}} - Lohen können durch Blöcke schauen, durch die sie nicht hindurch schauen können sollten. |
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* {{Fehler|MC-154082}} - Die Weltgrenze ist nicht mehr solide. |
* {{Fehler|MC-154082}} - Die Weltgrenze ist nicht mehr solide. |
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− | * {{Fehler|MC-154499}} - Bilderrahmen verschwinden und verursachen Fehlermeldungen in der Konsole des Servers / |
+ | * {{Fehler|MC-154499}} - Bilderrahmen verschwinden und verursachen Fehlermeldungen in der Konsole des Servers / beim Platzieren dieser stürzt der Klient ab. |
* {{Fehler|MC-154506}} - Schweinezombies werden nicht aggressiv, auch wenn diese in der Sichtlinie des Spielers sind. |
* {{Fehler|MC-154506}} - Schweinezombies werden nicht aggressiv, auch wenn diese in der Sichtlinie des Spielers sind. |
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* {{Fehler|MC-142134}} – Lichtquellen funktionieren an einigen Blöcken nicht. |
* {{Fehler|MC-142134}} – Lichtquellen funktionieren an einigen Blöcken nicht. |
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* {{Fehler|MC-148933}} – Während des Schleichens kann nicht geschwommen werden. |
* {{Fehler|MC-148933}} – Während des Schleichens kann nicht geschwommen werden. |
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− | * {{Fehler|MC-149111}} – Wenn ein Spieler den Mauszeiger über eine Welt hält, die aktualisiert werden muss, nennt das Spiel die aktuelle Version |
+ | * {{Fehler|MC-149111}} – Wenn ein Spieler den Mauszeiger über eine Welt hält, die aktualisiert werden muss, nennt das Spiel die aktuelle Version eine Entwicklungsversion, auch wenn es sich um eine Vollversion handelt. |
* {{Fehler|MC-149916}} – Wenn sich ein Spieler über lange Entfernungen auf Servern teleportiert, wird er in den Boden eingeklemmt. |
* {{Fehler|MC-149916}} – Wenn sich ein Spieler über lange Entfernungen auf Servern teleportiert, wird er in den Boden eingeklemmt. |
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* {{Fehler|MC-150501}} – Einige hebräische Buchstaben sind in der Minecraft-Schrift nicht enthalten. |
* {{Fehler|MC-150501}} – Einige hebräische Buchstaben sind in der Minecraft-Schrift nicht enthalten. |
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{{Fehlerkorrekturen|18311|2= |
{{Fehlerkorrekturen|18311|2= |
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* {{Fehler|MC-44793}} – Gezähmte Wölfe können nicht auf Schleimblöcken sitzen. |
* {{Fehler|MC-44793}} – Gezähmte Wölfe können nicht auf Schleimblöcken sitzen. |
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− | * {{Fehler|MC-126946}} – Manchmal wird die Ausführungsreihenfolge beim Aufrufen einer Funktion umgekehrt |
+ | * {{Fehler|MC-126946}} – Manchmal wird die Ausführungsreihenfolge beim Aufrufen einer Funktion umgekehrt. |
* {{Fehler|MC-128441}} – /tp uses context dimension rather than destination entity's dimension |
* {{Fehler|MC-128441}} – /tp uses context dimension rather than destination entity's dimension |
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− | * {{Fehler|MC-128565}} – Die Reihenfolge der Funktions-Tags ist beim |
+ | * {{Fehler|MC-128565}} – Die Reihenfolge der Funktions-Tags ist beim Neuladen inkonsistent und respektiert nicht die Reihenfolge der Datenpakete. |
* {{Fehler|MC-131014}} – Beobachter und Blockzustände werden durch Baumwachstum nicht aktualisiert. |
* {{Fehler|MC-131014}} – Beobachter und Blockzustände werden durch Baumwachstum nicht aktualisiert. |
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− | * {{Fehler|MC-136442}} – |
+ | * {{Fehler|MC-136442}} – Riesenpilze senden nach dem Wachstum kein Blockupdate. |
* {{Fehler|MC-140317}} – Leitern in manchen Dörfern reichen nicht bis zum Boden. |
* {{Fehler|MC-140317}} – Leitern in manchen Dörfern reichen nicht bis zum Boden. |
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* {{Fehler|MC-142817}} – Mobs versuchen, Wege durch Ecken zu finden. |
* {{Fehler|MC-142817}} – Mobs versuchen, Wege durch Ecken zu finden. |
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* {{Fehler|MC-145097}} – Lederne Pferderüstung ist im Inventar höher. |
* {{Fehler|MC-145097}} – Lederne Pferderüstung ist im Inventar höher. |
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* {{Fehler|MC-145265}} – Die Nacht wird nicht übersprungen, wenn alle bis auf einen Spieler auf einem Server schlafen und der verbleibende Spieler den Server verlässt. |
* {{Fehler|MC-145265}} – Die Nacht wird nicht übersprungen, wenn alle bis auf einen Spieler auf einem Server schlafen und der verbleibende Spieler den Server verlässt. |
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− | * {{Fehler|MC-145744}} – |
+ | * {{Fehler|MC-145744}} – Die Dorfbewohner-KI (POI-Erkennung) nutzt 100% der CPU, was zu Lags in 19w13a führt. |
* {{Fehler|MC-145862}} – Dorfbewohner versuchen, in belegten Betten zu schlafen. |
* {{Fehler|MC-145862}} – Dorfbewohner versuchen, in belegten Betten zu schlafen. |
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− | * {{Fehler|MC-146674}} – |
+ | * {{Fehler|MC-146674}} – Fehlende Datenblöcke für Betten in einigen Dorfstrukturen. |
* {{Fehler|MC-146811}} – Enderman AI causing HIGH ms tick lag |
* {{Fehler|MC-146811}} – Enderman AI causing HIGH ms tick lag |
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* {{Fehler|MC-146935}} – Werkbänke nutzen eine veraltete Holzbrettertextur. |
* {{Fehler|MC-146935}} – Werkbänke nutzen eine veraltete Holzbrettertextur. |
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* {{Fehler|MC-147022}} – Viele Häuser in Dörfern sind unzureichend beleuchtet. |
* {{Fehler|MC-147022}} – Viele Häuser in Dörfern sind unzureichend beleuchtet. |
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* {{Fehler|MC-147212}} – Iron golems can spawn in spaces less than three blocks high and get stuck |
* {{Fehler|MC-147212}} – Iron golems can spawn in spaces less than three blocks high and get stuck |
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− | * {{Fehler|MC-147479}} – |
+ | * {{Fehler|MC-147479}} – Dorfbewohner schütteln weiterhin den Kopf, nachdem sie einen Arbeitsplatz gefunden haben. |
* {{Fehler|MC-147578}} – Leuchtfeuer-NBT <code>Levels</code> fehlt. |
* {{Fehler|MC-147578}} – Leuchtfeuer-NBT <code>Levels</code> fehlt. |
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* {{Fehler|MC-147590}} – Fehlender Bodenblock in <code>village/desert/houses/desert_medium_house_1</code> |
* {{Fehler|MC-147590}} – Fehlender Bodenblock in <code>village/desert/houses/desert_medium_house_1</code> |
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* {{Fehler|MC-148165}} – Bögen mit der Verzauberung Flamme aktivieren TNT nicht, wenn die Oberseite getroffen wird. |
* {{Fehler|MC-148165}} – Bögen mit der Verzauberung Flamme aktivieren TNT nicht, wenn die Oberseite getroffen wird. |
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* {{Fehler|MC-148179}} – Ender dragon fly in circles after shooting projectile at her and never comes down to the portal |
* {{Fehler|MC-148179}} – Ender dragon fly in circles after shooting projectile at her and never comes down to the portal |
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− | * {{Fehler|MC-148454}} – |
+ | * {{Fehler|MC-148454}} – Dorfbewohner-Handels-GUI zeigt falschen Preis an, wenn ein Rabatt auf Server angewendet wird |
− | * {{Fehler|MC-148476}} – |
+ | * {{Fehler|MC-148476}} – Bücher haben nach der Entfernung von Verzauberungen mit einem Schleifstein immer noch einen NBT-Tag (Reparaturkosten von 0) |
* {{Fehler|MC-148529}} – Name eines verzauberten Buches geht verloren, nachdem seine Verzauberungen in einem Schleifstein entfernt wurden |
* {{Fehler|MC-148529}} – Name eines verzauberten Buches geht verloren, nachdem seine Verzauberungen in einem Schleifstein entfernt wurden |
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− | * {{Fehler|MC-148567}} – taiga_animal_pen_1 water trough has water recessed 1 block beneath trapdoors |
+ | * {{Fehler|MC-148567}} – <code>taiga_animal_pen_1</code> water trough has water recessed 1 block beneath trapdoors |
− | * {{Fehler|MC-148580}} – Server-Beleuchtung ist in Version 1.14-4 immer noch defekt |
+ | * {{Fehler|MC-148580}} – Server-Beleuchtung ist in Version 1.14-4 immer noch defekt. |
− | * {{Fehler|MC-148624}} – Das Banner auf der Struktur des Pillager-Außenpostens ist falsch benannt |
+ | * {{Fehler|MC-148624}} – Das Banner auf der Struktur des Pillager-Außenpostens ist falsch benannt. |
* {{Fehler|MC-148657}} – Characters using the "nonlatin_european" file don't display properly if using the "Programmer Art" resource pack |
* {{Fehler|MC-148657}} – Characters using the "nonlatin_european" file don't display properly if using the "Programmer Art" resource pack |
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* {{Fehler|MC-148830}} – Spielabsturz beim Laden von Chunks. |
* {{Fehler|MC-148830}} – Spielabsturz beim Laden von Chunks. |
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* {{Fehler|MC-149040}} – Eisenerztextur hat vier falsch gefärbte Pixel. |
* {{Fehler|MC-149040}} – Eisenerztextur hat vier falsch gefärbte Pixel. |
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− | * {{Fehler|MC-149178}} – Chunk |
+ | * {{Fehler|MC-149178}} – Chunk-Rendering ist extrem langsam und zufällig in 1.14 |
* {{Fehler|MC-149209}} – Katzen zittern, wenn sie auf Schleimblöcken sitzen. |
* {{Fehler|MC-149209}} – Katzen zittern, wenn sie auf Schleimblöcken sitzen. |
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− | * {{Fehler|MC-149278}} – |
+ | * {{Fehler|MC-149278}} – Wölfe können im Kampf mit einem entfernten Mob extrem starke Lags verursachen. |
* {{Fehler|MC-149420}} – Feindliche Monster werden ab 128+ Blöcken nicht gelöscht. |
* {{Fehler|MC-149420}} – Feindliche Monster werden ab 128+ Blöcken nicht gelöscht. |
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* {{Fehler|MC-149576}} – Dorfbewohner schlafen nicht in ihren Betten. |
* {{Fehler|MC-149576}} – Dorfbewohner schlafen nicht in ihren Betten. |
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* {{Fehler|MC-144173}} – Wenn Füchse eine Suppe essen essen sie die ganze Schüssel. |
* {{Fehler|MC-144173}} – Wenn Füchse eine Suppe essen essen sie die ganze Schüssel. |
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* {{Fehler|MC-144346}} – Die Komposter-Bodentextur verwendet eine Seitentextur. |
* {{Fehler|MC-144346}} – Die Komposter-Bodentextur verwendet eine Seitentextur. |
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− | * {{Fehler|MC-145132}} – "g" |
+ | * {{Fehler|MC-145132}} – Dem Zeichen "g" fehlt ein Pixel in der Textur. |
− | * {{Fehler|MC-145736}} – <code>taiga_meeting_point_2</code> |
+ | * {{Fehler|MC-145736}} – <code>taiga_meeting_point_2</code> hat zwei falsch gedrehte Stämme. |
* {{Fehler|MC-145762}} – Dorfbewohner gehen nicht an ihren Arbeitsplatz. |
* {{Fehler|MC-145762}} – Dorfbewohner gehen nicht an ihren Arbeitsplatz. |
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* {{Fehler|MC-146279}} – "POI data mismatched" logged when interacting with or breaking POI blocks. |
* {{Fehler|MC-146279}} – "POI data mismatched" logged when interacting with or breaking POI blocks. |
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* {{Fehler|MC-146931}} – Certain letters in Upside Down English do not use the correct font. |
* {{Fehler|MC-146931}} – Certain letters in Upside Down English do not use the correct font. |
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* {{Fehler|MC-147316}} – Die rechte Kante der Dorfbewohner-Benutzeroberfläche fehlt / ist unvollständig. |
* {{Fehler|MC-147316}} – Die rechte Kante der Dorfbewohner-Benutzeroberfläche fehlt / ist unvollständig. |
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− | * {{Fehler|MC-147755}} – |
+ | * {{Fehler|MC-147755}} – Spieler können sich immer noch mit normaler Geschwindigkeit bewegen und sprinten, wenn sie in einem ein Block hohen Raum "kriechen". |
* {{Fehler|MC-147845}} – <code>resources.zip</code> in world folder makes game crash when clicking resource packs button. |
* {{Fehler|MC-147845}} – <code>resources.zip</code> in world folder makes game crash when clicking resource packs button. |
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* {{Fehler|MC-148044}} – Füchse gucken den Spieler seltsam an, nachdem sie ein Kaninchen oder Huhn im Sprung getötet haben. |
* {{Fehler|MC-148044}} – Füchse gucken den Spieler seltsam an, nachdem sie ein Kaninchen oder Huhn im Sprung getötet haben. |
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* {{Fehler|MC-93132}} – Fehlende Lichtupdates für Lazy-Chunks. |
* {{Fehler|MC-93132}} – Fehlende Lichtupdates für Lazy-Chunks. |
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* {{Fehler|MC-137935}} – Skelette schießen nicht auf Spieler, wenn sie Schutz vor der Sonne suchen. |
* {{Fehler|MC-137935}} – Skelette schießen nicht auf Spieler, wenn sie Schutz vor der Sonne suchen. |
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− | * {{Fehler|MC-138114}} – Das Laden / Erzeugen von Chunks ist langsamer als 1.13.2. |
+ | * {{Fehler|MC-138114}} – Das Laden / Erzeugen von Chunks ist langsamer als in der 1.13.2. |
* {{Fehler|MC-139382}} – Stonecutter does not cull the face below it. |
* {{Fehler|MC-139382}} – Stonecutter does not cull the face below it. |
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− | * {{Fehler|MC-139446}} – |
+ | * {{Fehler|MC-139446}} – Das Außenlicht wird nicht neu berechnet, wenn Blöcke mit {{b|/fill}} in die Luft gesetzt werden. |
− | * {{Fehler|MC-141990}} – |
+ | * {{Fehler|MC-141990}} – Der Kartentisch aktualisiert sich nicht, wenn man Karten klont. |
− | * {{Fehler|MC-142134}} – |
+ | * {{Fehler|MC-142134}} – Lichtquellen funktionieren spontan in manchen Chunks nicht. |
− | * {{Fehler|MC-142548}} – |
+ | * {{Fehler|MC-142548}} – Das Licht in Gebäuden ist zu hell/flackernd. |
− | * {{Fehler|MC-143585}} – |
+ | * {{Fehler|MC-143585}} – Das UV/die Modellelemente der Glocke stehen auf dem Kopf |
− | * {{Fehler|MC-144107}} – |
+ | * {{Fehler|MC-144107}} – Fehlberechnung der Kameraposition im Fenstermodus unter Linux mit KDE. |
* {{Fehler|MC-144111}} – Füchse bleiben nach Stürzen stecken. |
* {{Fehler|MC-144111}} – Füchse bleiben nach Stürzen stecken. |
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* {{Fehler|MC-144114}} – Füchse können im Schlaf laufen / rutschen. |
* {{Fehler|MC-144114}} – Füchse können im Schlaf laufen / rutschen. |
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− | * {{Fehler|MC-145944}} – |
+ | * {{Fehler|MC-145944}} – Dorfbewohner bewegen sich sehr schnell im Wasser. |
− | * {{Fehler|MC-145952}} – |
+ | * {{Fehler|MC-145952}} – Eisengolems und Dorfbewohner können ihr Dorf verlassen. |
− | * {{Fehler|MC-146272}} – |
+ | * {{Fehler|MC-146272}} – Doppelter Bildschirmhüpfer mit neuen Schleich/Kriech-Änderungen. |
* {{Fehler|MC-146978}} – Hero of the Village effect obtained naturally makes the player give off particles. |
* {{Fehler|MC-146978}} – Hero of the Village effect obtained naturally makes the player give off particles. |
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* {{Fehler|MC-147305}} – Player crouches with a delay. |
* {{Fehler|MC-147305}} – Player crouches with a delay. |
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* {{Fehler|MC-147770}} – Reduced speed while auto-crouching affects players in spectator mode. |
* {{Fehler|MC-147770}} – Reduced speed while auto-crouching affects players in spectator mode. |
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* {{Fehler|MC-147772}} – Horses can glitch when moving up blocks. |
* {{Fehler|MC-147772}} – Horses can glitch when moving up blocks. |
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− | * {{Fehler|MC-147799}} – |
+ | * {{Fehler|MC-147799}} – Seltsames TNT-Verhalten. |
* {{Fehler|MC-147853}} – Tiere können nicht aus dem Wasser gelangen. |
* {{Fehler|MC-147853}} – Tiere können nicht aus dem Wasser gelangen. |
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* {{Fehler|MC-147884}} – Can't unspectate shulkers. |
* {{Fehler|MC-147884}} – Can't unspectate shulkers. |
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* {{Fehler|MC-148031}} – Spectator flying slows down in solid blocks. |
* {{Fehler|MC-148031}} – Spectator flying slows down in solid blocks. |
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* {{Fehler|MC-148037}} – Light level decreases on blocks as Y-level increases. |
* {{Fehler|MC-148037}} – Light level decreases on blocks as Y-level increases. |
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− | * {{Fehler|MC-148045}} – |
+ | * {{Fehler|MC-148045}} – Gleiche Gegenstände auf dem Boden stacken nicht zusammen. |
* {{Fehler|MC-148185}} – Duplicate maps using cartography table. |
* {{Fehler|MC-148185}} – Duplicate maps using cartography table. |
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}} |
}} |
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=== Allgemein === |
=== Allgemein === |
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;[[Optionen]] |
;[[Optionen]] |
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− | * |
+ | * ''Mausempfindlichkeit'', ''Maus umkehren'' und ''Touchscreen-Modus'' wurden in ein neues Untermenü [[Optionen/Menü/Steuerung/Mauseinstellungen|Mauseinstellungen]] verschoben. |
− | * |
+ | * Neue Mauseinstellungen ''Mausradempfindlichkeit'' und ''Eigenständiges Blättern'' hinzugefügt, diese beheben den Fehler {{Fehler|MC-123773}}. |
− | ** |
+ | ** ''Mausradempfindlichkeit'' ist ein Multiplikator für die Mausradbewegung; die Einstellung wurde in [[18w21a]] hinzugefügt, konnte aber zuerst nur durch manuelles Ändern von <code>mouseWheelSensitivity</code> in der Datei [[options.txt]] genutzt werden. |
+ | ** ''Eigenständiges Blättern'' weist das Spiel an, die vom Betriebssystem angegebene Mausradbewegung zu ignorieren und die Bewegung auf -1 oder +1 zu begrenzen. Dieser Wert wird anschließend mit der Mausradempfindlichkeit multipliziert. |
||
− | ** Discrete Scrolling tells the game to ignore scroll magnitude values given by the operating system and instead to act as if the operating system supplied −1 or +1. These will be influenced by the sensitivity afterwards, if needed. |
||
+ | ** Falls das Mausrad zu empfindlich reagiert, aktiviere ''Eigenständiges Blättern'' und setze die ''Mausradempfindlichkeit'' auf 1. |
||
− | ** If unwanted scrolling occurs, enable discrete scrolling and set the sensitivity to 1. |
||
+ | ;Performanz |
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− | ;Performance |
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* Einige Leistungsverbesserungen |
* Einige Leistungsverbesserungen |
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Zeile 761: | Zeile 761: | ||
{{Fehlerkorrekturen|18003|2= |
{{Fehlerkorrekturen|18003|2= |
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− | * {{Fehler|MC-123773}} – |
+ | * {{Fehler|MC-123773}} – Das Scrollen in der [[Head-up-Display#Schnellzugriffsleiste|Schnellzugriffleiste]] auf dem Mac ist seltsam. |
− | * {{Fehler|MC-133205}} – |
+ | * {{Fehler|MC-133205}} – fehlender Block in der mit der [[Flachland#Vorlagen|Flachland-Vorlage]] "Die Leere" erzeugten Spawn-Plattform |
− | * {{Fehler|MC-134282}} – |
+ | * {{Fehler|MC-134282}} – Spielabsturz mit "Unexpected error", wenn der Bildschirm ausgeschaltet und wieder eingeschaltet wird |
− | * {{Fehler|MC-137581}} – |
+ | * {{Fehler|MC-137581}} – Zerstörte Shulkerboxen gehen im Kreativmodus verloren. |
− | * {{Fehler|MC-138444}} – |
+ | * {{Fehler|MC-138444}} – Hohes [[Seegras]] droppt nicht, wenn es mit einer Schere abgebaut wird. |
+ | * {{Fehler|MC-140236}} – Benutzung des [[Schleifstein]]s zur Entfernung der Verzauberungen setzt die [[Schmieden#Zusatzkosten_f.C3.BCr_vorherige_Schmiede-Arbeiten|Zusatzkosten]] für die Bearbeitung im [[Amboss]] nicht zurück. |
||
− | * {{Fehler|MC-140236}} – Using the grindstone on an item to remove enchants does not reset the XP price to add enchants to it in an anvil. |
||
− | * {{Fehler|MC-140261}} – |
+ | * {{Fehler|MC-140261}} – Wird nur ein unverzauberter Gegenstand in den Schleifstein gelegt, so erscheint der gleiche Gegenstand als Ergebnis. |
− | * {{Fehler|MC-140365}} – Pillager |
+ | * {{Fehler|MC-140365}} – Pillager-Außenposten entfernen den Boden um sie herum. |
− | * {{Fehler|MC-140605}} – |
+ | * {{Fehler|MC-140605}} – Neue Dörfer: Häuser mit Gras, zu hoch/zu niedrig |
− | * {{Fehler|MC-141253}} – |
+ | * {{Fehler|MC-141253}} – Zombiedorfbewohner erhalten in bestimmten Biomen nicht das biomspezifische Aussehen. |
− | * {{Fehler|MC-141990}} – |
+ | * {{Fehler|MC-141990}} – [[Kartentisch]] aktualisiert sich nicht, wenn Karten dupliziert werden |
− | * {{Fehler|MC-143410}} – |
+ | * {{Fehler|MC-143410}} – Der Fahrender Händler mit Händlerlamas erscheint im Biom [[Die Leere (Biom)|Die Leere]]. |
− | * {{Fehler|MC-143998}} – |
+ | * {{Fehler|MC-143998}} – Im [[Rezeptbuch]] für den [[Räucherofen]] funktioniert der Wechsel zwischen allen freigeschalteten Rezepten und nur herstellbaren Rezepten nicht. |
* {{Fehler|MC-144242}} – Die Köpfe der Füchse bewegen sich nie. |
* {{Fehler|MC-144242}} – Die Köpfe der Füchse bewegen sich nie. |
||
− | * {{Fehler|MC-145698}} – |
+ | * {{Fehler|MC-145698}} – Auf [[Server]]n werden die [[Handel]]sangebote von Dorfbewohnern nicht gesperrt. |
− | * {{Fehler|MC-145738}} – |
+ | * {{Fehler|MC-145738}} – Alle Dorfzentren werden im Boden generiert und erzeugen in Flachland-Welten Löcher. |
− | * {{Fehler|MC-145808}} – |
+ | * {{Fehler|MC-145808}} – wenn ausgewählt springt die Mausempfindlichkeitseinstellung beim Klicken in den Bereich mit den Tastenbelegungen |
− | * {{Fehler|MC-145848}} – |
+ | * {{Fehler|MC-145848}} – Spieler können in den gleichen Betten wie Dorfbewohner schlafen. |
− | * {{Fehler|MC-145916}} – |
+ | * {{Fehler|MC-145916}} – Essen, das gepflanzt werden kann, kann nicht gegessen werden, wenn man einen Block anschaut. |
− | * {{Fehler|MC-146184}} – |
+ | * {{Fehler|MC-146184}} – Natürlich gespawnte Dorfbewohner bewegen sich nicht. |
− | * {{Fehler|MC-146251}} – |
+ | * {{Fehler|MC-146251}} – Bauern schauen sich die Pflanzen nicht an, wenn sie arbeiten. |
* {{Fehler|MC-146995}} – Dorfbewohner pflanzen Pflanzen nicht sofort. |
* {{Fehler|MC-146995}} – Dorfbewohner pflanzen Pflanzen nicht sofort. |
||
− | * {{Fehler|MC-147338}} – |
+ | * {{Fehler|MC-147338}} – helle Stellen unter Wasser / Ozean-Lichtfehler |
* {{Fehler|MC-147565}} – Das Körpermodell der Füchse ist im Schlaf 2 Pixel höher. |
* {{Fehler|MC-147565}} – Das Körpermodell der Füchse ist im Schlaf 2 Pixel höher. |
||
* {{Fehler|MC-147566}} – Hitbox von Babyfüchsen ist verschoben. |
* {{Fehler|MC-147566}} – Hitbox von Babyfüchsen ist verschoben. |
||
− | * {{Fehler|MC-147572}} – |
+ | * {{Fehler|MC-147572}} – Seltsame Suppe mit Sättigungseffekt von [[Schiffswrack]]s und Dorfbewohnern hat einen lang anhaltenden Effekt. |
− | * {{Fehler|MC-147598}} – |
+ | * {{Fehler|MC-147598}} – Babyfüchse droppen die Gegenstände, die sie im Maul haben nicht, wenn sie sterben. |
− | * {{Fehler|MC-147602}} – |
+ | * {{Fehler|MC-147602}} – Ändern der Vollbild-Auflösung funktioniert auf 4K-Bildschirmen nicht |
− | * {{Fehler|MC-147606}} – |
+ | * {{Fehler|MC-147606}} – Der Angriffs-Sound von Eisbären hat immer die gleiche Tonhöhe, auch für Baby-Eisbären. |
* {{Fehler|MC-147654}} – Kopf des Babyfuchses ist nicht in der Mitte. |
* {{Fehler|MC-147654}} – Kopf des Babyfuchses ist nicht in der Mitte. |
||
− | * {{Fehler|MC-147754}} – |
+ | * {{Fehler|MC-147754}} – Spielabsturz: "<code>1=IllegalStateException: POI data mismatch: already registered at ev{x=##, y=##, z=##}</code>". |
− | * {{Fehler|MC-147800}} – Chunks |
+ | * {{Fehler|MC-147800}} – Chunks in der Nähe werden vollständig zurückgesetzt, wenn sie mit 1.14-pre1 geladen werden. |
− | * {{Fehler|MC-147951}} – Kartentisch sperrt Karten nicht |
+ | * {{Fehler|MC-147951}} – Kartentisch sperrt Karten nicht |
}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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Zeile 825: | Zeile 825: | ||
* {{Fehler|MC-134755}} – All short mobs drown just below the surface of water. |
* {{Fehler|MC-134755}} – All short mobs drown just below the surface of water. |
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* {{Fehler|MC-137451}} – Mobs heads rotate quickly when looking around. |
* {{Fehler|MC-137451}} – Mobs heads rotate quickly when looking around. |
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− | * {{Fehler|MC-137961}} – |
+ | * {{Fehler|MC-137961}} – Regenerierung von Gelände in ungeladenen Chunks. |
* {{Fehler|MC-138979}} – Scaffolding switches quickly between entity and block when placed on some non-solid blocks. |
* {{Fehler|MC-138979}} – Scaffolding switches quickly between entity and block when placed on some non-solid blocks. |
||
* {{Fehler|MC-139255}} – Umgebungsgeräusche einer Höhle werden nicht abgespielt. |
* {{Fehler|MC-139255}} – Umgebungsgeräusche einer Höhle werden nicht abgespielt. |
||
* {{Fehler|MC-140387}} – When the hills and floating Islands were generated, the village was destroyed. |
* {{Fehler|MC-140387}} – When the hills and floating Islands were generated, the village was destroyed. |
||
* {{Fehler|MC-140936}} – The tall grass in the plains village structures does not take the block it spawns on into consideration. |
* {{Fehler|MC-140936}} – The tall grass in the plains village structures does not take the block it spawns on into consideration. |
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− | * {{Fehler|MC-142134}} – |
+ | * {{Fehler|MC-142134}} – Lichtblöcke funktionieren auf einmal in bestimmten Chunks nicht. |
* {{Fehler|MC-142228}} – Oberlicht scheint durch Blöcke. |
* {{Fehler|MC-142228}} – Oberlicht scheint durch Blöcke. |
||
* {{Fehler|MC-142729}} – Puffed pufferfish with <code>NoAI</code> tag can shrink down. |
* {{Fehler|MC-142729}} – Puffed pufferfish with <code>NoAI</code> tag can shrink down. |
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− | * {{Fehler|MC-142768}} – Mobs |
+ | * {{Fehler|MC-142768}} – Mobs können unter Blöcken ersticken, wenn ihre Augenhöhe nicht innerhalb ihrer Hitbox liegt. |
* {{Fehler|MC-143112}} – Doppelte Dateien in der Dorfstruktur. |
* {{Fehler|MC-143112}} – Doppelte Dateien in der Dorfstruktur. |
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* {{Fehler|MC-143489}} – Zombies and skeletons catch fire inside old structures. |
* {{Fehler|MC-143489}} – Zombies and skeletons catch fire inside old structures. |
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* {{Fehler|MC-147513}} – Unable to focus anvil text-field by clicking. |
* {{Fehler|MC-147513}} – Unable to focus anvil text-field by clicking. |
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* {{Fehler|MC-147529}} – Hintergrund für ein Buch oder ein Lesepult ist nicht abgeblendet. |
* {{Fehler|MC-147529}} – Hintergrund für ein Buch oder ein Lesepult ist nicht abgeblendet. |
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− | * {{Fehler|MC-147532}} – Chunks |
+ | * {{Fehler|MC-147532}} – Chunks stoppen den Ladevorgang nach Änderung der Sichtweite. |
* {{Fehler|MC-147538}} – Cannot drag any slider in "Video Settings" options. |
* {{Fehler|MC-147538}} – Cannot drag any slider in "Video Settings" options. |
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* {{Fehler|MC-147560}} – Mobs stop spawning over time if the render distance is less than 11. |
* {{Fehler|MC-147560}} – Mobs stop spawning over time if the render distance is less than 11. |
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− | * {{Fehler|MC-147607}} – |
+ | * {{Fehler|MC-147607}} – Das Befehlsblock-Textfeld wird beim Öffnen der GUI nicht mehr fokussiert. |
* {{Fehler|MC-147642}} – Narrator is toggled when typing in text fields. |
* {{Fehler|MC-147642}} – Narrator is toggled when typing in text fields. |
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* {{Fehler|MC-147681}} – X-ray with door and slab. |
* {{Fehler|MC-147681}} – X-ray with door and slab. |
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* {{Fehler|MC-146789}} – Grass turns to dirt when there is snow above it |
* {{Fehler|MC-146789}} – Grass turns to dirt when there is snow above it |
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* {{Fehler|MC-146792}} – Vindicators and ravagers don't attack players, villagers and iron golems during raids |
* {{Fehler|MC-146792}} – Vindicators and ravagers don't attack players, villagers and iron golems during raids |
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− | * {{Fehler|MC-146804}} – |
+ | * {{Fehler|MC-146804}} – Man kann nicht Rechtskliicken für mehr Optionen im Handwerksmenü |
* {{Fehler|MC-146810}} – Villagers stay in houses forever when I ring the bell |
* {{Fehler|MC-146810}} – Villagers stay in houses forever when I ring the bell |
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* {{Fehler|MC-146840}} – When signing a book and quill, the next arrow button is visible |
* {{Fehler|MC-146840}} – When signing a book and quill, the next arrow button is visible |
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;Schlechtes Omen: |
;Schlechtes Omen: |
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− | Man bekommt nur |
+ | Man bekommt nur ein Schlechtes Omen, wenn man einen Anführer tötet. Jede Person, die Schlechtes Omen in das Dorf bringt, erhöht die Stufe des Überfalls in diesem Dorf bis auf Stufe 5. Eine höhere Stufe des Überfalls bedeutet eine höhere Chance, dass die Feinde verzauberte Waffen haben. |
Steigt die Stufe des Überfalls auf mehr als 1, so gibt es zudem eine Bonuswelle, die der letzten Basiswelle gleicht. |
Steigt die Stufe des Überfalls auf mehr als 1, so gibt es zudem eine Bonuswelle, die der letzten Basiswelle gleicht. |
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=== [[Schleifstein]] === |
=== [[Schleifstein]] === |
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− | * Die Reparatur über das |
+ | * Die Reparatur über das Handwerks-Feld wurde auf den Schleifstein verschoben. |
* Hat die Fähigkeit jede Nicht-Fluch-Verzauberung zu entfernen; für jede entfernte Verzauberung wird Erfahrung zurückgegeben. |
* Hat die Fähigkeit jede Nicht-Fluch-Verzauberung zu entfernen; für jede entfernte Verzauberung wird Erfahrung zurückgegeben. |
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Version vom 7. Juni 2021, 18:14 Uhr
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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste. Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden) |
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten! Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
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Vollversion 1.14.4
1.14.4-pre7
ID=1975
|
Allgemein
- Leistungsoptimierungen für das Rendern von Blättern
Fehlerkorrekturen: |
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1.14.4-pre6
ID=1974
|
Allgemein
- Kamerapivot offset in der ersten Person entfernt.
- Verbesserte Blockladung beim Laufen mit hoher Geschwindigkeit.
- Performance
- Einige Leistungsverbesserungen.
Fehlerkorrekturen: |
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1.14.4-pre5
ID=1973
|
Allgemein
- Performance
- Einige Leistungsverbesserungen.
Fehlerkorrekturen: |
---|
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1.14.4-pre4
ID=1972
|
Fehlerkorrekturen: |
---|
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1.14.4-pre3
ID=1971
|
Fehlerkorrekturen: |
---|
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1.14.4-pre2
ID=1970
|
Allgemein
- Dorfbewohner können nun mehr Gegenstände in ihrem Inventar tragen.
- Dorfbewohner behalten nun ihren Tratsch im Gedächtnis, wenn sie ein Dorfbewohnerzombie werden.
- Dorfbewohner können nun arbeiten und gleichzeitig ihr Inventar aufstocken.
- Verbesserte Leistung bei Wegfindung von Dorfbewohnern.
- Der Tratsch über Spieler, die einen Dorfbewohnerzombie zurückverwandelt haben, hält nun länger an.
- Der Aktivitätsknopf des Spielers beim Realms-Bildschirm wurde entfernt.
Fehlerkorrekturen: |
---|
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1.14.4-pre1
ID=1969
|
Allgemein
- Leistung
- Einige Leistungsverbesserungen
Befehl
- Befehl
/debug report
hinzugefügt.- Wird verwendet, um mehr detailreiche Informationen zu geben bei der Fehlerbeseitigung der Leistung.
Gegenstand
- Eine Seltsame Suppe aus Mohn gibt jetzt den Effekt Nachtsicht anstelle von Geschwindigkeit.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
Vollversion 1.14.3
1.14.3-pre4
ID=1967
|
Fehlerkorrekturen: |
---|
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1.14.3-pre3
ID=1966
|
- Befehl
/gamerule
- Die Spielregel
disableRaids
wurde hinzugefügt, mit der Überfalle deaktiviert werden können.
- Die Spielregel
- Werkzeuge können wieder im Herstellungsfeld repariert werden.
- Fackeln, Laternen und Druckplatten
- Können nun auf Eisengittern und Glasscheiben platziert werden.
- Können nun an Eisengittern und Glasscheiben hängen.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
1.14.3-pre2
ID=1965
|
- Diener sind nicht mehr Teil von Patrouillen.
- Sie erscheinen nun nur noch mindestens alle 10 Minuten.
- Können nicht mehr auf Blöcken spawnen, auf denen das Block-Lichtlevel hoch genug ist, um Monster am Spawnen zu hindern.
- Sie erscheinen nun in allen Biomen außer dem Pilzland.
- Gestresste Dorfbewohner müssen nun arbeiten und schlafen, können also nicht dauerhaft in Panik sein.
- „Zuletzt geschlafen“ und „Zuletzt gearbeitet“ wird nun korrekt gespeichert.
- Das Verzauberungssystem verhält sich nun wieder so wie vor 1.14.
Fehlerkorrekturen: |
---|
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1.14.3-pre1
ID=1964
|
- Allgemein
- Panische Dorfbewohner haben nun eine höhere Wahrscheinlichkeit einen Eisengolem zu spawnen.
- Bauern verbringen beim Arbeiten nun mehr Zeit mit dem Ackerbau.
- Bauern geben nun immer anderen Dorfbewohnern Essen, auch wenn diese kein Essen benötigen.
- Verbesserte Leistung.
Fehlerkorrekturen: |
---|
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Vollversion 1.14.2
1.14.2-pre4
ID=1962
|
- Das Licht wird neu berechnet, wenn eine Welt, welche in einer vorherigen Version gespeichert wurde, geöffnet wird.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
1.14.2-pre3
ID=1960
|
- Fehler, die beim Laden einer Welt auftreten, werden nun ausführlicher protokolliert.
Fehlerkorrekturen: |
---|
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1.14.2-pre2
ID=1959
|
- Runenschriftzeichen hinzugefügt
- Vietnamesische Schriftzeichen hinzugefügt
- Ein armenischer Buchstabe wurde verändert
- Fehlende hebräische und armenische Schriftzeichen hinzugefügt
Fehlerkorrekturen: |
---|
1.14.2-pre1
ID=1958
|
- Papageien können nun auch auf Grasblöcken spawnen und nicht nur auf Gras.
- Anzahl der serverseitig geladenen Chunks zum Debug-Bildschirm hinzugefügt.
- Illager in Überfällen können nun nur noch in vollständig geladenen Chunks spawnen.
- Die Glocke findet nun alle Illager in einem Radius von 64 statt nur 48 Blöcken.
Fehlerkorrekturen: |
---|
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Vollversion 1.14.1
1.14.1-pre2
ID=1956
|
Block
- Kann nun mit Pfeilen angezündet werden, die von einem Bogen, der mit Flamme verzaubert ist, abgeschossen wurden.
Fehlerkorrekturen: |
---|
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1.14.1-pre1
ID=1955
|
Allgemein
- Das Drücken von Esc beim Halten von F3 pausiert das Spiel, ohne das Pausenmenü anzuzeigen.
- „Awesome game design right there!“ hinzugefügt.
Gegenstand
- Textur wurde geändert.
- Leicht optimierte Farben.
Weltgeneration
- Die Beleuchtung vieler Strukturen wurde optimiert.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
Vollversion 1.14
1.14-pre5
ID=1951
|
- Funktionieren jetzt korrekt.
- Mitwirkende
- Mitwirkende aktualisiert, um mehr Mojang-Angestellte zu umfassen.
- Diese halten jetzt die andere Seite für 15 Sekunden geladen, nachdem ein Objekt durch jenes gegangen ist.
Fehlerkorrekturen: |
---|
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1.14-pre4
ID=1950
|
Allgemein
- Mehr Buchstaben zur normalen Schriftart hinzugefügt.
- Korrigieren einiger Glyphen.
Kreatur
Fehlerkorrekturen: |
---|
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1.14-pre3
ID=1949
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Block
- Leicht veränderte Textur.
Fehlerkorrekturen: |
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1.14-pre2
ID=1948
|
Allgemein
- 2 neue Fortschritte hinzufügt:
- Freiwilliges Exil – Töte einen Überfall-Hauptmann.
- Held des Dorfes – Verteidige erfolgreich ein Dorf vor einem Überfall.
Allgemein
- Mausempfindlichkeit, Maus umkehren und Touchscreen-Modus wurden in ein neues Untermenü Mauseinstellungen verschoben.
- Neue Mauseinstellungen Mausradempfindlichkeit und Eigenständiges Blättern hinzugefügt, diese beheben den Fehler MC-123773.
- Mausradempfindlichkeit ist ein Multiplikator für die Mausradbewegung; die Einstellung wurde in 18w21a hinzugefügt, konnte aber zuerst nur durch manuelles Ändern von
mouseWheelSensitivity
in der Datei options.txt genutzt werden. - Eigenständiges Blättern weist das Spiel an, die vom Betriebssystem angegebene Mausradbewegung zu ignorieren und die Bewegung auf -1 oder +1 zu begrenzen. Dieser Wert wird anschließend mit der Mausradempfindlichkeit multipliziert.
- Falls das Mausrad zu empfindlich reagiert, aktiviere Eigenständiges Blättern und setze die Mausradempfindlichkeit auf 1.
- Mausradempfindlichkeit ist ein Multiplikator für die Mausradbewegung; die Einstellung wurde in 18w21a hinzugefügt, konnte aber zuerst nur durch manuelles Ändern von
- Performanz
- Einige Leistungsverbesserungen
- Neue Statistiken hinzugefügt:
- Glocke geläutet
- Interaktionen mit Kartentischen
- Interaktionen mit Lesepulten
- Interaktionen mit Steinsägen
- Überfälle ausgelöst
- Überfälle gewonnen
Fehlerkorrekturen: |
---|
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1.14-pre1
ID=1947
|
Kreatur
- Pfeilmacher können nun nicht mehr Glücks-Pfeile verkaufen.
Allgemein
- Verbesserungen
- Verbessertes Gameplay
- In der Oberfläche „Weltverbesserung“ gibt es nun eine Einstellung um gespeicherte Weltdaten zu entfernen (zum Beispiel die Höhenkarte oder das Licht), dies wird dann beim nächsten Laden der Welt berechnet.
- Alle Blocketikette
poi
, die in früheren Entwicklungsversionen hinzugefügt wurden, wurde entfernt.
Fehlerkorrekturen: |
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19w14b
ID=1945
|
Gameplay
- Das Spiel prüft jetzt nur noch im Block, in dem sich der Kopf des Spielers befindet, welches Modell verwendet werden soll, nicht mehr im Fuß-Block, was zu Bugs, beispielsweise mit Türen geführt hatte.
Allgemein
- Verbesserte Leistung.
Fehlerkorrekturen: |
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19w14a
ID=1944
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Allgemein
- Now has a new "Sounds" section, listing how many sounds are currently playing near the player out of 247, and streaming sounds (jukeboxes and ingame music) out of 8.
- Added "It came from space."
Kreaturen
- Katzen können jetzt natürlich in Dörfer vorkommen und nicht mehr allein durch die Weltgenerierung.
- Können Türen nicht mehr öffnen.
- Nichtsnutze und arbeitslose Dorfbewohnerschütteln ihren Kopf wenn der Spieler versucht mit ihnen zu tauschen.
Weltgenerierung
- Erscheinen nicht mehr in Dörfern.
- Can now be toggled in custom-preset Flachland worlds via "
pillager_outpost
".
- Anstatt von Eichensetzlingen werden nun Stöcker in den Truhen von Savanne-Dörfern generiert.
Gameplay
- Spieler-Positionierung
- Die Spielerposition wird nun an die Lücke angepasst, in der sie sich befinden:
- 1.5 Blöcke: schleichende Haltung
- <1 Block: Schwimmanimation
- Wenn der Spieler gezwungen wird, in ein Gebiet unter zwei Blöcken Höhe zu gelangen, nimmt er die entsprechende Haltung ein.
Fehlerkorrekturen: |
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19w13b
ID=1943
|
- Verbesserte Handelsbenutzeroberfläche.
- Klingelnde Glocken lassen nun alle in der Nähe befindlichen Mobs, die in Überfällen auftreten können, leuchten.
Fehlerkorrekturen: |
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19w13a
ID=1942
|
Allgemein
- Barrierefreiheits-Menü-Button ist nun im Startbildschirm von Minecraft zugänglich
- Verbesserungen der Barrierefreiheit und des Erzählers
Überfälle
Die Anzahl der Gruppen, die als Teil des Schlachtzugs erscheinen, hängt nun vom Schwierigkeitsgrad ab:
- Einfach – 3 Gruppen
- Normal – 5 Gruppen
- Schwer – 7 Gruppen
- Schlechtes Omen
Man bekommt nur ein Schlechtes Omen, wenn man einen Anführer tötet. Jede Person, die Schlechtes Omen in das Dorf bringt, erhöht die Stufe des Überfalls in diesem Dorf bis auf Stufe 5. Eine höhere Stufe des Überfalls bedeutet eine höhere Chance, dass die Feinde verzauberte Waffen haben. Steigt die Stufe des Überfalls auf mehr als 1, so gibt es zudem eine Bonuswelle, die der letzten Basiswelle gleicht.
- Held des Dorfes
Durch erfolgreiche Verteidigung eines Dorfes gegen einen Überfall erhält man den Effekt "Held des Dorfes", die Stufe des Effekts gleicht der Stufe des Überfalls. Dieser Effekt hält ungefähr 2 Spieltage lang an und gewährt Rabatte auf Handelsangebote, wobei der Rabatt von der Stufe des Effekts abhängt.
- Glocke
Wenn die Glocke erklingt, rennen alle Dorfbewohner in ein zufälliges Haus und verstecken sich dort für eine kurze Zeit.
- Weitere Änderungen
- Alle Illager eines Überfalls können nun Türen öffnen, aber Diener zerstören sie lieber.
- Alle Wellen von Überfällen sind besser ausbalanciert und bestimmte Wellen sind bei bestimmten Mobs schwerer als andere Wellen, und die früheren Wellen sind deutlich weniger leicht als die späteren Wellen.
- Magier spawnen nun in Überfällen auf Stufe 5-7, nicht mehr nur in der siebten Stufe, wie zuvor.
- Alle Teilnehmer eines Überfalls können jetzt viel besser von Tür zu Tür gehen und sie suchen nun konstant bewegend während eines Überfalls in den Häusern nach Dorfbewohnern.
- Dorfbewohnern schwitzen jetzt die ganze Zeit während eines Überfalls, nicht nur wenn man versucht währenddessen mit ihnen zu handeln.
- Man kann jetzt wieder während eines Überfalls mit Dorfbewohnern handeln.
Fehlerkorrekturen: |
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19w12b
ID=1941
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Änderungen
- Eisengolems spawnen nun häufiger
- Statt zehn Dorfbewohnern müssen nun nur noch fünf Gerüchte austauschen
- Dorfbewohner, die vor kurzem von einem Zombie verletzt wurden, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu spawnen
- Kreaturen, deren Kopf sich in Glas oder gefärbtem Glas befindet, ersticken nicht mehr.
Fehlerkorrekturen: |
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19w12a
ID=1940
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Block
- Illager-Banner können nicht mehr kopiert werden.
Kreaturen
- Allgemein
- Kreaturen, deren Kopf sich in Glas oder gefärbtem Glas befindet, ersticken nun.
- Das Erscheinen von Eisengolems in Dörfern wurden optimiert.
- KI verbessert
- Dorfbewohnerkinder spielen jetzt in Dörfern.
Gameplay
- Allgemeine Verbesserungen
- Glatter Sandstein und Glatter roter Sandstein hinzugefügt.
- Geräusche
- Soundsystem umgeschrieben.
Splash-Texte
- „Hobo humping slobo babe!“ entfernt
- „<Playername> IS YOU“ hinzugefügt; hierbei wird „<Playername>“ mit dem Namen des angemeldeten Spielers ersetzt
Fehlerkorrekturen: |
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19w11b
ID=1930
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Allgemein
- Automatisches Springen wird jetzt auch in den Einstellungen für die Zugänglichkeit aufgeführt.
- Die Transparenzeinstellung lautet jetzt „Chat-Textdeckkraft“ anstelle von „Chat-Deckkraft“.
Fehlerkorrekturen: |
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19w11a
ID=1930
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- Viele Verbesserungen der Barrierefreiheit!
- Ein neues „Globe“-Bannermuster und Item hinzugefügt (derzeit nur über Befehle oder das Kreativinventar zugänglich).
- Änderungen im Handel
- Rezept für Schmiede- und Filetiertisch hinzugefügt
- TNT- und TNT-Loren-Explosionen haben jetzt eine 100% Drop Rate.
Barrierefreiheit
- Es gibt neue Barrierefreiheitseinstellungen, mit denen man verschiedene Eingabehilfen ein- und ausschalten kann.
- Wenn der Erzähler eingeschalten ist, werden verschiedene Knöpfe beim Fokussieren vorgelesen.
- Die meisten Bildschirme erlauben nun „tab“- und „shift+tab“-Navigation durch verschiedene Knöpfe, Bearbeitungsfelder und andere Benutzeroberflächen.
- Die meisten Listen erlauben nun die Hoch- und Runterpfeiltasten um durch diese zu navigieren.
- Zudem wurde eine neue Einstellung hinzugefügt, bei der man den Hintergrund alle transparenten Textelementen hochdrehen kann. Diese Einstellung sollte vielen Menschen helfen, diese bessere lesen zu können.
Schmiedetisch und Bognertisch
- Der Schmiedetisch wird aus 4 Holzbrettern und 2 Eisenbarren hergestellt.
- Der Bognertisch wird aus 4 Holzbrettern und 2 Feuersteinen hergestellt.
- Dorfbewohner benutzen sie als Arbeitsstationen.
- Die beiden Blöcke werden ihre Funktion erst in der nächsten Vollversion erhalten, damit sie besser ins Spiel passen.
Handel
- Viele neue Handelsangebote hinzugefügt
- Dorfbewohner schalten ihre Angebote jetzt auf einen völlig neue Art frei.
- Das Handels-GUI wurde überarbeitet.
- Die Handelspreise sind nun von der Beliebtheit des Spielers im Dorf abhängig.
- Dorfbewohner füllen ihre Angebote jetzt zwei mal täglich auf, sofern sie Zugang zu ihren Arbeitsstationen haben.
- Dorfbewohner zeigen jetzt das Item, das sie gegen das Item in der Hand des Spielers tauschen wollen.
Dorfbewohner
- Dorfbewohner haben nun einen Tagesplan. Beispielsweise werden sie Arbeiten gehen und sich an der Dorfglocke treffen.
- Jeder Dorfbewohner wird versuchen, ein eigenes Bett und einen Arbeitsplatz zu finden.
- Jeder Dorfbewohner-Spezialisierung wurde ein eigener Block zugewiesen, die als Arbeitsplatz dient (Beispielsweise Lesepult für Bibliothekare und Kessel für Gerber).
- Ein Dorf wird nun nicht mehr durch Türen, sondern durch Betten, Arbeitsplätze und Treffpunkte, bestimmt.
- Eisengolems spawnen nun, wenn sich genügend Dorfbewohner treffen.
Fehlerkorrekturen: |
---|
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19w09a
ID=1929
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- Neue Geräusche für Notenblock hinzugefügt
- Sprites for particles can now be configured in resource packs (though particle still controls how they will be used)
Notenblock
- 5 neue Geräusche als Instrumente für den Notenblock wurden hinzugefügt: Metallofon, Kuhglocke, Didgeridoo, Chiptune und Banjo
- Ein zuvor vorhandenes, aber ungenutztes Geräusch wurde als Instrument verfügbar gemacht: Pling
- Die neuen Geräusche können gehört werden, indem man Notenblöcke auf Eisenblöcken, Seelensand, Kürbissen, Smaragdblöcken, Strohballen oder Glowstone platziert
Fehlerkorrekturen: |
---|
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19w08b
ID=1928
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Fehlerkorrekturen: |
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19w08a
ID=1927
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Allgemein
- Der in der vorherigen Entwicklungsversion hinzugefügte Ladebildschirm wird jetzt angezeigt, wenn neu ausgewählte Sprachen oder Ressourcenpakete angewandt oder neu geladen werden.
- Dadurch wird der Client nicht mehr eingefroren.
Blöcke
- Smaragdblock, Diamanterz, Diorit, Grasblock, Verschneiter Grasblock, Podzol, Myzel und Eichenholztür
- Texturen geändert
- Verwenden jetzt die untere Textur von normalen Quarzblöcken anstelle der obersten.
- Textur an die der normalen Glasscheibe angepasst
- Lassen sich nun mit werfbaren Wasserflaschen löschen und mit Feuerkugeln wieder entzünden.
Gegenstände
- Texturen geändert
- Zusätzliche Lederrüstung für Pferde, sie kann aus sieben Leder hergestellt werden
- Kann in 12.326.391 verschiedene Farben eingefärbt werden, wie die Lederrüstung
Kreaturen
- Allgemein
- Änderung des Begrenzungsrahmens und der Augenhöhe der Füchse (verhindert, dass sie beim Schwimmen ertrinken).
- Textur geändert
- spawnt, wenn eine normale Mooshroom vom Blitz getroffen wird. Kann sich wieder in eine roten Mooshroom verwandeln, wenn sie erneut vom Blitz getroffen wird.
- Braune Mooshrooms können mit Blumen gefüttert werden, um dann für eine seltsame Suppe „gemolken“ zu werden. Seltsame Suppen werden nur beim ersten Melken einer braunen Mooshroom nach dem Verzehr einer Blume verabreicht.
- Drei neue Geräusche hinzugefügt, fürs umwandeln, fressen und melken
- Mooshrooms besitzen
Type
als NBT-Daten
- 5% von ihnen werden Jungtiere sein, wenn sie natürlich spawnen
- Texturen aktualisiert
Weltgenerierung
- Ein Eisengolem erscheint jetzt in allen Dörfern nach der Generierung
- Die Bereiche in denen auch Kreaturen mit in den Häusern spawnen, wurden angepasst
Gameplay
- Texturen für Trankeffekte werden nun in einzelne Dateien aufgeteilt
- Böses Omen, Glück und Pech besitzen neue Symbole
- Verbesserungen der Unsichtbarkeit, damit sie in vielen Fällen, bei denen man es erwartet hätte, sie es aber nicht tat, korrekt funktioniert
- Wächter sehen keine unsichtbaren Spieler
- Zombies und Illagers sehen keine unsichtbaren Dorfbewohner oder fahrender Händler
Befehl
- Der Befehle-Parser akzeptiert nun
'
als Zeichenketten-Anführungszeichen. Innerhalb von einer"zitierten Zeichenkette"
wird dies, als normales Zeichen behandelt und erfordert kein Escaping (und umgekehrt) – so ist es nun einfacher, JSON-Text in NBT einzugeben.- Beispiel:
"{\"text\":\"JSON-Text\"}"
kann jetzt auch mit'{"text":"JSON-Text"}'
angegeben werden
- Beispiel:
Fehlerkorrekturen: |
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19w07a
ID=1926
|
Allgemein
- Die Sprachausgabe ist nun in Menüs verfügbar („Strg + B“ zur Aktivierung, mit der Maus über Schaltfläche fahren)
- Ladebildschirm
- Das Logo kann jetzt mit Ressourcenpaketen angepasst werden.
Gegenstand
- Fuchs-Spawn-Ei hinzugefügt
Kreaturen
- Nachtaktiv
- Schläft tagsüber bevorzugt unter Bäumen
- Rote und verschneite Variante
- Läuft vor dem Spieler weg
- Erscheint zufällig mit einem Ei, einer Feder, Smaragd, Leder, Kaninchenfell oder nichts im Maul
- Hebt fallen gelassene Gegenstände mit dem Mund auf (maximal 1)
- Erntet Süßbeeren und lässt ggf. den Gegenstand im Maul fallen
- Kann mit Süßbeeren gezüchtet werden
- Das Jungtier vertraut dem Spieler und läuft nicht weg
- Wird von aggressiven Wölfen gejagt
- Etwa so schnell wie Ozelots
- Greift Hühner und Kaninchen an
- Erwachsene Füchse springen beim Angriff ungefähr vier Blöcke hoch, allerdings springen sie nur über ein Block hohe Hindernisse.
Weltgenerierung
- Neue Zombiedörfer in Savanne, Ebene und Eistundra hinzugefügt
- Rüstungsständer mit einer Eisenrüstung werden nun in Taiga-Dörfern generiert.
- Einige Fackeln zu zuvor schlecht beleuchteten Savannen, Ebenen und Wüstendorfbauwerken hinzugefügt.
- Neue Beutetabelle für Fischerhütten in Dörfern hinzugefügt, die sich im Fass in den Hütten befinden.
Block
- Neuen Blockzustand
open
hinzugefügt.- Fässer zeigen nun eine neue Textur, wenn sie geöffnet werden.
Objekt
- Unterstützt die
EntityTag
-Eigenschaft. - Gemälde werden nun in einzelne Texturen zerlegt (und können einzeln bearbeitet werden).
- Gemälde können nun animiert werden.
- Unterstützt die
EntityTag
-Eigenschaft
Fehlerkorrekturen: |
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19w06a
ID=1925
|
Allgemein
- Startbildschirm
- Neuer Startbildschirm und eine leicht verbesserte Startzeit
- Sobald der Ladebalken komplett gefüllt ist, gelangt man in das Hauptmenü
Gegenstand
- Allgemein
- Neue optionale Eigenschaft für Inventar-Blöcke:
BlockStateTag
.- Enthält eine Menge an Blockzustandseigenschaften, sodass der Block beim Platzieren diese Eigenschaften aufweist (Hinweis: Das Gegenstandsmodell ist nicht betroffen).
- Beispiel:
minecraft:repeater{BlockStateTag:{delay:2}}
für einen Verstärker auf Stufe zwei.
Block
- Geräusche hinzugefügt
Kreatur
- Trinkt einen Trank der Unsichtbarkeit, wenn es Nacht wird.
- Sobald es wieder Morgen wird, trinkt er eine Milch, um wieder für Spieler sichtbar zu sein.
- Sie besitzen eine neue Eigenschaft
WanderTarget
, mit welcher sie eine bestimmte Position anpeilen und hinlaufen.
Weltgenerierung
- Wird in Bambusdschungeln generiert
- Schmieden werden anders generiert, sodass die Lava innerhalb der Schmiede nicht für einen Hausbrand sorgt
- Wüstenschmiedehäuser wurden entfernt.
- Auf die Version 3.2.1 aktualisiert
- Partikel werden nun in einzelne Texturen zerlegt anstatt in der
particles.png
verwendet zu werden- Dies macht Ressourcenpakete im Moment unbrauchbar für die geänderten Texturen, aber es wird an einem Weg gearbeitet, um alte Ressourcenpakte wieder laden zu können
Fehlerkorrekturen: |
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19w05a
ID=1924
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Allgemein
- Abbau- und Platzierungsgeräusche für Laternen hinzugefügt
- Neue Platzierungsgeräusche für den Süßbeerenstrauch hinzugefügt
Gegenstand
- Fahrender-Händler-Spawn-Ei hinzugefügt
- Händler-Lama-Spawn-Ei hinzugefügt
- Die ID des Bestien-Spawn-Eis wurde in
ravager_spawn_egg
geändert.
Block
- Ebenen im Komposter geändert
- Gegenstände, die zuvor eine Chance von 10% hatten, haben jetzt eine Chance von 30%. 20% ändert sich zu 50%; 50% ändert sich zu 65%; und 80% ändert sich zu 85%.
Kreaturen
- Sind die gleichen wie normale Lamas, haben aber blaue und goldene Verzierungen.
- Kann mit Teppichen wie normale Lamas ausgestattet werden. Die ursprüngliche Tracht erscheint wieder, wenn der Teppich abgenommen wird.
- Sind feindlich gegenüber allen Illagers (außer gegenüber Bestien, Zombies, Schweinezombies, Dorfbewohnerzombies, Wüstenzombies und Ertrunkenen).
- Eine Art Dorfbewohner, der zufällig gefunden werden kann.
- Bietet eine Vielzahl verschiedene Biomspezifische Waren an, insgesamt sechs Angebote.
- Wird von ein paar Händler-Lamas mit einigen schönen neuen Dekorationen begleitet.
- Es kann immer nur ein fahrender Händler pro Welt existieren und er verschwindet nach 48000 Ticks wieder (40 Minuten).
- Die Bestie heißt nun Ravager im englischen
- ID geändert in
ravager
.
Befehl
- Zwei neue Aliasdaten:
dragon_immune
undwither_immune
. - Der Befehl
/forceload query
kann von Befehlsblöcken und Funktionen ausgeführt werden.
Fehlerkorrekturen: |
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19w04b
ID=1923
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- Weitere Rezepte für die Steinsäge
- Andesit, Diorit und Granit als polierte Variante und Treppen und Stufen hinzugefügt
- Glatter Stein in Glatte Steinstufe
Fehlerkorrekturen: |
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19w04a
ID=1922
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Allgemein
- Weltgenerierung
- Neue Fortschrittsmeldung: „Konstruktionsdaten aktualisiert“.
- Verbesserter Kollisions-Code
Block
- Wird jetzt in Taiga-Dörfern generiert
- Wird jetzt in den Farmen von Dörfern generiert
- Wenn man ein schwebendes Gerüst aufstellt, muss der Spieler schleichen, um das Gerüst zu platzieren, anstatt das es aufeinander platziert wird.
- Der Spieler kann kein Gerüst mehr dort platzieren, wo er selbst oder eine andere Kreatur steht.
- Ein neuer funktionaler Block, der eine einfachere Art zur Herstellung verschiedene Steine (Treppenstufen, Stufen, Steinziegel, usw.) bereitstellt.
- Herstellbar mit drei Steinen und einem Eisenbarren und macht beim Herstellen Geräusche
Weltgenerierung
- Wüsten- und Taiga-Zombiedörfer wurden angepasst.
- Neues Haus hinzugefügt, das ein Lagerfeuer als Kamin nutzt
- In Metzgereien gibt es auch einen Kamin mit einem beleuchteten Lagerfeuer.
Fehlerkorrekturen: |
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19w03c
ID=1921
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Fehlerkorrekturen: |
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19w03b
ID=1920
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- Rote und braune Pilzblöcke können im Komposter verwendet werden
- Komposter können nun mit einem Kolben verschoben werden
Fehlerkorrekturen: |
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19w03a
ID=1919
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Blöcke
- Produziert Knochenmehl.
- Bestimmte Nahrungsmittel können mit einem Rechtsklick auf den Komposter verwendet werden und besitzen eine Chance, den Komposter um eine Kompostierungsstufe zu erhöhen (bis zu sieben Ebenen). Nachdem der Komposter Stufe sieben erreicht hat, wird er beim nächsten Anwenden ein Knochenmehl droppen.
- Einige kompostierte Nahrungsmittel werden verbraucht, ohne eine Stufe hinzuzufügen. Die Chance, dass eine Stufe hinzugefügt wird, hängt von der Qualität der Nahrung ab: Größere oder hergestellte Gegenstände haben eine höhere Chance, eine Stufe hinzuzufügen, wenn sie verwendet werden (z. B. hat Seetang eine geringe Chance von etwa 10%, während Kürbiskuchen eine Chance von 100% hat).
- Kann aus drei Brettern und vier Zäunen hergestellt werden
- Geräusche hinzugefügt, unter anderem für brennende Schmelzöfen und Räucheröfen
- Getreide und Netherwarze
- Platzierungs- und Abbaugeräusche für Feldfrüchte und Netherwarzen hinzugefügt
- Modell und Textur des Lagerfeuers geändert
- Nun besitzt das Lagerfeuer eine Helligkeitsstufe von 15
- Das Gerüst ohne darunterliegende Blöcke hat jetzt einen begehbaren Boden.
- Es ist jetzt möglich, ein Gerüst zur Seite zu platzieren, ähnlich wie man es nach oben stapeln kann.
Kreatur
Fehlerkorrekturen: |
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19w02a
ID=1918
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Allgemein
- Zwei neue Partikel:
campfire_cosy_smoke
undcampfire_signal_smoke
.
campfire
-Typ hinzugefügt, für benutzerdefinierte Lagerfeuerrezepte
- Vier neue Statisitken wurden hinzugefügt
minecraft.custom:minecraft.interact_with_blast_furnace
minecraft.custom:minecraft.interact_with_campfire
minecraft.custom:minecraft.interact_with_lectern
minecraft.custom:minecraft.interact_with_smoker
- Weltgenerierung
- Beim Erstellen einer Welt wurde eine Ladeanimation hinzugefügt.
- Visualisiert das Rendern der Chunk-Bereiche.
Blöcke
- Dekorativer Kamin ohne Brandausbreitung.
- Verbrennt keine Gegenstände, wenn die diese hineingeworfen werden.
- Kann mit einem Stück Kohle (oder Holzkohle), drei Stöcken und drei Baumstämmen (oder Holz) hergestellt werden
- Brät bis zu vier Nahrungsmittel, jedoch dreimal langsamer als ein Ofen (30 Sekunden).
- Man klickt mit der rechten Maustaste mit dem Lebensmittel auf das Lagerfeuer, um es dort zu platzieren.
- Fertig gebratene Lebensmittel droppen.
- Es lässt Rauchpartikel entstehen, die als Rauchsignal auch in weiter Ferne sichtbar sind
- Die Partikel können sich nicht durch Blöcke bewegen.
- Wenn man einen Strohballen unter das Lagerfeuer stellt, bleiben die Rauchpartikel länger und steigen weiter.
- Gibt eine Lichtstärke von neun aus.
- Kann mit einem Wassereimer gelöscht werden.
- Wenn man ein Lagerfeuer löscht, bleiben die Lebensmittel auf dem Lager liegen, die Gegenstände können jedoch nicht abgeholt werden.
- Kann mit einem Feuerzeug wieder entzündet werden
- Fügt 1 () Schaden zu, wenn man darauf steht
- Das Schleichen am Lagerfeuer verhindert den Schäden.
- Kann jetzt aus Holzbretter und Papier hergestellt werden.
- Benutzeroberfläche visualisiert die Funktion der Rezepte.
- Ermöglicht das Kopieren, Erweitern und Sperren von Karten.
- Das Sperren kann mit einer Glasscheibe ausgeführt werden, um deren Änderung zu verhindern.
- Kann jetzt aus Holzstufen und Bücherregalen hergestellt werden.
- Man muss mit einem Buch in der Hand auf das Pult klicken, dann wird es dort abgelegt
- Um in dem abgelegten Buch zu lesen, klickt man ebenfalls mit der rechten Maustaste darauf
- Mehrere Personen können das Buch lesen, ohne den Gegenstand aufheben zu müssen.
- Die aktuelle Seite ist dauerhaft und wird von allen Lesern gemeinsam genutzt.
- Das Buch kann daraus entfernt werden.
- Gibt Redstone-Signale aus, wenn die Seite gewechselt wird.
- Ein Redstone-Komparator kann verwendet werden, um den Fortschritt des Buchlesens auszulesen.
Kreatur
- Jetzt wieder feindlich.
- Das Aussehen wurde wieder rückgängig gemacht.
Befehl
- Allgemeine Syntax:
teammsg <Nachricht>
Sendet<Nachricht>
an alle Spieler im Team des Spielers, der den Befehl ausführt. Verfügbar für alle Spieler eines Teams. - Alias:
tm <Nachricht>
Fehlerkorrekturen: |
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18w50a
ID=1917
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Allgemein
- „Ein vollständiger Katalog“ wurde aktualisiert, um die neue Katzenart zu erfordern.
Kreaturen
- Jellie, der Gewinner des Community-Wettbewerbs, wurde hinzugefügt.[1][2]
- Wird jetzt auf natürliche Weise in Dörfern spawnen.
- Steinmetz-Beruf hinzugefügt.
- Derzeit besitzt dieser noch keine Handelsangebote.
- Dorfbewohner und Dorfbewohnerzombies haben jetzt sieben neue Hauttypen, die den folgenden Biomen entsprechen:
- Ebenen, Wüste, Savanne, Taiga / Berg, verschneite Tundra / verschneite Taiga, Dschungel und Sumpf
- Dorfbewohner verfügen jetzt über fünf Berufsstufen, die zeigen, wie viele Handelsstufen sie durch ein Abzeichen mit unterschiedlichem Material in ihrem Anzug freigeschaltet haben.
- Die erste Handelsstufe wird durch ein Steinabzeichen dargestellt, das nächste Eisen, dann Gold, Smaragd und schließlich Diamant.
- Einige Berufe haben insgesamt weniger als fünf Stufen.
- Wenn ein Dorfbewohner, der mit einem Befehl beschworen wird, eine höhere Stufe als seine natürliche höchste Stufe hat, kann sein Abzeichen immer noch gesehen werden, der Spieler kann jedoch nicht damit interagieren.
- Kurierte Dorfbewohnerzombies behalten ihre Handelsangebote bei
- Nutzt jetzt die Zombie-KI
- Besitzt jetzt alle NBT-Eigenschaften des Zombies
- Sind jetzt neutrale Kreaturen
- Geändertes Aussehen.
- Beide Änderungen waren unbeabsichtigt.[3]
- Texturen geändert
- Ei, Enderperle, Erfahrungsfläschchen, Enderauge, Feuerkugel (Ghast), Feuerkugel und Schneeball
- Jetzt besitzen diese eine optionale
Item
-Eigenschaft, das eine andere Stapelgröße rendern kann.- Beispiele:
/summon minecraft:eye_of_ender ^ ^1 ^1 {Item:{Count:1b,id:"minecraft:end_portal_frame"} }
/summon minecraft:fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b, id:"minecraft:dragon_egg"},NoGravity:true,direction:[0.0d,0.0d,0.0d],ExplosionPower:5}
/summon minecraft:small_fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b, id:"minecraft:dragon_egg"},NoGravity:true,direction:[0.0d,0.0d,0.0d]}
Gameplay
- Geräusche für Glocken hinzugefügt
- Geräusche für das Horn von Überfällen hinzugefügt
- Neue Statistik für das Öffnen von Fässern hinzugefügt
minecraft.custom:minecraft.open_barrel
Blöcke
- Man kann wie in Truhen Gegenstände hineinlegen (Inventar hinzugefügt)
- Man kann, im Gegensatz zu Truhen, das Fass auch öffnen, wenn sich darüber ein Block befindet
- Kann aus sechs Holzbrettern und zwei Holzstufen hergestellt werden
- Bett, Bruchstein, Smaragdblock, Endstein, Gras, Verbundblock, Bemooster Bruchstein, Netherquarzerz, Quarzsäule, Roter Netherziegel, Roter Sandstein, Sandstein, Fichtenholzbretter
- Texturen geändert
- Geräusche hinzugefügt
- Hat eine Wackelanimation beim Klicken oder Rechtsklicken.
- Je nach Position und Ausrichtung können Glocken nur in bestimmte Richtungen geschlagen werden und zittern nur in diese Richtungen.
- Geänderte Textur.
- Geändertes Modell für Deckenglocken und zusätzliche Modelle für Wandglocken.
- Kann jetzt an Wänden platziert werden.
- Geänderte Blockzustände
face=ceiling|floor|wall
zuattachment=ceiling|double_wall|floor|single_wall
.
- Erze und Steine können nun schneller geschmolzen werden als in herkömmlichen Öfen.
- Man kann einen Schmelzofen mit drei glatten Steinen, einen Ofen, und fünf Eisenbarren herstellen.
- Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
- Kann nur Erze und Metalle schmelzen.
- Veränderte Obsidian-Seiten- und -Bodentexturen.
- Essen kann nun schneller gebraten oder gekocht werden als in herkömmlichen Öfen.
- Man kann einen Räucherofen mit vier Holzbrettern und einem Ofen herstellen.
- Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
- Kann nur Essen kochen.
- Textur der Jahresringseite geändert
Gegenstände
- Ofenkartoffel, Fermentiertes Spinnenauge, Alle Rossharnische, Kartoffel, Giftige Kartoffel, Kaninchenragout
- Texturen geändert
Weltgenerierung
- Taiga- und Wüstendörfer wurden aktualisiert.
- Dorfhäuser in Ebenen, Savannen und schneebedeckten Dörfern aktualisiert.
- Neue Beutetabellen für Pfeilmacherhäuser: können Smaragde, Pfeile, Federn, Eier, Feuersteine und Stöcke enthalten.
Gameplay
- Ein Hauptmann gibt bei seiner Niederstreckung den Effekt „Böses Omen“ nun auf den Stufen 1-3. Ein Außenposten-Hauptmann dagegen immer nur auf Stufe 1
- Hauptmänner erscheinen nun an Plünderer-Außenposten
- Bestien erscheinen ab Welle 2, Hexen ab Welle 4 und Magier ab Welle 10
Fehlerkorrekturen: |
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18w49a
ID=1916
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Allgemein
- Neue Todesmeldung hinzugefügt, wenn ein in einem Süßbeerenstrauch der Spieler stirbt
<Spieler> wurde von einem Süßbeerenstrauch zu Tode gestochen
<Spieler> wurde beim Fluchtversuch von <Kreatur> in einem Süßbeerenstrauch zu Tode gestochen
Block
- Für gewöhnlich in Taigas, Taigahügeln, und Taigabergen auffindbar
- Selten in Verschneiten Taigas, Verschneiten Taigahügeln und Verschneiten Taigabergen auffindbar
- Kann mit Süßbeeren gepflanzt werden.
- Haben 4 Wachstumsstufen. Setzling, keine Beeren, einige Beeren, voller Beeren
- Geben 1-2 Beeren in jungem Wachstumstadium, 2-3 in ausgewachsenem.
- Sie werden mit Rechtsklick geerntet.
- Unterstützen die Verwendung von Knochenmehl
- Sie verlangsamen die Bewegung aller Kreaturen in allen Wachstumsstadien.
- Alle Kreaturen können in ihnen stehen, jedoch verursachen sie Schaden ähnlich dem der Kakteen
Gegenstand
- Füllen zwei Hungerpunkte auf
- Können auf Boden gepflanzt werden. Sie wachsen daraufhin zu einem Strauch heran.
Weltgenerierung
- Savannendörfer aktualisiert
- Schneedörfer hinzugefügt
Befehl
- Neue Beutetabellen-Funktion hinzugefügt:
copy_nbt
.- Kopiert NBT-Daten von einer Quelle in die Gegenstands-Eigenschaften.
- Parameter:
source
: kann folgende Werte annehmen:this|killer|killer_player|block_entity
.ops
entity
: Quelle des Profils (siehe Hinweis zum Objekt-Zielparameter für Werte; Es wird nichts passieren, wenn es kein Spieler ist).
Gameplay
- Die maximale Böses-Omen-Stufe für einen Überfall mit maximaler Stärke wurde auf 5 geändert.
- Töte die Anführer, um die Böses-Omen-Stufe zu erhöhen.
- Es gibt nun zwei Wellen pro Stufe des Effekts „Böses Omen“
- Der Spieler muss nun die nächste Welle abschließen, bevor eine neue beginnt
- Die Bestie hat nun die Möglichkeit, Teil jeder Welle zu sein
- Der Fortschrittsbalken füllt sich nun langsam auf, wenn eine Welle ausgelöst wurde oder wenn eine Welle ausgelöscht wurde
Fehlerkorrekturen: |
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18w48b
ID=1915
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- Allgemein
- Fieser Absturz wurde behoben.
- Problem mit Serverport behoben.
Fehlerkorrekturen: |
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18w48a
ID=1914
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Allgemein
- Funktion für den Schleifstein hinzugefügt
- Dörfer in der Ebene wurden überarbeitet
Schleifstein
- Die Reparatur über das Handwerks-Feld wurde auf den Schleifstein verschoben.
- Hat die Fähigkeit jede Nicht-Fluch-Verzauberung zu entfernen; für jede entfernte Verzauberung wird Erfahrung zurückgegeben.
Dörfer in der Ebene aktualisiert
- Die Dörfer in der Ebene haben ein neues Aussehen
- Das neue Aussehen ist an das Biome angepasst, sowohl was das Klima als auch die verfügbaren Ressourcen angeht
- Benutzt den mysteriösen Verbundblock zur Generierung
- Viele Konstruktionsdateien hinzugefügt
Server
difficulty
undgamemode
akzeptieren nun String-Namen (Integerzahlen sind trotz dessen noch eine Möglichkeit zur Eingabe)- Der Server schließt schneller, wenn eula.txt nicht gesetzt wurde
- Kommandozeile
- Neue Option hinzugefügt
--help
. „Keine Angabe darüber, was sie tut“. - Neue Option für die Kommandozeile
initSettings
, die eula.txt und server.properties mit Standardwerten initialisiert und danach schließt
Fehlerkorrekturen: |
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18w47b
ID=1913
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- Allgemein
- Zahlreiche Leistungsverbesserungen bei der Weltgenerierung
- Kreatur-Spawn-Verhalten an jenes von 1.13.2 angepasst
- Mehr neue Gegenstands- und Blocktexturen
- Blöcke
- Fass (
facing=south
Blockzustand gewechselt) - Befehlsblock und Wiederhol-Befehlsblock
- Stamm (obere Textur – normal und entrindet)
- Fichtenholztür und Falltür
- Fass (
- Gegenstände
- Kabeljau (roh und gebraten)
- Kreaturen
- Blöcke
- Reduzierte Spawn-Gruppengröße von Plünderern, damit Plünderer-Außenposten nicht von Plünderern überflutet werden
Fehlerkorrekturen: |
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18w47a
ID=1907
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Allgemein
- Plünderer-Außenposten hinzugefügt
- Überfälle hinzugefügt
- Einige Blocktexturen basierend auf Feedback angepasst
Plünderer-Außenposten
- Diese Strukturen gehören zu den Plünderer separat zu den Illager-Patrouille
- Spawnt Plünderer
- Es gibt eine Schatzkiste auf der Spitze und kleinere Strukturen um den Hauptturm
- Kann in jedem Biom gefunden werden, in dem auch Dörfer generiert werden können.
- Benutzen den Verbundblock zu Generierung
Überfälle
- Wird ausgelöst, wenn der Spieler mit dem Effekt Böses Omen ein Dorf betritt
- Pillager, Diener, Magier, Hexen und Verwüster erscheinen als Teil der Überfälle
- Fortschrittsbalken erscheint sobald das Dorf betreten wurde, genauso wie die Gesundheitsanzeige des Enderdrachens. Die Anzeige sinkt, wenn Plünderer getötet werden.
- Nahe dem Ende zeigt sie übrige Plünderer an
- Kreaturen erscheinen in Wellen bei höherem Level
- Hexen und Magier bei späteren Wellen
- Der Effekt Böses Omen wird erworben, wenn man den Anführer einer Patrouille tötet. Dieser trägt ein Banner auf dem Kopf.
- Böses Omen
- Wird erworben bei Tötung eines Anführers einer Patrouille, der ein Banner auf dem Kopf trägt
Fehlerkorrekturen: |
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18w46a
ID=1906
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Allgemein
- Laterne hinzugefügt
- Plünderer-KI verbessert
- Illager-Patrouillen bearbeitet
- Der Abstand von einem Gerüstblock zum nächsten, bevor es herunterfällt, wurde vergrößert
- Verbundblock hinzugefügt, noch ohne Funktion, jedoch wird er den Konstruktionsblock unterstützen
Laternen
- Die Laterne ist eine neue Lichtquelle
- Die Laterne kann unter einem Block hängend oder auf einem Block platziert werden
- Sie gibt etwas mehr Licht als eine Fackel
Illager-Patrouillen
- Erscheint in der Welt als Pack mit 5 zufälligen Illagern
- Die „Illager-Bestien“ erscheinen nun nicht mehr bei Patrouillen
Technische Änderungen
- Unterstützung für die gerichtete Opazität von Blöcken (wird von Stufen, Treppen, Schneeschichten, schmutzbezogenen Blöcken ohne Vollblock und verlängerten Kolben verwendet) hinzugefügt.
- Option um VBO in den Spieleinstellungen auszuschalten wurde entfernt. VBO wird nun immer benutzt.
Fehlerkorrekturen: |
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18w45a
ID=1905
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Allgemein
- Illager-Patrouillen hinzugefügt
- Gerüstblock hinzugefügt
- Das Schriftsystem für Schilder wurde überarbeitet, um intuitiver zu sein
- Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen!
Illager-Patrouillen
- Erscheinen in der Welt als Gruppe von fünf Kreaturen bestehend aus einer Bestie und vier zufälligen Illagern
- Erweinen in allen Varianten der Ebene, Taiga, Wüste oder Savanne
- Das unheimlich gruselige neue Banner kann auf dem Kopf des Anführers gefunden werden
Neues Schriftsystem für Schilder
- Beweglicher Cursor für Textbearbeitung
- Unterstützung für Textmarkierung
- Kopieren und Einfügen
Gerüstblock
- Einfach zu bauen
- Einfach zu zerstören
- Einfach zu erklimmen
- Einfach die beste Verwendungsmöglichkeit deines Bambus
Technische Änderungen in 18w45a
/drop
wurde zu/loot
umbenannt und die Syntax wurde überarbeitet, damit sie besser zu verstehen ist
Objekt-Ausrüstungs-Fortschritte-Prädikat
- Entity Prädikat akzeptiert nun das
equipment
Feld. - Dieses Prädikat kann bis zu sechs Felder enthalten:
head
,chest
,legs
,feet
,mainhand
,offhand
. - Wenn dieses Prädikat nicht Null ist, schlägt der Test für Entitys fehl, die keine Ausrüstung haben (i.e. für Kreaturen, Spieler oder Rüstungsständer.
Befehl /loot
Allgemeine Syntax: loot <target> <source>
- Quellen
fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand]
– verwendet den Kontext der Fischereiloot <loot table id>
– verwendet den Kontext der Lootkiste (kann auch für Advancements und Katzengeschenke verwendet werden)kill <entity selector>
– Simuliert Entity Dropsmine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand]
– Simuliert Block Drops
- Ziele
spawn <position>
– Droppt in der Weltreplace
– arbeitet ähnlich wie/replaceitem
. Wenncount
fehlt, wird der Befehl versuchen, alle zurückgegebenen Items zu platzieren. Wenncount
höher ist als die Anzahl der Items, werden die verbleibenden Slots gelöscht.entity <entity selector> <start slot> [<count>]
– ersetzt den Bereich der Slots.block <position> <start slot> [<count>]
– ersetzt den Bereich der Slots.
give <player selector>
– fügt Items in das Inventar des Spielers ein (Ähnlich wie/give
)insert <position>
– Einlegen von Items in den Container (Ähnlich wie Shift Linksklick)
Fehlerkorrekturen: |
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18w44a
ID=1904
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Allgemein
- Katzen und Ozelots werden in zwei eigene Kreaturengruppen aufgeteilt und Katzen bekommen zusätzliche neue Funktionen
- Viele neue Blöcke hinzugefügt
- Farbstoffe ändern beim Rechtsklick auf Schildern die Farbe des Textes
- Viele Leistungsverbesserungen, insbesondere für das Stottern und Ruckeln im Client
- „Programmer Art“ im Ressourcenpaket-Menü hinzugefügt. Es handelt sich dabei um die alten Texturen
Aufteilung der Katzen und Ozelots
- Streunerkatzen können gezähmt werden
- Gezähmte Katzen können ihren Besitzern morgendliche „Geschenke“ bringen
- Ozelots können nicht mehr gezähmt werden, aber sie können dem Spieler vertrauen, wenn man sie mit Fisch füttert
- Phantome haben furchtbare Angst vor Katzen
- Katzenhalsbänder können jetzt gefärbt werden
- Neue Katzenskins hinzugefügt
Blöcke
Alle diese Blöcke verfügen derzeit über keine Funktionalität und sind nur im Kreativmodus verfügbar. Dies wird sich später ändern.
- Fass hinzugefügt
- Räucherofen hinzugefügt
- Schmelzofen hinzugefügt
- Kartentisch hinzugefügt
- Bognertisch hinzugefügt
- Schleifstein hinzugefügt
- Lesepult hinzugefügt
- Schmiedetisch hinzugefügt
- Steinsäge hinzugefügt
- Glocke hinzugefügt
Technische Änderungen
- Spieler, Rüstungsständer und Wither haben nun Beutetabellen
- NBT-Chat-Komponenten wurden geändert
award
Teil von/drop
entfernt (Befehl/loot
tut jetzt das gleiche)
NBT-Chat-Komponenten
- Blockvarianten
{"nbt": <path>, "block":"<coordinates>"}
, dort wo das Feld<coordinates>
das selbe Format benutzt wie/setblock
- Kreaturenvarianten
{"nbt": <path>, "entity":<selector>}
, wo das Feldselector
das selbe Format benutzt wie/kill
- Zusätzlich, wenn das Feld
interpret
präsent und auftrue
gesetzt ist, werden die Inhalte von ausgewählten Tags als Chat-Komponenten interpretiert - Arbeiten an einigen Auswahlmethoden
- falls es kein Element gibt, wird ein leerer String ausgegeben
- falls es mehrere Elemente gibt, werden diese zusammengefügt
Beutetabellen
- Neue Beutetabellenfunktionen:
set_lore
,fill_player_head
- Die Beute-Tabelle wurde entfernt:
entity_present
- Neue Beutetabellenbedingungen:
damage_source_properties
,location_check
,weather_check
und zwei neue Modifikationen:inverted
undalternative
- Parameter von Kreaturen in Aussagen von
direct_killer_entity
zudirect_killer
geändert
- Veränderte Bedingungen
entity_properties
- Benutzt nun etwas Syntax von Aussagen als Verbesserungen (wie
player_killed_entity
). Parameter werden jetzt im Feldpredicate
beschrieben. Wenn das Feld leer ist, wird jede Entity akzeptiert; muss jedoch anwesend sein.
- Veränderte Funktionen
set_name
- Neuer Parameter
entity
hinzugefügt (gleich Werte wieentity_present
). Wenn anwesend, wird der Name als der dieser Entity aufgelöst; erlaubt das benutzen von Auswahl- und Feldkomponenten
- Neue Funktionen
fill_player_head
- Kopiert das Spielerprofil in den Spielerkopf als Gegenstand
- Parameter
entity
– Quelle des Profils (gleiche Werte wieentity_present
,tut nichts, wenn es nicht der Spieler ist.)
set_lore
- Überlieferungszeilen werden ersetzt oder hinzugefügt
- Parameter
lore
– Liste von Zeilen (im Format der Chat-Komponenten) werden hinzugefügtreplace
– falls wahr, vorherige Überlieferung wird gelöschtentity
– wenn anwesend, wird der Name mit der ausgewählten Entity aufgelöst (gleiche Werte wieentity_present
)
Fehlerkorrekturen: |
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18w43c
ID=1903
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- Ruckeln im Client und Server wurde verbessert
- Verbesserungen der Performance
- Anwachsen der Kapazität von Kreaturen ins Unendliche gestoppt
- Tick-Zeiten zur ALT+f3-Anzeige hinzugefügt (Einzelspielermodus)
- Minimale. durchschnittliche und maximale Tick-Zeiten hinzugefügt, um Ruckeln besser zu identifizieren
Fehlerkorrekturen: |
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18w43b
ID=1902
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- Speicherlecks im Client wurden bereinigt
- Einige Texturen waren veraltet und wurden durch die richtigen neuen Texturen ersetzt
Fehlerkorrekturen: |
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18w43a
ID=1901
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Allgemein
- Bambusblöcke hinzugefügt
- Bambus Dschungel in das Spiel hinzugefügt
- Schriftsystem für Buch und Feder neu geschrieben, um intuitiver zu sein
- Armbrüste hinzugefügt
- Viele neue dekorative Blöcke hinzugefügt
- Neue Farbstoffe und Blumen hinzugefügt
- Ein paar Community-Vorschläge hinzugefügt
- Die Credit-Liste aktualisiert
- In-Game-Knöpfe zum Melden von Fehlern und Geben von Feedback hinzugefügt
- Das Illager Biest hinzugefügt
- Webstuhl hinzugefügt
- Spezielle Bannermuster können nun als Gegenstand hergestellt werden: Bannervorlage
- Es werden nun die neuen Texturen verwendet
- Pandas hinzugefügt
- Pillager hinzugefügt
- Seltsame Suppe hinzugefügt
Bambus
- Kann im Dschungel gefunden werden und in den zwei neuen Biomen, Bambus Dschungel und Bambus Dschungel-Hügel
- Kann wachsen bis zu einer Höhe von 12 bis 16 Blöcken
- Wenn der Bambus gedüngt wird, wächst er 1-2 Blöcke
- Wenn er von einem Schwert geschlagen wird, wird der Bambus direkt zerstört
- Mit zwei Bambus kann man einen Stock herstellen
- Es ist möglich diesen als Brennstoff zu nutzen, mit vier Bambus kann man einen Gegenstand einschmelzen
- Man kann Bambus in einem Blumentopf platzieren
- Bambus kann nun in Schiffswracks und Dschungeltempeln gefunden werden
Community-Vorschläge
- Laub hat eine geringe Chance Stöcke fallen zu lassen
- Chorusblüten werden nun zerstört, wenn sie von einem Pfeil getroffen werden
- Tote Büsche können nicht mehr als Brennstoff genutzt werden
- Kaninchenragout und Borschtsch (Rote-Beete-Suppe) haben jetzt formlose Rezepte
- Creeper droppen jetzt auch bei Eiswanderern wie bei Skeletten Schallplatten
- Werfer mit Scheren scheren nun Schafe mit Wolle, wenn sich diese vor ihnen befinden
Armbrust
- Wird aus Fäden, Eisenbarren, Stöcken und Haken hergestellt
- Wird als Waffe ähnlich dem Bogen benutzt
- Höhere Reichweite
- Mehr Schaden
- Längere Ladezeit
- Kann Feuerwerksraketen abschießen
- Drei eigene Verzauberungen
- Mehrfachschuss
- eine Stufe
- Schießt drei Pfeile auf einmal in verschiedene Richtungen
- Kann nicht mit Durchschuss kombiniert werden
- Durchschuss
- Stufe eins bis vier
- Kann man mehr als eine Kreatur treffen, fliegt man durch Kreaturen hindurch
- Die Anzahl der Kreaturen die durch einen einzigen Pfeilschuss Schaden erleiden können ist das Level der Verzauberung + 1
- Kann nicht mit Mehrfachschuss kombiniert werden.
- Schnellladen
- Jedes Level von Schnelladen wird die Zeit, die deine Armbrust bis zum Aufladen braucht, um 0.25 Sekunden verringern
- Mehrfachschuss
- Lade-Mechanik
- Um die Armbrust zu laden, die „Benutzen“-Schaltfläche gedrückt halten
- Wenn die Armbrust Sehne ganz zurück gezogen, den Kopf loslassen
- Die Armbrust ist nun geladen und kann durch einen simplen Klick auf die „Benutzen“-Schaltfläche abgeschossen werden
- Eigene Lade-Animation
Verzauberungen
- Neue Verzauberungen für die Armbrust
- Mehrfachschuss, Durchschuss und Schnellladen
Blöcke
- Alle vorhandenen Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
- Alle vorhandenen Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
- Glatte Steinstufen können nun mit glatten Stein hergestellt werden
- Es wurden Fichtenholz-, Birkenholz-, Tropenholz-, Akazienholz- und Schwarzeichenholzschilder hinzugefügt
- Es wurden Steintreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Granittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Polierte Granittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Diorittreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Polierte Diorittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Andesittreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Polierte Andesittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Sandstein Mauern hinzugefügt
- Es wurden glatte Rote Sandsteintreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden glatte Quartztreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Ziegelsteinmauern hinzugefügt
- Es wurden Steinziegelmauern hinzugefügt
- Es wurden Bemooste Steinziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Netherziegelmauern hinzugefügt
- Es wurden Endsteinziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Prismarinmauern hinzugefügt
- Es wurden Rote Sandsteinmauern hinzugefügt
- Es wurden Rote Netherziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden glatte Sandsteintreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Bemooste Bruchsteintreppen und -stufen hinzugefügt
- Glatter Stein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Stein
- Glatter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Sandstein
- Glatter Roter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Rotem Sandstein
- Glatter Quartz, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Quartzblöcken.
- Das Rezept für den Netherziegelzaun wurde auf 4 Ziegelsteine und 2 Ziegel geändert.
- Das Rezept der Schilder wurde geändert, um die gleiche Holzart und keine andere Holzarten zu verwenden.
Farbstoffe
- Knochenmehl, Tintenbeutel, Kakaobohnen und Lapislazuli haben jetzt separate Farbstoffe für die jeweilige Farbe
- Alle Farben haben jetzt einheitliche Namen
- Neue Rezepte für gefärbte Glasscheiben und Teppiche
Blumen
- Neue Blumen wurden eingefügt
- Witherrose, Kornblume und Maiglöckchen hinzugefügt
- Die Witherrose verursacht Schaden bei Kontakt
Illager-Bestie
- Neuer Mob hinzugefügt
- Verursacht viel Schaden und hat viel Lebensenergie
Webstuhl
- Neuer und einfacherer Weg, um Muster auf Banner zu bringen
- Kann maximal sechs Muster auf ein Banner anwenden
- Generische Muster benötigen nur noch einen Farbstoff an Stelle von einem bis acht; abhängig vom Muster
- Einzigartige Muster können nun hergestellt werden. Diese Muster verbrauchen das Item beim Herstellen nicht, wenn sie im Webstuhl benutzt werden
- Gänseblümchen, Creeperkopf, Witherskelettschädel, Verzauberter Goldener Apfel
- Die alten Rezepte für Muster im Handwerksfeld wurden entfernt
Neue Texturen
- Es wurden neue Texturen eingefügt und viele verändert
Panda
- Pandas gibt es in verschiedenen Varianten und Persönlichkeiten
- Es gibt auch braune Pandas
- Pandas lieben Bambus... aber Kuchen anscheinend auch
- Pandas können gezüchtet werden und die Varianten werden in einem spezielle Vererbungssystem weitergegeben
- Pandas erscheinen im neuen Bambuswald Biom
- Pandas lassen beim Tod Bambus fallen
- „Am Wichtigsten: Pandas sind süß und furchtbar tollpatschig!“
- „Pandajunge sind meistens noch tollpatschiger als ihre Eltern.“
Plünderer
Ein neuer Kreaturentyp wurde hinzugefügt. Momentan können sie nur bei Befehl oder Spawn-Ei erschaffen werden, Später werden weitere Funktionen kommen
- Ein neuer Typ Illager
- Führen eine neue Waffe, die Armbrust
Buch und Feder
- Beweglicher Cursor
- Unterstützung für Textmarkierung
- Kopieren und Einfügen
- Tastatur- und Mausbedienung
- Verbesserte Seitenfüllung und Zeilenumbruch
- Erhöhte Buchgröße auf 100 Seiten
Seltsame Suppe
- Liegt in vergrabenen Schiffstruhen
- Kann auch hergestellt werden
- Wer diese Suppe isst, wird für einige Sekunden mit einem unbekannten Effekt belegt.
Technische Änderungen
- Kreativ-Suche akzeptiert nun Tags (startet mit #)
- Tooltip im Menü der kreativen Suche listet nun die Tags der Elemente auf.
- Neue Item Modell Eigenschaft custom_model_data, die direkt durch das Integer-NBT-Feld CustomModelData gesichert wird.
- Erweiterter NBT Syntaxpfad
- Neue Unterbefehle für die NBT Manipulation und Abfrage
- Neue Chatkomponente, um Werte von NBT anzuzeigen.
- Neue Entity Tags Typen hinzugefügt. Sie funktionieren genau so wie die anderen (Blöcke, Items und Flüssigkeiten, etc). In Tag \entity_types\ gespeichert.
- Eine Funktionsregistrierung hinzugefügt
- Ein Register für Dekorateure hinzugefügt
- Ein Register für Schnitzer hinzugefügt
- Ein Register für Oberflächenbauer hinzugefügt
- Item Lore Tag verwendet nun die Syntax der Chatkomponenten
- Neue Licht-Engine!
- /drop Befehl – droppt Gegenstände in verschiedenen Kontexten
- Blockdrops werden nun von Beutetabellen gesteuert.
- Leistungsverbesserungen
- Zeitplanbefehl zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt
- Zeit Argumente bei /time set, /time add und die /schedule Funktion kann nun Einheiten haben (t – ticks, s – sekunden, d – tage). Brüche sind erlaubt, solange das Ergebnis integer ist (zum Beispiel 0.5d)
Fortschritte
- Prädikate vom Entity-Typ akzeptieren nun auch Aliasse. (#baz)
- Schadensquelle Prädikat
- Das Prädikat der Schadensquelle hat nun eine Option: is_lightning.
- Entityflags Prädikat
- Das Entity Prädikat akzeptiert nun das flag feld.. Verfügbare Tests: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.
Chat
- NBT-Chat-Komponente
- Block-Variante
{"nbt": <Pfad>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
- Objekt-Variante
{"nbt": <Pfad>, "entity":<Selector>}
- Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf true gesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter Tags als Chat-Komponenten interpretiert.
- Die @-Selektoren akzeptieren jetzt auch Aliasse von Objekttypen (z.B.
type=#foo
undtype=!#bar
) - Der Gegenstand der in Rahmen hängt, kann durch den Befehl
/replaceitem
modifiziert werden
data modify <Block oder Objekt> <Pfad> <Operation> <Quelle/Ursprung>
- Anwenden der Operation auf ausgewählte Felder
- Basic Operationen:
set
– ersetzt einen Wert - Listen Operationen:
insert before index|insert after index|prepend|append
- Objekt Operationen:
merge
- Ursprung:
from <Block oder Objekt> <Pfad>
– kopiert den Wert von bereits existierenden NBT-Datenvalue <nbt>
– verwendet NBT wörtlich
Allgemeiner Syntax: drop <Ziel> <Quelle>
- Quellen
award
– benutzt Kontext, den man von Fortschrittspreisen erhältfish
– benutzt Kontext vom Fischenloot
– benutzt Kontext von Beutetruhenkill
– simuliert die Drops von Objektenmine
– simuliert die Drops von Blöcken
- Ziele
world
– lässt die Drops in der Welt fallenplayer
– legt sie in das Inventar eines Spielers (wie es ausgewählt ist)entity
– setzt sie in den Inventar Slot eines Objektes (genauso wiereplaceitem
)block
– legt (distribute
, so wie wenn man mit der Umschalttaste drückt) oder ersetzt/vereinigt (insert
) Gegenstände in ein Inventar eines Blocks (z.B. einer Truhe, eines Trichters...)
execute if data <Block oder Objekt> <Pfad>
(und execute unless
)
- wenn es als Befehl benutzt wird, wird die Anzahl der übereinstimmenden Elemente ausgegeben
- wenn es als Teil eines Befehl benutzt wird, macht es weiter entweder als ein Nicht-Null- oder Null-Zähler
Führt Funktionen oder Alias-Funktionen so aus, dass sie erst nach einer <beliebigen Zeit>
in Spielzeit Ticks (20 Spielzeit Ticks = 1 Sekunde). Gibt immer die Auslösezeit an.
Jede Funktion oder jede Alias-Funktion kann nur einmal gleichzeitig zeitverzögert ausgeführt werden. Wenn dieser Befehl für bereits laufende, zeitverzögerte Funktionen oder Alias-Funktionen ausgeführt wird, wird die ältere ersetzt.
- NBT-Pfad
- Kann nun verschiedene Werte ausgeben. Wenn es als ein Ziel benutzt wird, wird die Änderung auf jedes Element angewandt.
- Wenn der Ort festgelegt wird und keine Elemente gefunden werden, wird ein neues übereinstimmendes Element erstellt:
- Zum Beispiel würde
Items[{Slot:10b}]
entweder ein ElementItems
für den 10. Inventarplatz finden oder eine neues Element erstellen.
- Zum Beispiel würde
- Fügen Sie
[{k1:v1, k2:v2}]
hinzu, um Objekte in der Liste abzugleichen, welche übereinstimmende Felder enthalten - Fügen Sie
{k1:v1,k2:v2}
hinzu, um Objekte abzugleichen (Wählt kein oder ein Element aus, meistens als Schutz gegen nicht übereinstimmende Einträge) - Erlaubt negative Vorzeichen im
[index]
, um ausgewählte Elemente vom Ende (z.B.[-1]
ist das letzte Element,[-2]
das vorletzte, ...) - Fügen Sie
[]
hinzu, um alle Elemente der Liste auszuwählen.
Light Engine
- Das Speichern der Beleuchtung wurde von Chunks in eine separate Struktur verschoben
- Die Lichtberechnung wurde vom gesamten Code an einen unabhängigen Ort verschoben
- Die Lichtberechnung wurde aus dem Haupt-Thread (bei Servern) verschoben
Beutetabellen
- Blockdrops werden nun von Beutetabellen kontrolliert (gelagert in
loot_tables/blocks/
) - Tabellen und Pools akzeptieren Funktionen
- Neue Typen von Beutetabelleneinträgen hinzugefügt:
dynamic
,tag
,alternatives
,sequence
,group
- Neue Beutetabellen Funktionen hinzugefügt:
apply_bonus
,explosion_decay
,copy_name
,limit_count
,set_contents
,set_loot_table
- Neue Beutetabellen Bedingungen hinzugefügt:
entity_present
,survives_explosion
,block_state_property
,table_bonus
,match_tool
,tool_enchantment
and two special modifiers:inverted
andalternative
- Integer Werte können nun zufällige Nummern generieren (Verfügbare Typen:
constant
,uniform
,binomial
). Wenn weggelassen, wird standardmäßig eine einheitliche Nummer zugewiesen. - Beutetabellen haben einen optionalen Typ, der zur Überprüfung der Funktionsverwendung verwendet wird. (Verfügbare Typen:
empty
,chest
,fishing
,entity
,advancement_reward
,block
). Verwendung einer Funktion, die auf Daten verweist, die im gegebenen Kontext nicht verfügbar sind. (z.B Blockstatus im Fischertisch) wird eine Warnung auslösen. - Neuer Objekt-Parameter in Prädikaten:
direct_killer_entity
– ermöglicht den Zugang zu Projektilen etc.
- Veränderte Bedingungen
entity_properties
- Verwendet jetzt den gleichen Prädikatssyntax wie bei Forschritte. (wie player_killed_entity). Parameter sind nun im Prädikatfeld beschrieben.
- Neue Bedingungen
alternative
- Verbindet Bedingungen aus Parameterterminen mit „oder“ („Disjunktion“).
block_state_property
- Überprüft die Eigenschaften des Blockzustands.
- Parameter
block
– ID vom Block. Der Test wird fehlschlagen, wenn der zerstörte Block nicht übereinstimmt.properties
– Karte vonproperty:value
Paaren
damage_source_properties
- Überprüft die Schadensquelle. Gleicher Syntax wie bei
entity_properties
, aber nutzt Schadensquellenprädikat (sieheplayer_hurt_entity
Fortschritts-Auslöser).
entity_present
- Gibt true aus, wenn ein Objekt gesetzt ist (siehe entity_properties für die Objektliste).
inverted
- Invertiert Bedingungen vom Parameter
term
location_check
- Übernimmt Fortschritt-Standort-Prädikate.
- Parameter
predicate
– Prädikat, das auf die Position angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
match_tool
- Überprüfungswerkzeug (verfügbar fürs Blöcke zerstören und Fischen).
- Parameter
predicate
– Prädikat, das auf den Gegenstand angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
survives_explosion
- Gibt true mit 1/Explosionsradiuswahrscheinlichkeit aus.
table_bonus
- Durchläufe mit Wahrscheinlichkeit aus der Tabelle ausgewählt, indexiert nach Verzauberungsgrad.
- Parameter
enchantment
– ID einer Verzauberungchances
– Liste der Wahrscheinlichkeiten für die Verzauberungsstufe, indexiert von 0
weather_check
- Parameter
raining
– optionaler Booleanthundering
– optionaler Boolean
- Neue Einträge
alternatives
- Testet die Bedingungen von untergeordneten Einträgen und führt sie zuerst aus, die ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben..
dynamic
- Bekommt Block-spezifische Drops. Derzeitig implementiert:
minecraft:contents
– Blockobjekt-Inhalteminecraft:self
– für Banner und Spielerköpfe
group
- Führt untergeordnete Einträge aus, wenn eigene Bedingungen übergeben werden. Hat kein Gewicht oder Qualität.
sequence
- Führt untergeordnete Einträge bis zum ersten aus, die aufgrund von Bedingungen nicht ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben.
tag
- Fügt den Inhalt der Gegenstands-Eigenschaften hinzu. Felder:
name
– ID der Eigenschaftexpand
– Wenn false, gibt der Eintrag alle Inhalte der Eigenschaft zurück, andernfalls verhält sich der Eintrag wie mehrere Gegenstandseinträge (alle mit gleichem Gewicht und gleicher Qualität)
- Neue Funktionen
apply_bonus
- Wendet eine der vordefinierten Bonusformeln an.
- Allgemeine Felder
- enchantment – ID vom Verzauberungslevel für die Berechnung verwendet
- formula – Art der verwendeten Bonusformel
- parameters – Für die Formel erforderliche Werte (hängt vom Typ ab)
- Formulas (basierend auf bestehende Glücksboni)
- binomial_with_bonus_count
- Parameter: extraRounds : int, Wahrscheinlichkeit : float
- Addiert zufälligen Wert durch Binomialverteilung mit n <- Level + extraRounds und p <- Wahrscheinlichkeit
- uniform_bonus_count
- Parameter: bonusMultiplier
- Addiert zufälligen Wert durch einheitliche Verteilung von 0 auf bonusMultiplier * Level
- ore_drops
- keine Parameter
- Wendet die Anzahl der Formeln an * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)
copy_name
- Kopiert den Anzeigenamen vom Blockobjekt zum Gegenstand (siehe Verzauberungstisch-Verhalten)
explosion_decay
- Wendet eine Pauschalchance (gleich zu 1/Explosionsradius) auf jeden zu zerstörenden Gegenstand an (Gegenstandsstapel werden separat verarbeitet)
- limit_count
- Die Anzahl der Limits für jeden Gegenstandsstapel ist auf den Bereich begrenzt.
- Parameter
- limit
- min – Optional
- max – Optional
- set_contents
- Füllt BlockEntityTag.Items (funktioniert für Shulkerboxen, Kisten, etc.) mit Gegenständen aus Einträgen.
- Parameter
- entries – Liste von Einträgen (Gleiche wie in Pool)
- set_loot_table
- Setzt BlockEntityTag.LootTable und BlockEntityTag.LootPoolSeed Tags.
- Parameter
- name – ID der Beutetabelle
- seed – Startwert (Wenn weggelassen oder 0, LootPoolSeed wird nicht gesetzt)
Leistungsverbesserungen
- Verbesserte Leistung bei Redstone-Leitungen, die deaktiviert werden.
- Verbesserte Leistung beim Fischen.
- Verbessertes Spawn-Verhalten von Kreaturen, indem Kreaturen, die zu weit vom Spieler entfernt sind, erst gar nicht spawnen.
Weltgenerierung
- Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden.
- Die Biome „Bambusdschungel“ und „Bambusdschungelhügel“ wurden hinzugefügt. Diese haben ein ähnliches Verhalten wie ein normaler Dschungel, aber dort gibt es auch Bambus.
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
Überblick | |||||||
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Java Edition |
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Bedrock Edition |
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Konsolenedition |
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Minecraft Earth | |||||||
Minecraft Dungeons |